並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
『記念のメダル』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
★5 「キンセンカ」 | 500個 | 各1回 |
キンセンカの装花 | 810個 | |
キンセンカの装花 | 1620個 | |
キンセンカの装花 | 2440個 | |
キンセンカの技花 | 400個 | |
キンセンカの技花 | 810個 | |
キンセンカの技花 | 1220個 | |
キンセンカの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面の上部で確認できる。
魔★6「ウキツリボク(競技会)」、斬★5「デルフィニウム(競技会)」、打★5「カガミ」、魔★5「キンセンカ」
連動ガチャ_ |
ポイント 害虫 弱点 A Lv15 ゴウソッチュウ
Lv13 ダイギャクテントウ魔
突B Lv12 ハッチトリック
Lv13 ギセイフライ打
斬C+ Lv24 ウリゴロウ
Lv17 ハッチトリック
Lv15 ダイギャクテントウ斬
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 10 ????~1575~???? ???~129~??? 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シェル・シトリン×5)記念のメダル×50
ポイント 害虫 弱点 A Lv25 ハッチトリック
Lv24 ギセイフライ打
斬B+ Lv28 ウリゴロウ
Lv28 ハッチトリック
Lv26 ギセイフライ斬
打
斬C+ Lv42 ウリゴロウ
Lv30 ゴウソッチュウ
Lv28 ダイギャクテントウ斬
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 20 ????~3186~???? ???~138~??? 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シェル・シトリン×10)記念のメダル×105
ポイント 害虫 弱点 A Lv42 ハッチトリック
Lv42 ギセイフライ
Lv45 ダイギャクテントウ打
斬
突B Lv43 ゴウソッチュウ
Lv45 ギセイフライ
Lv43 ハッチトリック魔
斬
打C+ Lv42 ウリゴロウ
Lv40 ハッチトリック
Lv41 ギセイフライ斬
打
斬D+ Lv58 ウリゴロウ
Lv46 ゴウソッチュウ
Lv42 ダイギャクテントウ斬
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 40 ????~6014~???? ???~133~??? 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)+1(生命の結晶×2)
+1(シェル・シトリン×20)記念のメダル×210
ポイント 害虫 弱点 A Lv63 ゴウソッチュウ
Lv62 ダイギャクテントウ
Lv64 ハッチトリック魔
突
打B+ Lv64 ウリゴロウ
Lv62 ゴウソッチュウ
Lv64 ダイギャクテントウ斬
魔
突C Lv63 ギセイフライ
Lv62 ハッチトリック斬
打D+ Lv65 ウリゴロウ
Lv65 ダイギャクテントウ
Lv64 ハッチトリック斬
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 80 ????~10096~????? ???~174~??? 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×5)+1(シェル・シトリン×40)記念のメダル×435
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
ポイント 害虫 弱点 A+ Lv85 ウリゴロウ
Lv84 ハッチトリック
Lv84 ゴウソッチュウ斬
打
魔B+ Lv85 ウリゴロウ
Lv84 ハッチトリック
Lv84 ゴウソッチュウ斬
打
魔C+ Lv86 ウリゴロウ
Lv86 ウリゴロウ斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育成の源 経験値 宝箱 団長メダル×1/強化精霊召喚キー×2 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ_ |
ボーナスステージ:実装まで折りたたみ_ |
ステージ スタミナ 記念のメダル 記念のメダル
(デイリー報酬まで)シェル・シトリン シェル・シトリン
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 210 (5.250) 480 (6.000) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 435 (5.438) 1405 (5.854) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) 後半 初級 15 95 (6.333) 105 (7.000) 7 (0.467) 12 (0.800) 165 (11.000) 中級 30 195 (6.500) 220 (7.333) 15 (0.500) 25 (0.833) 255 (8.500) 上級 50 325 (6.500) 710 (7.100) 25 (0.500) 90 (0.900) 325 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) 後半
BS初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 50 (2.000) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 100 (2.000) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 160 (2.000)
イベントステージから獲得できる『シェル・シトリン』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始時間は12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
予選ベット報酬_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
グリーンベル 低オッズの選手(×10,×20,×30)に印をつけ、その3人の順序(昇順)を「◎>○>△」の順で確実に当てる。
あくまでも順序であって着順ではないため、◎がついても1着になるとは限らないことに注意が必要。
また、3人の着順は必ずしも連続せず、その間に他の選手が入ることもある。ロベリア 下位(4~5着)になる選手に印をつける。 スイレン オッズ順位(昇順)と着順が合致する選手に印をつける。
そのため、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着は確定する。ワレモコウ △が±1、○が±2、◎が±3以上、オッズ順位(昇順)と着順がずれる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。アイビー ◎をつけた選手は1着か5着のどちらかになる。
予想屋の説明に記述はないが、サクラが出走するレースでは無条件でサクラに印をつけ、全く当てにならなくなるという予想傾向もある。
今回のレースではサクラの出走予定はない模様。ツユクサ 今回初参戦。
オッズ順位(昇順)を着順が下回る選手1人に印をつけ、その選手は1着にならないことが確定する。
ただし、印がつかなかった他の選手にも着順が下回る可能性が残っていることには注意が必要。
また、特性上×100に印はつかない。カリン 今回初参戦。
1~4着に入る選手の内3人を予想するが、カリン一人だけでは「印をつけた3人の選手が5着にならない」という情報しか得られない。
そのため、もう一人の予想屋との組み合わせ次第ではナズナが二人に増えたとも言える(予想屋が実質一人しかいない)状況となる。ウルシ 今回初参戦。
現時点では他の予想屋が印をつけなかった選手に印をつけ、その順序(昇順)を「◎>○」の順に当てるものと考えられる。
ナズナが常に3つの印をつけるため、予想の対象は1人ないし2人となる模様。ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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