SandBox: お砂場(練習ページ)です †
メニューバー案 †
討伐 †
外部イベント
見出し †
大見出し 1 †
中見出し 1-1 †
小見出し 1-1-1 †
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
中見出し 1-2 †
- 用語1
- いろいろ書いた解説文1と強調単語 *1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
- 用語2
- いろいろ書いた解説文2 *2
- 用語3
- いろいろ書いた解説文3 *3
大見出し 2 †
小見出し 2-1 †
小見出し 2-2 †
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0
レベル1
レベル1
レベル1
レベル2
レベル2
レベル2
レベル3
日付 †
日付 &date;
date?
時刻 &time;
time?
日時 &now;
- 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
now?
リンク †
URLやメールアドレスは自動的にリンクになります
その他の文字装飾 †
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
色の変更も可能なルール(COLOR(#993333))
サイズの変更も可能なルール(SIZE(10))
両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399))
打ち消し線
左寄せ
中寄せ
右寄せ
tes
文字にルビをふる:
極陽解放
育生アビリティ †
ステータス関連 †
アビリティ名 | アビリティ修得条件 | 備考 |
---|
回復ブースト | 生命の結晶*400 | |
移動力UP | | |
移動力DOWN | | |
攻撃アビリティ関連 †
アビリティ名 | アビリティ修得条件 | 備考 |
---|
1ターン攻撃UP | | |
クリティカルUP | 生命の結晶*400 | |
弱点ダメージUP | お日様勲章*7500 | |
防御アビリティ関連 †
アビリティ名 | アビリティ修得条件 | 備考 |
---|
防御発動UP | 生命の結晶*600 | |
挑発 | お日様勲章*7500 | |
テンプレ/ステータス表 †
+
| | 放置期間が長いので折り畳み
|
????だとどこが何の欄なのか分かりづらいので編集ガイドに置き換えてみるテスト。 †
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
前 | 1 | HPLv1 | +好感度 | HPLv1総計 | 攻Lv1 | +好感度 | 攻Lv1総計 | 防Lv1 | +好感度 | 防Lv1総計 | 移動力 |
---|
?? | HPLvMax | HPLvMax総計 | 攻LvMax | 攻LvMax総計 | 防LvMax | 防LvMax総計 | 後 | 1 | HPLv1 | +好感度 | HPLv1総計 | 攻Lv1 | +好感度 | 攻Lv1総計 | 防Lv1 | +好感度 | 防Lv1総計 |
---|
?? | HPLvMax | HPLvMax総計 | 攻LvMax | 攻LvMax総計 | 防LvMax | 防LvMax総計 | 咲 | +好感度・咲 | HP咲Max総計 | 攻LvMax | +好感度・咲 | 攻咲Max総計 | 防LvMax | +好感度・咲 | 防咲Max総計 |
---|
全体(横に伸びてちょっと不格好…) †
プロフィール |
---|
画像サイズは320x460でお願いします | 名前 | ???? |
---|
レアリティ | ★★★★★★ |
---|
属性 | ???? |
---|
好きな物 | ???? |
---|
品種 | ????科 |
---|
所属国家 | ???? |
---|
花言葉 | ???? |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 図鑑のテキストを記載 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
前 | 1 | HPLv1 | +好感度 | HPLv1総計 | 攻Lv1 | +好感度 | 攻Lv1総計 | 防Lv1 | +好感度 | 防Lv1総計 | 移動力 |
---|
?? | HPLvMax | HPLvMax総計 | 攻LvMax | 攻LvMax総計 | 防LvMax | 防LvMax総計 | 後 | 1 | HPLv1 | +好感度 | HPLv1総計 | 攻Lv1 | +好感度 | 攻Lv1総計 | 防Lv1 | +好感度 | 防Lv1総計 |
---|
?? | HPLvMax | HPLvMax総計 | 攻LvMax | 攻LvMax総計 | 防LvMax | 防LvMax総計 | 咲 | +好感度・咲 | HP咲Max総計 | 攻LvMax | +好感度・咲 | 攻咲Max総計 | 防LvMax | +好感度・咲 | 防咲Max総計 |
---|
スキル&アビリティ |
---|
戦闘スキル | スキル名 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
効果 | 戦闘スキルアニメ (存在しない場合はこの行の先頭に半角のスラッシュを2つ追加して コメントアウトしてください。後日GIFが出来上がったらコメントを解除し利用します) | 第1アビリティ | 効果 |
---|
開花後 | 効果 |
---|
第2アビリティ | 効果 |
---|
開花後 | 効果 |
---|
第3アビリティ | 効果 |
---|
第4アビリティ | 効果 |
---|
専用装備 | 進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
改行の例 †
アビリティ | 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇 |
---|
進化アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | ・戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が65%上昇 ・戦闘中、パーティーメンバーの防御力が22%上昇し、防御時のダメージ軽減率が4%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 ・戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 ・戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 |
---|
セル分けの例 †
アビリティ | 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇 |
---|
進化アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が65%上昇 |
---|
戦闘中、パーティーメンバーの防御力が22%上昇し、防御時のダメージ軽減率が4%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 |
アビリティ | 戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇 |
---|
進化アビリティ | 戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%だと自身を含む3人の攻撃力が12%上昇 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇 |
---|
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が13%上昇 |
個人的試作案 †
アビリティ | 初期 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大15%→20%(開花後は条件なし)上昇 |
---|
進化 | 戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%→22%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%→4%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花 | 戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージが5%上昇 |
---|
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 |
アビリティ | 初期 | 戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇 |
---|
進化 | (戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%だと自身を含む3人の攻撃力が12%上昇) |
---|
開花 | 戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が13%上昇 |
---|
|
生物学上の分類系譜と花騎士 †
SVG直接表示はできないみたいですね。
plantae.svg
期間限定ボイス凡例(並び順議論用) †
+
| | 放置期間が長いので折り畳み
|
期間限定ボイス |
---|
【期間限定】お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | 【期間限定】お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | 【期間限定】バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | 【期間限定】バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | 【期間限定】ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | 【期間限定】ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 【期間限定】春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | 【期間限定】春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 【期間限定】七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | 【期間限定】七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | 【期間限定】七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | 【期間限定】夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | 【期間限定】夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | 【期間限定】お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | 【期間限定】お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 【期間限定】秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | 【期間限定】秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | 【期間限定】ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | 【期間限定】ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | 【期間限定】冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | 【期間限定】冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | 【期間限定】クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | 【期間限定】クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 【期間限定】クリスマス①(2015) ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | 【期間限定】クリスマス②(2015) ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 |
期間限定ボイス(2015年) |
---|
【期間限定】クリスマス① | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | 【期間限定】クリスマス② | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 | 期間限定ボイス(2016年) |
---|
【期間限定】七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | 【期間限定】七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | 【期間限定】夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | 【期間限定】夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | 【期間限定】お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | 【期間限定】お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 【期間限定】秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | 【期間限定】秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | 【期間限定】ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | 【期間限定】ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | 【期間限定】冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | 【期間限定】冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | 【期間限定】クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | 【期間限定】クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 期間限定ボイス(2017年) |
---|
【期間限定】お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | 【期間限定】お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | 【期間限定】バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | 【期間限定】バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | 【期間限定】ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | 【期間限定】ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 【期間限定】春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | 【期間限定】春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 【期間限定】七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 |
※【期間限定】→(実装年)
期間限定ボイス |
---|
(2017) お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | (2017) お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | (2017) バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | (2017) バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | (2017) ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | (2017) ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | (2017) 春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | (2017) 春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | (2016) 七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | (2016) 七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | (2017) 七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | (2016) 夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | (2016) 夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | (2016) お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | (2016) お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | (2016) 秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | (2016) 秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | (2016) ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | (2016) ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | (2016) 冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | (2016) 冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | (2016) クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | (2016) クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | (2015) クリスマス① ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | (2015) クリスマス② ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 |
※【期間限定】→(実装年)、3ヶ月毎に仕切りを入れたもの
月でなくボイスの数で均等にした方がいいかも?(1~3、4~8、9~10、11~12にすると3:3:3:2でほぼ均等になる)
※Ver.2(「図鑑未収録」を「旧ボイス」に変更)
期間限定ボイス |
---|
1~3月 |
---|
(2017) お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | (2017) お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | (2017) バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | (2017) バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | (2017) ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | (2017) ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 4~6月 |
---|
(2017) 春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | (2017) 春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 7~9月 |
---|
(2016) 七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | (2016) 七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | (2017) 七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | (2016) 夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | (2016) 夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | (2016) お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | (2016) お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 10~12月 |
---|
(2016) 秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | (2016) 秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | (2016) ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | (2016) ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | (2016) 冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | (2016) 冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | (2016) クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | (2016) クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 旧ボイス |
---|
(2015) クリスマス① ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | (2015) クリスマス② ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 |
+
| | ... |
ボイスの数で均等にした場合
期間限定ボイス |
---|
1~3月 |
---|
(2017) お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | (2017) お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | (2017) バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | (2017) バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | (2017) ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | (2017) ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 4~8月 |
---|
(2017) 春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | (2017) 春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | (2016) 七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | (2016) 七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | (2017) 七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | (2016) 夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | (2016) 夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | 9~10月 |
---|
(2016) お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | (2016) お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | (2016) 秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | (2016) 秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | (2016) ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | (2016) ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | 11~12月 |
---|
(2016) 冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | (2016) 冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | (2016) クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | (2016) クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 旧ボイス |
---|
(2015) クリスマス① ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | (2015) クリスマス② ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 |
|
※【期間限定】→(実装年)、3ヶ月毎に仕切りを入れて小見出し化したもの。一番下に新規ボイスを「未整理」として設置
1~3月 | お正月、バレンタイン、ホワイトデー |
---|
(2017) お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | (2017) お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | (2017) バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | (2017) バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | (2017) ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | (2017) ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 4~6月 | 春 |
---|
(2017) 春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | (2017) 春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 7~9月 | 七夕、夏、お月見 |
---|
(2016) 七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | (2016) 七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | (2017) 七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | (2016) 夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | (2016) 夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | (2016) お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | (2016) お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 10~12月 | 秋、ハロウィン、冬、クリスマス |
---|
(2016) 秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | (2016) 秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | (2016) ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | (2016) ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | (2016) 冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | (2016) 冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | (2016) クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | (2016) クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 図鑑未収録 |
---|
(2015) クリスマス① ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | (2015) クリスマス② ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 | 未整理 |
---|
(2017)猛暑(仮) | (架空の新規ボイス) |
※「実装時」と「それ以降」で括ってみた。順番は初期実装キャラの「実装順」に準拠。
期間限定ボイス(実装時) |
---|
七夕① | あいやぁ短冊すっごくたくさんだ。 いくら都会だからって、う~ん大丈夫なのかなぁ? あんな釣り下がってボキッて折れちゃいそうだね。 | 七夕② | 世の中の苦しいの全部無くなりますようにってね、あたしのお願いはそんなところ。 えへへ、お星さま叶えてくれるといいな。 | 夏① | リーネさんにマッサージしてもらったの失敗だったかもしれないなー。 だらけちゃうの治るかもって思ったのに、逆に骨抜きにされちゃったよー。 | 夏② | ひゃぁあ、都会のかき氷は具がたっぷりだね。 こんなの食べきれないよ、団長さま、ちょっと手伝ってくれないかな? | お月見① | お月様の明かりもなかなか気持ちいいね。 じんわりって身体に沁みてくみたい。なんか不思議な感じするよ。 | お月見② | あそこのウサギたまには休めてるのかな? いくら仕事だって言っても四六時中じゃ疲れちゃうよね。 | 秋① | あいやぁ庭が枯葉でいっぱいだ。 あのまんまじゃ誰か足滑らして怪我でもしちゃうかも? 団長さま、あたしちょっと掃除してくるね。 | 秋② | 食欲の秋だからって食いすぎはいけないよ? 何事も程々が一番、ちゃんとお腹と相談して食べるんだよ。 | ハロウィン① | 団長さま団長さま、あの仮装は何の仮装? あたし初めて見たー。ねぇねぇ教えてよー! | ハロウィン② | ハロウィンだって。早く参加しに行こうよ団長さま。 山じゃやってなかったし、あたし待ちきれないの。ほらほら早く準備してよ。 | 冬① | もうやだ都会の珈琲。 寒いから暖まろうって喫茶店に入ったのに、やれサイズどうのトッピングがどうのって聞かれる事が多すぎるよ。 はぁ……やっぱり自分で淹れるのが一番だな。 | 冬② | 山にいた頃はこの時期がお客様が一番多かったんだ。 何でだか分かる、団長さま? えへへ、答えはねーあたしの薬が風邪に効果抜群だからだよ。 風邪を引いたらエルダーフラワーってそりゃもう有名なんだから! | クリスマス① | あいやぁ明かりでキラキラしてて、街全部凄い事になってる! これが都会のクリスマスなんだ、あたし圧倒されちゃったよ。 こんな景色見れるのも団長さまのおかげだね。連れてきてくれてえへへ、ありがとうね。 | クリスマス② | ケーキもチキンもプレゼントも何にもいらない。 ただ団長さまが健康でいてくれればそれが一番。 あたしの前でくらいゆっくりしてればいいよ。よしよし今年もホントお疲れ様。 | お正月① | せっかくの新年だもの、しばらくはゆっくりしてよっか。 なんなら寝正月でもいいし。えへへ、一緒にゴロゴロする? | お正月② | ハッピーニューイヤー……?あぁ……明けましておめでとうってそう言う風にも言うんだ。うん、勉強になったよー。 | バレンタイン① | チョコってのは確か元々薬だったりしたけど、何事も食べ過ぎは厳禁だよ。 団長さまはモテモテだから鼻血出したりしないかあたしは心配だよ。 | バレンタイン② | えへへ、あたしのチョコレートお味はどうだ? ちぃと薬の匂いが移っちゃったかもしれないけど、あたしのにおいだと思ってそれもパクッと食べちゃって欲しいな。 | ホワトトデー① | | ホワイトデー② | | 春① | 山歩き良かったら一緒に行かない? 花、たくさん咲いてるだろうし、土の匂いだってきっと気持ちいいって思うの。 | 春② | 眠かったらハーブティでも淹れよっか? 気持ちスーってして頑張れるようになれるよ。 | 期間限定ボイス(2017年) |
---|
七夕③ | 団長さまは緊張することが多いお仕事だから、今夜はゆっくりしよ?こういう静かな夜は貴重でしょ? 星を見て、リラックスして。あっ、そうだ。リーネさん直伝のマッサージもしてあげよう。えいっえいっ♪ |
+
| | ... |
将来像(今後新種類の季節ボイスが追加されず、七夕③と同じ形で追加が行われていくと仮定)
- 図鑑順案
期間限定ボイス |
---|
【期間限定】お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | 【期間限定】お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | 【期間限定】お正月③ | | 【期間限定】バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | 【期間限定】バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | 【期間限定】バレンタイン③ | | 【期間限定】ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | 【期間限定】ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 【期間限定】ホワイトデー③ | | 【期間限定】春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | 【期間限定】春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 【期間限定】春③ | | 【期間限定】七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | 【期間限定】七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | 【期間限定】七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | 【期間限定】夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | 【期間限定】夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | 【期間限定】夏③ | | 【期間限定】お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | 【期間限定】お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 【期間限定】お月見③ | | 【期間限定】秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | 【期間限定】秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | 【期間限定】秋③ | | 【期間限定】ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | 【期間限定】ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | 【期間限定】ハロウィン③ | | 【期間限定】冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | 【期間限定】冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | 【期間限定】冬③ | | 【期間限定】クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | 【期間限定】クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 【期間限定】クリスマス③ | | 【期間限定】クリスマス①(2015) ※図鑑未収録 | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | 【期間限定】クリスマス②(2015) ※図鑑未収録 | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 |
- 実装順案
期間限定ボイス(2015年) |
---|
【期間限定】クリスマス① | メリークリスマス!あはははっ。驚いたか? あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。 ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ! それ、あたしが作ったんだ。 | 【期間限定】クリスマス② | おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。 男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。 でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。 | 期間限定ボイス(2016年) |
---|
【期間限定】七夕① | おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな! | 【期間限定】七夕② | へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか! | 【期間限定】夏① | 暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。 | 【期間限定】夏② | はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。 あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう? | 【期間限定】お月見① | 月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ? | 【期間限定】お月見② | あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ! | 【期間限定】秋① | おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな! | 【期間限定】秋② | 害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ! | 【期間限定】ハロウィン① | あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。 | 【期間限定】ハロウィン② | 化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな! え?これそういう祭りじゃないのか? | 【期間限定】冬① | 寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ! 害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ! | 【期間限定】冬② | なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!? もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから! | 【期間限定】クリスマス① | なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか! | 【期間限定】クリスマス② | 何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。 オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪ | 期間限定ボイス(2017年) |
---|
【期間限定】お正月① | おう、あけましておめでとう! 今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ! | 【期間限定】お正月② | さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ? さぁ、景気よく行こうじゃねぇか! | 【期間限定】バレンタイン① | よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから…… なんて、アタシらしくねぇな。 オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな? へへっ、そうこなくっちゃな! | 【期間限定】バレンタイン② | んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが…… どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか! | 【期間限定】ホワイトデー① | おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。 ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ! オマエから貰ったもんなら、なおさらだ! | 【期間限定】ホワイトデー② | 三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ! ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー | 【期間限定】春① | ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。 こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい? | 【期間限定】春② | こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか! | 【期間限定】七夕③ | あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ? いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。 | 【期間限定】夏③ | | 【期間限定】お月見③ | | 【期間限定】秋③ | | 【期間限定】ハロウィン③ | | 【期間限定】冬③ | | 【期間限定】クリスマス③ | | 期間限定ボイス(2018年) |
---|
【期間限定】お正月③ | | 【期間限定】バレンタイン③ | | 【期間限定】ホワイトデー③ | | 【期間限定】春③ | |
|
+
| | モコウボイスSort
|
Voice Title | セリフ | 実装順 | 季節順(図鑑) |
---|
【期間限定】クリスマス①(2015) | 今日は、戦場もお休みの日です? ご主人、断じて今日はモコウと一緒にいるです? モコウは、ご主人が一緒に居てくれることが、一番嬉しいです? | 20151221-1 | - | 【期間限定】クリスマス②(2015) | メリークリスマスです、ご主人。今日は皆、ウキウキです? これからもご主人と一緒に歩いていくことに…モコウ、断じて自信有りです? | 20151221-2 | - | 【期間限定】七夕① | 七夕の恋人は、どうして一年に一回しか逢えないです? もし、もっと逢いたいと思うなら、そういった作戦を立てて、実行するべき? モコウなら、ご主人ともっと逢えるような戦略を、断じて立てるです? | 20160704-1 | 07-01 | 【期間限定】七夕② | 毎月七夕が来ますように――と、短冊に願いを記せば、叶う願いが増える? この策は、ルール違反? | 20160704-2 | 07-02 | 【期間限定】夏① | 夏は暑い季節?でも、暑いということが既にわかっている?つまり、暑さを想定に入れたその環境に合わせた策を練るべき? | 20160815-1 | 08-01 | 【期間限定】夏② | 夏は開放的になるです?策は型にはまらない物を選ぶと吉? | 20160815-2 | 08-02 | 【期間限定】お月見① | ご主人、空を見上げるです?こんなに明るい月は、滅多に見られないです? モコウ、ご主人と二人でこうやって月を見ていること、断じて好きです? | 20160912-1 | 09-01 | 【期間限定】お月見② | ご主人、それはなんです?月見団子?モコウにくれるです?ご主人と同じく月見団子を美味しく食べ、ご主人と同じく綺麗な月を見る? 同じ体験を共有する?それはモコウ、とても幸せ? | 20160912-2 | 09-02 | 【期間限定】秋① | 読書の秋?モコウはずっとボードゲームの本を読んでた?そこで得た知識が、今、現実に害虫と戦うことになって、活きてきてる?読書は大事です? | 20161003-1 | 10-01 | 【期間限定】秋② | モコウの好きな食べ物は、飴玉です?ぅん?食欲の秋とは少し趣旨が違うです?だけどモコウ…飴玉、お腹いっぱい食べたいです? | 20161003-1 | 10-02 | 【期間限定】ハロウィン① | トリックオアトリート?ご主人、お菓子ください?モコウ、断じて飴玉がほしいです? …もしかして、もらう側はお菓子の指定、できないのです? でも、その辺りはご主人とモコウの仲です?飴玉をよろしくお願いしたいです? | 20161031-1 | 10-11 | 【期間限定】ハロウィン② | ハロウィン、どうして仮装するです? お化けの世界への潜入です?お化けたちの中に入っていって、彼らの様子を偵察する? モコウの策は、お化けにも効くかどうか、勝負するです? | 20161031-2 | 10-12 | 【期間限定】冬① | モコウ…寒さに対する策を用意してきた?こうして、悴む手を握りあうと、お互い温かくなるです?モコウ…ずっとこうしていたいです? | 20161204-1 | 12-01 | 【期間限定】冬② | 寒い時、ご主人が近くにいてくれると、それだけで心が温かくなる?ご主人が、近くにいてくれれば、いてくれるほど、温かさが増す? モコウ…ご主人と話すのは好き…。不思議です? | 20161204-2 | 12-02 | 【期間限定】クリスマス①(2016) | サンタさんとボードゲームで勝負してみたいです? 目を見張るべくは、寝ている子供たちの枕元に、プレゼントを見つからずに置いていける…あの隠密行動? 様々な家に合わせて、相当な戦略を練ってきているに違いない?やっぱり…モコウ…サンタさんには勝てる気がしないです? | 20161219-1 | 12-11 | 【期間限定】クリスマス②(2016) | クリスマスが来たです?ご主人、今日は何か予定あり?クリスマスの夜は、好きな人と過ごすものだと、聞いたことがあるです? モコウは…ご主人と一緒に過ごしたいです?それが叶うなら…断じて、一番のプレゼントになるのです? | 20161219-2 | 12-12 | 【期間限定】お正月① | あけまして、おめでとうです?モコウ、去年よりも強くなるです?そして、ご主人を勝ちに導く。断じて、そんな一年にするです?ご主人、今年もよろしくお願いします? | 20170101-1 | 01-01 | 【期間限定】お正月② | ボードゲームでもなんでも、やっぱり、最初が肝心だと思うです?年のはじめもそう?でも、年のはじめに策を決めてしまうのは早計?その場その場に応じて考えていったほうが利口? | 20170101-2 | 01-02 | 【期間限定】バレンタイン① | バレンタインということで、奇策を練ってきたです?チョコレートというものを…作ってきた? モコウが、ご主人に渡す…意外性のある作戦かと思ったです?でも、ご主人、そこまで驚いてない?ご主人…これを…断じて…受け取るです? | 20170206-1 | 02-01 | 【期間限定】バレンタイン② | バレンタインも、戦略が大事?まず、チョコレート自体の質です?続いて…渡し方? すべてが上手く絡み合ったとき…ご主人に…何かが伝わる?モコウは、断じて信じているです? | 20170206-2 | 02-02 | 【期間限定】ホワイトデー① | ご主人……これをモコウにくれるです?……深読みは禁止?それとも……深い意味があるです?もしそうなら……モコウ……断じて、嬉しい? | 20170306-1 | 03-01 | 【期間限定】ホワイトデー② | 今日は賑やか?皆浮かれているです?モコウもその一人?ご主人、モコウの恋は……実る? | 20170306-2 | 03-02 | 【期間限定】春① | 春は過ごしやすい季節? 戦場で上手く策が機能しやすい環境といえる? 新しい策を試すにも向いている? | 20170328-1 | 03-11 | 【期間限定】春② | こんなに暖かいと、モコウ眠くなる…? ご主人や皆も、眠いです…? 眠くならないための策が、待たれているです? | 20170328-2 | 03-12 |
【期間限定】七夕③ | 短冊を何枚吊るすか、一 | の短冊にびっしり書けば、全ての願い事を叶えられる・・・。 え?短冊は一人一枚、一枚につきお願いごとは一つなのです?ご主人、ルールは断じて明確にすべきだと思うです? | 20170703-1 | - |
|
|
今日の100件 †
+
| | 編集支援用更新ログ50
|
編集支援用更新ログ50
最新の50件
2024-11-01
2024-10-31
2024-10-30
2024-10-29
2024-10-28
|
昇華レイアウトサンプル置き場 †
+
| | 過去ログ_
|
サンプル★5(スイレン) サンプル★4(セントポーリア)
+
| | サンプル4 _
|
3をベースに昇華ステータスも昇華側として下に移動したパターン
この形は微妙そうということを視覚的に表現する目的で作成した
プロフィール |
---|
| 名前 | スイレン |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|
衣装 | - |
---|
属性 | 斬 |
---|
好きな物 | 本 |
---|
品種 | スイレン科 |
---|
所属国家 | バナナオーシャン |
---|
花言葉 | 清純な心、信頼、信仰 |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 初めましてご主人様。スイレンと申します。 花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。 普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。 名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | 1020 | +1440 | 2460 | 593 | +720 | 1313 | 376 | +300 | 676 | 600 |
---|
60 | 4260 | 5700 | 2240 | 2960 | 1010 | 1310 | 進化後 | 1 | 3400 | +2880 | 6280 | 1790 | +1440 | 3230 | 810 | +600 | 1410 |
---|
70 | 9500 | 12380 | 4300 | 5740 | 1650 | 2250 | 進化後・咲 | +4488 | 13988 | +2184 | 6484 | +888 | 2538 |
---|
開花 | 1 | 5000 | +2880 | 7880 | 2500 | +1440 | 3940 | 1100 | +600 | 1700 |
---|
80 | 11100 | 13980 | 4750 | 6190 | 1950 | 2550 | 開花・咲 | +4836 | 15936 | +2280 | 7030 | +924 | 2874 |
---|
スキル&アビリティ |
---|
戦闘スキル | サウザンドギルティ | 32%(Lv1) → 37%(Lv5) |
---|
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する | 戦闘スキルアニメ
| アビリティ | 戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
進化アビリティ | パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇 | 昇華ステータス&スキル&アビリティ |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6156 | 13156 | 2750 | +2460 | 5210 | 1200 | +1032 | 2232 | 600 |
---|
80 | 14000 | 20156 | 5400 | 7860 | 2200 | 3232 | 戦闘スキル | サウザンドギルティ | 32%(Lv1) → 42%(Lv5) |
---|
敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する | 昇華アビリティ | 戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | 専用装備 |
---|
進化前 | 信頼と信仰の耳飾り | Lv 1:攻撃力+226 防御力+44 Lv50:攻撃力+422 防御力+93 |
---|
進化後 | 信頼と信仰の短剣 | Lv 1:攻撃力+339 防御力+66 Lv50:攻撃力+584 防御力+213 |
---|
アビリティ | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
(あれば)専用装備② |
---|
進化前 | ???の??? | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+?? |
---|
進化後 | ???の??? | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
アビリティ | ??? |
---|
|
+
| | サンプル5 _
|
★2~4での想定でしたが、サンプル7で改めて作り直したので廃案
|
+
| | サンプル6A _
|
レアリティ昇華実装直後に編集された形に、仕切りの空行と文字色での強調を加えたもの。
プロフィール |
---|
| 名前 | スイレン |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|
衣装 | - |
---|
属性 | 斬 |
---|
好きな物 | 本 |
---|
品種 | スイレン科 |
---|
所属国家 | バナナオーシャン |
---|
花言葉 | 清純な心、信頼、信仰 |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 初めましてご主人様。スイレンと申します。 花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。 普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。 名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | 1020 | +1440 | 2460 | 593 | +720 | 1313 | 376 | +300 | 676 | 600 |
---|
60 | 4260 | 5700 | 2240 | 2960 | 1010 | 1310 | 進化後 | 1 | 3400 | +2880 | 6280 | 1790 | +1440 | 3230 | 810 | +600 | 1410 |
---|
70 | 9500 | 12380 | 4300 | 5740 | 1650 | 2250 | 進化後・咲 | +4488 | 13988 | +2184 | 6484 | +888 | 2538 |
---|
開花 | 1 | 5000 | +2880 | 7880 | 2500 | +1440 | 3940 | 1100 | +600 | 1700 |
---|
80 | 11100 | 13980 | 4750 | 6190 | 1950 | 2550 | 開花・咲 | +4836 | 15936 | +2280 | 7030 | +924 | 2874 |
---|
|
---|
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6156 | 13156 | 2750 | +2460 | 5210 | 1200 | +1032 | 2232 |
---|
80 | 14000 | 20156 | 5400 | 7860 | 2200 | 3232 | スキル&アビリティ |
---|
戦闘スキル | サウザンドギルティ | 32%(Lv1) → 37%(Lv5) |
---|
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する | レアリティ昇華 | 32%(Lv1) → 42%(Lv5) |
---|
敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する | 戦闘スキルアニメ
| アビリティ | 戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
進化アビリティ | パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇 | |
---|
昇華アビリティ | 戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | |
---|
専用装備 | 進化前 | 信頼と信仰の耳飾り | Lv 1:攻撃力+226 防御力+44 Lv50:攻撃力+422 防御力+93 |
---|
進化後 | 信頼と信仰の短剣 | Lv 1:攻撃力+339 防御力+66 Lv50:攻撃力+584 防御力+213 |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル6B _
|
パターンB、スキルのレアリティ昇華を同じセルの中で完結させてしまう。
プロフィール |
---|
| 名前 | スイレン |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|
衣装 | - |
---|
属性 | 斬 |
---|
好きな物 | 本 |
---|
品種 | スイレン科 |
---|
所属国家 | バナナオーシャン |
---|
花言葉 | 清純な心、信頼、信仰 |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 初めましてご主人様。スイレンと申します。 花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。 普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。 名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | 1020 | +1440 | 2460 | 593 | +720 | 1313 | 376 | +300 | 676 | 600 |
---|
60 | 4260 | 5700 | 2240 | 2960 | 1010 | 1310 | 進化後 | 1 | 3400 | +2880 | 6280 | 1790 | +1440 | 3230 | 810 | +600 | 1410 |
---|
70 | 9500 | 12380 | 4300 | 5740 | 1650 | 2250 | 進化後・咲 | +4488 | 13988 | +2184 | 6484 | +888 | 2538 |
---|
開花 | 1 | 5000 | +2880 | 7880 | 2500 | +1440 | 3940 | 1100 | +600 | 1700 |
---|
80 | 11100 | 13980 | 4750 | 6190 | 1950 | 2550 | 開花・咲 | +4836 | 15936 | +2280 | 7030 | +924 | 2874 |
---|
|
---|
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6156 | 13156 | 2750 | +2460 | 5210 | 1200 | +1032 | 2232 |
---|
80 | 14000 | 20156 | 5400 | 7860 | 2200 | 3232 | スキル&アビリティ |
---|
戦闘スキル | サウザンドギルティ レアリティ昇華 | 32%(Lv1) → 37%(Lv5) 32%(Lv1) → 42%(Lv5) |
---|
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する 敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する | 戦闘スキルアニメ
| アビリティ | 戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
進化アビリティ | パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇 | |
---|
昇華アビリティ | 戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | |
---|
専用装備 | 進化前 | 信頼と信仰の耳飾り | Lv 1:攻撃力+226 防御力+44 Lv50:攻撃力+422 防御力+93 |
---|
進化後 | 信頼と信仰の短剣 | Lv 1:攻撃力+339 防御力+66 Lv50:攻撃力+584 防御力+213 |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル6C _
|
パターンC。Bを調整。昇華では区切らず、種類ごとに区切る。
プロフィール |
---|
| 名前 | スイレン |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|
衣装 | - |
---|
属性 | 斬 |
---|
好きな物 | 本 |
---|
品種 | スイレン科 |
---|
所属国家 | バナナオーシャン |
---|
花言葉 | 清純な心、信頼、信仰 |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 初めましてご主人様。スイレンと申します。 花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。 普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。 名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | 1020 | +1440 | 2460 | 593 | +720 | 1313 | 376 | +300 | 676 | 600 |
---|
60 | 4260 | 5700 | 2240 | 2960 | 1010 | 1310 | 進化後 | 1 | 3400 | +2880 | 6280 | 1790 | +1440 | 3230 | 810 | +600 | 1410 |
---|
70 | 9500 | 12380 | 4300 | 5740 | 1650 | 2250 | 進化後・咲 | +4488 | 13988 | +2184 | 6484 | +888 | 2538 |
---|
開花 | 1 | 5000 | +2880 | 7880 | 2500 | +1440 | 3940 | 1100 | +600 | 1700 |
---|
80 | 11100 | 13980 | 4750 | 6190 | 1950 | 2550 | 開花・咲 | +4836 | 15936 | +2280 | 7030 | +924 | 2874 |
---|
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6156 | 13156 | 2750 | +2460 | 5210 | 1200 | +1032 | 2232 |
---|
80 | 14000 | 20156 | 5400 | 7860 | 2200 | 3232 | スキル&アビリティ |
---|
戦闘スキル | サウザンドギルティ レアリティ昇華 | 32%(Lv1) → 37%(Lv5) 32%(Lv1) → 42%(Lv5) |
---|
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する 敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する | 戦闘スキルアニメ
| |
---|
アビリティ | 戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
進化アビリティ | パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇 | 昇華アビリティ | 戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | |
---|
専用装備 | 進化前 | 信頼と信仰の耳飾り | Lv 1:攻撃力+226 防御力+44 Lv50:攻撃力+422 防御力+93 |
---|
進化後 | 信頼と信仰の短剣 | Lv 1:攻撃力+339 防御力+66 Lv50:攻撃力+584 防御力+213 |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル6Cの2 _
|
てか、6Cはいっそこれでいいのでは?
プロフィール |
---|
| 名前 | スイレン |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|
衣装 | - |
---|
属性 | 斬 |
---|
好きな物 | 本 |
---|
品種 | スイレン科 |
---|
所属国家 | バナナオーシャン |
---|
花言葉 | 清純な心、信頼、信仰 |
---|
SD | |
---|
自己紹介 | 初めましてご主人様。スイレンと申します。 花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。 普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。 名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | 1020 | +1440 | 2460 | 593 | +720 | 1313 | 376 | +300 | 676 | 600 |
---|
60 | 4260 | 5700 | 2240 | 2960 | 1010 | 1310 | 進化後 | 1 | 3400 | +2880 | 6280 | 1790 | +1440 | 3230 | 810 | +600 | 1410 |
---|
70 | 9500 | 12380 | 4300 | 5740 | 1650 | 2250 | 進化後・咲 | +4488 | 13988 | +2184 | 6484 | +888 | 2538 |
---|
開花 | 1 | 5000 | +2880 | 7880 | 2500 | +1440 | 3940 | 1100 | +600 | 1700 |
---|
80 | 11100 | 13980 | 4750 | 6190 | 1950 | 2550 | 開花・咲 | +4836 | 15936 | +2280 | 7030 | +924 | 2874 |
---|
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6156 | 13156 | 2750 | +2460 | 5210 | 1200 | +1032 | 2232 |
---|
80 | 14000 | 20156 | 5400 | 7860 | 2200 | 3232 | スキル |
---|
戦闘スキル | サウザンドギルティ レアリティ昇華 | 32%(Lv1) → 37%(Lv5) 32%(Lv1) → 42%(Lv5) |
---|
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する 敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する | 戦闘スキルアニメ
| アビリティ |
---|
進化前アビリティ | 戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
進化アビリティ | パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 |
---|
開花アビリティ | 戦闘中、2ターンまで75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇 | 昇華アビリティ | 戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
---|
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | 専用装備 |
---|
進化前 | 信頼と信仰の耳飾り | Lv 1:攻撃力+226 防御力+44 Lv50:攻撃力+422 防御力+93 |
---|
進化後 | 信頼と信仰の短剣 | Lv 1:攻撃力+339 防御力+66 Lv50:攻撃力+584 防御力+213 |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル8.1 _
|
EX1ver2.1などに特に反応がなかったので暫定的に良さそうと思ったものをまとめたサンプル
テンプレート利用しやすいように画像以外については変更しています
8.1修正点
スキル部分への背景色適用
★4以下アビリティの項目名のサンプル拡張
プロフィール |
---|
| 名前 | ???? |
---|
レアリティ | ★★★★★★ |
---|
属性 | 斬打突魔 |
---|
好きな物 | ???? |
---|
品種 | ????科 |
---|
所属国家 | ???? |
---|
花言葉 | ???? |
---|
SD | [attach] |
---|
SD 縦幅の イメージ用 | |
---|
自己紹介 | 図鑑のテキストを記載 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
50 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
開花 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 開花・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
名称 | ここにスキル名 |
---|
昇華前 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華前スキル効果 | 昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華後スキル効果 | 戦闘アニメ 縦幅のイメージ用 | |
---|
戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
開花 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 昇華 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
★4以下用パーツ
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
50 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 (進化) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 昇華・咲 (開花) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
名称 | ここにスキル名 |
---|
昇華前 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華前スキル効果 | 昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華後スキル効果 | 戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前(後) | ?%(??%)上昇 ※この項目はライラック以外の★4のためのものです |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
昇華 | 効果 |
---|
効果 | 昇華(開花) | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 昇華(進化) | 効果 |
---|
効果 | 昇華(開花) | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル8.1B _
|
試験運用のため背景色変更処理を削除したもの。
プロフィール |
---|
画像サイズは320x460でお願いします | 名前 | ???? |
---|
レアリティ | ★★★★★★ |
---|
属性 | 斬打突魔 |
---|
好きな物 | ???? |
---|
品種 | ????科 |
---|
所属国家 | ???? |
---|
花言葉 | ???? |
---|
SD | [attach] |
---|
自己紹介 | 図鑑のテキストを記載 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
開花 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 開花・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
名称 | ここにスキル名 |
---|
発動率・効果 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華前スキル効果 | 昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華後スキル効果 | 戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
開花 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 昇華 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
★4以下用パーツ
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
50 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 (進化) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 昇華・咲 (開花) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
名称 | ここにスキル名 |
---|
昇華前 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華前スキル効果 | 昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) |
---|
昇華後スキル効果 | 戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前(後) | ?%(??%)上昇 ※この項目はライラック以外の★4のためのものです |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
昇華(進化) | 効果 |
---|
効果 | 昇華(開花) | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
|
+
| | サンプル6Dベースのテンプレ _
|
プロフィール |
---|
画像サイズは320x460でお願いします | 名前 | ???? |
---|
レアリティ | ★★★★★★ |
---|
属性 | 斬打突魔 |
---|
好きな物 | ???? |
---|
品種 | ????科 |
---|
所属国家 | ???? |
---|
花言葉 | ???? |
---|
SD | [attach] |
---|
自己紹介 | 図鑑のテキストを記載 |
---|
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 |
---|
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
開花 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 開花・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
昇華前 | ここにスキル名 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここにスキル効果 |
---|
昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここに昇華後のスキル効果 |
---|
戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
開花 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 昇華 | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
★4以下用パーツ
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
50 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 (進化) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 昇華・咲 (開花) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
昇華前 | ここにスキル名 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここにスキル効果 |
---|
昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここに昇華後のスキル効果 |
---|
戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
進化前(後) | ?%(??%)上昇 ※この項目はライラック以外の★4のためのものです |
---|
進化前 | 効果 |
---|
進化後 | 効果 |
---|
昇華(進化) | 効果 |
---|
効果 | 昇華(開花) | 効果 |
---|
効果 | 効果 | 効果 | 専用装備 |
---|
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? |
---|
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
---|
rubyプラグイン使用テスト
| Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 |
---|
進化前 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? |
---|
50 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後 | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
60 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? |
---|
昇華・咲 (進化) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
70 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | 昇華・咲 (開花) | 1 | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? | ???? | +???? | ???? |
---|
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | スキル |
---|
昇華前 | D' s H N S P ! | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここにスキル効果 |
---|
昇華後 | ??%(Lv1) → ??%(Lv5) ここに昇華後のスキル効果 |
---|
戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) |
---|
アビリティ |
---|
|
|
特殊任務用リンク試作 †
戦闘中に適用されるアビリティの仕様 †
基本的に同じアビリティの数値は加算する。
ただし「※他のアビリティの組み合わせで最大xx%まで」と書かれているアビリティは他のキャラとの合計で指定された数値までしか反映されない。
この指定がないアビリティは上限がないのでいくらでも上げることができる。
同じようなアビリティで「戦闘中、」と入っているものと入っていないものがあるが効果は一緒。
アビリティは戦闘不能になった場合も発動するが、
対象が「パーティメンバー」となっていないアビリティは必ず自身を対象に含み、
自身が戦闘不能の場合に自身を含む2人を対象とするアビリティは生き残っているメンバーの内1人のみを対象にする。
複数の効果を含むアビリティは改めて対象を指定していない場合2つ目以降の対象も1つ目と同じになる。
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキルダメージが15%上昇 |
この場合スキルダメージ上昇も「パーティメンバー」が対象
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身の攻撃力が40%上昇 |
この場合30%はパーティメンバー、40%は自身のみを対象にする。
攻撃力上昇アビリティ †
など
キャラクターの攻撃力を割合で上昇させる、例えば合計で50%上昇の場合は「基礎攻撃力×(100%+50%)」なので攻撃力は1.5倍になる。
基礎攻撃力はアンプルゥによる補正を含んだステータス画面に表示される数値。
()で示される装備による上昇量はアビリティによる上昇の対象外なので注意。
後述する攻撃力追加による「攻撃力の追加」は対象内なので攻撃力上昇の割合が反映される。
種類はいろいろあるが条件付きで攻撃力上昇の場合も同じグループとして扱われるので、すべての数値をまとめた合計値分上昇する。
※ex.「ボスとの戦闘時、パーティメンバーの攻撃力が上昇」と「パーティメンバーの攻撃力が上昇」は同じグループ。
戦闘の基礎となる要素で★5以上のキャラは基本的になんらかの攻撃力上昇アビリティを持っていることが多い。
攻撃バフ、または単にバフと呼ばれることもある。
「討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、~最大75%まで上昇」や「~ターン経過に応じ30%ずつ上昇※最大60%まで上昇可能」などには、
「最大xx%まで上昇」とあるがこれはこのアビリティを持ったキャラ単体での上限であり、
同じアビリティを持ったキャラが複数いた場合全員分の効果がそれぞれ適用されるので同時に使っても上限の問題は発生しない。
また
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がxx%上昇し、 さらにターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる |
のように条件なしの攻撃力上昇と統合されている場合でも上限の対象となるのはターン経過による上昇部分のみとなる。
+
| | 条件付き攻撃力上昇アビリティの種類一覧 _
|
対象は「自身の」「自身を含む2~4人の」「パーティメンバーの」の3種類のいずれか。
表の中では「対象の」で統一。
上限に関する情報などは備考に記載。
説明 | 備考・通称など |
---|
発動に条件があるもの |
---|
ボス敵との戦闘中、対象の攻撃力がxx%上昇 | BOSSアイコン以外でも ボス相当の敵がいれば適用 通称ボスバフ | 戦闘中、1ターン目の対象の攻撃力がxx%上昇 | 敵の先制攻撃の場合 味方の最初の行動の直前に適用 | 戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%以上の場合、対象の攻撃力がxx%上昇 | ★5のみ | 戦闘中、3ターン目以降対象の攻撃力が15%上昇 | ★5のみ | 上昇値・対象が変動するもの |
---|
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、対象の攻撃力がxx%ずつ上昇 | 200%なら2回分、300%なら3回分扱い。上限は3回分まで このアビリティを持ったキャラがいない部隊で発動されても有効 通称ソーラーバフ | 戦闘中、対象の戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力がxx%ずつ上昇 | 上限は開花前は30% 開花後はxxの6倍 | 戦闘中、対象の攻撃力がターン経過に応じxx%ずつ上昇 | 経過ターンは戦闘毎にリセット 上限は2回分まで 1ターン目は効果がない 通称経過バフ | 戦闘中、対象の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×xx%上昇 | 敵の数は1~3 高難度では2体が多い 通称敵数バフ | 戦闘中、対象の攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×x%上昇 | メンバーの数は1~5 先制攻撃や2回目の戦闘などの要因がない限り 基本的に×5で見て問題ない。 | 戦闘中、対象の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 | 通称敵数バフ 詳細は下に記載 | 戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇 | 詳細は下に記載 | 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、自身を含む人数(1~5人)の攻撃力がxx%上昇 | ★5のみ 上昇値ではなく対象が増える | 戦闘中、対象の攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大xx%上昇 | | 害虫の巣パネルを通過すると対象の攻撃力がxx%アップ | ★5のみ 上限は12%か15% |
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体ならxx%、2体ならxx%、1体ならxx%上昇 |
は攻撃力上昇が変化する条件を満たすと行動前に差分の攻撃力上昇率が表示される。
戦闘開始時の攻撃力上昇には加算されず、行動前に都度計算されるという特殊な仕様になっている。
敵が3体の場合1ターン目の1人目の行動時は「※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇」であれば「攻撃力15%アップ」となり、1ターン目の間に敵が1体に減った場合2ターン目の1人目の行動時は差分の「攻撃力30%アップ」となる。
また、状況が限定されるが再行動を持ったキャラが1回目の行動で敵を減らす場合、攻撃力の上昇率は1回目の行動で敵が減った後の数字で表示される。
※敵が2体のときに1回目の行動で敵を減らすと、再行動キャラの行動前には敵が1体のときの上昇率表示が発生する。
戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇 (1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外 |
は攻撃力上昇の対象が分かりにくいが、「パーティメンバー」が対象になっている。
効果の説明欄に属性の数毎の上昇値が記載されており、上限は3属性。
属性付与によって増えた属性は対象外なので最大値にするためにはアビリティ所持者以外に2属性必要。
|
防御力上昇アビリティ †
パーティメンバーの防御力がxx%、防御時のダメージ軽減率がxx%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 |
攻撃力上昇同様に割合で防御力を上昇させる、こちらも装備の数値は上昇量に影響を与えない。
防御力の上昇率については上限がないのでいくらでも上げられるが、
「防御時ダメージ軽減率」は上限付きかつ、他にも「防御時ダメージ軽減率」を上昇させる手段があるため解説。
装備にも同じように「防御時ダメージ軽減率」を上げる効果を持つものがあり、これはキャラクターの持つアビリティと上限が同じになるので、
「キャラと装備の合計で20%が上限」となっている。
ただし育成アビリティの「防御発動UP」で上限を最大で10%上げることができるので、その場合は30%が上限になる。
アビリティ、装備効果以外の「防御時ダメージ軽減率」は、
基礎軽減率(20%)と守のアンプルゥ(0.1%~10%)、守のアンプルゥ・上(0.1%~10%)があり、
これらはアビリティとは別に計算されるので上限に影響しない。
各補正値の合計値から理論上の最大軽減率は70%
「自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える」
については確率が不明、かつ確率を上げる手段がないので過信は禁物だが、上手く行けば攻撃の機会が増える。
2017/10/10 「自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える」が追加された。
回避 †
戦闘中、自身は2ターンまでは65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する |
戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
など
敵の攻撃やスキルを一定確率で無効化するアビリティ。
★5では2ターンまでの回避率は65%が標準だがイベント入手などのキャラでは55%、一部のキャラでは75%のように回避率が違うキャラもいる。
敵の持つ命中率上昇アビリティがある場合回避が発生しにくくなる。
※2017/06/12 「戦闘中、一定確率で敵の攻撃を回避する」から「戦闘中、自身は2ターンまではxx%、以降はxx%の確率で敵の攻撃を回避する」に変更。
確率が明確になり、ターン経過で効果が減衰する仕様に変更された。
※2018/08/01 「戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する」のように効果対象が明確になるように表記変更が行われた。
ダメージ無効化 †
戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない |
通称「バリア」
説明文にあるように「同じ効果のアビリティは重複しない」ので、
複数人を同じ部隊に入れても攻撃の無効化回数は1回より多くならない。
回避や攻撃ミスが優先されるのでそれらのアビリティと組み合わせると効果を残しやすい。
回復系 †
毎ターンxx%の確率で自身の最大HPのxx%回復 ※HP回復は他アビリティとは別々に発動する |
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、 自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活) ※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない |
どちらも2018/08/27時点では★6にしか存在しない。
育成アビリティの「回復ブースト」は毎ターンの回復には適用されるが、HP0で発動する方は適用されない。
毎ターンの発動タイミングはターン開始時なので、前の戦闘で攻撃を受けて2回目の戦闘となった場合は戦闘開始時に回復できる(ただし発動するかどうかはアビリティの確率による)。
反撃 †
攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃する |
攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃、 防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ |
防御力を参照して反撃を行うアビリティ、敵の回避によって回避されることはない。
★5では発動確率があるが、★6は100%で発動する。
一部のキャラは防御時にダメージが2倍になる超反撃を持つ。
ダメージ上昇系アビリティは効果が反映されるものとされないものがあるため注意。
参照する防御力は防御力上昇アビリティや装備による上昇も含まれるためダメージを増やすためには装備の数の影響が大きい。
2017/10/10 一部のキャラに「防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ」が追加された。
追撃 †
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力のxx%を攻撃力に変換し追撃する |
- 追撃は追撃を持つキャラが攻撃した敵に対してのみ行われる。
通常攻撃の場合は敵1体への追撃となり、スキル攻撃で複数の敵を攻撃した場合対象にした敵全てへの追撃となる。
3回攻撃スキルなどで同じ敵を複数回攻撃しても追撃が複数回行われることはない。
- 回避を持つ敵の場合、回避されると追撃は発生しないが、追撃によるダメージが回避されることはない。
- クリティカル判定は元になる通常攻撃・スキルのときに行われ、追撃のクリティカル判定は追撃の元になった攻撃の判定と同じになる。
※元の攻撃がクリティカルなら追撃も必ずクリティカル、元の攻撃が非クリティカルなら追撃でクリティカルは発生しない。
- 再行動した場合は2回目の行動でも改めて判定が行われるので、追撃も2回行われる。
- パーティ総合力とは、追撃を持つキャラのいるパーティのステージ開始時の総合力(装備による上昇値も含む)を指す。
戦闘中のみの変動である攻撃力上昇や防御力上昇などの数値は影響しない。
戦闘でパーティメンバーが脱落しても、追撃ダメージは変動しない。
- 「総合力を攻撃力に変換し追撃」なので敵の防御力の影響は通常攻撃と同じように受ける。
- 弱点・クリティカル、及びそれらのダメージ上昇アビリティによって追撃ダメージは増加する。
- 対ボスダメージ上昇、与ダメージ上昇などは追撃ダメージに影響を与えない。
基礎威力=[(装備を含むパーティ総合力)×追撃倍率÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)として
【基礎威力×弱点補正(1.5倍+弱点ダメージアビ)×クリ補正(1.5倍+クリダメージアビ)】
再行動 †
自身が敵に攻撃を与えた後、xx%の確率で自身は再行動する |
戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後xx%の確率で自身は再行動する |
攻撃後に再び攻撃を行うアビリティ。
スキルの発動判定は別に行われるので他のアビリティによって発動率が100%になっていない場合は両方発動、片方発動、両方不発のどれも起こり得る。
1ターン目のタイプは★6では100%再行動するためスキルの発動率が100%であれば実質的にダメージ2倍となる。
常時発動する確率型のタイプは吸収スキル持ちの場合吸収スキルの発動機会が増えることで回復が安定しやすくなるという利点がある。
クリティカル関連 †
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 |
戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇 |
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇し、 クリティカルダメージがxx%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 |
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、 クリティカルダメージが60%上昇 |
など
クリティカルの発生率と発生した場合のダメージ倍率に関わるアビリティ。
発生率は最大80%の上限があるがダメージ上昇には上限がない。
クリティカルは発生すればダメージが1.5倍(150%)なので、クリティカルダメージ上昇はここに加算され60%上昇ならクリティカル発生時の倍率が2.1倍(210%)になる。
1ターン目限定タイプのものは通常の発生率上昇とは異なり100%クリティカルが発生する。
クリティカルダメージ上昇の恩恵は確実に受けられるが、味方によるクリティカル攻撃発生率上昇が1ターン目は無駄になることと、
2ターン目以降は効果がないためクリティカル統一編成に入れる場合は一長一短となる。
※2016/09/16 効果が「パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率を中上昇させる」のような抽象的なものから
「パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇」のように確率が明確な仕様に変更された。
攻撃力追加 †
パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力のxx%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する |
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力のxx%を追加する ※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する |
通称「防御力変換(転換)」「移動力変換(転換)」など
★6が持つアビリティでの割合は防御力変換に対して移動力変換はかなり大きく見えるが、
防御力が標準的な★6では2500~4000ほどある数値を参照するのに対し、
移動力は500~700程度であることが多いため追加される値は概ね同程度になっている。
両方とも追加された攻撃力に攻撃力上昇による割合上昇を行う。
変換元の数値は移動力では「育成アビリティ」などによる変動も含めたパーティ編成画面での移動力を参照し、
防御力では[キャラクターの防御力(アンプルゥ含む)×防御力上昇+装備の防御力]を参照する。
ダメージ上昇系 †
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇 |
戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する |
戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇 |
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 |
など
2018/8/20時点でダメージ上昇系は6系統存在し、同系統のものは加算し、別系統のものとは乗算する関係にある。
主にスキルダメージ上昇、ボスへの与ダメージ上昇、与ダメージ上昇などの追加で乗算を行うタイプと、
基本の乗算要素の倍率を強化するクリティカルダメージ上昇、弱点ダメージ上昇の2タイプがある。
このうち追加で乗算を行うタイプについてはダメージそのものに乗算する仕様から乗算アビと呼ぶ場合がある。
基本的にダメージ上昇系、乗算系と言った場合は追加で乗算を行うタイプのものを指し、性質の異なるクリティカルやキャラの持つアビリティに存在しない弱点は含まれないことが多い。
※クリティカルダメージについてはクリティカル関連の項目で解説。
運用の上では複数の種類を用意することで相互に乗算する性質から基本的には複数種類を用意した方が効果的。
ただしスキルダメージ15%が既にいる場合にボスダメージ10%とスキルダメージ15%のどちらかというような片方の数値が低い場合は種類を増やすよりも同じ系統の倍率を上げた方が効果的になるので複数種類に拘る必要はない。
この性質上数値の大きいクリティカルダメージ上昇は他の系統を増やすよりクリティカルダメージのみに特化した方が有効な場合もある。
具体的な数値の計算のイメージは以下のようになる。
ボスダメージ10%とスキルダメージ15%が1人ずつであればダメージは
(100%+10%)×(100%+15%)=1.265倍
ボスダメージ10%と15%、スキルダメージ15%が1人ずつであればダメージは
(100%+10%+15%)×(100%+15%)=1.4375倍
どちらも条件を満たす(相手がボス、スキルが発動している)場合の話なので常に両方が適用されるとは限らない。
エンドコンテンツである水影の騎士や特殊極限任務などは基本的に敵がボス級であるため、スキルが発動すれば両方の条件を満たすことがほとんど。
ダメージ上昇の効果は他のダメージを発生させるアビリティ(反撃・追撃)やスキルの吸収効果の回復量に影響を与えるものと与えないものがある。
影響の有無 | 吸収回復量 | 反撃 | 追撃 |
---|
クリティカル | ○ | ○ | ○ |
---|
弱点 | ○ | ○ | ○ |
---|
スキル | ○ | × | × |
---|
ボス | × | × | × |
---|
与ダメージ | × | × | × |
---|
残HP依存 | × | ○ | ? |
---|
+
| | ダメージ上昇アビリティの分類_
|
種類 | 説明文 | 備考 |
---|
クリティカル | 戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇 | 「クリティカル攻撃発生率上昇」と統合の場合が多い |
---|
弱点 | 戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇 | 上級EX装備、★6育成アビリティなど 付与された属性でも適用 |
---|
スキル | 戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇 | 「上昇」と「増加」の表記があるが、 どちらも同じものとして扱われる。 |
---|
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%増加する | ボス | 戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する | 「上昇」と「増加」の表記があるが、 どちらも同じものとして扱われる。 |
---|
戦闘中、パーティメンバーのボスへのダメージがxx%上昇 | 与ダメージ | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 パーティメンバーの与えるダメージがxx%ずつ、最大xx%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇 | 発動条件は違うが全て同系統 |
---|
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージがxx%上昇 ※回避時も効果は発動する | 戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージをxx%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じxx%ずつ上昇 ※最大xx%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | 残HP依存 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 | ★6版 |
---|
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの3分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP90%でダメージ30%上昇 | ★5版 |
|
+
| | ダメージ上昇アビリティの組み合わせについて _
|
以下は細かい説明、要点だけ言えば
ダメージ上昇系は合計値が同じなら種類を多く、種類ごとの数値を均等にすると効果的ということ。
ケース1 | 乗算A | 乗算B | 乗算C | 結果 |
---|
パターン1 | 10% | 10% | 10% | 133.10 | パターン2 | 5% | 10% | 15% | 132.83 | パターン3 | 0% | 15% | 15% | 132.25 | パターン4 | 0% | 0% | 30% | 130.00 |
どれもA~Cの乗算の合計は30%だが乗算の種類と数値の割り振りを変えている。
この例を見れば分かる通り、乗算の合計が同じであれば均等な配分が最も倍率が高くなる。
実際には他の攻撃力上昇の数値やどの戦闘スキルを持っているか、属性など他の評価軸もあるため、乗算の倍率の高さだけを求めるのは本末転倒。
ケース2 | 乗算A | 乗算B | 乗算C | 結果 | ケース1との差分 |
---|
パターン1 | 20% | 20% | 20% | 172.80 | 1.30 | パターン2 | 10% | 20% | 30% | 171.60 | 1.29 | パターン3 | 0% | 30% | 30% | 169.00 | 1.28 | パターン4 | 0% | 0% | 60% | 160.00 | 1.23 |
同様に乗算の合計を60%に上げて同じ比率で上昇率を割り振った例。
合計は30%上昇しているが、ケース1との倍率の差分で見ればパターン1以外は30%に満たない。
これは同種乗算は新規乗算が増える場合と違って同じ乗算に加算されればされるほど相対的に上昇率の影響が小さくなるため。
1種類の乗算だけを高めるよりも複数種類を揃えるように勧められるのはこれが原因。
スキルダメージ、ボスダメージなどは一人の場合、元から1.0倍の数値を1.15倍にするので数値通りの効果が得られる。
しかし元から50%の乗算を持つクリティカル・弱点ダメージ上昇は元のダメージ倍率と比較した場合数値通りにダメージが増えるわけではなくなっている。
例えばクリティカルダメージ40%上昇の場合は、基本150%のダメージが190%のダメージに上昇という変化になる。
これは基本のダメージである150%の約1.27倍なので、新規乗算に換算すると27%のダメージ上昇となり、見た目の40%と比較すると2/3ほどの効果になる。
既にある乗算への加算も確実にダメージは増えているが、そのダメージ上昇を入れる前との比較で考えると同じ乗算への加算は新規の乗算を入れる場合より効率が落ちる。
|
この行は後でページ化する場合削除
弱点発動(属性付与)解説 †
戦闘中、自身を含むxx人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない |
自身と、「○」以外の2人、「△」以外の2人が、 順に「○」、「△」属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない |
自身と、「○」以外の2人、「△」以外の2人、「□」以外の2人が、 順に「○」、「△」、「□」属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない |
説明文が少しややこしいが、簡単に言えば自身を含む数人に2つ目以降の属性を追加するアビリティ。
追加された属性は敵の使う「弱点以外~」系のアビリティに対しても効果を発揮するが、
進化専用装備などの属性を指定した装備効果の対象には影響しない。
2属性以上を付与するタイプも書式は違うが各属性に対して順番に1属性ずつ付与を行っていく。
以下の具体的な編成を例に付与対象がどう選ばれるのか、またこの対象が限定される仕様を利用した属性の統一についてを解説する。
基本的な仕様 †
編成例 | クロユリ
| サボテン
| ウメ
| サクラ
| ハス
| ハスの「自身を含む3人に、突属性付与」の対象の具体例。 属性付与の対象はアビリティの所持者が確定、 残りは付与する属性を持たないキャラから選ぶので、 左の編成例では例1~3のどれかのパターンになる。 この場合4人が突属性になるがウメ以外の3人のうち誰か1人には付与されないので安定性に欠ける。 |
---|
属性 | 斬... | .打.. | ..突. | ...魔 | ...魔 |
---|
例1 | 斬.突. | .打突. | ..突. | ...魔 | ..突魔 |
---|
例2 | 斬.突. | .打.. | ..突. | ..突魔 | ..突魔 |
---|
例3 | 斬... | .打突. | ..突. | ..突魔 | ..突魔 |
---|
|
---|
編成例 | アネモネ
| サボテン
| ウメ
| サクラ
| ハス
| 斬のクロユリを突のアネモネにすることで 突を2人に増やして左のようにすると付与のパターンが1種類に限定される。 こうなると常に全員が突属性として戦えるようになるので安定して突属性部隊として運用できる。 属性付与は基本的にこの仕様を利用して属性統一に利用されることが多い。 |
---|
属性 | ..突. | .打.. | ..突. | ...魔 | ...魔 |
---|
例1 | ..突. | .打突. | ..突. | ..突魔 | ..突魔 |
---|
|
---|
編成例 | クロユリ
| サボテン
| ヤマブキ
| ビオラ
| ハス
| 同じ属性付与が2人いる場合の例。 ビオラとハスが3人への突属性付与を持っている。 この場合は6人に突属性を付与するので 1人も突属性を持っていなくても全員に突属性が付与される。
なお属性付与の対象が5人以上の場合、表示上は元から突のキャラの上にも、 「突属性付与」の表示が出るが特に意味はない。 ※弱点の発動を有効にするというアビリティなので、1.5×1.5の2.25倍にはならない。 |
---|
属性 | 斬... | .打.. | 斬... | .打.. | ...魔 |
---|
例1 | 斬.突. | .打突. | 斬.突. | .打突. | ..突魔 |
---|
応用編(★6での属性の統一) †
編成例 | アネモネ
| サボテン
| ウメ
| サクラ
| イベリス
| ハスを「自身と、打以外の2人、突以外の2人に順に打、突属性属性付与」 を持つイベリスに変えると 突は対象が限定されるが打が固定されていないので3パターンに増える。 |
---|
属性 | ..突. | .打.. | ..突. | ...魔 | ...魔 |
---|
例1 | .打突. | .打突. | .打突. | ..突魔 | .打突魔 |
---|
例2 | .打突. | .打突. | ..突. | .打突魔 | .打突魔 |
---|
例3 | ..突. | .打突. | .打突. | .打突魔 | .打突魔 |
---|
|
---|
編成例 | アネモネ
| サボテン
| ウメ
| ハナモモ
| イベリス
| 今度も同じようにサクラを打のハナモモに変えることで 付与の対象を限定しパターンを固定化できる。 この例では全員が打突の属性を持つことになる。
ちなみにこの例のアネモネを魔属性だが突属性付与を持つハスにしても同じように属性統一ができる。 この場合突属性付与が合計6人に対して付与する必要があるのは4人なので2人分余るが結果は同じになる。 |
---|
属性 | ..突. | .打.. | ..突. | .打.. | ...魔 |
---|
例1 | .打突. | .打突. | .打突. | .打突. | .打突魔 |
---|
|
---|
編成例 | ヤマブキ
| サボテン
| ウメ
| オジギソウ
| ヒツジグサ
| 3属性以上の統一を行う場合も2属性統一の応用で行える。 基本的に素の属性2人+付与持ち1人でアビリティの効果を含め5人が同じ属性になる。 その属性の花騎士がいない場合も属性付与だけで属性を足すということもできるので、 付与持ちの人数を増やせば属性統一は容易になる。 編成例では魔属性の花騎士はいないが、全員が全属性に対応できる。 ※オジギソウが斬突魔、ヒツジグサが打突魔を付与。 過程は上記同様に付与持ち→編成の左側から順番に処理とし、 本来はランダムに2人を選ぶ部分も簡略化のため左側から順番に付与されたものとする。 |
---|
属性 | 斬... | .打.. | ..突. | .打.. | 斬... |
---|
過程1 | 斬... | .打.. | ..突. | 斬打突魔 | 斬打突魔 |
---|
過程2 | 斬.突魔 | 斬打突魔 | 斬.突. | 斬打突魔 | 斬打突魔 |
---|
過程3 | 斬打突魔 | 斬打突魔 | 斬打突魔 | 斬打突魔 | 斬打突魔 |
---|
応用編(★5での属性の統一) †
編成例 | ロウバイ
| カカラ
| マツ
| プロテア
| ハゼラン
| ★5でも自身を含む2人が対象なので2人同じ属性を付与できる花騎士がいれば、 一つの属性に統一することができる。 (プロテアとハゼランが斬属性付与) |
---|
属性 | ..突. | 斬... | ..突. | ...魔 | .打.. |
---|
例1 | 斬.突. | 斬... | 斬.突. | 斬..魔 | 斬打.. |
---|
|
---|
編成例 | ヘリオ(浴衣)
| パキラ
| ハートカズラ
| ヘザー
| ベルゲニア
| ★5だけでも3属性統一は一応可能。 組み合わせもかなり限定的で3属性対応させるメリットも薄いのであまり意味はない。
自身の付与属性を処理(過程1) ヘリオ(浴衣)とパキラの処理(過程2) ハートカズラとヘザーの処理(過程3) ベルゲニアの処理(過程4) |
---|
属性 | ..突. | ..突. | ..突. | .打.. | ...魔 |
---|
過程1 | .打突. | .打突. | ..突魔 | .打.魔 | ..突魔 |
---|
過程2 | .打突. | .打突. | .打突魔 | .打.魔 | .打突魔 |
---|
過程3 | .打突魔 | .打突魔 | .打突魔 | .打.魔 | .打突魔 |
---|
過程4 | .打突魔 | .打突魔 | .打突魔 | .打突魔 | .打突魔 |
---|
【敵に対して】攻撃力低下・スキル発動率低下・攻撃をミス †
敵xx体の攻撃力をxx%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能 |
スキルを使用する敵xx体のスキル発動率をxx%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能 |
敵xx体がxx%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能 |
敵を弱体化させるアビリティ。
デバフとして総称される場合もあるが、単にデバフとだけ言った場合攻撃力低下を指すことが多い。
敵が持つ攻撃力上昇や命中率上昇とは相殺し合う関係にあり、攻撃力が50%上昇する敵に対して合計70%の攻撃力低下を与えた場合、実際に低下するのは20%となる。
効果の対象が「敵3体」と「敵全体」のものがあるが、敵の最大出現数は3体なので対象範囲の違いはない。
- 敵のスキル発動率低下
単純に合計%を引くのではなく割合低下となる。
敵害虫のスキル発動率を50%と仮定し、30%低下と20%低下が1人ずついた場合、
敵害虫のスキル発動率は
50%×(100%-30%-20%)=25%
最大低下率は90%なので敵のスキル発動率を最大で1/10まで落とすことができる。
敵がスキル発動率上昇を持っていた場合の仕様については不明。
スキル発動率上昇系 †
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する |
戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる |
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 |
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍) |
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する |
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、 通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復 ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用 |
など
いくつかグループが存在し、それぞれで加算方式が異なる。
発動するタイミングによってグループ分けされていると覚えておけばいい。
- (好感度に応じた最大)1.2倍、スキルレベルに応じた1.28~1.36倍、虹パネル(1.1倍)
- 1ターン目のみ(1.2倍、1.5倍、1.65倍、2倍)、3ターン目のみ(1.2倍、1.65倍)
- 被弾次ターン、2倍
同じグループのものが複数ある場合は下線の入った部分を加算して、
違うグループのものとはそれぞれの合計を乗算する。
グループ1の場合1.2倍が2人で1.4倍、3人で1.6倍というように加算。
グループ2の場合1.65倍と2倍が1人ずつで3.65倍、1.65倍が3人で4.95倍というように加算。
グループ3の場合2倍が2人でで4倍というように加算。
基本的に戦闘中常に継続するグループ1は小数点以下のみを加算、それ以外は全体を加算して計算する仕様になっている。
最終的には各グループの合計を順番に小数点以下を切り捨てながら乗算していくので、
基本の発動率が24%でグループ1の1.2倍が2人、グループ2の1.65倍が1人だった場合
24×1.4=33.6→33×1.65=54.45→スキル発動率は54%となる。
「それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」で参照するのは通常の好感度で、咲花のハートを使用して好感度・咲が0%になっている状態でも好感度100%として適用される。
「それぞれの好感度」とあるようにこのアビリティを持っているキャラではなく、この効果を受けるキャラの好感度が参照される。
最序盤は別として基本的にメインで戦闘に使うキャラは好感度・咲100%にするのが前提なので実質的に無条件1.2倍のものと同じとして扱われることがほとんど。
むしろ無条件1.2倍はかなり数が少ないので、無条件版が別に存在することに気付かない人もいるかもしれない
ソーラードライブの効果上昇 †
「ソーラードライブの効果がxx%上昇」とあるが、他の似たような書き方のアビリティと違い加算ではなく乗算になっている。
具体的には「70%上昇」と「30%上昇」が1人ずついた場合は「70%+30%=100%上昇」ではなく1.7×1.3=2.21で、
戦闘開始時の表示では基礎威力分の100%を引いた値が上昇分として表示されるので「121%上昇」となる。
シャインクリスタルドロップ率上昇 †
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率がxx%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇 |
攻撃時にドロップするシャインクリスタル(光GAUGEの元)がよく落ちるようになるアビリティ。
光GAUGEが溜まった状態でステージが始まるで十分な量が溜まる場合は相対的に効果が薄くなる。
2回目以降のソーラードライブを想定する場合や、上記アビリティで十分な量を溜められない場合などで活躍しやすい。
装備アビリティ †
戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力がxx%上昇 |
戦闘中、自身の攻撃力に、防御力の7%を追加する ※防御力アップアビリティの効果も影響する |
戦闘中、自身を含む○属性の3人の防御発動率がxx%上昇 |
など
基本的にキャラクターの持つアビリティと同じ効果で同系のものとは合算になる。
進化させた専用装備やお日様勲章との交換で手に入る装備には「○属性の~」のように対象の属性を指定しているものがある。
この属性はキャラクターの元々の属性を参照し、属性付与によって属性を増やしても対象にならない。
ステージ上で効果のあるアビリティ †
戦闘にも影響を与えるものもあるが各戦闘ではなく討伐開始から一貫して効果のあるアビリティ。
光GAUGEが溜まった状態で討伐開始 †
書いてある通りの効果。
複数人入れることで討伐開始時から300%溜まった状態ということも可能。
討伐開始時から光GAUGEを貯められるのでソーラードライブを利用する場合はかなり重要なアビリティ。
1戦目に使うわけでなければ途中の戦闘で溜まる分も考慮して無理に300%を目指す必要はない。
移動力増加・減少・変動無効 †
パーティの移動力がxx増加 |
パーティの移動力が20減少 | ※育成アビリティの「移動力DOWN」 |
パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる |
書いてある通りの効果。
パーティの移動力は編成しているメンバーの平均値になるが、アビリティの効果はその平均した後の数値を増減させる形式。
例えば移動力500、500、600、650、700の部隊の場合移動力は590になり、その中に「パーティの移動力が150増加」のキャラがいた場合移動力は740となる。
移動力増加持ち同士を集めて移動力を高めて周回効率を上げたり、移動力を参照して攻撃力を追加するアビリティを強化するために使う。
また、移動力が極端に低いキャラと組んで4部隊の移動力の差を小さくするのにも使える。
移動力増減パネルは「竜巻」と「蜘蛛の巣」のアイコンで、触れると確率で移動力が増加・減少する。
基本的にこのパネルはストーリー任務や再復刻任務での登場が多い。
これによる移動力の変動を無効にできるため、主に勲章の獲得に移動力の調整が必要なステージなどで活躍する。
パネル変化(設置) †
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、 通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復 ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用 |
討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可) ※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する |
討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可) |
ノーマルパネルを変化させる特殊なアビリティ。
パネルを変化させるアビリティだが「設置」と言われることが多い。
ミニノーマルパネル(上は歩けるが通常より小さいパネル)には設置されない。
パネル変化は優先度があり「レインボー」>「チョコレート回復」>「陽力の祭壇」の順に設置され、設置後にノーマルパネルが残っていれば次のパネルの設置を行う。
例えばノーマルパネルが6枚のステージで3種類のアビリティが全員いた場合
レインボー設置(-3)、チョコ設置(-2~3)の時点でノーマルパネルが0になった場合陽力の祭壇は設置されず、1つ残っていればそこに陽力の祭壇が設置される。
高難度ステージのノーマルパネルは1本道なら3枚程度しかないため優先度の低いパネルを使うためには他のパネル変化持ちを一緒に使うことができない。
チョコ、虹のどちらも「回復パネルの効果xx倍」の効果は適用されない。
回復量はチョコ>虹
チョコパネルはキャラによって見た目が違う。
同じ種類のパネルを設置できるキャラを複数人入れても設置数は増加しない(陽力2人で6~8個にはならない)。
回復パネル強化 †
回復パネル(ピンク色の像)の回復量が増加する。
上記の通りパネル変化によって設置された特殊パネルの回復効果には影響がない。
キャノン砲撃数増加 †
キャノンパネルを通過した際、キャノンパネルが砲撃する害虫パネルが一つ増える |
キャノンパネル通過時の砲撃対象を増やすアビリティ。
キャノンパネルは大砲の見た目をしたパネル。
複数人いた場合はさらに対象が増える加算式。
害虫関連 †
害虫の巣パネルを通過するとパーティメンバーの攻撃力がxx%アップ。 (最大xx%まで) |
害虫の巣パネルを通過するとパーティメンバーのHPが10%回復する |
移動中にチビ害虫から受けるダメージを50%軽減 |
など
害虫の巣はステージによって見た目が違う場合もあるが、基本的には岩を集めた洞穴のような見た目をしている。
ここからキャラクターの移動後にチビ害虫が発生・移動する。
チビ害虫の見た目もステージによって違う。
ステージの構成に依存するため害虫の巣が存在しない場所では効果が発揮できない。
また害虫の巣があっても進行できない場所に設置されているステージもあるため、その場合は通過の条件を満たせないためこちらも効果を発揮できない。
コメントID機能サンプル †
チェックボックス付きコメントサンプル †