No.093 オトギリソウ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前オトギリソウ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物宝石
品種オトギリソウ科
所属国家ベルガモットバレー
初期タイプ妨害
花言葉迷信、秘密、盲信、信心
SD
自己紹介桃源郷から来たオトギリソウだよ!
自警団の忍として団長さんを監視していたはずが、
気付いたら団長さんの花騎士になっちゃってた
……まっ、いっか!
花言葉は「迷信」とか「秘密」とかだよ。
忍っぽくてかっこいいでしょ!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11320+18003120603+7201323386+120506430
60497067702350307010601180
14240+360078401880+14403320850+2401090
708730123304100554017501990
+519613926+21486248+4922242
開花16000+360096002400+144038401050+2401290
809730133304350579021002340
開花・咲+532815058+21846534+5402640
昇華・咲16900+6012129123000+242454241350+8522202
8014000200125100752424503302
スキル
戦闘スキル愛染忍法・影迷飛車24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2倍のダメージを与える
レアリティ昇華27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前[自身]80%の確率で反撃2倍
進化後[2人][ボス戦闘時]攻撃力上昇:25%
開花[2人]攻撃力上昇:10%
[2人][ボス戦闘時]攻撃力上昇:25%
[自身]80%の確率で反撃2倍
昇華[5人]攻撃力上昇:25%
[5人][ボス戦闘時]攻撃力上昇:45%
[5人]ボスダメージ上昇:15%
[自身]100%の確率で反撃4倍(超反撃時さらに2倍)
[敵全体]攻撃力低下:20%
専用装備
進化前迷信と秘密の耳飾りLv 1:攻撃力+224 防御力+47
Lv50:攻撃力+420 防御力+96
進化後迷信と秘密のマフラーLv 1:攻撃力+336 防御力+71
Lv50:攻撃力+581 防御力+218
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇
進化前光華祭総合87等の胸章Lv 1:攻撃力+230 防御力+40
Lv50:攻撃力+426 防御力+89
進化後迷信と光華の胸章Lv 1:攻撃力+345 防御力+60
Lv50:攻撃力+590 防御力+207
装備効果戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇

オトギリソウについて Edit

いっくしょんっ! …はわわわ、バレちゃった!
 バレちゃったならしょうがない…私は桃源郷から来たオトギリソウだよ!
 団長さんを密かに監視していたのだ!
 まぁ、もうバレちゃったんだけどね…まっ、いっか!

2015/5/29開催の緊急任務 参上!闇夜に舞う花!の報酬として実装された★5斬属性の花騎士。
とても目立つ格好だが、服装からも分かるとおり、女忍者(くノ一)でもある。
生来の特性も相余って、隠密行動にはまず不向き。

キャラクターについて Edit

桃源郷(ベルガモットバレー)所属。師範であるナデシコちゃんにしごかれ直伝の忍法で戦う。ちなみにスキル名“影迷飛車”は「えいめいひしゃ」と読む。
幼い頃に、住んでいた村落が害虫に襲われ、身寄りがなくなったところを桃源郷の面々に保護されるという悲壮な過去を持つが、普段の言動は快活そのもの。
おっちょこちょいなのが短所であり長所でもある。

元々団長の行動を監視する任務が与えられていたらしいのだが、気がつけばなぜか自分が花騎士になっていたとのこと。
監視対象のより身近な存在になったのだから「結果オーライ」と言えなくもないが。

カラクリ屋敷に仕掛けられた罠にハマりまくる、隠れている最中にくしゃみをして居場所がバレる、バナナを踏んでスリップする等、同情してしまうほどのアホの子。
前受け身も取ることができない可哀想な設定に反して、単純な殲滅力であれば、上位レアリティの虹にも劣らぬ優秀なフラワーナイト。

余談だが、くしゃみが非常に多い。
花粉症なのかは定かではないが、花騎士にもかかわらず花粉にアレルギー反応を示すのであれば、気の毒の一言に尽きる。
 登場時→いっくしょんっ!
 被ダメージ→いっくしょんっ!
 レベルアップ時→たいせ……せ……せぇ……えっくしょんっ!
 カトレア→へくち///

+  相関関係_

戦闘について Edit

3体攻撃スキルというだけでも十分に有能なのだが、倍率2倍、発動率はまさかの初期24%~最終34%。
なんと★6全体攻撃スキルの高倍率タイプのものの発動率と同じである。
基礎攻撃力も高く、アタッカーとして優秀。
装備枠を4スロット開放していれば、攻撃力+2000~3000の装備補正も加わり、一人で戦局を左右するほどの大物に…

アビリティのカウンターはイベントキャラ故に装備スロットを開けやすく、最近は装備も増えてきたので容易に防御力を補強でき、生かしやすくなった。
進化アビリティはボス戦限定かつ対象が自身を含めた2人だけという欠点はあるものの、攻撃力25%上昇は虹キャラに匹敵する強力なバフであり、
ボス戦での火力底上げに一役買ってくれる。

完全成長時のステータスは、★5平均に比較して
攻撃値はやや高め、HPが平均、防御値がやや低め。
攻撃値を延ばせば優れた戦闘スキルへの恩恵が大きく、防御値を延ばせば反撃も期待できる。
もちろん優秀なユニットだけに、生存期間直結のHPも伸ばしたい。

俊足は団長も認めるところなのだが、
ドジっ子補正で結果として移動力は430という残念な値。
但し、転んでも尚一部の花騎士よりも速いということは、見方によっては凄いことなのかもしれない。
しばしば「忍の脚力をみよ!」と豪語するが、残念ながら一寸先の転倒フラグである。

極限任務の攻略難易度が変化する程の貴重な戦力であるが故、是非ともフルスペックで迎え入れたい。
前述のとおり、イベント報酬キャラクターの為、ジャブジャブ課金してもガチャからは入手不可なので注意。

昇華について Edit

基本はそのままに、各性能が★6の性能に強化され、新たなアビリティとして【パーティメンバーのボスへの与ダメージ増加】が追加された。

対ボスへの性能に特化したアビリティ構成になり、ボス戦時は攻撃力合計70%上昇ボスへの与ダメージ15%増加で味方を強化する。
★5のときの特徴だったイベントキャラとしては強いという特徴はなくなってしまっているが、純粋に攻撃力上昇とダメージ増加を見ればかなりの数値なので戦力としては十分な力を持っている。
移動力は相変わらずなので、気になる場合は移動力が高めのキャラと一緒に編成した方が良いだろう。
なおスキル発動率上昇がないためスキル確定運用に組み込む場合は他のメンバーを少し意識する必要がある。

その他の情報 Edit

illust:風瑛なづき
ベイサボールver(★5)はこちら

+  アップデート履歴_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  忍者と白影_
+  忍者と黄影_
+  忍者と影の軍団_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 探偵団での回答によりナデシコちゃん直伝忍法(大嘘)になってしまったな・・・ -- 2017-12-01 (金) 18:05:19
    • オトギリはなんでも忍法にしてしまうからなぁ -- 2017-12-01 (金) 18:26:18
    • 師範として指南しているのが一刀流だけだから他の技も師範の資格はなくても伝授だけは出来るとか -- 2017-12-03 (日) 10:00:31
      • 空手の師範が柔道知らないとは限らんしな -- 2017-12-06 (水) 18:33:23
    • ナデシコ師匠直伝、バナナですってんころり。 -- 2018-07-04 (水) 07:22:23
  • 虹化待ってます! -- 2017-12-26 (火) 21:38:19
  • 昇華はまだかのう -- 2018-05-20 (日) 14:41:15
    • 反撃は確定しているから、回避が欲しい  でも、バナナも避けられないからなぁ・・・ -- 2018-06-13 (水) 22:56:37
      • バナナで滑ることにより攻撃を回避できるんだよ -- 2018-06-14 (木) 18:32:04
  • 虹化も昇華も早く来ないかな〜〜〜 -- 2018-05-24 (木) 09:08:23
  • この昇華アビはさすがにひどくない???? -- 2018-07-30 (月) 17:22:30
    • 反撃は回避と併用以外ゴミアビだからしゃーない  全体70%と乗算15%で弱くは無いから、反撃改善待ちやね -- 2018-07-30 (月) 17:36:15
    • 実質3アビとか酷いよな。基本20%ボス20%1ターン目30%ボスダメ15%の4アビにするべきだった -- 2018-07-30 (月) 17:57:09
    • 反撃で1アビ潰れてる上に他バフも高いわけではない。まー、昇華石のコスト考えたらないな -- 2018-07-30 (月) 18:05:06
    • 1.2倍が無いとは言え、バフ総量はサクラを越えてレッチュも突き放してるんだけども…。これで酷いってマジデスカ。 -- 2018-07-30 (月) 19:09:38
      • 足し算は苦手なんです -- 2018-07-31 (火) 00:09:40
    • 俺もバフ総量ヤバいなと思ったんだけど…性能厨の方にはご満足いただけなかったようで -- 2018-07-31 (火) 00:16:52
      • 性能厨というか上位20以外は認めない感じのアレな方々ではなかろうか? 反撃が微妙なのは同意するが -- 2018-07-31 (火) 02:00:01
      • 反撃を無いものと考えてるから他3つが他キャラを大幅に上回ってないと微妙、くらいの意味なんじゃなかろうか。反撃にテコ入れ欲しいのは同意。 -- 2018-07-31 (火) 03:51:14
      • 反撃がないものつっても1.2倍もないようなものだしな。 -- 2018-07-31 (火) 04:04:00
      • 性能を求めることが卑しいこととは全く思わないが、このバフ量なら及第点以上だと思うぞ。 -- 2018-07-31 (火) 13:30:24
  • スキル発動率さえ確保できれば割とエグいバフ量だとは思うけど… -- 2018-07-30 (月) 21:14:38
  • 回避できない忍者…… -- 2018-07-31 (火) 13:09:40
    • 元々忍者のくせに忍んでませんし・・・ -- 2018-07-31 (火) 22:12:51
      • 忍びなれども忍ばない! 忍ぶどころか、暴れるぜ! -- 2018-08-02 (木) 19:08:15
      • いっくしょんっ! -- 2018-08-06 (月) 18:29:19
  • 金の時点で全体2倍の高倍率だったから、昇華で全体2.9倍にしてほしかった。 -- 2018-09-03 (月) 19:45:12
  • お月見ボイス④「昔は、お月見のお供え物として出されていたお団子を、盗み食いするのが、「月が食べてくれたみたいだから」って、歓迎されていたんだって。急にどうしたのかって?お腹空いてお団子1つだけ食べたら、ナデシコちゃんに見つかっちゃって、お説教されちゃったよ~」 -- 2018-09-27 (木) 19:58:58
  • そろそろ庭園SDにバナナで回転が実装されても良くない? -- 2019-01-15 (火) 22:45:24
  • SDのバナナで転んだときの顔がどうしてもゆんやーに見えて複雑になる -- 2019-02-03 (日) 10:25:03
  • 今回のオトギリソウは忍んでないねwwなぜ忍ぶとこにバナナ置いてるのは未だに不明だ・・・ -- 2019-03-11 (月) 19:24:19
  • オトギリソウ三銃士を連れてきたよ -- 2019-04-02 (火) 19:57:57
  • ベイサニンジャ -- 2019-04-21 (日) 23:24:28
  • てす -- 2020-10-22 (木) 03:17:22
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Last-modified: 2021-10-06 (水) 21:27:50 (926d)