No.839 ジュズダマ †
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| | 進化後_
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プロフィール |
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| 名前 | ジュズダマ |
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レアリティ | ★★★★★★ |
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属性 | 魔 |
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好きな物 | ぬいぐるみ |
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品種 | イネ科 |
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所属国家 | リリィウッド |
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初期タイプ | 回復 |
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花言葉 | 祈り、恩恵、 成し遂げられる思い |
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SD | [attach] |
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自己紹介 | 「祈り」「恩恵」「成し遂げられる思い」。それがジュズダマの花言葉です。 この言葉に恥ずかしくないように、子どもたちの為に精一杯戦います! |
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ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
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| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
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進化前 | 1 | 2000 | +1920 | 3920 | 1000 | +540 | 1540 | 500 | +600 | 1100 | 480 |
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60 | 6700 | 8620 | 2500 | 3040 | 850 | 1450 |
進化後 | 1 | 6900 | +3840 | 10740 | 1260 | +1080 | 2430 | 1300 | +1200 | 2500 |
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70 | 14000 | 17840 | 3600 | 4680 | 1600 | 2800 |
進化後・咲 | +6156 | 20156 | +1680 | 5280 | +1560 | 3160 |
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開花 | 1 | 8100 | +3840 | 11940 | 1900 | +1080 | 2980 | 1550 | +1200 | 1750 |
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80 | 16200 | 20040 | 4000 | 5080 | 1950 | 3150 |
開花・咲 | +6444 | 22644 | +1740 | 5740 | +1608 | 3558 |
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スキル |
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戦闘スキル | 拘束解除・尸解仙ノ背骨 | 24%(Lv1) → 34%(Lv5) |
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敵に3回1.8倍のダメージを与える |
戦闘スキルアニメ (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
アビリティ |
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進化前 | 自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、 [5人]のHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活) |
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[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%未満となった直後、 パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回) |
[5人]最大HPの300%までHPを維持可能 |
進化後 | [5人]パーティメンバーがクリティカルを発生させるたび、攻撃力上昇:25%(最大10回) |
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[5人]パーティメンバーがスキルを発動するたび、防御力上昇:25%(最大10回) |
開花 | [5人]パーティメンバーがクリティカルを発生させるたび、攻撃力上昇:25%(最大10回) |
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[5人]「[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」x100%」を付与 |
[5人]パーティメンバーがスキルを発動するたび、防御力上昇:25%(最大10回) |
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、 [5人]のHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活) |
[5人]パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加:250% |
[5人]HP保護追加:500% |
[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%未満となった直後、 パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回) |
[5人]最大HPの300%までHPを維持可能 |
専用装備 |
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進化前 | 心願成就の耳飾り | Lv 1:攻撃力+35 防御力+265 Lv50:攻撃力+80 防御力+563 |
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進化後 | 心願成就の数珠 | Lv 1:攻撃力+100 防御力+338 Lv50:攻撃力+176 防御力+666 |
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装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
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ジュズダマについて †
「これもフラスベルグ様の恩恵ですね。後で感謝しないとです♪」
2022年3月28日に「特別ステップアップガチャ」及び「特別キャラ」ガチャのラインナップに追加された★6魔属性キャラ。
サブストーリー『封印の古代花騎士 第2章』にて、シンゴニウム・ヒサカキと共に登場した。
通常のガチャラインナップには追加されず、入手は期間限定となっている。
次回のガチャがいつになるかは不明。
キャラクターについて †
古代花騎士の一人であり、スイカズラに続き二人目の古代花騎士。
記憶喪失のままリリィウッドの森の中で目覚め、近くの集落で保護されて生活していた。
その人柄で誰からも好かれ、また彼女自身も誰か(特に子供たち)の世話を焼くことを好む心優しき花騎士。
集落周辺に害虫が出現すれば単独で駆除に向かうなど、駆け付けた花騎士から初見で「いい子っぽい」と評されていた。
更には団長を甘やかすママ属性まで完備してる。ジュズダマちゃんマジ聖母。
……と、まあ、ここまでは非の打ち所がないジュズダマだが、彼女の出自は失くした記憶と深い関係があり、それが原因で『大精霊の試練』として団長たちへ襲い掛かる。
その結末を、団長各位は是非その目で見届けてほしい。
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| | 900年前の失った記憶と『楽園』について(ネタバレ注意)_
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ジュズダマの口から度々出ていた『楽園』という単語が、彼女の記憶の鍵である。
太古の時代、集落の近くに大型害虫が居座り、生贄を差し出すことで被害を最小限度に食い止める風習があった。
ジュズダマと集落の子供たちは生贄候補として、大型害虫の餌食になる身だった。
しかし、突如として降り注いだ落雷が、ジュズダマと子供たちもろとも大型害虫へ命中したことから彼女運命が大きく変化してゆく。
大型害虫を滅した雷から子供たちを庇ったジュズダマには『超回復能力(たとえ七十の致命傷を負っても瞬時に傷ひとつなく再生できるほどの性能&他者にも同様の効果を与えることも可能)』が備わり、『奇跡の子』と称される。
雷を放ったのは害虫フラスベルグと後に知っても尚、『カミナリ様』としてジュズダマは崇拝を始めた。
(900年前のスプリングガーデンにはまだ花騎士も少なく、害虫への防衛策も乏しかったとはいえ、ジュズダマの集落を大人も花騎士も救ってくれなかったという事実も重なったことから、と云えよう)
やがてその崇拝は、ジュズダマを中心に徐々に世界へと伝播してゆき、多くの人が彼女の元へ集い始める。
そして誕生したのが、国家規模の超巨大コミュニティこと害虫崇拝集団『楽園』であった。
ジュズダマの口からも「当時は(リリィウッドに)多くの『楽園』の人々が住んでいた」という旨の発言をしている。
だが、崇拝対象がアレなだけあって、他の国家では危険思想として警戒されていた。
その警戒度は当時の各国が『有事の際には排除も辞さない』という同盟を組むほどのレベル。
900年前のスプリングガーデンやべぇな?
しかし、『楽園』はいつしか歴史上から姿を消す。
その原因は、害虫フラスベルグへ会いにゆくため、リリィウッドからベルガモットバレーへジュズダマたちが大移動を開始したためだった。
先述通り、害虫の脅威が桁違いだった900年前の世界で、国家間の大規模行軍など無謀の極みであり、彼女も「殆どがリリィウッドから出ることなく脱落していった」と語っている。
これが原因で、その特殊能力故に自死も出来ずに絶望したジュズダマは、自らの記憶の消去と封印を大精霊へ願い、900年間眠り続けていたわけである。
なお、この『楽園』事件を省みたリリィウッドが創設したのがフォレステマ神殿だったりする。
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戦闘について †
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| | 開花アビリティについて(お知らせより)_
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※復活アビリティを持つ花騎士(ホシクジャク・ジュズダマ)は同時に2名以上編成される場合、戦闘中1回、討伐中はアビリティ所有者分の回数まで発動します。
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全てのアビリティが有用かつぶっ飛んだ数値を誇る。
まず攻撃に関わるアビリティの数値だけでもとんでもない量。
- パーティメンバーのクリティカル発生のたびに攻撃力上昇(最大250%)
- スキルを発動させるたびに防御力上昇(最大250%)
- HP100%を保てれば与ダメージ上昇100% (彼女の持つ最大HP余剰回復アビリティ上限まで回復させれば300%上昇)
それに加えて味方を守るアビリティもとんでもない効果を誇る。
- 無条件でHP保護500%
- 味方のHPが30%を下回れば3回まで味方は全回復(HP300%なら300%)
- 味方が倒れれば250%のHP保護を追加
- 自分が倒されれば味方全員をHP100%で復活
- HPを最大値の300%まで維持可能
そしてこうしたぶっ飛んだ効果を味方全体に及ぼすことが出来るという、古代花騎士ならではの規格外なアビリティ構成である。やはりあまりにもオーバースペックでは?
対して気を付けるべきなのは以下のような点。
- 攻撃力と防御力の上昇に必要なクリティカル率及びスキル発動率に関するアビリティをジュズダマ自身は所持していない
- 回復アビリティが保護を失いHPが減少したとき、または倒されたときにしか発動しない(過剰回復によるさらなるダメージアップが自分のアビリティだけでは難しい)
よって、彼女の持つアビリティを最大限利用するなら、クリティカル率上昇・スキル発動率上昇アビリティが必要になり、回復手段も用意するのが理想的。
攻撃力・防御力・ダメージ上昇をすべて活用したいなら、継戦を見据えたパーティづくりが望ましい。
被攻撃次ターンスキル発動率上昇など、継続的にスキル発動率を確保できる花騎士を押さえておこう。
クリティカル反撃をベースとしたパーティや、防御力を攻撃力に追加するアビリティ・HP割合に応じたダメージ上昇アビリティを持った花騎士、
ダメージ上昇を最大限活かせる連撃アビリティを所持した花騎士が特に相性はいい。
しかし実装時点の環境では、条件の要らない保護・回復・復活効果とHP割合ダメージ上昇だけでも十分すぎるほどに強力。
1ターン目特化のパーティに組み込んだり、ある程度他のアビリティの数値を妥協したりしても、ステージクリアに多大な貢献ができてしまう。
入手可能期間が限られた花騎士ではあるが、仲間にできたなら存分に甘やかして支えてもらえること請け合いである。
その他の情報 †
- 2022/09/15 「復刻 特別キャラ出現率アップガチャ」が開催(~2022/09/28)
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| | アビリティ表記改訂履歴_
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- 2022/08/29 アビリティ説明の表記を挙動にあわせて改訂された。
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| | 改訂内容_
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[旧表記]
[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%以下となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回)
[新表記]
[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%未満となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回)
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- 2022/09/12 アビリティ説明の表記をリリース済みの他キャラクターの表現へ統一。
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| | 改訂内容_
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旧「[5人]最大HPの300%まで現在HPを維持可能」
新「[5人]最大HPの300%までHPを維持可能」
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| | 元ネタ解説_
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ジュズダマは東南アジアを原産とする、イネ科ジュズダマ属の多年草である。
日本各地の水辺をはじめとする湿地や河川付近または田畑に自生し、大きいもので1.5m以上にもなる大型植物。
そこら辺に自生してるので野草雑草扱いされていたりする。
その花は夏の8~9月にかけて、茎先から特徴的な花を咲かせる。
(袋状の葉の基部から壺状の花が咲く)
丸みを帯びた光沢のある実が、この植物の名の由来にもなっている。
この実を使ってブレスレットなどのアクセサリーを作ったりやお手玉の中身として使うなど昔から子供の遊び道具だった。
ジュズダマの根や茎葉又は果実は、古来より漢方薬として煎じて用いられた。
このことが、彼女の持つ特殊能力の由来と思われる。
よく似た植物にハトムギがあるがこれはジュズダマを園芸用に改良したもの。
ジュズダマは実が硬く上向きに実り、ハトムギは実が柔らかく垂れ下がって実るのが違いだ。
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| | ボイス_
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シーン
| セリフ
| 実装順
| 図鑑順
| 常設順
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| 常設ボイス | 常設00 | 100 | 000 |
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初登場 | えへへ、はじめまして。私、ジュズダマっていいます。 子どもたちが平和に暮らせるように、一生懸命がんばります。 よろしくお願いしますね、団長さん! | 常設01 | 101 | 001 | 戦闘開始① | | 常設02 | 102 | 002 | 汎用(喜) | | 常設03 | 103 | 003 | 戦闘開始② | | 常設04 | 104 | 004 | 攻撃① | | 常設05 | 105 | 005 | 攻撃② | | 常設06 | 106 | 006 | 汎用(哀) | | 常設07 | 107 | 007 | 戦闘スキル① | | 常設08 | 108 | 008 | 戦闘スキル② | | 常設09 | 109 | 009 | 汎用(怒) | | 常設12 | 112 | 012 | 被ダメージ | | 常設13 | 113 | 013 | ダメージパネル接触時 | | 常設14 | 114 | 014 | 被ダメージ(致命傷) | | 常設15 | 115 | 015 | 戦闘不能 | | 常設16 | 116 | 016 | 汎用(楽) | | 常設17 | 117 | 017 | 戦闘勝利①通常 | | 常設18 | 118 | 018 | 戦闘勝利②辛勝 | | 常設19 | 119 | 019 | ログイン時① | | 常設20 | 120 | 020 | 戦闘勝利③快勝 | | 常設21 | 121 | 021 | 敵を倒せなかった時① | | 常設22 | 122 | 022 | 敵を倒せなかった時② | | 常設23 | 123 | 023 | ログイン時② | | 常設24 | 124 | 024 | 敵を倒した時① | | 常設25 | 125 | 025 | 敵を倒した時② | | 常設26 | 126 | 026 | ログイン時③ | | 常設27 | 127 | 027 | ステージ発見 | | 常設28 | 128 | 028 | 宝箱 | | 常設29 | 129 | 029 | 会話① | | 常設30 | 130 | 030 | パーティメンバーに選出① | | 常設31 | 131 | 031 | パーティメンバーに選出② | | 常設32 | 132 | 032 | 装備変更 | | 常設33 | 133 | 033 | 会話② | | 常設34 | 134 | 034 | レベルアップ | | 常設35 | 135 | 035 | 進化 | | 常設36 | 136 | 036 | 1日1回無料ガチャがプレイ可能 | | 常設38 | 138 | 038 | マイページ汎用① | | 常設39 | 139 | 039 | 会話③ | | 常設40 | 140 | 040 | マイページ汎用② | | 常設41 | 141 | 041 | スタミナが全回復している状態 | | 常設42 | 142 | 042 | マイページ汎用③ | | 常設43 | 143 | 043 | マイページ放置 | | 常設44 | 144 | 044 | 贈り物プレゼント時① | ありがとうございます。子どもたちに分けてきますね! | 常設45 | 145 | 045 | 贈り物プレゼント時② | えへへ、好きなものをもらったらやる気が出てきちゃいました。 これからもいっぱい甘えてくださいね。私が全部受け止めてあげますから! | 常設46 | 146 | 046 | 移動開始時① | | 常設47 | 147 | 047 | 移動開始時② | | 常設48 | 148 | 048 | タイトルコール | フラワーナイトガール | 常設49 | 149 | 049 | ログインボーナス | はーい、今日の分のご褒美ですよ~? 毎日出勤できて、あなたは本当に偉いですね~。 すっごくすっごくかっこいいと思います。いい子いい子~♪ | 常設50 | 150 | 050 | お正月① | | 001 | 001 | 059 | お正月② | | 002 | 002 | 060 | バレンタイン① | | 003 | 006 | 061 | バレンタイン② | | 004 | 007 | 062 | ホワイトデー① | | 005 | 011 | 063 | ホワイトデー② | | 006 | 012 | 064 | 春① | | 007 | 016 | 065 | 春② | | 008 | 017 | 066 | 七夕① | | 009 | 021 | 067 | 七夕② | | 010 | 022 | 068 | 夏① | | 011 | 026 | 069 | 夏② | | 012 | 027 | 070 | お月見① | | 013 | 031 | 071 | お月見② | | 014 | 032 | 072 | 秋① | | 015 | 036 | 073 | 秋② | | 016 | 037 | 074 | ハロウィン① | | 017 | 041 | 075 | ハロウィン② | | 018 | 042 | 076 | 冬① | | 019 | 046 | 077 | 冬② | | 020 | 047 | 078 | クリスマス① | | 021 | 051 | 079 | クリスマス② | | 022 | 052 | 080 | | 季節ボイス | 0000/00/00 | 000 | 200 |
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【期間限定】春③ | お花見で食べたいものはありますか?遠慮なく言ってみてください。 私が作れるものなら頑張りますし、作れなくてもお勉強して作れるようになりますから。 | 2022/04/04 | 018 | 104 | 【期間限定】夏③ | 団長さん夏バテしてるみたいだったので、市場のおばさんに鰻を焼いてもらいました。 これで元気が出ると思います。いっぱい食べてくださいね。 | 2022/08/08 | 028 | 106 | 【期間限定】七夕④ | 短冊に「世界平和」って書くなんて、団長さんは良い子ですね〜。 かっこよくて素敵で優しい、私たちの自慢の団長さんです。 なんだか嬉しくなっちゃいました。いっぱいなでなでしてあげますね♪ | 2022/07/04 | 024 | 116 |
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