極限任務
- 極限きつすぎます、じゃぶじゃぶ課金専用クエですねこれはw --
- 一応、弱点をつけばカンスト銀PT(穴ガバガバ&スキルほぼMAX)でも雑魚1戦は乗り越えられたから、戦友に頼るならそこまでヒドイ難易度ではないよ --
- 無傷で虹5のカンスト部隊が半分も削れずに全滅したぜ --
- 極限たまたま勲章2とれたけどコンプ目指すとなると全軍★5以上&かなり鍛えた上で弱点意識しないときついな --
- 極限(金)は戦力に厚みが足りない場合、第1パーティーを4軍にして強い戦友に任せると道中で負けにくい。第1:銀5 第2~4:虹2 金13(総合力38万)で勲章3クリア --
- ★6で固めてても運悪く連続でスキル発動しなかったら普通に負けたわw逆にスキル連発したらドライブ一発だけでも★6いなくても★3入ってても勝てた。スキルの重要性が分かったよパトラッシュ… --
- 確かにスキル発動は普段より多かった。逆に発動が少なかったオール★6の戦友は道中でヒヤヒヤしたし・・・カトレア・デンドロ・シンビのパーティーでも運が悪ければって感じだったなぁ -- 木?
- あと勲章3を狙う場合、総合力より道中で平均4人程度生存できるパーティーを3つ作れるか、の方が大事だと思う。実際銀5パーティーは1戦もしなかったし、マップ向きの虹金を揃えて強い戦友がいれば総合力30万弱でも(スキル次第で)行けそう -- 木?
- 極限(金)の宝箱は紫妖精20才*3だった。 うーん100才が出るなら美味しいと思ったんだが…出るのかな?(もう一度行く気がしない) --
- アンプルゥも出るで 3回行って1匹。一番手前ので出たからたぶん全部抽選あるんじゃない?ちな100才はなし --
- 極限はまず最初の1戦でふるい落としが入るのでここで負けない戦力は必須。抜けた先に空きパネルがあるのでチョコかストキャンを入れて立て直しを図る。両方いるとなおよし。なるべく全PTの足並みを揃わないようにすると時間差でソーラーを回収できるので無駄を省いてボス戦でソーラーを連発しやすい --
- ソーラーを活かす機会が来たか!てか割りと攻略のこと考えられて作られてるのね、その戦法参考にするわ --
- そもそも、鍛え上げたPTだと面倒でソーラーなんて撃たね~よ!って、感じだったからね…相対的にソーラー系のアビ持ち★5↑を救済した気がする。後、持っているならラベもお勧め。回復パネルの効果で、半壊状態でも多少持ち直すことができるよ --
- ラベンダーちゃんのアビが輝いて嬉しい --
- 極限任務楽しいかって言われたら別に楽しくはないけど、育てたPTが超強い敵を倒してくとこは見てて嬉しい --
- シンビ入れてボス以外ワンパン瞬殺ゲーだったからようやくまともに戦える相手を用意して貰った感じだな --
- 極限任務って、金1銀19では不可能に近いのでしょうか。当方29万なので歯がたちませんが、11もいる銅が、銀に変わったら十分いけるような気がしてしまうのですが・・・やっぱりダメですかね? --
- 銀は16しか・・・ --
- まあとりあえず進化済みカンスト虹5人PTでも落ちるって時点でお察しである。ちなみに雑魚の攻撃でも一発3kとか普通に飛んでくるからね --
- 属性相性と自分と相手のスキル発動率次第といった感じ…かな?少なくとも、自分の経験ではALLカンスト銀PTだと、属性相性とソーラー駆使してもほぼ全滅状態でしか通常戦は抜けれなかった。その後にもう1戦あることを考えても、ALL銀PT×3では勲章3はきついと思う。 --
- ついでにいうと、金曜日は魔が弱点だったからALL銀PT(魔)が組めたわけで、斬・打・突(特に突が致命的)が弱点になるとこれも不可能なことを付け加えておく。 --
- 虹や金持て余してる人向けのエンドコンテンツだから銀中心じゃクリアすら厳しいと思うよ。イベントと違ってクリアする意味薄いし諦めるか数ヶ月単位で強化頑張るかだね --
- 一応、進化竜の日にも精霊集めが出来るって利点はあるよ。クリア前提だし20才ばかりだけど --
- 低確率でもいいから100歳も出るなら、回す価値はかなりありそうなんだよな。月曜日に篭って確かめてみるしかないけど… --
- ↑×2 ボナステ回った方が良さそうじゃね?極限100歳マニュ出るのか? -- 枝?
- 100才は出ないけどアンプルは出るという報告があるな --
- アンプルゥも強化精霊20歳って考えたら、現状、経験値だけ見れば、(真ん中取り逃した)SG上級分位の効率はありそうやね。100歳が出るなら属性が固定されるのも相まって逆転しそうって感じか… --
- 金5虹0の自分は極限5年後くらいにクリアできるかなって思ってる(白目)誰かニコ動あたりに勝利動画うpしてくれwwwそれで満足したいww --
- ニコ動にいっぱい落ちてるじゃねーかw…ハッまさかこれは巧妙なステマ! --
- 金曜極限任務 出来る事と言えば魔対策もそうだけど、2~4軍を総合95000平均で、戦友まかせで、何とかなりそう 自分銀87000平均で、全滅 --
- BOSSの全体攻撃は2.5K位食らうからね。連続して発動すると、雑魚の攻撃と相まって無傷のPTも半壊になるから、1PTで削るにはかなり運要素が絡むかと… --
- 極限任務に挑戦してる団長様にお聞きしたい。戦友として使うなら弱点属性で固まってるか、もしくはチョコス含む☆6編成かどっちがいいかな? --
- チョコス持ってるし☆6>弱点属性>攻撃範囲かな。極限行くレベルの人はチョコス持ってそう(偏見 --
- 自分はストキャン&チョコス編成の最弱部隊を1軍に置いているから、足が遅くなくて通常戦を抜けられるPTなら、あまり多くを望まないかも… --
- 金以上の複数攻撃スキル持ち+シンビが第一候補で、虹(特にカトレア)持ちも候補に入る感じ。ソーラーとか回復も考えるとラベンダー・スズラン入りも悪くない。チョコスも魅力的だけど、パーティー内で3人以上落ちてると効果が薄くなるから生存率次第だと思う。 --
- 移動力が等速ぐらいなら戦友は雑魚戦当たらないしルート上ボスにも遅れて来るからよほど出ない限りいつも通りでいいでしょ。むしろ自戦力が問題だし --
- やっぱり極限行く団長は大抵チョコス持ってるのね…。最大戦力にしておくのが無難かな… --
- 突弱点(な可能性が高い)木曜日の極限なら、普通にチョコス1軍でも良い気はする…他の曜日は、上の人が言っている様にいつも通りでいいんじゃない? --
- もう少し条件絞ったらどうなのよ。万人向けの編成なんぞないし友達やメッセンジャーの類で連絡取れる相手なら直接聞いて合わせてあげればいいし。後自分が戦友に合わせるより相手が戦友の編成みて自分のPTいじったほうが早いし楽だから支援目的編成ならある程度に的を絞ってころころ変えないほうが結果としていいんじゃないのかね --
- 極限(月) 斬弱点 戦力(c4b@4 ) 94214、103738、111708、94556 + 友90000でクリア。 ★4斬 --
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26334493 もう攻略されてるw月曜極限 紅の蜂 --
- ↑ ミスりました。 戦力(総404216) ★斬4居て★3クリア成功でした。 --
- 極限はじめてチャレンジしたけど70の虹が雑魚戦の一ターンで4割削られてびっくりした。一軍ばっかり強化してたから見事返り討ち。 --
- 極限において、4PT全てを10万近くに持ってくのがムリだったため、いっそのこと3PT10万+戦友で分散させたら1発で行ってくれた(´・ω・`) --
- 極限クリアするのは相当後になりそうだなぁ…(白目) ガチャの引きが悪すぎてイベ金が主戦力だし。 --
- まあ報酬も必須レベルの性能じゃないし、無理にクリアする必要はないよ。いつかクリアすることを目標に出来ればいいんじゃないかな --
- まったりやるつもり。何だかんだ定期的にイベントもやってるし、いつかは戦力揃うと淡い期待してる。 --
- ボス害虫の名前が判明したので追記しました。 --
- 極限ボスの名前ってその曜日の星の名前から付けてるっぽい?明日はプラナマー○になるんかな? --
- 極限 1軍(89000)は雑魚に全滅させられつつ友軍(88000)が対処 2軍(101000つばき含) 3軍ソーラーPT(98890) 4軍主力(108924デンドロシンビ含) --
- 総合力384325で極限勲章3クリア。一軍にソーラー銀&ストキャン、2,3,4に虹3人を分散させて、友軍にチョコスありパーティ(所持していなかったので)8万。最初の戦闘さえ抜ければ、ボスは総当りでいけました。因みに、金は進化後lv30,40もいる構成です。 --
- 火曜極限のボス名はプラナマースでした。デンドロシンビにエーデルスミレと打は優秀キャラが多いから苦労しなかったw --
- 問題は木曜日だな・・・突キャラの火力不足感がヤバイ --
- 極限任務もう少し難易度上げていいからアンプルゥ確定ドロップして欲しいなあ --
- 極限は体感5割くらいでアンプルかな。赤と青はアンプル対応してたけど紫と黄色はどうなんだろ? --
- 火曜(打)極限 勲章3 総合39万+戦友8万 戦友含め虹無しでクリア。回復パネルアビ持ちも無し。2~4PTはほぼ金で手持ちの戦力を分配し1PTは残ったモコウ等HP高めの銀のみで編成。戦友は全て金で打4斬1の特化PTでした。尚当然全キャラ進化・カンスト済です。 --
- 極限にちゃんと書いてあったっけ(限界まで鍛えた花騎士で、勝負しよう!)レベルMAXから勝負が、始まる、、、、、 --
- 極限任務もMAPは同じなのかね?敵が違うだけで --
- MAPは全部同じだったよ --
- やはりそうか…まあ総合23万の俺にはまだ縁のない話だが( --
- 全体スキルが1つも発動しなかったら勝てるものも勝てねえよおおおおおおおおおおおお --
- 30%そこそこなら、出ない確率のほうが高いんだし、出ない事前提で考えようよ。。。 --
- 全体スキル持ち×5(シンビ込み)の可能性 --
- イベント脳になってた失礼>< 極限か、、、スキル初期なら、まぁたまにはあるんじゃない?だし。スキルMAX近い場合で+20%も居た場合は、ご愁傷様としかw --
- すまん。勲章3まで後少しのところで雑魚戦含めて5戦で全体持ちが仕事せず敗走してイライラしてた。今日は緊急任務だけしようかな・・・ -- 木?
- 別のとこにも書いたけど、BGM切って好きな音楽流してやるのお勧め~ --
- 気のせいかもしれないが、 --
- ミスった、極限任務の敵やわらかくなってないか? --
- いよっしゃあああ!月曜極限任務クリアしたぞおお!石4つパリンしてPTむっちゃ思考錯誤した結果が報われたッ!ヨルガオ&タチバナの2.4倍はデカイな///長文失礼。でも嬉しいのほおおお! --
- 俺は後は月曜任務だけだ・・・手持ちの斬属性が少なくて苦労する --
- 極限が実装された直後、試しに1回だけ行ってみたけどてんでお話にならなかった(1軍=壊滅状態+戦友しかボスに辿りつけなかった)。それ以来、一度も行ってないんだけどあそこの雑魚ってE8のラスボスくらいの強さだった?ちなみにその時の総合力は1軍虹1金4の10.5万、2~4軍は金銀構成の9万ちょうどくらいだったけど。 --
- E8のサソリよりは弱いと思う。金銀混合の9万部隊が、極限の雑魚ならそこそこの割合で突破できるが、E8ボスだともれなく散る。俺団も似たような戦力で勲章3つゲットできたから、部隊編成を考えたりしているといけるかも --
- 新極限MAP、以前のと違って回復マスが少ないから厳しくなってるな(代わりにキャノンマスが3つ程あったけど)。 --
- アイリス持ってる身としてはむしろ今回のが簡単に感じた。活躍の場があるのも嬉しいw --
- 新極限ってこれ勲章3総合45万くらいないと無理だろ。★6交じり★5以上の戦友入れても総合42万で普通にボスに全滅させられたんだが 早くこっちもレベル上限解放してくれよ敵ばっか超強化してないで --
- 総合41.8万だけど勲章3いけたぞ。前極限でもそうだけど結局はスキルが多く発動できるかどうかだと思う --
- いけたかマジか…めげずに何回かやってみるかね --
- 多分メンテ明けの好感度未反映バグ?みたいなのに引っかかったんじゃない? --
- 自軍37万でもいけた。スキル運かもしれないが、既存の極限よりも雑魚がぬるいような、そうでもないような --
- 41万だけどなんとか行けるね。1軍は捨て駒で友軍様ありきで行けば、行ける --
- ボスの破壊力がすごいですね。虎の子の★6(カトレア)が1ターン目で落とされた --
- 雑魚は若干弱体化してる感じがするけどその分ボスの火力が上がってるっぽい? 前のヤツよりは簡単に勲章3取れたな --
- とりあえず足が早くて雑魚戦1戦ぬけられるパーティーを砲台ルートに突っ込めればいくらかましになるね --
- ほんとスキル発動運悪いと即壊滅させられるわ 防御のステもっと実感出来るようにだな --
- 総合407025+友軍 約85000でギリギリクリアできました。 砲台3つ使えたのがポイントかな。 --
- 前回の極限4種とも勲章3とれる人なら回数こなせば今回のもいけそう --
- どの部隊ならいける、足りない を把握してバランスよく組んで、スキルも例えば「単、単、2、2、全」みたいに組んで砲台を使ったら2部隊残って行けました。3周しました。総合396585+戦友約80000(4人全体持ち)です。長文失礼。他のダンチョー方の参考になればと! --
- 総合40.6で2回目にて勲章3クリア。戦力を分散させればいけるねこれ --
- 火曜 新極限勲章3クリア 総合408377+戦友90000 各部隊10万、打(金3 銀2)、他(虹2 金10 銀3) 弱点なるべく入れて各部隊戦力均等にするとよい感じでした。 --
- 新極限の報酬腕輪って「+」が付いてない腕輪に見えて売却しそうで怖いu# --
- こういった特殊装備増やしていくのなら装備にもロック機能欲しいですね --
- 生命の首飾りほど目立ってないから俺も怖いわw --
- 癒しの腕輪20%で10%回復するって運次第だけど防御腕輪装備したほうが生存率上がる気がするが・・・ --
- +10腕輪装備しても、被ダメージ75(バフも乗らないからこれで固定)しか減算しないから、生存率だけなら癒しの腕輪の方が良いと思うよ・・・カウンター目的ならまた別だけど・・・ --
- 持ってるんだ。すごいね --
- HP高いキャラに装備させれば回復値も大きいし、戦闘開始時にも回復するから、腕輪着けるより良い場合も結構ある。2スロ以上空いてるキャラ向けだな。それよりクリティカルのほうが産廃過ぎてひどいw --
- どうも、クリティカルと弱点が重複してないっぽいので、常時弱点をつけるって名目では聞こえがいいけど、これクリアできる人は、弱点属性で組める程は余裕ある人だしな…アンプルゥ強化しまくった虹に全属性対応という名目でつける位か… --
- 首飾りや耳飾りスロならまだいいけど、腕輪スロ潰すほどの価値があるかと言われれば…って感じだな。この前の極限首飾りみたいに完全に既存装備の上位互換であって欲しかった --
- 言い方は悪いが、1枝が指摘している通り、高ステージ程、防御なんてあってもなくても大して変わらないから、殲滅力UPという目的なら使う意味もあるんだけど…敵の属性半固定されている状況が多い現状だと、生かし辛いわな。 --
- まだだけど、木曜予定の反撃の腕輪もかなりひどくない?5%の確率に期待するやついないだろ --
- 反撃は、バラとかオトギリソウ(80%1.5倍&5%2倍、85or89%で1.5or2倍なのか…)だとどうなるのか、ちょっと楽しみだったりする --
- 月曜、火曜の装備二つとも入手して確認したけど、両方キャラクターアビリティと重複不可って書いてるからバラとかに装備しても効果ない可能性が高い・・・ --
- 今回の極限装備はパッとしないな --
- 俺も反撃の腕輪はオトギリソウに着けてどうなるか楽しみだわw クリティカルの腕輪は着けても全然発動しないのがなー --
- 「発動率が小アップ」としか書かれていないのが残念。せめて攻撃力+600くらいつけてくれても・・・ --
- 生命の首飾りのことを考えると、中級+10よりちょい上のステータスうpに+αの効果の装備であって欲しかったな。癒しと陽力以外がつける意味なさ過ぎてもう --
- ★2を愛でている団長には、うってつけの装備なんだろうけど・・・どうせなら首飾りで統一して欲しかった・・・ --
- 耳飾りがよかった。 --
- だからアビつき装備はキャラクターアビリティとの重複不可って制限って説明文嫁よお前ら --
- 説明文は嫁じゃないです(揚げ足取り) --
- 人の好みはそれぞれだ・・・説明文を嫁にしてる団長だっているかもしれないだろう? --
- 嫁の揚げた足をローアングルから撮るのは大好きです。揚げ足撮り --
- 荒野の説明の >あえて1PT減らし友軍に1ルート攻略して貰うのも有効な手段である。 っている? 一軍を一番弱いパーティにすればいいだけだと思うんだが --
- 木じゃないけど、戦友の被害を軽減するために第一パーティの四軍が敵を削りつつクリスタル回収できるといいね --
- 新極限クリアしたら豪華箱3個からアンプルゥ出たんだけど、仕様なのかな? --
- 最低戦力進化金カンスト 弱点銀カンストでもお話にならないし --
- コメントするのはいいがどのクエストを指しているかくらい書いておこうな 極限任務のことだろうけどエンドコンテンツ&課金者向けクエストだからしょうがない、これくらいしないと課金者は納得せんだろう 無課金微課金はコツコツ頑張ってねってことだろ、スキルフル発動を連発すればチャンスはあるだろ。 オール虹と金カンストでもスキル発動しないだけで最初に実装されたミッションは勲章3クリアが難しいらしいから --
- 極限なら、弱点銀カンスト“だけ”のPTじゃ複数攻撃持ちの魔以外、通常戦クリア自体無理だろ…逆に言えば、1PTに数合わせで1人2人弱点銀カンストいる程度でも充分クリアできるよ。 --
- スキルが本当に一切発動しなかったら虹軍団でも無理だが、そこそこ発動してくれれば、弱点不一致のイベ金でも所謂ハズレ金でも銀有りでも十分にクリア可能だよ --
- ねえ火曜の極限既に両方クリアしてるはずなのに(装備売却で確認したら生命の首飾りちゃんと4個あるしクリ腕輪もある)、滅びの荒野も宵闇の草原も一回も挑戦してない感じになってんだけど…これ不具合?それとも毎週一個ずつ取れるようになったん? --
- 試しに勲章3とってみたけど、何も貰えなかったから不具合だと思う --
- 恐らく不具合かと。同じように思いクリアしましたが、リザルト画面もプレゼントも変化無しでした。 --
- お祭り第2弾かと思って急いでクリアしたw --
- 更新したらまた未クリアに戻って草 --
- どうせもらえないだろと思いつつもっかいクリアしたらやっぱりもらえなくて草。New表示あると見栄え悪いしいい加減にしてくれ --
- 耳飾りはもう4個ほしいわ --
- 首飾りだけじゃなくて耳飾り枠も欲しいよな 宵闇装備が癒し以外産廃過ぎて --
- ↑ 産廃を生むのはプレイヤーであってゲームではないという名言があってだな --
- 癒しも役に立たないだろう・・・極限クリアするような部隊のキャラが倒れるのは相手が高火力のときくらいで、大抵3,4発で沈むのに10パーセント回復はちょっと --
- 「試しに」とか「急いで」とか「もっかい」とか、なんかすごーく簡単に思えてきたけど、錯覚かなぁ? --
- 木主だけど、各枝のやり込み勢の潜み具合にびびったわw ちな俺は第一部隊先頭の嫁★3のランキング表示の総合42万弱っす --
- まあ一度クリアできた人は当然もう一度やってもクリアできるゲームだから多少はね? --
- 簡単ではないが、部隊が壊滅しながらもクリア・周回が出来る程度の難易度だからね --
- うおぉっ上級も中級も木箱全開だわ!!6戦して全て木箱とか過去最悪。 --
- 今回の強化精霊、木箱率マジハンパない。100は0%20才でも10%ぐらいの確立だわ。石割は2回でやめたよ。 --
- 極限まわれるなら宵闇良いかも?100才出ないし確定3個だけど、アンプルゥも出る。全上ルートで安定クリア出来るし、何より木箱が無いから心の安寧が??? --
- ようやく金曜極限(旧)を勲章3個取れた。全体総合は40万で戦友で表示8万8千の人を使った --
- 極限久々にやって見たら両方クリアできた 戦友のお陰はかなりあるが 素直にうれしかった(^o^) --
- 実装されてすぐに各PT80000台であっさり壊滅してから存在も忘れてたけど、100000くらいになったら挑戦してみても無駄じゃないのかな、虹いないけど、友軍の総合力は好感度補正ないんだっけ?表示80000くらいでも実際100000くらいなのかな?うーん --
- あ、極限任務のことデス --
- 編成次第だけど、極限荒野のクリア基準は2~4部隊&友軍が9万以上なら運ゲー、10万で安定してくるって言われてる。好感度補正はその通り。キャラによってまばらなので、とりあえず25000足すってのが定番 --
- 有難う、総合力同じでも虹とそれ以下じゃ雲泥の差だし、もうちょっと強化しようかな、課金すれば虹出てくるようになるのかな、、、 --
- 10万でも運が悪いと事故るけどね --
- 「10万でも運が悪いと事故る」って、極限の話なのね。一瞬、ガチャの話かと思った。あービックリした(涙 --
- 虹狙いガチャなら10万は軽い火傷程度で事故とは呼べないからね(白目) --
- 最初の10万では虹1 次の10万では虹4 運が悪いと事故るよ --
- 極限任務、宵闇の草のBだけはやってて重要だった。火力、速度もあって大砲さきにふめれば少しは他ptが楽になった --
- 総合43万で新極限クリア出来ず・・・スキルも結構発動してもボスのHP1/3くらい残ったから☆6揃えないとダメか --
- ソーラー全開で削りに削りまくってボスで自軍全滅、なんとか友軍PTが敵を取ってくれてクリアできたわ --
- 虹5(内被り1)の42.9万でボスは割と余裕あった。むしろ全PTぶちあたる雑魚敵に上手くソーラー回すのが大事だったわ --
- 今回の極限は滅びの荒野と同じで、第一パーティを一番弱くして戦友にバトンタッチした方がよさそう。虹2金18の408000、スキル発動多めで戦友以外壊滅でした。 --
- ちなみに第一パーティは単体金オンリーでしたが、雑魚の体力を半分削るのが精一杯でした。 -- 木?
- 単体スキルの調整が来るなら(調整内容はわかりませんが)、それまで待つのも選択のひとつだと思います。 -- 木?
- 装備もらえるわけじゃないし、ボスの後ろからもアンプルゥと赤20歳しかでないし、後回しでいいと思う --
- 今回の極限のボスは凄まじいな。 --
- あ、文面ではわかりづらいですが勲章3クリアです。ラオウ団長以外は複数スキル持ちの虹金を第2~4パーティに詰め込んでお祈りになると思います。曜日によってはハクモクレンやライラックも戦力になりそうです。 -- 木?
- 今回の極限任務-封印大氷壁 人柱いってきたけど、自分じゃ新しいMAPのページの追加編集ができないから、誰かテンプレ作ってくれたら嬉しいでつ(´・ω・`)ちなみに、害虫レベルは雑魚が110ですた(´・ω・`) --
- ヒメユリイベ開始の無課金団長だが極限勲章3突破。意外といけるもんだ。☆6が1体☆5が13体☆4が6体 助っ人は☆5PTですた。しっかり強化すれば☆4でも十分戦える事を知った。 --
- それどころかうまくやれば荒野なら☆6無し☆3が2人混ざってる状態でも勲章3個行けるよ。 --
- 100才不足のおかげで進化できないから戦力伸びないな 極限は運のいい奴だけ行けるステージ --
- 現状エンドコンテンツ扱いなんだからスタメン全員進化出来てないようなのはお呼びじゃねーってことです --
- スタメン全部進化させてさらにレベルマにしないと厳しいです、そこにスキル発動多めっていう条件もつくから。あといくだけなら誰でもいける --
- 進化でつまづいてる人は運の介入余地すらないぞ……1番簡単な極限ですら銀混じりの金主体全カンストくらいは最低限必要 --
- え?虹無し銅混じりの4軍総合388000で勲章3つ、たった今クリアしてきた俺っていったい・・・。 --
- あ、ちなみに極限初クリアなんだけどね(^^;) -- 1葉?
- 1葉 その総合力なら金主体には変わりないんじゃない?とはいえ極論極限1なら2~4軍カンスト金で埋めて1軍戦わないまであるけど。 --
- あ、うん。金14人銀5人銅1人。で、コメ読んで1軍に銀銅集めれば良いって初めて気づいたよ。3葉氏助言ありがとう。 -- 1葉?
- 極限は他もその要領で多少は安定感増すから頑張れー --
- 金14銀5銅1って銅1人じゃねーか!確かに銅混じりだけどほぼ銀金主体だし何で枝に噛み付いたんだw --
- 勘違いしてるようだけど、まぐれでなくクリアする人は、もう育成に運がうんぬんってレベルじゃないからな --
- テンプレありがとう! --
- 国家限定任務、簡単すぎるし少なすぎるし来週以降も続くのか?と疑問に思ったけど、将来高難度が来た時の為の準備マップってことなんかね --
- 国家ごとの偏り激しいから簡単に手に入る☆3~4追加してくれないと高難度は厳しい気がするわー。手持ちの金虹国家バランスひどかったw --
- 銀以下を増やす布石だと信じている --
- 新極限大分しんどかったけど、これ以上の難易度は当分実装されんよな・・・?目安とはいえ推奨の48万なんてほぼ虹じゃないと届かないはずだし。43万足らずじゃもうきついぜよ --
- 新極限は1部隊を単体系のあまりイベ金あたり、残りを全体スキルと戦闘系アビ、弱点あたりの虹金でまとめてラオウ友いれば総合40万くらいでいけるな --
- 今さらだけど金曜滅びの荒野クリアできたぁ。3PTに戦力集中させて強力な戦友呼べばなんとかなるね。銀入り9万↑PTでもプラナサテナなんとか倒せた。でも宵闇の草原はまだ無理だな。 --
- 封印大氷壁は少なくとも別のマップがもう一つ存在してるね しかも最初の分岐まで距離があるから戦力がギリギリだと速度調整も考えないとならない メンドイ --
- さっき封印大氷壁行ってきたが掲載されてる画像と異なっていたので画像うpしといた。曜日毎違うのだろうか・・・? --
- 無課金でやっている俺でも滅びの荒野をようやくクリア・・簡単と言われているが3部隊壊滅したがクリア --
- 編成はイベ金9、ガチャ産金5、銀6。レベルは全員60と70のカンスト 総合力は40万ちょい 他の極限任務も頑張るぜ -- 木主?
- 最近極限周回してアンプルゥの出見てたんだけど、やっぱり月曜日は攻撃、火曜日はHP,木曜日は防御、金曜日は3種類がランダムで出てきたわ、これこのページのどこかに書き込めないかな? --
- 極限って今3つあるけど、どれ周回したの?3つともそうだった? --
- 極限宵闇 月 ☆5-12人 ☆4-8人でなんとか完全制覇フレ様感謝!当方無課金370k ☆5?イベントキャラに決まってんだろー(*´ω`*) --
- 新極限「闇夜の襲撃者(推奨総合力520000)」 総合450000万+戦友88000で行けt --
- ミス。総合450000万て・・・。正しくは450000でs --
- 3つ目の極限きつい・・・ 味方戦力は頭打ちなのに敵のインフレが酷い --
- キツイね~。カンスト金5枚総合100Kで雑魚がぎりぎり倒せるレベル。月曜ならバッカラ、クロユリ、ナデシコ、オトギリ、ツバキから複数人は欲しいところだな。後、ラベンダーもほぼ必須。出来れば2体。40万団長では大氷壁が限界でした。 --
- いや~ほんときついねぇ。禿PT一部隊は欲しいところ。イベ金でもいいからとにかく弱点属性揃えていかないと勲章3きつかったわぁ。 --
- 自分も多少滅びの荒野周回したのでコメント参考に宝箱情報追加。間違ってたら直しておくれ --
- いや~、さすがに4つ目の極限(闇夜)強いな~、突少ないから超ギリギリだった; しかし、推奨より10万近く低くても運でスキル率でなんとかなるんだね 今のところ全部一発クリアだからかなりラッキーなんだろうけど --
- 推奨は全くあてにならんなぁ。大事なのは弱点属性とスキル発動する運って感じ。 --
- 推奨は、何も考えずにパーティ組んで突っ込む際の目安ってところだろうね。スキル率upとソーラー効果upをうまくグループ分けできれば結構いける。試行回数は必要だけど --
- 極限任務、また生命の首飾り出してくれないかな? 4つじゃ正直足りない --
- 極限全制覇!正直もうギリギリで次追加されたら勲章3取れる自信ないわ・・・やっぱソーラーとかスキル発動とか特化PT組まないと厳しいか。 --
- さっき極限4初めていってきた。他の曜日はわからんけど金曜は一番上のルート(移動平均なら2PT目)が回復パネルなしだった。これから逝く団長は気を付けてくだされ。@上から2つ目(4PT目)のとこはクリスタルが落ちてた --
- 滅びの荒野、勲章3クリア。虹0金15銀5、総合力36万。全員好感度100%&進化済みも、金5銀3はレベル50程度。思ったより楽勝だった。但し戦友は強力。参考まで。 --
- 追記。結局、月曜日から金曜日まで4つ全てクリアできた。自軍の強さはほぼ同じ。けっこう余裕だし、PT1は弱くても良いので、もっと早く挑戦すれば良かった。さて次は宵闇の草原か。 --
- 追記。宵闇の草原、4ステージ全て勲章3クリア。虹0金15銀5、総合力37万。先週と違ってかなりギリギリ。特に木曜日は苦戦した。おそらく次の封印大氷壁はまだムリだが、ひととおり装備は入手できたので大満足。38万以上になったら次に挑戦予定。 --
- 極限任務の滅びの荒野だけど、上の解説はちょっと脅しすぎじゃないかな。全員★5以上じゃなくても大丈夫でしょ。PT2から4に強い金が2人ずつ、イベント金でも4人ずついれば、他は銀でも問題ないよ。 --
- ちょっと訂正。強い金なら2人、普通で3人、弱くても4人・・・の方がいいかな。イベントでも弱くないの多いしね。 --
- そだね~荒野はそこまで難しくないからね。闇夜と荒野とじゃ同じ極限でも難易度違いすぎ。 --
- 死体蹴りあった頃の名残だろうね。難度が空振りに左右されるというか、当時は金↑の全体スキル持ちを4枚並べないと☆3安定しないというクソMAPだった… --
- なるほど。つまり開始時よりも難易度は、かなり下がっているわけか。最近は単体スキル持ちの攻撃力も相当アップしたしね。 --
- 敵の死体蹴りを利用できなくなった分難易度上がってるんじゃないのか?こっちの死体蹴りとか早送りしなかったらほとんど起こらなかったし。 --
- 死体殴り修正&単体スキル強化の影響が大きいと思うよ…死体殴り修正直後より遥かにクリアし易くなっている --
- 荒野にクリアのみ目的で試しに潜ったら一軍(☆5×5進化済み、レベルMAX2人 総合95000)で半壊ながらも全員生存で雑魚突破 --
- 2軍(☆5×5 そのうち2人進化済み 総合81000)が雑魚で沈んだ --
- 友軍(☆6×4☆5×1 進化済みMAX 表示戦力88000)と一軍でボス突破 って感じだった --
- ☆5×2☆4×3という編成でもソーラードライブとスキル発動次第では雑魚を倒すことが可能、保険で後続に戦友が続く形にしておけば問題なく勲章3クリアできるよ、☆4が複数混ざったくらいでクリアできないってことはない --
- 闇夜の襲撃者。107436で雑魚突破。紅生姜、レシュノルティア、ちょこもす、シンビ、コスモス。97875で敗退。虹5の友軍は突破後ボス --
- ミスった。友軍は突破後ボスを2割程度削って敗退。つまり虹5×5PTで安定する?w --
- 闇夜の襲撃者。107436で雑魚突破。紅生姜、レシュノルティア、ちょこもす、シンビ、コスモス。97875で敗退。虹5の友軍は突破後ボス --
- 総合力も大事だが、属性の一致も気にしたほうがいいと思う…ずっと同じ編成で、特にあの曜日がきつかったとかはそういう部分があるって事だろうし --
- 書いてないだけで、ほとんどの人は配慮していると思うよ。ただ虹は不動だろうし、他属性金も弱点属性銀と同じくらいの強さだろうから、銀を出すぐらいなら金のままって人が多いと思う。結局、金があり余っている人か、逆に頼れるキャラが20人いない人が★4採用時に考慮するぐらいじゃないかな。 --
- うーむ、枝主さんが完璧すぎてコメントが出てこない…おっしゃる通りですね、ちょっと課金しすぎて感覚がおかしくなってました… -- 木主?
- たしかに滅びの荒野は無課金でもいけたわ。次のからは難しいんだろうな --
- 火曜の闇夜の襲撃者勲章3いけたわ。自軍のデンドロさんと友軍のデンドロ・シンビが大活躍だった。他の曜日は勝てる気がしない40万団長。 --
- ちな無課金です。 --
- 41.5万団長の俺、先週の金曜に間違って属性均等の通常編成で突っ込んだが全ザコ含め抜けた。調整すればイケるんじゃね?同じく無課金 --
- 40万無課金団長だけど、各PT属性バランス編成で砲台活かせばクリアできたよ。全ての曜日ね --
- 聞いちゃいけない話題ならコメ付けなくていいんだけど、闇夜は他の極限と比べてアンプルゥ率は高めだったりします? --
- 単純に3回に1個のアンプルゥ排出率なら、一日6周で2個、50週間で100個か…50週間て350日でほぼ一年やーん --
- 実装された週にちょっと試してみたけど、仮に確率が高いとしても体感できるレベルの設定ではないと思う。累計だと金曜だけ僅かに高くなってるけど、ぜんぶカレーあたり1.5個くらいの確率じゃないかな? --
- なるほど、ならば無理せず極限1か2で周回することにします。情報提供感謝! --
- 宴会の上級より極限回した方が精霊集まるような気がしてきた 属性も1つしか出ないし --
- アンプルゥも欲しい人には悪くないと思うが、個人的には計算が狂うので嬉しくない。まあ、あと20才が2体欲しいって時には便利。5体欲しい時も、まあ2回で大丈夫かな。 --
- Lv70からのアンプルゥ、完食で210万とか…極限はゴールド効率低くてこういう方向で足止めを食うとは --
- うちの宵闇の平原、ダスクメテを全部倒すと毎回フリーズするんだが、なんの嫌がらせなんだ?なお、ダスクメテを倒し損なったらフリーズしない模様。 --
- 新しい極限、アンプルゥ率高い? まだまだ偏り程度だけど、いつもより釣果が多い。 --
- マジでぇ!?それだったら周回する価値ありやな!検証よろしくぅ! --
- でもこれ誤差じゃなかったとしてもちょっとだけだよ?w 続きは月曜待ちだけど、いまカレーあたり2個超えてるねぇ。 --
- おっと、こっちも分割されたのかぁ。えっと国家防衛任務の分割されたページのコメントにも書きましたがbacklinkへの対応を行ってくださいねー。でないとリンク切れが発生しますです。 --
- あ、こっちは特になかったので何も弄ってないです。 --
- 細かいですが プラナサテナ→プラナサテラに修正しました。 --
- 極限全勲章3達成記念カキコ!いや~常夏の危機は強敵でしたね! --
- 氷壁や闇夜とそんなに変わらない気がしたけども。 --
- HPはあまり増えずに攻撃が痛いだけだから、開幕撃破できるなら大して変わらないんじゃない? --
- 4発落ちが3発に変わった子もいるけど、2発落ちになる子は大していないしあんま変わってない印象だわ --
- 関係ないけど★5で2発落ちするのっていたっけ?こっちだとスイレンですらギリギリ耐えていたけど… --
- クリなしでも11000くらいまでは食らうことないっけ? シンビとか2発で残りミリだった。 --
- やった…やったよ… 初めて極限に挑んで、しかも回復欲しかったからいきなり宵闇の草原(月曜)に挑んだけど★3クリアー出来た>< ごめん、うれしすぎて自慢になってるかもだけど、それくらいうれしいよ。王佐の時に初めて当時はイベント自体を理解してなかったからスルーしてしまって、次の夜の輝きで初めてイベントに挑んだが当然ボロ負けキャラ貰うので精いっぱいだった… 俺もやーーと、ここまでこれたのかぁ --
- おめでとー! 自慢かどうかなんて気にしないで誇っていいんだよ --
- 身に余るお言葉>< それもこれも初期にレイド履歴から強そうな団長様方に不躾にも戦友申請で突撃してお情けで戦友になっていただけたおかげだと思う。今の自分があるのは、この方々のおかげですわ --
- 勢いに乗って金曜の「陽力の腕輪」と月曜/金曜の生命の首飾りもGETできました。とりあえずセット1の第1PTにもたせてお世話になった戦友方への恩返しにする事にする。 --
- 初めて極限に挑んだ39万団長。滅びの荒野、宵闇の草原、、意外とできるものね。PT4だけ心もとないんだが戦友さんに感謝。 --
- ☆6未所属団長に挑戦権はありますか・・・(小声) --
- 何言ってるんだお前にも虹居るじゃないか第五部隊に!「友軍も通るルート(基本第一部隊)は捨て駒でいい」ってのが分かってるなら、カンストしてりゃ金だけでも下位二つは行けないこともないと思うよ。 --
- 虹なんてなくても草原まではラクショー。氷壁からはリトライ入るかも? 今はまだ完走いけるいける。 --
- うちの第1軍は友軍に期待して☆4が強いほうから4体+ストキャンなのだけど、荒野は3匹ともに7~8割削るくらい。ときには1匹倒せることもある。つまりこれよりもう少し火力があれば無事倒せるってことだよ。 --
- 滅びの荒野、虹なし総合力35万でクリアできるかな?上の方で36万ってのは見たけど・・・ --
- 実質15人強ければ良いので30万で十分。25万でもいけるんじゃない? --
- 第2~4軍に戦力を集中させればいけるんじゃない? もちろん自軍の能力の組み合わせ方とか、戦友の構成とかみっちり検討してからがんばるんだぞ! --
- 月曜日の癒しの指輪ゲット!! いざ手に入れるとどのキャラに持たせようか迷いますね。回避アビ持ちかHP吸収スキル持ちかカウンターアビ持ちのいずれかのキャラに持たせようと思ってますが、皆さんはどうされてます?もしよろしければ、教えてください。 --
- ↑4の木の人だけど・・・ そもそもが20%の確率で回復なので、回復すればもうけものくらいの気持ちでいくといいかと・・・ 回避アビ持ち自体が確立発動な上HPが低めに抑えてあるから、そこにさらに輪をかけて確率でHPを戻して延命するのはあまり効果的じゃないかなぁと思う。HP吸収スキルは「与えたダメージの1割(端数切り捨て)を吸収」なので付けるなら戦士の指輪+10を、カウンターは防御力から相手へ与えるダメージ算出だから・・・っって こんなのご存知ですよねorz 運よくしかも余りまくってデンドロ師匠とかに2穴あけれたら、ただでさえ高いHPで落ちにくいところへ持って確率でHPが戻って行って粘り腰見たいな感じ?(要は完璧メイドさんがBOSSの攻撃よけまくって粘る見たいな感じとか出来るといいなとおもう。長文失礼しました m(_ _)m --
- 貴重なご意見ありがとうございます。自分の所は、イベ報酬金以上で装備2穴空いている娘がいない為、『オトギリソウ/ギンリュウソウ/オシロイバナ』の3人で迷いました。1穴の子はご意見いただいたように戦士の指輪等の方が良いと思いますし。デンドロ師匠と完璧メイドさんは残念ながら所属していないです。カウンター持ちの完璧さんなら居るんですが。 --
- であればオトギリソウがよろしいのでは?実質の全体攻撃で威力もある、その上カウンターが高い確率で発動なので、そのカウンターを発動できる回数を時々増やせるくらいに考えれば・・・ --
- なるほど。ありがとうございます。しばらく、オトリギソウにつけてみます。下の枝主の方から頂いたアドバイスも参考に、発動率を見ながら別の娘に付ける事も考えてみます。 --
- 装備スロットが多い子で、死にやすい子で、死なせたくない子がいいんじゃないかな。だけど防御はそこそこあることが望ましいよね。というわけで今のところはスロ4になったサンカクに着けてる。上記の3択なら、全体攻撃もちのオトギリに癒しを装備させることをお勧めするよ。 --
- なるほど。上枝にも書きましたが、しばらくはオトリギソウにつけてみて、発動率を見ながら別の娘も候補に入れて考えてみます。貴重なご意見ありがとうございました。 --
- 1と2は総合30万だがクリアできたよ。ただ、一軍は10近くないと厳しいかも。ゲストもシンビ入りラオウとかじゃないとかな。 --
- 朱殷(しゅあん)・深縹(こきはなだ)・黄橡(きつるばみ)・紫紺(しこん)。宵闇だけやたら難しい名前してるな・・・ --
- そうなんだよー。最初に叩き台で編集した時に漢字変換できなくって往生したよ>< --
- 『どうしても自前で突破できる4PTを揃えられない場合は、あえて1PT減らし友軍に1ルート攻略して貰うのも有効な手段である。』ってあるけど、それするぐらいなら、2-4PTに主力を集結させて、1PT目を余りで組んだ方がソーラーゲージ貯まるし、友軍のダメージを少しでも減らせるし、良いと思うんだけど。 --
- 最初から、そういう意味で書いていると思うけど?PT1はリーダー外せないし。 --
- そうなのか。2-4PT目の一つを0人にして友軍と合わせて4PTにするような意味に見えたもので・・・。まぁ、極限に挑むような団長なので、そこまで書かなくても当たり前ですかね。 --
- そもそも総合力の関係で1PTを0とかにしない限り、ソーラーの威力が落ちるしな。 --
- まぁ1PT減らし、って書き方はよくないよな --
- 書き直してくれたんですね。編集してくださった方、ありがとうございました。 --
- 「怒りの指輪」クリティカル小上昇て…ビミョーな感じするんだけど使用感とかオススメキャラとかおせーてー --
- スキル率高くて3体攻撃する機会が多けりゃ活かせるやろ、って感じでオトギリにずっと付けてる。んで、実際に赤ダメを見かける機会は増えた、ただし効果はいまひとつ実感出来ない模様 --
- 総合力40万になるまで極限は我慢しちゃっていたけれど、もうちょっと早くから挑戦しておけばよかったな。なお危ない場面は若干ありつつも、今のところ氷壁まではノーミスクリア。このあとが怖いがな~ --
- 4回行けばマニュ10体入手できると決めつけていたのが悪かったのか・・・アンプルゥに殺意を覚える。しかも8体とはな。 --
- 細かいことっすが、常夏の危機の各リンク先が闇夜になっちゃってますな。 --
- 指摘ありがとうございます。大氷壁までは当方が責任もって書いていたのですが、そのあとシステムの自動採番アンカーの仕組みを理解していない人が何も考えず丸っとコピーしたようで(丸っとコピーするから自動採番ではなく元あったアンカーがコピーされていた、その結果同じ番号のアンカーが2つ存在し常にページで先に来る闇夜の方に飛んでいた)、不具合が発生していたようです。修正しておきました。修正される方へ、システムの自動採番アンカーについて出来たらでいいので調べて理解しておいて下さると助かります。 --
- 単なるミスです・・・ごめんなさい。色んなWikiいじってるので理解はしてますよ。いっぱい段落増やしたけど常夏以外にはちゃんとユニークID振られてました・・・よね? --
- 闇夜の襲撃者、援軍アテにする場合は2つ目の矢印床通過順(速度)注意っすね。捨て部隊を第1軍にするか第3軍にするか変わってくるですよ。 --
- 初めて荒野クリアしたから勢いで草原挑んだら勲章3とれた!野良の全☆6さん大感謝 --
- 手持ちの★5・6に斬・打が少なくて辛い・・・。突&魔は闇夜まで終わったけれど。 -- 41万団長?
- 今、26万くらいですけど挑むには無謀すぎます?第1PT総合力91000あるけど・・・ -- 6週目団長?
- 勲章3はおろかクリアすら難しいかと --
- そーすか・・・もう少し鍛えてから出直してきます・・・m(_ _) --
- まあ、あほみたいに強い戦友がいればクリアだけならできるとは思う。ただ、それだと手に入るのはマニュとアンプルゥくらいしかないわけだが。 --
- 第1~4がそれぞれ9万、友軍も表記8万弱あって初めて荒野へ挑戦できるって思ったほうがいいよ --
- あ、ありのまま今起こった事を話すぜ! キャンペーン終わったと思っていたらキャンペーンが始まっていた! --
- また新極限きましたなぁ。ボスの取り巻きの体力高すぎ。ボス火力高すぎ。勲章3とれたけどHP高いキャラじゃないとあっさり落ちる。 --
- 確かにボスターン毎にリーダー格が次々落花してった。でも勲章3のご褒美が常夏と同じ(銀&石80個)っていうガッカリ感。一応ご報告まで。 --
- そろそろ結晶ではなくて、ご褒美の新装備が欲しいところだよねぇ --
- イロハニ --
- 新極限月曜日勲章3いけた。金曜は魔属性の全体高火力キャラがラベしかいなくて無理だったけど、月曜はナデシコ、オトギリ、レナ、ゼラたん入れてなんとか行けました。藍染流活躍しすぎw 火曜もコスモス、スミレ、セグウェイ、デンドロさんいるからなんとかいけるかな。無課金でも案外いけるもんやね。 -- 42万団長?
- 無課金36万団長だが極限2まで行けたよ。各戦力は参考までに上から8.2万、9万、8.8万、10万。1軍は友軍の援助を期待したけど自力で勲章3取れた。愛染流は頼もしいね。シンビさん大事。 --
- 昨日あまりに暇だったんで育成かねて極限1の重複ルートの距離を測定してみた。 --
- 雑魚Aまでの距離は978、雑魚A奥の回復パネルが1530(1529かも?)だった。 -- 木?
- 1PT目489~764&戦友765以上の場合と1PT目383~488&戦友489~509の場合、雑魚Aと戦ったメンバーが回復パネルを踏めなくなります。これから攻略する方は参考にどうぞ。 -- 木?
- 全極限勲章3コンプ!いやぁ~新極限は強敵でしたね! --
- ちょっと興奮した害虫がいても鎮圧は他の極限任務で慣れてます! --
- 上の方の説明にある、(金曜アンプルゥのみ全種)ってどういう意味です? --
- 月(攻のみ)、火(命のみ)、木(守のみ)、金(攻命守ランダム) --
- 虹なしの無課金で極限5や6クリアした人いる? --
- サザンクロス団長でガチャ金5人+イベ金15人で、青と黄は極限5までクリア。6はまあそうね --
- 極限初挑戦、30万越え程度だと話にもならんかった! 良い刺激になったわ、じっくり強化して再挑戦せねば --
- 微課金の虹なし41万団長全クリアした。ラオウ戦友本当に心強い --
- 滅びの荒野、合計34万で勲章3取れた。1:75666{スイレン、ランノキ(未進化)、白木蓮、黄チュ、ライラック}、2:88900{イオノシ、サンゴ、カラー、ヨルガオ、タチバナ}、3:87685{ホト、ダリア、リューコ、セージ、赤チュ}、4:91391{女将、2号、ディプ、白粉、セグウェイ}。 --
- 曲が終わるタイミングで止め射して少々感動 --
- 現状の最新極限て初撃特化型だとちと厳しい面がでてきたねぇ・・・。 --
- 極限1の備考の「参加パーティ20人全員進化後カンスト」って言いすぎだよね。キャラも編成次第でもあるけどカンストは10人くらいいれば勲章3いけるかと --
- 1はそこまで難しくないからねぇ。戦友次第でいけたりするし。 --
- ときどき出る話題だけど、死体蹴り修正される前の文章だから体感難度はだいぶ違うよね --
- PTを好アビ持ちで固められると総合力低くてもいいよね --
- 月下の攻防戦(紫) 42000弱でギリギリ勲章3 ほとんど戦友のおかげw --
- 極限で拾えるマニュって100歳出ないん? --
- 35万で極限3までクリア。虹3人を分散させないと無理だった --
- 考えた編成より総合力順(38万)そのままのほうが強くてちょっとブルー --
- 39万で常夏コンプ。友軍のラオウ様がボスをメタメタにしていく様は気持ちいいね --
- 39万で月曜極限6を勲章コンプ。いやーきついわ。★5ソーラーPTの一人をダリアと入れ替えざるをえなかった --
- 極7、雑魚戦が適当に組んだ金範囲パだときつくなってきたね --
- 金斬が充実して今日は余裕はあったがPTは曜日毎にいじった方がいいね。まぁそこら辺が楽しいってのもあるけど --
- 総合力43万で極限6制覇できたと思ったら極限7の実装かorz ここまでほぼノーミスクリアだけど、今後はリトライが必要になってくるのかしらね --
- 相手の攻撃力かなり伸びたしこれまでよりスキル発動具合次第になるところ大きいね、幸い1発でいけたけどかなり展開に恵まれた感があった… --
- 極限7のボス火力高いからHP15kあっても狙われたらあっという間に落とされる --
- 水銀♪コバルト♪カドミウム♪ --
- 鉛♪硫酸♪オキシダン♪ --
- 汚染者ってそういうことか!その歌?の元ネタはゴジラなのね --
- 元ネタ解説おじさんが土壌汚染による植物への被害について解説してくれる(他力本願) --
- 重金属は…まずい(いろんな意味で) --
- 総合44万9千団長だけど2回目で極限7勲章3取れた。戦友さんがALL虹斬なのとスキル発動回数が多かったってのもあったけど。 --
- 常夏→月下でほとんど難易度変わりなかった穴埋めの意味合いもあるんだろうか、短期間で追加かつ全体的に敵火力高くて難易度は確実に上がってるね --
- うちの部隊斬属性ばっかだから月曜の最新極限は余裕だったがそれ以外の曜日がちょっと心配だなぁ・・・。 --
- そろそろ花騎士のLv上限解放ほしいな・・・極限7で結構しんどくなってきた。 --
- 極限は戦闘が長いからかフリーズが多いね。!マークはあまり出ないが --
- 総合36万程度だけど※見てるとまだまだ敷居高そうでgkbl・・・もっと頑張ろう --
- 戦友気にすれば、多分最初のほうは問題なく☆3行けるよ(後半はクリアもきつそうだが) --
- 銀交じりでも極限1と2は行けるさ。それ以降はもらえるの結晶しかないから無理して行く必要もないしね --
- よくみたら極限6から7って難易度ほとんど上がってないのな。これからは2~3くらいの幅でレベル上がっていくんかね。 --
- 現在複数スキル持ちの金PTでソーラー駆使すれば☆3って難易度?1段階上がると虹なしはアンプルぶっこみまくらないと相当スキル運になりそうだな --
- そういえば、ちょっと前に発動率1.2倍上昇キャラのリリースが続いたよね?もみじ、リュウゼツラン、鈴木だっけか。条件を満たせば、もみじ以外は確実にもらえるキャラだから、運営はスキル運の緩和を計ったのかも!?敵は強くなっているが、相対的な難易度は上がってないのかもしれない --
- 41万程度(うち虹2)でも最新極限も問題ないね。被ダメ分散、スキル運良、強い戦友がいたのもあるけど全部1回でいけた。結晶80がめちゃくちゃありがたいよなぁ --
- おめ。シンビ友軍がボス戦で不発だと絶望する --
- あり! 分かるわwさらにシンビは元のHPは低いから対ボスだとまっさきに落ちて戦力外になるもんなぁ、ただ全員発動した時の頼もしさはヤバイが。なので最近の我が強戦友の傾向としてはモミジ+サンゴ+虹って編成も多くなってきた気がする --
- 友軍だと、モミジ含む虹4+キルタンサスのPTか、イオノシとオンシとヒガンバナと揃えている虹5のどちらが強いかですね --
- うーむ、どっちだろ・・残りの虹が何なのかを知りたい --
- 極7、出陣総合42万程(虹2)で全クリア。3~全体スキル各部隊3体以上+必要に応じて属性合わてって感じで変わらずか。気分でソーラPT組んだが1.9万台出して結構削れてた印象 --
- おめ。こちらではソーラーPTに陽力の腕輪を持たせて2万超えを2回撃ててます --
- 極限今のところコンプ安定してるが、道中に単体ボス配置すれば単スキル系も仕事できるんかなと妄想した。極限ボスだけは1体でも十分被害でるわ --
- こちらではオール全体体制より属性を合わせた単体を混ぜたほうが安定しているようだが、まあ余り気味なのは事実なのでそういうテコ入れもありがたい --
- 俺は単体虹1~2体入れて極限行ってるけど、最初に1軍以外のPTでボスと取り巻きのHP減らして1軍の開幕スキルぶっぱで取り巻き排除すれば後は単体虹の独壇場になる。 --
- さすがに全体で雑魚全滅し終わった後のHP減ったボスじゃ誰でも瞬殺じゃね --
- スキル発動次第だから、運が悪いと瞬殺とか無理よ。単体のが最後は効率がいいってだけだけど。 --
- 与ダメの総量を重視するか、敵の数を減らして被ダメを軽減するのを重視するかだな。ボス面なら自動的にボスが残るが --
- 属性にあった単体虹は1体欲しいね。3体雑魚のうち1体が一瞬で消し飛ぶだけでも楽になるし --
- うちにはシンビもデンドロもいないけど、極限7を全部1回で勲章3Get。曜日ごとに考えた編成が奏功した模様。みんながんばれ。 -- 43万団長?
- ワイ雑魚団長、赤以外は4が限界の模様 赤は6で勲章3惜敗 --
- 斬が結構充実してるからか、虹1所持41万団長の俺でも極7いけたわ --
- 紫意外と手こずったがなんとか極限全コンプ。荒野にひいひい言ってたのが懐かしい。 --
- 総合42万団長(全体虹2単体虹1)全クリアです。ソーラーPTあり、ストキャン使用。戦友はなるべく嫁オンシ入りを選択しました。 --
- 極限って強化霊は20歳確定なの? 100歳もでるの? --
- 100歳はでない。20歳は出る率高いけど確定じゃない(あんぷるが稀に出る) --
- ありがとう、総合力40万超えたからチャレンジしてみよかと思って。まだ他にも強化したい子いたからどうなのかな~と -- 木主?
- 「怒りの指輪」ってどうです?いまいち効果が実感出来ないような・・・。 --
- スキル1.2倍枠の装備4であるスズランノキにつけて極限行くと、結構仕事してくれますねー --
- 総合30万で「滅びの荒野」にぶっこんだらギリギリでクロユリだけ生き残った。 --
- 皮肉な話やな・・・クロユリさん --
- キャラの設定通りに一人だけ残るとは・・・ --
- そういうのゲームで実際おこるとなんかクルものがあるよね --
- 新しい極限なんか簡単にクリアできた 1個前のやつの方が難しかった・・・ --
- なんか今回の極限弱くない?敵のHP低い気がするんだけど --
- 仕様かミスかわからないけど、雑魚が弱くなってるね。ボスが増えた分かもしれないがそれでも簡単だわ --
- 難易度かなり下がってる感じするよね。敵HP低くなってるよね。中ボス入れてその分大ボスを弱くしてる気もする。 --
- みんな同じこと思ってるんだな。自分もやたら簡単だったし、いつもは大活躍の戦友の出番すらなかった。今後はボスマスを増やす方向で行くのかな、ぶっちゃけ敵のHPを下げてますを増やす程度ならそっちのが楽にクリアできるが --
- 複数・全体攻撃持ちを大量投入する流れは終わらないのな・・・ --
- 特に花騎士側に変化あった訳じゃないし、難易度も大して難しくなってないからしばらく方針は変わらないんじゃないかな。無課金戦友なしでも余裕なバランスだし --
- 微課金、ALL金以上虹2団長だが戦友なしで余裕はない。その人のガチャ運もあるだろうけど、無課金で戦友無しって前提なら相当いいキャラ引いてるかなんかしないと、ステージ6とか7は余裕って事はない難易度だと思うけど。 --
- 無課金で1枚教だからシンビやローも重ねてるし、復刻イベ金も2人目とってないけど総合43万くらいで余裕だよ。始めた時期にもよるんだろうけど --
- うんだからね、あなたは余裕かもしれないけど無課金団長全員が余裕ってわけじゃない難易度でしょって話なんですよ・・・ --
- こういう作り方するならボス片方を取り巻きなしでめちゃくちゃ硬いとかにすればいいのにな --
- そりゃ課金ゲーのエンドコンテンツで無課金で辛いって言ってることおかしいだろ --
- 要は無課金でも育ててれば簡単にクリア出来るんだから、後発だったり育成不足でクリア難しいからってエンドコンテンツとしては構わないんじゃないかってこと。 --
- 40万越えでギリギリクリアできたしそら43万もありゃ余裕だろとしか --
- 無課金とか微課金の人とかどうでもいいとしか。無課金でもクリアできるよ!て言われてもふ~んそうなんだってしかならないよね。 --
- 無・微課金でもクリアできるって報告はありがたい。SPチケの使い方変わるからね。既にクリアしてる人には関係ないんだろうけど --
- ていうか無課金復刻ダブりなしで43万も行くのか?虹四枚持ってる俺が43万なんだが --
- 打が不足してるから1軍は戦友任せの適当パ(リンドウとかリュウゼツランみたいの入ってる)だったのに雑魚余裕だった --
- 木曜は極限5でボコボコニされたのに今日は最後まで行けた。属性ってやっぱ大事やね --
- もしやと思って一気に突き進んだら8までクリアできた。戦友様々です --
- 極限8に間違って銀混じりの雑魚部隊で挑んでしまったがフレの出番もなく勝ててしまった。難易度調整される前にクリアしといたほうがいい。 --
- サカナクション(小声) --
- 極限8簡単って意見聞くけど、もしかしたら極限7までがある種一区切りなんじゃねえかって思う俺。今回の極限が滅びの荒野に当たる感じで。こっから難しくなってくとか・・・考えただけで頭痛くなるな --
- 推奨増えてるんだよなぁ --
- このゲームの推奨がアテにならんのは今更なんだが --
- いや推奨が当てになるならないは別としてだよ? 木が言うみたいに極限7を区切りにして8からを別枠にするつもりで弱めに設定する意図が運営に有ったのなら推奨も低く設定するだろ?ってこった。 --
- 運営はそもそもそんなこといちいち考えてるんか。ノマダンとか見ても推奨適当っぽいし --
- 道中難易度下がった分これからボスにスパロボみたいな鬼畜スキル持ちが出る可能性ある(吸収・分身回避・行動不能・HP回復(大)・カウンター)みたいな・・・ --
- 装備貰えれば良いかなと宵闇までしかクリアしてなかった43万団長の私、簡単とのコメが目に付いたので極限8やってみましたが、確かに戦友要らない難易度でビックリしました・・・ --
- 中ボスで主力部隊が半壊したけど戦友がなんとかボスを倒してくれた。 --
- 極限8の中ボスはたまにいるHP低いやつ狙うAIかな。基本シンビだけが落ちるや --
- 木曜の極限8「撒キ散ラスモノ」をクリアした。なぜか7より弱いと思う。しかしバグかしらんがボス一体残して次のパーティーに引き継いだら子分二人生き返ってボスも全快した。それでも次のパーティーでさっくり勝てた。 --
- 極限7の次に難しいの極限3だと思うし、何だかんだでボスより雑魚の方が極限の難しさに寄与してると思う。 ただ極限7のボスはヤバイw --
- 今回も無事クリア!極限8はいつもと同じじゃないし、・・フム、これは"今後の極限のチュートリアル"かな。今回のダンチョー達の意見見て調整してくるでショー。あんまり楽~とか弱い~言うと次ガッツリ強化されちゃうよ~? --
- 極限7にボスが2マスでもいいけどね、俺は勝てないけど。できれば力任せじゃなくソーシャルに頭を使えば勝てるとうれしい --
- 極限8は少し敵が強化されると属性も考慮する必要がでてちょうど良いんじゃないかなと思った。 --
- 極限10辺りで小説版みたいな敵がでそう。花騎士のイベントは優しいから、こっちはそろそろ夏イベや稲荷山みたいな中級者殺しな内容が来そう。 --
- 総合38万~40万まで --
- 極限7攻略できないのに8行ったら勲章3取れてしまった・・・。8簡単ってホントだったのか --
- オイラも極限6が突破できなかったけど、8は戦友PT残存させる余裕まであった。極限3程度の感触かな? --
- ようやく極限1★3とれた、と思ったら2も突破できた。でも、ここから先がつらそう。銀じゃ耐えられないんだね。 --
- 戦力十分だとして、どのMAPが一番アンプルゥ出やすいんやろか?やっぱ難易度比例なんすかね? --
- アンプルゥ回収目的で周回なすってる先輩団長おられたら参考にさせてほしーっす -- 木主?
- 撒キ散ラスモノまでは数えてたけど、差があったとしても誤差だよ。周回早いから草原回してるわ。 --
- 新極限9は8より敵が強化されてるな。フレの手助け無しでもクリアできたけど属性次第では結構厳しい --
- 8と比べると急激に難易度上がった感じしますなぁ。全部隊スキル発動が微妙すぎたせいで危うく戦友頼みになるところでしたぞ。 --
- ログインしてない戦友選んでしまって1度失敗してしまったわ。自軍だけでクリアできるように頑張ろうっと --
- 極9、前回同様全6戦(道中ボス1体のみが変わったとこか)。道中の禿パネルもあり。「ザコ×3体」4戦、「ボス1体のみ」1戦、「ボス×1体、取巻き×2体」1戦。ザコキャラは極7から強化された感じだね --
- ガチャ金5虹3で後イベ金だらけの41万ちょい団長だけど、斬のフルコンプいけました!7だけ戦友の力を借りましたが、何とかなるもんですね。(斬属性に偏ってたのもあるだろうけど) --
- 極限の癒しの指輪、20%つったら発動気持ち程度じゃね?と思ったけど、予想外なほど回復してくれんのね --
- 回避キャラに使わせると結構長持ちしたりする。あとは発動率マシマシにしたHP吸収型とか。 極限みたいに敵が強ければ前者、そうでなければ後者が活躍しそう --
- 癒し・陽力は普通に強いよ。怒りは使えなくもない。反撃は…うん。 --
- 極限9 まだ余裕あるけど、そろそろ高倍率の単体スキル虹を追加して欲しいところ --
- 難度おおざっぱに分けると1・2<3・4・5・8<6・7・9ぐらいかなあ。2と3、5と6の差が大きく感じる。 --
- 12<48<35<679じゃない? --
- 12<48≦9<35<67くらいかな? 雑魚を減らせれば余裕って感じ --
- かなり編成によりそうな。各PTに単虹挿してると9は草原とかと変わらない印象だった。 --
- 9の中ボスは8のよりかなりきつく感じたな。単体高火力がいないからだろうけど。 --
- すごく極端な話しちゃうと自軍3PTの70%デバフ助っ人の攻略スタイルが可能だと雑魚戦勝負でスキル発動補正キャラで力押しが可能なんだよね。体感だけど8=3、9=5相当の戦力でいける。まぁ、デバフ助っ人のおかげなんだけどさ。なお7はまだ手を付けていません --
- なんだ、やっぱり6って難易度高いのか・・何故か木曜6だけ何度やっても☆3取れなくて首傾げてたよ 暫く放置にするわ --
- 極限追加されても報酬がずっと生命の結晶、しかも同じ個数なのがな…いい加減変えてほしいわ --
- クリアできる人がかなり限られる以上カレーつけるわけにもいかないししゃーない。まあ結晶の数増やすくらいいいんじゃないのとも思うが --
- わからんでもない。デイリー報酬だけじゃ少なすぎるし、現状石割ってイベント周回がデフォなの考えたらステージ新設されるだけマシっちゃマシだけど。 --
- 極限9、戦友の虹5がHP満タンでJrに殺された。 --
- そりゃ基本金入れた方が強いし残当。 --
- 金っていうかシンビだろ?虹4+シンビでもJrは1部隊突破難しいと思うが……。あと極限レベルになるとシンビは耐久の低さが気になってしまう。個人的にはモミジ込の虹5のが好きだなあ。 --
- これくらいなら金2枚挿してても1PTでボスごと突破できるぞ…イベ最上級が1Tで終わらないときあるし、デバフ2回避2モミジ以外の虹5編成は勘弁してくれって感じだなぁ。 --
- わかる俺も金5PTが流行らないの不思議でしょうがない、虹とか弱者の証でしかないよな。脳死多過ぎぃ --
- 葉3 金5の方が虹5とか虹4シンビより強いん?ワイ虹2人しかおらんからそれやと助かるなぁ。その5人誰なんか教えてくれへんか? --
- さすがに金5で虹入り超えるのは厳しいだろ…w 脳死虹5編成はともかく虹4+シンビ以上ってなると、挿せる金はサンゴorリンゴorロー+シンビかシンビダリア△までだと思う。 --
- 金部隊で格段の強さになるのはあとソーラー部隊とか(もちろん虹に上位互換もいるけど)だけど、さすがに虹部隊には勝てんと思う --
- 5葉のも虹にモミジも嫁オンシもサクランボもいない場合だし。ほぼ3体敵の極限でダリアサンカクだけってのは不安定。ソーラー強化も単体多いと殲滅力落ちるし、マンリョウ・ハナミズキ両方いない場合にスズ・ラべ・スミレ・アイビーにジャイリス入れるくらいじゃないの。 テキトーに虹ぶっこむよりよく考えた金5編成のがマシだけど、3葉の言ってるのは詭弁。 --
- 金5のが強いって編成してる金全員フルスペで装備レベルマックスでって話かな?だとしたら脳死虹5編成よりかは強いと思うけど。 --
- 俺には3葉はただの皮肉にしか見えないんだが --
- 時代は5銀だろ? --
- スロット3以上開放した虹に勝る金はそうそうないよ。だから基本虹入れた方が強い。枝はLv99の魔法使いとLv1の勇者を比べて、魔法使いの方が勇者より強いと言ってるようなもの。 --
- 極限9のJr対策に聖帝が有利になればおもしろいんだがなあ…スキルデバフ持ちの虹がほしい --
- 青9、デバフPTが単体で突破した。穴は3つあればよさそうだ --
- まだ1部隊戦闘無でいける……運営と俺達のチキンレースはいつ終わるのか。PS.ペポ13世とイオノシちゃんの回避えげつない --
- 赤の極限4に「友軍のルートは第3パーティと同じ。」って書いてあるけど、これは紫の極限4に書いてある注意の速度が速すぎるパーティがいて順番が狂ってる状態だよね。等速550だとCADBの順で第1パーティと友軍が同じルート進んだので、どなたか編集お願いします。 --
- 紫の文章まんまコピペだけど修正しときました。 --
- なんか難易度上がるたびにシンビの価値が相対的に上がっていってる気がする。シンビってかスキル発動率アップアビか。いくら強い虹編成してもスキル発動しないとあっさりやられてまう・・・。 --
- 滅びの荒野+宵闇の草原、合計34万で勲章3取れた(虹1金14銀4銅1)。 --
- 始めてから半年、無課金でやってきたから極限任務なんて無縁のものだと思ってたけど、レイドイベでst余ってるから戯れで挑戦したら1発でステージ2までクリア(勲章3)できてしまった。いやあ、うちの部隊も強くなったなあ --
- よう俺。自分も放置してたが余ったST消化で極限いったら普通にクリアできたわ。ドコまでいけるか挑戦中やわ。 --
- 極限行く時はシンビいないPT選ぶけどな。初Tだけしか使えないアビは足手まといになってるし。モミジプラスサンゴバナのPTなら大歓迎だけどね。 --
- 虹4シンビが足手まといになるPTは、戦友が戦闘することがない事実 --
- 回転速度上げるために、自3+戦友で行くから戦闘になるよ (戦友選ばなくて済むなら楽なんだけどね --
- 回転率あげるためならなおさら雑魚瞬殺する虹シンビ以外選択しない事実 --
- よく考えたら、勲章取ったあとは、箱はBOSSの後ろだけやから自1+戦友で問題なかったわ --
- 言われてみると、戦友は捨てパ作らないと参戦しないので、全草でもいいや --
- アンプルゥは2~3周に1体と書いたものですが、その後86周して26体でしたので3~4周に1体と変更しました。一応自分がいけなかった頃、どのくらい落ちるのか知りたかったので体感で書いておいたのですが、不要であれば消してしまってください --
- 総合力33万+友軍で極限1勲章3行けた。友軍と一緒のPT1を捨てて、2~4を平均総合力9万で雑魚通過。雑魚戦の後に回復できるのでボスは案外楽だった。 --
- ニコニコ生放送チャレンジ極限をクリアできた!未挑戦だったここの極限は楽勝だな!(フラグ) --
- 自分もニコ生極限クリアしてここに来たんだけどやってみた?どうだった? --
- フラグ回収余裕でした・・・もうしばらく止めときます --
- ニコ極限クリアできたのでいどんでみました。腕輪ゲットできました --
- 個人的には封印大氷壁よりニコ生極限の方が難しいと思う。熱狂カマニシファンのスキル×4でパーティーがいきなり蒸発したり、クリティカルでアネモネがワンターンキルされたし……。 --
- 俺がいた。 --
- ニコ生極限そんなに難しくは無いなウインターローズ防衛のがはるかに厳しい… --
- 最近の極限は手前に祭壇があるから比較的楽で34辺りが一番難しかったように思える --
- そこら辺はストキャン持ちかどうかでかなり評価変わってきそうだな。 --
- 4とか5は速度調整が辛かった。普段の編成によっては初見難度が一番高くなるかもね。 --
- 極限10は雑魚4戦+ボス1戦でボスは2対同時出現な模様です。戦力不足な自分は戦友の力を借りてしまったけれど今まで自力でクリアしてきた団長さんなら今回も自力余裕かな? --
- 初見のボス2体のインパクトは強かったけど個人的にはボス連戦の9の方が辛かったな --
- ボス3体出現ならかなり厳しかっただろうけど、2体ならそこまで難しくはない --
- 2体ならダリア△でも潰せそうかな? --
- 敵の数が減ったことによってデバフ部隊のカモだね 9よりは簡単な感じだった --
- 2体が全体+単体攻撃してくるせいで1ターン目でスキル発動しないと後がきつい。 --
- 7と9より楽だった。全体があまりに多すぎるとボスで若干苦戦するかもしれんので何人か2体入れてもいいかもね。 --
- 金曜日の極限のつがいボスなんだけど、敵スキルの発動率高い? 3連スキル発動で3分隊くらいお掃除された。 とりあえずリベンジ --
- 10のつがいボスが9みたく2隊に増えると相当厳しそう --
- ニコ生チャレンジがチュートリアルだった感じっすねー。今後雑魚4PT分→BOSS1体→2体→3体とかの極限ありそう。まぁこれは極端な例えだけど/// --
- 「総合力の関係で1PTを0とかにしない限り、ソーラーの威力が落ちる」とのログが目に入ったのですが、根本的にソーラードライブは何に依存しているのかどなたか教えて頂けますか。全体総合力?PT総合力?(効果アップBuff以外で) どこか書いてあったっけ... --
- ソーラー倍率以外は気にしても仕方がなことでござんす --
- はい、すみません。「極陽解放-ソーラードライブ- の威力は自軍の総合力に依存しています。 助っ人の総合力などは影響しませんが、アビリティの効果は乗ります。」おもっくそ書いてありますね。 ですがこの場合、1PTを0にすると総合力が減るという意味で威力が落ちるのではないでしょうか。何か他の解釈があるのかな... -- 木主?
- ミスってたっぽいから編集しといた。 さあ?実は 総合力/部隊数 で計算されてるとか? というか威力が落ちるか落ちないかくらいは自分でやってみれば分かるし、気になるならまずは検証してみて欲しいところ --
- なんかバグってんのか知らないけど、いま使ってるPT参照してるときと第一PTに固定されてるときあるよね。基本は第一PTの総合でしょ、40万くらいから殆ど伸びなくなるけど。 --
- ふと気が付いたのだけど、もしかして極限任務の敵って全部ボス扱い? --
- おそらくそれはないかと、ボス攻撃アップの花騎士つれていったところ、bgmが変わるデカブツのときのほうが道中より敵へのダメージ高かったです。 --
- 仮に極限の敵が全部ボス扱いだったとして、証明する手段が非常に手間過ぎて何とも言えないかなー? --
- 検証するだけなら嫁ツバキのスキルの回復量が1/10なのか1/11なのかを見れば分かるっちゃ分かるよ。調べては無いけど大型以外は雑魚扱い(逆に言うと大型は全てボス扱い)だと思う --
- お花歴一月総合力23万、ダメもとで荒野いったら戦闘自PTのみでクリアだけは出来たわ。これで極限育成できる。 --
- ハイハイ妄想オツ --
- 戦力1・2部隊に集中させてるならそんなもんやろ --
- 同期の団長だけど補正前8万の戦友に頼ってクリアした 総合11万以上のPTは1つしか用意できなかったよ…… --
- お花暦18日 総合42万でなんとか金曜コンプできた でも最後のMAPは奥義沢山出るのを祈る運ゲーだった・・・1軍も友軍も全滅してほぼ壊滅状態の最後残った部隊でぎりぎりとどめさしたよ --
- お花暦762年12月24日 戦闘力53万、アリどもをじわじわとなぶり殺し、スプリングガーデンごと消滅させてきたよ --
- アンプル最大強化の虹がバタバタ倒れる中、ほぼ無傷の海老天。回避スキルパネェ --
- 極限を少しでも楽にしたいなら☆5封印石はチョコレートコスモスがいいのかなー・・? --
- 回復強化+3体攻撃のゲッカビジンかソーラーパネル設置のストロベリーキャンドルがいいと思う。チョコモスも3体攻撃とバフあって強いけどチョコパネルは回復量少ないし回復強化アビも効かないのでそっちを期待してるなら微妙。 --
- ストキャンがいいだろうな。このゲームは攻撃してなんぼのもんよ --
- 総合力33万団長、金曜極限2までなんとかクリア。極限1は雑魚1PT戦友頼みでボスは骨と皮を残して自処理できた。なぜか育ててたのが移動力アップ系ばかりで泣ける。参番隊はデバフメットがなければ即死だった。下手な無課金より弱いww 極限3から先はスタミナが足りないのでまた来週。 --
- 3からはまた1PT1雑魚だしレベル上げたほうがいいんじゃない? --
- 育成でだいぶ伸びるし、ラベとホーリー入れれば世界が変わる --
- 総合42万、極限7まで戦友のお陰もあって勲章3取れたんだけどボスでバタバタ倒れて最後の1PTでギリギリ倒せた…。これ以降のボスも同じくらいきついもの? --
- 8は楽勝、9以降は…楽しいよ? --
- 8は4や5と大差なし、9と10はそれよりきついけど7ほどじゃない。 --
- おお、マジですか。とりあえず8だけいってみようかな。レスどもです -- 木主?
- 火曜極限2を20周したがアンプルゼロだったわ。このマップはハズレなのか? --
- なんかアンプるぅ2個でた --
- 虹無し無課金団長だけど防御実装でようやく挑戦できたお --
- 総合40万だが10まで勲3フルコンプできた。2・3PTに強いメンバーと装備集中して4PTはデバフ持ち3人+イベ装備のオトギリソウとオシロイバナ。1PTは残りカスで戦友頼み。防御実装でデバフの重ね掛けが恐ろしく強くなってるよ。 --
- 後半のがアンプルゥ出やすいとかないのだろうか・・・ --
- 極限11の難易度は10と変わらないな。防御実装されたけどツガイボスのスキルを連続で食らうと溶けるため火力特化が吉 --
- 総合力38万で木曜いけました。防御実装前は回避3人いるPT(シャクヤクの方)が安定感高かったのですが、今は防御バフ持ちPT(デージーの方)が見てて安心感あるので悪くないシステムだと思いました。 --
- アンプルゥ出なくていいよ20才で妥協して回してるのに --
- 極限向け支援PTって、属性特化アビ弱シナジーと混成アビ強シナジーならどっちが喜ばれるのかな。むしろそれ以外? --
- 総合35万団長、防御実装のおかげで極限2まで勲章3取れました。来週は3までいけるかな?結晶ホスィ --
- 某RPGでいうところの低レベルクリア報告になってるな --
- 参加パーティ20人全員進化後カンスト前提ってのもうだいぶ古い情報なだけだろ --
- イベガチャひき終って極限11行ってみたら、クリアしたけどツガイ強いなぁ、HPほぼ満タンでスキルも良好だった1軍で1/3減らせなかったよ(虹4+シンビ約12万pt) --
- 敵指定できるようなシステムが欲しいな。以前のボス+ザコだと取り巻き倒せば単体生かせたけどボス2体だとタゲ散って最後まで2体残ってるパターンが多く余計単体不遇になってる --
- 単体不遇の改善ならマップのボスをオトモ無しの強力な1体だけにしてくれればいい。ここのバランスガバ運営ならレイドボスで単体スキル優遇してるつもりかもしれんが・・・ --
- 確かに単体強力なボスにすれば単体不遇もなくなりそうだね。ただデバフ無双がすでにバランスブレイカーなんだよなw --
- 単体の強力なボスって仕様上クソ要素にしかならないのがな。レイドボスがそんな感じだし --
- ↑2葉 別に極限という廃人マップなんだから、強力なボス1体でも問題なくないか? --
- 強戦友のおかげでニジナシィでもまだ全部勲章3取れてるわ --
- 一度クリアした後に20歳とオマケのアンプルゥ目的の場合、後半のマップを回る意味って有るんだろうか --
- +戦友の2PTで安定出来るならスクロールの手間が減る…とか? --
- アンプルドロップ率は極限1~12まで同じなのかな?高難度の方が高いなら後半のマップを周回する意味もあるかもしれんけど。数えて比べてみた人いるんだろうか。 --
- 極限任務はスタミナ80固定なのかな。スタミナ100のが来ると思ってたが、曜日任務の方が先だった --
- 極限11フル勲3いけたけど敵強すぎて焦ったよ。ボスなんて自軍のデバフPTと戦友しかまともに戦えなかったし。金曜なんてデバフPTのガチ装備オトギリソウしか生き残れなかった、次からはアンプル集めてデバフキャラ仕入れないと無理だな・・・。 --
- 極限11行ったら見事に全滅したw極限10で割と余裕があったから行けると思ったが甘かったか --
- 極限12はボス戦は11ほどじゃないけど雑魚戦きついな。間違えて別の編成で行ったら見事に勲章3逃した。あとそろそろ虹いない禿パだと雑魚戦死ねる --
- 極限雑魚の仕様上HP高い虹ばっか狙われるから2回攻撃が結構つらい --
- 味方の不発に敵の連発が重なるとハゲそう。回避キャラに助けられた。元から金は溶けるけど、即死の可能性が上がったのかね --
- ソーラーはきつくなってきたな。斬ソーラーのポインセチアがいれば月曜もだいぶ違うのだろうが --
- 総合40万団長ですが雑魚戦でズタボロにされてしまう…極限11までとはまるで別物 --
- 反射PTがギリギリだったわ。回避PTは余裕だったが…ソーラーはやめた --
- 雑魚のスキルが通常攻撃より弱いから気になったんだけど、これって割合ダメージ? --
- 極限12の雑魚は虹混じり範囲型PTならさほど厳しくないが単体型入れると難易度up。単体型は更なる不遇の時代へ…… --
- ごり押しできる戦力ならそうだけど、ギリギリの戦力だと弱点属性の単体入れて早めに数減らさないときつい。2回攻撃の奴に刺されば一気に難易度下がるし --
- 複数の非弱点より単体の弱点キャラよ。12みたいな強い雑魚だととにかく攻撃される回数を減らさないと。 --
- 基本的にPT入れ替えしないで挑んでるけど、斬無しのシンビPTが落ちかけた。舐めプはそろそろ厳しいか --
- 単体スキルキャラを有利にするためにザコ2体連れてない鬼のように強い単体ボス出すと、今度はデバフのかけ漏れがなるから結局単体スキル持ちは霞むんだよな。 --
- 極限12はクリアは出来た。勲章3は現戦力じゃ厳しそうだ。せめてスキル事故がなければ可能性がありそうだが・・・ --
- 44万団長だが12の打がぎりっぎりだった。久しぶりに属性重視でPT組まないと全滅するほどには。 --
- 52万団長だがまだ1軍だけでボス倒せるん --
- まだまだ簡単だね。エンドコンテンツなんだからやりこんだ団長でも苦戦するぐらいでいい。 --
- 極限12勲3取れたけどソーラーPTは虹いないともう無理かも。イベ装備積んだイベ金じゃないと2発目のソーラーまで生き残れないし。虹オンシ入れたら楽勝だったが他がギリギリになって焦ったよ。 --
- 金しかいないソーラーPTはソーラー倍率下げてでもデバフ入れないと耐え切れないね。スキルが出てくれないとHPが足りない。 --
- しばらくボスメインの極限が続いていたが、今回久しぶりの雑魚メイン極限か --
- 今まではデバフなしでもそれなりに安定してたけど2行動の雑魚早く倒すかどうかの運ゲ感が強い。弱点×5の編成でも運が悪いと普通に壊滅する --
- 強力な友軍頼みになって来てしまった。 --
- 俺のとこは戦友の手間を煩わせずに終われたけど、雑魚戦の被害が甚大で正直危なかったな。虹の足りない属性日が怖いよ --
- 今回ボス自体は弱くなってるからクリア難易度は下がったけど、勲3の難易度は爆上げされたよね。今後の極限13か14が「雑魚・極限12+ボス・極限11」になると思うと頭痛いな・・・ --
- 今回ボス自体は弱くなってるからクリア難易度は下がったけど、勲3の難易度は爆上げされたよね。今後の極限13か14が「雑魚・極限12+ボス・極限11」になると思うと頭痛いな・・・ --
- 金だとデバフ以外殆ど通用しないね防御とか大した強化でもないのに敵攻撃力のインフレは凄いな --
- 回避と1.2倍も通用する。デバフ・回避・スキル発動率以外のアビ持ちキャラはきついね --
- ストキャン・チョコモス・ポピー・ゲッカとか少数の例外除いて片方がバフ・もう片方がデバフ・回避・1.2倍じゃなきゃ厳しいな。 --
- ソーラー部隊はアンプルゥ積んでるか虹1人いないとそろそろ突破出来ないかな、フルアンプルゥマンリョウ込みでギリギリ5人生存で突破した --
- 次の極限は勲章3取れない自信がある(笑) --
- 斬・打をクリアした部隊でも突は3回くらいやり直したわ… --
- うちも突だけてこずってる。突は単体か分散が多くて厳しいわ --
- 発想を変えて、スキル単体でもヤマユリやヒメユリのHP高い子や回避イベ金にイベント装備で攻防ガチガチにしたらいい感じにクリアできた。極限12はキツイけどいままで使う機会が無かった子が活躍したりしてほんと面白い。 --
- 属性をある程度合わせないときつくなってきた。虹のゴリ押しも効きづらくなってきたし。 --
- でもまだシンビでごり押しして余裕あるからそこまででもないんじゃないの。デバフ入れないとお話しにならなくなってからが本番だな(白目 --
- シンビは公式チートだから --
- 第一回生放送で運営のひとがネキのシンビ見て「当たりですね」って言ってたのが未だに忘れられんw --
- 当たりって言われてたのって嫁サボじゃなかったっけ --
- 極限12金、反射PTやられちゃったから少しいじったらなんとかいけた。バラさんとラナンキュラスはもう無理か… --
- 金以上じゃないとってのはまだしも二つとも戦闘向きのアビじゃないとキツい上に短期決戦が加速しすぎてソーラーは回転率不足だな。というかデバフ一強すぎて笑えないわ。しかも実装当初はゴミアビ認定だったことも笑えないわ・・・ --
- ゴミアビってそれお前だけじゃね?サクランボだってデバフのみ評価されてたし嫁オンシ実装時なんか当初からバランスブレイカーくらいの評価だった --
- デバフが評価されるようになったのは嫁オンシ、△でデバフPT組めるようになってからだね。それまでのサクランボは虹ではハズレ扱いだったが今では大当たり --
- このまま敵のインフレ続くと、将来的にデバフ以外はゴミ扱いされる日もくるかな ある程度は自分の好きなキャラ使ってやっていけるのがこのゲームの好きなところだったんだがな …ええ、オンシしかデバフキャラいないですが何か? --
- ノーマルとイベはまだまだ金オンリーで押せるし、エンドコンテンツの二桁ステージならしゃーないべ。ある程度どころか極限以外なら最高レアなしで蹂躙できるし、~はゴミとか性能厨になる意味もなし。嫁オンシいるとか自慢じゃねーかw --
- 手応えがないから極限くらい強くしてくれって要望も多いんだよね --
- 花騎士の更なる強化実装時期も迫ってきたしね。これくらい強ければ、期待も高まるってもんよ --
- まだ極限にデバフなんかいらねーわ、どんだけ編成弱いんだよw --
- 勲章報酬にカレーが無いあたり、攻略必須ステージじゃないんだから多少難しくても構わないと思うが。 --
- 後の方の極限なんて周回するマップでもないし、PvPで常に最善編成を強いられるソシャゲでもないんだから別に自分の好きなキャラ使えなくなるわけじゃないでしょ。本当に強い団長なら好きな花騎士で勝てるように頑張るべき --
- 漸く新しい極限終わった。属性合わせて行かないときついね。 --
- マップのギミック無いし、敵がやってくる事は少ないし、戦闘は基本ランダムなわけだからシンプルに強いアビが有用なのは仕方ない感ある。防御実装でも結構変化あったわけだけど、今後どんなテコ入れがくるかねぇ。 --
- 総合力40万だけど弱点属性+スキル発動率上昇で極限12の勲章3いけるいける 弱点虹複数だしPT4は雑魚と刺し違えたも同然だったから運ゲなのは否めないけど --
- 育ち切ってないのに凄いなw4PT目87kで突破したのか --
- 虹5やんけ --
- 虹なし団長は回避で運ゲーしないと無理っぽい --
- 回避パは敵の手数が増えるツガイ以降は厳しいぞ。削らないでもボス討伐できるほど強い戦友がいるなら別だが、恐らくデバフ敷き詰めないと無理 --
- 木曜極限この編成でもいけるかな?ちゃんと育てってる突が二人しかいなかった --
- クチナシとストキャン挿しかえればいつかは必ず☆3取れるよ。一発でいけるかはシラン。 --
- ストキャンは捨てPT入れた方がいいな。どのPT入っててもパネル設置できるし、戦闘ではバフ無し単体なのが結構つらい。 --
- 極限12まで、金20(アンプルゥ漬け一人のみ)でクリアできるよ。アンプルゥもあるし、まだまだ虹は必要ではない。 --
- そういう寝言は編成を貼ってから言って、どうぞ --
- 金15銀4銅1でもいけるし --
- そりゃ戦友が強けりゃPT1はいるだけでいいからなw --
- デバフはレインリリーのみ虹は単体2だけど極限コンプできてるな。上でも言われてるけど後半は属性合わせることの方が大事 --
- 属性さえ合ってれば単金でも通常1.5倍スキル3-4倍と単虹並に化けるからね。属性の合わない2体スキル金より安定する --
- メンテ前に総合力40万で月曜極限12も勲章3取れました。ウサギとカトレアは極限じゃアビが片方死んでるしハナモモは防バフ単虹だから、この3人は斬の強金で置換可能なはず。PT2はクリ増加の腕輪付けて開幕閉幕ソーラーでギリギリ、生存者プリムラ1人。後ろ2人スキルマにしてあるPT3は、デバフ2人入りのPT4より損害が少なかった。スキル発動率大事 --
- カトレアはともかくウサギとハナモモは金の平均より4000近くHP高いから置換は無理でしょ --
- ウサギはレベルマじゃなかったか --
- カンスト部隊じゃないんだから他のキャラで調整効くでしょ --
- 極限12、色合わせのオール金で挑みましたがデバフの友軍がぜんぶ片づけて勲章3です --
- ぜんぶは変でしょ。自軍3部隊は雑魚(強いけど)に勝たないと・・・まあ虹なんていなくても勲章3クリアできるよね。 --
- 虹なし35万で試しに初極限行ったら勲章3。負けても友軍頼みでゴールはできるとの目論見。なお2~4はすべてLV70。 --
- 極限はクリアしたマップ番号書かないと。1,2,8は後半最上級と大差ないもの --
- 金20総合力40万で金曜極限12勲章3クリア。PT1が雑魚で全滅したけどボスは戦友まで回らずに倒せた。 --
- バランスの取れた綺麗な編成だな―。だいたいいつも火力バカ編成なので参考にしたい --
- こういう画像張ってあるのはありがたい&見てて楽しい --
- こういう画像張ってあるのはありがたい&見てて楽しい --
- もっとみんなの自慢の軍団を見せて欲しい --
- 普通のPTで闇夜の襲撃行ったらフルボッコで退散。さすがに属性バラバラでは不可能だったわw ・・・。色揃え強化するかぁ。 --
- 上の木が好評なので月曜でも。金20総合力40万で月曜極限12勲章3クリア。他の人の編成も見たいな。 --
- 続いて火曜。金20総合力40万で火曜極限12勲章3クリア。低HP打は寄せ集めのデバフで働いてもらった。 --
- 最後に木曜。かなりギリギリだったけど金20総合40万で木曜極限12勲章3クリア。編成には再考の余地あり。 --
- 新しい極限の上ルートは強い戦友いれば戦友のみでいけた --
- 入った時は面食らったけど何とかなったわ。二手に分かれるのはきついけど2回攻撃雑魚より遥かにマシやね --
- 難易度は極限12よりぬるい?あと宝箱の数が増えてる! --
- 結晶×4が出たけどこれは固定なのかな? なんにせよ美味しいわ --
- 一応、今10周してみたがマニュがアンプルに変化するのは変わらずで結晶は全部4個だったわ、もっと検証結果が必要かもしれんがまあ恐らく変わらないと思われる --
- 下ルートのボスを倒しきれず道中2つと上1つでクリアしたら、マニュ×2と結晶でした。下ボス裏はマニュのようです? --
- 1回目、配置確認せず突撃し下ルート惜敗。2回目、上ルート任せた戦友まさかの敗退(うちの4隊でもなんとかなったのに…)。3回目、余裕でした…そろそろ真面目にやろう --
- 同じく初回下ルートボスで惨敗w上ルート3部隊が悠々ゴール。ちな二回目で行けた --
- 結局、友軍に頼らないほうがうまくいくんだね… --
- それ戦友がまだログインしてなかったから好感度ボーナス入ってなかったんじゃね -- メンテ直後あるある?
- 時間は確認したがたぶんそれはない。斬ありのデバフPTだったのになぜ・・・ --
- 極限13を移動力776(ボス倒せる・速いほど良い)、323(雑魚1倒せる・遅いほど良い)、適当、200とすると3戦で全部回収できたから今後は極限2の代わりに使えそう --
- 有益な情報thxです。火曜極限で907、374、適当、ヒノキでやってみたら3戦でいけました。遅くて雑魚戦安定してソーラーなしで抜けられるパーティー作るの結構大変ね。ソーラーなしで放置できると何かしながら周回しやすくていい感じ。 --
- 月曜極限13は997、コスモス、ヒノキ、空で開始時に友軍を上、ヒノキを下に入れ替え、で2戦で宝箱全部回収できるね。入れ替え忘れてスタートしても1戦増えるだけ。一方で金曜極限13は同編成スタートで1軍位置入れ替えが必要なので入れ替え忘れてスタートすると全滅するかも。 --
- 極限13なんか簡単だよね?下ルート手持ちの一番弱いPTでも雑魚ボスの2戦こなせるし。 --
- 温くなったと思わせて次から本番なんだと思ってる・・・・ --
- 初見嫌な配置で危なかったよ。下ボスが外れで3PTがゆうゆうと通過してるのに上がやばかった --
- 形式変わるごとにちょっとぬるめから再スタートするからね --
- まだ全員生存クリアいけるな --
- 木曜任務の最新のやつ(復讐者の咆哮(憎悪の咆哮))は上ルートのボスが1体のみなので、上を通るパーティーにハボタン、ユリ、アネモネなど複数回攻撃が全部ボス1体に集中してとても楽 --
- 単体勢や2体勢に光を当てる調整よい。まあ3回攻撃はこの前のアプデでくっそ強くなっちゃったが --
- 極限13形式になって、とりあえず自軍が雑魚突破できればボスはデバフ友軍がなんとかしてくれるって感じじゃなくなっちゃったな。今はぬるいからいいけど、全体をしっかり育てとかないと厳しくなりそう --
- 鯨も全体の強化必須な感じだし、これからはそういうスタイルでいくんだろうな --
- それね まだ適当でいけてるけど今後は徐々に厳しくなりそう とりあえず2部隊はガチに --
- 総合44万・ちょうど300日目で紫の極限13突破。配置は上3下2(1・3部隊が下)。ランタナ・ラベx2・月下美人で回復重視で行った。第1部隊が下ボスをぎりぎり倒せなかったから構成を1⇔2と変更して上4下1(下に第3)の方がよりいいかも。 --
- 金曜極限13、下ルートのBOSS戦ほぼスキル発動せず、戦闘が長期化。BGMの運命ひらりが流れきり、復活せず無音で戦闘続行 --
- 上の文章にURL埋め込むやり方わからないからあれだけどとりあえず --
- 極限12難しすぎる・・・・なぜか3回行って順番に1つに部隊がやられるのだが() そろそろ集中攻撃システム入れてもいいと思うんだけどねぇ(´・ω・`) --
- 追記: 1回目:友234・・・2やられる 2回目:3やられる 3回目:4やられる 勲章3とれねぇ^p^ -- 木主?
- そしてついに234やられる・・・・・スキル1.2倍しても10連続で通常攻撃ってムリゲーすぎる --
- 生命の結晶どこがおいしいMAPなかったっけ?この極限13がおいしかったんだっけ? なんか今極限13の数が普通に見えてきて他にどこかあった気がしてるんだけど --
- イベ最上級しか思いつかないなぁ、確定5個+運良ければ+1~2個もあるし --
- 極限14も13と同じタイプやね。部隊の順番には気を付けるべし --
- 需要あるかどうかはわからんが画像だけ 上の単体ボスの耐久が少し上昇?・下のボスの取り巻きが1匹増えたぐらいで難易度に大差はないね --
- たしかにボスがかなり硬くなったと思う、デバフPT以外は粘られて返り討ちされちゃったよ。 --
- 12までは一番弱い部隊が足を引っ張って難易度高かったけど13、14は主力と戦友でほぼ何とかなるから難易度が下がってるよね --
- 戦力が問われるというよりは采配能力が問われるようになったという感じかな。12まで脳死でやってこなかったなら難しくはないな --
- 極限14木曜、下の単体ボスルートの雑魚は速度563だと届くけど548だと届かない。ボスに単体部隊を当てる場合は先行部隊との速度差を考えないと単体部隊が雑魚とやる羽目になりかねないので注意 --
- 極限14、咲花のハートが来たおかげで1部隊も沈まなくなったな。 --
- 極限11,12クリアできないレベルの団長だけど 13、と14はクリア勲章3クリアできた。 勲章3狙いじゃなければ簡単にクリア出来るのはありがたい 11,12クリア出来ないからずっとnew表示点灯したままで煩わしかったので・・・ --
- 虹が1部隊作れる程度しかもってない団長だけど、1部隊ごとに弱点属性持ち3人いれて単体と全体のバランスうまくとれば体感9割↑は勲章3コンプいけたわ。Lv70の金が大量にいるからこそ色んな組み合わせ試せてるってのもあるかもしれんが・・・ --
- 攻略とか全く関係のないことで非常に申し訳ないんだけど極限13の画像の下の水色の説明文の所 『超高難易度の「復讐者の咆哮」」を追加いたしました。 復讐者の咆哮を超える最高難度の戦いとなります』 ってなってる 2つ目が「封印ノ綻ビを超える」だよね --
- 調査したところ、公式コミュニティのメンテ明けのお知らせも、ゲーム画面下のお知らせでも「封印ノ綻ビを超える」になってますね。おそらく新しい項目を作る人が水色の部分を作るやり方を知らないので、公式からの内容をコピペして水色の部分にするのではなく、別の前にあった説明の部分をコピペして手作業で修正したためにこの様になったのではと思います --
- 当該告知は「4月25日メンテナンス完了のお知らせ」にあります --
- 項目を編集される方へ、公式のお知らせから極限の告知部分をコピペします。そのあとで各行の先頭に半角のスペースを入れることで水色の部分になりますので、そのようにして公式からの告知をそのままコピペするようにしてくださいね。尚、ゲーム画面の告知の幅とWIKIでのメニュー部分を除いた右の幅が違うため、まれに単純にコピペして行の先頭に半角のスペースをいれただけでは右に大きくはみ出す場合がありますので、ノートパソコンではみ出さないように適宜改行して先頭に半角スペースを追加する作業も必要になります --
- うーん、ミスは申し訳ないですが、毎度「これだから初心者は」などと長文でお叱りの言葉をいただけるのは堪えますね。
極限3(リニューアル)~14は全て私がやりました。以前も申し上げたとおり、基本的なコマンドは全部知っています。
極限13に関してはテキストファイルに避難させたときに置換に巻き込んでしまったようです。
原文とバックアップをご覧になれば分かるとおり、」が2つ重なっていますよね。これは前の文章コピペでは起きないはずです。
というわけで、ご指摘は的外れでいわゆるケアレスミスということになります。申し訳ないです。
ただ、ここまで何度も「以前は俺が責任を持ってやっていた」さんに横から長文でチクチク突かれるのは、
どうも極限3以降放置されていたのを引き継いだのがお気に召さないと推察いたします。
余計なことをしてしまって申し訳ありません。私は手を引きますので後はお任せいたします。 -- 3~14担当?
- 申し訳ありません。書き方が悪くて不快な思いをさせてしまったようです。m(_ _)m --
- WIKIは色々な人が編集なさるのでまさか3から14の全てが同一の方の成果物だとは思わず、毎度毎度、どのレベルにある人なのか判断できずに毎回初心者向きの書き込みをしてしまいました。ものすごく反省してます。 --
- 極限3以降手を付けなかったのは、当方の仕事が忙しくなってきていたためと、WIKIなので他の方が編集してもいい、任せてもいいいや任せるべきだとの判断からお任せしていたのが現状です。 --
- 極限が同一MAPで亡くなったあとの内容などきれいにまとまっていて、すごいなと当方はむしろ感心していたくらいです。引き続き担当なさっていただいて大丈夫ではないかと思います。 --
- そして、むしろこれからは当方が余計な書き込みを控えさせていただくこととします。(事実上の出入り禁止) --
- こういうアホのせいで編集する人が減るんだよな。文句つけたお前が15編集しろよな --
- 最近編集担当者を萎縮させる書き込みが多くてなぁ。だいたい判明しているのが、 武器解説おじの知識自慢許さないニキによる編集狩りで味しめたモンスタークレーマーなんだろうけどな --
- 武器おじヤベーと思ってた系の人間だけどここ初めて来たよ 見えない敵を作り過ぎじゃないのん? --
- 運営からの告知を上書きコピペして直しておきました --
- 14月曜、Fが鬼畜すぎる…上を戦友に任せて下4で何とか突破。戦友見てて思ったが攻撃デバフ持ちがいるとかなり安定するな。 --
- 二回攻撃の雑魚が強い系極限だった ボスの攻撃力優しい?上はちゃんとしたPTなら1部隊でいける(最初一部隊なのはそういうことかと納得した) --
- あ、15のことです --
- 15補足。形式は13,14と同じ+雑魚一体は2回攻撃。単体ボスにスキル8連発食らったから今回はスキル発動率高そう --
- 新極限のボス名の前半は、全部「滝」か --
- また、二回行動持ちは分岐有りのほうに必ず1体ずついるけれど、もう一方の道のほうにはいないな -- 木?
- 15の極限デハブパーティーじゃないときつくない?クリアするだけならいけるけど勲章狙うと雑魚の2回攻撃、ボスのスキルで全滅する --
- 二体いるボスが高確率で広範囲スキル×2するようになったよね、ボス対策でデバフPTが2部隊は用意するべきだと思う。デバフなしだと最悪3ターンで虹5でも壊滅だし。 --
- 雑魚の行動ルーチン変わったと思うのは気のせい? 前より低HP狙うことが増えた気がする。1ターン目3連発食らって金1体撃沈がザラで泣ける --
- 雑魚が低HP狙いかランダムっぽいよね、少なくとも14までの雑魚は高HP狙いでは無い気がする --
- かなり強い編成の軍団になったと思い、「圧倒してやるぜ!」と満を持して極限プレイ。その結果・・・惨敗orz --
- 極限15全て☆3攻略しての雑感:自軍フルデバフPT*2&戦友フルデバフのフルデバフPT*3でド安定攻略できるが作業感が半端ないので検討している人に忠告。次の極限が更に作業化してしまうことが不安 --
- ちょっとひらめいたんだけど、極限13以降のステージで1本道の方に高速パ、分かれ道ある方に鈍足パ置いて分かれ道の方のボス戦すっ飛ばして宝箱回収できないだろうか 1本道の方が戦力足りなくて無理かな --
- 行けなくはないが結構厳しい。たとえば今日(木曜)だと上側1軍のみ(総合力135kデバフ嫁オンシのみ)速度908で13は突破できる。14は割と死ぬ。234は200(最低値)、友軍は雑魚1戦勝てる編成で今日木曜の極限13だと4箱。分岐の上側が1軍ゴールする前に低速が交戦しちゃうので、友軍で突破するようにすれば一応4箱。ぶっちゃけ一軍次第。嫁オンシかスノドロどっちかは入っておいてほしい感じ。それでも速度維持メンバー弱いと厳しいだろうけど。 --
- こんなんがイケるようになってきたのも咲とかが来たおかげだからちょっと調査しないとだなぁ。 --
- 上で言われてるように一本道のほうは二回攻撃雑魚がいない上にボスの攻撃力も低い。殴り負けしない攻撃PTか回避でもいける。 --
- 極限15手抜きで攻略 自分は曜日に関係なく1PTにはチョコモスとランタナを入れ、回復を狙う b(下)は9万以上の戦友にお任せ(曜日の対応職が居ればなお良い)2は対応職以外の最強PT 3は対応職の虹を組み込んだPT 4はデバフPT これで20戦で撃ち漏らしはありませんでした 長文失礼しました --
- 宝箱4つ欲しいんだけど周回するならどこが一番楽だろう 復讐者かな --
- 道二つあるから片方の部隊をめっちゃ遅くして戦闘回数減らすこともできる --
- 総合力36万で全金半イベ金シンビなしだけどお初の極限任務の滅びの荒野をあっさりクリア。運が良かったのかスキルの相性がよかったのか --
- 同じ構成で宵闇の草原クリア。でも次はむずそうだなぁ -- 木?
- 自分も似たような感じだけど極限7までは勲章3クリア出来たよ、フレンドさんマジ感謝(総合34万PT4は未進化混じり) --
- 極限16、また2ルート。今度は単体ボスルートの雑魚も二回攻撃がいる --
- 16ボススキル率高すぎだろ 常にスキルぶっぱ状態じゃねーか --
- きつくなってきたし結晶で交換する物も増えてきたから勲章3の結晶100個くらいに増えないかなあ --
- 上で言われてる単体ボスルートに二回攻撃が居るというのが難易度を引き上げてますね。15を戦友に頼らずクリアできる戦力があると安心。 --
- 極限2やり始めたんだけど怒りの腕輪のうまい使い方教えて下さい --
- 倉庫の肥やしにしておくのが一番いいです。癒し以外は正直使えない --
- 極限16、なんだかHPの低い花騎士ばっか狙うんだけど前の極限であんまなかったよね? --
- そんな気がする。地味にやめてもらいたい --
- 露骨に集中攻撃してくる様になってるね。虹4金1のデバフPT組んでるけど雑魚2戦後に虹は殆ど無傷で金の子だけ瀕死になってるって事が殆ど --
- 総合力8万ぐらいまでならいけるか --
- イベ金オンリー開花2人に全員咲MAX総合およそ45万戦友大体8万表記。これで極限7までは何とかなった。スキル1.2倍と回避がどんだけ仕事するかだの・・・こっから先は開花咲有でも虹が欲しい感じ --
- マニュが美味しいことに気付いてしまった --
- イベ金だと長期戦に耐えられないから、スキル持ち雑魚を突破できない。一番相性良い魔で14までクリアしたものの、12は勲3逃したから似た構成の15はボロボロだろうな。一点突破でクリアだけなら解らんが --
- 16ボスはスキル連打状態に近いから取り巻き倒してから残りのHP削るのがつらいわ。1ターンでほぼ一掃だから3PT残ってても普通に壊滅する --
- 16も戦友に頼らずクリアできたがギリギリだったな。これからは咲前提の難易度になっていくのかな --
- 12が一つの分岐点だな。ここを抜けると強い友軍に一本完全に任せられるから、戦力的にはむしろ楽になる。全体が弱い人は強PTから分散して合わせないと厳しい --
- 極限戦力15人中、過半数を魔で占めてるのにここだけ12で3連敗……終いに2ルートでやられた。相手の攻撃力が高いから、スキル不発続くとどうしても勝てん。戦力乏しい突は何故か抜けたんだけどなあ --
- 極限16は敵が強いのもあるけどソーラーが全然溜められないのもあるんだな… --
- +E +Fの難易度差を比べると解るけど、雑魚が相当壁になっててボスへ当てにくい。+E前の雑魚を処理できれば後は単体火力重視でOK、余った戦力は二分ルートへ(全体中心に) --
- 49万(シンビ1.6倍×3+スキル2倍×1パーティ)。極限初で16の紫に挑戦。戦友頼らず2パーティー戦死で勲章3。感想、スキル2倍よりもシンビ1.6倍のほうが有効に思えた(2周だけだが)。 --
- 極限17、16の形式+単体ボスに取り巻き雑魚一匹。単体部隊をぶつけるのはやめた方がいいかも --
- 極限17は戦友ルートがちょっと強化されてるイメージ、自軍ルートは16とさほど変わらない気がする --
- やっと極限17クリアした。デハブ40%+サクランボ入りで基本配置でなんとか2連戦クリアした。デハブなしじゃもう無理だね --
- 元単体ボスの方は無理せず自軍2部隊使えばいいと思うよ。本丸の方は3部隊になるけど一軍と戦友がいれば問題ない --
- 気合入れてPTいじりすぎて、移動のこと考えてなくて戦闘順めちゃくちゃ回復パネル無駄になって失敗…… --
- 極限17なんとか突破。戦友ルートでいつもお世話になってる戦友デバフPTがボス倒しきれなかった。イベ金含むとはいえかなり固かったんだがな。あと敵のスキル痛いです。 --
- これ弱い子が狙われるっていうよりHP減った騎士の狙われ率上がる気が バランスおじのおにちく! --
- たしかに そして追い打ちをかけるかのようにスキル倍率1.2倍あげても10連続発動なしってムリゲーや() --
- 戦友虹5で2連戦突破がきつくなったね。自軍虹5だとあっさり突破できて拍子抜けしてしまったが、咲100%アンプル装備強化してたおかげかな --
- その戦友ちゃんとメンテ後にログインしてたか?ログインしてなくて好感度補正抜けてたとかじゃないの? --
- 虹5でもメンバーによっては運次第で押し負ける戦友もいる、もちろん好感度補正ありで --
- 虹5っていっても適当な虹5よりも、金入れたほうが強くなるし部隊の構成次第でしょ。虹1ガチャ金4のデバフ部隊なら2連戦負けることなさそうだし --
- 極限でもやっぱりシンビだなーと思う。デバフは知らん! --
- 16までは2連戦で戦友が負けることほとんど無かったけど17はデバフパ以外の戦友はあっさり負ける時があるな --
- 4部隊にシンビ居る私に隙はなかった --
- デバフパーティーが最強なのは間違いないけど、現時点の次点は1.2倍虹×4+シンビだと思う。1.2倍虹×5ではないと思う。 --
- 雑魚2戦ワンキルで潰してボスに壊滅的な打撃与えられるから安定するね。しかも早い --
- やっぱり初手2倍の安定感は違うよね、虹1,2倍4人を揃えてみたいな・・・ --
- まだ二人しかいないんだよなー。手持ちの虹が開花来て1.2倍追加になるのが早いかそれとも新しく1.2倍虹出すのが早いか・・・ --
- 17no --
- 一応デバフイベ金のみでも全コンプ、虹も3だから戦力過多ってことはないはず。直線ルートに主力集めて1PTで突破してるけど弱点つけない場合スキルや敵のタゲの若干運ゲでこれ以上難易度上がるとちょっときついかも --
- 極限挑戦のドキドキが良い。普段の周回に使えれば楽しいだろうけど、勲章3をとってしまうと微妙だなー。 --
- ちと厳しくなってきたなぁ~デバフ持ちいないと1~2PT落ちるようになってきたわ。あまりやりたくないけどそろそろデバフPT組まなきゃだめか・・・ --
- 開花のおかげで極限13高速PTが組めるようになった。流石に3戦少ないと早いな --
- 極限17は更にタフになってるから全体スキルより単体スキルが映えるな --
- 試しに自軍を2連戦コースに移して3連戦を戦友のみに任せて極限17に挑んだら何人か3連突破してた強い戦友は本当に強いな、自軍で3連戦1部隊で突破なら俺でも行けるんだが --
- 戦友全員が3戦全勝を考えてる訳じゃないからなぁ。極限2戦ルートをクリアしつつ、レベラボス用に対応させて嫁も突っ込むくらいの助っ人しか、用意してないわ --
- すごいな、どういう編成のパーティーだったの。 --
- 極限16と、極限17の害虫の名前の元が分からない… --
- 極限12までは宝箱同じなのか --
- 極限後半デバフ必須言われてたから8以降ずっと放置してたけど、自分じゃデバフPT組めないから最近ようやく友軍がデバフ揃ってきたから行けるじゃ?って思って一気にやったら・・・ --
- 続きが気になるじゃないか!? --
- 敵のAI変えた?やたらと集中攻撃してくる、高HPを狙って次に低HP狙いですぐに落とされるわ --
- 14くらいから集中攻撃してくるね。そういうところでも難易度調整してあって好印象。 --
- 普段のイベの敵はわざと分散攻撃してくるよね。こんな調整珍しいわ --
- 周回中だったか、雑魚戦でマンリョウが集中攻撃されて落とされたな。他無傷だったからアルゴリズム変更は感じてたが --
- 極限18、雑魚が様変わり。元単体ボスルートの雑魚は大型一体、もう一方のルートの雑魚は大型一体&小型一体。大型と言ってもそこまで強いわけじゃない。ボスの形式は17と変わらない --
- あと最後ランパネで5個目の宝箱が取れる可能性あり。中身はおそらく結晶1 --
- こっちは5個取って、20歳3、100歳1、結晶でした。 --
- 17より18の方が楽な気がする、ボス直前回復パネルが無くなった分だけ敵は弱くなってる?あまりマップ見ず連打してたから気のせいかもしれないけど --
- 1本道にデバフ65通したらボスの随伴通常攻撃1だったな・・・ --
- ちょっと今回は拍子抜けする難易度だった --
- 極限やってると強い単体攻撃のキャラが欲しくなってくる。突は3回攻撃勢がいるから楽なんだけど --
- すみません、舐めて掛かったら単体ルート普通に敗けちゃいました……単体増やさないといけなかったか --
- 主力の第一と友軍を遣えるメインルートは楽々なんだけど、単体ルートに残り3部隊突っ込んでもしんどいという戦力バランス…… --
- 極限も大分ページ長くなったなあ、仕様変わる13~くらいからページ分割した方が見やすいのかもな --
- 極限18は生半可な戦友に初期ルート任せると倒されることが多い。割とガチ構成じゃないと2体目が辛い --
- 18は100才出るの? --
- メンテ明けに速攻で突撃したら箱5個とれてその中に100才でた記憶が・・・SSとらずにそのまま閉じて後であれ?今のは・・・ってなってもう一度100才をってスタミナ切れるまで回ったけどでなかった>< 今度100歳出たらSSとって証拠として上げますね。皆様も検証していただけると助かります --
- 百歳でました。害虫の名前も更新したので訂正お願いします。 --
- おお!検証ありがとうございます&100才GETおめでとうございます --
- 最後のランダムパネル先にある宝箱の中身は結晶1or100才な気がする --
- あー やはりそうですか・・・ ↑でSS取り損ねたやつもランダムパネルの先が100才だったような気がしました。もうちょっと検証が必要かもしれませんね --
- 18はザコDが意外に手ごわい2PTで挑んでやっとこ倒せた --
- 極限18は極限17と違って害虫の攻撃アルゴリズムが通常?通りっぽいから戦力や戦友によっては割りとあっさり終わる感じかな --
- 一本道ルートの2匹目が手強く本ルートが緩くなったから、友軍さん強ボスにぶつけた方がやりやすいかな --
- 極限18で5pt生存なら、ランダムパネル先の宝箱を獲得確率は781/1024、76.27%くらい --
- 5PT生存はかなりハードル高いな…第一第二戦友デバフとかそういうレベル --
- 普通にやって3PT、移動力調整すればギリ4PT生きのこるかなって感じ --
- 火曜極限18の2戦周回案 1軍:移動力886?以上、2軍:ソーラーの威力用に総合高いキャラ5人、3軍:ヒノキ、4軍:ヒノキ、で分岐のある方に3軍4軍、他を一本道に置いてスタート。1軍が一番遠回りなルートを通っても大丈夫なことを確認。極限13よりボスが強いので1軍はデバフ3人+移動力アップ2人で組んだ方が無難かも。月曜は移動力1140でも一番遠いルート通るとヒノキが敵にあたる。木金も検証してみます。 --
- 火曜は1軍移動力763でも2軍200と3軍210の戦闘突入前にゴールできましたよ --
- ああ失礼、長いルートで大丈夫か検証してないです -- 枝主?
- 追加で周回したところ1軍789で宝箱ルートでも先んじてゴールできました -- 枝主?
- 情報thxです! -- 木?
- 宝ルート 移動速度762 × 移動速度782 ○ 参考に。なので多分763も駄目ですね --
- 木曜18とりあえず949でいけるのを確認。この調子で金曜もいけるといいけど... --
- 木曜ランダムパネル上ルートを移動力789で行けた。 --
- 886で遠回りルート通ってもいけますた --
- 移動力763でも行けました -- 1葉?
- 木曜18、1PT=ウサギ、嫁オンシ、巫女ンバナ、ンボ、紅ショウガで移動力939、3,4はヒノキ210とキキョウ215で5PT生存、つか1PTが少々心もとないが --
- ンボoutダリアinの926でもok。グリーンベル欲しいのう --
- 多分面子の開花が進めばもっと安定して周回できるでしょう。早めに開花が来るのを祈りましょ --
- 金曜極限18は1106でセーフ(上下ルート確認)、1063でアウトでした。火木よりきついけど開花が進めば十分安定周回できそう。月曜は遠回りルートが遠すぎてアビ育成とやらで移動力アップの数値が伸ばせるようにならないと無理っぽい? --
- 月曜極限18の3戦周回案 1軍:移動力1063?以上、2軍:ヒノキかシロツメクサ、3軍:ソーラーの威力用に総合高いキャラで埋める、4軍:移動力295?以下で雑魚戦1回安定して抜けられる部隊(338でアウト) 編成例 2軍と4軍を下拠点、他を上拠点でスタート 1回移動した状態 4軍が分岐パネルの手前で止まるので雑魚が遠い方のルートにヒノキが振り分けられる。4軍が最初の移動で分岐パネルを踏むと敵が近い方のルートにヒノキが振り分けられるので1軍が一番遠回りのルートを通った場合にアウト。一番遠回りのルートを通った場合 1軍の移動力もう少し低くてよさそう。4軍の雑魚戦は大きい蜂が通常攻撃多めなのでこの編成で余裕あり。 -- 木?
- 金曜のマップ見ると似たやり方で一軍の移動力下げて3戦周回できそう。移動力アップ3人も入れるとスキル出なかった時に全滅しそうで怖い。 --
- 18難易度上がりすぎ 詰まった --
- 難易度上がったってよりは12→13みたいに攻略法変わった感じ。2戦目のボスが手強いから戦友の使い方に工夫が求められるかも --
- やっぱり戦友を前面に押し立てないと駄目なのかなー。自力で突破したい。 --
- いや、難易度だいぶ高くなってるでしょう。生き残る部隊が少ないと宝箱もとれないし、大変すばらしいバランスだと思います。負け惜しみじゃないぞ。 --
- ランダム分岐ではなく青分岐にして欲しい。5体生き残れば5個宝箱という目指す目標があればいいな。 --
- これ結局は自軍戦友ともにデバフパ化してるかどうかだよな、というか戦友ルートは特にデバフパ以外は2連戦突破が無理になりつつある --
- もちろん勲章3クリアするだけならまだなんとかなるけどね5PT生存での周回の場合の話 --
- 18に関しては生存率が宝箱に関係してくるからぜひとも完勝したいよな。遠いなー --
- デバフ虹も増加傾向だし、SPチケでしっかり選択してるなら一年くらいの人であれば揃ってるかな。ガチャはどんなにジャブローがリアル運に左右されるしね --
- 1.2倍に特化すれば問題ない。・・・・・と17までは思ってたけど・・・。アビ育成の予定もあるし1.2倍の方針崩したくないなー。 --
- 我軍では1ターン目がシンビで100%、以降も80%?の確立で発動したとしても、多分勝てない。 --
- 1.2倍編成足速めになるから2連戦後にさらにボスに突っ込んで壊滅しやすい。速度調整しないとなぁ… --
- 極限の満足できる勝利条件ってなに?俺の場合は戦友に頼らず、1部隊の戦死で勝ちたいと思っている。 --
- 間違えた。↑これ木として書いたもの。腹筋 --
- 極限18なんだけど、17まで無敵だったデバフ70%戦友が一本道ルートで負けちゃったよ・・・ --
- デバフ30のスキル1.6自軍で一本道をしくじったことないんだけど、デバフ70って金だらけとかアプデ後未ログインとかじゃなくて? --
- 友軍だと穴の数までわからんしね --
- それ自分も戦友落ちたケースだな。多分敵のHPが増えてきたのとスキル発動が妙に悪いとデバフ強めでも落ちる可能性は出てくると思う。 --
- 金デバフは火力とHPがな。穴1でもオール虹70%のほうが楽に突破できる気がするわ --
- チケで穴あけたオンシは無敵じゃよ? --
- 金デバフの15組は漏れが出るからな…10%組を何人も入れると攻撃範囲が狭すぎるし。1穴デバフ虹の方が極限には向いてると思う --
- 自前のデバフ45%で友軍ルートも楽勝なんで「!!!???」ってなった。穴が不安ならハボタン様使えよ! --
- デバフ70%で負けるようならデバフ1枚下げて単体虹を1枚いれるだけで大分と安定する --
- 18木、1PTはデバフ4+ジンジャー(739)、2PTはなんでも、3PTはそこそこ強い(334)、4PTはヒノキ、で3,4を上、それ以外を下で安定して5P生存。3戦して時間がかかるが --
- いくらアビ多様化してもデバフゲーにしたら意味無いなチケで取ろうがデバフ取らされてる感、最近じゃタダの虹がフルアンプルでも弱いと実感出来る格差が出てきたな --
- デバフなしでもクリアしてる人いるのに何でデバフじゃないとクリアできないとかいう思考になるんだろ。デバフパ組めないような戦力なので当然性能いいキャラもそんなにいない --
- 多分ここで言われてるのはクリアとか勲章3クリアとかではなく5PT生存クリアのことだと思われる、デバフパ無しで5PT周回安定は結構敷居が高いと思う --
- 下ルートの連戦を1PTでクリアできればいいんだけどね、デバフなしではそれが難しい --
- 5PT生存は厳しすぎる。4PT生存が俺の満足勝利。 --
- 今までそんなデバフいらんやろと思ってたけど、極限18を周回するなら話は全く別だわ --
- 17まではそうだったと思う。その時もデバフといわれてたのに関してはおかしな話だった。でも18は違う。 --
- たぶん、能力強化の新機能が追加されれば、デバフ以外でも勝てるようになる・・・と信じている。デバフハ嫌いだ。 --
- スキル虹がそろっていればデバフはいらないかもしれないが、あちらも珍品だしな --
- 最低3部隊は戦闘する訳だから頭数厳しそう。因みにンボ・サクラ・イベリス・モミジ・巫女ンバナの1.6倍30デバフで一本道がぎりぎり5人生存な感じ。2倍PTで抜けられるだろうか? --
- 戦友の虹モネ、イオノシ、サフラン、ンボ、ネリネの5人でわりと普通に撃破出来てるけどちょっとラオウ入ってるからあまり参考にならないかも --
- 4穴フルアンプルってことなんだろうけど・・・。まじで・・・。 --
- デバフなし5PT生還したが、安定には程遠いな。咲にする余地はあるが --
- 1軍デバフに上ルート雑魚2ボス1任せる事で一応全員生存出来るけど、デバフでも強い方のボスに負けないのは結構厳しいぞ。 しかし今日の極限は高速で下ルート撃破出来る部隊作れるならひょっとしたら上の雑魚1とボスくらいスルー出来るんじゃなかろうか? --
- 高速部隊で下ルート撃破するって言うのがそもそもハードル高いって言う話は置いといてね --
- 実際やってきてみた。 虹オンシ、スノドロ、ダリア、金オンシ、ディプラ(移動力803)で下ルート撃破。 上は移動200部隊なら接敵しない。 205のイチゴちゃんは左の敵に当たったから1部隊目以外は200にすると良い。戦友は下に配置すればok -- 木?
- あーでもあれだな。これ最短ルート通らないと接敵するわ。 やっぱり紅生姜さんとかウサギとかアンスリウム居ないと無理っぽいな。 結局ハードル高いわ --
- 5PT生還、デバフはダリア△だけで安定してきた。虹も二人だけ。オトメユリ使えるww --
- 18で? --
- そう。1:ダリア・ジンジャー・ハボ・ユリ・△、3:ヒノキ、4:巫女モネ・秋桜・シンビ・サクラ・オトメユリ。サクラは未開花。咲は大体はいってる --
- 18魔の高速PTは1050でも足りんなぁ、ウサギいないと辛そうだ --
- 上の方の木でも極限18の2戦周回案が出てるのでよろしければどぞ。火曜:782、木曜:763、金曜:1100弱?、月曜:成功報告なし、ぐらいが最低ラインだそうです。 --
- どういう話になってるのかいまいちつかめないけど、5PT生還目指すならボスと戦わない。一本道ルートの奴が先にゴールする編成。が前提ですよね? --
- 全部倒して1PTも死ななければいいだけじゃね? --
- え、全部倒すんじゃないの? --
- 例えば突18極限のマップで言うとF+の敵とぶつかると消耗してて1PT減りかねないからBスタート地点のメンバーの移動力4桁にしてF+と闘わない方がよくないですか?魔のマップが無いから突マップでの例えになるけど。 --
- さあ、どうやろな。人によるんじゃない? 私は速度アップキャラ少ないから全部倒した方が回避するより成功率高いかな(100%) 一応回避も考えてみたけど運が良かっただけで私の用意できる面子じゃ運ゲーだった(上木7枝参照) -- 枝?
- 18金、比較的マシに5PT生還できたが、総力戦だな --
- PT1:デバフ3・ウサ・生姜、PT4:デバフ3・シンビ・リンゴ --
- ウサギ、生姜いるなら開花オンシ(イヌタデ)にデバフ2で一本道の戦闘のみでいけるんじゃないかな --
- ちょっと上に1050でも足りないと書いてあったので。アンスにしたらボロ負け --
- 今日の極限、友軍ルートがちょっと長いからなあ --
- デバフ金の速度キャラ3 --
- デバフ2、金の速度キャラ3で一応撃破はできるけどデバフはSLvMax、フルアンプルでないと安定させるのは厳しいかもしれない。後は金をウサギ、生姜に変えればいけそうなんだけど持ってないから試せないんだよなぁ・・・ --
- 打と魔は等速なら1軍が強ボスに飛び込んでくれるからマシだね。 --
- デバフ部隊でもボス押し負けた。魔属性いないからなあ。水着エピデンと狐さん欲しいわ --
- あれ、今度は余裕で勝ってた。スキル発動率悪かっただけ(か、相手の発動率が良かった)なんかね? なおメンテ忘れてMAPで放置してた為クリア報酬は貰えなかったもよう --
- 70%デバフより40%に1.2倍か発動率高い子入れた方が楽かな。楽に周回できるようウサギノオとジンジャーさんほしい --
- 18のパネル確定矢印にしたほうがよくない? --
- 5人目でとれるようにね --
- それだと獲れる団長が限られてくるから反対だな。せめて3人目くらい --
- 18月、やっぱり4戦が必要かなあ --
- 月曜は速い方no雑魚が近い方のルートに振り分けられるから2戦で無理なら3戦も無理よね... --
- 速い方が雑魚が遠い方のルートに~です失礼。 -- 枝?
- と思ったら3戦でいけました。よろしければ上の方の2戦周回を相談してる木を見てください。 -- 枝?
- スノドロのかわりにアカシアの1057では足りません --
- 1057で届かないてことは結構シビアですね --
- アカシアoutハナモモinだと全く勝てないな --
- この先開花が進めば戦力上がって周回も楽になると思われ --
- 1057でもいけました。失礼。レッチュを入れるとなるとちょっと厳しい --
- 18月、1150で最長ルートでも大丈夫だったんで、第一に戦闘用の露払いPT作って第二に1150でOK。露払いには918じゃダメで942はOKだった --
- これ上手い方法ね。高速部隊にボス倒させることばっか考えてたから3戦以上じゃないと安定周回できないと思い込んでた。自分もその方法で周回しまふ。 --
- 1150と942でそれなりに強いパーティを作るのは大変だぞ… --
- 一身教だと無理じゃない? --
- 木曜でやってみた。露払い977(嫁オンシ、アカシア、ディプラ、アンス、オンシ) --
- 本隊1148予定(メリア、ウサギ、ハナモモ、イヌのかわりにナイトフロックス、生姜) --
- スキル次第なのでデバフで押すよりかなり不安定な印象。アンプルでなんとかなるかもしれないが --
- 露払い方式だとゴールする高速部隊は戦わないから戦力不問てことでないの? --
- 上に書いた編成では露払い部隊はそこまで強くなくて、運が悪いと半壊でボスに当たってほとんどダメージを与えられなかったりする --
- ウチの942は、巫女ヒガン、スノドロ、嫁オンシ、ジンジャー、ウサギノオで体力半分残しくらいで2勝するけどなぁ。デバフ隊はフルアンプルね。虹2で挑むんじゃ穴複数とかフルアンプル必須なんじゃない? --
- 一身教だと、露払いでジンジャウサギ使った場合、アンスリ、オンシ、イヌタデ、ディプラに、750のバルーンバインとか入れると1177だから、高速6位まで必須っぽい --
- イヌGETヤッター うちのデバフ隊、三人がかりでも二戦目で苦戦するのよ。それで戦力を分散してでも長く戦えるようにした次第 --
- あ、アンスのベースは700だったか。ディプラと混同していた。露払いにジンジャーを入れると殴る回数が増えて勝率が --
- つか、露払いは赤いのが多いから、木曜に試した時よりは戦えそうだ --
- +100以上の移動力アップキャラてこういう周回で需要あるのになかなか追加されないよね… --
- 18金2戦案、上の枝の方法を参考にさせて貰って、第1露払い:移動力740(720でアウト)、第2:移動力1090(下ルートのみ確認)に編成することで行けました。移動力キャラを1人に抑えられるので60%デバフが入れられ安定周回できました。第2の移動力を1107以上?(1104以下でセーフ)にすると、露払いが道中の回復を拾えなくなります。 --
- 情報thxです。これで全属性なんとかなりましたな^^ --
- 栗込みのバランスだと一瞬で終わった。当然次回からは難易度も連れて引き上げるんだろうが、ラオウ団長なら2Tでボスキル出来そうだ。 --
- 初めて極限覗いたけど、この難易度でこんなにあるのか……有用アビ持ち集めなきゃ(じゃぶじゃぶ)。 --
- 5000円ガチャとカレーと半年くらいの時間があれば大丈夫 --
- 複数範囲だと火力足りないなぁ、連続攻撃か単体持ちがほしくなる。新しく虹の単体が出る可能性が絶望なのがアレやな連続攻撃も出るか怪しいし --
- 全体攻撃虹よりユリのほうが戦力になるような気がする。今まで見向きもしてなかった娘なのに。 --
- アビが片方死んでるけど、スキルバフを重ねると強いです --
- オトメユリもそこそこ使えます --
- ユリに求めているのは最後のボスの一体相手なので、結構有用だと思えてきたのだが --
- そういうことでしたら、おっしゃる通り有用だと思います。速いので速度調整はちょっと面倒かもしれません。わたしはサクラやアネモネを重石にしています --
- 自分だけ特化のソラビバフの影響もあって虹並みもしくはそれ以上の火力ですし。だからこそ入れてると重いから残念がられてるんだし --
- 雑魚たちは全体キャラ達で2Tで全滅。ただ、その後の攻撃の三分の二が素通りしてしまうんだよなー。 --
- 一身教だと、露払いでジンジャウサギ使った場合、アンスリ、オンシ、イヌタデ、ディプラに、750のバルーンバインとか入れると1177だから、高速6位まで必須っぽい --
- あー、書き込みミスった。枝にレスしたかったのに --
- 極限19は18と同じ形式、布陣。ランダムで取れる宝箱は2(?)部隊生存で必ず取れるように --
- 4部隊で確定 --
- ロックパネルの存在忘れてた、ありがとう -- 木?
- 極限19デバフキャラ使用禁止&全員生存クリアでけた 攻撃が1人に集中するとアウトなのでお祈り要素強め --
- チョコモス・シオン以外は虹か…チョコパネル効果あります? --
- あ、3,4PTはなんでもいいのか --
- 1軍が分岐側の雑魚戦2回、2軍が1本道ルートで2戦、3軍が分岐側の雑魚戦1回+ボス戦、4軍が戦闘なしのチョコ置き隊でした。マップ上にチョコを置ける場所が2箇所しかなくてかならずCとDの間、BとF+の間にチョコが置かれるのでチョコモス大活躍です。普通に勲章3取る目的でもチョコモス/ランタナいたら編成に入れておくと楽になりそう。 -- 木?
- おお、なるほど>置き場所固定 --
- 画像アップしてくれたー。こういう投稿待ってましたよ。 --
- 縛りプレイかw 次は曜日と同属性キャラも使用禁止を条件に追加してチャレンジだ --
- 18でもやってください。 --
- 昔撮ったやつ ボス戦部隊しかHP映ってないけど極限18デバフ禁止で全員生存。1軍が分岐側の雑魚戦2回+ボス戦、2軍が一本道2戦、3軍が分岐側の雑魚戦1回、4軍がチョコ置き隊です。 --
- ありがとう。これからもよろしく! --
- 5000円ガチャしかしないけど、(年間10体の虹入手できると信じて)5PT生存を目指して頑張るぞい。 --
- 金曜極限19の2戦周回 露払いさんの方法に習って 1軍:779、2軍:1171、3軍4軍移動力200で速度にかなり余裕あるのを確認 一本道のボスが極限18より弱いような気がする --
- 露払い706の本隊1061がギリっぽいかな? --
- 露払い710だと封印パネルが開かないで本隊ゴールしちゃうんで確定にならなくなる。 --
- 露払い765,本隊1063で回収確認。もうちょい削れそう --
- 周回ついでに露払い:722(721以下でアウト)本隊1041(1039以下でアウト)まで削ってみました。あと第3は余裕がありそうなので試したところ移動力335は大丈夫でした。 --
- 封印パネルが開かないって罠があるのか --
- 月曜19の露払いさん式2戦周回 露払い部隊706?以上、ゴールする部隊1024前後、速すぎると最初の移動でボスに接触する、遅すぎると遠回りルート通った時に届かないので結構シビア。露払い部隊は2軍がゴールする前に封印パネル踏めるだけの速さが必要。月曜は極限18より一本道のボスが強いような気がした謎。 --
- クリティカルの仕様変化のせいか19は楽に感じた。でも相変わらず取り巻き倒してからまだ結構残ってるボスを削るのが厳しいな --
- 19は弱すぎない?正直がっかり --
- 斬極限19は18より難しくない?気のせいかな --
- 19の極限は害虫の体力か防御が低めに調整されてる気がするな。いつも落ちる部隊がかなり削って4PT生存出来た --
- 毎月追加される+報酬に制限が掛かった分、クリア自体は簡単にしてるのか。中堅団長↑の結晶配りみたいに落ち着いた感じ。エンドコンテンツはクジラ艇に譲ったし、事実上「極限」ではなくなったかなあ --
- 個人的にもっと難度高い方が面白いと思うけど、そうすると今度は速度アップキャラ入れた高速周回ができなくなっちゃうから周回が面倒になるんだよね。 --
- 月曜極限19、これで2戦。1・2・戦友をa残りb。第二パの早さをこれより上げると先に敵にぶつかる。早さを下げた場合は未検証。 --
- 追記、第一パが2戦目のボス倒し損ねると最後の分岐宝箱(結晶かマニュ100歳)が取れないので、第一パはデバフパの方がいいです(この第一PTだとごりおせなかった・・・) --
- 初めて極限をやってみたが、ボス戦中に害虫側のターンでフリーズした。 (;o;) --
- 火曜極限19の2戦周回。露払い949,本隊1203で最長ルートでも回収確認。露払いも本隊も最長ルートに入るレアケースなんで検証で削るのメンドイ。速度の余裕はちょっとあった30くらいは削れるかもしれない --
- 本隊1200くらいだと、露払い896はセーフ、876では本隊が最短行かれると封印開けなかったのでここらへんが壁っぽい。最長の方の検証はレアケースだから細かく削るの大変そう --
- 露払い886で封印パネルセーフ(876はダメ)、露払い886最短ルートで第3や4もセーフなんで、最長ルートに入らなければ露払いだけでも回収できちゃいそうね --
- 露払い部隊886もいけました。+100以上の移動力アップキャラ6人全員必要な感じでしょうか。これ以上条件きつくなると自分はついてけなさそう… --
- リロードしてませんでした失礼 -- 葉2?
- 露払い886で固定して両方最長ルート入った場合の検証中、本隊1150では足りなかった --
- 最初マップ見た時NZNが2戦周回を潰しに来たのかと思ったウサ --
- 露払い886(876はダメ)の本隊1180(1150はダメ)で回収確認 --
- 面白い事やってるなーと見てるけど、自分だんちょは通常クリア生存がやっとやっとなんで到底真似できないw これが神々の遊びというやつか。戦力的には2.5PTあれば可能だから、あとは速力の問題だけど --
- ウサギとジンジャーはチケで交換する価値があるウサ! --
- この二人に関しては、被っても重ねずに二人確保しといた方がよさそうなんだよねぇ。 --
- ウサギとジンジャー複数用意しないと2戦周回できなくなったらもう諦めます^^; --
- 初歩的な質問で申し訳ないです。18追加のランダム箱、19追加の4人生存で確定箱は他に比べて100歳やアンプルゥ率が高かったりするのでしょうか? --
- 質問大歓迎ですので遠慮なくどぞ。18から追加された箱5個目はほぼ結晶1個で、100歳は体感で10周~20周に1個程度でしか出ないです。アンプルは自分は5個目の箱からは出たことがないです。 --
- 遅くの質問に、解答ありがとうございます。すると周回しない人は気にしなくて良さそうですね、また周回される方はマニュ3と結晶5目当てで、終わった後イベ最上級の代わりになるんですね。 --
- 100歳マニュ目当てで行くほどではないです。極限任務を周回する人は1種類のマニュに絞って(例えば月曜なら斬属性マニュだけ)集めたい人や1種類のアンプルゥに絞って集めたい人が多いです。最近追加された極限任務ほど結晶の個数が多めでお得になっています。極限任務でマニュやアンプルゥを集める最大のデメリットは得られるゴールドの少なさで、出たマニュやアンプルゥを使う代金で赤字になります。大してイベント最上級は結晶だけでなく大量のゴールドも得られるのがメリットです。 -- 枝?
- スピード調整なしだと、3PTだけしか戦闘に参加しないけど、回復ポイントがあるので、ボスには十分元気な状態で挑めるんだけど、やっぱりボス相手では1PT落ちてしまう。 --
- 極限でシンビは使ってる?取り柄のない虹5体パーティー(開花なし)が弱く感じている。装備穴あければ変わってくるのかな? --
- 2ターンで数減らせないならシンビより1,2倍勢のがいいよ --
- 火19だけど、一本道に虹デバフ45%+スキルデバフ20%、分岐に3回攻撃*5、虹5デバフなしの友軍の3PTでギリギリよりちょっとマシなレベルで勲章3を取れた。3回攻撃つよいね、やっぱ --
- あ、3回勢は突金4にアネモネです。シロタエなどいない --
- 19分追加乙です。ほぼ直線なのにむやみやたらと複雑に見えるなあ --
- 木曜極限19の露払い法による2戦周回、第1:645、第2:995まで削りました。周回ついでなので良いものの最長ルート確率1/4が結構キツイ。 --
- 露払いって1本道の1戦目ってこと? --
- 1軍が露払い部隊(ザコとボスを倒し、2軍がゴールするまでに封印パネルを踏む)、2軍がゴールする部隊(1軍が敵を倒した後に1軍を追い抜いて進んでゴールする部隊)、3軍と4軍は移動力200のキャラを単騎で編成し、1&2軍を一本道、3&4軍を分岐側の拠点に置いてスタートします。1軍が敵を倒し、2軍がその後を進んでゴールした時点で3軍4軍はまだ敵に達していないので、2戦でクリアできて宝箱も全部回収できます。 --
- 追記:この方法だと1軍がザコとボスを倒し、そのまま高速でゴールする部隊を兼ねるよりも戦闘部隊の移動力が低くていい分、デバフキャラなど強いキャラを入れることができるので安定して周回できるメリットがあります。万が一1軍=露払い部隊がボスでやられたとしても、ボスは瀕死なので2軍=高速部隊が簡単に倒すことができ、5個目の宝箱は確定にならないですが4個目までは安定して回収できます。 --
- 露払いと呼ばれているのはこの周回方法を考えた方が戦闘する部隊を露払いと呼んでいたのでそれに習ってそう呼ぶようになったんだと --
- 移動力確保しつつ勝てるPTってどんなだよ… --
- 移動力要求がきついとされる火曜極限19の編成例 1&2&友軍を一本道側の拠点、3&4軍を分岐側の拠点に配置します。他の曜日ではもっと移動力の要求が緩いので、移動力アップキャラを抜いてもっと戦力になるキャラを入れたりできます。 --
- エコ編成。虹は1穴、金は3~4穴で、Lv30~40のイベ装備を持たせています --
- アンプルは入っていません。19金をやってみたところ、悪くない確率で5個とれました --
- アカシアはグリーンベルで置き換えても致命的な戦力低下にはならないと思います --
- アカシアとGBの攻バフとデバフの差がちょうど釣り合い、スキルは大差なく、素の攻撃力とHPの差は装備で縮まりますし、5人の中の1人の戦力低下ですから全体から見れば数パーセントに収まると思います --
- 移動力アップキャラを6人も用意しないとならないのが一番きついとこやね。移動力アップ需要はあると思うけど持ってるキャラが少なすぐる。今年追加された+100以上はイヌタデのみとか... --
- 涙を飲んでチケのスノドロをあきらめるウサ! --
- この編成見たら自分には色々足りなすぎるから、あきらめて3部隊で敵殲滅して全部隊生存で周回するしかないかな --
- 移動力アップキャラを4人所有していたので、試しに編成を組んで挑戦してみたら出来ました(金曜19)。 これは時間短縮になって本当に助かりますね。 --
- オール金(デバフ3)、友軍デバフなしで滑り込み勲章3。燃え尽きたよ --
- 前も言ったけど、そろそろページ分けてくれるとうれしい。どうせendで直下なんだけどさすがに長い気がする --
- 今日中に直るんかなあ --
- 新極限?みたいになったね、こちらは結晶配り&周回用ってことか。いずれはあっちの方がメインになってくんだろうな --
- スピード調整やらでこっちがめんどくさいなーと思った直後のタイムリーヒットでした。 --
- 極限負けてばっかだわ、単騎戦友が --
- どうしても移動力が足りない場合、なるべく低速かつ分岐ルート緒戦だけ撃破出来れば、19金で言う所のDF+無視した4戦法が出来るだろうか?2戦法は手札の多いラオウ団長向けだよな --
- んーでもロック解除まで考えると、友軍利用出来たとしても自軍も高速編成(かつ、2戦抜ける戦力)を要求されるのか。と言って毎回正攻法じゃ、時間勝率共に微妙なんだよなあ --
- 極限18は17より圧倒的に楽やね。ただ、ランパネがムカつくw --
- がおーシャクヤクが欲しいな…。それか金チケでイヌタデ取るべきだった。 どうやっても速度アップが一人足りないかデバフ担当が遅い --
- 17が一番厳しかったわ。虹二人しかおらんし、開花も3人とほぼノータッチだが19までできるんだな --
- 極限20。2ルートどちらも一本道。()内は敵の数。一方は雑魚(2)ボス(2)回復パネル後雑魚(2)、もう一方は雑魚(3)ボス(3)、最後に合流後ボス(3)、4部隊生存で宝箱確定は継続--
- 雑魚部隊のうち1体は大型。HPはボスも含めて大したことない --
- 19と比較して強くなってる? --
- 初見デバフなしで全部隊生存できたしむしろラクになってるかも。開幕殲滅パを先頭におくとラク -- 木?
- 下ルートがガチャ金だけでも全員生き残れるほど弱かったよ --
- かなり難易度が下がった印象。敵の体力が目に見えて低い --
- いやほんと・・、なんか簡単になったな^^; --
- 弱くなったのね、サーンキュ。ただ、3枝さんが勲章取り逃すくらいだし、速度に気をつけたほうが良いのか -- 枝?
- 今は文枝ですよ。勲章ももらってます --
- 敵が弱くて楽だったがまさかの下ルート速度足りず勲章3逃す。ちょびっとだけ早めにしたほうがいい --
- 何このボーナスステージ --
- 特殊極限も実装されたし、周回用としてはこれくらいが助かるね --
- 極限20月曜2戦周回案、第1:774 第2:926 第3:適当 第4:200 第4を外回りルートに配置し残りを内回りルートに配置。第1を移動力774付近にすると雑魚戦のみ担当してもらえるので第2を温存できます。ウサギ+紅生姜+デバフ3のPTを組めるなら2部隊で叩く必要は無いかも。 --
- マップのコンセプトが変わる時に一旦難易度が下がるのはいつものことだし、これから何回かは戦力+速度調整なマップがくるってことなんでしょ --
- 大別すると~12(各部隊雑魚一戦、最後にボス)13~19(分岐&一本道、それぞれにボス)20~(一本道×2、若干の速度差必須。一度勲章3さえ獲ってしまえば、高速通常問わず楽に周回可)……かな、20はボスも柔くなってる。 --
- まさかのイベレイド再録……ガチ極限は特殊の方で増えていくんだろうな、こっちは周回向けってなりそう --
- まさか速度調整が最大の敵になるとは思わなかった。さて火曜日以降はどうなるか --
- 中の編成部隊が先にゴールしちゃいそうだったわ・・・ --
- 打(火曜)でもそうだけど、極限20は設定ミスではないのか? なんかやけにやわいと思うんだが・・ --
- 絶望と破壊の体力がやけに少なく設定されてる感じ。取り巻きより先に落ちてるくらいだし --
- ボスのHPが雑魚と同程度に設定されたと予想。絶望が1ターンで沈んだし --
- てか絶望と破壊って極限指定害虫だったのか。 --
- なんか絶望と破壊簡単になってるな。無垢の方がしんどい --
- これ極限24までこの構成で引っ張って、最後には齎サンが全部デバフ推奨な強さになったりして --
- 戦友の使い重ねできなくなった? --
- クジラと間違えた。腹筋ですむかな? --
- 木主には特別に極限クジラステージを実装してあげよう --
- しくしく --
- 以前もステージ構成変わって最初のは弱かった気がする、次回以降また強くなっていくんじゃないかな --
- 今気付いたけど曜日によって本体と友軍ルートの戦闘数が違うんだね(あふん --
- 躓いてた17に挑戦したら、あんま強化できた自信なかったけど3部隊生存で1発クリアできた。鬼つよ戦友ありがとう! --
- 絶望廻ってるけどちっともアンプル落ちない、イベステージのほうがまだ出る --
- 寧ろ極限はマニュ集めがメインでアンプル狙う場所じゃないだろ --
- 大型害虫の弱体化で敵2体ルートを助っ人のみに任せられるようになったのと、敵3体ルートの分岐廃止でデバフPTで被害抑えてボスまで到達可能になったの有り難いなぁ。19じゃほぼ2PTはいなくなってたのが嘘のようにスイスイいける --
- 極限20金曜、最低でも4回戦わないといけないのか・・・ 高速周回できる人は19のほうがいいのかね --
- 最近ようやく極限クリアできるようになった団長だけど、宵闇の報酬系腕輪って強化できないの?なんか選択不可って表示されるんだけど --
- Yes.他の装備と違ってステータス上がらないから、レベル上げでの強化要素がないのよ --
- ほんとだ、強化値0だ。アビリティ?だけ付与される感じなのね。あざました -- 木主?
- 極限19全部2戦でやるには編成2つは必要?月曜だけ2軍速すぎるとボスにぶつかっちゃうな --
- 戦力不足気味になるけど、第1:1040 第2:1180のPTで19汎用に出来るはず。(木曜だけ未確認)または第1:886 第2:1180のPTを組み、月曜だけ第2から+150アビの子を1人抜けば行けるよ。 --
- 極限21 形式は20と同じ。道中大型の短命っぷりも変わらず --
- ゼクス? --
- 亀レスだが、ミリアドピースの事かw --
- 火消しの風ウィンドとでも呼んでくれ --
- ついに極限最新任務まで追いついた。うちの騎士団もだいぶ強くなったなぁ --
- キャンペーンでおっかなびっくり始めてみた総合力40万台前半団長だけど、17まで勲章3とれて拍子抜けした でも過去ログみると特に不思議でもないんだな。当時より戦友の強さもだいぶ違うだろうってこともあるけど・・・ --
- 上の木もそうだけど極限19が今のところ一番手ごわいので、じゅうぶん強編成だと思います --
- うろ覚えだけど「英断の滝」から「無垢を汚す」あたりが手ごわかった気がする。とにかく結構すごいと思う。 --
- ふむふむ 昨日は19までやる時間なかったからあれだけど、できるだけキャンペーン中に挑戦してみます! あれよ、チョコモスかランタナがホシィドー -- 木?
- 打突魔も19いけました。一応編成はaを嫁と虹3金1と戦友で1ルートずつ対応。bを金以下で名前挙げるキャラ以外は属性合わせで、1)オトギリソウラベンダー他3名、2)スキルが2体や単体のチーム 3)レインリリー、ストレリチア、ベラドンナに2体や単体スキルのチーム で組みました。一応どれも1発でいけたけれども、周回してたら落ちることもありそうでした -- 木?
- 火曜日は19高速周回ができない場合、18か 今後は高速周回できないマップばっかりになるのかね~ --
- 10,11のボスが強い。自慢のパーティーが戦死した。 --
- アンプルゥってどれくらいの確率で落ちるものなの? --
- 体感でスタミナ400あたり1.5個ぐらいかな。 --
- 最新のステージ周回するといいことってあるのかな --
- 宝箱の個数が多くなる --
- 18以降であれば4部隊生存させれば宝箱が一個増える。自分はなんも考えず最新の回ってたが --
- それ以外に差はないのかね? 18と最新は期待値も一緒なんだろうか --
- 20以降だと2戦無理だよね? --
- 無理っぽいね…19周回でも宝箱のドロップ変わらないのかな。 --
- マスクデータわからんのでなんともいえないけど、少なくとも100週ぐらいすればアンプルゥとかに差がでてくるような気がする。 --
- 22は雑魚に比べてボスの耐久力が多くなってるな。 --
- ボスの体力高くした分、ちょっと火力落ちてる感じ --
- そろそろこのページわけてもよさそう? --
- 分けるならいくつずつ分けるのが理想かな。5ずつか10ずつ辺り? --
- 個人的には1~12、13~19、20以降で区切って、19までの2つを折り畳むでもいいかなと愚考する --
- 全部隊生き残っててもロックパネル解放前にゴールしちゃったら宝箱確定じゃないのか~今ようやっと気付けたあふん --
- あるある。今の2ルートマップなら戦力に余裕出るだろうから、一部隊は負けなし部隊に殆ど同じ速度で追従させるといい --
- 育成アビのおかげで2戦PT組めるようになったわ --
- 極限21金曜ってアンプルゥ3種のうち守のアンプルゥしか出ないことない?もしかして金曜はステージ毎に出るアンプルゥ決まってる? --
- 極限20回ってるけど3種とも出てるよ --
- うちのアカウントだけ極端に偏ってるのか・・・ --
- ごめん今極限21から攻アンプルゥでたわ。10個連続守のアンプルゥだったんでビビったわ。 --
- このページもだいぶ長くなってきたし各番号ごと4種類まとめて折りたたんだらどうだろう?今後も極限は増えていくだろうしどんどん長くなっていくから下まで行くのが大変だと思うんだ --
- 一番上にリンクあるから、いいんじゃないの?飛んだ先で折りたたんだのに出くわすのは勘弁して欲しい。手間が増える、と考えております。 --
- むしろ曜日ごとに分けたらいいんじゃないだろうか --
- 極限って今まで全く行ってなかったけど、これって最近のよりも昔のルート選択肢が無い頃のほうが敵が強いんだな…。きついと思い込んでた最新から遡るようにクリアして行ってるけど、後半は1部隊も落ちないのに中盤はボスで1部隊落ちることがあるわ --
- 推奨総合力が70万超え始めてクジラ並になりそうなんだがそのうち爆発的に総合力を強化する新要素が出ると信じていいのかな?あるいはやっぱ運営が何も考えずただ数字足してるだけなのか・・・ --
- 表示75万とかが実現できるようになったらアンプルと同等ぐらいの強化を全員ができるようになるわけで、実現すれば相当楽になるがまぁないな --
- 極限23月曜分は、前回と一緒の編成で特に問題なくクリアできた。 --
- 害虫が先制攻撃してきたりチビ害虫が大量に跋扈するマップ早く出せよ。スキル倍々編成かデバフ編成だけで乙る芸のないマップはもう飽きた。 --
- ゴ…いや黒い害虫が先制攻撃してくるマップはあってもいいな --
- ハエの比じゃないぐらいマップ中にひしめきあってそうだな --
- 1匹見たら30匹って言うからなマドハンド並に仲間を呼びそうでコエーよ --
- 極23で推奨総合は72.5万になってるけど相変わらずの総合57万台のデバフパ、スキルパで楽勝だからね。戦わないPTとか出てくるし。楽でいいんだけど何かこうね --
- 実現不可能な数値が推奨になってるとモヤモヤする、80万とかになったらむしろ40人で挑ませてほしいわ --
- 推奨を完全撤廃してそのステージの害虫の攻撃力を○○~○○って範囲で表示してくれって要望送ったった。一応の計算式も確立してるしどのぐらいの防御なら何回耐えるかわかる方がよほど有意義 --
- ガチャ運スキル運に左右されずに勲章報酬とれるのが推奨総合力でしょ。極限23は特化PT無し、自軍+友軍=70万で3PT全滅、2PTギリ生存だったから推奨値は仕事してる。無くなったら困るわ --
- 水影EXで推奨総合力に関してはなんとなくで設定されてるとわかったね、何も考えてない運営を脳内で理由付けて全肯定する狂信者は害悪すぎる --
- 攻撃力を書かれると簡単に逆算できちゃうから設定上どうよって話にならね?なかなか難しいと思うよ --
- 敵の先制攻撃だとそれこそデバフ必須だし チビ害虫で削られるなら1ターンキル前提でシンビデンドロとか入れとかないと話にならんような --
- バフがかかるほどこっちが弱体化するとかじゃなきゃもう何したってスキル発動が最適なのは変わらないしな・・・ --
- そういうのはクジラや特殊任務が賄う方向じゃない?特に特殊が独立した時点で極限は意図してこういう仕様なんだと思う --
- アビ源の数 1-3で113 4-6で114 7-9で115を確認しました。 --
- ひとまず1~3まで反映しました --
- 9まで反映しました --
- ついでなので、他のもガワだけ作成しました --
- 10-20までのアビ源 確認と反映。 --
- 見にくいから曜日で畳んだら見やすそうな --
- 別ページで曜日毎に分けた方がいいな --
- ちょくちょく言われてるけど通常極限だけ頑なに分割しないのは何故だろう、同じ曜日任務の国家別は判りやすい区切りがあるからかな。これから着手する団長のためにも曜日別の分割に一票 --
- 木曜ボスはゴルド・パンツァー・・・とうとう害虫陣営にもバナナの誇りが!?(違います --
- 新国家EXで忙しいのは解るが、ついに何の言及もされなくなるくらい空気と化したな極限。1PT&友軍だとそこそこ時間は掛かる・・・・・・が、デバフ揃ってりゃ敗ける要素ないもんなあ。国家防衛戦と同じくらいの作業感よ --
- 全PTが戦っていた初期の感じが懐かしい。そっちは特殊極限とかそっちいっちゃったのかね。一応砲台とかもあったよなw --
- ただでさえキャラ増えてなくなった出撃機会を、更にルート絞って奪っていくスタイル。 --
- ぶっちゃけ最新極限全然怖くないよね、開花で超強化されてるのもあるけど。たまには菱形模様じみた捻くれた分岐とかやってみたいw --
- いっそのこと出撃5地点&弱点属性外はダメカとかやって普段使わない花騎士を前面に押し出す変更とかやってほしい。きつけりゃ弱点属性は倍ダメとか --
- とりあえず曜日ごとに分割。問題あれば修正等お願いします。 --
- おつかれさまー。大分スッキリして見やすくなりましたね。GJです --
- おつかれさまです。月火のページに少し手を入れてみました --
- 木金のページの改修後、さらに各曜日に追加で手を入れました --
- 最新マップスタート1ヶ所で矢印パネルで1、4PT、2、友軍PT、3PTでそれぞれ2、1、1戦後合流してもう1戦か 久しぶりにステージ構造違うな --
- 今まで一匹だけいた小さい害虫の強化版が居なくなったな --
- どうせいつもの奴だと思って適当編成で挑んだら1PT落ちたわ いややっぱり簡単なんだけどさ --
- 月曜極限は真ん中ルートのボスがLv150で他ルートより強いね。開花金のスキルPTだと落ちる --
- 第3PTが適当な編成だと下ルート突破できなくなるから注意が必要だね --
- 5PT生存してるのにロック開放されず箱取り逃したんだけど不具合かな --
- 移動力に差があってロック解除する前にゴールしたとかじゃなければ不具合かな --
- また全PTが戦う方針に戻るのかな。3は余裕だけど4はちょっと怪しいからまた友軍に頼ることになったりしてね --
- 第一ルート雑魚2戦1.4軍ここはクリア出来るなら問題ない。第二ルートボス1戦2.友軍ここも2を調整して友軍早めで先にぶつけられるだろう。第三ルート雑魚1戦3軍1PTしか送り込めないので、なるべく複数対象の属性染めで。初見だと厳しいかも --
- 最新月曜と火曜のマップ置いときます --
- どうしても極限がクリアできないのなら封印に呼応するモノ以降がオススメ。友軍の最強部隊をBOSSルートに、残りの自部隊を別のルートに置けばイベ金のみでもクリアは可能。(全曜日で実証済み) --
- 任務8のベクターがわりともろかった気する --
- 極限26月曜 BOSSパネルに出てくる白銀のなんちゃらがスキル連発してきて火力もデバフもない斬で固めただけの虹PTが壊滅しかけた --
- 同じく火曜 --
- アバウトに選出した(属性意識しない)17万強の友軍が全滅しかかってたし、固くはないものの火力はそこそこ強め?デバフ安定って事だろうけども --
- スキル一撃で5千ダメぐらい喰らううえに発動率高そうな感じ。助っ人しっかり選べば問題ないレベルではあるけど --
- 便乗で同じく木曜です --
- おつかれ。デバフ&スキル組は問題ないけど特徴ないとフルアンプル虹でも危ないな、時代の流れからほぼ問題視されてないとは言えさすが最新極限ってだけはある --
- そして金曜 --
- 戦力に自信ない人の「斬26 赤の狂刃」… PT1:戦力集中 PT2:ストレリチア様 PT3:戦力集中 PT4:強く 戦友:移動力500以上 こんな感じかな --
- あーん!スト様が死んだ! --
- ヒノキとスイートピーを追加しておけば大体OK、あとは移動力調整アビでw --
- あんま遅くしすぎると他PTが落ちた場合にゴール前の分岐先の宝箱取り損ねるぞ --
- あれ?ストレリチア(移動400ね)で戦友も強けりゃ大丈夫なはずと思うんだが…。打26と突26も同じ感じでいけたよ。ああ、あとそうね、戦友はあまり速すぎると、最後の宝箱ちょっと取りづらいかな? -- 木?
- 魔だけはストレリチア様ではダメっぽいな。 極限26のPT2担当者は 斬打突:ストレリチア様(移動400) 魔:カサブランカ様(移動485) これでいけると思う。 -- 木?
- ざっと見ただけだけど、3分岐マップになってから100才ドロップが追加されたのまだ記載されてないよね?(20/20/100/100/結晶と20/20/100/結晶/結晶のドロップを確認※かなり低確率) --
- おや?今日の魔の最新クリアしたら攻アンプル出たんだけど魔でも前から出たっけ? --
- 極限26月曜 第3PTルートの敵が強くなったような、そうでもないような… --
- なんでや…、なんで全員生き残ってるのに宝箱ラスト取れへんのや!!!!!→友軍の足が速すぎてロック外れる前にゴールっていう --
- 箱から銀が出た --
- 「突27 黄の悪鬼」 PT2の移動力が430以下なら、友軍が先に害虫にぶつかってくれて安泰ね --
- 友軍の速度によって有用性は変わるけど、387なら3Tでも中段の回復パネルを踏まないから友軍に踏ませることもできるね --
- 上のコメにもあるけど100才拾った 100才+20才x2結晶x2だったからランダム箱の枠じゃないはず --
- 木曜は戦友セレクトでビオラとジャムバリアを探すようになった… --
- 極限28 月曜日、2PT目を357で友軍の邪魔しないのを確認 --
- 最近のは敵がしぶとくて単純なデバフだと遅すぎて辛い。 --
- 挑発反撃いいぞー。実質全体攻撃気持ちいい --
- 弱点クリパはいいぞー敵が溶ける溶ける --
- 月曜の極限28の2PT目を216まで遅くしてたら矢印パネルにたどり着けずに友軍のルートが狂ってしまった。無事に突破できたからいいけど、2PT目の速度は300程度はあったほうがよさそうだ --
- 太字害虫の(赤の狂刃)とかってゲーム中に表記無いけどwikiでは付けるルールとかあるのかな? 何となくで有ったり無かったりしてるならゲーム通りで統一したいんだけども --
- 初期ステージの敵には付いてるんじゃ?と思ったがそうでもないのな。ゲームに合わすんなら構わないんじゃね --
- (二つ名)もだがゴールドと種の「???」3つ書くとかも使われないまま残ってる感じだな --
- 極限28を6周してマニュ20才しか出ねぇ。毎度思うがスタミナoffの時は絞ってるよな… --
- たった6周で愚痴られても。まぁ気持ちはわかるが、15周なしだった者もいるしそれ以上出なかった者もきっといるだろう --
- 雑談の方で画像付きで40周で20体って人がいたね その人でも7周連続で0とかあったし6周0くらいではまだまだ --
- 偏りはあるとして極限のアンプルて普段から50%程度だっけ --
- 特殊極限は低いだろう。じゃないとこっちのメリットないし --
- だーいぶ前に見た検証では1周辺りのドロ率(スタミナ効率じゃないよ)は特殊極限の半分くらいだった。ス --
- むしろ最近やたら堕ちてる感じがして先のステージほどドロ率上がってるのかもと思った --
- ドロップが3体全部アンプルゥでびっくりだ、こんなんあるのね --
- こっちは泥率3割切ってるわ。マジ出ねぇ・・・ --
- 私もついさっき命3つ出ました。こんなの初めてです^^; --
- 友軍が邪魔だから出さないように出来ないかなぁ。遅いのが全然いないんだ --
- 極限28木曜、最初の矢印パネル450程ないと踏めんね。月・火曜と同じでやると自②が落ちるわ --
- 第2部隊436で踏めた。更に友軍は587で初戦を任せられた(ラインは580台か?)。 --
- 【極限28 金曜日】2PT目380で矢印踏めて580の友軍でおk2PT目は400台でも大丈夫そう --
- 第2部隊は460なら大丈夫でした。470↑だと危ない感じ --
- PT2の移動力を367にしたらすごい事になったw この数値にした場合、3回歩いてもPT2は敵にぶつからんので、移動力低めの助っ人でも大丈夫だ --
- だいぶきつくなってきたにゃあ。極限24みたいな自軍1友軍1でクリアできるマップに戻らないかにゃあ --
- 今ん所1T火力特価PT、デバフPT、友軍で突破できてるなー、といえあまりに属性あってない友軍がたまに苦戦するように --
- 強虹固められる一軍、属性合わせての友軍は問題ないが3ルートめの二軍が、アンプ虹金で属性合わせれば切り抜けられるからまだ多少の余裕はあるか。彼我の戦力差って意味では初期が一番きつかったな、13くらいだっけ? --
- 極限28月曜 メンテまでひたすら回してみたけどスタミナ約11600で攻アンプル60体 通常時だとst400で1.5体程度だねやっぱ --
- 極限26金曜、428で最初の分岐届かず… --
- 極限29金曜、最初の矢印パネルは速度470でぎりぎり届く感じ --
- 極限29月曜、446で分岐に届いて2軍が敵に届かない、減らすのはあと10くらい行けそう、増やすのはほとんど余裕ない --
- 430でも分岐に届いて450だと2軍がB+に突っ込みますたん --
- 370でも分岐に届いたから第2部隊の調整は余裕あるね --
- 極限29月曜、20週してアンプルゥ2個。アンプルゥ目的で周回しないことを誓う --
- 極限29火曜。第2部隊は460で矢印パネルに届いてB+に届かず。±10ぐらいはいけそう。 --
- 29木曜。第2隊の安全ライン340~420までは確認っと --
- ふーむ、ヒノキちゃん入れとくかな --
- 第2部隊移動力450だと2T目で害虫にぶつかりました --
- 極限29木曜。1ルートは595で3歩2戦目届かず、597では届きました --
- みんないつも速度情報ありがとう、すごく助かります。 --
- 極限30、難易度としては楽なんだけど等速だと下位が先に突っ込んで死ぬから主力や友軍を早めに。 --
- 戦力足りない人は最初から1PT削って、友軍を別ルートに流した方が良いかも。5PTだと1軍方面に被ってしまう --
- 極限30月曜と極限30火曜のMAP置いときます。奇数PTが外側を、偶数PTが内側を通るので2,4はやや遅めに。ロックパネルからゴールまであまり余裕がないので速度に注意 --
- ともに矢印が向いている第1が通るルートのBOSSが3体、逆が2体です --
- 火曜は最初の分岐の距離が300くらい。上のルートの2体目は速度510~530の間くらいで追突するターンが変わる。 --
- 2体目か。読み違えたわ --
- 速度274で最初の分岐踏んだ、かなり低くしなくちゃ踏むね --
- 火曜の極限30が意図したルートに戦友がいかないからおかしいと思ったら、矢印の順番が左上→左→左下→右じゃなくて、左上→左→右→左下ってなってる。これに気づかずに速度調整しててかなりスタミナを無駄にした。はっきり言ってこういう罠はやめてほしい、ただただムカつくだけ --
- 極限30火曜で命アンプルゥ3を確認しました --
- 極限30火曜、第3部隊700以上、第4部隊600程度で第3部隊のみ戦闘し同時にロック到達 --
- もう遅いけど極限30月曜の最初の分岐は340で届かず350では踏むことが出来ました --
- 極限30木曜 上ルートの1体目は540では1ターン目に戦闘しない。 --
- 極限30木曜です。例によって分岐は上から順ではなく外周内周外周内周なので注意。下の外周のほうがほんのちょっと総距離が長いです --
- 極限30木曜、第3部隊700以上、第4部隊686以下で第3部隊のみ戦闘でロック到達同時 --
- 第2?内側行くから戦うの第3じゃない? --
- 極限30金曜です。外周は速度600では2戦目に届かず、内周は570弱で届きます。連戦を避けるか、外周に戦力を集めて連戦するかで速度調整を --
- 戦力まとめるなら、第3と友を速度700程度にして全部任せて他は速度540以下って構成かなあ --
- 極限30木曜、第1~4を540前後で揃えて友軍630。第2部隊が2戦、あとは友軍がラスト含めて3戦片付けてみんなでランパネに挑戦できた。 --
- 第3部隊が2戦、友軍が3戦のまちがいだわ、ごめん --
- 極限30金曜 速度300程度だと最初の分岐に届かない320より大きいと届いた。 --
- 極限30は全部同じ感じでいけるな --
- クエスト極限報酬で金や虹の技花が貰えるようになったねー。めちゃうまい --
- 極限31月曜雑魚戦が1,4番目のルートになってるね。第2PT392、第3PT448で4ターン目にBOSSに届かない。 --
- 極限31月曜です。注:極限30とは違って、矢印が向いている左のルートから順に1~4部隊と進みます --
- 失礼、リンクタグの記号が一つ足りなかったので自己修正しました -- 木?
- 31月曜メモ。分岐は320で届いて300で届かず。350i以下なら2ターン目にA手前で止まる --
- 第1自軍主力、第2~4の1部隊だけ速度300以下にして友軍にBルート任すのが簡単かな。 --
- 31は自軍1部隊目に火力集中、3部隊編成で④ルートを友軍任せでもいい感じかな --
- 31火曜も分岐パネルまでの距離が少し違う程度でほぼ月曜と同じで行けたお。 --
- 31火曜、Aは616で届きますがBは630でも届きません。第2部隊527でC+に3ターンで届かず、先述の616の第1部隊が4ターン目で当たります --
- また右側ルートのほうが距離が短く、第3部隊566でD+に3ターン目で当たりつつボスのE+にも先行して当たります --
- 騙されたと思って10回20回最新やってみ 命アンプルゥめっちゃでる --
- 俺も昨日からずっと周回してるけど、明らかに先週特殊任務回してた時より落ちてるね --
- 10回回してアンプル0だわ。騙してくれてありがとう --
- 己の不運を呪え。俺は木じゃないけど割と出てる --
- 30%の時はいつ回してもこんなだから、俺のアンプル吸ってるお前らを呪うわw --
- 俺も全然アンプル出ねーわ、命だけ足りてないから今日はここ回すのもいいと思ったんだがなあ --
- とりあえず極限31を100周してみた集計。アンプルゥ30個・100歳15個(内結晶1の箱から出た100歳1個含む)。まぁ、いつもの確率だと思うわ… --
- アネモネ&サンタンカ用のマニュ集めを兼ねて200周くらいしてみたけど同じくらいに落ち着くね。試行回数を多くすると結局いつも通りの3割程度の率って分かる。 --
- 極限は前と違って高速周回できないのがな8r76 --
- もうね、本当マニュ邪魔。はよ20歳100歳に変えさせろ(メールなんかもう何回やったか --
- 31木 604 339 350 279 友684 で1友だけで当たれたので取り急ぎ。 --
- 友610でも可だったが、3軍の350が敵直前まで来るのでギリギリ感。 --
- 矢印パネルは320で届いて300で届かず。ただギリギリだと連続進行ONでズレる事があるらしいので少し余裕持たせた方がいいカモ --
- 31木のAは644で届きますが641では届きません。また1軍590で友軍644だとAのみ友軍が担当しC+とE+は自軍が担当します。戦力分散調整したい場合用 --
- 31金、280で矢印パネル踏まないけど見た目ギリギリなので260以下が安全カモ --
- 280で進軍ONにして10周してみて大丈夫っぽいよー --
- 31金 560 500 303 563 友580 矢印は303で届きます。Aは560で、Bは563で届きます。第2は500でC+手前にギリギリ止まり、C+とD+はそれぞれ1軍と4軍が当たります --
- ただしこのまま進むとE+に1軍が届かず4軍が当たってしまうので、第1に主力を置くなら580程度にしないと届きません --
- 4軍をなしか鈍足にして友軍に右側を担当してもらう場合、E+も友軍に任せるかどうかを1軍の移動力調整で選択できます --
- 31月、280より高ければパネル届くんじゃねえのかよ‥・紛らわしいわ --
- 無能ほど他人のせいにしたがる典型のような木ね --
- かまってちゃんがワザと煽ってるのかもしれんぞ。相手にしないのが一番。編集さんは乙です。 --
- 差分確認したけどあくまで編成速度の一例であって280より速ければ分岐届くっていう厳密な境目を記述したわけではないってことだね…。31月はコメント欄のこの木から7~9つ上の木も参考になったよ~! --
- 32火、4軍265でパネルを踏み、245で踏まずにすんだ。友軍に害虫処理を任せる人はちょっと注意。他は31と同じでいい。 --
- 32火暫定マップどうぞ。最初の敵は第1:586で、第4:637で届きます。下ルートのほうが長いので、このくらいの速度差なら先に最後のボスに当たるのは第1部隊です --
- 257で分岐届かず。また、第1ルート548でも1ターン接敵。細かい境界は未検証 --
- 32木、1軍から移動力591,407,411,556で1軍と4軍のみ戦闘可。2と3はこれでわりとぎり分岐踏めて敵に到達する目前でストップ --
- 32木マップです。最初の矢印までは400ほど必要なので注意(393では届かず) --
- 32金マップです。最初の矢印までは403で全然届かず。440から450くらい要るかもしれません。左ルート側の速度調整もしづらそうな感じですね… --
- 447で届きました。その際1軍が557でしたが間に合いました。 --
- 追記 右側の害虫ルートが大回りで2,3軍に447で分岐踏ませた場合4軍(友軍)640程だと先に潰せません。657で間に合いました --
- 439でも分岐届きました。左側は大丈夫でしたが、右側は3軍が先に動くので4軍が650程度ないと3軍が先に当たってしまいます(4軍640では届かず) --
- おっと後半内容被りましたね…。いっそのこと3軍に主力を置くのも手かもしれません。右1戦目は倒せる程度の戦力にするか友軍におまかせで --
- 1と3に主力(560程度)2が分岐(439~447程度)4を430以下に抑えて友軍に雑魚boss1戦任す感じが無難かな --
- 分岐の第3ルート435なら4ターン目でも右ボスにギリギリ届かないから、第4ルート530でもまだ余裕あるな --
- 友軍に左ルート任せちゃうなら全PT最初の分岐踏める移動力は保持した上で主力4軍配置で3が犠牲になるかもしれんけど勲章3行ける --
- 友軍740で最初のボス直行は確認。1~3はオトギリソウやあたりに移動UPで450が楽かな? --
- 分岐到達の境界は434-435だった --
- 32月マップです。最初の分岐は426で届きました。4軍は622あれば3軍より先に2戦目に当たれます(615では届かず) --
- 左のほうが遠回りになるので、主力を4軍に置けば最後のボスも担当できます --
- あるいは移動力622以上の強い戦友がいるなら右ルート~ボスまで任せるのも手だと思います --
- その際左ルート担当の1軍が遅すぎるとロックパネルを解除できない恐れがあるので、こちらも600前後あったほうが安心でしょう --
- 例としては、移動力750(ルート1)と550(ルート3)ならボス~ロック辺りで追い抜かれていい感じに解除できた --
- 分岐は406以上。405で踏めず --
- 33月マップ --
- 410で初期分岐踏めます。3軍410で4軍は624だと合流地点のボス先行できず。 --
- 289で分岐踏めました。1軍は620で最終ボスにギリギリ届かず、4軍622で届いて先行しました。偶然ですが戦友に先行してもらいたい場合などの調整に使えるかもしれないので念のため --
- 258で踏めて252で踏めず --
- 225で分岐踏めずもう少しあっても踏まなさそう --
- 33火マップです。分岐は287で踏めました。下ルートのほうが距離が長いので、1軍642・4軍700でも最後のボスは1軍が当たります --
- 分岐263で踏めず277で踏めました --
- 初期分岐262で踏めず。1軍575・戦友695下ルート任せで最後のボスに戦友を当てられました --
- 分岐268で踏めました --
- 33木マップです。分岐は285で踏めましたが、もう少し遅くても届きそうです --
- 1軍586・4軍640で最後のボスは1軍から戦闘に。ロックパネル後が長めなので、ある程度なら速度差があっても大丈夫そうです --
- 初期分岐252で踏めず。346で踏めました。1軍575・戦友695下ルート任せで1軍に上の敵二つ、下ルートの敵二つと最後のボスに戦友を当てられます。戦友頼みの方はどうぞ --
- 270で踏めた --
- ありがとうございます。参考になりました --
- 33金マップです。分岐は329で踏めず、337で踏めました。他の曜日よりやや長いので注意 --
- 1軍550・4軍613で4軍が先に最後のボスと当たります。1軍をやや遅くするだけでいいので戦友任せはやりやすいです --
- 335まで踏めないの確認しました --
- 戦友任せにできるかが重要なので必要な情報って、分岐踏むか、移動二回で近い敵に接触するか、分岐合流時の敵に強PT当てれるかの3点でいいっぽい? --