タラゴン(希望の新星の副議長)
- イベの助っ人編成から自身再行動60%、全員防御力35%まで確認。あとは条件付きバフや反撃と予想。 --
- 被弾させてみたけど反撃や味方へのバフはなかった。被弾時自身のみ系かサンソニみたいな条件厳しいバフか…… --
- 全員ガッツも確認。 --
- 全員1回ガッツはプルメリアのアビリティでしょ --
- スキル3回攻撃っぽい --
- フードが猫耳みたいでかわゆい。しかしまさかの虹二人目とは --
- なんやゴンさんはおあずけか まぁ今日追加しちまったら対魔の大人ゆきかぜと勝負することになっちまうしずらしたんかな --
- 楽しみ --
- お題しかも繰り上がり受賞のタラゴンがひょいっと星6になってるのなんでなんやろ、まあ悪いことではないんだけど… --
- アニメ寝室を餌にじゃぶじゃぶ課金してもらえることを狙ってのことだろう --
- スキル発動時に相手のステータスが見えなくなるのは仕様なのかな?禿ビーム発動の判断基準が・・・・・ --
- なんかすごそうなスキルやん!! --
- 他キャラクターのアビリティやスキル等の効果の対象とならない(=属性付与できない?)って所だけ少し気になるけど、まぁなんかよくわからんけど再行動して召喚できたら強そうやな(小並 --
- 可愛い…アニメーションキャラ初ゲットだけどこれヤバいな。あと強そうで良かった。 --
- 強そうなこと書いてあるけど属性付与のらないのが問題で編成自由度なさそう。ただ、召喚後のバフが新乗算のようだからやばいバフに見える。 --
- よくわからんけどなんかすごそう(小並) --
- 素の状態(レベル80咲100%)で総合約3万ってとこだから、その時点で攻撃力45万でぶん殴るってことか。召喚直後は35倍だから105万。しかもその後は乗算でダメ1.7倍が付く。召喚ゲーの始まりかな? --
- 3回攻撃で召喚ってのは再行動も1回と数えられるのかな?もしそうなら早ければ3ターン目に召喚か --
- 3回攻撃で追撃が3回出ないことを考えたら自ずとわかりそう --
- スキルは発動しても一回攻撃扱いなんですかね? --
- バフ乗らなくても攻撃力15倍(初手35倍)で殴って70%乗算バフ付けてくれる6人目出せるってだけでヤバくない? --
- 大雑把に、攻バフ40%*5人分=3倍に、*スキルで3倍*属性で1.5倍*クリとその倍率バフで2.5≒35倍、なので条件考えるとあんまりやばくなさそうな倍率 --
- つ防御次第 --
- ストラの攻撃力=タラゴンの総合力だから実際はその3~4倍のはず --
- マジかよゴンちゃん様デュエリストだったのか --
- オシリスの天空竜を召喚するZE!! --
- 粉s(ガブッ 玉s(ガブッ 大喝s(ガブッ --
- 滅びのドラヘンブリッツ!! --
- タラゴンに着けた装備やFMの総合力は乗る? --
- お知らせより※装備やフラワーメモリー等で上昇した後の総合力を参照します --
- めっちゃ硬い敵ならそこそこ強そう。防御ない敵だと200万ちょっとくらいの固定だと桁が足らない --
- 何となくだが…召喚の発動条件がスキルじゃなく行動そのものだから、これからスキルメタやりますんで備えておいてねって感じにも見える…。 --
- 1~2回ならスキルメタマップで追撃や反撃が大活躍!してもいいけど、連発されると戦闘の爽快さが著しく損なわれると思うから無いとは思いたい --
- 3回行動が・・・なんて場合も。スキル封じたらたまには良いかも知れないが地味すぎてなんだかなになるだろうな --
- むしろ反撃やデバフパ対策で敵が使いだすんだろ デバフパデバフパ敗北者!の時代が再び訪れるのだ --
- どのコンセプトも殺し続けることはしないってアピールがあれだけ無限城でされたのに、まだこんなこと言ってる奴が居るのか……(呆れ --
- 専用の追撃スキルみたいな??とにかく強そう(小並感) --
- な~んかすさまじくビミョウ臭しかしないが面白スキルっぽいから引いたわ10連で 当面コンボるPTのおまけ枠としてほおり込んでおくか --
- 召喚を読み替えすると、ターン経過乗算バフと、条件付き高倍率追撃、でいいのかな。強そうだけど総合依存は育てなきゃいけないんで判断に困るから、乗算バフ役としてみるべきか --
- 召喚という真新しいアビを所持しているというだけで使ってみたくなる性能だね。15倍や35倍という数字だけ見ると凄そうに感じるけど実際どれほどのダメージが出るんだろう? --
- 計算式上ではざっくり計算(80咲MAXノーアンプル装備FM無し)で召喚時の35倍で防御0の敵に対して約53万ダメってとこかな。ただ攻撃力が高いので敵の防御力の影響をあまり受けず、仮に敵の防御が40万だとしても約43万ダメほど当てる計算。以降は敵に被ダメ70%アップが付くので15倍だと防御0で39万ってところかな。当然アンプルセンティ装備FMで盛れば相応に上がってく。 --
- ダメージ計算して頂きありがとうございます。なるほど防御力の高い敵に対しても高いダメージを出せるというのは良い点ですね。 --
- 他メンバーを支援するタイプじゃないけれど、他メンバーの支援を必要とするタイプでもない。取り合えず防御バフあるし反撃パに突っ込んでおくかが通用するけれど --
- 何でもかんでもクリ反撃に突っ込めばいいと思ってそうな木だな。ドラゴンはクリティカル出ないから希望タラゴンが入る意味無いだろ --
- 召喚とはあるがユニットが増えるわけじゃないのね。本体がやられると消える --
- その点はお知らせにも書いてある。あと召喚が消えても敵に与えたデバフは残るとのこと。 --
- 数値だけ見るとすげぇとなるが実際はどうなんだ…? --
- 攻撃力は捨てたカードのレベルの合計の300倍だぁ!! みたいな数字のインパクトはすごいな --
- 35倍で攻撃出来るのは召喚ターンだけで、召喚中は再召喚にならない。総合力で考えるとフルアンでも4.5万程度、フル穴で5.2万に虹メモリー50で5.8万。35倍して203万、ダメージ換算して約50万のところに属性ダメージ1.5倍だけ。加えてタラゴンの攻撃権と再行動の可能性。これをどう見るかは難しいな。ワンキルならこれより高いダメージを一人で簡単に叩き出せるし、攻撃バフを持ってない上に、召喚ダメージが今後伸びるのはレベル上限突破と誓好感度だけ。ダメージ乗算は強烈だけど、そのターン数まで生き残る上に相手を削りきれない場面であり、攻撃力は相手の防御力を抜いてないと乗算の意味がない。条件を考えると、使うことはできるけど、このキャラがいないと突破が難しいステージの想像が非常に難しい。ただギミックとしてはとても面白いから余裕があるなら取っておいていいんじゃない? --
- 想像以上に長文になった。すまん -- 枝?
- とりま運用法はターン経過バフ持ちと同じで良いでしょ --
- 運用方法はそれでいいと思う。高い固定攻撃力で回数殴るコンセプトを活かすなら必然的に攻撃力デバフか回避壁になるだろうし --
- 35倍して203万まではわかるんだけど、そこからダメージ換算して1/4になるのはなんか特殊な計算が入る感じ?普通のダメージ換算は1/2だったと思うんだけど --
- ごめん防御力の1/4と混ざった。そこは倍に読み替えてよろしゅ。単体100万だとどうなるかなぁ?編成全体でワンキルが700万以上平気で叩き出すから純粋な数値じゃ語れないけど、耐久で考えるとコンボルよりもコナギ向けな感じがする --
- これタラゴン以外の召喚持ちはどうなるんだろうか 上方修正で召喚持ちになるの出てくるかもしれないし --
- お知らせより、召喚は1体まで、先に出したもん勝ち(2人目以降の召喚は無効)。 --
- この仕様なら、別キャラに限り召喚上書きでも良かった気はする --
- 召喚ボンバーできないのかー残念 --
- 10連一発で取れたけど、皆のコメ見てて「もしかして微妙?」と思ったが、庭園でそんな思い一気に吹っ飛んだ。 --
- 可愛いは正義 --
- 庭園のどらごんめちゃめちゃかわいいよね --
- 今後召喚アビ増えてくのかな オトモ勢、ネライダの精霊、人形やぬいぐるみ、妹…コスモスが止まらない --
- うーん幾つかpt組んで試したけど思ったより使いづらい......だけど可愛ぃぃぃ! --
- ゴンちゃんさま…まさか一週遅れで実装されるなんて思ってなかった…石無いよ… --