緊急任務 春めくスカネの古書祭り
- 最上級勲章3案。速い戦友を選ぶか戦友含めてほぼ等速なら行動の早い1軍と戦友を入れ替えるとよさげ --
- 早い戦友ならそのままってことかにゃ? --
- 木主じゃないけど移動力自PT600~615、戦友770の初期配置スタートで上PTゴールギリギリで殲滅完了した感じだったよ --
- 木主だけど、1軍609と戦友(と入れ替えた3軍。1039)でも勲章3を確認。こちらは3軍がGOAL前BOSS倒してそのままゴール突入。速い部隊は他の1.5倍くらいだと安心して見れるような気がする --
- カイギナガーイワロタ --
- メンテ明けて30分で前半分全部取り終わるとは思わなかった LV15まで討伐で前半分全取得でしおり500ちょい余る --
- はじめたばっかりの人にはLv15でもキツそうだし、新規さんへの配慮なんじゃね?(適当) Lv30以降に撃破報酬あるから熟練団長にも配慮されてていいバランスだと思うわ --
- 前半全部取ったのち、後半で必要なのは11140枚でいいだろうか? --
- 休日出勤はやめろぉ!! --
- 社長業でも見かけたフレーズだ>きゅうじつしゅっきん --
- 会議長い、休日出勤、資料作成…新入社員の心をいきなり折ってきますねぇ…… --
- 同期入社を2体討伐・・・ --
- 入社半年経つぐらいだがこのネームはやばい… 心に刺さる… --
- 害虫の名前が悲しみ背負いすぎてて草生える --
- ブラザー、今回の敵のネーミングセンスも素敵だね --
- 最上級の勲章とネクタイって両立できる?左上4部隊置かないと下のがとれない気がする --
- 左上4、左下1で勲章3取れそうだけど --
- ア4ウ1でウを早めの部隊にすればいけないかな?アの部隊より50くらい早いの置けば回収と勲章いけたけど --
- ア4、ウ1の配置、下回る部隊(アの2か4、ウ)のどれかを高速にすればいけるね --
- 前半最上級、初期配置で1軍(移556)・2軍(移690)・他(移550)で勲章3・ネクタイ40、2軍(移660)は遠回りすると失敗するのを確認。1軍はゴール直前で止まるので1歩分余裕できます。 --
- 左上で高速を置けない場合は、左下に移600↑(610くらいなら確実?)で取れます。 --
- アリサツマワーリとかいう風に虫の名前とかける余裕はなかったのか --
- 『アイサツマワ「アリ」』ってことなんだろ そのまんまじゃあんまりだからひねったら消えちゃっただけで --
- 上級で地味にぐだった 速度590~600で4PT揃えてて初期配置だとダメ 1,2と3,4を入れ替えて行けた --
- 移動力536~560の等速だと初期配置でOKだったよ --
- スタート位置どんなだったかな・・・確か上515±5を3PTと下770の2PTで行けた気がする --
- 自軍1,2と3,4の入れ替え前提、移動力 自軍(1)625 (2)639 (3)547 (4)527 (友)553 で勲章3取れました。 --
- 今回のレベルアップボス「フライング・ブチョー」も5ターン制限つきだが、怪しい光線って一体・・・ --
- 全獲得は15865かな? --
- おいちょっと待てBGM鳥肌モンやぞ --
- 今回の新人さん、個人的にドストライク! 得した気分w --
- ナズナさんだけ自己紹介せずに名前を呼ばれてる……。どんだけ大物なんだ。 --
- フライング・ブチューってどんな性犯罪者だよ!って思っちまった・・・ --
- ド・キニューサの必殺技がコーネデ・ハイッターとか笑うわこんなん・・・こいつらは仕留めて問題ないな? --
- 問題ないな。うちのエーデルワイスなんて「覚悟しなさい外道」とか言いながらスキル100%出してるし --
- キューヅツュッキンとか妙に発音し辛いな --
- イベント初日に、石も割らずに前半ノルマをクリアしたの初めてだわw --
- 助っ人、斬以外の虹より金の斬を5人揃えたほうがいいのかな --
- 今回はレベル幾つぐらいまで倒せば全コンプ必要数になるんだろ --
- 不要とは思うけど、初級5、中級10、上級40、最上級80でスタミナ効率は全て2.0。 --
- クエスト分も入るけど、レベル12を倒した合計でフルスペ+指輪は取れた。ちょっと余るけど後半にとっとく。 --
- 新社会人の夢とか希望とかを奪う害虫名ほんとすこ ついでに社畜も苦い気持ちになれる --
- 前半最上級、490~510のほぼ500等速に友軍ちょうど600。自軍1~4の4部隊を左上、友軍を左下で初回勲章3いけました。参考までに --
- 俺たちの制服ナズナさんが帰ってきたか、マジで服選べるようにしてくれ、普段のもいいけど --
- おいおい古書のしおりが手にはいって無い判定になってるんだが・・・ --
- まさかとは思うけど、部長のHP残ってるとかじゃないよね?今回はダメージに応じてじゃなくて、撃破した時にまとめてもらえる仕様よ。そうじゃないなら不具合報告送っておくといい。 --
- 部長殴るときソーラーゲージは戦闘部隊毎でリセットかかって持ち越し不可能?スキップボタンでも増えるようになったみたいだがもう補助火力のレーザーは当てにならないか --
- ゲージ持ち越しは前回から可能のはずだよ。ひょっとしたら、スキップでもソーラーうってるかも。確証はないが。 --
- オートで撃ってるっぽい スキップ中なのに青字でダメージ数が表示されるからおそらくそれがソーラー --
- 前回もスキップでソーラー撃ってるはずだよ。途中からのはずだけど --
- 前回のレベルアップボスイベントの途中から、スキップ時はゲージ貯まり次第オートでビーム撃つ仕様になってる --
- 20ネクタイで3倍撃、40ネクタイで5倍撃・・・5倍撃は罠か? --
- やっぱそう思いますよね・・・これ20ネクタイ2回やった方が効率よいのでは??どういうことなんでしょう --
- ただの設定ミスでしょ。多分その内3倍撃が25くらいに調整されるよ --
- 10倍撃も3倍撃を4回やった方がダメージ大きいね --
- 設定ミスだと思うなぁー……詫び石の匂いがする! --
- 虫ネームにやる気を削がれるw --
- 最上級はアからイに1部隊動かした方が安定だね --
- それやったらネクタイ全部取れなくね? --
- ネクタイが犠牲になるがよろしいか --
- 戦友のためにイベントボス用ヘルプPTをどう組むか、いつも考えてしまう。斬属性で固めるか、バフかデバフか・・・まあそれが楽しくもあるのだが --
- 前回から考えて援軍デバフにしたんだけど、今回はボス弱いな。オトギリでも入れた方が良いんだろうか --
- つまり嫁オンシ・アカシア・チェリーセージ・ヒメシャラ・ダリア(斬属性・バフ55~85%,デバフ60%)が最強?いねーけどな! --
- 今回はひょっとしたらヤマブキとか入れた方が良いかもだけどな。50近辺とかは前回みたいに無慈悲なんだろうか --
- 5ターン制限なのにデバフとか要らないだろう --
- 前回は虹が2ターンぐらいで吹っ飛ぶバランスで、5ターン殴るためにデバフが必要だったんだよ --
- 前回のは攻撃力高すぎてダメ出す為には生き残る事が必要だったよね。デバフデッキとのダメ差が凄かった。 --
- ブラザーたち、いろんな声を聞かせてくれてありがとう。前半分はあっさり集められるみたいだし、後半までは斬とバフ系で編成してみる。強いブラザーには友軍無用だろうけど、まだそこまで強くないブラザーもいるからね。 -- 枝主?
- 戦友PTが特化PTになってたので使ってみたら自軍全PT分と同じぐらいダメージ与えててワロタw…ワロタ --
- 今回は撃破報酬Lv30からなのね --
- 今回の敵キャラの名前見てると胃が痛くなる --
- 今回はとくに何かダジャレってわけじゃなく命名おじさんの愚痴じゃないだろうかw --
- ド・キニューサが分からぬ・・・ --
- コメント読んでる内に解答きてた・・・スマヌ --
- アイサツマワーリ(挨拶周り)シリョサクセーイ(資料作成)キューヅツュッキン(休日出勤) ド・キニューサ(キニューサ・ド→動作記入)、カイギナガーイ(会議長い:愚痴?)・・・企業に入った新人社員が言いそうな台詞かな? --
- 訂正 ド・キニューサ(キニューサ・ド→記入動作:要はメモを取る事) --
- コネで入った同期入社だと思ってたわ --
- ド・キニューサは同期入社でしょ。スキルがコーネデ・ハイッタみたいだし、他の害虫はアナグラムになってないのにコレだけ入れ替えて読むのはムリがある --
- つまり、コネで入った同期入社がボスになるのか・・・辛いな・・・ --
- とりあえずデイリー分回って175ネクタイ拾ってlv17までやったら前半もう終わってた。 友軍の出番はなかった。 --
- ログインできねーwww --
- 全取得で15875だから、Lv25(16250)まで叩けばコンプという事でよろしいか? --
- 15865じゃない? --
- Lv25まで叩いてもしおりは12000に届いてないよ。多分Lv30ぐらいまで叩く必要がありそう(計算はしていません。) --
- 27まで叩いて2300ほど足りない(一回Lv20ぐらいで余裕ぶっこいて1倍1発で倒せなかったからズレがあるかも)。26,27辺りで800ぐらいもらえた気がするから↑の言う通り30ぐらいまで叩くかもね --
- ゴールドと装備種取らなければ29だね全取得は30までかかる --
- おまけ貰えるのがLV31からはそれに合わせてあるのか --
- 運営害虫も花騎士もプレイヤーのいずれにも労いたくなるイベだな。 --
- 今回のマップのマス配置、背景の絵の道とかに合わせてるんだな 最近マスが絵になってるタイプのマップが多かったしなんか斬新だわ --
- 前からずっと上級・最上級は背景に合わせてあったよ、絵になってるのは初級・中級。前回からは初級から全部背景合わせに変わったんじゃなかったかな。 --
- お絵かきと道なりは担当してるマップおじが違うのかも? --
- 今回の戦闘ステージ背景めっちゃ好きだわ というかMAP背景も好きだしまた出して欲しい --
- 最上級はPT2,4を1,3より移動力100~150くらい速めに。友軍はPT2,4と同じくらいという編成なら初期位置のままで勲章3、ネクタイ全取りいけるな --
- 移動させるの面倒だからその状態だわw 戦友もザコ1倒してくれればいいから選ぶのてきとーw --
- 今回の背景すごいRPGやってる気分になる。レベルアップボスも前より快適だし楽しいイベだ --
- 最上級は左上4左下1で左下を早くすれば勲章3ネクタイ全取りいける --
- 情報感謝です~おかげで一発クリア!ちなみに自軍は560で揃えて戦友は720越えにしていけました♪戦友はもうちょい早くても大丈夫みたいです --
- バレンタインから仕様・ステータス表の部分をコピー、表のみ表組みを変更&確認した分のステータスを記入しました --
- ブチョー戦の戦友は固定か?強い戦友が後ろに隠れて出てこない --
- フレンド登録順になってるっぽい? --
- 連続で何戦かすると入れ替わったよ。決まった回数固定っぽい? --
- 討伐同様使った戦友は消えないか? --
- 連戦してると、そのままな時が多いで --
- 消えたり消えなかったりするね。イベ画面から出ないとそのままとかなのかな? --
- 時間で行進されてるんだと思われる。だから短時間に再度開くと同じ時が増える、と --
- あっというまに前半の分取り終わって今週暇だわ 育成は暫く休むし 随分とりやすいな --
- 前回同様後半Lv30超えのボス登場しそうだし多めに回収してたほうがいいかもよ --
- 取り敢えずLv50ブチョーまで狩り終わったが今回はデバフ無しでも余裕だったな、むしろいかに5ターンで火力出すかが大変だった --
- そうそう死なないから防御捨てて火力に回して斬属性編成にして…と思ったら前半終わってた --
- お花はイベントの天井低くて助かるわ。のんびりできる。 --
- サクッと終わらせて育成に集中できるのはいいね。入手したイベ金もイベント期間内でカンストできるし --
- イベント以外の事をする余裕が持てるし、お花だけを考えなくていい緩さが好きでプレイ続けてるな --
- バレンタインイベで最後の方にやっとキャラの技花装花を集め終わった無課金団長でも既に前半交換可能な部分は終わってるくらい簡単だね、今回の。 --
- これ通常SG出る?前回の前半とうって変わって1度も出てないわ・・・結構やってるのに。 --
- 出る確率はわからないけど、普通にSG出てるよ。 --
- 単なる偏り。自分は前回より出てる --
- 前回はバンバンでたけど、今回は出ないなー。さっき20回目の出撃したけど、まだ0だよ --
- 俺は前回イベ前半最上級で種以外の全部交換出来るまで集めたけど、石割りなしで2週間1日3~4回出た。今回も昨日からやってるが未だ0だ・・これが続かないと思いたい。 --
- 昨日と今日で、イベ初級が8周・SG4回、イベ最上級が12周・SG0回だね。まぁ偏りだと思う --
- 最上級で上級SGが全く出ないな。イベ初級で初級SGは出てるけど、イベ最上級で上級SG出た人いる?偏りでもこれだけ周回して0ってのは今までなかったもんで。 --
- 出たよー。データは取ってない&出たらラッキー程度であんまり気にしてないんで出現率はわからないけどね? --
- そうか・・情報ありがとう!じゃあ運が相当ないだけだな・・もしかしてガチャの方に運いってるのかな・・(ゴクリ --
- こういっちゃなんだけど、前回の新キャラのキャラが約二人ほど濃過ぎたせいなのか個人的に盛り上がりら欠けるのは気のせいだろうか? --
- 盛り上がらないよ。前半の報酬を取ったし、後半の交換報酬の数量も取っているので別にそれ以上する意味がない。単ボス倒しは、無駄に硬いし呼び出す手間がかかる割には、美味しくない。敵Lv31以降に積極的に攻める気もない。 --
- パープルパンジー無双で盛り上がったやろ --
- 確かにまぁ、キャラといいSD性能といい濃かったからねぇ。でも、今回の子たちもそれぞれに可愛いから良いのです。 --
- そういうこと言うとまた変なキャラが増えるから・・・ --
- やっぱブチョーはどこでも敵なのか・・・最近、ネーミングが虫と関係なくね?以前は無理矢理こじつけてた様だが --
- 感謝の言葉系のネーミングが好きだった。ボス名はネタで構わないんだけど、雑魚名も全て虫と無関係だと「?」ってなる --
- フリンデちゃん系なら、ブチョーとチョウが掛かってたのにな --
- ブチョーのレベルが高くなった時、ひたすら3倍攻撃がネクタイの消費効率一番高い? --
- ダメージだけ見るならそうだね。あとは、残りHPが僅かで1倍攻撃で倒せる程度になったら1倍にするくらい。 --
- 自然回復だけで後半の分まで全部取り終えた --
- それくらいヌルくしないと発狂するバカが多いから仕方ないね --
- ソレくらいぬるくしても文句言ってくるキチがいるくらいだしなぁ --
- 一日一回のインで全部取れないとやだとか言うヤツらのことだね --
- レベルアップボスだと所有戦力が効率に直結するから ある程度戦力低くてもそこそこ稼げる仕様にせざる得ないから、余計にぬるい感じになるんだろうなぁ --
- お花はぬるさで受けてる面があるからなぁ… --
- これくらいにしないと新規勢にはどうにもならないしこのゲームの方向性としては正解だろうね。新参お断りだとよほど売れない限り先細りの運命しかないし --
- フライング・ブチョー(Lv.50)「お待ちしてます。」 --
- いまさらだが20で3倍 40で5倍って5倍攻撃損じゃない?3倍*2のほうが強いし 前回は1倍20枚 3倍50枚 5倍80枚 10倍150枚だったのに --
- 仰るとおり。過去ログでもちょこっと話題に出てるけど何故か未だに修正されない。ひょっとして誰も報告してないのかな?下方修正はしないだろうから、修正されるとしたら5倍30個・10倍50個かな。 --
- 一応、雑談の方に報告したって葉がある(2016-04-05 (火) 19:33:03の木の3枝2葉。木の話題はこれとは関係ない)。で「今調べてるから少し待ってね!(多分、葉の意訳)」だそうだ --
- 修正する気ならもうとっくにしてるだろうし、今から変えたら補填とか面倒だからこのままなんじゃない?別に今のままでユーザー側に損があるわけでもないしね。 --
- だよね一応意見おくっとくか --
- 俺みたいに頭フラワーナイトが「最大消費が最大効率だろjk」つって倍率見ないで押すかもしれないだろ!雑談見るまで気づきませんでした! --
- 返答来たけど葉1の情報とは違って「仕様に関しての質問はお答えできません」だとさ。このままだと思った方が良いかも。それにしても何度か問い合わせしているけどこの手の返事は珍しい気がする --
- 調整担当はほんとーーーーーに無能だな 小さな不満も積み重なってサービス終了を早めると思うしやる気がないんだったら変えてほしいな --
- 逆でもこのままでも難易度そう変わらないし、憤るほどの不満はないな。自分は育成も通常任務もキャラクエ全部も終わってないから言えるんだろうけど。 --
- 難易度に影響ないからってことじゃなく、こういう謎で理解に苦しむ表記を受け入れてたら今後も似たような事やられかねないっていう不信とか運営のいい加減な対応の不満とかが積もりに積もってユーザー離れが加速してダメになっていくんじゃないかって危惧してんじゃないの?過去にゲーム自体はいいのに運営の糞対応が原因で消えていったネトゲなんて山のようにあるし --
- そこまで謎とか理解に苦しむ仕様なのか?単純に考えて5ターンの間生き残れないなら5倍10倍の方がいいってことだと思ってたんだが・・・ --
- まあ目くじらを立てるほどの事じゃないし、収集のSGと似たような程度の調整ミスでしょ。 うじぇ --
- ミスったから修正しようと思ったら無理だった。 ↑2生き残れなくても3倍の方が良いよ。 例えば3T生き残ると仮定したら3倍でも2回でも5倍1回でも両方3T生き残って、結局同じ消費で前者は6倍分与えられることになる。 5倍とか10倍に被ダメ率ダウン効果でもあれば別なんだけど --
- 多分初心者救済のためなんじゃない?初級しか回れない人はネクタイ集め大変だから、10倍を最大効率にされるときついので3倍を最大効率にした。逆にネクタイに余裕がある人は、時短で10倍か効率で3倍かを選べるようにしたのかなと思ってる --
- ↑それは良いように解釈しすぎ。仮に時短で選べるようにってんなら消費効率は同じにするべき。そもそも敵の強さは自分のLvとかで変わらないんだから、ボス倒すためには最大効率が3倍だろうが10倍だろうが戦力が過剰じゃない限り(スキル発動等の偏り除いて)同じ個数ネクタイ必要でしょ。それこそ初心者がLv高いボス倒そうとしたら何回も戦わないといけないんだから10倍が最大効率(あるいは同等)じゃないと1体のボスに3倍攻撃で10回とか20回とか戦闘する羽目になって初心者救済どころか苦痛なだけ。もし3倍10回で倒せる敵なら10倍3回で済むんだから --
- 消費効率同じにすべきってのは同意だね。3倍を繰り返すのは面倒だから。でも80個のネクタイを貯めるために初級を回る回数は16回、3倍なら4回。倒せなかった、悔しい!ってなった後に、16回もステージ回すのは面倒だと感じると思う。初心者はイベント回りつつ少しずつ自軍を強化して、何度も挑んでほしいってコンセプトなんじゃない? --
- ↑なんでそんなに運営擁護なのかわからない・・・運営の人なの?仮にそんなコンセプトだったとしても、3倍以降が同じ消費効率なら、まず3倍で叩いてみてこのボス以降は無理だなって判断できる。でも「HP多いけど報酬欲しいしまだ倒そう」ってなっても3倍だけで叩き続けるのと、10倍で叩いて次10倍は過剰だから5倍か3倍かでって選択肢があるのとでは雲泥の差じゃない? --
- このイベ2回めなのになーw倍率の効率は、最初のほうがちゃんと出来ているって言うねw --
- 何にも気にせず5倍で殴ってた俺って・・・まぁ時は金鉢なりって言うしね! --
- 金魚鉢? --
- 5倍とか8倍できっちり殺せる攻撃力なら損はしていないよ。他だと損してるけど --
- 単純にダメージを倍増なら3倍が一番いいが、ダメージ計算式のどこか(攻撃力とか)を倍増だとブチョーの防御力とかによって変わってくるかな? --
- おおっぴらには言えないけど、内部処理的にはダメージに倍率をかけてる --
- 敵の防御力って無いも同然らしいし、どこを3倍しても大して変わらないんじゃないかな。 攻撃力とダメージの関係計算式が正比例型じゃなければ変わるけど --
- 同一1PTで3倍と5倍を何度か試してみた。当然スキル発動のブレあるけど、倍率比≒与ダメ比から大きく外れてる感じはしない。試行回数少ないけどね --
- これ後半になってレベル51以降の部長とか追加されないよな? --
- はい← いいえ← 好きな方選んでいいよ --
- 基本的にはされないと思うけど、前回みたいに皆が皆前半で50まで狩り尽くしてる様だったら追加される可能性も --
- イベント詳細にレベル50が繰り返し出現と書いてあるからないんじゃない? --
- 前回も前半はレベル15が繰り返し出現って書いてあって突然後半からレベル16以上が追加されたんだよな --
- で、Lv50ブチョーをみんなはどんくらいのコストで仕留められてんのよ?3倍2回? --
- レベル37で3倍3回だから50だと3倍5回とか6回くらい必要になりそう --
- 攻撃力すっげーな。うちの最強メンバーと同火力以上がもう一部隊以上揃ってるのか。ブラックバッカラとか欲しいなぁ…。 --
- Lv44で3倍3回、戦友次第で3倍2回、1倍1回だな --
- LV41ブチョーを3倍x4回。総合力42万ほど。 --
- ネクタイが余るので5倍1回3倍1回かな。 --
- ぬぅ・・・昨日からブチョー倒しても栞が貰えないバグ食らってるんだがオイラだけか? --
- レベル31以降はしおり貰ってもしょうがないんで獲得数は0。違うならバグ報告しとけ --
- 2回ほどデイリー報酬のも貰ってるのに何故か増えなかったから報告はしておくか --
- デイリー報酬分はプレゼントボックスに埋もれていた・・・というオチじゃないよね? --
- 仕様だったの? イベ説明にそんな事書かれてなかったから、俺もバグだと思って報告しちゃったよ(´・ω・`) --
- レベル30からHPが跳ね上がっててびっくりした。40撃破報酬が美味しいからその辺りまでのんびり倒そうかな --
- 最上級は移動力、PT1:580、友軍:690以上、他550程度で初期配置で勲章3取れるな --
- 今更スキップでもソラビ撃ってくれること知ったわー --
- LV32間違ってるのかと思ってたけど合ってるのか。 --
- あれは絶対運営が間違えてるだろw 30Lvから考えて8,9,7,9ではなく7,8,9,9が正常値なんじゃないかな… --
- じゃあ侘び石はよ --
- そこだけじゃなく前半もなんかおかしいよね。10万刻みのあと5000刻みになってその後50万ずつだもんなぁ。中途半端な5000刻みの意味がわかんない。 --
- 100万がやっとの人でも7500までは行けますよって事でないの。100万と300万で停滞させてるのはわざとでしょ --
- 300万連続にしてるのに100万で5000刻みにするのはよく分からん --
- 100万から伸ばすのは簡単だけど300万以降はきついんじゃないの? --
- 同じHPの繰り返しがOKなら、100万台で小刻みに上げる必要ないだろ って話じゃないかな? --
- とりあえず40安定かな --
- 前半最上級、アの位置に奇数で移動力537の部隊配置したら、ボスとゴールの間のネクタイとってすぐで止まってくれた。スタミナ調整で撤退したい団長は参考にしてくれ。尚525だとネクタイに届かない。 --
- 戦力次第じゃ31以降やらずに曜日任務回ったほうがよさそう --
- 曜日任務やれないような人はぶちょー相手にした方が結晶効率とかの面でおいしいのかな? --
- 曜日任務出来ないような人がブチョー狙いで利益出せるとは思えないけど --
- 曜日任務というより極限でした、極限行けない人は素直に戦力強化が無難ですかね、コメありです。 --
- 極限か。納得 -- 枝?
- バレンタインイベみたいな鬼のような強さのボスを期待してわくわくしてたら、やたら弱い攻撃でずーっとDRAW。更にHPだけはそれなりだから3倍でちまちまちまちま。バレンタインの時の方が楽しかったな、これ --
- レイドイベでのデバフ一強を何とかしようとした結果レベルアップボスを考え付いたのだと思うからね。前回のバレンタインイベは最後の方はやっぱりデバフじゃないと5ターン耐えれない状態だったからそこを改善しようとしたのじゃないかな --
- 31以降はやりこみなんだからそこは改善の余地あるんじゃないかな。別にデバフ必須まで行かなくても流石に進化後40ぐらいで危なげないのはどうかと。あと前回輝いた聖帝とリンドウがなんかもう --
- 限られたターンの中でどれだけダメージを出せるかを考えるイベントだと思うから、木主の求めるものはレイドイベントの方じゃないかな?まだこの形式2回目だから今後どうなるかはわからないけど。 --
- 今回防御システムも加わったから、攻撃優先か防御優先かとか考えてたんだけど、そんな必要は全くなかったぜ --
- あれ、ブチョーレベル30あたりから倒してもしおり全く増えないんやけど…。討伐報酬は入ってるんだが…これはオレだけ?? --
- あ、必要数以上は手に入らないのね。自己解決しますた失礼。 -- 木?
- 最近週2しかプレイできないから本当助かるね。後がチャがよければ最高なんだが --
- 援軍は虹斬5が強いねェ。面子は覚えてないけれど。 --
- 最上級約30周でSG0回。どうなってるんだ俺の運。 --
- 金曜まではSG毎回のように出ていたのが土曜から出ずの15連敗・・・、宴会やめてSG狙いだったのに --
- まぁそこが上級SG狙いのデメリットだよね。逆にソレが無かったら、本当に誰も安定の宴会に行かなくなるワケで・・・。 --
- ゆったりやってたからようやく50を討伐。案外長かったなぁ --
- まだ後半行ってないのに全部終わらせたら後半のマップクリアで取れるネクタイが無駄になってもったいなくないか? --
- 通常MAPと極限は終わってるからスタミナには余裕があるし、どうせアンプル+結晶目的でまわるからネクタイ自体は余るから気にならない。育成は大分前のイベから報酬が余ってるから… --
- 古の大きな書物(直球) --
- 笑うわこんなん --
- イベ関係ないけど個人的には週クエの「レイドに通おう」で笑ったw --
- 社畜マニュアル・・・ --
- あの書物見て今回の害虫の名前に納得してしまった --
- 前のどっかのイベで同じ形のマップを見た覚えがあるんだが、どこだったかさっぱり思い出せん --
- なりません --
- なりません --
- ノミノイチノミノモノミノイチノミノモノミノイチノミノモ! --
- 後半でも最上級だけはノーマルBSいいね --
- シドオオオオオオォォゥ!!! --
- おのれnznぁ!ヤメロォ! --
- 後半速度調整必要だね。難しくはないけど脳死等速だと無理なステージがあるね。 --
- 上級は等速で左に1部隊目と2部隊目にして右に残りで行けたけど右は左より遅くした方が安全だと思う --
- 意外と鬼門だったのが後半中級。 あれこそ等速だとどうしても無理だった・・・。 --
- 600等速で普通に初期配置でクリアできたけど? --
- おれも等速でややギリだったが行けた --
- 等速で問題ないけど、下拠点にいる4番を1か2と入れ替えてやれば安定かと --
- ア1部隊・イ4部隊でいいやん --
- パッチュにあなた様がいれば大丈夫って言われるってあれか、団長がいるだけで花騎士の戦闘力が何倍にもなるのか --
- 指揮が良いのか、それとも士気が上がるのか --
- 禿ビを舐めてはいけない。今回のイベキャラはクリスタルアップがあるから尚更 --
- 何か中の人は疲れてたんだろうなうん… --
- これはさすがに吹くww --
- なwりwまwせwんw --
- 結局等速でなんとかなるな。上級は1,2の部隊を左にする必要はあるけど --
- 上級はイベSGだったが最上級は普通のSGだったななんでだろ --
- 最上級周回する人はそれだけ部隊も強いだろうしイベSG行く必要のない人が多いと想定してるんじゃないかな? --
- まあ前の週の前半でしおりは集め終わってるがイベSG --
- ↑続き 中級で確か155も出てちょいと驚いたレベル上がっても報酬の旨みが消費に大して微妙そうだから続けるか悩みどころだが --
- 前回と比べるとちょっとしょぼいよね。 でもまあ、どうせ割といつもイベMAP周回してるから周回してると思う。 宴会や欲しい竜の日はそっち優先するだろうけどLv50までは行けるだろうし --
- 多分両方出る仕様。前も確かあった --
- 今回最上級はボーナスステージ無いよ。お知らせに書いてある --
- ホンマや!団長はお知らせを読まないを初体験してしもた。サンクス -- 枝?
- 中級ボーナスステージのおかげでラッセリア+装備品まで1日で終わったw 始めて1周間で戦力不足だったから助かったわ。 --
- いつのまにか戦友の総合力が80万とか70万とかあるんだがこんなにいくのか?バグ? --
- いかないからバグでしょ --
- ホントだw95万団長がいるw100万表記にはならないのかなw --
- それにしても最後まで1000万から増えないのか。3倍3回するの面倒だから5倍と3倍の2回でいいかな?ぎりぎり倒せるはずだし・・・。 --
- 80個消費で10倍って、また3倍より効率悪いの追加してきたのね。本当にどういうことなんだろ。強い戦友のクールタイム?を減らすくらいしか有効な使い道が思いつかない --
- 低効率だけど一撃が大きいのは、まだ5ラウンド持ちこたえられないレベルの騎士団向けなんじゃないかな。 --
- まあ、イベント情報で既に出てたないようですしおすし。 --
- 好きなキャラ達を負させるのが嫌な自分は10倍攻撃をありがたく使わせて貰ってる。(ブチョーlv30近くだと5倍攻撃で少し危ない程度の戦力)さっさと終わるしストレスフリー。 --
- クエストのクリア表示がバグバグしてるな……そんなにカレー石配りたいのか運営は --
- 今回のキャラの掛け合いも面白かった。こういうの見てると性能関係無しに、新キャラが欲しくなるんだよなぁ --
- 後半上級で専用SG出るのね --
- 載っていたら申し訳無いんだが、戦友って確か1回戦って貰うと1時間インターバルだよね?レベルアップボス戦の戦友って何回でも同じ人が出て来るんだがこれって仕様?まぁ強い人に毎回頼めるから超助かるんだが。 --
- 消えるまでに時間あるだけ。多分討伐も同じなんじゃないかなあ?終わるまでに時間掛かるからそうなだけで、ひょっとしたら討伐開始時に即撤退してまた討伐やれば誘った戦友がまだ表示されてたりするのかもしれない --
- 12-4のそっこークリアできるやつでも入れ替わるからレベルアップだけの仕様だと思うで。前にレベルアップボスで消えないから試したら6回援軍呼べたし --
- 戦友まで回ってないとなるんじゃない?確認してないけど --
- レベルアップボスでネクタイ20消費3倍攻撃のアイコン内のポイントしても光らない部分をクリックしたら10倍攻撃になったんだが、俺だけ?もちろんネクタイ80持っていかれる --
- 10倍がでかいからか、3倍の枠のギリギリのところでも10倍がまだ光ってるからそうじゃない? --
- ちゃんとネクタイ消費確認してなかったけど明らかに3倍の火力じゃなかったからやっぱそうだよね・・・自分も何度かミスしちゃたからクリック判定なんとかして欲しいわ --
- 今試したらネクタイ80減ってたから10倍攻撃になってるみたいだね --
- これ、5倍攻撃も同様みたいですね。言われなかったら気付かなかったかも・・・ --
- 補足すると「ネクタイ20 3倍攻撃」アイコンの上半分が10倍攻撃で認識される。ただし所持ネクタイが80未満の場合は3倍攻撃が適用される模様 -- 木主?
- ケンシュー虫といいなりませんといい今回はネタが豊作だったな --
- 戦闘ではケンシュー虫が熱血指導したと思ったらオシロイオトギリにカウンター食らってるわ、ストーリーでは嫁のパープルパンジー&チューリップがかわいいわで俺氏大満足 --
- アモン「お嬢様。アリサさまのちいさな脳みそではラグナロクの話は難しかったと…」キュベレー --
- 「うーん。説明セリフがおおくておはなしつまんないよー!」という感想を持ったけど人によるんだろうな…福寿草と△サボテンの話は投げやりで大好きです --
- 結局今回のイベントはこの倍率のままで行くんだな。微妙に足りないほうがオーバーするより損失無いのは思考停止できてありがたいっちゃありがたいがw --
- 後半初級をクリアしたけど 出現したイベSGは中級だった --
- skipしてもソーラドライブ自動で発動してくれてるのね…知らなかったから一々手動で発動してたわ --
- 前回(初回)レベルアップボスの二週目から修正された --
- 後半最上級、ちょっと工夫すれば等速初期配置でもいけるけどなぁ --
- ちょっと工夫した等速初期配置って矛盾してね? --
- 速度工夫するなら「工夫したら初期配置で良い」って言えるけど、速度が等速で初期配置なら工夫もなにもって感じだよね。完全に同じ数字じゃないといけないとかそんなのかしら(困惑 --
- ゴールやワープ手前でギリギリ止まる速度とか等速でも工夫できるんですけど --
- 工夫しなくてもいけるけど、そんな工夫を勧めるんならその速度も提出するべきじゃね? --
- 3葉 いやそのりくつはおかしい --
- わざわざ工夫してまで等速にこだわらなくてもいいんじゃね?等速であることを強いられているのか --
- 4葉 いや元々在った主張と違う主張するんならその具体例くらい提供するべきでしょ。出来る出来る無責任に言うだけなら誰でも出来るんだから。第一ゴールの直前で止まるとかワープの直前で止まるとか何回か試行錯誤しないと無理だし、各々でそれを調べるくらいなら等速初期配置になんか拘らない方が楽って主張する人は多いはず。 まあ今回は3葉の言うように別に工夫の必要ないんだけど --
- フライング・ブチョー倒しても古代のしおり増えない。結構ネクタイ無駄にしてる(号泣) --
- Lv31以降はもうしおり必要ないから増えないけど、そうじゃなくて? --
- ところで直球ネームのボーナスステージの情報って誰も編集しないの? 行かないから必要ないけど --
- 完走しちゃったから、行ってもスタミナのムダなんだよね・・・ まあ空白のままでいいんじゃない? --
- 無いよりあったほうが良いけれど。新年度で編集人減っちゃったのかな --
- 編集してた人は皆前半で終わってるんだろ。 --
- 今更かもしれないですが。SG「古の大きな書物」消費ST:50獲得経験値:100BOSS「ノミノイチノミノモ」始まりのネクタイ155個獲得 --
- レベルアップボスの弱点がずっと剣なんだけど 仕様? --
- 前回も斬のみだったから仕様かな --
- そういや脳死で殴っていたから気づかなかったけど斬弱点だったんだな。斬だけでPT組もうと思ったら育ってるキャラ全然いなかったわw ・・・。スタメン以外の育成も頑張ろう。 --
- でも何でまた斬なんだろうね?イベ毎に固定なのは編成変えなくていいから楽でいいけど、前回と同じ斬でくるとは思わなかった。 --
- 先週の金曜に始めた新規だけど無事に部長30倒して交換分のアイテム回収が終わった。一週間もたってない新規でもちゃんと参加できてアイテム回収できるイベントやってくれるお花の運営は本当に優しいと感じたわ。 --
- 基本イベントはライトな感じだからね 腰据えてやるよりそっちがありがたい --