#author("2016-06-18T13:54:29+09:00","","")
#contents
>
#region(旧イベント_)
&attachref(参上!闇夜に舞う花!.jpg,nolink,70%, );
#endregion
&attachref(復刻オトギリ.png,nolink, );
~

*緊急任務 参上!闇夜に舞う花! [#EVENTTOP]
並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

**生命の結晶について [#w4523195]
宝箱からアイテム『生命の結晶』を入手するこがある。これは交換所で使用する専用通貨である。
生命の結晶自体に期限はなく、また運営から引き続き収集が可能なステージが登場とアナウンスされている。
ただし交換所における交換可能アイテムには期限がある点に注意が必要。
今回の交換可能アイテムの交換可能期限は6月22日である。
交換可能アイテムの詳細は[[こちら>交換所#g753a5fd]]
なお、各コダイバナの技花の説明を見てわかる通り、コダイバナの技花は[[オトギリソウ]]専用のアイテム&color(red){''ではない。''};

*復刻任務 参上!闇夜に舞う花! [#qd350949]
復刻版では封印石集めのスタイルへと変更。
また、通常のイベントと異なり&size(30){&color(red){''当イベント用のボーナスステージが無い''};};点に注意。
(通常のシークレットガーデンが発生する)

**[[オトギリソウ]]の獲得について [#o8e84e65]

&attachref(オトギリ交換_0.png,nolink,,70%);

取得に必要な封印石の数は以下のとおり

|RIGHT:||c
|~獲得数|~名称|
|2000個|[[オトギリソウ]](初期Lv.1)&br;(初期装備スロット1・初期戦闘スキルLv.1)|
| 100個|オトギリソウの装花|
| 250個|オトギリソウの装花|
| 500個|オトギリソウの装花※|
|  50個|オトギリソウの技花|
| 100個|オトギリソウの技花|
| 150個|オトギリソウの技花|
| 300個|オトギリソウの技花※|

&size(30){&color(red){''※印のものは二つ入手可能。以前のイベントでオトギリソウをフルスペックに出来なかった団長への救済措置(要するに2体目用)だと思われる。''};};
装備スロット、スキルレベルともに最大にするには封印石が&size(30){&color(red){''3450個必要''};};になる。


*緊急任務 参上!闇夜に舞う花!(前半) [#eSTAGE0A]
**初級 カラクリの谷[#eSTAGE01]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-1.JPG,50%,E-1);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv17 マホ・ウネルー|COLOR(purple):魔|
|~|~B|Lv18 キリリ・カーマ|COLOR(Red):斬|
|~|~C|Lv22 キリリ・カマイ|~|
|||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|10|783~1418|????~????|55 (5.500)|2 (★2or贈り物?)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x10|10|????|????|55 (5.500)|2 (オトギリソウの封印石x18)|封印石効率:3.6/st|

**中級 忍び寄るもの[#eSTAGE02]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-2_1.jpg,50%,E-2);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv31 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~B|Lv32 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~C|Lv31 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~D|Lv35 キリリ・カマイ|COLOR(Red):斬|
|||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|20|1669~4112|????~????|90 (4.500)|3 (★2or贈り物?)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x20|20|????|????|90 (4.500)|3 (オトギリソウの封印石x13)|封印石効率:1.95/st|

**上級 影の如く[#eSTAGE03]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-3_1_2.jpg,50%,E-3);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv44 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~B|Lv45 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~C|Lv44 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~D|Lv45 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~E|Lv48 キリリ・カマイ&br;Lv46 キレ・カマス×2|COLOR(Red):斬|
|~|~F|Lv51 キリリ・カマイ|COLOR(Red):斬|
|||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|40|3536~11317|????~????|160 (4.000)|3 (★2or贈り物or生命の結晶×1)&br;+1 (生命の結晶×2)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x30|40|????|????|160 (4.000)|4 (オトギリソウの封印石x20)|封印石効率:2.0/st|
-ぐるぐる案
上拠点に配置した俊足部隊でボスをすぐに撃破し、ロックパネルが開く前にゴールする。
ゴール後の移動ではロックパネルのカウントは減らないのでずっと中央地帯をぐるぐると移動することになる。
これを利用して効率的にゴールドを稼ぐことができる。
取得ゴールド等は部隊の移動力に依存すると言われているので、高いほど効率は良い。
ただし、上拠点(a)とゴールまでの距離は中央拠点(b)からロックパネルパネルの距離より長いので移動力や配置する部隊の数には気を付ける必要がある。
ゴールに要する移動回数でロックパネルが開くか影響するので、第一部隊が早くゴールするように編成したい。幸い雑魚とボスのたった2戦であり、どちらも弱いので調整は簡単。
目安としては5万以上の総合力と600以上の移動力程度は確保しよう。
なお、害虫とエンカウントしない部隊は5人編成する必要はなく1人で充分である。(計算違いには注意)
※ゴール直行PTについて「移動力656で6手、661で5手、820で4手」とのこと。(コメントより抽出

--ぐるぐる案1
部隊配置は上から2-3-0。
上拠点には出来るだけ速度を上げた俊足部隊を2部隊
中央拠点の3部隊は、
 内2つは速度500程度の中速PT
 残り1つは速度220くらいの超鈍速にする。
--ぐるぐる案2
部隊配置は上から4-1-0。
全部隊の移動力を可能な限り高く編成する。(矢印を三番目に通過する部隊は400程度でOK)
配置上必ずぐるぐるする戦友は最速を入れておくといい。
第一部隊を234部隊の等速~1.1倍の移動力で安定する。

---参考[移動速度上昇アビリティ]
エーデルワイス進化後+50、ガイラルディア進化後+50、オンシジューム進化後+100、ディプラデニア進化後+100、アンスリウム進化後+150、レッドジンジャー進化後+150、ウサギノオ進化後+150
---備考[プレイ時間の少ない人へ]
クリア後の強制移動はバトルのようにホイールで超倍速が可能。Gが減ったり処理落ちしたりする可能性があります。

-勲章3攻略案
--勲章3攻略案1
上から221 or 212の編成で
一番上で最初に矢印パネルを通る部隊を雑魚に勝った後ボスに負ける程度に(総合力3万前後?)
ボスが弱いため勲章3は逆に苦労する。
※一番上の矢印パネルまで移動389でほんの少し足りない。念の為400以上は欲しい
ボス前雑魚のランダムパネルはお祈り
---移動力397で一番上の矢印パネルまで一回の移動で行けました。

--勲章3攻略案2
実現出来るだけの団員が必要では有るが上から221編成、
上2は先に行動してギリギリ矢印踏める部隊、他は高速部隊を配置する。
真ん中がクルクル開通すれば何部隊か雑魚手前の回転床に行く可能性があるので
多少はBOSS手前の雑魚害虫が倒し易くなるかも。結局は運次第ではあるが。
---余談だけれどロックパネルは回転床なので本当に運次第である。
案1みたいに上の直通部隊をBOSSで負けるようにすればまだマシかも。


-復刻箱4回収しつつぐるぐる
--上2中1下1で、上の第二走者の移動力を高くする。
筆者の部隊ではPT1:648 PT2:937 PT3:583 友軍:600前後 でカンスト安定した。
cがaのルートに入ると若干減る。
---PT1とPT2を入れ替えても10000G弱となったので、速度差で大きく失敗することはなさそう。
---ぐるぐるのゴールド効率は''出撃部隊数の少なさ''と''各部隊の移動力の調整''で影響するためベストな数字は若干検証が必要。
上記により友軍含め5部隊出撃はいらない。
少ないほうが良いのだが上2下1だと不安定だったので2,1,1を奨める。
--高速PTのない場合
等速PTを上2中2下1に配置する。
ぐるぐるにワープしてくるPTがロックを踏まないよう調整する。
等速600で11000G越え程度。



**最上級 忍者参上![#eSTAGE04]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-4.JPG,50%,E-4);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv61 キレ・カマス×3|COLOR(red):斬|
|~|~B|Lv61 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~C|Lv61 マホ・ウネルー×3|~|
|~|~D|Lv62 マホラ・ホーネ&br;Lv61 マホ・ウネルー×2|~|
|~|~E|Lv62 キリリ・カーマ&br;Lv61 キレ・カマス×2|COLOR(red):斬|
|~|~F|Lv65 サキ・アラク|~|
|||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銀」|80|6302~20327|????~????|280 (3.500)|4 (★2or贈り物orアンプルゥor生命の結晶×2)&br;+1 (生命の結晶×5)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x50/華霊石x1|80|????|????|280 (3.500)|5 (オトギリソウの封印石x41)|封印石効率:2.56/st|

斬属性のボスですが、サソリ(任務13クラス)
相当硬い装甲になっているので総力戦になると思います。
虹色花騎士がいる友軍に助けてもらうというのも一つの手です。
-勲章3攻略案
--案1
なんといってもランダムパネルの巣窟なので、周回する気持ちで挑まなければ毛根が不安。
さらに、チビ害虫にHPを削られ、瀕死の状態でボスに到達し敗北ということも。
特に上側の矢印パネル奥のチビ害虫が猛威を振るいやすいので、上に多く配置して住処をつぶしてくれるよう祈るのも手。
上から311の配置を基本形に(好きな形で)スタミナを含む総力戦を挑もう!
-木箱を回収する場合
--4-0-1・5-0-0という組み合わせも、候補の一つ。
ボスのサソリに比べてそれ以外は大分弱いので戦力の整ってる団長は
サソリで負ける程度の部隊にしておくとコンプ率が上がる。
---ゴールド面で言えばE-4のカンスト値自体がE-3のぐるぐる案の期待値と同程度(スタミナ効率)のため、E-3を回った方がゴールドを回収できる。
//ぐるぐるして稼ぐ場合ってなんだよ・・・稼げないんだから書くなよ。箱回収の意味なら文章再考よろ

*緊急任務 参上!闇夜に舞う花!(後半) [#eSTAGE0B]
**初級 一難去って[#eSTAGE05]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-5_0.jpg,50%,E-5);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv28 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~B|Lv28 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~C|Lv28 キレ・カマス&br;Lv29 キレ・カマス&br;Lv28 キレ・カマス|~|
|~|~D|Lv30 キリリ・カマイ|~|
||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|15|1600~2600|????~????|83 (0.000)|2 (★2or贈り物)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x10|15|????|????|? (?.?00)|2 (オトギリソウの封印石x14)|封印石効率:1.87/st|

-左拠点は2部隊で良いので右拠点に3部隊振り分けよう。ランダムパネルとの勝率が上がる

**中級 孤高の誇り[#eSTAGE06]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-6_1.jpg,50%,E-6);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv39 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~B|Lv39 マホ・ウネルー×3|~|
|~|~C|Lv38 キレ・カマス×3|COLOR(red):斬|
|~|~D|Lv44 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~E|Lv38 キレ・カマス×3|COLOR(red):斬|
|~|~F|Lv41 キリリ・カマイ|~|
#region(ロック)
&attachref(./孤高の誇り+.jpg,50%,E-6ロック開放);
#endregion
||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|30|2736~6481|????~????|135 (4.500)|3 (★2or贈り物)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x20|30|????|????|? (?.?00)|3 (オトギリソウの封印石x20)|封印石効率:2.0/st|

-ロックパネルの中に害虫が隠れている(A)。そのため一番左の拠点(a)には最低でも2部隊配置する必要がある。
Cを倒す為には一番右の拠点(d)にも1部隊は必要
Bにも害虫が隠れているため、aに2部隊、dに1部隊、残りをa~cのいずれかに配置するのがが基本形。
-BとEを倒すのは運。消費スタミナは軽いので回数で対応しよう


**上級 風の如く[#eSTAGE07]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./E-7.jpg,50%,E-7);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv45 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~B|Lv44 マホ・ウネルー×3|~|
|~|~C|Lv46 キレ・カマス&br;Lv45 キレ・カマス×2|COLOR(red):斬|
|~|~D|Lv44 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~E|Lv46 キレ・カマス&br;Lv45 キレ・カマス×2|COLOR(red):斬|
|~|~F|Lv48 キリリ・カマイ&br;Lv46 キレ・カマス×2|~|
|~|~G|Lv51 キリリ・カマイ|~|
#region(ロック)
&attachref(./風の如く+.jpg,50%,E-7ロック開放);
#endregion
||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銅」|50|9400~14000↑|????~????|200 (0.000)|3 (★2or贈り物or生命の結晶×1)+1 (生命の結晶×3)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x30|50|????|????|? (?.?00)|4 (オトギリソウの封印石x26)|封印石効率:2.08/st|

-ロックパネルは[ァ:方向転換パネル(初期方向は下)][ィ:方向転換パネル(初期方向は右下)][ゥ:ランダムパネル][ェ:陽力の祭壇]
-勲章3を狙う場合。拠点(b)に2部隊、拠点(c)に3部隊を、拠点(a)は0で、配置する。
-拠点(b)に配置した部隊の2番目の部隊がボスFへと向かう。&br;拠点(c)に配置した部隊は1番目の部隊がロックパネル(ァ)を解放、2番目の部隊が下のループへと突入し、3番目の部隊がザコCへと向かう。&br;ロックパネル(ィ)へはザコCを倒した部隊と拠点(b)の1部隊が向かい、先に到着する部隊がロックパネル(ィ)を解放するが&br;初期方向が右下なためどちらも下のループに突入する。&br;ボスFを倒した部隊は左回りでロックパネル(ァ)が変化した方向転換パネルへと向かうがこの時点で方向は下に書き変わっているので&br;結果全部隊は下のループへと突入する。&br;ザコDは下ループでランダムパネルの試練をくぐりぬけて4回踏むことで初めて交戦可能となる。&br;ワープは拠点(a)の下へと繋がっておりザコAは全部隊で当たることになるため障害とはならないだろう。&br;ザコEはランダムパネルの気分次第、ボスGを倒す前にどれかの部隊が倒すことを祈ろう。&br;速度を均等にすることでザコEへ向かうチャンスを増やすことはできる。
-兎にも角にもワープ上下のランダムマスが最大の敵。幸運を祈りつつひたすらに回数をこなそう。
-確率的には5/32で4組回転床を通り抜けてストレート勝ち出来る。
--余談だけれど宝箱からの結晶を考えなければ欠片効率は0.8で最上級より高……かったのだが
メンテで減らされたのか効率0.6に下がったらしい。最上級との差は0.15。
宝箱から1枠結晶が出るとすれば仮定すれば効率0.8で最上級で1枠出たときとの効率の差は0.2。
金策効率は左下でよほどぐるぐるしない限りは最上級より効率は悪くなるが、絶対効率はそれほど悪くない。



**最上級 闇夜に舞う花[#eSTAGE08]
|>|CENTER:|||c
|&attachref(./忍者参上!E-8_2.JPG,50%,E-8);|~ポイント|CENTER:~害虫|CENTER:~弱点|
|~|~A|Lv61 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~B|Lv61 マホ・ウネルー×3|COLOR(purple):魔|
|~|~C|Lv61 マホ・ウネルー×3|~|
|~|~D|Lv61 キレ・カマス×3|COLOR(Red):斬|
|~|~E+|Lv62 マホラ・ホーネ&br;Lv61 マホ・ウネルー×2|COLOR(purple):魔|
|~|~F+|Lv62 キリリ・カマイ&br;Lv61 キレ・カマス×2|COLOR(red):斬|
|~|~G+|Lv65 サキ・アラク|~|
||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c

#region(中央ロックパネル群解放後)
&attachref(./闇夜に舞う花+.jpg,50%,E-8ロック開放);
#endregion

|~ |CENTER:~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|CENTER:~経験値(効率)|CENTER:~宝箱|~備考|
|~旧|華霊石x2/特別功労賞「銀」|80|????~26103↑|????~689↑|290 (0.000)|4 (★2or贈り物orアンプルゥor生命の結晶×2)+1 (生命の結晶×6)||
|~復刻|オトギリソウの封印石x50/華霊石x1|80|????|????|? (?.?00)|5 (オトギリソウの封印石x44)|封印石効率:2.75/st|
-ザコAと当たるには拠点(a)に最低1部隊必要。&br;D,Fと交戦するため拠点(a),拠点(b)合わせて2部隊以上を必要とするが&br;途中の方向転換パネルで1部隊ロックパネル群へと弾かれるため最低3部隊が必要。&br;ザコB,Cと当たるには拠点(c),拠点(d)あわせて最低2部隊必要となる。&br;拠点(c)を利用するなら1部隊のみ置くことでザコBとの交戦が確実化できる。&br;拠点(b)への配置はあまり重要ではなく、むしろ先行しすぎることによる敵の打ちもらしの可能性が出るため速度調整が必要となる。&br;中央ロックパネル群の中心Eの敵と戦うには周囲のロックパネルが変化したランダムパネルからのルートを&br;都合2回中央への突入に成功して初めて交戦可能。


--勲章コンプ案としては拠点aに3部隊、dに2部隊で良い。
理由はa側は上記に書かれてる通りbに配置する意味もなく(速度調整の場合を除く)
d側はcに配置してdがCを倒す確率が1/2なら、dに2部隊配置してそれぞれがBCを倒す確率も
1/2だからである。それならC側の宝箱取得率の高いdに2部隊配置がお得である。
BCを倒す確率とDFを倒す確率はそれぞれ1/2、Eは運が悪くない限り戦ってくれるので
コンプ確率はほぼ1/4。

--ぐるぐる案
配置は宝箱2個取得用にaに1部隊、他はdに4部隊で良いと思う。
---高速の強部隊が有ればaまたはbに高速部隊、dにGOALへパネルを解放しない程度に
低速に抑えた部隊を配置することでずっとぐるぐるしてくれる。
---速度950超えの戦友さんがa、自部隊最高520をdに配置で延々ぐるぐる可能だった。
---箱3~5 金22000~26000
a 不問
b 621、214
d 460未満×2
---箱3~4 金24000~25000
a 334
b 621
d 460未満×3
---箱2~3 金23000~24000
b 621
d 460未満×4




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//#pcomment(./コメント,reply,15)

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