#author("2024-12-22T14:48:41+00:00","","") #author("2024-12-26T01:46:24+00:00","","") [[緊急任務 サンタは上からやって来る]] -ページ作成乙です。音ゲーの仕様は前回から大幅に変わってます。追加曲の分は入ってませんが編集の参考になれば [[参考動画>https://youtu.be/DnxoX-xZ9pw]] [[リザルトと効率の画像>https://imgur.com/8R4q1l6]] -- [9wZ5Knmx9Eg] &new{2024-12-17 (火) 03:37:16}; -今回は、心躍る聖夜の春庭 破級 10倍消費が一番手頃かな。夢花咲進 破級は、最初の1分間の連打が個人的にきつい。「Half!」「心躍る聖夜の春庭」「夢花咲進」はどれも2分強弱で差がほぼないです。今回の消費スタミナは、イベデイリー消化のみ以上おおよそ自然回復のスタミナ全投入以下で全部の報酬アイテム獲得できそう。 -- [fcNp2h6SbT2] &new{2024-12-17 (火) 08:30:15}; --同じく夢花咲進は序盤が難所だと感じたので [[こんな動画>https://youtu.be/XrgoBz9UXNk]] も作りました -- [9wZ5Knmx9Eg] &new{2024-12-17 (火) 08:47:06}; ---[[夢花咲進フルコン参考用>https://youtu.be/tJhSieB2LMk]] -- [9wZ5Knmx9Eg] &new{2024-12-17 (火) 10:46:37}; -Halfは心躍るよりも消費多いのに放置も最大も心躍る~に負けてるとかゲロマズだな。気付かずぶっこんで大損してたわ -- [w7EuYV57l.Y] &new{2024-12-17 (火) 11:41:39}; -クリックが色んな意味で辛い人はマウスキー機能で検索するとやり方出てくるかたそれでやるとマシかも -- [1PmiobEXyMY] &new{2024-12-18 (水) 13:01:41}; -ノーツの判定を易しいにすると『合っているはずなのになんで?』みたいなのは大分減った感じ。ただまぁ下手くそな自分としては枠にかすってさえいればOK判定されるベリーイージーみたいなのが欲しい所。&br;不味いけど楽な「道草マーチ」、比較的楽な割に効率の良い「心躍る聖夜の春庭」、凄く辛いけど効率がとても良い「夢花咲進」と選択肢を用意してきたのも良いと思った。&br;とはいえ、大分マシになったというだけで、RPGのゲームにタイミングを要求するアクション要素とか勘弁して欲しいとしか言えんかな、、、 -- [GsqgEDuV7HQ] &new{2024-12-21 (土) 15:11:59}; -うーん、プレイ感がいらいら棒。前回同様ノーツの速さ2にして、新機能のノーツの判定易しいにして・・・前回より易しい判定なのか?気休めに感じるが変わったのかなぁ?最低限やって苦痛イベントが過ぎ去るのを待つのみ -- [cv4IIGeeMxg] &new{2024-12-21 (土) 22:23:16}; --俺にとって最高効率で出来ない、これが不快の元だよね。分かる分かる。運営からしたら下手糞なのが悪いって事なんだろうけど、元々のFKGはそんなゲームじゃねぇし、こんな改悪(主観)されても不快でしかないっていうね -- [GsqgEDuV7HQ] &new{2024-12-22 (日) 02:23:00}; -心躍る~(躍らない)を消化したが、2分は長いとも思う。これ2回同じメロ繰り返しだからってのもあるけど&br;つーか、1回ハイスコアだしたらそれで全部スキップさせてとも思う -- [cv4IIGeeMxg] &new{2024-12-22 (日) 23:48:41}; -今から思うと、クリスマス用にいい曲できた!活用してもらいたいなー、せや、音ゲーだ!みたいなノリで実装されたんだろうか。BGMオフってる諸君になんとでも聞かせてやるという、悲しい決意があったのかもしれん -- [cv4IIGeeMxg] &new{2024-12-26 (木) 10:46:24};