オイランソウ(桃源郷自警団)
- 旧オイランから好きなアタッカーにバフかけて耐久ガン上げしてデメリット消えたみたいな? --
- 吸収スキルになったから、水着シュウメイギクと組ませる事も可能になったかな(なお実用性) --
- 見た目が走れー光速のー --
- アイシールフォ21 --
- 自分も見て、サ○ラ大戦を思い出してしまった……。 --
- 進化前帝国華撃団、進化後らいむ隊 --
- いくらなんでも真宮寺さく○の1、2時代衣装丸パクリすぎじゃね これをOKだと思ってるの流石に酷いと思うわ --
- 条件付きバフが目立つけど回復がクソ強いんじゃないか?回復タイプのキャラで出す効果でしょこれ --
- 回復が機能しているならクリヒャクがあれ程評価されていない… --
- 回復アビはジュズぐらいのレベルじゃないとなあ --
- 回復はクソ強いぞ。温泉ニシキギ入れながら自由枠1開けて毎ターン100%回復できる編成が組める --
- エアプはいいから、とりあえず毎ターン回復がキャラアビだけで最低でも77%超える様になってから出直してくれ --
- エアプくんは知らないだろうけど、現状キャラだけで毎ターン77%なんて余裕で超えられるぞ。・・・まぁ強いかどうかは言わせんな --
- 5人全員は無理なのにどうやってガッツ維持すんだ? --
- 毎ターン5人回復で100%超える編成があるなら煽り抜きでマジで知りたい。ニシキギ編成ではもう被弾回復は相手のスキル確定やらスキル発動率が90%以上やらで機能しないんよ --
- リュウノヒゲやブラン、FM「いざ、海に沈んだ花へ」「雪降る湯けむり」の被回復量UP効果ってキャラアビの回復効果も上がりますので、毎ターン全員100%回復はオイランソウいなくても既に可能です。オイランソウ入れて例を上げるなら「ニシキギ、オイランソウ、リュウノヒゲ、式典イソギク(隠密FM)、自由枠」で無限に戦えます。(相手が全体攻撃スキル持ちのカチカチ高難易度の場合はイソギクの吸収が追いつかないのでイソギクと生命樹ハナモモを交代) 自由枠を回復持ちに変えれば反撃持ちがいようが難易度相手選ばずどこでも無限に戦えますが、今の高難易度で戦うには圧ッ倒的に火力不足なのでニシキギ構成は趣味ですね。今後のキャラに期待しましょう。 --
- 「圧ッ倒的に」が実感こもっててワロタ、敵HPインフレしてるから低火力だと一時間以上とかざらよね --
- 自由枠水着タケにしてみて例の場所に突っ込ませたが気づいたら落ちているわ…計算がどこかで狂っているのかバグなのか… --
- 上の例編成でFM開放不足などで回復量が足りない場合は、ニシキギを一番最後にしたらいいですよ。反撃持ち相手では難しくなりますが、リュウノヒゲが攻撃するときに全体回復持ってるのである程度カバーしてくれます。FMフル開放すると、被回復量50%UPにできるので、一枚だけでも持っていればオイランソウにつけると更にいいですね。(毎ターン25%×2、30%×2回復する計算になるので)まぁ現状はあまり実用的な編成ではないのでFM開放は計画的にどうぞ。 --
- FMが30%UPだけだと、25%×1.8、30%×1.8=99%回復という絶妙ラインになるので、リュウノヒゲの5%回復がニシキギより先に来ないと落ちているのかもしれませんね。 --
- ニシキギ最後にしているから回復足りているはずなのに落ちている。相手は3体対象スキルなので式典イソギクに攻撃は行ってないはずなんだが… --
- 上記編成でフラス最終決戦を10分ほど回しましたが、こちらは正常にガッツしてましたよ。少し前まで似たような編成で倍速戦闘時ガッツ99回をまくるバグがあったというのを聞いたことがあるので、もしかしたら長期戦でなにかに引っかかってるのかもしれないですね。 --
- まぁこの編成でフラス最終決戦は負けはしないですが、勝てもしませんがね!ニシキギPTは編成考えるのが楽しいですね。 --
- エアプじゃない人の解説は普通に面白い --
- バニカクのバッファー枠にいいかなと思ったがHP最大縛りが足枷になりそうかな。ダメージ無効化も蓄積遅そうだし --
- 8番目のアビを生かそうと最大HP盛ったら1&5&6アビが腐るからね --
- SDのスキルを見てLODのマッドネスヒーローじゃねえかと思わず口に出してしまった --
- ひとつは持ってても損はないキャラだな --
- 条件付きバフの参照元が全部オイランソウの時点で正直微妙じゃねって思う --
- 必須キャラじゃないけどどのパーティに入れてもそつなくこなせる基本性能の高さはある --
- 単体では及第点以上だとは念うけど、この手のHP維持と相性悪いキャラはPTを選ぶんじゃないかな --
- パーティさえきちんと組めれば凄く強いキャラだよ。寧ろインフレを感じるわ --
- ヒャクジュズリコがおかしいだけで、恒常としては破格の性能だと思う --
- 戦力揃ってないとか抜けがあるとかならガチャ回すかスペチケ候補に入れても良いと思う --
- 連撃PTは最大HPアップ&HP比例ダメアップが大正義、反撃は無効が超反撃の邪魔をする、迎撃や追撃はPT自体が微妙…決して弱くはないんだろうけど後一歩が足りんよなって感じ --
- 欲しいアビと欲しくないアビが混在しているせいで単純に器用貧乏とも違うナニカなんだよな --
- 便利そうだなと思いつつも連れていく場所がねえなぁって 引かない理由が毎回やってくる --
- アビ1,5,6の累積なしの文言はどういう意図なんだろう? --
- ターン中にダメージ受けて回復して最大になった場合でも二重にバフはかからないってことだと解釈した --
- 「ターン開始時、自身のHPが最大なら」の条件で二重にバフがかからないということは、HPが削れても一重分はバフがかかったままになるってことか --
- そもそもとして「ターン開始時」とあるから累積どうこうは逆に分かりにくくなってるような… --
- 要はターン開始時だけだと毎ターン攻撃アップじゃね?ってのを累積無しでそうじゃないよって事でしょ --
- 旧オイランみたいに「ターン終了時まで」と記載せずに、わざわざ累積なしと記載している点がわけわからん --
- スキル発動率2倍が被弾2倍や特定ターン2倍と枠が一緒だから重複しませんよって意味合いもあるのかもしれん>累積なし --
- 攻撃UPも同じ文言だから攻撃UP持ちと一緒に組ませてみれば重複のありなしは検証できるんじゃないの --
- ターン開始時にHP最大なら上昇(最大じゃないなら効果なくなる)って認識したが --
- ギンラン(式典の礼装)の文面と一緒だから自分もこれじゃないかなと思う。バニーキンレンカもそうだが『毎回判定しますが発動していたらそれ以上は発動しませんよ』ってことなんだと思う --
- 確認してみたらHP維持と組むと変な挙動してんな…1T目にHP維持の有無に限らず発動、2T目HP維持の値を超えても発動しない、3T目HP維持の値を超えると発動。バグ案件なのか仕様なのか判断つかん --
- 「現在HPが最大HP+余剰回復率を超えている場合条件を満たす」ってことは発動しないが正しいんかな…だとしたらジュズ居ると3ターン目とかになるか --
- 補足するなら2戦目はHP維持の値を満たさないと1T目でも発動しないので、HP維持付与前のHPを参照している可能性が微レ存。2T目に発動しなくなるのは訳わからんが… -- えだぬし?
- 1Tの挙動は仕様(HP維持付与キャラがオイランより後ろで、オイラン判定→HP維持付与の処理順とか)としても、2Tの挙動はバグとしか言えないよね --
- とりあえず効果は1ターンで消えて次ターン開始時に再度判定されるってことでいいんかな --
- こいつを入れたら、ジュズ ヒャクニチ無しPTでフラスベルグ決戦がクリアできた --
- オイランソウの衣装、すごく帝●歌劇団に見える(ノーマル衣装も神●寺さくらをほうふつとさせる) --
- この構図が一番抜ける --
- 女の子のぴっちり白パンツが好物だから凄く良い --
- 花魁だったオイランソウの初めてを経験できて嬉しい気持ちとやっぱり初めての別バなのに本番じゃないのは勘弁してほしいという悲しい気持ち --
- 天井だったが悔いなし --
- 太めの太ももが好みです --
- オイラ初めてオイランソウを引いたけどこっちの衣装着こなしてる感が華やかで見てて目の保養になった。脱がさずの拘りと本番無しなのは斬新であると同時に開花後はどうなるのかが気にはなる(過激談) --
- うーんかわよ --