No.033 サボテン Edit

+  進化後
+  開花後
プロフィール
サボテン.PNG名前サボテン
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種サボテン科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉燃える心、内気な乙女
SDサボテンSDrenew.gif
自己紹介……サボテンです。ちゃんと……花騎士、です。
あついのは好き、です。天気も……人も。
花言葉は「燃える心」だから。……うん合ってる。
「内気な乙女」?それも……合ってる。
………………もういいですか?
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11860+21604020620+5761196550+360910695
60636085202600317612101570
15080+432094002080+11523232960+7201680
7010860151804590574218802600
+628817148+18966486+10562936
開花17050+4320113702600+115237521200+7201920
8012820171405380653224003120
開花・咲+654019360+19927372+11163516
スキル&アビリティ
戦闘スキル夢幻烈火掌・仙36%(Lv1) → 46%(Lv5)
敵単体に3.5倍のダメージを与える
サボテン(夢幻烈火掌・仙)開花.gif
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇
開花第1アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇、
※他アビリティとの組み合わせで、ドロップ率は最大75%まで上昇
第2アビリティ戦闘中、パーティーメンバーのクリティカル攻撃率が15%上昇、
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備燃える心の耳飾り攻撃力+241/防御力+59

サボテンについて Edit

あまりしゃべらなくてごめんなさい。恥かしがり屋なの

サービス開始から実装されている★6属性キャラ。隠れ看板娘の一人。
内気&無口な恥ずかしがり屋だが熱い心を持つフラワーナイト。
控えめながら団長への好意をはっきり口にしてくれる。
「第1回人気投票イベント」にて、ランキング第2位を獲得した。(表彰台での赤面したSDは多くの団長の心をつかんだ)

2015/9/7のメンテでついに新バージョンが実装。

ステータス面では★6上位の防御力と標準的なHPを持ち、移動力がトップクラスの高さ。
攻撃力も「他の★6キャラと比べるとやや見劣りする」程度で決して低くはない。
総じて欠点の見当たらないバランス型。

スキルは単体だが、全キャラ中で最高の発動率を誇る36%に倍率3.5倍と強力。
発動時24連打の演出も爽快。

初期アビリティは「パーティメンバーの攻撃力が15%上昇」の標準的な攻撃サポート。
第2アビリティは「シャインクリスタルのドロップ率が30%上昇」で、シャインゲージの上昇率が目に見えて上がる。
他のSCドロップキャラやソーラー強化キャラと組ませて、高威力高回転のソーラーPTを作るのも楽しい。

戦闘支援とソーラー支援を同時にでき、『縁の下の力持ち』となって支えてくれるキャラ。

開花により、パーティーの攻撃力上昇が15%から20%にアップ。
新しく「パーティーメンバーのクリティカル攻撃率が15%上昇」と「自身が敵に攻撃を与えた後、25%の確率で自身は再行動する」が追加された。
なお再行動まで含めて1つのターンである(要するに1ターン目の再行動にはシンビジューム等の開幕スキルバフがしっかりかかる)。

2015/8/3にてスキルのダメージ倍率が2.3倍から3.5倍に強化された。
2016/7/30 「フラワーナイトガール -エピソードコレクション-」の発売により花騎士のキャラクエ・キャラボイスを担当している葵龍之介氏による、サボテンの短編エピソード「何でも直すサボテンの噂」が収録された。
2016/12/5 アロエホオズキウキツリボクと共に開花対応となった。同時にスキルのエフェクトが描き直され、更に派手になっている。
2016/12/12にて開花アビリティの再行動率が25%から40%に上昇した。
illust:宇路月あきら

+  表情差分(進化前)
+  表情差分(進化後)
+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.2倍付けてくれさえすれば、結構使えるんだけどなー。 -- 2016-12-21 (水) 14:32:58
    • スキルマしてれば1.8倍でも大体発動するから一人くらいなくたって別に大したことない -- 2016-12-21 (水) 15:39:42
      • たいしたことある -- 2016-12-22 (木) 09:32:35
    • サボテン自体はまだ発動率高いからいいんだけど、1.2倍付いてない上に発動率も変わらない勢は大規模なテコ入れが必要だと思ってる -- 2016-12-21 (水) 18:17:23
      • 開花後1度たりとて手を加えてもらってないサクランボはそろそろバフ15%に上げてほしいわ -- 2016-12-21 (水) 20:26:14
      • それはどうでもいい、レイドとボスの方を対象5人にして欲しい -- 2016-12-21 (水) 20:40:47
      • いや、レイドアビとボスアビ統合して他のアビ1つつけてちょ -- 2016-12-22 (木) 07:51:54
      • 統合統合ってよく聞くけど、レイドバフ減らされるのは嫌。ボスは掛かる場所違うから倍率上げると壊れ、結論無理 -- 2016-12-22 (木) 09:24:39
    • 未練たらしいな。性能関係なしに使えないのか。愛が足らん -- 2016-12-21 (水) 20:38:05
      • 開花前はベンチ要員だったし別にサボテンが大好きって人ばかりじゃないわ  -- 2016-12-26 (月) 07:01:10
  • サボテンと一夜過ごせる券で一緒に一夜過ごした後の続きが宇路月先生の出したサボテンのタペストリーの状況と考えたら興奮しないか? -- 2016-12-21 (水) 16:45:38
  • 他の開花虹妬まないと生きていけなくなったの?ここの住人 -- 2016-12-21 (水) 20:40:16
    • 寝た子を起こすなよ、と多くの人が思っていることを指摘しておこう(燃料投下者も荒らし -- 2016-12-21 (水) 20:52:44
    • 露骨な釣り針すぎてワロタwwww -- 2016-12-22 (木) 08:21:22
  • クリスマスボイスがどっちも可愛すぎて鼻血出る -- 2016-12-22 (木) 13:15:38
  • ゲームの仕様が悪いわけだけど全部倒した後でまたスキルを出すのはやめて欲しいな -- 2016-12-25 (日) 14:59:21
    • 微妙にイラつくよなあ、あれ -- 2016-12-25 (日) 15:28:18
      • 周回とかサクサク行きたいときはちょっと気になる。運営に一応要望おくってみたけど・・・ -- 2016-12-25 (日) 15:39:29
      • まあ、光ゲージ回収と思えば良いんじゃないかなと思ってる -- 2016-12-25 (日) 16:29:37
      • サボテンを前の方に置いてる助っ人の人がいるけど、たぶんこの仕様のせいだよな。早く修正して欲しいわ -- 2016-12-25 (日) 23:04:20
      • あーたまに先頭にサボテン置いてる人いたけどそんな理由もあるか -- 2016-12-25 (日) 23:42:48
      • それは勘ぐり過ぎじゃね。単に好きなキャラを先頭にしてるだけでしょ。草・銅キャラとか先頭に置くのと同じで。 -- 2016-12-27 (火) 03:50:23
    • 別にいいわ。趣味パにしか使わないだろ -- 2016-12-26 (月) 07:10:06
      • そこは人それぞれなんで -- 2016-12-26 (月) 08:29:00
  • スキル音うるさすぎる -- 2016-12-25 (日) 16:40:36
  • 最初の寝室で脱帽してないことに少し違和感あったんやで -- 2016-12-26 (月) 03:37:15
  • 色々言われてるけどバリバリバルカンパンチ分や豪熱マシンガンパンチ分が増してとても幸せだよ。極限でも絶対殺すマンとして活躍してくれるしな。適材適所だようん -- 2016-12-26 (月) 13:55:20
    • クジラの中ボスとかでゲージがぐわーっと減っていくの爽快だよな -- 2016-12-27 (火) 03:42:26
    • クリパで打極限行ったときはスキル2回・両クリティカルを頻繁にやってくれて見てて気持ちよかったな。 -- 2016-12-27 (火) 23:29:03
    • クジラでデッキ戦1ターンするのに必要なキャラの一角やぞ。 -- 2016-12-31 (土) 06:57:43
  • なんか某掲示板では1.2倍なんか雑魚で再行動とサボテン最強ってことになってるぞ -- 2016-12-27 (火) 03:20:10
    • 1.2倍が雑魚ってどういう判断基準なんだ? -- 2016-12-27 (火) 03:29:57
      • 必然力と運命力よ -- 2016-12-27 (火) 03:58:21
      • んんwwwwwwwwwwwwwレイドも通常もヤボテン以外ありえないwwwwwwwwwwww -- 2016-12-28 (水) 16:06:29
    • 再動が雑魚扱いされてるのはここだけでしょ -- 2016-12-27 (火) 12:07:37
      • 40%になった後の再行動を弱い言ってる奴なんておらんやろ。あくまで「再行動を」だが -- 2016-12-30 (金) 02:34:21
      • 1.2倍とデバフが最低限の条件で十分な効果をほぼ確実発動なのが悪いわ、回避と再行動は割食ってる -- 2017-01-03 (火) 02:14:08
    • それアホが一人でトンデモ計算して延々わめいてるだけだろ -- 2016-12-29 (木) 13:12:55
  • 宇路月先生がサボテンの抱き枕カバー出すぞ!楽しみだな! -- 2016-12-27 (火) 15:57:12
    • 外注絵描きが勝手に同人誌だのだして稼ぐのも納得いかねー。書き下ろしだろうが。 もともと他人の褌で稼ぐような事は気にくわないんだけど、自ら権利譲渡しているものを自ら破って見せるのはどうなのよと。 -- 2016-12-27 (火) 16:08:19
      • ? -- 2016-12-27 (火) 16:21:44
      • 最近のサボテンコメ欄を象徴する秀逸なコメント -- 2016-12-27 (火) 16:56:45
      • どういう契約なのか分からない状態で叩くのもどうかと思うけど...もしかしたら、担当キャラなら好きにやって良いことになってるかもしれんし -- 2016-12-27 (火) 18:12:12
      • キャラ設定崩壊しなければ好きにしていいんじゃなかった? -- 2016-12-28 (水) 01:04:38
      • そのギャグ滑ってね? -- 2016-12-28 (水) 16:05:23
      • >>他人の褌で稼ぐような事 DMMのことだね。絵師なんてちょろっとしか貰えてないんじゃない?ゲームの重要な部分なのに。運営は運営でみかじめ料とられてるし -- 2016-12-28 (水) 19:44:59
      • え?権利譲渡の契約書見たの?知財法の知識ある人から見れば、契約内容次第の話としか思えないんだが? -- 2016-12-28 (水) 19:50:51
      • ↑公式絵師のもねてぃが、ヒガンバナ絵馬を自分のサークルで夏コミで売ってる時点で運営が訴える可能性はゼロに近い -- 2016-12-28 (水) 23:09:46
      • なにが気にくわないのかよく分からん -- 2016-12-28 (水) 23:40:54
      • 「勝手に」というか、もねきが運営に聞いたらOK出たってツイートしてたから、こtっちも容認済みの可能性大なんだよな -- 2016-12-29 (木) 00:23:03
      • 思い込みでカッカしてると禿るぞ -- 2016-12-30 (金) 02:16:19
      • 花騎士は極端にそういうの緩いというか、版元が盛り上げる為にどんどんやれって容認してるってことなのかね?他にも公式絵師が同人ぽこぽこ出してるしpixivでも二次創作やってるし -- 2017-01-03 (火) 02:12:40
      • 納得いかなくて禿げ上がりそうなのは可哀想だけど運営公認だからね。 -- 2017-01-05 (木) 14:18:16
  • 我が団でクジラのチャンスバトルが確実に1PT目でいけるようになったのは開花サボテンのお陰だな -- 2016-12-28 (水) 23:58:46
    • わかるわ、サボテンちゃん有能 -- 2016-12-29 (木) 00:12:39
    • 1PT目と言わずに1ターンでいけるようになるゾ(40%再行動が出れば) -- 2016-12-31 (土) 06:58:30
  • いい加減誰かこのページのサボテンちゃんのSDを最新版に変えてあげて…(持ってない) -- 2016-12-30 (金) 02:58:26
  • サボテンのスキル発動率について -- 2016-12-31 (土) 13:46:20
    • 2連続でスキルが発動する確率 (46/100)×(40/100)×(46/100)=84640/1000000→8.46% -- 2016-12-31 (土) 13:46:48
    • 1ターンの間に少なくとも1回はスキルが発動する確率 → 1-(通常攻撃、再動しない確率)+(通常攻撃、再動して通常攻撃の確率) -- 2016-12-31 (土) 13:49:45
      • すまん、おらには計算できなかったよorz -- 2016-12-31 (土) 13:51:31
      • 全部で6パターン。①通常(32.4%) ②スキル(27.6%) ③通常→通常(11.7%) ④通常→スキル(9.9%) ⑤スキル→通常(9.9%) ⑥スキル→スキル(8.5%)。「1ターンの間に少なくとも1回はスキルが発動する確率」は100%-(32.4%+11.7%)=55.9% -- 2016-12-31 (土) 14:02:30
      • だからこそ、シンビとかデージーで底上げしてあげると40%の再行動ぶんの確率だけ考えれば良いから楽 -- 2016-12-31 (土) 14:06:16
      • スキル発動率1.2倍のキャラクターがいる場合 ①通常(27.0%) ②スキル(33.0%) ③通常→通常(8.1%) ④通常→スキル(9.9%) ⑤スキル→通常(9.9%) ⑥スキル→スキル(12.1%)。「1ターンの間に少なくとも1回はスキルが発動する確率」は100%-(27.0%+8.1%)=64.9% -- 2016-12-31 (土) 14:12:20
  • 単体スキルだからとノーマークだったけど、カッコ可愛い強いんだな。SPチケこの子に使おうかハツユキソウか悩むわあ -- 2017-01-03 (火) 20:49:16
  • サボテンさんもう敵死んでるから殴らないで、オーバーキルしすぎで周回だと時間がかかる -- 2017-01-07 (土) 09:09:20
    • スキル発動率系アビ持ってない時点で周回PTに席はない -- 2017-01-07 (土) 09:13:46
      • また湧いたのか、好きで使ってる団長もいるんだから蒸し返すなよ -- 2017-01-07 (土) 09:41:29
お名前:

*1 仙人掌と変換される。このことからスキルが設定されていると思われる。

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