並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
『記念のメダル』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
★5 「キンセンカ」 | 500個 | 各1回 |
キンセンカの装花 | 810個 | |
キンセンカの装花 | 1620個 | |
キンセンカの装花 | 2440個 | |
キンセンカの技花 | 400個 | |
キンセンカの技花 | 810個 | |
キンセンカの技花 | 1220個 | |
キンセンカの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面の上部で確認できる。
魔★6「ウキツリボク(競技会)」、斬★5「デルフィニウム(競技会)」、打★5「カガミ」、魔★5「キンセンカ」
連動ガチャ_ |
ポイント 害虫 弱点 A Lv15 ゴウソッチュウ
Lv13 ダイギャクテントウ魔
突B Lv12 ハッチトリック
Lv13 ギセイフライ打
斬C+ Lv24 ウリゴロウ
Lv17 ハッチトリック
Lv15 ダイギャクテントウ斬
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 10 ????~1575~???? ???~129~??? 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シェル・シトリン×5)記念のメダル×50
ポイント 害虫 弱点 A Lv25 ハッチトリック
Lv24 ギセイフライ打
斬B+ Lv28 ウリゴロウ
Lv28 ハッチトリック
Lv26 ギセイフライ斬
打
斬C+ Lv42 ウリゴロウ
Lv30 ゴウソッチュウ
Lv28 ダイギャクテントウ斬
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 20 ????~3186~???? ???~138~??? 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シェル・シトリン×10)記念のメダル×105
ポイント 害虫 弱点 A Lv42 ハッチトリック
Lv42 ギセイフライ
Lv45 ダイギャクテントウ打
斬
突B Lv43 ゴウソッチュウ
Lv45 ギセイフライ
Lv43 ハッチトリック魔
斬
打C+ Lv42 ウリゴロウ
Lv40 ハッチトリック
Lv41 ギセイフライ斬
打
斬D+ Lv58 ウリゴロウ
Lv46 ゴウソッチュウ
Lv42 ダイギャクテントウ斬
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 40 ????~6014~???? ???~133~??? 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)+1(生命の結晶×2)
+1(シェル・シトリン×20)記念のメダル×210
ポイント 害虫 弱点 A Lv63 ゴウソッチュウ
Lv62 ダイギャクテントウ
Lv64 ハッチトリック魔
突
打B+ Lv64 ウリゴロウ
Lv62 ゴウソッチュウ
Lv64 ダイギャクテントウ斬
魔
突C Lv63 ギセイフライ
Lv62 ハッチトリック斬
打D+ Lv65 ウリゴロウ
Lv65 ダイギャクテントウ
Lv64 ハッチトリック斬
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×2/強化精霊召喚キー×2 80 ????~10096~????? ???~174~??? 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×5)+1(シェル・シトリン×40)記念のメダル×435
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
ポイント 害虫 弱点 A+ Lv85 ウリゴロウ
Lv84 ハッチトリック
Lv84 ゴウソッチュウ斬
打
魔B+ Lv85 ウリゴロウ
Lv84 ハッチトリック
Lv84 ゴウソッチュウ斬
打
魔C+ Lv86 ウリゴロウ
Lv86 ウリゴロウ斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育成の源 経験値 宝箱 団長メダル×1/強化精霊召喚キー×2 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ_ |
ボーナスステージ:実装まで折りたたみ_ |
ステージ スタミナ 記念のメダル 記念のメダル
(デイリー報酬まで)シェル・シトリン シェル・シトリン
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 210 (5.250) 480 (6.000) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 435 (5.438) 1405 (5.854) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500)
イベントステージから獲得できる『シェル・シトリン』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始時間は12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
予選ベット報酬_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
グリーンベル 低オッズの選手(×10,×20,×30)に印をつけ、その3人の順序(昇順)を「◎>○>△」の順で確実に当てる。
3人の着順は必ずしも連続せず、その間に他の選手が入ることもある。ロベリア 下位(4~5位)になる選手に印をつける。 スイレン オッズ順位(昇順)と着順が合致する選手に印をつける。 ワレモコウ △が±1、○が±2、◎が±3以上、オッズ順位(昇順)と着順がずれる。
印の有無によって着順が変動・確定する情報を矛盾なく提供するため、その法則を把握しておけばワレモコウ一人だけで常に選手全員の着順を割り出せる。アイビー ◎をつけた選手は1位か5位のどちらかになる。
ただし、サクラが出場している場合は無条件でサクラに印をつけてしまうため、全く当てにならなくなる。
今回はサクラに関する記述がゲーム内にないため、サクラの出場予定はない模様。ツユクサ 今回初参戦。
オッズ順位(昇順)を着順が下回る選手1人に印をつける(1位になる可能性のある選手を1人確実に除外する)が、同様の選手が2人以上いる可能性もある。また、特性上×100に印はつかない。
ちなみに、現時点ではケサパサランランにしか印をつけていない。カリン 今回初参戦。
1~4位に入る選手の内3人を予想するが、カリン一人だけでは「印をつけた3人の選手が5位にならない」という情報しか得られない。
そのため、もう一人の予想屋との組み合わせ次第ではナズナが二人に増えたとも言える(予想屋が実質一人しかいない)状況となる。ウルシ 今回初参戦。
現時点では他の予想屋が印をつけなかった選手に印をつけ、その順序(昇順)を「◎>○」の順に当てるものと考えられる。
ナズナが常に3つの印をつけるため、予想の対象は1人ないし2人となる模様。ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならないが、最近はナズナの予想内容を自身の予想に組み込む予想屋も現れている。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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