進化後_ |
開花後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | ヘレニウム | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
衣装 | イースター | ||||||||||
属性 | 魔 | ||||||||||
好きな物 | ぬいぐるみ | ||||||||||
品種 | キク科 | ||||||||||
所属国家 | バナナオーシャン | ||||||||||
花言葉 | 涙、恋の望み | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | ふぁっ……あ、ヘレニウム、です。 花言葉は……「涙」「恋の望み」……です! えっと……ガイラルディアちゃんに背中を押されて、 兎さんの服を着ることになりました。 これで、イースターというお祭りのお手伝いをするんです。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 2000 | +1800 | 3800 | 1100 | +660 | 1760 | 450 | +360 | 810 | 500 |
60 | 6800 | 8600 | 2850 | 3510 | 750 | 1110 | |||||
後 | 1 | 5800 | +3600 | 9400 | 2550 | +1320 | 3870 | 750 | +720 | 1470 | |
70 | 12400 | 16000 | 5230 | 6550 | 1580 | 2300 | |||||
咲 | +5676 | 18076 | +2160 | 7390 | +1020 | 2600 | |||||
開花 | 1 | 7050 | +3600 | 10650 | 2850 | +1320 | 4170 | 1100 | +720 | 1820 | |
80 | 14400 | 18000 | 5480 | 6800 | 1940 | 2660 | |||||
開花・咲 | +5928 | 20328 | +2196 | 7676 | +1056 | 2996 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | ファンシーラビッツ | 27%(Lv1) → 37%(Lv5) | |||||||||
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する | ||||||||||
進化アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
開花アビリティ | 自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇 | |||||||||||
専用装備 | 進化前 | 善良なバニーの耳飾り | Lv 1:攻撃力+258 防御力+42 Lv50:攻撃力+503 防御力+91 | ||||||||
進化後 | 善良なバニーのバスケット | Lv 1:攻撃力+387 防御力+63 Lv50:攻撃力+632 防御力+210 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
「あの、団長さん?バニー姿のお嫁さんってどう思いますか?
私、気に入ってもらえるなら、ずっとこの衣装でもいいって思ってるんです。」
2017年4月17日にガチャのラインナップに追加された★6魔属性キャラ
緊急任務 イースターと語らいの灯火にて、マネッチア・バルーンバイン(イースター)・リムナンテスと共に登場した。
イベントではロータスレイクのイースター(祭)にお手伝いで来ているらしく、
ウサギの衣装も相まって「むっはぁー」しそうな団長諸兄も多いのではないだろうか。
同イベントではヘレニウムが、お花界でもトップクラスの魔乳コンビによって、
結果的に無慈悲な魔乳挟み(意図しない間接的な絡みとは言え、本人が気にしている貧乳弄り)に遭い、
泣き出しそうな(というか完全に泣いている)お約束の光景が見られる。
相関関係_ |
本ヘレニウム(ウサニウム)での最も大きな特長は、戦闘スキルに集約される。
まず★6(虹)としては初となる、「敵数によって威力の倍率が異なる戦闘スキル」が挙げられる。
具体的には、敵1体の時は4.7倍、敵2体の時は2.8倍、敵3体の時は2.2倍という倍率になっている。
現状では、敵4体以上という状況は設定に無いが、今後その場合も想定してか、効果範囲については数にかかわらず「敵全体」という文言が使用されている。
これまでの「敵全体攻撃スキル」は敵の数にかかわらず、威力は一部花騎士のスキルを除いて2.8倍で共通しているため、
便利である反面、威力という面でどうしても数値が劣っていたのだが、
今回のスキルにより、ベースが敵全体攻撃スキルであっても、(単体特化スキルほどではなくとも)応用が利くようになったため、非常に使い勝手が良くなったと言えよう。
また、戦闘スキルの基本発動率は27%であり、敵全体攻撃の平均的な発動率が24%である中において、これは高い数値とも言える。
第1アビリティは「自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で再行動する」であり、
いかに敵数による変動スキル倍率を有効に活用できるかが鍵の1つにもなる。
第2アビリティは★6(虹)としては一般的となっている「味方全体の攻撃力15%上昇」である。
最近は、「攻撃バフ全体18%」なども登場してきており、物足りなさを感じる団長さんもいるかもしれないが、
ここは変動倍率スキルなどとの兼ね合いも考慮された結果と思われる。
バフ掛け漏れは出ないため、安定はしているので、物足りないと感じる団長さんはクジラ艇のお日様勲章装備などでバフ数値の底上げをするのが良いだろう。
開花前同士でのステータス比較ではあるが、通常版で懸案でもあったHPの低さは解消されており、攻撃力と防御力は通常版とほぼ同じで、大きな誤差は無い。
いずれのパラメータも特化型のような飛び抜けた数値ではないものの、全てが高水準でまとまったため、好感度補正も含めたステータスでは、登場時点で(未開花)総合10位にランクインを果たしている。
移動力だけはどちらかというと低めではあるが、鈍足というほどではなく、とにかく爆速パーティーを目指すような編成でなければ、調整は十分に可能である。
総合的に見ても、比較的高い水準でまとまったウサニウムとなっているため、お迎えができた団長さんは是非ともパーティーに組み込んで、
可愛がるだけで無く、筆頭戦力の1人として大いに活用されてみてはいかがだろうか。
2017/10/10に開花(能力のみ)、2018/6/18に開花対応された。
開花後は再行動の確率が40%から60%、攻撃力上昇率が15%から28%に上昇し、
好感度に応じたスキル発動率上昇と敵数に応じた攻撃力上昇が追加された。
敵数に応じた攻撃力上昇は敵数×20%の数値が高いタイプで、第2アビリティと合わせるとバフの数値が48~88%と非常に高くなる。
再行動の確率が上がりスキル発動率上昇も得ているため、
1ターン目特化以外の編成でも自身がスキルを1ターンに1回以上使用する確率はそれなりに高い。
特定の同系統のアビリティを持ったキャラと組み合わせて輝くタイプの構成ではないため特化した編成に組み込むのには向かないが、
高いバフとスキル発動率、無駄のない変動スキルでどこに置いてもそれなりの活躍をしてくれる。
通常Ver(虹:★6)はこちら
ジューンブライドver(金:★5)はこちら
2017/10/10 バルーンバイン(イースター)・リムナンテス・マネッチア・キヌタソウ・ローダンセ・アンリ(バイカカラマツ)と共に開花(能力のみ)対応された。
2018/06/11 スキル倍率が「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍」から
2018/06/11 「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍」に上方調整された。
2018/06/18 マンリョウ(ジューンブライド)・ルドベキア・ベラドンナと共に開花対応された。
2018/07/23 開花後の再行動率が50%→60%、攻撃力上昇率が15%→28%、敵数に応じた攻撃力上昇率が15%→20%に上方調整された。
元ネタ解説_ |
イースターラビット伝承_ |
庭園モーション_ |
ボイス_ |
表情差分(進化前) _ |
表情差分(進化後) _ |
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