オイランソウ(桃源郷自警団)
- 旧オイランから好きなアタッカーにバフかけて耐久ガン上げしてデメリット消えたみたいな? --
- 吸収スキルになったから、水着シュウメイギクと組ませる事も可能になったかな(なお実用性) --
- 見た目が走れー光速のー --
- アイシールフォ21 --
- 自分も見て、サ○ラ大戦を思い出してしまった……。 --
- 進化前帝国華撃団、進化後らいむ隊 --
- 条件付きバフが目立つけど回復がクソ強いんじゃないか?回復タイプのキャラで出す効果でしょこれ --
- 回復が機能しているならクリヒャクがあれ程評価されていない… --
- 回復アビはジュズぐらいのレベルじゃないとなあ --
- 回復はクソ強いぞ。温泉ニシキギ入れながら自由枠1開けて毎ターン100%回復できる編成が組める --
- エアプはいいから、とりあえず毎ターン回復がキャラアビだけで最低でも77%超える様になってから出直してくれ --
- バニカクのバッファー枠にいいかなと思ったがHP最大縛りが足枷になりそうかな。ダメージ無効化も蓄積遅そうだし --
- 8番目のアビを生かそうと最大HP盛ったら1&5&6アビが腐るからね --
- SDのスキルを見てLODのマッドネスヒーローじゃねえかと思わず口に出してしまった --
- ひとつは持ってても損はないキャラだな --
- 条件付きバフの参照元が全部オイランソウの時点で正直微妙じゃねって思う --
- 必須キャラじゃないけどどのパーティに入れてもそつなくこなせる基本性能の高さはある --
- 単体では及第点以上だとは念うけど、この手のHP維持と相性悪いキャラはPTを選ぶんじゃないかな --
- パーティさえきちんと組めれば凄く強いキャラだよ。寧ろインフレを感じるわ --
- ヒャクジュズリコがおかしいだけで、恒常としては破格の性能だと思う --
- 戦力揃ってないとか抜けがあるとかならガチャ回すかスペチケ候補に入れても良いと思う --
- 連撃PTは最大HPアップ&HP比例ダメアップが大正義、反撃は無効が超反撃の邪魔をする、迎撃や追撃はPT自体が微妙…決して弱くはないんだろうけど後一歩が足りんよなって感じ --
- アビ1,5,6の累積なしの文言はどういう意図なんだろう? --
- ターン中にダメージ受けて回復して最大になった場合でも二重にバフはかからないってことだと解釈した --
- 「ターン開始時、自身のHPが最大なら」の条件で二重にバフがかからないということは、HPが削れても一重分はバフがかかったままになるってことか --
- そもそもとして「ターン開始時」とあるから累積どうこうは逆に分かりにくくなってるような… --
- 要はターン開始時だけだと毎ターン攻撃アップじゃね?ってのを累積無しでそうじゃないよって事でしょ --
- 旧オイランみたいに「ターン終了時まで」と記載せずに、わざわざ累積なしと記載している点がわけわからん --
- スキル発動率2倍が被弾2倍や特定ターン2倍と枠が一緒だから重複しませんよって意味合いもあるのかもしれん>累積なし --
- ターン開始時にHP最大なら上昇(最大じゃないなら効果なくなる)って認識したが --
- ギンラン(式典の礼装)の文面と一緒だから自分もこれじゃないかなと思う。バニーキンレンカもそうだが『毎回判定しますが発動していたらそれ以上は発動しませんよ』ってことなんだと思う --
- 確認してみたらHP維持と組むと変な挙動してんな…1T目にHP維持の有無に限らず発動、2T目HP維持の値を超えても発動しない、3T目HP維持の値を超えると発動。バグ案件なのか仕様なのか判断つかん --
- 「現在HPが最大HP+余剰回復率を超えている場合条件を満たす」ってことは発動しないが正しいんかな…だとしたらジュズ居ると3ターン目とかになるか --
- 補足するなら2戦目はHP維持の値を満たさないと1T目でも発動しないので、HP維持付与前のHPを参照している可能性が微レ存。2T目に発動しなくなるのは訳わからんが… -- えだぬし?