クエスト
- 流石にレイドはクソクエ過ぎない?やる価値なさそうだしやらないけど --
- 討伐依頼要請の金だけは有用かな --
- 意見した。誰もやらんようになるって、目当てでは。 -- サンノイチ?
- 秘密の花園も微妙じゃね?数千ゴールドのために態々初級からとか… --
- 初級が出るのを求めて、低Lvステージを回して、偶然出ちゃったレイドを自己処理する。一応、理には適っているんだよな…報酬がしょぼいから無理して回そうとは思わないけど… --
- ~級~級ってくくりを除けてくれたらまだやる気になるかもしれんけどこれはないよな --
- だよな。初級団長は初級はともかく中級以上はつらくなっていく。中級以上の団長は態々初級から回らないと適正レベルのクエが出せない。中級以上、特に上級が死にクエ化しちゃうだろ。これは。 --
- 報酬からみて、はじめたばっかりの団長向けの+αって感じがしないでもないんだよな。普通は、贈り物欲しけりゃ常設任務回した方が期待値上だし --
- レイドは1Pワンパン出来る団長なら余裕でクリアは出来るな。まぁついでに消化できたら良いって感じ感じだなデイリークエは --
- 自分で出した奴でないとダメじゃない?友軍参加でトドメ刺しても討伐数増えてない気がする。初日でまだどういう仕組化よく分からんけど --
- それは他の人が僅差で先にトドメ刺したんだと思う。複数人がHP10割削っても達成扱いになるのは最初一人だけっぽい --
- 自分で出したやつ2回目に殴って倒したら討伐増えなかった。多分↑の言うように僅差で倒されたんだと思う --
- さすがにこれは後で仕様変わりそうだな。現状、低レベルのレイドをワンパンで倒すだけのクエストになっちゃってるし --
- 探索の時も言われてたが、別に今まではなかったわけだし、やらないと損するわけでもないんだから、無理にやらなくてもいいんやで。 --
- 探索って最初なかったんだ・・・とりあえずレイド任務の仕様が妙にめんどくさいな。 --
- 出撃探索で毎日10500Gと贈り物×4が貰えるのは十分おいしいね。それ以外は見なかったことにした方がよさげ --
- 4時には内容リセットされてました 細かく見てたわけじゃないけど4時に更新かな? --
- クエストは達成しても感嘆符で教えてくれたりはしないのね。 --
- これも地味に不便だよな。報酬受け取らないと次がカウントされんし。 まぁこれから改善してくれるだろうけど --
- これくらいなら直ぐに実装できるだろうし、要望送っておこうぜ --
- ボーナス初級のみといいレイドといい、明らかに初心者向けだな。ウィークリー任務が楽しみだ --
- 11-1~11-5を全て勲章3クリアせよ! 報酬:生命の結晶200個 とかか(白目) --
- 秘密の花園は討伐初級 --
- 失礼。秘密の花園は討伐初級以上、中級以上とかにしてくれればいいのに --
- レイド15匹目はともかく、5匹程度ならなんとでもなるしそれで極振り5%貰えるなら十分だと思うけどね。 重ねていうけど2回目は知らん --
- 極振り5%ってなんじゃらほい? --
- ああ!好きな物じゃない1%しか上がらないものも与えて5%って意味か、わかりづらいわ --
- 極振りって言ってる以上そうとしか取れないものを分りにくいとか言われても --
- それはわかるけど言葉の意味がわからなかったんじゃなくて言葉のチョイスがどうなんだろうなってこと。初心者はそんな勿体無いことしないだろうし、そんなことする層は結構限定されるだろうにあえてその言葉使った意味が知りたかった。 --
- 極振りでも5%って言いかえれば満足? 上の方でレイドはクソって言ってるから、1人に集中して与えれば20日で100%達成出来るくらい貰えるんだからレイド5匹くらいなら別に良いんじゃない?っていう旨のコメントだった --
- う~ん一番上の人は知らないけど、大体の人は「花騎士共闘作戦」という名前なのに独占して自己処理しないといけない非協力体制になってしまうことへの反感があるように感じたけど、まあこれ以上はしつこくなるからやめておく --
- 要するに絡んでみただけで特に生産性のあることが言いたかったわけじゃなかったんだ。すまないね。 --
- レイド5体って、回復させないとポイントも足りないし、報酬も常設任務回した方がマシな代物で美味しくないし、トドメさしたレイドしか加算されないから強い団長じゃないと実質クリアできないし、やっぱりこれはやるメリットないだろ。初心者にはハードル高い、ベテランには報酬が薄すぎ --
- このコメントだけは真剣に何を言ってるのか分らない --
- 敷居が高いと誤用せずにちゃんとハードルが高いと言えてることは評価してあげて欲しい --
- 別に弱いボスでもカウントされるから初心者でもクリアできるし、総合力35万程度しかないからベテランではないけど、この報酬はありがたいよ。ただ難点を挙げるならレイドボスを独占しないといけないため、戦友をないがしろにしてるような気はする。 --
- ここのレイド戦はトドメボーナスとかMVPボーナスが無い所が好きだったんだけどな --
- 某LOWのようにトドメは自分で刺さないと倒せないから時間切れで逃げちゃうなんてこともないから気楽でしたよね。向こうはこの辺りの仕様のせいで戦友を切ったり切られたりで疲れました。 --
- LoWはしんどかったね・・・。戦友が削り切ってくれるまで2時間正座したり、かなりの頻度で応援しないと戦友切られるから張り付き必須・・・その点花騎士は良心的すぎてびっくりした --
- LoWは大ボスに報酬ラインが設定されていてかつ自分でトドメ刺さないといけないけれども、 --
- 途中送信してしまったよ…… 2015-05-30 (土) 19:14:26の続きな 花騎士だと報酬ラインが無いのと戦友コメ,戦友BBSでの連絡が一切出来ないから時間帯どうのこうのでトドメ刺せるかわからない 簡単に言えば、一長一短だから比べるのは少し難しい 2015-05-30 (土) 19:08:24が仰っているのはあくまで待ち続けている場合だから、自分でとどめ刺しにいけば良いし、大ボスによって報酬が異なるからプレイスタイルの関係で切られるのは仕方が無い 同じようなプレイスタイルの人はいるだろうから幾人か戦友にするだけでも大分変わると思うけどね --
- ↑枝主だけど、そういうわずらわしさも含めて花騎士は気楽でいいねという話で別に比較してLOWを貶めようと思ったわけじゃないので上手く伝わっていなかったら申し訳ない。 --
- LoWどうのこうのと書いた者だけれども、比較は難しいといいたかったのだけれども批判みたいで誤解を与えて申し訳ない 確かに、花騎士の方は張り付かなくても十分レイドは楽しめるし、時間が無いときは一人でも気軽に討伐可能だから割と個人的にこの仕様は好み --
- LoWは自分も長いことやってたけど、今思い返すと確かにしんどかった・・・。まぁ一長一短あると思うけどね、こちらの仕様だと戦友相手に連絡とる手段もないから、戦友と言いつつもあまり一体感生まれないし。あちらは逆に制約きつくて維持するのが大変だけど、SNS的な要素があって本当にネット上の「友人」になれた感じはするし --
- 今でも結構な人がクエスト気にせず殴ってくれてる気がするけどね --
- 共闘とか言っといてトドメじゃなきゃノーカンってすごいよね --
- レイドを流したあとに、ゆっくり倒すようにしていたら任務にカウントされないで悩んでいたよ 共闘ってタイトルだったから何故だろうと思ったら先に倒されていたから駄目だったみたいね --
- レイドボスのクエストはたぶんレイドボス戦攻撃力upのアビを意識してるような気がする。辛うじて死んでる→死に掛けくらいにはなるかもしれない。 --
- 辛うじて死んでるってどんな日本語・・・ --
- 申し訳ない。辛うじて、「死んでる→死に掛け」くらいに・・・という感じで書きたかったんだ。 --
- アマリリス「た、たかが致命傷くらいで…」 --
- 今まで全く空気だったから、うちの赤チュリさんがそのスキル持ってることをこのコメ見るまで忘れてた・・・ --
- じゃあロストが灰に戻ったくらいで --
- 他プレイヤーのレイドボスにトドメさした(WINの文字が出た)のに4/5から数字が動かない、どういう基準でカウントされてるんだろう・・・ --
- 他の人が先に止め刺したのかも?一秒でも先に倒した人がカウントされるから --
- 補足 すでに戦闘画面に入っていた場合、あなたが戦闘を終了するまでに他の誰かが倒していたとしてもボスは健在のままです --
- って余計に分かりづらいな・・・説明下手すぎる・・・ --
- タッチ差で他の人が先にボスを倒したんだろうね。このゲームは画面の情報更新遅いor一定の手順を踏まないと更新されないみたいだし --
- それを利用するとレイドボスを数十人が全力で殴っても全員報酬貰うってこともできますね。タイミング合わせないといけないけど --
- たぶん、サーバー側ではコンマ差(ミリ秒単位)まで厳密に先着順を判定してるんじゃないかな。実装としてはむしろその方が楽だし。もしそうだとしたら、ツールとか使わない限り同時なんて無理よ。(つかそこまでやるのはもう「不正」のレベルになってくる) --
- ああ!御免御免違う。言葉が足りなかったね。クエストのカウントならそうだけど、報酬=通常の装備種と言う意味で言ってたんだ。10人が同時に戦闘に入ればタモチィですら全力で殴っても10人とも貰える(タイミング合うわけないし極端すぎて現実的じゃないけど) --
- そういうことか、ここはクエストのページだからクエスト報酬の話だとばかり思ってた。レイドの仕様のことなら前から元々そうでしょう、攻撃受付OKから総ダメージ量集計の間にラグがあるから、その間はレイドが生きてる扱いで攻撃を複数受け付けてて、結果オーバーキルになってても報酬は一応もらえてる。タッチの差で同時受付⇒オーバーキル、みたいな挙動は何度か見たことあるし --
- 曖昧な上にずれた話題につき合わせて申し訳ない。以前してたゲームでそれを利用したレイドボス討伐が推奨されてたのを思い出して蛇足的に書いてしまった。 --
- 枝主です、一週間くらい前に始めたばかりだったんでその辺りの仕組み知らなかった・・・謎が解けました~ありがとうございます!自分で出した弱いレイドボスを自力で殴り殺すのが確実なんですねそうすると --
- 一回で倒せないと救援が戦友+野良10人にいって即誰かに倒される可能性が出てくるのでそこだけ注意です --
- クエストを確実に消化しようと思ったらその方法しかないよね。弱いレイドを狙い撃ちにして自己消化するだけ・・・ってレイド本来の趣旨からかなり外れてるけど、運営がそういう仕様に設定しちゃったんだから仕方ないわなぁ --
- その辺は改善要望送っといたほうがいいなあ。運営がレイドボス戦をどんな風にデザインしたいのかまだよく分からないけどこれはちょっと違う気がする・・・ --
- まぁ多分これは変更になるでしょう。自分はいつも通り友軍に引き渡すよ --
- 運営に問い合わせ出したら調査するからスペックちょうだいのテンプレ返答がきたけど、カウントされない仕様ですじゃなくて調査しますの返答なあたり今後改善が期待されるかも・・・? --
- シークレットガーデンは等級無しにするか三種類全部最初から出てるかにして欲しいね。レイドは発見者はせめて無条件でカウントして欲しい --
- まだ中級装備部隊全体に行き渡ってないだろうなっていう戦力の戦友さんもいるからそういう人にも殴ってもらえるようにレイドクエストはそういう仕様になって欲しいですね。もう自己処理し続けるのは疲れたよママン --
- デイリークエストは最近始めた初心者への配慮かも。ただ、各級のシークレットガーデン出現率が解らないと、デイリークエストではちょっとキツい。 --
- たぶん初心者を意識した仕様だよねあれ。ただ、中級者以上にはSG巡りを初級限定で回るのは正直しんどい --
- 最近始めた初心者には次の中級上級はできないし、中級上級を回せるようになった人は初級を回そうとは思わないという悲しみを背負っている --
- 12-5以外のMAPはまわらね~よ!って、団長に向けての配信な気がしている。今の仕様でも良いけど、もっと報酬を上手くしてくれると嬉しいかな・・・色々と苦情が行きそうだけど・・・ --
- レイドボスのクエストは現状のものから、何組に流せたかどうか、にして共闘感がもっと欲しい気がします。現状は出たら即全力で倒しにかかって共闘感まったくない・・・。また、戦友のために手加減して流しても、知らない人たちが速攻で倒してしまって何だかなぁって思うこともありますしね。難しいかもしれませんが、要望は送ってみます。 --
- ↑訂正 「何組に流せたかどうか」じゃわかりづらいですね。「レイドボスを5組以上の戦友と共闘して倒せ」とかが良いですかねぇ。こうすれば、自分も戦友も知らない他人も全員が美味しくなるかな? --
- 「レイドボスを5組以上の戦友&野良団長と共闘して倒せ」じゃないとインできる時間帯や戦友が活発かどうかで詰む人も出てきそうです。まあ、自分が深夜帯しかイン出来ないからなんですけどね。 --
- まあここでボヤいても始まらないから俺と一緒に要望出しましょうぜ ついでにSGに関しても難易度制限撤廃の要望出しましょう --
- バイトから帰ってきました。2015-05-31 (日) 17:28:15 の者です。団長さん方、ご意見感謝です。「レイドボスを5組以上の戦友&野良団長と共闘して倒せ」がというのが良さそうですね。ありがとうです! さっそく今から要望出してきます! --
- ↑追記。 先ほど、「レイドボスを5組以上の団長達と共闘して倒せ」へ仕様の変更を出して来ました。この案が通れば、ボスを出した本人は手加減して放出することでクエストを達成した上でレイド報酬も貰え、殴りに来た戦友さんや見知らぬ野良団長の方々も同じく、報酬のGETとクエストの達成が出来て一石二鳥になるかなぁと。全員の匙加減が必要になりますけどね。シークレットの方も一緒に出したので、難易度制限来ると良いですねー。 --
- ↑ ×難易度制限 ○難易度制限解除 失礼しました。 --
- 4組目に種だけほしい野良団長にいきなり倒されてクエを達成できないとか、5組行かないうちに倒したから戦友切るとか、みんなが手加減し過ぎて結局誰も倒してくれず最後は自分で倒すとか、そんな面倒くさいことになりそうなので、個人的にはシンプルに参加するだけでカウントの方がいいな。否定的な意見ですいません。 --
- こちらの勘違いだったら申し訳ないですが上の人が言ってることと、あなたの言ってることは大体同じことのような気がします。 --
- 補足 個人的にはシンプルに参加するだけでカウントの方がいいな←上の意見であなたのこの意見が大体かなえられるという意味です --
- 手加減しろ!→面倒くさい!とか面倒なことになりかねないから○組以上とかそういう制限は無い方が良いって言う話でしょ。他人のレイドに~回参加するで良いと思うっていう話。上の意見とは求めてる所が致命的にずれてる --
- うわ!5組以上の意味を素で勘違いしてました。確かにそうですね、失礼しました。 --
- レイドとシークレットガーデンに関してはめんどくさいだけだからスルーしてるわ。まじめにやってる人いるのが意外だったわ。 --
- 俺もシークレットはスルーしてる レイドは運が良ければ程度だな〜 --
- 頑張っても割に合わないクエストはスルー安定でいいね --
- SGの方は明らかに設計ミスだね。これだけ意図的に低レベルマップからやらないと達成できない。レイドに関してはデイリースタミナでは消化し切れないのでレベルアップを伴った際のオマケと捉えるべきかな --
- 自分もシークレットガーデンはその1を「初級以上で」、その2を「中級以上で」クリアするように、レイドボス戦は討伐ではなく参加でカウントするように変更するよう要望を出しておいた --
- たぶんクエストは初心者支援のつもりっぽいから、レイドもSGもスルーでいい気がしてきた。そもそも無理してクリアしたところで別に美味しくないっしょ、中級者以上には --
- 放置の☆3,☆2を片手間で好感度上げて石貰えるから普通に美味しいけど --
- 意図的に狙うほどにはってことでしょ、実際デイリーだし片手間でこなせないならやる必要はないレベルだと思うよ --
- 片手間に意図的に狙ってるけどなぁ。狙ったって3分も有れば2,3回分達成出来るでしょ。そりゃ種星のLv80近辺とかで達成しようと思えばキツイけど --
- 片手間に意図的に狙うのは中々の離れ業ですなあ(汗) --
- フフってなった --
- 多分ドッペルゲンガーが勝手に操作してくれてるんだよ --
- 他の作業や本読んでる片手間で意図的に「2,3分で何回かログイン操作してさくっと倒せそうなのを狙ってる」って言う意味なんだけどね --
- うん、それを片手間に狙うって言うんだ。 --
- 最近レイドボスはすでに倒されてるが多いと思ったらみんなさっさと倒しにかかってるのか --
- 企画とプログラムの連携取れてないんじゃね?書いてある文的には共闘ってとこでとどめは意図してなかったのにプログラム側がとどめと勘違いして実装したとかそういう類のケースだと思うわ --
- ほんとそれな。ただし、今の状態の糞仕様を次のメンテで修正しなければ、運営の脳が腐っていたっていうオチ確定だが。 --
- 自分がだした高レベルレイド、ポイント1つではさすがに倒しきれないから、おすそわけ的な意味も含めて何もせず放置し、少し削れてから討伐しようと思っていたんだが、放置してからたった数秒後に戦友でもない団長数人に3倍攻撃されて瞬殺され発見報酬しかもらえなかった。この一件以降、戦友には申し訳ないが、自分のクエスト「5匹討伐」するまではレイドは一切流さずに自己処理するようになった。 --
- こういう無駄に気を使わなきゃいけないような状況になるから、レイドの討伐報酬って嫌なんだよ --
- つーか、それ本当に3倍攻撃か? --
- 70~75Lvなら、弱1パンできる団長は結構いるからね。自分も今回のレイドで73までなら安定して弱1パンで倒せるし…(78を偶然1パンで倒したこともある) --
- ↑だよね。一軍だけでも13-5のレイドボス倒せちゃうから、最近はジンジャー・アンス・ブンブン・ヤマユリ・カサブランカとか自分が組んでて楽しめる構成で且つ一軍のみで流したり叩いたりしてるわ -- 2枝?
- 木主だが、レイドのレベルは覚えてないけどHPが165万くらいあったはず。というのも3倍攻撃すれば勝てるってことだけ覚えてたから。 --
- 一応、Lv80レイドで153万だったはずだから、165万は見間違いじゃないかな?130万位(Lv77)なら総合力45万位の団長なら弱1パンだとは思うよ --
- 戦友以外の応援要請もワサワサ来るし、そもそも戦友とタイミングが合う事が稀だし、戦友は気にしなくていんでない? --
- 毎日山ほど流れてくるし、自分のも一瞬で処理されるからもう戦友とかそういう概念なくなったな --
- 貰えるのが贈り物だから、5回ならまだしも15回もトドメやる気にはならないわ。一個2000Gくらいで売れたら本気出すけど --
- [要望]はゲーム画面下のお問い合わせから。 --
- 別に要望出すほどのことでもないかなー。この程度のクエストなんて別にスルーすれば済むことだし。もっといいクエスト来たら本気出すよ --
- そりゃ、何でもかんでもしゃぶり尽くさないと納得いかないって人もいるだろうしね。ただ、要望を出すのは個人の自由なんじゃない?クレーム紛いの要望じゃなければ… --
- シークレットと共闘は効率悪いからスルーしてる、初心者なら消化してもいいんじゃないかな --
- 金5000なんて後半になるとマップ一周で越えちゃうからねえ。贈り物も全員MAXになると増える方が多くなって余る --
- もしかしてクエストボタン押してもすぐなくなるメインクエストがデフォで表示され続けるのか? --
- 装備ガチャ1回のクエストがなぜかクリア出来ないと思ったら中級装備のほう回してたZE --
- SGの難易度制限撤廃とレイド戦闘参加だけで良くなったな これでようやくマトモに回せそうだw --
- メインクエストの「装備ガチャを1回引く(だっけ?クリアして消えちゃったから言い回し間違ってるかも)」は中級装備の方引いてもクリアにならなかった。一度きりだからいいけどちょっと紛らわしいな --
- あーごめん2つ上の人と同じこと書いてらぁ・・・ちょっと鉢に詰められてくるorz --
- 今更だけど「秘密の花園 その3」は、シークレットガーデン探索を?回クリアする --
- ↑誤信失礼。「シークレットガーデン探索を10回クリアする」でした。修正出来る団長さん、宜しくお願いします。・・・とゆーか、これ達成出来るのか?w --
- 時間が有り余って仕方ないような人なら、ノーマルをひたすらまわって初級で稼げば達成できるんじゃないかな。まぁそんなことしても自己満足以外の意味は皆無だけど --
- 初心者向けなんじゃないかな?団長レベルの低い内はノーマルとSG初級をブン回してたらガンガンレベル上がる事だし --
- あちこち変わって編集がめんどい。もう抹消線とか使わなくていいかな? --
- 編集者様、お世話になってます。個人的には見せ消ち使わなくていいと思います。今後も変更ありそうだし。 --
- 大量のカンスト勢に配慮して余計なデイリーは実装しないのかと思ってたら、報酬の下方修正と共にやってきよった --
- オクリモノガーナクナッテルゥー… --
- 贈り物おいしかったよな --
- 5歳なんていらねえよぉ…金と贈り物… --
- むしろ美味しすぎたんだろうな・・・。贈り物(小)が40個近く増えてるもの・・・。 --
- メンテとメンテの間の探索カウントされてないから今日は達成無理だわ --
- ほんこれ --
- メンテ前後はさんでるから回数はどうかわからないが、結局もらえるのは生命の結晶1個。達成できなくてもいいし、レベリング込みで達成するより現イベステージに石割ったほうがマシ。 --
- お金もらえるクエスト増えたからGRやる必要性が薄くなる気がするな --
- 毎日強化しろって言われてもなあ… --
- ガチャだったり、討伐でドロップしたのをそのまま合成すればいいだけだよ --
- むしろ簡単だろ --
- 強化は無料ガチャ回して捨てキャラ合成で楽でしょ。1回づつやるのは面倒だが。 --
- 新たな出会い→花騎士の鍛錬の流れでやれば2分ぐらいで全部終わるな --
- 新たな出会いのクエ、一日一回無料を引いても1回とカウントされたので報告。 --
- シークレットは相変わらずスルーだわ。運が良ければって感じ。っていうかSGってボーナスステージ的なものなんだから消費スタミナもっと減らしてくれりゃいいのに。 --
- 精霊せめて20歳くれよ…。 --
- もらえるだけいいじゃない。売れば400Gだぜ?嬉しいだろ? --
- メインとデイリーのタブ逆にしてくれないかな。一回やったら消えるメインを最初に持ってこられても困る --
- デイリークエスト、全部終わった・・・二度と、やらねぇ! --
- 結晶の部分はイベント毎に変わるのかな。それともレギュラー化して過去のイベ金とかと交換できるようになったりするのだろうか --
- あれ?「感謝の印 その2」の達成報酬ってゴールド×4000じゃね? --
- 毎日これ全部こなすのえらい面倒くさいな。暇人向けなんだろうけどこういうコンテンツが増えると全部こなせる暇人前提でバランスが調整されるのよね。 --
- 忙しい人は課金要素を使ってね…ってのが、こういうブラゲの宿命だしね。どこかで折り合いをつけて、遊ぶのが大事だと思うよ。 --
- この程度の報酬とか、プレイのついでに貰えればちょっとラッキー程度で必死にやるもんじゃねーわ --
- 探索とSG以外はできるだろ。それすらできない時間しかないならゲームしない方が充実するだろ --
- なぜ毎日全部こなさないと気が済まないのか↑も言ってるように探索とSG以外すぐ達成できると思うが --
- ほんと、クエストごときに必死になっちゃう人の精神状態が可哀想というか、むしろ心配だわ。たかがゲーム、もう少し肩の力ぬいてやりたいときにやりたいように遊べばいいじゃん --
- 大したもん貰えんし取りやすいのとって終わりだべ。正直報告忘れしても何とも思わんレベルだわ --
- たぶん既出の意見だと思うけど、回数系のフラグって保持しておいてほしいなぁ・・・探索1回行ってクエ開いてまた探索とかめんどくさい。後で一気に貰いたい派 --
- ついこの前まで無かったコンテンツなんだし、最初からないものと思えば精神衛生上良くなるよ。 --
- でもこれは思うなあ。うっかり貰い忘れたときちょっと悔しくなる --
- 命の結晶はありがたいな。一週間あるからほんの少し足りない団長は石割らなくて済むようになる --
- イベント終了と共に生命の結晶が別アイテムに! --
- そんな意地悪しても、運営含めて誰も得しないだろ・・・ --
- これからも違うアイテムとかと交換で使うとかってどっかで言ってなかったっけ? --
- クエスト開いた時に先にデイリーを表示する地味な調整が素晴らしい --
- くっそ、デイリーがデイジーにみえてしまう --
- 残念ながらデイジーはデージーなのだ! --
- デイジーだと夢の国のネズミ軍団の幹部だな --
- その内週間任務とか月間任務とか出そうだな。☆5チケットを餌に出撃1000回+探索300回+レイド1000匹+SG500回とか --
- どんどん増えてく5歳のせいでプレが3桁超えちゃったんだけど皆売ってるの? --
- マニュも竜も売ってる。正直金銭コスト考えるとね・・・。1匹辺り費用と経験値考えると5歳はちょっと割に合わんよ。 --
- レベル20台までのキャラには5歳も入れてる。けど最近は入れる対象いなくなってきた・・・これやってたら使う予定じゃなかったベンチ要員の銀や銅のキャラまで、レベル19辺りに張り付いてきちゃったし --
- キッチリ使い切ってる派。20歳100歳霊貯まるまで大宴会やSG回すよりGRで頑張って5歳も食った方が、石被害も時間効率も精神衛生上もよさげと感じるから。 --
- 全部使ってる。デイリーこなしてけばそうそう金欠にもならないし --
- 竜は一定数超えたら売るけれど、マニュは割に合わなくても残す。 レベルアップの際に100歳を温存するために5・20歳で調整してる。 --
- 戦友に呼ばれた回数のクエストとかもあると自分が戦友に呼ばれてるか分かるし面白そう --
- 大半の人は0のままになるだろうから意味なさそう。自分の戦友だって使うの数人でしょ? --
- びっくりするほど絶望的な結果しかみえんとおもうぞ(虹持ち除く) --
- 金5だけど自信あるなあ。だって虹持ちのほとんどの戦友より強いもん。自分より明らかに強いのは虹4金1の戦友ぐらいだね。アンプルゥ、技花、全体攻撃、シンビジュームを侮るなかれ。 --
- その戦友の戦友リストの中ではそこまで強くなかったという可能性もあるということを忘れるなかれ --
- ↑↑助っ人で表示される戦友の総合力にはたしか好感度ボーナスや装備補正が入っていなかったはずなので貴方が見ているよりも実際は戦友の総合力はずっと上ですよ?思いあがるなかれ --
- 装備は自分も戦友も反映されないしアンプルゥも相手は反映されないから実際はずっと上だと思うよ --
- 全体攻撃PTは確かにそこそこは強いが、スキル1巡でほぼ終わるようなザコ戦限定。他では虹4PTとかには明らかに負けてるな。 --
- 今回みたいな周回イベとかだったら、戦友なんて適当に選ぶものじゃないのか?必要最低限の戦力があれば移動力の方が虹の所持よりも重要だし(極限任務を除く)。 --
- 始めたばかりだったら戦友も始めたばかりのになりがちだし、戦友に自分より強いのばかり入れるより、応援の意味を込めて弱い人からの申請を受けることもでてくるのでいいんじゃないかと思う。 --
- SGだったら、マウスカーソルに近い人を適当にクリックするし、イベントに併せて一軍PTを選ばれやすいようなのを組む、なんて楽しみも出てくるし。 --
- 今日のメンテで完了済みクエストがあると!マークが着く様になって分かり易くなったね! --
- 一瞬新クエスト追加かと勘違いした --
- おまおれ。メインクエストがようやく増えたのかと思ったよ --
- メインクエ連打してたら戦力45万まで出てきたが、はてさて虹をどんだけひけばいいのやら --
- 45万までのメインクエ追記しておきました。45万はまだまだむりそうだなぁ --
- わかるとこまで追記しました。あとは強い方にお任せします --
- 50万を確認したので追記しました。先があるのか・・・ --
- そもそも計算上の最高値って幾つだっけ……? --
- wikiのデータにある総合力順を基準にすると、デンドロ、バッカラ、ジンジャー、ヤマブキ、サクランボのパーティを4つ用意することで500312になるみたい・・・アンプルも考えると588312。どっちにしろ非現実的すぎるねぇ -- 木主?
- どのユーザーも未到達の高難度プライズか・・・昔のMMOだとそういうのよくあった気がするけど、最近だと珍しい気が --
- そこまでいって貰えるのが妖精100歳2匹……しょ、しょっぺえ --
- そういう人にとって必要なもん配ればいいのにな。装花とか。精霊は低レベル向けだろうに --
- 総合力ってどこの数値を参照してるんですかねぇ?ランキングの数値かと思いきや、なんか一回1パーティー合計の所で到達が止まっちゃったんだけど。 --
- ここでいいのかな?本日実装キャラクエストは進化している場合はレベル制限免除みたい(進化はLv50+@判定されてる?)です。イチゴ第2クエスト(要Lv30以上)を進化後Lv26で開始できたので恐らく --
- 勘違いでなければイチゴの第1クエストクリアしたときにデイリーのSGがクリア扱いになってました。キャラクエストがSG扱いになるというお知らせは見受けられないけど仕様と捉えてもいいんですかね。 --
- 自分もなったから今のところSG扱いになってるみたいだね --
- 第一クエストクリアしたんだけど、これ報酬あった?勲章3つでもアイテムボックスに何もなかったが全部勲章3でクリアで初めて報酬なのかな? --
- 勲章3は関係なく、クエスト3つクリアで専用装備が手に入る --
- ↑レスありがとう。進化まだだから2番目から放置してたから分からなかったよ --
- 勲章3つでも、カレー無し?コンプできずにクリアして、再挑戦できなくてあせったんだけど --
- と思ったら、上に3つでも報酬無しって書いてた。ごめん --
- 既存マップを友軍無しの4部隊で攻略してるっぽいから、そもそも勲章3つクリアを想定してないのかな? --
- イチゴの第一ステージ4-1とマップ一緒ですね --
- 指輪の方がいいからキャラクエスト報酬は装備スロットを増やしてないと使えないね --
- サンゴバナの3つめが完全にホラー・・・。「あ の 日 プ レ ゼ ン ト し た 一 本 の 包 丁」 --
- キャラクエでデイリーのシークレットガーデンが消化できる件について・・・既出だったらごめん --
- キャラクエストで今回追加された☆5以上のキャラいれてくる辺り運営本当に鬼畜だな・・・ --
- ほんとそれ、しかも出やすいやでガチャも追加してくるという徹底っぷりw --
- キャラクタークエストって要は勲章3取らなくてもクリアしちゃえばいいってかんじ? --
- いいってかんじ。報酬無いしリトライ出来ないっぽいし --
- イチゴしか、いない。 --
- キャラクタークエストの表。ガタガタして、ぱっと見で横断的に把握しずらかったので少しいじってみました。コメントアウトされているテンプレにも同じ設定入れたおきました。 --
- イチゴ クエスト クリアー --
- イチゴちゃんめっちゃ可愛かった。今まで売却しててゴメンね。 --
- サンゴバナはロマサガネタか… --
- ころして でも うばいとる・・・と続けないといけない気がしたw --
- ロマサガネタならいっそコラボして陣形とか取り入れてみたらいいのに、こんなふうにttp://fkg.blog.jp/archives/38647683.html --
- ネリネ クエスト --
- 戦わなければ レベル10以上 スタミナ:22 --
- 人魚姫に 私はなる レベル30以上 スタミナ:24 --
- 泣き虫ネリネの泳ぐ世界 進化済み スタミナ:33 --
- 報酬⇒幸せな思い出の首飾り 攻撃力+215 防御力+50 ※ネリネのみ装備可能 --
- デシタ。 --
- 反映しました、この子ヒエヒエの実でも食ったんかw --
- 繰り返しできたらSGの消化に使うのに・・・ --
- ネリネだけ首飾りなのか --
- ディプラデニアクエスト報酬。危険な恋の耳飾り。攻撃力+206。防御力+70です。 --
- オンシジュームクエスト報酬。美しい瞳の耳飾り。攻撃力+210。防御力+60です。 --
- ラベンダーのクエストやるなら再配布か復刻イベントやってくれよなー頼むよー --
- 8月6日(木)0:00より「復刻任務-滅びの都市ブレーメン」を開催いたします。って告知にあるけど --
- ヤッター!ラベンダー欲しかったのでマジで嬉しい --
- イエローチューリップの全クリア報酬「実らぬ恋の耳飾り」(攻+205,防+62)でした --
- キャラクタークエストの経験値は固定っぽい。取得量と効率は268 (12.1818)、298 (12.416)、439 (13.3030)と結構効率いいので挑むときはレベルアップまでの必要量に注意 --
- 既にカトレア召喚済みのオレ団長、オンシクエの会話に戸惑う。あ、デンドロビウムさん早く来てくだs(回線が切断されました) --
- 愛ゆえに --
- 誤送信すまない。愛ゆえにって、サザンクロスのキャラクエストっぽいタイトルだな。 --
- 誤送信すまない。愛ゆえにって、サザンクロスのキャラクエストっぽいタイトルだな。 --
- 誤送信すまない。愛ゆえにって、サザンクロスのキャラクエストっぽいタイトルだな。 --
- どんだけ大事なんだよw --
- 追加があってもすでにある分が消えるわけじゃなさそうだし、今のところ装備の性能はイマイチで在庫圧迫するだけだから「さらなる強化要素」とやらが判明するまで放置するのも手かな? --
- 人によるんじゃない?自分は専用装備に価値を見出してるから全穴してる娘は優先的に消化してる --
- 耳飾りとしては性能高いから、装備枠がどれだけ空いているか次第になる。 --
- ぶっちゃけ極限任務以外はイベント含め趣味編成でクリアできるし、専用装備ってだけで無条件に付けてるわw --
- 中級耳10沢山持ってるんならそうかもしれんけど、確定入手だから大半の人にとってはこっちの方が早くて確実っしょ --
- キャラクエって結構経験値貰えるのね・・・レベルアップ前のスタミナ消化に行って下手こいたZE!ちなみにディプラの1個目で268くらい(うろ覚え) --
- だんちょうは ふしぎなおどりをおどった! --
- シンビジュームのMPが20へった。こうきしんが20000ふえた! --
- だんちょうとオンシジュームのスキルが入れ替わった!オンシジュームはふしぎなおどりを踊った!だんちょうがデンドロジウムに最大のアピールをした! --
- 追加組のキャラクターとか、アニメとかで中心に据えると映えそうなPTだな、個人差はあるだろうけど --
- 読み返したら分かりにくすぎた。個人差はあるだろうけど、オンシ・イエチュ・ラベの組み合わせってアニメで主役ptとかにすると映えそうってことな --
- ナイトフロックス、中身はまだ見てないけどクエスト名全部パロじゃねーかw --
- 総合力ソートで並び替えたら40万超えたんだけど、メインクエがクリアできない。出撃してみたけどダメだった。何でかわかります? --
- どのメインクエの事で、何処に出撃して、何がどうダメだったのか、自分以外には分からないんだし、もっと詳しく書かないと…。 --
- イベキャラや☆4以下キャラならいいけど☆5以上のキャラでちょっと強化された耳飾りもらっても穴がないんだよなあ --
- コダイバナの装花はよ! --
- そのうち進化後レベ70必要とかの指輪クエくるでしょ --
- オオオニバスのキャラクエ埋めました --
- ネリネも首飾りではなく耳飾りだったので書き換えた --
- アルストロメリア・ライラック・エーデルワイスのキャラクエ埋めました --
- サクラのキャラクエ、上から順に「笑顔の裏の」・「持ちつ 持たれつ」・「いつまでも満開のサクラ」です。報酬は「優れた美人の耳飾り」(攻撃+255・防御+50) --
- キャラクエストはクエスト名とクリア報酬以外はどのキャラも同じようなので、それら共通部分は一つにまとめてしまってもいいかもしれない。 --
- アルストロメリアのキャラクエで贈り物1%(ぬいぐるみ)が落ちたわ --
- 俺も落ちたから、これってキャラクエの演出の一部なんじゃないかと思った --
- そろそろウィークリー・マンスリークエストが欲しいな。報酬は進化竜かアンプルゥ辺りでいいぞー(贅沢 --
- nsn「では5歳竜と5歳アンプルゥの4色セットで」 --
- 結晶の交換が今はそんなかんじの位置づけだね --
- キャラクエ、クリアした花騎士は選択画面ですぐ分かるようにして欲しいな。今はともかく、さらに実装が増えたら把握してられなくなりそう・・・ --
- ウメのキャラクエ埋めますた --
- ワレモコウの報酬「変化と恋慕の耳飾り」攻撃+221、防御+45でした。 --
- オシロイバナの報酬埋めました。内気と臆病の耳飾り 功+242、防+31 --
- 初回限定ガチャ、どうしよう。なんかクエストに団長の心得をやろうと思うけど、できれば課金はしたくないし。困ったなあ --
- 団長の心得10の★5確定ガチャは華霊石でやるやつじゃなくて★5確定ガチャチケットでやるやつのことだと思うよ。 --
- デイリーのSG攻略はキャラクエも適応されてるんだね --
- 無粋な質問で悪いが、ワレモコウ3つ目のキャラクエのオチってどういう意味なんだ?単純にワレモコウの花の色ってことなのか、他に含んだ意味があるのか… --
- まぁ普通にワレモコウ自身の色じゃない?ただ、その前に団長が白黒はっきりさせに行くぞって言ってるからじゃ? --
- thx。やっぱ深読みの必要もなくそういう意味なのか --
- フォスフォレシア仕様サボテンキャラクエ、上から「世界の足跡」「遠く思いを馳せる笛」「サボテンと刻む歴史」です。 --
- もう少し★2と★3のキャラを増やしてもらえませんかね・・・ --
- フォスオンシちゃんクエ上から禁じられた遊び、大人の小瓶、オンシジュームの隣で、報酬は遊び心の耳飾り攻撃+252防御49です --
- 「~隣『で』」までがタイトルなんですかね? ともあれ追加しておきました --
- 勤め人として一日9回の探索は厳しい。帰宅時に3回、就寝までの1回、そして出勤までの2から3回、合計7回が限界。だから毎日、結晶には届かない。たった1コ、されど1コ。一年で365コも差をつけられるのか・・・ --
- ちなみに、ということは探索自体も1日12回している人とは5回ずつ差がついている。スタミナにして1日105平均。これも大きい。毎日1回、竜や精霊の上級を多く周れるんだね。いいなぁ。 --
- 随時稼働しているネットゲーでそれを言い出したらキリがないよ。時間に余裕のある人が限りなく有利になる様にできていて、それに対抗するのがお金の力なんだし・・・ --
- まあね。1日1個の華霊石でも追いつけないようだと大問題な気がするけど、そんなことはまずないからね。あとスタミナは、団長レベルを上げれば溢れるのは防げる。レベル99で344だったかな?それだけあれば17時間外出できるから大丈夫でしょう。 --
- 現状じゃむしろ探索ポイント溢れさせずに回れてる人の方が少ないだろうし、探索ポイント上限5くらいにしてくれても罰あたらんと思うんだけどねえ。 --
- 上限5 ただしレベルアップ回復は3まで、とかな。レイドPもそうだけど回復速度の割りに上限が少ないから溢れて勿体無く感じる --
- おう、俺も社会人だけど、朝早起きしてスタミナ全消費、平均10時間後に職場から帰宅、案外全回復してなくていろいろ追いつけてるし無課金だからラオウにはなれないけどユダくらいには強くなれてるぜ。大丈夫。 --
- スマホあるなら仕事中でも探索くらいはゴニョゴニョ --
- はいBAN --
- スマホでもリモートできるからBANとは限らないぞ。仕事中に遊んで社会的にBANならまあ... --
- 私生活と天秤に掛けること自体に疑問を持とう。得るモノと失うモノを考えればそこまで悩むこともない。 --
- サボテン フォスの花嫁ver 内気な乙女の耳飾り 攻撃+222 防御+52 --
- 虹の方は引けてないんでどっちでも装備できるのか出来ないのかは不明 オンシ・ツバキのはどうなんかね? --
- 「※フォスの花嫁版サボテンのみ装備可」 って攻撃と防御の隣に書いてあるから、フォス版限定だと思う --
- カトレア 「魔性の封棺(スタミナ22)」「カゴの中のヘビ(スタミナ24)」「カトレアと閉ざされた扉(スタミナ33)」 --
- クリア報酬「成熟した魅力の耳飾り(攻+253 防+49)」 --
- ヨルガオ「夜闇の斥候兵(スタミナ22)」「不思議な出会い(スタミナ24)」「夜に寄り添うヨルガオ(スタミナ33)」 --
- クリア報酬「夜の耳飾り(攻+240、防+35 --
- オシロイバナキャラクエ3で妙なロルバくらった。クリアして寸劇みたものの耳飾り受け取れず、出撃の為に第一部隊の先頭に編成してたオシロイの位置が変更前に戻ってて、再度変更してクリアしたけど今度は寸劇表示されず。しかし無事に耳飾りゲット。ちなみにSG任務終わってなかったから確認できたけど、SGクリア判定は2回貰ってた。スタミナも2回分の66しっかり消費 --
- キャラクエが縦に伸びて一覧性が悪かったので、一覧表をつけてみました。どうでしょうか。 --
- いいですね!すごく見やすいのでこっちを正式採用したいです。旧一覧は折りたたんでおきましたが、反対意見なければそのうち削除でOKです -- 最初の表作った人?
- 強者への道 その13 以後はないです、 13までだけ。 --
- サンカクサボテン「嵐の後の見舞い客」「やりたいこと」「サンカクサボテンのおはなし」 -- ?
- キャラクエのTOPイラスト、4枚単位で区切るのではなく5枚単位で区切った方がいいのではと思うのですがどうでしょう 表にして横に使用期間を表記する、的な感じで --
- ハリエンジュ:親睦の耳飾り(攻撃力+219、防御力+52)、サンカクサボテン:一時の美の耳飾り(攻撃力+229、防御力+43) --
- レッドジンジャー「俊足の騎士」「優しい人は」「レッドジンジャーとぬいぐるみ」、「一日だけの恋の耳飾り(攻撃力+251、防御力+51)」です --
- 過去のキャラクタークエストTOP一覧に使用期間や追加キャラクター(一応星別に分けてあります)を付け加えた表を作ってみました。 --
- んーーいいですね!! 最初にこのページでTOP絵を置いて、運営告知 以下詳細というスタイルで作った者です。その後TOP絵が変わってくるという事態にどうしていいかわからず単純にREGIONで逃げるという安易な策を取ってしまいました --
- 良いと思います、当方がやってたのよりも100倍いい!! こういう整理の仕方があったんですね。勉強になります。ただキャラ名だけでは、ぱっと見分かりずらいかなぁという点が1点さらにリンク先を当該キャラ詳細にすべきか、もしそうなら表の★いくつの部分から「キャラクエの対応する★の一覧へ飛ばしてやった方がいいかなぁ」と愚考します。 --
- やっぱ、言いだしっぺがやらなきゃだめですね。ちょっと手直しさせていただきますね。ざっっけんなバカタレ いらん事するなと言うのであれば、サクッと巻き戻してやってください。ともあれ現状折りたたんである旧説明はさっくり削除で問題ないと思いますー --
- アマリリス:強い虚栄心の耳飾り(攻+231 防+31) --
- ホトトギス:上から「はじめてのおんぶ」「秘めた想い 綴られた想い」「ホトトギスと恋の詩」 タチバナ:「本と政」「堕落の道へ!」「タチバナと団長の部屋」ですー --
- CQ装備の色ってどんな基準で選ばれてるんだろって思っていたら、所属国家依存だったんだなぁ --
- アネモネ:上から「お菓子の道」「そんなこと言ってるから」「アネモネのための」 --
- アネモネ専用:薄れゆく希望の耳飾り 攻撃力+219 防御力+85 --
- ヒメユリのキャラクエタイトルだけ埋めておきました。まだ進化させていないので、専用装備は少しお待ちを。 --
- 進化させてキャラクエ最後まで見たので、専用装備の欄を埋めておきました。 --
- スズランノキ:姉御肌の彼女 二人の休日 スズランノキの恋わずらい 専用装備:恋わずらいの耳飾り 攻撃+221 防御+52 --
- ★5確定ガチャの説明が間違っていたので直しておきました --
- ハナモモ:「やくだつあい、ですわ!」「こいのどれい、ですの?」「ハナモモの恋とその行方」 専用装備:恋の虜の耳飾り 攻撃力+255 防御力+46 --
- イベント限定デイリーと一般デイリーに分かれたのはいいんだけど、イベント限定が最初にあるせいで分かれる前よりも使いづらくなった印象。 --
- キャラクエも格差があるよなあ…凝ってて長いのもあればあっさり終わるのもあれば本人の登場が半分くらいのもある --
- キャラクエ格差結構あるよね……ハズレテキストおじ引いた時の絶望感ハンパない。運営チーム拡大するのはいいんだけどこういう格差が出来るんだよなぁ……。 --
- イチョウ:大都市へようこそ→常夏のビーチへ!→イチョウが見たかった景色 どなたかオナシャス。 --
- これ、配置は殲滅じゃなく宝回収で割り振った方が良さそうね --
- キャラクエ名が書かれてないので一応。 モミジ:上から「一番への道のり」「誰が一番?」「モミジが追う背中」 --
- イベント限定デイリー、撤退しても撃破数カウントされて達成になりました。既出だったらすいません --
- フォックスフェイス:「単独行動がお好き」「誰一人傷つけない嘘」「フォックスフェイス」 3つ目は間違いではなくこの通りです --
- ジャーマンアイリス:「輝け!必殺の魔球」「遭遇!奴の名はRG」「疾風!ジャーマンアイリス」 --
- メインクエストの国家防衛戦関係の報酬に「繁栄の~」「天晴の~」「栄光の~」「隆盛の~」「栄華の~」とかいった装備品が来そう。というか来てください --
- ヤマブキ:「死に至らない病」「怠けの達人」「ヤマブキの心残り」 --
- キャラクエ装備の「更なる強化要素」は装備合成システムを指している文面とのこと。公式問い合わせにて確認 --
- ということは結局残念性能のままということなのか… --
- アンスリウム:「先輩になるために」「良い子じゃないわ」「可愛く可憐なアンスリウム」で装備名「恋に悶える耳飾り」 --
- サンダーソニアのクエスト2を「団長さんの首」に空目した。やはりオオオさんと同じバナナだからかと戦慄したのは俺だけでいい --
- キャラクエ報酬ゴミすぎない?装備枠開けれるほどの課金者ならともかくスタミナ無駄なだけじゃ?それとも強化したらくっそ強い? --
- 装飾品・装備合成参照。限定装備を除けば2番目の装備枠だから、装備目当てなら枠開けが必要なのはしゃーない。元々必須でもないのだし、キャラクエ見るのがメインと思って装備枠空くまで受け取らないのも手 --
- リンゴ:「美しいものへ」「注がれる視線」「リンゴの美しさ」。装備名は「最も美しい人への耳飾り」です。 --
- キャラクエのボイス有無はどっかで集計されてます?スズランノキはボイス確認。 --
- されてないかな。現状はスズランノキイベ以降に追加されたキャラのみだと思うけど。全クリア報酬の右に「ボイス」の項付けてボイス付きは「あり」とでも書いてみる? --
- いちいち画像確認するのも厄介やろうし、今後既存キャラクターにもちょくちょく追加されていくことを考えたら作ってもよさそう --
- 作ってみた -- 枝?
- ↑編集thxであります --
- キャラクタークエストTOPイラストにボイス付きのキャラの場合は付いてるって書いてあるしそれ見れば誰が付いてるかは分かるんじゃないかな --
- これだけ書かれてなかったので確認いい?ヤツデ・エキナセア・ペンタス・ビオラの4人ってボイス付きだよね --
- 他は分からないがヤツデはボイスなくね? --
- 今気づいたが、嫁ツバキと嫁サボテンはクエストあるのに、(ノーマル)ツバキと(ノーマル)サボテンは無いのね。何かが間違っている気がするが、まぁ運営がやることだからなぁ --
- メインクエ「花への感謝その15」→好感度MAXを100体達成で各アンプルゥ×1。「花図鑑コレクションその18」→図鑑入手キャラ130体達成で、青マニュ100才×1を確認。好感度は90の次100と確認したので表埋め。 --
- 順番的に「花図鑑コレクションその17」は図鑑入手キャラ125体達成で赤マニュ100才かな?確認できる方おりましたら宜しくです -- 木?
- キャラクエは本人以外の登場キャラも記入できたら良いが、情報集めるのもスペース的にも難しそうか。 --
- ぜひとも欲しい情報ではあるんだがどこに情報載せれば良いのかねえ --
- 最下部に登場キャラ追加版を試作しました。 --
- おお、綺麗にまとまってる。遅くなったがいいと思う。 --
- 花図鑑コレクション その19 図鑑を135個埋める 黄マニュ100歳×1 でした。編集やったことないので、一応ここに書いときます。 --
- 情報提供ありがとうございます!遅くなりましたが反映しまする~ --
- 反映ありがとうございます。ちな、次は 花図鑑コレクション その20 図鑑を140個埋める 紫マニュ100歳×1 でした。 --
- あれ、ペンタスとヤツデのキャラクターイベントはボイスなしだよね。 --
- てか、リンドウもないじゃん。編集の仕方がわからないので他力になっちゃうけど、最初に書き込んだ人、もう少しちゃんと確認してから書き込んでほしかった… --
- 失敬、となるとエキナセアも恐らくなしか。リンドウだけ省られてるのは気付かんかった --
- イオノシジウム:「暑いのは苦手」「正体不明の贈り物」「イオノシジウムと常夏の国」、装備名は「容姿端麗の耳飾り」Lv.1 攻撃力:248、防御力:53です。 --
- センリョウ:「大富豪の娘」「許容の下心」「センリョウの欲しいもの」装備は「富と財産の耳飾り」で攻231、防39です。 --
- 追記:念のためですが、キャラクエ3つともにボイスありです。 --
- ボイス欄の追加は歓迎だけど、そのせいでノートPCでも横がはみ出ないように各セルの幅を縛っていた設定が壊れていたのでボイス欄の幅も含めて修正しておきましたよ。まぁまだノートで表示する分には右に少し余裕があるんだけど、今後何かセルを追加したくなることもあるだろうし目一杯使うのは避けておいたよ。修正版はボイス欄追加前の奴にボイス欄が追加された状態で下位互換性を担保しておいたよー --
- 初めて編集したんだがおかしくなってないか、確認してもらえないか?スズランのキャラクエのクエスト名と耳飾りを入れたんだが。たぶん変にいじってはないが。 --
- 大丈夫だと思うよー --
- ありがとう。このくらいならできると思ってやったが不安になってしまってな。 --
- 花騎士との絆 その16 キャラクタークエストを140個クリア 達成報酬:強化霊 黄のマニュ20才✕1、強化霊 紫のマニュ20才✕1 --
- バラ、オトメユリの報酬装備名と性能、アカシア、ボタンのクエスト名と報酬装備名と性能を追加しました。 --
- ナンテン:「女医とナース」「未病の心得」「ナンテンが治せない病」「機知に富む耳飾り(攻撃224/防御45)」でした --
- これまでのキャラクエと登場キャラ追加版の入れ替え、★6にキーアイテムの欄を追加(テスト)。 --
- ウメのキーアイテムにプレゼントの料理本、好物のチーズケーキを載せてみました。しかしキーアイテムはこれと定まった情報でない分判断が難しい…各キャラに必ずあるというものでもないですし、いっそキャラ紹介ページの紹介に任せるのも手ではないでしょうか? --
- 既出かもしれんが、★4以下でキャラクエいいやつある?暇だからぼちぼち見ようと思うのだけれど進化させるは手間だから全部みるのはしんどいし。 --
- キャラクエ、新しい表の方は編集するの大変だわ・・・(´・ω・`) --
- デンドロビウム、リューココリーネ、シンビジューム、バラ、ボタンの各情報を追記。ついでに手持ちでゲスト登場キャラが無いものに-を追加。 --
- ユリ:「てーんきゅう!」「コンテストに向けて」「ユリのステージ」「純潔と無垢の耳飾り(攻撃:236/防御:34)」「ゲスト登場キャラクター:なし」です。 --
- テストしてたキーアイテムは需要無さそうなので削除。ボイスも全キャラ追加が決定しているので削除。クエスト、登場キャラの欄を長くしました。 --
- 旧キャラクエ一覧の削除。文字の大きさを調整。 --
- 見やすくなってる…ありがたい --
- キャラクエボイス実装有無の一覧がほしいな --
- 旧一覧にはあったはずだが、上見ると消したのか。まだ追加されてないんだから消すべきではなかったよなあ --
- クエスト選ぶ時に便利だったんだけどね。声あるからこの子のキャラクエやろうみたいな --
- キャラクエのボイスの有無はあったほうが個人的にはうれしいかな --
- ボイスの有無を見に来たら、消されちゃってたのね。復旧出来ないかなあ。 --
- ★2の所だけ試験的に追加してみた、どうかな。とりあえず「○」にしたけど、サイズ上「あり」とかの方が見やすいかもしれないかも --
- 2016-02-26 (金) 01:30:04のバックアップを最後に消されたんやな 復旧めんどくさそう --
- ボイスの有無、復活すると嬉しいなあ。★2 の修正ありがとうございます。 --
- 現時点でボイス未実装なのは ★6:サクラ、デージー ★5:ナイトフロックス、エピデンドラム、ギンリョウソウ、サンカクサボテン、リンドウ、ジャーマンアイリス、ペンタス、ヤツデ、オトギリソウ、レッドチューリップ っぽい(間違えてるかもしれんけど) 2/26時点じゃあ未実装はこれの何倍もおったのに消すのはなぁ・・・ --
- アプリコット:「漢方ジョーク」「万能薬になりたい」「美味しいジャムとアプリコット」「臆病な愛の耳飾り(攻258/守42」「ゲストキャラクター:なし」でした。 --
- ロウバイのクエスト来たのは嬉しいけどロウバイもってない人はどうするの・・・・?? (プレミアムじゃなきゃあもらえなさそうだし、) ロウバイのクエストも気になるけど、 (巨乳コンプレックスだけど) もってない団長さんもいるかもしれないし もう少し持っている方が増えてから実装してもよかったかも、(私の背後に取ればポケモンのみゅうくらいにめずらしいはなきしになるので、(どんなに陰口をたたかれても --
- ウィークリークエストの話はここでOK? --
- OKですよー。でもちょっと縦に長くなってきたからキャラクエとページ分離しても良さそうな --
- ふ~む。情報置いていこうかとも思ったが、編集を待ってからのが良いかねぇ -- 木主?
- 追記 俺には新しく項目を作る技術はないので、できる人頼んます -- 木主?
- ボイスの有無をまさに見に来た。復旧手伝うには少しずつ情報を置いていったほうが良さそう…? --
- 今回のメンテで「探索へ行こう!」の回数、1回ずつ減ってない? --
- 2が4回だったから1をクリアし忘れてたかと思った --
- 秘密の花園その3もSGクリア2回→1回になってる? --
- 雑談板にも書きましたがこちらにも報告、ウィークリー討伐その6まで達成。報酬は、1・10000G、2・強化霊20才4種、3・攻アンプルゥ、4・命アンプルゥ、5・守アンプルゥ、6・贈り物中4種、7・生命の結晶5個でした。その8があるかは未確認です。 --
- ウィークリークエの「討伐に通おう!その7」クリアしたのに結晶1個しか貰えんかった。不具合報告送ったけどスルーされそうで不安・・・ --
- ちなみに「討伐に~」のその8は無く、7までしかなかったです。 -- 木主?
- 5個と表示ありましたよね。受け取ったら1個しかなかったので見間違いかと思っていました。 --
- 一応報告だけど火曜要請任務で国家防衛戦(4-5)クリアでは達成ならず・・・(勲章3達成未達成両方共) 防衛戦では反映されず? ちな進化竜では確認できた --
- 昨日ウィンターローズ防衛戦勲章2で月曜任務達成出来たから不具合だと思う。運営に連絡を。 --
- 4/12の0015頃にバナナ防衛やったら達成されてたよ。そして0400のデイリー更新で曜日クエは出現せず。少々仕様通りの挙動をしているのか微妙な部分はある気がする。ちなみに0015にバナナ防衛行く前にクエスト欄が月曜クエか火曜クエかは未確認のまま出撃したのでちゃんと切り替わってたかは不明 --
- ウィークリークエの「レイドへ~その7」までの報酬は「討伐に~」と同じでした。おそらく「探索へ~」も同じではないでしょうか。まだ達成していないので結晶が何個貰えるかは確認していません、5個とは確かに書いてあります。 --
- デイリーの害虫討伐要請の回数が減ったのが一番嬉しいな。スタミナ溢れないように消費80で消化してると残り1~2回で大体次の日ストック分のスタミナ値に到達してたし --
- ※キャラクエ情報募集※ 現在必要な情報は、★6(ペポ、シャクヤク、
ブラックバッカラ、サフラン)★5(ヨルガオ、タチバナ、ランタナ、赤チューリップ、ナンテン、マツ、カラー、フクジュソウ、ベロニカ、バルーンバイン、アイリス、ラナンキュラス、プリムラ、サイネリア、ヨモギ、スイレン、モモ、アスター、カラスウリ、ラッセリア、カタバミ、ロウバイ)★4(ヒノキ、カサブランカ、ハイビスカス、ナナカマド)★3(グラジオラス、ノヴァーリス、アカバナスイレン) --
- ヨルガオ、タチバナ、プリムラ:全て登場キャラクターなし --
- ナナカマド:登場キャラクターなし。一応テキスト内にはモモ(その1、その3)、キキョウ(その3)の名前が登場。慎重と用心の耳飾り、攻+219、防+46 --
- ラナンキュラス、サイネリア:共に登場キャラクターなし --
- アカバナスイレン、ヒノキ、マツ、ベロニカ、モモ:みな登場キャラクターなし --
- モモ:天下無敵の耳飾り、アカバナスイレン:清浄の耳飾り、あとイエローパンジー:つつましい幸せの耳飾り 合成済みなのでLv1時のステータスは覚えていない、申し訳ない --
- 反映しました。 --
- サフラン:全て登場キャラなし 喜びと陽気の耳飾り 攻+249、防+51 --
- ノヴァーリス:登場キャラクターなし、神の祝福の耳飾り、攻+211、防+49 イエローパンジー装備:攻+238、防+22 アカバナスイレン装備:攻+234、防+26 --
- アイリス、伝令と使命の耳飾り、攻+230、防+40 登場キャラなし --
- ヨモギのキャラクエ埋めておきました --
- カラー、フクジュソウ、ラッセリアのキャラクエ埋めておきました --
- カサブランカとハイビスカスのキャラクエも埋めておきました --
- グラジオラス、ノヴァーリス、アカバナスイレンのキャラクエも埋めておきました。これでクリア済みのキャラクエは全部です --
- キャラクエ中のBGMって国家ごとに固定なんかな?ナナカマド(ウィンターローズ)は冬の高揚だった --
- バナナがサマーバケーション、ベルガモットが紅葉狩りだったと思う --
- サンゴバナ(リリィウッド)のBGMは花騎士調査団 -- 木?
- あれ、曜日デイリー出てないんだがうちだけか? --
- うちも出てないね不具合かな? --
- うちも出ないよ 雑談のコメ見た限り出てる人と出てない人がいるみたい --
- 月曜クエ終わらせて火曜日0時になったけど出なかった。デイリー更新したら出てきた。日付跨げば火曜日24:10に水曜クエやって水曜日04:00以降にもう一回水曜クエやるみたいな事が出来るのかな? --
- 自分の環境では日付変更前に曜日任務選択して、日付またいだあとに出撃するとエラーになる --
- 修正したと言い張ってもメンテ挟んでもやっぱりウィークリーのカウントが止まってるな --
- あ、3回スルーしたあと動き出した なんだったんだろう --
- ついに国家任務の報酬が100歳になってうまうま --
- <キャラクエ情報提供>ただし直接的な登場ではなく、立ち絵が一瞬出てくるのちカトレアが書いた張り紙、そしてシルエットのみの登場で団長、バッカラと会って話をしたりはしません) 3・語られないブラックバッカラ 登場人物:なし 永遠の愛と恨みの耳飾り 攻+254 防御 --
- 途中送信ごめんなさい、耳飾り、防+46 (LV1)でした。 --
- 前半が消えちゃってますねorz 1・失われた休日 2・閉ざされたお屋敷 登場人物:カトレア、ただし直接的な登場ではなく〜と続きます --
- 反映しました。 --
- ウイークリークエスト デイリー短鋒その4 強化霊紫100歳。その5 生命の結晶×5。確認しました。 --
- どの任務も緩くなったが秘密の花園が顕著だな。初期はレベルアップを狙うかそれこそ討伐を回しまくらないと全部達成できなかったし --
- 黄紫宴会上級行ったけど月曜要請達成されないな。不具合か正常動作か少々微妙なラインではあるが・・・ --
- 月曜任務は赤の進化竜との出会いであって、強化妖精の宴会はGW特別任務枠(本来水曜任務)だから達成できないのは正常っぽいかな? --
- 二日目もログインしたのですが反映されてないです。バグですか? --
- パネルミッションです --
- お知らせに書いてるけど、昨日メンテ前に一度でもログインしてたら昨日の分はカウントされてないんすよ。つまり今日が1日目、明日が2日目になるってことね --
- デイリーの新たな出会いなんだけど、ガチャが一回からでも引けるようになったのは4月からじゃなかったかな? -- ?
- お知らせ確認してきたら、4/25のメンテ後からだったので直しといたよ --
- <キャラクエ情報提供:ダリア> --
- 1・2話、ゲストなし。3話ゲスト:ハリエンジュ。報酬:華麗と優雅の耳飾り 攻+243、防+27 --
- <キャラクエ情報提供:ランタナ> --
- ↑木2つ反映しました --
- <キャラクエ情報提供:アロエ> --
- 1,2,3話、全てゲストなし。報酬:健康と信頼の耳飾り 攻+241、防+29 --
- 反映しました。 --
- <キャラクエ情報:コチョウラン>登場キャラクターなし、変わらぬ愛の耳飾り、攻+222、防+38 --
- 毎日2回のキャラクタクエストで報酬1万、一年だと365万ゴールド。ばかにできないね。 --
- イベか精霊任務かで、全くやるタイミングがない件 --
- 一度クリアしたキャラクエって、もう一度みれたりするの? --
- 執務室>図鑑 --
- 選択肢が初入手・高感度100%・SD鑑賞の3つしかないけど… --
- あ、すまん。図鑑じゃなくてアルバムだったわ --
- あざす --
- <キャラクエ情報提供:イベリス>(入力済み) --
- 1,2,3話、全てゲスト無し。報酬:甘い誘惑の耳飾り 攻+255 坊+45 --
- キャラクエ情報 アスター:「とある旅の物語」「物語の続き」「アスターの奇妙な旅路」 変化を好む耳飾り 攻撃力:234 防御力:36 全話ゲスト登場キャラなし --
- 情報提供ありがとうございます。反映しておきました。 --
- キャラクエ情報 リシアンサス「目指せ! 絵本作家」「幸せはいつも」「リシアンサスのハッピーエンド」全話ゲストなし 希望と優美の耳飾り 攻撃力:234 防御力:36 --
- キャラクエ情報 タチアオイ 「淑女の条件」 「宴への誘い」 「淑女で騎士のタチアオイ」 全話ゲストなし 野望と大志の耳飾り 攻+253 防+47 --
- キャラクエ情報 ロウバイ 全話ゲストなし 愛情と慈しみの耳飾り 攻+223 防+47 --
- キャラクエ情報 ベラドンナ 全話ゲストなし 沈黙の耳飾り 攻+214 防+56 --
- キャラクエ情報 アリッサム 全話ゲストなし 奥ゆかしい美しさの耳飾り 攻+229 防+41 --
- キャラクエ情報 ヤグルマギク 「代理講師の依頼」 「花騎士の意識」 「ヤグルマギクの教え」 全話ゲストなし 教育の耳飾り 攻+221 防+44 --
- キャラクエ情報 クレナイ 「紅の罠」 「セクシーナンバー1への道」 「クレナイのポリシー」 1,2話ゲストなし 3話ゲスト カサブランカ ヤマユリ 切実な愛の耳飾り 攻+231 防+29 --
- キャラクエ情報 キンモクセイ 「ひと皮むけるために」 「和を乱せ!」 「キンモクセイと一緒」 全話ゲストなし 初恋と陶酔の耳飾り 攻+225 防+35 --
- キャラクエ情報 グリーンベル 1話ゲスト カタバミ 2話ゲストなし 3話ゲスト イオノシジウム カタバミ 上品と聡明の耳飾り 攻+226 防+44 --
- キャラクエ情報 フクシア 全話ゲストなし 熱烈な心の耳飾り 攻+224 防+46 --
- キャラクエ情報 ここまで反映しました --
- キャラクエ情報 チェリーセージ 1、2話ゲストなし 3話ゲスト ハリエンジュ 燃ゆる思いの耳飾り 攻+238防+32 --
- キャラクエ情報 ハブランサス「探し物は・・・・・・」「雨と涙と」「幸運のハブランサス」 全話ゲストなし 純白な愛の耳飾り 攻+261 防+39 --
- キャラクエ情報 アサガオ 「大きな荷物と小さな花騎士」 「バナナオーシャンの美味しい水」 「アサガオが届けたもの」 1話ゲスト ヒルガオ 2,3話ゲストなし 愛情と結束の耳飾り 攻+233 防+27 --
- キャラクエ情報 ヒルガオ 「孤児院の新顔」 「不思議な少年」 「ヒルガオと少年の秘密」 1,2話ゲスト ヨルガオ 3話ゲストなし 優しい愛情の耳飾り 攻+228 防+32 --
- キャラクエ情報 マリーゴールド 「すべては勝利のために」 「予言のカラクリ」 「マリーゴールドとダンスを」 全話ゲストなし 予言と嫉妬の耳飾り 攻+220 防+40 --
- キャラクエ情報 ヘリコニア 「目立つためなら……」 「メロンのようなもの?」 「ヘリコニアとメロンの正体」 全話ゲストなし 脚光の耳飾り 攻+224 防+31 --
- 花への大感謝 その2 花騎士好感度・咲MAXを10人達成 アンプルゥ3種セット×3 --
- デイリー(一般)感謝の印 咲花のハートは対象外でした --
- イベント限定デイリークエスト「緊急任務要請」 クエスト内、イベントタブから取り下げ 対象は『その1』から『その5』まで --
- キャラクエいつのまにかリーダーに設定しなくても出来るようになってた --
- ワシも今頃気づいたわ、チーム選択ミスってたのに行けてて「あれっ?」て。いつ変わったか知ってる人おらんかのう? --
- キャラクエ情報 マンリョウ(ジューンブライド) 「魅力と条件」「荒野の花嫁修業」「マンリョウと、自分の魅力と」 1,3話ゲストセンリョウ 2話ゲストなし 寿ぎの耳飾り攻撃力+232 防御力+38 --
- 開花キャラクエ敵つえぇwチョイヨワ虫Lv95・・・チョイヨワ・・・ --
- 開花キャラクエの報酬はカレー2個 --
- キャラクエ情報 シオン「仮面と素顔」「隠せない心」「素顔のシオン」 今スタミナがないのでゲストと装備の情報は後ほど --
- キャラクエ情報 オオオニバス(ジューンブライド)「結婚、それは永遠の契り」「注文の多い花騎士」「オオオニバスの望む物」ゲスト無し --
- クエスト4 経験値700 (開花マップってモデルどこだろう) --
- キャラクエ情報 ガザニア 「自由への羅針盤」 全話ゲストなし 身近な愛の耳飾り 攻+225 防+45 --
- 一応、開花キャラクエの部分をノーマルキャラクエにならって暫定で足してみました。不都合あれば、修正、改善案、よろしくです --
- キャラクエ情報 サザンカ 「バトルマニア」 「地獄の特訓の始まり」 「サザンカの判断」 全話ゲストなし 困難に打ち勝つ耳飾り 攻+233 防+27 --
- キャラクエ情報 ジャスミン 「酒気帯びの花騎士」 「怪しい花嫁修業」 「ジャスミンに乾杯」 全話ゲストなし 官能的な耳飾り 攻+228 防+32 --
- キャラクエ情報 パープルパンジー 「最強の兵法を求めて」 「押してだめなら」 「軍師パープルパンジー」 全話ゲストなし 思慮深い耳飾り 攻+219 防+36 --
- キャラクエ情報 ユキヤナギ 「好奇心の代償」 「病院に行こう?」 「自由なユキヤナギと団長の責任」 全話ゲストなし 自由と気ままな耳飾り 攻+224 防+31 --
- すみません ジャスミン 「酒気帯び花騎士」 ユキヤナギ 「病院へ行こう?」でした。 --
- 情報ありがとう。ここまで反映しました。 --
- キャラクエ情報 プルメリア 「いつでも甘えて」 「気配の正体」 「プルメリアの抱擁」 1話ゲストなし 2,3話ゲスト ディプラデニア 気品と上品の耳飾り 攻+225 防+45 --
- 開花追加にともない、改良を加えました。 --
- キャラクエ情報 サクラ 「もう一つの強さ」 4話ゲストなし --
- キャラクエ情報 アリウム 「占い師の憂鬱」 「告白の思い出」 「恋を知ったアリウム」 全話ゲストなし 深い悲しみの耳飾り 攻+236 防+34 --
- キャラクエ情報 チョコレートコスモス(水着) 「突然の大ピンチ」「ギリギリの駆け引き」「チョコレートコスモスと勝負の行方」 1,2,3話ゲスト コスモス 恋の思い出の耳飾り 攻+237 防+33 --
- アリウム、チョコモス(水着)反映しました。 --