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| | 前半戦_
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通常任務との違い †
- 緊急任務のように任務に出撃できる期間が限定されている。
- ストーリー上の繋がりから勘違いしやすいが、緊急任務とは独立した別の任務として存在している。
- レイドポイントを消費して宵闇の眷属の討伐に参加できる。(スタミナは消費しない)
- 報酬には参加報酬と全体報酬が存在する。
- 参加報酬は宵闇の眷属の討伐に参加する度に参加したプレイヤーがアイテムを受け取ることができる。内容はランダム。
- 討伐数に関わらず受け取ることができ、レイドポイントを一度に複数消費した場合、消費した分だけ倍加される。
- 全体報酬は全プレイヤーの宵闇の眷属の討伐数に応じてイベント終了後に全プレイヤーが受け取ることができる。
- 後半戦では、ナイドホグルとの決戦となる
- レイドポイントではなく、スタミナを消費して挑むステージ。
報酬(前半) †
アイテム報酬は10/19メンテナンス終了後プレゼントボックスに
キャンペーンは、10/26メンテナンス終了後~11/9メンテナンス開始前までの期間で適用
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| | 参加報酬一覧__
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参加報酬 | 個数 |
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上級装備ガチャ種 | 500 | 300 | 100 | 80 | 生命の結晶 | 10 | 2 | 絆水晶 | 100 | 20 | 特務の褒章 | 150 | 30 | お日様勲章 | 1000 | 200 | 指輪オキタエール(金) | 1 | 腕輪オキタエール(金) | 1 | 首飾りオキタエール(金) | 1 | 耳飾りオキタエール(金) | 1 | イロドール(金) | 1 | 普通の琥珀・咲 | 1 | 普通のぬいぐるみ・咲 | 1 | 普通のケーキ・咲 | 1 | 普通の文学書・咲 | 1 | 最高級ダイヤモンド | 1 | 高級なクマのぬいぐるみ | 1 | ゴージャスなケーキ | 1 | 豪華な文学書 | 1 | 強化霊 赤のマニュ100才 | 1 | 強化霊 青のマニュ100才 | 1 | 強化霊 黄のマニュ100才 | 1 | 強化霊 紫のマニュ100才 | 1 | 100000ゴールド | 1 | 20000ゴールド | 1 | 10000ゴールド | 1 | 5000ゴールド | 1 |
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| | 全体報酬一覧_
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全体到達報酬 | 総討伐数 |
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ゴールドアップ 1.2倍 | 500,000体 | キャラクタークエスト スタミナ30%off | 1,000,000体 | 強化霊 マニュ100才4種セット×1 | 1,500,000体 | 常設任務 スタミナ30%off | 2,000,000体 | 進化竜 ブルム100才各種セット×2 | 2,500,000体 | ゴールドアップ 1.4倍 | 3,000,000体 | シークレットガーデン スタミナ30%off | 3,500,000体 | 特別功労賞(銀)×5 | 4,000,000体 | 団長経験値アップ 1.2倍 | 4,500,000体 | 国家防衛任務 スタミナ30%off | 5,000,000体 | スタミナ50%回復蜜×5 | 5,500,000体 | ゴールドアップ 1.6倍 | 6,000,000体 | 再復刻任務 スタミナ30%off | 7,000,000体 | オキタエール(銀)5種セット×5 | 7,500,000体 | 特殊任務 スタミナ30%off | 8,000,000体 | 団長メダル×3 | 9,000,000体 | 団長経験値アップ 1.3倍 | 10,000,000体 | 強化霊 マニュ100才各種セット×3 | 11,000,000体 | オモイデ種×100 | 12,000,000体 | 水影の騎士 スタミナ30%off | 13,000,000体 | 進化竜 ブルム100才各種セット×3 | 14,000,000体 | ゴールドアップ 1.8倍 | 15,000,000体 | オキタエール(金)5種セット×5 | 16,000,000体 | 極限任務 スタミナ30%off | 17,000,000体 | 華霊石×500 | 18,000,000体 | 団長経験値アップ 1.4倍 | 20,000,000体 | 咲花功労賞「銀」×5 | 21,000,000体 | 特殊極限任務 スタミナ30%off | 22,000,000体 | スタミナ50%回復蜜×5 | 23,000,000体 | オモイデ種×400 | 24,000,000体 | ゴールドアップ 2.0倍 | 25,000,000体 | メモリーダンジョン スタミナ30%off | 26,000,000体 | 霊獣アンプルゥ3種セット×8 | 27,000,000体 | 団長経験値アップ 1.5倍 | 28,000,000体 | 華霊石×1500 | 30,000,000体 | ゴールドアップ 2.01倍 | 31,000,000体 | ゴールドアップ 2.02倍 | 32,000,000体 | 覚醒竜 プチ・センティ×10 | 33,000,000体 | ゴールドアップ 2.03倍 | 34,000,000体 | ゴールドアップ 2.04倍 | 35,000,000体 | ゴールドアップ 2.05倍 | 36,000,000体 | ゴールドアップ 2.06倍 | 38,000,000体 | ゴールドアップ 2.07倍 | 39,000,000体 | ゴールドアップ 2.08倍 | 40,000,000体 | ゴールドアップ 2.09倍 | 42,000,000体 | ゴールドアップ 2.10倍 | 44,000,000体 | ゴールドアップ 2.11倍 | 45,000,000体 | ゴールドアップ 2.12倍 | 46,000,000体 | ゴールドアップ 2.13倍 | 48,000,000体 | ゴールドアップ 2.14倍 | 50,000,000体 | ゴールドアップ 2.15倍 | 52,000,000体 | ゴールドアップ 2.16倍 | 54,000,000体 | ゴールドアップ 2.17倍 | 55,000,000体 | ゴールドアップ 2.18倍 | 56,000,000体 | ゴールドアップ 2.19倍 | 58,000,000体 | ゴールドアップ 2.20倍 | 60,000,000体 |
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前半戦 戦闘の仕様 †
- レイドボスやレベルアップボスのようにステージが存在せず、戦闘のみ。
- 画面上の敵を全滅させるとwaveが切り替わり次の敵が登場する。
- この際、ターン数やアビリティ状況はリセットされない。
- 5ターン以内に決着が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘終了になる。
- 戦闘に参加するのは基本的にはパーティ1のみだが、パーティ2~4の総合力値がパーティ1の最大HPとして付与される(総合力合計の10%、端数切り上げ)。
- 援護部隊はパーティ2~4、助っ人、スワン艇があり、パーティ2~4又は助っ人による援護の後、確率でスワン艇による援護が行われる。
- パーティ2~4の援護
パーティ2~4の内、いずれかが抽選で選択され、戦闘に参戦。
選ばれたパーティは必ずスキルを発動して敵に攻撃を行い
ターン数が関係するアビリティの効果は、1ターン目として効果が適用される。
- 助っ人の援護
助っ人は戦闘への参加時に、30パーティ分が自動的に参戦し、
その中からさらに、援護部隊の行動時に1パーティが選ばれる。
選ばれた助っ人は必ずスキルを発動して敵に攻撃を行い
ターン数が関係するアビリティの効果は、1ターン目として効果が適用される。
※戦闘開始時の演出として表示される助っ人パーティは、
自動的に参戦する30パーティのうち、一部のみが表示される。
※助っ人として参加するパーティは、マイセット1のパーティ1が自動的に選ばれる。
- スワン艇の援護
以下どれかの行動を行う。
・砲撃による害虫への追加攻撃
・回復薬投下によるパーティ1の回復
・防御壁展開によるパーティ1の防御力上昇
- 行動順は援護→パーティ1→敵の順に行動が1ターンとして行われる。
第1Waveでパーティ1の行動で倒して終わった場合は、第2Waveでは敵の行動から始まる。
出現タイミング | Wave1 | Wave2 | Wave3 |
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害虫 | Lv54 ボス級(弱) Lv37 憎悪ノ断片 Lv13 憎悪ノ断片 | Lv54 ボス級(弱) Lv70 ボス級(中) | Lv125 ボス級(強) Lv150 宵闇ノ黒龍爪 |
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曜日 | 弱点 | アビリティ | 弱点 | アビリティ | 弱点 | アビリティ・スキル |
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月 | 打 斬 魔 | なし | 突 魔 | なし | 斬 打 | ターン経過ごとに攻30%ずつアップ 宵闇ノ黒龍爪は弱点以外のダメージ軽減 憎悪の甲:スキル4体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル1体攻撃 |
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火 | 突 打 斬 | なし | 魔 斬 | なし | 突 魔 | ターン経過ごとに攻25%ずつアップ 宵闇ノ黒龍爪は弱点以外のダメージ軽減 憎悪ノ棘:スキル2体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル2体攻撃 |
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水 | 魔 突 打 | なし | 突 打 | なし | 魔 斬 | 攻30%アップ、さらにターン経過ごとに攻30%ずつアップ 宵闇ノ黒龍爪は弱点以外のダメージ軽減 憎悪ノ針:スキル1体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル1体攻撃 |
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木 | 魔 | なし | 魔 | なし | 魔 | 攻10%アップ、さらにターン経過ごとに攻30%ずつアップ 宵闇ノ黒龍爪は弱点以外のダメージ軽減 憎悪ノ牙:スキル4体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル4体攻撃 |
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金 | 突 | 攻10%アップ | 突 | 攻30%アップ | 突 | 攻70%アップ 炎熱ノ断片:スキル4体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル4体攻撃 |
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土 | 斬 | なし | 斬 | 防10%アップ | 斬 | 攻10%アップ、防30%アップ 憤怒ノ断塊:スキル4体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル4体攻撃 |
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日 | 打 | 攻10%アップ | 打 | 攻30%アップ | 打 | 攻70%アップ 宵闇ノ断片:スキル4体攻撃 宵闇ノ黒龍爪:スキル4体攻撃 |
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- 害虫については、レベルが高いほどHPなどのステータスが高くなっていると思われる。
- 登場害虫、使用アビリティ、スキルの対象人数についても曜日により変化する模様。
前半戦 初・中級者向け編成論 †
ナイドホグル前半戦は「5名のみで戦う」「助っ人にランダム性あり」など、通常のバトルとルールが大きく異なる。
そして、参加さえすれば与ダメージや勝利・敗北に関係なく均一に参加報酬がもらえるレイドボスと異なり、敵を倒した数が報酬に影響する。
このため、「7体撃破」を達成することがひとつの目標となる。ここでは初・中級者のためのヒントを紹介する。
- TIPS1:生き延びよう
前半戦の登場敵(特に第3波のボス)はなかなかに攻撃力・HPとも高く、ゲームを始めたばかりの団長には荷が重い。
そこで、撃破は強力な戦友の助っ人やナズナの支援に期待し、生き延びて5ターン戦い抜くのが初期の目標となる。
- 生存を最優先にする時に役立つのはまず「回避」、さらに「確率で3回までHP1で耐える(ガッツ)」「攻撃ミス」などのアビリティである。
(防御力バフを大量に積むのも有効だが、初心者にはハードルが高い。)
無論★6や昇華キャラで手持ちにこれらのアビリティ持ちがいればよいが、ここでは開花の段階でも複合所持の★5キャラクターを紹介する。
- バリア系のアビリティも有効だが、★5版では味方2人を1回守るだけなので、攻撃面や回避などより優先する意義は薄い。
もちろん持っている★6や昇華の中に5人バリアがいれば、1名加えておくと生存力向上に役立つ。
- ★6だがホシクジャクの復活アビリティは唯一無二。運悪く回避が失敗し続けた場合もカバーできる。
- TIPS2:第2パーティ以降の編成
初心者にとっては助っ人で強力な戦友が出てくれた方がありがたいのだが、こればかりはランダムのため自軍第2パーティ以降が出ることも多い。
選ばれた時のために備えはしておこう。
- 重要なのは助っ人は必ずスキルが出ることである。このため、スキル発動率アップ系のアビリティは無視してよい。
「最大火力に勝るがスキル発動が安定しない」キャラと「最大火力はいまいちだがスキル発動率アップ持ち」で迷ったら、ホグル前半戦では前者である。
- 敵の弱点属性を突くのは重要だが、★6が20人以上いるならともかく、それ以前の段階では弱点属性にこだわりすぎると逆に火力を落とすことになりがち。
基本は地力のあるキャラを起用し、手持ちに属性付与がいれば活用する、くらいの意識でいよう。
- TIPS3:ソーラードライブの活用
ある程度戦力が整ってきた中級者以降の戦術。
第1ターンで「助っ人で第1波撃破」→「自軍で第2波撃破」と進んだ場合、いきなり第3波のボスにフルで攻撃を食うことになる。
ここを「開幕ソーラードライブで第1波撃破」→「助っ人で第2波撃破」→「自軍でボスに攻撃」という流れにして、
ボスを倒せないまでも取り巻きだけでも落とせれば、その後の被害を大きく軽減できる。
- ドライブゲージの確保
開幕でソーラードライブを撃つためにはアビリティでゲージを最低100%確保しなければならない。
なお、通常のステージと異なり、第2~4パーティにゲージ増加アビリティ持ちを入れても反映されない。
(逆に、ここのゲージ確保を優先しようとしてあまりに生存力・攻撃力が低下する手持ちなら、開幕ソーラーは諦めたほうが無難。)
- ドライブの威力アップ
ソーラードライブの威力にパーティ総合力(20人分)が影響する、という点は通常と変わらない。
よって第2~4パーティで総合力を下支えした上で、必要な分だけ威力アップアビリティを積むことになる。
- 極限任務などをクリアできる程度に慣れた団長なら、ゲージ100%に威力+70%アビを2人(189%アップ)入れれば第1波を蒸発できる、はず。
あとはそこからどれだけソーラー関連を削って攻撃に回せるか、各自の微調整である。
- 「あともうちょっと威力が足りない!」という時に役立つのがフラワーメモリーの「リゾート都市プラタノ」と
「あふれる夢の雫」である。あふれる夢の雫はメモリーガチャを回していればたくさん手に入るので、
数が余ったらメモリー解放で威力+10%に引き上げていこう。
その他 †
- 消費するレイドポイント
戦闘参加時に、レイドポイントを2以上消費して参加した場合、
獲得アイテムの量と討伐数がレイドポイントの消費量に応じて増加する。
(例:レイドポイントを2ポイント消費して参加し、報酬として「生命の結晶×1」が当選した場合、「生命の結晶×2」を獲得できる)
このイベントでは何P消費しても味方の攻撃力には変化がない。
- 第一回の仕様では討伐数は増加しなかった。
ただし、レイドポイントをまとめて消費しても、デイリー/ウィークリーの「レイドボス討伐」クエストのカウントは1回分しか増えないので注意。
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| | 過去の討伐記録 __
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開催回 | 開催期間 | 最終討伐数 | 第一回 | 2018/2/19~2018/2/26 | 40,070,562体 | 第二回 | 2018/5/1~2018/5/7 | 39,147,110体 | 第三回 | 2018/7/9~2018/7/17 | 52,378,062体 | 第四回 | 2018/11/12~2018/11/19 | 56,804,544体 | 第五回 | 2019/2/18~2019/2/25 | 54,317,188体 | 第六回 | 2019/5/27~2019/6/3 | 45,664,302体 | 第七回 | 2019/9/30~2019/10/7 | 39,761,416体 | 第八回 | 2020/3/16~2020/3/30 | 34,946,226体 |
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