No.12?? ゴジアオイ(夏の思い出) Edit

+  進化後_
プロフィール
画像サイズは322x530でお願いします
執務室の「贈り物」の選択画面で画像を撮る事が出来ます。
(好感度・咲100%になると画像が撮れなくなりますが、
キャラの「強化合成」画面でも撮る事が出来ます。
※スキル強化等全カンストした場合は除く)

(※画像の切り取り方はこちらをご覧下さい
画像切り取り例
名前ゴジアオイ
レアリティ★★★★★★
衣装夏の思い出
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ハンニチバナ科
所属国家リリィウッド
初期タイプ妨害
花言葉明日私は死ぬだろう
SD[attach]
自己紹介図鑑のテキストを記載
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前1????+????????????+????????????+????????540
60????????????????????????
進化後1????+????????????+????????????+????????
70????????????????????????
進化後・咲+????11880+????4154+????4516
開花1????+????????????+????????????+????????
80????????????????????????
開花・咲+????20204+????5740+????5400
スキル
戦闘スキル泡沫の葵祓24%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[自身]自身のアビリティでダメージを受けた直後、戦闘終了まで特殊回避:1回
[自身]アビリティによる回復不可
[5人]確定ガッツ:3回
進化後[自身][2ターン目以降]ターン開始時、HP減少:50%
[5人]自身のアビリティでダメージを受けた直後、戦闘終了までHP保護追加:150%
[5人]自身がガッツを発動した直後、35%の確率で戦闘終了まで確定ガッツ:1回
開花[自身]自身のアビリティでダメージを受けた直後、戦闘終了まで特殊回避:1回
[自身]アビリティによる回復不可
[自身]確定ガッツ:5回
[5人]確定ガッツ:3回
[自身][2ターン目以降]ターン開始時、HP減少:50%
[5人]自身のアビリティでダメージを受けた直後、戦闘終了までHP保護追加:150%
[5人]自身がガッツを発動した直後、35%の確率で戦闘終了まで確定ガッツ:1回
[5人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了まで攻撃力上昇:30%(最大10回)
[敵全体][参戦]自身のHPが最大HPに対して低いほどスキル発動率低下:最大30%
[敵全体][参戦]自身のHPが最大HPに対して低いほど与ダメージ低下:最大30%
[敵全体][参戦]自身のHPが最大HPに対して低いほど防御力低下:最大50%
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ゴジアオイ(夏の思い出)について Edit

「‥‥‥どうじゃ、旦那。ウチとひと夏の思い出、作ってみんか‥‥‥」

2025年09月04日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 ひと夏の宴に込めた思い』にて、イチジクエーデルワイス(夏の思い出)イチジクと共に登場した。

その他の情報 Edit

通常版(★6)はこちら

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • うわダメだ……「低HP防御低下」は「防御低下と別枠扱い」で、防御低下(上限解放)じゃ上限解放出来ねぇわ -- [w7EuYV57l.Y] 2025-09-05 (金) 08:08:07
  • とんでもねえ水着だな -- [AohvMKj.qUk] 2025-09-05 (金) 18:59:14
  • ほとんど紐じゃないか -- [/My8pm8Mzd.] 2025-09-06 (土) 03:36:36
  • 上にも書いてあるが色々調べたので置いとく
    各種低HP時デバフはヒヨコマメ辺りからの最大HP依存と同様最大値が高いとそれに応じて数倍に上がる。最大HPが300%で現在HPが1なら上限の防御−70%、与ダメ−70%、スキル発動−90%となる
    低HP時デバフは戦闘時固有のアビリティ名となるが同時に同じ効果、例えば低HP時防御力−50%と防御力−20%が重なると足し算されて防御力−70%のみの表記となり低HP時防御力低下は消滅する。この際の上限はやはり防御−70%、与ダメ−70%、スキル発動−90%で上限が増えるわけではない
    そして防御力低下(上限解放)を発動するとなぜかそれぞれが別表記となり両方の足し算での効果になる。例えば低HP時防御力−70%と上限解放した防御力−30%だと防御力−100%扱い、低HP時防御力−70%と上限解放した防御力−130%だと防御力−200%扱いとなる模様
    低HP時防御力低下の方に上限解放してくれれば戦闘開始時から数百%マイナスになったのだが流石に強すぎたから対策済みということか -- [0E34eGjpA3g] 2025-09-11 (木) 19:26:01
    • 問題なのは別枠なせいで低HP防御低下+防御低下(上限解放)の2枠だけじゃ防御飛ばしきれず、防御低下(上限解放)を盛るなら低HP防御低下は別にイラネってなることな -- [w7EuYV57l.Y] 2025-09-12 (金) 05:59:30
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