並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
「カードめくり」(後述)のプレイ報酬として獲得可能。
カードめくりのプレイにはイベントステージで獲得できる「大砲の弾」が必要になります。
カードめくりはイベント専用画面からプレイできます。
コレがカードめくり |
カードをめくるとカードに応じた報酬を獲得することができます。
いずれかのカードを5枚めくると、新しいシートで遊ぶことが可能になります。
最大で16枚までシートを開放することができ、進んだシートほど
報酬は豪華になっていく傾向にあります。
※一部シートは後半に追加されます。
なお、「シート一覧」ボタンから、プレイしたいシートを自由に選ぶことが出来る。
「大砲の弾」必要数はそれぞれ以下の通り。
◇イベント前半
シート数 | カード1枚に 必要な大砲の弾 | 次シートに 必要なめくる数 |
---|---|---|
1枚目 | 100個 | 5 |
2枚目 | 100個 | 5 |
3枚目 | 100個 | 5 |
4枚目 | 100個 | 5 |
5枚目 | 100個 | 5 |
6枚目 | 100個 | 5 |
7枚目 | 100個 | 5 |
8枚目 | 100個 | 5 |
◇イベント後半
シート数 | カード1枚に 必要な大砲の弾 | 次シートに 必要なめくる数 |
---|---|---|
9枚目 | 200個 | 5 |
10枚目 | 200個 | 5 |
11枚目 | 200個 | 5 |
12枚目 | 200個 | 5 |
13枚目 | 200個 | 5 |
14枚目 | 200個 | 5 |
15枚目 | 200個 | 5 |
16枚目 | 200個 | - |
※次シートに必要な回数のカードをめくると獲得した報酬内容に関わらず
次のシートをプレイすることが可能となります。
※次のシートが出現しても、前のシートは引き続きプレイすることが可能です。
魔★6「エニシダ」、斬★5「スイギョク」、打★5「イカリソウ」、突★5「シーマニア」
連動ガチャ_
『緊急任務 雨降る森のざぁざぁざぁ』に引き続き2度目となるカードめくり形式
前回と同様ならカード横にいる花騎士によってカードが異なる・・・はず
9枚目以降は後半に追加される
ポイント 害虫 弱点 A Lv12 サソーリグ
Lv13 マストンボー突
魔B Lv12 アンカーマキリ
Lv13 カブトムシップ斬
打C+ Lv15 サソーリグ
Lv15 カブトムシップ
Lv17 バルバ・スコルセア突
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/特別功労賞「銅」 10 ????~1597~???? ????~134~???? 110 (11.0) 2(★2) イカリ
ポイント 害虫 弱点 A Lv25 サソーリグ
Lv25 マストンボー突
魔B Lv24 アンカーマキリ
Lv24 カブトムシップ斬
打C+ Lv26 アンカーマキリ
Lv26 カブトムシップ
Lv28 バルバ・スコルセア斬
打
突D+ Lv28 サソーリグ
Lv28 マストンボー
Lv30 バルバ・スコルセア突
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/特別功労賞「銅」 20 3132~3417~???? ????~147~157 170 (8.5) 3(★2) ナイフ
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/特別功労賞「銅」 40 ????~???? ????~???? 260 (6.5) 3(★2or生命の結晶x1)+1(生命の結晶x2)
- 「ア」を始点とするルート上の「ロックパネル」(マップ左端中央下寄り)は「海賊スワンボートパネル(最初に通過したパーティーのみワープする)」。
ただし今回はロック(2)されているため3番目に通過するパーティーがワープすることになる。
- ここからワープしたパーティーのみが、マップ中央下端の突出部にある「大砲の弾パネル」を通過するため、
大砲の弾を全て回収するためには「ア」に3パーティー配置する必要がある(初期配置でOK)。- 勲章3案
- ランダム要素は無く、初期配置で安定。
速度調整もそれほど気を使うところはなく、早過ぎ・遅過ぎのパーティーがなければばらつきがあっても問題ない。心配な場合は等速で。- 逆に配置は捻りようもないので、戦力が不足気味の場合には各パーティーの編成を詰める位しか考えることはない。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/特別功労賞「銀」 80 ????~???? ????~???? 360 (4.5) 4(★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)+1(生命の結晶x5)
- 以下3箇所の特殊マスの影響で「ア」に3パーティー以上配置した場合と、「イ」に3パーティー以上配置した場合とで挙動が異なる。
(「ア」3配置でも、「イ」3配置でも、勲章3は狙える。)
- 始点「ア」の次のマス「青矢印」は1パーティー通過ごとに進行方向を変える。
ここでは奇数回目の通過パーティーが上ルートへ、偶数回目の通過パーティーが下ルートへと分岐する。- 始点「ア」からのルート、分岐後の再合流点にある「ロックパネル」は「回復パネル」。
ロック(2)されているため3番目以降に通過するパーティーが回復する。- 始点「イ」の次のマス「ロックパネル」は「海賊スワンボートパネル(最初に通過したパーティーのみワープする)」。
ただしここではロック(2)されているため3番目に通過するパーティーがワープすることになる。- 「ア」に3パーティー配置した場合:
- 等速であれば、1番目・3番目パーティーが先行して、上下ルート合流点のロックパネルを解除、
道中は雑魚戦1回のみのため、この時点でさほど被害を受けていない2組のパーティーが次々とFマスのボスに挑む態勢となる。- さらにこの後、下ルートから2番目パーティーがロック解除された回復パネルで回復した後に侵攻するため、ゴール前ボス(Fマス)への投入戦力が厚くなり易い。
- D・Eの2戦をこなせる主力を2番目に行動するパーティーとして配置すれば戦力が不足気味でもクリアし易い。
- 逆に言うと、充分な戦力がある場合には回復パネルを利用するメリットがないため、「ア」に3パーティー配置する必要はない。
- 「イ」に3パーティー配置した場合:
- 先行2パーティーがロックパネルを解除するため、3番目のパーティーは2つの「大砲パネル」を通過しながら、Fボスマスへ無傷で侵攻する。
- この大砲ルートを侵攻するパーティーが、「ア」からスタートするパーティーより3~4割程度(要検証)速い速度の場合、約1ターン先行してFに到達する。
- 友軍が頼りになり、かつ高速編成ならFボスマスを任せてしまうのも手。Fからゴールまで長いので速度調整も難しくない。
- 勲章3案
- 戦力が充分な場合、「ア」3配置でも「イ」3配置でもランダム要素はないため問題はない。
速度調整もそれほど気を使うところはなく、早過ぎ・遅過ぎのパーティーがなければばらつきがあっても問題ない。心配な場合は等速で。- 戦力が不足気味な場合は、「イ」3配置として、その内最後に行動するパーティーを高速編成にする。
- 各パーティーが1、2戦勝利すればよいため負担が分散される。
- 「ア」配置の中で2番目に行動するパーティーは2戦(ボス戦1を含む)する。
「イ」配置の中で最後に行動するパーティー(高速編成)はゴール前Fボス戦に当たる。
この2パーティーの戦力を厚めにするとよい。- 戦力が足りず友軍頼みの場合は、「ア」4配置。
- 友軍を「ア」に配置して、自軍のパーティー1つを「イ」に配置する。
- 「イ」に配置するパーティー(自軍)は、A・Bマスで2戦勝利する必要があるため強めの戦力で編成する。
- 「ア」に配置するパーティーの内、1・3番目に行動する2つのパーティーでCマス勝利を取れるようにする。
- 「ア」に配置するパーティーの内、2番目に行動する自軍パーティーは友軍と同じルートを侵攻する。
このルートはD・E+・F+の3戦が想定される。友軍に3戦全て任せられる場合は編成はどうでもいい。
任せられない場合は、取りこぼしを拾える戦力を投入する。
※Fボスマスは最終的に全パーティーが通過するためEマスを友軍で突破できていれば適宜調整でよい。
逆に友軍がEマスを突破できない状況では、この配置の有効性は低い可能性がある。
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 ????~???? ????~???? ?? (0.000) ? ()
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 ????~???? ????~???? ?? (0.000) ? ()
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 ????~???? ????~???? ?? (0.000) ? ()
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 ????~???? ????~???? ?? (0.000) ? ()
[attach] ポイント 害虫 弱点 A LV?? ?????
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 ???(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ?? ???~???~??? ??~??~?? ??? (?.000) ?? (?.000) 1 (?????x1) ????x1
[attach] ポイント 害虫 弱点 A LV?? ?????
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 ???(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ?? ???~???~??? ??~??~?? ??? (?.000) ?? (?.000) 1 (?????x1) ????x1
[attach] ポイント 害虫 弱点 A LV?? ?????
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 ???(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ?? ???~???~??? ??~??~?? ??? (?.000) ?? (?.000) 1 (?????x1) ????x1
[attach] ポイント 害虫 弱点 A LV?? ?????
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 ???(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ?? ???~???~??? ??~??~?? ??? 0 0 ??????
- 「?????」??個で特殊召喚できるボーナスステージ。
[attach] ポイント 害虫 弱点 A LV?? ?????
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 ???(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ?? ???~???~??? ??~??~?? ??? 0 0 ??????
- 「?????」??個で特殊召喚できるボーナスステージ。
ステージ スタミナ 大砲の弾 大砲の弾
(デイリー報酬まで)経験値 宝箱 前半 初級 10 40 (4.000) 50 (5.000) 110 (11.000) (★2orマニュ5才)×2個 中級 20 86 (4.300) 106 (5.300) 170 (8.500) (★2orマニュ5才)×3個 上級 40 240 (6.000) 540 (6.750) 260 (6.500) (生命の結晶x2)+(★2or生命の結晶)×3個 最上級 80 500 (6.250) 1600 (6.666) ??? (???) (生命の結晶x5)+(★2or生命の結晶orアンプルゥ)×4個 後半 初級 15 ??? (???) ??? (???) ??? (???) 中級 30 ??? (???) ??? (???) ??? (???) 上級 50 ??? (???) ??? (???) ??? (???) 最上級 80 ??? (???) ??? (???) ??? (???) 後半
BS初級 25 ??? (???) --- (---) ??? (???) 中級 50 ??? (???) --- (---) ??? (???) 上級 80 ??? (???) --- (---) ??? (???)
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