ホルムショルディア
- (久々に)画像貼り申した。 --
- これクリティカル出しても再行動が発動しなかったら意味がないということか。上限突破がないと厳しくないか --
- 再行動前の双連撃で二回連撃発動、再行動後の双連撃で更に二回連撃発動は確認した。ただクリティカル二回発動のターン終了まで連撃が発動しなかったからクリティカル不発か再行動不発でターンずらさないと追加連撃は無駄になるっぽい? --
- 再行動前と再行動後で2回クリティカルが出れば双連撃2回+連撃1回で計5回連撃すると解釈したけど、違うのかな…? --
- 再行動前は連撃2回で再行動後も連撃2回の計4連撃。2回クリティカルしたけど意味なしでした。クリティカルをずらして1T目に1回、2T目再行動前に1回出してようやく再行動後5連撃確認できたよ。 --
- 書き方悪かった。ターンずらして再行動後に3連撃の計5連撃を確認したやで。 --
- 1葉 詳細な検証感謝です。何か思っていたのと違うわね… 初めての効果だから例によって不具合なのかな -- 枝?
- あー同ターンクリ2回だと、獲得した連撃を発生させられる行動ができないから不発ってことになるのか --
- …と解釈してはみたものの、クリ出し続けられるとずっと出ないはそれ意図したデザインなの?感はあるから不具合だと思いたいとこはある -- 4葉?
- 個人の感想だけど、再行動しつつクリティカル2回出せたら連撃が増えてダメージ加速というデザインだと思うから、不具合に一票入れたい。クリ不発しても次ターンで挽回という設計も無くはなさそうだけど -- 枝?
- クリ2回発生させた直後って書き方してるのに、同ターン2回出しても効果が次ターン持ち越しは自分も不具合のような印象受ける --
- 双連撃は結局連撃30%と変わらないってことでいいのかな? 1回目の連撃ダメージに対して連撃が発動するとかなら面白そうだけど表記が「攻撃を行った直後~」だから2回とも攻撃時のダメージ参照なんだろうなぁ。 --
- なら連撃30で良いのに。なんでわざわざ双連撃とか作ったのか --
- 連撃の発動回数に依存するようなアビあったっけ? --
- 現状試してみる限り、同じ突属性連撃持ちのヒマの方が使い勝手がいいかな。(故人の乾燥です) --
- お前……ミイラだったのか……! そんなになってまで情報をくれるなんて……! --
- ジュズダマとの組み合わせ考えてもヒマのほうが良いんだよねぇ --
- 再行動前に連撃出たり連撃付与の条件がいまいちわからないし、連撃に乗る与ダメバフを自分で何も持ってないのがなかなかツラい --
- 楽しそうなキャラだけど介護項目が多いな…自身に設定されてる条件をクリアするだけで再行動とクリティカル、それに加えて与ダメを出すなら最低限スキルを撃たせる必要がある。それに加えて弱ダメ与ダメとかを用意するとなるとなかなか大変だね --
- 双連撃ってどこかで聞いたことがある言葉だな。どこだったかな。千裂虚光閃!! --
- くっ……! アオキの見た目でこのスキル群があれば、喜んで天井したのに……! 特別キャラとはいったい……! --
- スキル発動無し、弱点無しで9000万ダメ超えて吹き出した --
- つまりそこにスキル5.4×属性1.5×属性1.5では・・ --
- シターが、再行動で二撃で粉砕した・・・火力でるね。 --
- 連撃ってだけで十分強いのに再行動すれば15%*4、与ダメ系盛る手段も豊富になったし当然の結果だわな。欠点は単体だから複数敵は --
- 途中送信失礼。複数敵は1体ずつ処理になるが、反撃来たところでジュズが全部受け止めますが何か?状態だからなぁ。 --
- これクワイと同じだろうし追撃付与とかしてもクリティカル回数に含まれないよね? --
- 長い名前と性能以外でこのキャラに触れてる人ほとんどいなくて草 ロリコン団長から見てもそこまで魅力がない子なのか? --
- 真面目で癖の無い良い子よ。だからこそネタにはしづらいけど --