茜
- SD鑑賞で庭園Cからスキル発動させるの楽しいw --
- コラボ前半の虹はアレだったのに後半の虹はガチ性能で草生える --
- 前半戦だとバフ100しかなかったのに後半で本気出してきやがった --
- これ全部乗るの?強くね --
- 4アビはスキルじゃ駄目で通常攻撃にしか乗らないってことかな --
- 永続にみえるし何度でも発動するようにみえるし再行動で通常→スキルになった時どうなるかとか説明不足すぎてヤバイ --
- これだと普通に通常攻撃前に1ターン持続バフだと思うがね --
- 再行動でそうなれば乗るし再行動で2回通常攻撃なら2回乗るし、ターン中制限だから永続には見えないし --
- 書いてあることと全然違う挙動してるとかならともかくこれの意味が分からないのはうーん… --
- ターン中ってのが1ターンて意味だろうとは思う。1回目が通常攻撃なら再行動で2回目にスキル発動したら攻100%+ボスダメ100%がスキルに乗って、2回目が通常なら攻200%+ボスダメ200%で良いのかな?安定度はないけど、結構えぐいね --
- 出て来るかわからない気の早い話だが、味方に連撃を付与するようなアビ持ったキャラが出てきたらやっばいことになりそう --
- いっぽうそのころ・・・さらなるうえのきゃらがとうじょうしてるのであった(かもしれない) --
- 何かもうアビ構成がヤケクソになってんな…。 --
- なんかもう対ボス戦にはこの子持ってけっていう感じのヤケクソ具合wもし再行動後の攻撃にも重ねがけできたら() --
- ここまでやるなら中途半端じゃなくて再行動50%も入れて完全にぶっ壊せば面白いのに。 --
- これからはアタッカー虹はこれくらいの性能になりますよということなのかね。春庭最強の花騎士も鼻息で消し飛びそうなバフw --
- 絵が今風()すぎる。スィーリアと逆だったら回してた --
- スキルデバフ対策の4アビかと思ってた。バードックに確定発動持たせてたし、近いうちにスキル発動率-999%みたいなのが来るのかなー位の感じで --
- 一度機会逃したら再販難しいコラボキャラを壊れ性能にするのはソシャゲ界の禁忌だって・・教わらなかったのか・・・? --
- バラおじがこれを壊れと認識していない可能性 --
- クリも発動率も再行動も無ければこれくらいにしていいってことなのかね…… --
- スキル不発前提の4アビ抜きで見ても既存の同系統キャラの多数を周回遅れにするレベルだもんなあ。ご丁寧に変動スキルだし --
- 3アビも1Tから発動は強敵相手だと微妙なラインか? 1,2アビで再行動なしだと他のアタッカーと比べてどうなのやら。 --
- ぱっと見数値はデカいけどじゃあどう使う?ってなるとちょっと悩む感じだわね 継戦を考える必要あり、発動率・クリ率盛る必要ありで --
- 敵のスキル率デバフか防御力(防バフ)をちゃんと調整しないと条件がめんどくさくて他で良いやって感じかも --
- 上を出せば済むから問題無い(キリ --
- むしろ某パズルゲームのせいでコラボキャラは壊れ性能が出やすいって認識が… --
- 実質無条件で攻撃力250%UPは強くね…? --
- スィーリアとどうしてこんな差が付いたんや・・・ --
- 少しでも売り上げ増やしたいからでは?前半戦の性能ならスルー安定だったし --
- 性能いくら何でも差つけすぎだろ。スィーリア先に引いたのバカみたいやんけ --
- 先に引く意味は100ポント1日1回まわしくらいしかなかったぞ… --
- まあでも今更よね。キャラ実装のたびに前のキャラ置き去りにすること繰り返してきてるわけで --
- お知らせくらい読まないとって学べたかな --
- だが断る --
- ガチャ期間あるんだから後半キャラ追加まで様子見すれば良いだけなんだよなぁ --
- おいおいただでさえランキング落ち目なのに一番可能性があるイベ開始メンテ明けにガチャ回すなってかw --
- まぁお花にとってはランキング1位に関しては月に1回、あるかどうかだからなぁ。 --
- 石にせよ金にせよ後悔する程度なら相応の慎重さは必要だと思うんだ --
- 両方引けば良いのじゃよ --
- 突然タツタソウがアタッカーの基準になりましたくらいインフレするのやめてくれー --
- ヤムチャ --
- タツタソウ基準だtk --
- タツタソウ基準だtk --
- 進化絵が甲冑姿であれば最高だったんだけどなぁ……開花絵の実装が絶望的なのを考えるとそこだけが本当に悔やまれる。 --