戦闘スキルについて Edit

戦闘スキル分類表

攻撃
対象

(体)
攻撃
回数

(回)
ダメージ倍率(倍) ※1スキル発動率(%) ※2
Lv1Lv5
1.3、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.0、2.1、2.2、2.3、2.416、18、20、22、24、25、27、3021、25、28、30、32、34、35、37
41.81823
21.1、1.2、1.4、1.8、1.9、2.0、2.1、2.4、3.0、3.614、16、18、20、22、24、25、3018、21、22、23、25、28、30、32、34、35、40
単(吸収)1.5、1.8、1.9、2.2、2.3、2.4、2.5、4.3、2.0~2.6(※3)18、20、22、24、26、28、31、3223、25、30、32、33、34、35、36、37、38
1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.1、2.2、2.3、2.4、4.0、
5.2、4.2~4.8(※3)
15、16、17、18、19、20、21、22、24、26、28、3621、23、25、30、32、34、36、38、46
変動(※4)1.4/1.8/2.4、2.0/2.7/4.72737
30.9、1.1、1.3、1.4、1.8、1.918、22、24、2623、32、34、36
21.1、1.3、1.818、20、2723、30、37

※1 レアリティが高いほど高倍率に設定される傾向にある。
※2 スキル発動率はLv1とLv5の差が最小で4%、最大で10%となっている。
※3 好感度に応じて倍率が変化する。
※4 敵の数に応じて攻撃対象数、ダメージ倍率が変化する。

戦闘スキル一覧 Edit

+  戦闘スキル一覧

同一戦闘スキル持ち一覧 Edit

+  同一戦闘スキル持ち

アビリティについて Edit

アビリティ分類表

発動時効果対象対象数
(人)
アビリティ
発動率
(%)
効果上昇率(%)
倍率または
上昇値(P)
上限備考
戦闘中攻撃力上昇味方1~501、02、03、05、07
08、10、12、13、14
15、16、18、20、22
25、27、30、33、35
40、65
戦闘中ダメージ上昇味方535
戦闘中攻撃力追加味方5045、060
100、120
パーティの移動力参照
戦闘中防御力・ダメージ軽減率上昇味方1~503、05、07、10、12
13、14、15、20、22
25、30、40、50
20%
(※1)
※1 上限はダメージ軽減率のみ適用
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
戦闘中クリティカル攻撃発生率上昇味方1~510、15、20
25、30、40
80%
戦闘中クリティカルダメージ上昇味方1,2,4,504、05、06、10、12
15、20、30、40、60
75
戦闘中スキル発動率上昇味方1,2,51.2倍、1.28倍
1.5倍、1.65倍
2.0倍
戦闘中スキルダメージ上昇味方1、504、06、08、10、12
15、18、20、25、30
戦闘中ボスに与えるダメージ上昇味方1、506、08、10、12
15、18、20
戦闘中再行動味方自身15、25、33
40、50、60
75、100
戦闘中攻撃回避味方自身55⇒40
65⇒40
75⇒40
80⇒50
3ターン目以降発動率低下
戦闘中反撃味方自身60、80、1002.0倍、2.2倍、2.4倍
2.6倍、2.8倍、3.0倍
3.25倍、3.5倍
3.75倍、4.0倍
4.25倍
一部のキャラは防御時に超反撃が発動し威力がさらに2倍
戦闘中追撃味方自身12、20パーティの総合力参照
戦闘中ソーラードライブ効果上昇味方05、10、15、20、25
30、35、40、50、60
70
レイドボス戦では発動しない
戦闘中光GAUGE充填味方02、05、10、20
30、50、100
レイドボス戦では発動しない
戦闘中シャインクリスタルドロップ率上昇味方05、10、15
20、25、30
75%レイドボス戦では発動するが効果なし
戦闘中ダメージ無効化味方2,5
戦闘中攻撃力低下1~3、510、15、2070%
戦闘中スキル発動率低下2、3、510、12、15、20、30
戦闘中攻撃ミス2、305、08、10、1270%
戦闘中属性付与味方2、3
戦闘中HP回復味方1、330、10025、50
移動中攻撃力上昇味方03、05
移動中移動力増加味方50P、100P、150P
移動中移動力増減効果無効味方
移動中被ダメージ軽減味方50
移動中HP回復味方510
移動中回復パネル効果倍率上昇味方2倍、3倍
移動中キャノン砲撃数増加味方1箇所アビリティ重複可、
加算式
移動中ノーマルパネル変更味方回復パネルは2~3個
祭壇パネルは3~4個
レインボーパネルは3個(※2)
回復3
祭壇4
アビリティ重複不可
※2 変更内容はアビリティ習得キャラクター依存

アビリティ発動特殊条件

発動時特殊条件
戦闘中ボス敵との戦闘時
戦闘中1ターン目のみ
戦闘中3ターン目のみ
戦闘中3ターン目以降
戦闘中自身が攻撃を受けた次ターン
戦闘中それぞれの好感度に応じて上昇
戦闘中自身のスキルLvに応じて上昇
戦闘中ターン経過に応じて上昇
戦闘中パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に上昇
戦闘中ソーラードライブ発動回数に応じて上昇
戦闘中戦闘開始時の敵の数に応じて上昇
戦闘中1ターン目に光GAUGE100%
戦闘中自身戦闘不能時
移動中害虫の巣パネル通過時
移動中キャノンパネル通過時

※ ゲーム本文中において、乗算率に応じて増加減少するものは上昇または低下、
  一定値、一定個数が増加するものを増加または増えると明記されていることから、
  これに準じた表記をしています。(例:移動力は上昇でなく増加)

レアリティ別アビリティ習得状況一覧

状態★6★5★4★3★2
初期第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済なしなし
進化第2アビリティ習得第2アビリティ習得第1アビリティを強化(※1、※2)第1アビリティ習得なし
開花第3、第4アビリティ習得(※3)第3、第4アビリティ習得(※3)---

※1 例)初期「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」
   → 進化後「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
    注:3%+5%=8%とはならない。
※2 ライラックのみ進化後に第2アビリティを習得する。
※3 既存アビリティとは異なるアビリティが追加されることがあるが、必ず追加されるものではない。
   開花にあわせて既存アビリティが強化されることがある。

アビリティ一覧 Edit

+  一覧

開花アビリティ Edit

+  一覧

同アビ持ち比較表 Edit

同アビ持ち比較表

花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧) Edit

+  花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧

育生アビリティ Edit

2016.12/26実装

分類名称効果効果量装備条件習得コスト最大LV必要源数
ステージ効果移動力UPパーティの移動力が増加する20★2~★6ガチャ種×2500010
ステージ効果移動力DOWNパーティの移動力が減少する20★2~★6中級装備ガチャ種×1000010
ステージ効果回復ブースト戦闘スキルやパネルによる自身の回復量を増加し、最大HPを一定量超えて回復する回復量25%→30%
超過HP105%→125%
★2~★6生命の結晶×400102430
戦闘効果(攻撃)1ターン目攻撃UP戦闘中、1ターン目の自身の攻撃力が上昇する10%→15%★2~★6500000ゴールド61960
戦闘効果(攻撃)クリティカルUP戦闘中、自身のクリティカルダメージが上昇する5%→10%★5~★6生命の結晶×60062580
戦闘効果(攻撃)弱点属性UP戦闘中、自身の弱点属性へのダメージが上昇する
※属性付与アビリティによる弱点効果でも適用される
5%→20%★6お日様勲章×7500163320
戦闘効果(防御)防御発動UP戦闘中、自身の防御発動率が上昇し、防御時のダメージ軽減率の上限が上昇する発動率2.25%→5%
軽減率上限2.5%→10%
★5~★6生命の結晶×600152464
戦闘効果(防御)挑発戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身にひきつけ、敵から受けるダメージが減少するダメージ減少4%→16%★6お日様勲章×7500253296
+  レベルごとの必要源数

フラワーメモリー Edit

2019.9/3実装

レアリティ名称効果メモリー詳細
★6歌声は風に乗って戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身に引きつけ、敵から受けるダメージが17%減少するるるる ららら
箒のリズムに、歌声が乗る。
小さく淡く、けれど確かな、希望の歌。
面と向かって歌うのは、
まだちょっとだけ恥ずかしいけど、
いつか貴方にこの歌が、この歌の意味が届きますように、
★6
★6
★6
★6
★6
★6愛の教育者戦闘中、自身のスキル発動率が1.1倍上昇力は己で制し、従えるもの。
それを目で、肌で、しっかり学んでほしいのです。
この世界に愛されたあなたが、
この世界を愛せるように、
運命を嘆かず、力を厭わず、
いつか、大切な人と巡り合えるように。
★6
★6
★6
★6
★6
★6花見心地敵2体の攻撃力を10%低下させる。ゆっくり花を愛でてみたり、
酒池肉林に酔いしれてみたり、
花見の楽しみ方は人それぞれ。
スリルを追及するのもいいけれど、
今は少しだけ、おやすみしない?
みんなでのんびり、春を味わいながら。
★6
★6
★6
★5春眠、暁を覚える戦闘時、打属性のパーティメンバーの攻撃力が5%上昇春の陽気と花模様、花見の席で夢心地。
鳥の鳴き声、乾杯の音、楽しそうな笑い声。
寝てみる夢より今の夢、起きた今こそ夢心地。
おにぎり、お弁当、美味しい料理。
花も団子も満載で、寝ている暇などないのです。
★5雨降りの午後戦闘時、魔属性のパーティメンバーの攻撃力が5%上昇ぽつぽつ、ぽつり、雨の音。
ぱしゃぱしゃ、ぱしゃり、水の音。
きらめく雨粒に魅せられて、
もう少しだけ、こうしていたい。
おれもひとつの、幸せなのカモ
★5
★5
★5
★5
★5
★5純白のシーツのように戦闘時、パーティメンバーのクリティカルダメージが3%上昇お日様さんさんいい天気。
洗濯物も、綺麗に真っ白♪
掃除洗濯はおまかせあれ。
この真っ白なシーツのように、未来の旦那様は、献身的にお世話します!
★5
★5
★5雪原の世界花戦闘時、斬属性のパーティメンバーのスキルダメージが5%上昇雪原の世界花ウィンターローズを中心とした、
厳しい寒さと雪に閉ざされた常冬の国。
過酷な環境と凶悪な害虫の跋扈する国を守る
花騎士はいずれも精強である。
その幻想的な銀世界には、
未だ知られていない遺跡や洞窟も数多く存在する。
★5
★5
★5
★5深い森の世界花戦闘時、斬属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが5%上昇深い森の世界花リリィウッドを中心とした、
その名の通り、豊かな森に覆われた国。
伝統と格式を重んじる風潮が大多数だが、
新しい風を巻き起こそうとする世代も現れ始めている。
世界で最も自然との調和、共生を目指しており、
精霊をはじめとした超常的存在の目撃報告も多い。
★5
★5湖畔の世界花・水中戦闘時、突属性のパーティメンバーのスキルダメージが5%上昇湖畔の世界花ロータスレイクの力により、
水中でも生活が可能となった国。
伝説に語られる「眠り姫」のおかげで、
この水中都市が生まれたと云われており、
今でも世界有数の安全な国として知られている。
民衆の信仰は厚く、踊り子や司聖官の布教活動も盛ん。
★5フェリアの花園戦闘時、魔属性のパーティメンバーのスキルダメージが5%上昇ブロッサムヒルに存在する広大な花園。
千年前、ここはただの丘陵地だったが、
害虫の登場とその被害に心を痛めた賢人フォスが、
ここに死者を埋葬し弔うことにした。
この地に住居を構えていた魔女フェリアは、
フォスの計画を嫌がったものの、
根気強い説得についに折れ、その地を守ると約束する。
ただの墓場では寂しいだろうという意見の一致から、
巫女でもあるフォスと魔女フェリアは協力し、
魔法によって美しい花園に変えたという。
★5リリィウッド元老院戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の20%を追加する主に貴族で構成される高位政治機関。
花騎士が登場するよりも古くから国を支え続け、
膨大な前例と規則によって慎重な判断を行なう。
そのため意思決定には長い時間がかかり、
前例を覆すことや、前例のない施策には消極的である。
近年ではそういった体制を改革する動きもあり、議員に花騎士が増え始めたのもその一端といえよう。
★5
★5
★5
★5水中遺跡戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが1%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が1%上昇
ロータスレイク北西の湖底に眠る古代遺跡。
かつては魔法の聖地として繁栄していたが、
大昔に起きた「やまない雨」によって水没した。
魔法仕掛けの罠は今でも機能するものが多く
探索・探検は困難を極めるが、
それに見合うだけの遺産があると推測されている。
★5
★4あふれる夢の雫戦闘中、ソーラードライブの効果が5%上昇それは「華麗石」と呼ばれる、世界花の輝きの結晶。
石と呼ばれるが、それは世界花から生まれたものだ。
そこに込められた魔法は、時に人の活力を増し、
奇跡すら起こすと言われている。
★4クジラが空を泳いだら戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の10%を追加する古代の魔女が集めた、人々の他愛ない夢想とラクガキ。
いつかの発明家が書き足した補足と希望。
いつしかそれは人の目に触れ、一つの形を作り出す。

夢はいつしかクジラとなって、青い空へと泳ぎ出す。
★4ナズナバルーン戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が1%上昇\ででーん!/
と現れた存在感抜群のバルーン。
何かイベントがあるたびに出現し、
人々をなんとも言えない表情でいつも見守っている。
★4花騎士たちへの贈り物戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが1%上昇あれにしようか、これにしようか……。

いつも悩む、花騎士たちへの贈り物。
どういうものなら喜んでくれるだろう?
乙女心の解析は、どんな任務より難しい。
★4スワンボート戦闘中、斬属性のパーティメンバーのスキルダメージが2%上昇あーっ、困ります困ります、改造しないでください!
上に載らないでください。武器を搭載してはいけません。
スワンボートの首につかまらないでください。
あーっ、危ない、危ない、あーっ!?
★4光水晶の楔戦闘中、打属性のパーティメンバーのスキルダメージが2%上昇その楔は、世界花より力を注がれ、
悪しきモノどもを封じ込める力の具現。
燦然と輝く十字架の前では
古の魔物さえ頭を垂れるだろう――。
★4執務室の甲冑戦闘中、突属性のパーティメンバーのスキルダメージが2%上昇これでも結構貴重な、男性用の甲冑なんです。
今まで、誰かが中に隠れたり、小動物が入り込んだり、
物置にされたりしています。
いつか団長に着用される日は来るのでしょうか?
★4驚天カラクリ城戦闘中、魔属性のパーティメンバーのスキルダメージが2%上昇宵闇に響く奇妙な音、月光遮る夜の怪物。
刮目せよ! あれこそは対害虫兵器、
人々を守る防衛拠点カラクリ城!

……傾斜の激しい斜面を下りられなかったため、
なかったことにされた、ある意味悲劇の城である……。
★4虹色の植木鉢討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が3%ずつ、最大9%まで上昇人に世界花の加護が宿る時、
色とりどりの植木鉢を幻視することがあるという。
人によって色が違うとか、天分によって変わるとか、
諸説はあるが、誰もが知っていることがある。
惜しみなく愛を注げば、すべての花騎士は
華麗に咲き誇ることが出来るのだと。
★4水上競技会と女王バルーン戦闘中、斬属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2%増加二人のプライドをかけた水上の競技会!
障害物競泳、スワンボートレース、
果ては水上相撲まで、
なんでもアリの真剣バトル!!
笑いあり、涙あり、白熱した競技会の結末は……!?
★4進化の竜戦闘中、打属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2%増加その竜たちは、力を高めた花騎士に、
新しい力を与えると言い伝えられる。
どこに棲むのか、どのような生態なのか、
知られていないことだらけだが、
案外むこうも、こっちに興味津々かも?
★4アンプルゥのかくれんぼ戦闘中、突属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2%増加どこに隠れているのかな?
海の中、陸の葉て、空の向こう……。
案外、庭の草むらかもしれない。
これでもれっきとした霊獣なんです。
見つけられたら、ちょっとラッキー!
★4旅するマニュ戦闘中、魔属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2%増加花騎士に力を与える精霊マニュ。
一説によれば、大地の下にはマニュの村があり、
マニュ達はそこから地上に遊びに来るという。
力を与えるべき相手を探すため……のはずだが、
案外、旅を楽しんでいるだけなのかも?
★4光の華戦闘中、突属性のパーティメンバーの攻撃力が3%上昇鮮やかな光の中で、その日、君は花になる。
流れる音楽、湧き上がる歓声。
過去から未来へと歩き出す、新しい第一歩。
そこは、選ばれた姫君達のステージ。
★4木陰のお茶会戦闘中、打属性のパーティメンバーの攻撃力が3%上昇「わぁ……ケーキもお茶も、すごくおいしいです」
「ふふ。気に入ってもらえたようで嬉しいわ。
 貴方さえ良ければ、またお呼びしたいのだけど」
「ウチはかまいませんが……いいのでしょうか?」
「いいのよ、遠慮なんかしなくって。
 貴方のことが気になって、私が呼んだんだから」
「それに、貴方のお話、なかなかに興味深いもの。
 もっと色々聞いてみたいわ」
「あ……きょ、恐縮です……。
 ウチもエーデルワイスさんとお喋りできて、
 その、楽しいです……」
「あら、ありがとう。
 またひとつ、素敵な想い出ができた気分だわ。ふふ」
★4星明りの縁日戦闘中、斬属性のパーティメンバーの攻撃力が3%上昇提灯の灯りに、出店の灯り、
きらきらまたたく星明り。
縁日、綿菓子、りんご飴、
キミと二人で遊びつくそう。
……一人占めするには、もったいなすぎるから。
★4日なたの午後ボスとの戦闘中、自身の攻撃力が5%上昇のんびりゆったり家の中。
陽光差し込む窓のそば。
ふかふか絨毯、ごろりと寝ころび、
パンが焼けるのを待っている。
あれ、ここは極楽かにゃ……?
★4ずっとずっとたからもの戦闘中、自身の攻撃力が5%上昇楽しい時間で世界を救う、なんて、
うまい話があってもいい。
憧れていたシチュエーション、みたいな、
素敵な未来を手に入れたい。
二人なら、きっとかなうはず。
★4旅は道連れ世はお金戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が2%上昇それはとある旅の途中。
路線が尽きて立ち往生した一行が
ウィンターローズで始めたのはメイド喫茶のお手伝い。
最高のメイドになるために!
……ではなく、ブロッサムヒルへ帰るために、
奉ぜよフラワーメイドガール!
★4~巻き込まれた少女~戦闘中、魔属性のパーティメンバーの攻撃力が3%上昇物語のような冒険、ロマンティックな恋。
本で読むだけで、憧れているだけで、
そんなことは起きないと思っていた。

それでも、全てを巻き込む嵐のように、
運命は動き始める。
★3移動力UPパーティの移動力が20増加分身の術が使えたら、
今よりもっと速く走れるカモ!?
★3移動力DOWNパーティの移動力が20減少ゆっくりするのも大事だし、
たまにはのんびり歩こうよ~。
★3回復ブースト戦闘スキル屋パネルによる自身の回復量を30%増加し、最大HPの125%まで回復してHPを維持できる備えあれば憂いなし!
いつも元気120%でいてくださいね♪
★31ターン攻撃UP戦闘中、1ターン目の地震の攻撃力が15%上昇いざ、雄叫びをあげるきぃ~!
最初の一撃に、パワーを込めるきぃ!!
★3クリティカルUP戦闘中、自身のクリティカルダメージが10%上昇付け焼刃の投げキッスだって、
致命的なほど、効果はてきめんでした。
★3弱点ダメージUP戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージが20%上昇するわ”あ”ぁ”ぁ”ァ”あ”あ”あ”あ”あ!
弱点を突くとは卑怯ですぱ!!
★3防御発動UP戦闘中、自身の防御発動率が5%上昇し、防御時のダメージ軽減率が10%上昇するあぶないでしゅ!
ここはがっちりガードでしゅ~!!
★3挑発戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身に引きつけ、敵から受けるダメージが16%減少する奴は私が育てた!!
……あれ、なんでこっち睨んでるの?

参考リンク Edit

アビリティ検索(花騎士編成支援ツール 星6のみ対応。外部リンク)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずスコア61確保したらゴミ増えるから引けないな、メモリーダンジョンは嫌々効率悪いのつけないといけないのもマイナス -- 2019-10-13 (日) 17:59:12
    • 性能は事前に公開するくせに未だに凸を実装してなくて低レアを重ねて圧縮することも出来ない品 -- 2019-10-13 (日) 19:09:41
  • ボス有利とは一体…。 -- 2019-10-15 (火) 17:50:27
  • 能力も何も見ずに好みだけで編成してたヌル団長だったから編成入れ替えて急に移動力差がつきまくったから育成アビ付けてたかと探しまくったゾ……まさか廃止されてたとは フラワーメモリーわかりにくすぎるぞ……せめてガチャ常設してよ
    ちなみに移動力の原因は水着ススキちゃんだった模様 -- 2019-10-16 (水) 07:10:11
  • FMは低レアも同メモリー滅茶苦茶合成しまくれば最高レアに近いレベルになればいいのに。超きつくていいから -- 2019-10-16 (水) 20:31:09
  • FM超面倒くせぇ…育成アビが本当に懐かしい。運営はFM実装をユーザーが歓迎してるとでも思ってるのかな?頭沸いてんなぁ -- 2019-10-18 (金) 09:49:23
  • 移動力±50/100のメモリーが欲しいな。移動力合わせに3枚も4枚もメモリー付けるのはきつい -- 2019-10-21 (月) 06:10:13
  • 絵と効果になんも繋がりがなくて分かり難い。編成を変更する度に効果をいちいち見ないといけないのがメンドくさすぎる -- 2019-10-25 (金) 10:13:57
    • ほんとそれな。せめてソート種類でも増やしてくれないとめんどくさ過ぎる -- 2019-10-28 (月) 10:22:19
  • レイドボス戦で戦闘前に参加者を見て戻るを押してから戦闘を始めるとフラワーメモリーの効果が出ないようです -- 2019-10-28 (月) 12:09:00
  • 銀の虹鉢を完凸したら5%になった。染めれば75%上昇と考えるとハゲビ後前提の編成も考える余地が出てくるかもしれない -- 2019-10-28 (月) 20:20:07
    • ★4のナズナバルーンも完凸すると3%ずつになるから染めると15%になるし、華麗石箱も完凸するとハゲビダメージ+10%になる。完凸すれば使えそうなやつは使えそうね -- 2019-10-28 (月) 21:38:23
      • 問題は虹の解放アイテムの供給量だなぁ。虹メダル腐ってるからセンティみたいに供給して欲しいところではあるけど、アレも追加止められてるんだよな…… -- 2019-10-29 (火) 12:11:58
      • 虹の解放アイテムなんて、きっと虹の装花ぐらいは出し渋るんじゃ? 逆にセンティを出し渋ってる理由がさっぱりわからんのよなぁ…… -- 2019-10-30 (水) 12:41:55
      • プチイロドールを100個集めて開放霊イロドール1個を製錬ぐらいには出してくれるんじゃね(希望 -- 2019-10-30 (水) 17:05:02
      • 1個3000円でしょ -- 2019-10-31 (木) 16:35:50
      • 虹の装花はもう出し渋ってないよ。意地でも配らないけど少し前と違って頻繁に売ってる -- 2019-10-31 (木) 16:37:26
      • 流石に虹装花配れは草生えるわ。アレ配るなんて普通に考えてないだろ -- 2019-11-01 (金) 00:58:30
  • FM☆4の1レベルずつ強化してみたところ、一律に必要経験点は「1,644」でした。なので累計「80,556」でLv.50に達成。一気にやるなら銅イロドール1個と金イロドール24個で行けそう。同様に☆5に必要なのは「134,260」、☆6は「187.964」かと。たぶん -- 2019-10-31 (木) 11:40:20
  • FMに効果のアイコンがあるけどあれで分かり易くなった人いる? -- 2019-11-01 (金) 17:12:25
    • マウスオーバーで効果が表示されるようになったから、別の部隊のを変に奪うことはなくなったかな。あといい加減絵柄覚えたってのもあるし、開放実装で銀枠は必要なのしか最大開放してあるから覚える量減ってる。要はもう慣れた -- 2019-11-01 (金) 17:44:44
  • 編成全部解散したのに、フラワーメモリーが装着されたままになっている・・・・。 -- 2019-11-02 (土) 20:39:17
    • キャラだけ外した編成があるオチとみた -- 2019-11-04 (月) 16:16:07
    • これ私も同じ症状です。全部の編成で解散ボタン→フラワーメモリー解除しても装着中扱いになってて開放ができない… -- 2020-04-06 (月) 03:05:47
    • 多分クジラにつけてると思う -- 2020-04-06 (月) 07:32:36
      • クジラでした…!お騒がせしましたm(__)m -- 2020-04-11 (土) 12:14:59
  • 虹鉢のハゲビ3発後のzenninn 攻撃バフ -- 2020-04-30 (木) 18:26:26
    • 上にも書かれてるけど虹鉢のハゲビ3発後の全員攻撃バフ75%って結構強いね -- 2020-04-30 (木) 18:28:48
  • ブラウザゲーム引退理由の多くは、色々機能が増えてめんどくさくなる事、キャラが増えて管理しきれなくなる事 -- 2020-10-08 (木) 09:41:27
    • キャラが増えても適当編成でイベコンプは容易で、エンドコンテンツは常設で期限内クリアしないと損するようなことがなければ継続はいけるかな。 -- 2021-10-11 (月) 22:50:08
  • アビ一覧におけるハブランサスのアビリティが調整前のものだったので更新…縦の並びは図鑑ナンバー昇順のつもりだったけど何か間違いとか有ったら差し戻しお願いします。 -- 1日1回限定負けたンゴ? 2021-01-26 (火) 01:01:21
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