チャービル
- イベ金とか良いね --
- また産廃が増えた --
- 某フルーツの魔女っぽい名前 --
- CV龍田直樹ではなかったか(当たり前) --
- アビの数値はことごとく低いし生存が重要でも無いのに自分だけの確率ガッツとか意味不明だし何を考えてこのアビ構成にしたんだ? --
- ヒポシルタ以来の被弾20%回復のせいで、個人的にはやらかし案件だと思う --
- 残念ながらヒポはバグ修正で回復40%になってんや --
- 見た目から連節剣かなー?って思ってたけど、攻撃モーションを見る限り別にそんなことはなかった。ただグニャングニャンしてるだけの剣だった --
- たぶん遠心力と重心移動で切れ味を上げてるんでしょうね。余談ですが、昔の時代劇で床に突き立てた刀がグニョングニョン揺れるたびに、偽物感が半端なくて笑っちゃったものでしたw --
- このSD、膝ガクンガクンさせる奴か…見た目だけがマシになっても攻撃モーションがユキモチソウとかと殆ど同じなのは酷い。コイツはキャラが屈伸するSDしか作れないのか? --
- 恵まれたイラストからのクソみたいな性能とSD --
- これの3アビって5人全員スキル発動したら次のターンは75%アップ、じゃなくて誰かがスキル発動すれば次のターン15%の1回限りって事? --
- そもそもが違う。チャービルがスキル発動した際、次ターンに限りPTメンバーのスキルダメが15%上昇ってこと。ってか、ターン中1回しか判定しないのに対して(ターン中1回)の表記があったりなかったりと表記がブレブレだよなっと --
- スキダメ15%ってだけでも未調整の型落ち昇華レベルの数値なのに条件付きとか産廃過ぎる --