質問掲示板
- 嫁マンリョウの昇華バージョンは、ソーラー虹の中では弱い方ですか? --
- 乗算アビ、ソーラーチャージと必要なもの全部そろってるありがたいキャラ。スキル発動アップはないけど現状じゃソーラー持ちのみで1Tスキル確定までは持っていけないから問題なし。ソーラー虹として間違いなく強い方だし、長い目で見ても活躍できるキャラなんで、昇華しちゃって損はないよ --
- それ間違ってる。ソーラーは1.2倍持ち4人いるからゴギョウ以外の1.2倍持ちなら1.65+1.8倍・スキルLv5でソラパのみで確定組める。 --
- 弱いなんて言えるはずのない充分な強さがある。ソーラーPT用の虹全体で見るなら現状では確実にTOP勢入りできるだけの性能は有してる。ソーラーPTで活用する上において重要な開幕ゲージを持ってるし、ソーラーPTでは非常に数少ない乗算アビまで持ってる。スキルも地味に敵2体対象だから、ソーラー虹勢のほぼ100%が持ってる敵全体よりも普通に倍率が高いのでダメも叩き出せる。総合力も普通にTOP5入り。デメリットを上げるならスキル発動率アップが無いってのだけ。社員はまぁオマケではあるけど、エニシダと組ませるつもりなら腐らない。スキル100%発動を確定できないと絶対に許容できないって団長は敬遠するかもしれないけど、9割以上発動するなら良しって感性持てるなら特段の問題はない。なので、最大の懸念点を強いて挙げるとすれば、JBマンリョウだけに限らず、大量に消費する昇華石の個数で妥協できるかどうかってだけ --
- 普通に強い。理由は概ね2枝が書いてる通り。あと付け加えるなら、JBマンリョウは攻撃力も普通に8000オーバーで高い方だから、攻バフ22%にボスアビ乗算と敵2体スキルなんかとも噛み合ってる。少なくとも、昇華するのなら現状のソラパでは確実にスタメン起用できる性能。 --
- 好みだから昇華しようかと思うけど弱い様なら控えたい…と言うことなら躊躇なく昇華して大丈夫な性能をしています。スキル発動アップこそありませんがそもそも強敵マスをターン冒頭でソーラーで焼くのがソーラーPTですし、ソーラー勢の発動UP最大値は(ランタナパネルは考慮外)最大1.651人+1.2倍×4人で24%スキルが約71.3%。1.2倍が1人減ると8%程度の影響です。それよりノーマルマンリョウ共々ソーラーアビとゲージチャージアビを併せ持つ貴重な人材です。 --
- 特別衣装ピックアップガチャのラインナップを見ると虹0.8%なんですね。こういうケースはちょくちょくあるんでしょうか?僅差とはいえ通常の1.6倍でもあるわけですが --
- 2000DMMPointのときは虹排出0.8%になるよ。なお今回のピックアックは単発なので余り期待過ぎるのもなんだと思う。 --
- スペチケで悩んでます。候補としてはスノドロ、オミナエシ、オジギソウ、セルリアです。デバフパ、ソラパともに3~4人そろってますが、どちらかというとキャラクエや寝室方面が気になってます --
- クエやら寝室の話なら好み等を書かないとオススメ等するのは難しいかと。また寝室に関してはwiki的にはエロ内容は伏せでなくNGです(↓の注意にも規約上R18NGとある)ので、具体的に話題にするのは困難かもしれません。性能的な話としてはデバフPTにスノドロは1.2倍と継戦バフがあるのでキーユニットの一人です。の様にオススメしやすいのですが…… --
- 確かにそうですね、すいませんでした。キャラクエとしては日常みたいなものより、努力して成長する話や花騎士になるきっかけ、トラウマ克服みたいな感じがすきです -- 木?
- 性能としては、デバフは現在オンシ、ハス様、新春アイビーに4穴サフラン。ソラパはマンリョウ、エニシダ、ハナミズキといった感じです -- 木?
- 誤投稿の木の方伐採しておきました。4人中オミナエシ以外は持っているので確認してきますね。 --
- オミナエシ以外の概要ですが【オジギ 4話 体質的な弱点の克服譚】【スノドロ 5話 育ての親への感謝と関係進展等の日常系+活躍譚+光華祭エピ】【セルリア 3話 家庭教師シチュ/家庭教師の思い話/セルリアの夢…等の日常系】寝室はプレイ的に特段特色はなく概ねスタンダードな物。 といった感じです。 --
- 何から何までありがとうございます。スノドロとオジギが好みそうなので、この辺りでもう少し考えてみます -- 木?
- という事でキャラクエ的にはオジギソウとセルリアはお求めの系統に該当するかと思います。性能的には既に書いたスノドロはデバフPTへののマッチ度は非常に高いですがデバフ効果、人数共に既に充分で回避&デバフも居るという事であればソラパよりは拡充の必要性は低めでしょうか、発動率の低さや火力不足を改善したければオススメです。オミナエシはキャラクエ確認出来ず済みません、こちらは回避&デバフ枠でサフランと被りますので戦力的には重要度は低くなってくるかなと。セルリアはソーラー70%持ちで半ば標準の1.2倍もあるのでメンバーとして特段の問題はなくソーラー70%は謎の相互乗算計算なので人数が増えるほど爆発的に強くなるのもあってと一気に威力が上がってくる4人目をお迎えするのはオススメできます、但し速度に応じた攻撃バフはかなりの高速PTでやっとそれなりの効果という物、敵数での攻撃バフも対強敵の戦闘は3体編成でない事が多い等、2つの攻撃バフが余りソラパとマッチしてない点が難点です。オジギはバフ系こそ地味ですが、付与アビの結果本人は常に4属性弱点で3連撃と超汎用性の高い攻撃能力を持ち、1.2倍と付与の関係でPTの打撃力を大きく伸ばせる便利なサポート系ユニットになります。ソーラーやデバフよりは1ターンキルPT等と合わせやすいですが、何処に入っても機能しやすい便利な娘です。強いてネックを挙げると弱点1.5倍はクリの倍率系とは加算系らしい為、クリ強化系やクリタエの様な1ターン目クリ確定系とは相乗効果の影響度がやや低くなります。 --
- 連投&余計惑わす様で申し訳ないですが1点加筆を。セルリアのキャラクエは花騎士になったきっかけが語られます。なので↑コメにて好みに該当するかな…と書かせて頂きました。 --
- すごく詳細に書いてくださってありがとうございます。セルリアは家庭教師の先生が花騎士になるきっかけみたいですし、その辺聞けるのは確かにいいですね。戦力的にも良さそうですし、もうすこし悩んでみます -- 木?
- 横からすいません。5葉さんに質問です。弱点1.5倍とクリティカルの倍率系が加算であるとの事ですが、こちらの掲示板で別の方がこの2つは乗算であると回答していたのを見た事があり、敵の防御力がわからないとはいえ計算してみた結果とゲーム上の結果が大体同じだった事から乗算系であると認識していたのですがこの認識は改めたほうが良いのでしょうか --
- たまに混ざってる人いますがクリティカルと弱点が加算だったのは昔の仕様だったはずです。今は1.5×1.5になると思います --
- 8葉さん、例に挙げておられるのは2018-01-14 (日) 18:57:57のコメでしょうか?自分も確証自体はありません。他サイトの割と最近の記事では【基礎ダメージ×スキル倍率×(クリティカル+弱点補正)】とか弱点とクリティカルで2倍になるという記載や、逆に乗算で2.25倍という記載も見受けられるのですがいずれも検証データの類は見受けられず、「いついつにクリが乗算化した」類の記事なども見つけられなかった事、このwikiのQ&A上では【×弱点・クリティカル補正×スキル倍率】という風に弱点とクリティカルが同列に記述されている事から加算関係という認識でおります。 -- 1枝・5葉?
- クリティカルと弱点は乗算で間違いなさそう。自分も気になったのでクリタエで試したら弱点とそうでないレイドで1.5倍くらいのダメージ差が出てた --
- 1枝5葉さん、9葉さん 回答ありがとうございます。複数種類の記載がありどれが本当かわからない/新しい仕様になった?という事なのですね。メーカーが明示している値でもないのに妙な確認をしてしまってすいません。両方の可能性があることを今後は留意していきたいと思います。 -- 8葉?
- 11葉さん 検証ありがとうございます。手持ちで1例(ハナモモ)だけでしか見ていなかったのでどうなんだろうかと思っていました。自分の手持ちでももうちょっと調べてみたいと思います。 -- 8葉?
- 自分も気になってきたので、クリタエ(+シンビで)でイベ初級10周検証してみました。非弱点時クリ1.5+60%=210%、弱点時乗算なら315%(210%の1.5倍)、弱点時加算なら260%(210%の約1.24倍)で、打の平均10286.6、斬平均15231.8で約1.4805倍という結果になったので乗算の方が正しい様です。 木主さんもオジギソウ性能部分に関して誤った情報を元にした意見で混乱させてしまっていたら申し訳ありません。又本来の話題と逸脱ぎみなやりとりを続けてしまった点も申し訳ありませんでした。(部分修正しました) -- 1枝・5葉?
- ナーエを特定の属性にしたいのですが、前回貰った属性ばかり成長して特殊ごはんでも追いついてない状況です。なんとかする方法はないでしょうか? --
- 後半のボーナスステージにて特殊ごはんは供給されるはずですので、ご安心ください --
- 上記のとおり、後半は好きな属性にできますので最終的には問題ありません。しかし前半は数が限られているため、見たい子供時代ナーエがあっても運が悪いと不可能です。 --
- レスありがとうございます。子供時代は諦めて最終的に貰えるのだけでも狙ってる属性になるよう後半頑張ります。 --
- 未確認ですが、成長レベル8の到達報酬を受け取っていなければ、後半が始まっても子供のままな気がします。ですのでまだであれば、それを受け取る前に後半で豪華なパンケーキを稼いで与えれば、好きな属性の子供時代?を見るのもまだ可能かもしれませんよ。 --
- クリティカル仕様のやりとりで気になったんだけど、もしQ&Aのダメージ計算式を書き換えるとしたら現在のアビ種と計算って以下の式で合ってますか?訂正等あればお願いします。 --
- (乱数まで含めた基礎威力部分をAとして)【A×弱点補正(1.5倍+弱点ダメージアビ)×クリ補正(1.5倍+クリダメージアビ)×スキル倍率×スキルダメージアビ×ダメージアビ×ボスへのダメージアビ】 --
- 宜しいんじゃないでしょうか。現環境で『+弱点ダメージアビ』は無いと思いますが、導入されたら他のダメージアップ同様に加算になるでしょうし。ついでに追撃と反撃のダメ計算も追加してみては如何でしょうか。 --
- +弱点ダメージはEX装備と育成アビのことだと思う --
- 追撃や反撃の計算は把握してないんですが、どっかキャラ頁にあった気もするんで探してみます。個人的には判り易い場所で発動率回りの式がないのも気になってるんですよね… -- 木?
- 追撃はミスミソウのとこじゃない? --
- 追撃は 【((パーティ総合力×20/100+装備分)÷2-相手防御力÷4)×乱数(0.95~1.05)×弱点×クリティカル補正】 かな? --
- 反撃式は検索してみると①【{(防御×防御バフ+装備分)×反撃倍率}÷2】とか、②【(防御力÷2×反撃倍率)-(防御力÷4)】ってあるので、Q&Aのダメージ式の基礎威力の式に倣うと【[(防御×防御バフ+装備分)×反撃倍率÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)】が反撃の基礎威力部分Aになって後は同じダメージ式という事でいいのかな? 追撃は所持キャラまだ少ないし詳細なミスミページへのリンクする形とか許容されるのかな -- 木?
- あれ?超反撃の2倍って何処で掛かるんだろう… --
- 「超反撃は2倍のダメージ」という書き方だから最終ダメージに対して2倍のいわゆる乗算アビ系統と同じあたりっぽい気がする --
- 情報ありがとう御座います。とりあえず式としては問題があるという指摘もない様ですので、相談板で編集していいのか訊いてから編集に挑もうかと思います。 -- 木?
- クリティカル&対ボスでアグロ、ビワ、サクラ、新エーデル、姫カトレアで組んでるのですがこのメンバーで大丈夫でしょうか --
- その組み合わせだと実質クリティカル要員がビワしかいないのと1.65倍が姫カトレアしかいないのでビワをクリタエ、エノテラ、シュウメイギクなどの1.65倍にした方が良さそうな気がします --
- 上の指摘の通りクリティカルコンセプトPTとしては機能してないと思いますので、マズは高発動率PTへ切り替えるのがよいかと。クリPTはクリ出ないと威力UPアビが無駄な為クリアビ持ちで固めないと厳しく、又通常攻撃クリティカルを連発しても強くないので、クリ率と同時にスキル発動も高くしないと実用的な恩恵が薄い…高戦力を発揮するクリPT構築は割とハードルが高めです。それを踏まえてクリ&ボスPTとして整えていくのであればコムギやデージー等のクリアビと1.65アビを併せ持つキャラへメンバーの導入を検討する必要があるかと思います。 --
- サクラと嫁スイレンどちらが使い勝手がいいですか? --
- 同系統アビ所持者じゃないので、単純な比較対象にはならないのと、あと手持ち次第でも個人の評価はやや変わる可能性はあるのでその点はご了承を。JBスイレンは1.65勢の突付与なので、1Tパ組む場合と特定MAPとかでは非常に便利。ただ、突付与で1アビ使ってるので、強さではなく汎用性という点においてエノテラなどには一歩劣る(突弱点の場合はJBスイレン無双だけど)。サクラは虹ツリボクなんかと同じPTのバフ爆上げ要員なので、移動力という点では結構足引っ張るけど、汎用性は悪くない。1.65勢自体は別に何体いても邪魔にはならないけど、所持キャラ数が多ければ多いほど選択肢は増えるので、必然的にJBスイレンのアビ的に固定メンツにはしにくくなる(ケースバイケースで入れ替えするようになるから、突付与が必要な時、3回攻撃の火力を求める時などに起用するといった、相対的な価値が若干下がる)。対してサクラの場合は落とされる理由があるとすれば多分に移動力による。そこさえクリアできればある意味現状では固定で置いておける性能ではあるので、私的には木主さんの2択ならサクラの方が使い勝手はいいかなと思う --
- ただ、これは自分が1.65勢をビオラ以外全員所持してるので、現状でクリタエ、シュウメイ、マンリョウ(ソラパ)など汎用性が高いメンツが既に固定になっている状況であるからという意味にもなります。突付与が必要でない限り代わりを務められるキャラが他にもいるという状況だからとも言えます。ゆえに木主さんのお手持ち状況によっては、JBスイレンの方が汎用性が高いという事も十分ありうるという事はご理解いただければ幸いです -- 1枝?
- 基本的にはスイレン サクラはどっちかっていうと特化型だから構成を選ぶ --
- サクラは単体攻撃のボス特効アビで、嫁スイレンは3連撃で1ターン目1.65倍/攻撃バフに属性付与とサポート型、使い勝手=汎用性という事であれば嫁スイレンに軍配が上がるかと思います。 --
- 木主の現状の編成と手持ちの充実度次第では?どっちのキャラもぶっちゃけて言えば、強弱はともかく代わりを務められるキャラが他に一応いる以上、どっちが重要であるか、使い勝手がいいか等は自身の編成可能状況によって大いに左右される。木主がもっと突っ込んだ情報なり条件を指定しないとより的確なアドバイスもできんでしょ --
- アグロを使ったptは誰をいれるといいと思いますか --
- 特色を最大限活かすにはクリタエ、シュウメイギク等の1.65倍を含めた1ターン目限定アビを複数持つキャラが好相性です。アグロは1ターン目限定アビが最大の特色ですが発動アビが1.2倍なので、1.65倍持ちを2名一緒に組ませられると大暴れできます。相性に関してはクリタエのページも参考に成ると思います。 --
- 嫁スイレンでも大丈夫でしょうか --
- 嫁スイレンも攻撃バフですが1ターン目限定で盛るアビがあるので相性は良いかと思われます。ただきになる点としては、嫁スイレンのもう一つの特色がアグロの属性と同じ突を付与する物なので対突属性に偏り気味になるのがややネックでしょうか --
- 1ターンキルパーティー作ろうと思ってるんですが --
- 失敬、アグロステンマ、クリタエ、エノテラ、シュウメイギクで後1人入れるとしたらオススメ教えてください! --
- 1ターン目2倍アビが無駄ですが確定再行動勢も1ターン目特化型なんで打属性を補う意味も含め師匠とか、発動率は充分なのでバフ系が強いとされる新春エーデルとか、新春アイビーとか如何でしょう? --
- その4人いたらあと一人なんて好きにすればいいレベルだよ --
- なるほど!教えてくださってありがとうございます!アイビーにします!! --
- 溢れてたのでログ更新したカモ~ --
- 昨日いろいろ質問してそれを参考にアグロ、嫁スイレン、サクラ、新エーデル、姫カトレアで編成したところかなり強くなって、ニコ生ステージでも活躍してくれました。最初の2戦もワンターンキルできてほんとに強くなって驚いたw --
- 良かったですね、ビワが入っていた方でしょうか。構成的にも火力バフ類と1.65倍と1.2倍が2人ずつで発動22%以上のスキルが1ターン目確定化、4属性をカバーもできてるので広く連れ回せるPTだと思います。 --
- 嫁スイレンの方がやはりスキルのでは良かったです。それにバフのほうもいい感じでした。 --
- 最近、始めました。オジギソウちゃんが好きなのでこの子が活躍するPTをくみたいなーと考えています。今回虹メダルが300枚集まったので、新しく☆6をお迎えしたいのですが、そこでどのようなPT方針でどの子がお勧めかご教授いただきたいです!他に持っている☆6はイースターコマデリちゃんとウサギノオちゃんだけです。 --
- 他がその二人ならまずは1Tパを完成させるのが宜しいかと。シロタエギク(クリスマス)をおススメします。 --
- オジギソウはアビリティの特性上、現状では最も多くの弱点属性を味方全体にばらまく事ができます。ゆえに特にこのPTでなければいけないという縛りはあまりありません。強いて挙げるなら同じような属性付与の花騎士さえ避けていれば無駄が出るリスクが下がるという事でもあるので、基本的にはオジギソウとは他の属性の花騎士で、1T1.65倍を1人~2人、他はある程度自由に選んでよいのでは。もしウサギとコデマリを同時運用しようと思うのでしたら、残りの2人は打属性以外から選べばよいかと。 --
- やっぱ1Tパかな。火力突き詰めると弱点ごと押し切っちゃうんだけど。1枝とは別に、1.65で別verじゃないシュウメイギク、エノテラも推しとく。 --
- ありがとうございます!なるほどです。まずは1TPTを組む方針にしたいと思います。今回は皆様よくおススメされているシロタエギク(クリスマス)をお迎えして、次はもう一人打以外で1.65倍の子をお迎えしていきたいと思います!皆様、ご回答感謝です! -- 木?
- ウサギノオが1ターン目再行動勢ですのではやり1.65倍アビ持ちと併せて1ターンキルPTがいいとおもいます。後はオジギソウが付与できない打付与持ちと併用するのも選択肢の1つですがウサギノオが打なのでソコまでしないでも大丈夫かな… --
- ありがとうございます。せっかくお迎えできたので、コデマリちゃんとウサギちゃんも入れてあげたい気はします。やはり打以外の1.65倍で探してみますね -- 木?
- 水影の秘石ってのが、これなんだろなー、何するもんだろなーと長いこと思ってたんだが、これって専用装備を進化させるためのもんで、これを集めるには「水影の騎士」ってのをクリアしていくしかない、ってことでおk?いつの間にか入手した分はいつ入ったんだろう・・・? --
- その認識で合ってる、進化のためにLv50まで上げる必要あるから装備の合成は合成強化の今やっておくといい。水影行ってないのに持ってるのは多分何かのときに配布されたやつだと思う --
- やはり配布だったか、緊急メンテの補填とかかなー。ありがとう。他の入手方法あるならわざわざ特殊任務なんかせんでいいだろう、と思ってたが、やっぱりやるしかないか。でもイイね、専用装備。嫁達の分順番にやっていこう。楽しみだ。 --
- あとは交換所でも特務褒章で少数だけど交換もできるよ --
- クリアしたキャラクエをもう一回見る方法ってあるのかな? --
- ステージは無理だがシーンだけなら執務室→アルバム→キャラクエ→見たいキャラでおk --
- 団長メダルの交換について質問です。団長メダルが約100枚ほどあるのですが昇華石100個と交換した方が良いのか、それとも団長メダル100個と☆5以上確定チケットと交換した方がいいのか、どちらの方がお得なんでしょうか?宜しくお願いします。 --
- 昇華したいキャラの数が多いという状況ならコツコツでも昇華石の方が良いでしょうし、手持ちの虹が少ないあるいは虹メダルを貯める方向で動きたいなら☆5以上確定チケットを選ぶべきですから、この辺は損得よりもご自身がどちらを求めているのかによっての判断の方が良いかと思います。 --
- 過去ログ10にも同様な質問がありますので参考になるかも --
- ありがとうございました。 --
- 虹の交換で迷っています。高難易度系(水影EXやニコ生)がクリアできておらず、これらの攻略に役立つキャラが欲しいと思ってます。 所持虹キャラはブラックバッカラ、デンドロビウム、サクラ、クロユリ、ハナモモ、アネモネ、サクランボ、ヒガンバナ、オンシジューム(嫁)、ウサギノオ、ヤドリギ、クリスマスローズ、アカシア、アイビー(新春)、ゴギョウ、カカオ、クルクマ、ススキ(水着)、オミナエシがいます。 通常時はデバフPTを2つ、デンドロシンビPT、他。という形で挑んでいます。ソラパはありません。 バリアが良いと聞くのでクコ、高難易度に強そうなクリティカルPT用のキャラ(シロタエギクやアグロステンマ等)で迷っていますが、オススメがありましたら教えてください。宜しくお願いします。 --
- 普通のEXならクリア出来そうなんでクリア出来てないのは破級ですかね?ざっくりですが、破級はオオオさん(orアカシアならカーパスの方がいい?)が居ればクリア出来そうな面子は揃ってる気がします。それでもスキル発動が足りなければ+虹ランタナ。ニコ生ならクリタエ取ってサクラ、クルクマ、ウサギ、アイビーと組ませて大部分を削ってからの残り3ptでゴリ押しとか。 --
- 補足:破級はお急ぎでなければ調整対象キャラの様子を見てからでも良いと思います。 --
- 今バリア交換するならソラパ集め始めるかクリタエやアグロみたいな1T特化集めたほうがいいと思う --
- そもそもアンプルもりしないといくら強くても役にたたないこともあるかと思います。 --
- デバフ部分は充分そうなんで+α枠に入るメンバーとしてオオオ、ヤマブキ等をいれて殲滅力を確保したいですね。一方クリPTの方はそもそもが現状やや趣味寄りなコンセプトPTで、実際はスキル発動率が高くないと戦力として伸びません。クリ威力を相当引き上げても通常攻撃クリティカルは2体スキルの倍率あたりに届くどうか?程度なんである程度安定してスキル×クリが出る様に整えないと高難易度MAPには辛いです。通常用途なら1.65系を入れて準1ターンキルPT型にするのをオススメしますが、破級攻略用クリPTという事であれば1.65倍は相性悪いのでクコ&カーパスが欲しいかなと。 --
- (蛇足)アグロはクリPTとの相性は微妙で主要アビが1ターン限定型なのでもし迎えるなら、デンドロ、ウサギノオ、クルクマ、カカオ辺りと1ターンキルPTにした方が良いかと思います。(属性とか気にしなければ1.65倍持ちのクリタエの方がより向いてますが)1ターンキルPTは破級では微妙ですが、他では高難易度MAPでも広く使えるので整えて損はないです。 --
- こういう書き方をしては気分を害されるかもしれませんが(すみません)、質問者さんの意図をもっと正確に明示するのが先ではないでしょうか。現在の環境下で高難易度MAPのクリアができないがゆえに虹をお迎えしよう→その上でメンツに迷ってるというのであればゴギョウを既にお持ちなのですから純粋にソーラーPTの固定メンツ(マンリョウ&ハナミズキ)を順にお迎えする方が今後の高難易度などにおいてもそのままスライド活用ができる上、最も早くて簡単な戦力強化案と言えます。ですが、もし質問者さんの真の意図するところが、高難易度をクリアしたくて現状の手持ちのまま+1人だけをお迎えでクリアするために誰がいいでしょうかというのであれば最初からソーラーを除外して考えられるというものです。既に色々な提案が出されているので、解決はできそうではありますが、その辺の条件や考えはあらかじめもっと明確に提示した方がより適確なアドバイスも出てくるのではないでしょうか --
- 手持ちのアイビー・オンシジューム・アカシア・サクランボにオオオニバス(通常)を組ませれば、破級等の高難易度任務で大活躍します。オオオニバスに挑発を付けると、2ターン目以降スキル2倍になるので、装備と育成がしっかりできていれば1パーティだけで破級の2戦目のHP残り数割までいけます。木主さんの状況から1人お迎えするだけでパーティができあがるのもあってオススメです。 --
- 色々なご意見ありがとうございます!デバフPTにオオオニバスを入れるのが一番強くなりそうですね。クリPTは高難易度向けのPTだと思ってたので趣味寄りという情報が聞けて助かりました。すぐに活躍できそうなキャラを選びたくなってしまうので、一人増えても活躍が難しいソラパは少し避けたい感じがあります。交換先はオオオニバスさんが一歩リードという感じで考えていこうと思います。ありがとうございました! --
- 編成のことで質問です。編成の解散をしても一人残ってしまうのですが外すことは可能でしょうか? --
- 出来なかったと思います。 --
- 1部隊目の1番目の枠は絶対に外せない仕様 --
- おふたり様、ありがとうございます。2部隊目以降も外せないのでしょうか? --
- あぁ、ちょっと説明が悪かった。1部隊目ってのは最大12PT組めるうちの1番目って意味じゃなくて各編成の一番上の部隊ってこと。最低一人は絶対に入るようになってるから編成をだれも入れない状態にするってのは出来ない。 --
- 私の理解力がなくてすいませんでした。ありがとうございました --
- 以前かまいたちの様な攻撃モーションを飛ばすキャラを探していたものですが、無事見つかりました。メイガツカエデという星5魔キャラでした。協力してくれた方、いろいろなキャラのモーションを教えてくださった方、 --
- 本当にありがとうございました。 -- 木主?
- メイゲツカエデでした。間違えてしまいごめんなさい。 -- 木?
- 魔でしたかー。斬しかチェックしなかったのが仇になったぁ何はともあれ見つかって良かったですね --
- すみません初心者なのですが、このゲームは前列のほうが攻撃を受けやすいとかってありますか?今、挑発のアビリティを付けようと思ってふと考えました。前列挑発、後列挑発で特に差がなければ自分の好みで花騎士を並べたいと思ってます。 --
- 列に関してヘイト値の差はありません。ちなみに隊列はスキルの対象敵数を見ながら全体→単体と数を絞るように並べると効果的ですよ --
- 複数回攻撃(だいたい3回)を最後に配して、ザコ1回→ボス2回とかボス3回とかで全滅させたら気持ちいいよw 全体攻撃だと生き残るはずのボスまで殺せる。 --
- 並び順はスキルのタイプで大凡 全体→ 変動型/2体→ 単体(吸収)/複数回 のような並び順が無駄が出にくいかなと --
- 1、2,3枝さん、ご回答ありがとうございます!スキルを見てうまく並べてみたいと思います。助かりました〜 -- 木主?
- オキタの主な入手先って何だろう。イベント報酬、絆水晶、特務・・・そんなところ? --
- 交換やイベント以外だと装備ガチャや高レベルレイドのランダム報酬もあるけどどっちも低確率だからメインはそれだと思う --
- ああ、装備ガチャかー・・・。・・・手間が、すごいな(^ ^;) --
- みんな装備ガチャ種どうしてるか教えてほしい。全部上級種に精製→ガチャる→絆水晶に精製・・・ぐらいしか思いつかんくて面倒だから放置してるんだが。 --
- 装備&中級装備ガチャ種は精製せず、そのままガチャを引く。けっこうオキタエールが出るし、装備品をひたすら売ればかなりの大金にもなる!・・・のだが、自動売却できず超めんどいので念のため。 --
- めんどいねorz 装備品も一括売却できるようにしてー、って運営に要望送ったうえで種まま放置しとくか・・・。 -- 木?
- みんな絆に変えるから廃課金以外売らないんじゃないの? --
- EX目当てに1,000連ぐらい回したけど出なかったんで、暫く放置してたら5000連出来るぐらい溜まってしまった状態。確かにどうしたもんかね、コレ。 --
- 絆に変えるのもめんどいでしょう。いっそ通常装備品は初心者向けに何かの形で配布なりすることにして、装備ガチャのほうは「装備素材(=オキタ)ガチャ」に衣替えしてはどうかな。オキタならスタック利くからガチャも気兼ねなくやれる。あー運営に提案しよう。 --
- ちょっと板違いになってるけど、面倒とはいえ貴重な絆の元だし個人的にはご勘弁願いたいね --
- 国家防衛戦についての質問です。リニューアルしてスタミナ30%オフを機会に進めているのですがどの国家も2-2以降のステージが現れません。ステージを開放するには団長レベルを上げたりノーマルストーリーを進めなければならないのでしょうか? --
- 2-2以降は未実装のようですので実装待ちですね。実装した際は今回のようにスタミナoffってくれると有難いですね。 --
- リニューアル時に1-X系を実装、今週メンテで各国2-1まで実装で以後順次というだけです。ついでにお花はあまりそういう開放条件とか設けてないかなぁ…。スタミナオフは左メニューのキャンペーン情報だと実装完了まで継続らしいので急ぐ必要はなさそうです。 --
- 中途半端なところで途切れると思ったら未実装だったのですね。これでスッキリしました。お二方有難うございました。 -- 木?
- 専用装備オキタってのは、入手どうやればいいんでしょうかね。精製と、配布ぐらいしかないのかな。 --
- 特務褒章でいくらかは交換できるけど基本的に精製で入手するもの。耳オキタ不足時の救済用みたいなもんなので十分だよ --
- ありがとう。精製っていっても効率がいいから入手はそう難しくないんだね。 --
- ゴールドのカンストって幾らなんでしょうか。最近どんどん増えてるので、ちょっと気になってます。 --
- 少なくとも1億の桁はあります。10億の桁があるかどうかは私も知りたいですね。もっともゴールド目的で華霊石周回しないと、とても10億は貯められないと思いますが。 --
- 1億でカンストと思ってましたが。凄いw 前にあった1回80万Gのガチャ、あれがまたいつ来てもいいように、貯められるだけ貯めときます。ありがとう。 -- 木?
- ゲームそのものに関してではないのですが、「flashが終了するから移行できないと花騎士が終わる」みたいなことをしばしば目にします。言わんとすることは自分で調べて何となく理解したのですが、実際のところ花騎士はその辺りはどうなっているのでしょう?一応公式からのお知らせとかさらっても見つけられなかったので、何か情報とか出てるのであれば教えていただきたいです。 --
- 一応ニコ生にて、Flash終了に伴う移行のための開発宣言はしてる。技術的な問題はともかく、そのままFlash終了による同時サービス終了って形は少なくとも予定していないってのと同義の事を言ってたのでその点は前回だったかのニコ生で火消しはしてた。まぁ、あくまで現状における運営の認識としてはそのままサービスは継続する意思は示してる。とはいえ、運営も商売なので、今後の技術的な問題なり何なりで軌道修正を迫られるようなら、その辺はニコ生なりでも報告はされることにはなるだろうさ。ひた隠しの放置ってのは少なくともゆあげのこれまでのスタイルではあまり考えにくいので。 --
- データ移行なり引き継ぎがどうしても不可能でどうしようもないようなら、ゆあげの方で収益バランスとかを慎重に検討した上で「イケル」と判断したら新プラットフォームでの開発と提供になるだろうね。そうなった場合に完全にFKGⅡみたいな新たな方向性でいくのか、Flash版の現行FKGをそのまま模した状態で再現してサービス再開するのかはわかんないけどね。とはいえどういう形になるにしても、ガルシンみたいに中長期の休止期間を挟む可能性もあるし、どこまで各アカウントのデータ情報を新フォームに反映なりするのか、また補償なりをどうするのかなどの問題もあるし、この辺は移行対応における提供可能な情報を逐次しっかりと出してくれって要望出すしかないんじゃないかな。 --
- 個人的には新環境でデータは引き継ぎでプレイできると楽観視してます。スマフォ版の情報でリリース当初の機能はPC版で出来る事の一部だけになる、課金リソースを公平にするために石は100個に砕く、等からデータは連動だと思われますし、今更FLASH環境を構築するとも思えないので、同様に非FLASHな新環境でもそのまま移行してプレイとなるんじゃないかと思ってます。そしてスマフォ版の開発もかなり前倒しで進んでるという話もしてましたので、その分非FLASH版開発に割く余裕も出てくるでしょうし。 --
- なるほど、はっきりと分かってるわけではないけど開発はしてるのですね。皆さんありがとうございます。 -- 木?
- スペチケで誰選ぶか悩んでいるんだけど、参考までにナイトボグルイベのオススメキャラ教えてください --
- 木主の手持ち状況の充実度次第。ぶっちゃけもう4編成全部を虹だけでひっかえとっかえできちゃうような団長なら1キルパ、デバフ、ソーラー+適当1編成でどうにでもなってた訳だから。少なくともスペチケでお迎えするってことなら、今挙げた3編成+1編成組む上での足りないピースを補完すればいいんじゃないかな?1人だけのお迎えで、手っ取り早いPT強化したいならオジギソウだけども。もっと木主の状況を具体的に挙げてもらわないと、ふわっとした回答しかできないよ --
- 手持ち次第としか言えんが、サフランはニコ生の銀子の時のように長生きして活躍するから割とどこでも重宝する --
- 回答ありがとうございます。もう候補が多すぎて傾向とかふわっとした回答でも欲しかったんでありがたいです。クリティカルとバリアはそこまで重要ではない感じですかね前回は結構ギリギリだった気がするしやっぱオジギソウかなー -- 木?
- クリティカル編成はスキル発動率とクリ率両方高めて威力アップがやっと活きるのでがっちり固めないとやや趣味よりPT、バリアは2ターン~中期戦位には刺さるけど、1ターンキルは勿論、長期戦でも影響薄いから敵きてから考えた方がいいよ。とりあえずどんな編成ができてるかとか手持ちが誰なのか書いてみては? --
- 前回と似た内容ならボス無属性だったハズだからオジギソウ微妙そう。ステージはスキル型で相性がある形式だったのでそっち考慮した選択が必要になる可能性もある。 --
- 回避はしょせん確率でしかないから周回するような場所ではサフランはオススメできないよ。前回は属性合わせてスキル1.2倍アップ詰め込むだけで安定したが次回どうなるかは来るまでは分からないね。前回でいえばオジギがオススメ。でも来週のメンテまで待つ方がいいと思う。 --
- ブラックバッカラとスノードロップだとどっちがオススメ?黒薔薇さんあんま強いイメージないんですよね。ちなみに当編成だとデバフと1.65倍のキャラと回避系はスペチケ等で3~4程いるけど1.2はあんまりかな -- 木?
- 手持ちの1.65倍や回避の状況じゃその二人のどっちがマッチするかは判断難しい、何をもって選んだ2人かも不明だし。スノドロはターン数バフとデバフでデバフPTを主として継戦向き、バッカラは少数に大バフ掛けるのが特色アビなんで自己強化の系統なんで、組み込むと手持ち虹が少ない場合や斬弱点に対して強め。 明確に特定のコンセプトPTで活かせるという点ではスノドロの方がオススメしやすいかな --
- 対コア級に関してはやたらヤマブキ推しを見かけたな。ヤマブキに限らず単体・複数回・変倍スキルのキャラは用意しといたほうがいいと思う。 --
- 眷属戦ならWオオオが活躍しましたね。コア戦はデバフ+サフランで3形態目まで進めて後は1Tパ、ソーラーで削り切りましたね。まあ、前回とは違う点もあるでしょうしメンテ後まで待つのがいいと思いますよ --
- クジライベントの質問です 現在各属性20名付近を開花80(金)にしてメイン属性16+総合順24名で周回してますが、これを銀なども投入して属性40名にして戦うほうが強いのでしょうか? --
- 該当属性の比率が高まるとカノンや防御の発動率が挙がるハズですが基本的にはクジラの属性と総合力が最重要で現状は発動率の重要度は高くないと思いますので、現状ままが良いかと思います。またキャラは上の方に配置してるほどバースト時に選ばれやすいのでスキルが単発や複数回、また再行動を持つキャラなどは甲板戦をしない程度に上の方の位置へ配置する様にするとダメージが稼ぎやすいです。 --
- 銀まで考慮するなら戦力下がると思う。属性変化より先の同属性積み込む利点て特殊攻撃&防御だろうけど、クジラ艇の性能を引き下げてまで使うようなものじゃないと思います --
- キャラクエについて質問です キャラクエの中では周回が可能なステージがあるのですが、周回する意味ってなにかあるのでしょうか? --
- 専用装備も複数取得できるようにするためです。ダブったキャラを重ねずに複数運用する場合を想定したもののようです --
- 専用装備をロスト(誤売却等)した場合に替えが効かないので再取得可能にしてるかと。 --
- お日様勲章が3万ほど貯まったのですが、オススメのクジラ装備は何でしょうか? --
- 首飾りの攻撃力UP>耳飾りの攻撃力UP 不偏>他かな? あと1週間で更新ですし、今は保留にして、咲関連やアンプルゥのために残しておくのも良いのでは? --
- 金装備鍛える準備できてるかしだいかな。基本的には値が大きいから首優先、何らかの事情で強化できないなら素でもイベ耳より強い耳交換して、クジラの効率良い所をクリアできるようにしていくといい。 --
- 華霊石を購入したら180日で消失すると利用規約にありましたが、自分が持っている購入分のみの華霊石はいくつなのか調べる手段はありますか? --
- 自己解決しました。出来ないんですね・・・ --
- 前回の生放送で出た情報ですが、スマホ版の開発に伴い、有償無償の華霊石が分けられるようになるそうです。実装時期はまだ未定ですが。 --
- イベント★5キャラのテッポウユリのスキルを専用の枝花をつかって上げてみましたが、今考えると、開花・昇華したらレベルが1に戻ってしまうみたいなので、昇華は無理そうにしても開花させてから使ったほうが良かったのでしょうか?それとも開花キャラには使えないのでしょうか? --
- スキルレベルがリセットされるのは昇華のときだけです。開花ではリセットされませんし、昇華後は使えないので昇華前であればいつ使っても問題ありません。 --
- 気に入った虹嫁にアンプルゥ投入してるんですが、マニュみたいに上限達したら強化枠に入らなくなるんですかね?アンプルゥ(上)はまだ投入出来るんでしょうけど --
- 丁度上限に達して入らないのを確認できました。 --
- ちょっと補足しておきます。レベル上限かつアンプル強化上限値なら使えなくなりますが、アンプル強化上限になっていてもレベルが上限に達していなければ使えてしまうので、レベル1からアンプル育成する場合は少し注意です。 --
- 現在やっているナイトホグル戦というのは勝てなくてもやっておけばいいのですか?レイドイベントの変形みたいなものでしょうか?3WAVE目で最後の1体を倒せずDRAWになります。 --
- 負けても報酬は変わるわけじゃないし参加しないとクエストも消化できないからやって損はない --
- 宵闇の眷属のレイド戦は虹が何人くらいいれば7匹討伐出来るのでしょうか?私は今虹はアルストロメリア込みで4人です。よろしくお願いします --
- 何人というよりは何を持っているか、強虹何人あるかです。Wオオオに火力盛れるキャラを持ってるとかなり楽になります。 --
- アビリティの組み合わせ、スキルのボスへの向き不向き等があるので人数だけではなんとも… --
- 完全に主観ですが、性能重視で虹を選ばないでランダムか下半身にしたがって虹を取ってバランスもままならない状況だと虹20人居ても難しいかもしれません。逆に言えばコンセプト決めて虹5人揃えればそのコンセプトが有効な戦闘であれば何とかなります。ナイドホグルは属性の問題もあるので5人では厳しい可能性もありますが。 --
- 虹で属性さえ合ってれば7体狩れますよ。強い弱いはほとんど関係ありません。スワン艇が邪魔してくることがなくなったので十分安定します。私はオジギソウorイベリスで属性付与してハナミズキと浴衣ビオラのソーラーで1戦目をカットする方法でやってます。1編成目用に10人もいれば各属性十分な感じですかね --
- どこのステージもそうだけど有効なキャラが居るかどうかで虹の必要数は大幅に変わるよ。眷属戦は属性とスキルが重要だから、属性付与持ち、単体か変動か複数回スキル持ち、後は保険の挑発回避役とかでPT組めれば安定する。まぁ、とりあえず運に頼るんでなければ最低でも5人は必要かなぁ --
- 今回の緊急なんですが、時々「ドロップ発見」とでてプレゼントボックスに入ってるみたいなメッセージが出ますがそれらしきものが見当たりません。分かる方いらっしゃいますでしょうか? --
- 失礼、上の木ですがドロップ発見ではなくアイテム発見でした --
- 今回はイベントの都合「レイドボス欄がナイドホグル戦になっている為、普段出るレイドボス「タネホシードー」が出ないようになっています。その発見者報酬が「ドロップ発見として表示されプレゼントBOXに入るようになっています。これがそうあと、5月1日のお知らせにも書いてあります --
- 回答ありがとうございます。そういえば確かに今はレイド出て来ない仕様でしたね…失念してました。 --
- 開始1ヶ月の若葉マーク団長です。ストーリー任務がまだ17までしか進められていないため、行ける所まで引っ張って行って貰うつもりで5日前に遅まきながら最初のスペチケでデンドロ師匠をお迎えし、開花lv.80まで上げました(アンプルゥは食わせず)。他の底上げも必要なため最初期に確保したシンビは進化lv.70未開花で一旦止めている状態です。そろそろ初めてアンプルゥ喰わせるかと思っていたところ、今日2000円ガチャでマンリョウさんを引いてしまいました。誰から喰わせれば攻略がより捗るでしょうか?全体で虹2ガチャ金15イベ金6、lv.84、ようやくイベント最上級をあまり考えずに周回出来るようになったというところです。 --
- アンプルゥの有無はその時期であればあまり影響は大きくないので合成費用の工面なども考えると先にメイン20人を開花Lv80にすることを優先した方がいいと思います。もしまだマンリョウを育成していないなら低レベルからアンプルゥで育成するのはありだと思います。 --
- エンドコンテンツの攻略ではなくストーリーの攻略ということでしたらアンプルゥは必要ありません。むしろアンプルゥ与えることによリ減るお金のほうが大事です。これからどんどん進化・開花して合成していくとビックリするほど金がすぐ無くなります。嫁にあげたい、とかじゃなけく効率重視でアンプルゥを考えるのであれば温存でいいと思います。お金は掃いて捨てるほどあるとか、どうしても今の状況でアンプルゥを使いたいとかであればデンドロビウムはエンドコンテンツで出番がなくなるのでどちらかといえばマンリョウですが、マンリョウもアンプルゥ必要かと聞かれると、それほどではない、と私は言います。私はアンプルゥは各種100貯めて、お気に入りのキャラきた時に進化前100進化後100回開花後100与えてお金節約しています。 --
- 初心者にいいかげんな事を言うな。強さで選びぬいた虹が20人前後揃わない限り、デンドロビウムがエンドコンテンツで出番が無くなることなんてない。かくいう我が軍は虹13なので当然レギュラーだし、彼女のおかげで破級やコア級、生放送級など全てクリアしている。 --
- 虹20以下なら主力なのは当たり前 --
- えーっと、虹13ですか、そうですか。あ、それでクリアできてすごいですね。でもね、そんな話してるんじゃないんですよ。あなたが最初に言った文のことです。虹が20人を超えて最終的には2軍に落ちますって事。文章が長くなったから明らかにわかるであろう前提は省いた私の落ち度のようで。まさか4パーティ分の虹が揃ってない状況でデンドロビウムが2軍落ちすると読む方が要るとは私の頭では理解できませんでした。あなたのような方が居るなんて本当に私には解りませんでした。本当に申し訳ありません。でもデンドロビウムをディスっている訳じゃないですよ。彼女は便利でまだ私も普段では使っていますから。 -- 2枝?
- 2枝様のコメントにつきましては『アンプルゥやっと100個ずつ溜まったぜ、でもこれホイホイ使ってイイんじゃろか』という私の低いレベルなプレイ状況の悩みについて、こう考えての育て方もあるよと教えていただいたものだと思っております。2枝下枝様、『どの虹使うか選ぶの悩むぜ』という風になるまでやっぱり師匠は大いに頼りになるわけですね。ありがとうございます。もうちょっと余裕が出来たらアンプルゥぶち込むかもしれません。そもそも私そんなに虹を引いてこれないかもしれませんし。 --
- すみません、多分エンドコンテンツの枠組みが違うのだと思います。水影や特殊極限の1回目なら全然デンドロビウム使えますよ、私も使っています。というか、この辺は虹揃えばどうとでもなるでしょう。編集を厳選する覇級や生放送級は外してます。あと人数減るけど特殊極限の周回になるとやはり外しますね。おそらく4葉さんと運用は大きな違いはないと思います。 -- 2枝?
- あれ、コメント消えてる。4葉と書いたけど今の4葉あてじゃないので文章が変になってます。申し訳ない。 -- 2枝?
- 1枝さんの言う通り、基本的にお花ではアンプルゥ投入がなければどうにもならないようなコンテンツは基本ありません(ぶっちゃけキャラのバリエーション、つまり手持ちがしっかりと揃っていればNoアンプルの素開花or昇華キャラの組み合わせだけでもエンドコンテンツの攻略は普通にいけます)ので、本当にご自身が気に入ったキャラに投入して能力の底上げをする、強化するための一つの素材であるという認識の方が良いです。 --
- アンプルゥを使いたいというのであれば、2枝氏のとおり、デンドロビウムよりはマンリョウ。あと重要なのは木主が戦友全体の総合力ランキングを気にするタイプなのかどうかって事と、例えば総合力70万オーバーとか明確な目標として数値設定をしているのかどうかって部分かな。そこを気にするのなら、デンドロでもマンリョウでもアンプルを投入する意味は充分にある。なぜならこの2名は素の総合力でも上位勢なので、総合力を上げる上では手っ取り早く数値を上げられる候補でもあるから。 --
- キャラごと攻略目標ごとのアンプルゥの必要度など、解りやすく御回答下さいまして本当に有難うございます。アンプルゥ投入は保留してまずは20人開花80に上げることにします。『tnkに聞け!』で終了か?とも思っていましたが、まさに私が教えていただきたかったことにお答えいただけました。しばらくは虹が来るたびにどうするか悩むかもしれませんが、あまり悩まないですむくらいにお金と資材類を集められるようにがんばります。 --
- 4枝様←戦友の皆さんの総合戦力ランキングや一番目のパーティーの総合力・メンツについてはあまり気にしない方向でやっています。虹が眩しい方も結構多いので…ただ、クジラ艇である程度楽しめるようになりたいと思っています。それなら一先ずはイベ金以上を数揃えてレベル上げて好感度上げてということが必要になるかと思いますので、結局は総合戦力値を上げんとならんということだ、とは思っています。(初めて十日位のときに間違えてクジラ艇ボタン押したらNZNさんがすっ飛んできて『貴様にはまだ早いわ!』と一喝されました。それ以来ボタン触ってません) --
- 攻略段階を鑑みるとコレという嫁キャラが出るまで温存するか、現状での戦力増強としてはデンドロ師匠を優先が良いかと思います。師匠は1ターン限定アビで大暴れするタイプ、マンリョウも1ターン目1.65倍持ちでシンビの2倍アビと併せ一ターン目のスキル発動を高確率~確定に高め1ターンキルPT系の運用ができます、このPTはエンドコンテンツの1つ水影破級こそ数ターンの間強い制限が掛かる仕様なので相性が悪いですが、幅広いMAPで活躍し、まずは整えるべきコンセプトPTとして良く薦められる物で、この場合ステータス引き上げが殲滅に響くのは再行動のあるデンドロ師匠となります。一方マンリョウはソーラーPTのキーユニットの1人で、そちらで運用する場合ソーラードライブの威力が総合力から算出の為、マンリョウのステータス上昇は活きますが、マンリョウのステータスが特段大きく響く…という側面はありません。又ゲームバランス的に金銭よりもアンプルの方が貴重品な事から費用効率無視で考えると、師匠が優先度が上かなと。 --
- 倉庫も無く重ねられもしなかった時代はパンパンになるから直ぐ使ってたけど、木主さんが「この子だ!この子しかいない!」ってキャラに出会うまで保留して貯めとくのも手ですよ。貴重だからね。 --
- イベント最上級の豪華箱について教えてください。豪華箱からアンプルゥじゃなくて生命の結晶ばかり出て困っているのですが皆さんもそうなんでしょうか? --
- イベント最上級はアンプルゥのドロップ率はそれほど良くありません。体感では5~6周に1個落ちるか否かでしょうか。アンプルゥのドロ率が良いのは水影EXや特殊極限ですね。 --
- イベントのアンプルゥは出たらラッキーな副産物ですね。アンプルゥを狙っていくとストレスになるから気長に気楽に行こう。 --
- ありがとうございました、もっとイベント最上級を回ってみます。 --
- アグロステンマに育成アビリティを装着で悩んでいるのですが、弱点ダメージ20%UPがいいのでしょうか?それともクリティカル10%UPがいいのでしょうか?どっちの方がダメージが上がるんですか?よろしくお願いします。 --
- 他キャラがクリダメ上昇アビリティを持っておらず常に弱点を突く前提だと、弱点とクリティカルによる倍率の乗算合計が弱点20%が2.1×1.7=3.57、クリダメ10%が2.2×1.5=3.3なので弱点の方が有効です。どちらも乗算の倍率を上げるものなので数値が高い方が有効という感じです。 --
- 計算結果は1枝さんが挙げられた通り。ただ、これは1枝さんも書かれた通り、弱点属性で攻撃するという前提があるから、助っ人編成なり汎用編成なり、はたまたホグル戦やクジラ戦等の無属性を相手にしないといけない等で、必ずしも弱点を突けない状況やアビ付け替えが面倒などの場合はクリダメUPの方が堅実にダメが上がるってケースもあるので、この辺はやっぱりどちらのアビもケースバイケースで付け替えの判断が良いかと思いますよ。少なくとも自分はアグロス、クリタエともに状況判断次第で付け替えをしていますので。 --
- お二方、ありがとうございました。とても参考になりました。 --
- スキルの攻撃力って、(本人攻撃力+装備攻撃力)×ダメージ倍率・・・なのか、本人攻撃力×ダメージ倍率+装備攻撃力・・・なのか、どっちなんでしょう。スキルのページに書いてないか探したんだが見つからなかった。 --
- 前者なのだよ。以下FAQ引用 害虫へのダメージの計算方法は? †Edit [(攻撃力×攻撃アビリティ+装備分)÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)×弱点・クリティカル補正×スキル倍率 (小数点以下切り捨て、最低ダメージは1)で求められます。 --
- あ、FAQにありましたか。ありがとう。「アビ」は本人攻撃力だけにかかって、スキルのダメージ倍率は装備にもかかるのか。ややこしいね。 --
- 補足しとくと、攻撃アビリティは攻撃力だけに掛かるけど、ボスへのダメージUPとかスキルのダメージUPは装備も含めた最終ダメに掛かる。んで、前者を「攻撃バフ」、後者を「ダメバフ」または「乗算アビ」とか言ったりする。ややこしいけど勘違いしたらあれだから一応ね -- 枝?
- ガチャで虹出やすいタイミング自分なりにありますか? --
- ガチャに集中してない時、別ゲーと同時進行で遊んでてついでのように操作してガチャを回すと、結果画面に突然虹が混ざっててビックリする --
- いろいろ試しているが、これは!ってのは無いですね。物欲センサーの感度が良すぎます。 --
- 虹メダルでno先日、驚異の活躍を見せたサフランか、属性付与が便利そうなヒツジグサで悩んでる。どっちがいいと思う?ちなみに所持してる虹は、①師匠 ②ウメ ③アネモネ ④ヤマブキ ⑤サクランボ ⑥ネリネ ⑦スノードロップ ⑧水着海老天 ⑨ガオシャク ⑩ビワ ⑪ウサニウム ⑫姫レア ⑬エノテラ --
- ギャー、やってしまった。冒頭は<虹メダルでの交換候補で先日、(以下略)>です。 --
- デバフの耐久要員はヤマブキがいるし、属性付与が少ないみたいだからヒツジグサがいいと思う。 --
- 回避盾がヤマブキ1人で苦しくて困ってるならサフラン、そうでなければヒツジグサかな。個人的には回避盾は複数欲しい。けど最近弱点以外を減衰してくる敵もいるから現状の守りに不満がなければヒツジグサのほうが攻め手が増える。クリ補強にもなるしね --
- 早速の返信ありがとうございます。お二方とも答えて頂いた内容がまさに悩みどころw回避盾がもう一枚欲しいけど、属性も捨てがたくて。封印石でスイレンをお迎えして、そのまま昇華させて回復回避盾にする、という選択肢をとるとしたらヒツジグサですよね? --
- その選択ならヒツジグサも一考ですが、やはり耐久面が不安なことを考えるとサフランがお勧めだと思います。弱点以外ダメージ減衰のあるエンドコンテンツのクリアが目標であればヒツジグサも有効だと思いますが、その2人のうちのどちらか1人の編入で大きな戦力増強が見込めて無難なのはサフランだと思います。エンドコンテンツ級のステージでも敵の先制攻撃や高攻撃力+回避対策のため命中バフを持った敵が多く登場しているので運は多少絡みますが回避にガッツ+反撃のあるサフランのほうが良いかなと感じます。 --
- 木主の耐久戦の要はデバフ70ヤマブキだろうから、回避盾を他に用意できるならヒツジグサのほうが汎用性あっていいと思いますよ。他の虹を強化する意味ではヒツジグサに分があります。スイレンならGuts持ちなので破級の霧が晴れる3ターン目まで耐えきれるかもしれません。サフランはこれに加えて反撃できますが、その道を選ぶなら装花を使ったり防バフ編成にしないと中途半端になる気がします。 -- 2枝?
- 追記、少し話が逸れますが、Gutsまで考慮しない回避盾ならスイレン以外でもいいかも。スイレンはヤマブキと色々被るので。もちろん好みでスイレンならそれが一番ですが -- 2枝?
- 2枝さん-最後は木主さん次第ですが確かにそれならヒツジグサの方が良いですね。通常の火力UPや属性減衰対策になる上、クリパ編成の自由度も上がって無属性の敵への対策にもなります。破級やコア級のような1本道のステージならコンセプトが違うパーティを敵にぶつける順番を決める余地がある点でも有利になりそうですね。昇華に関しては確かにヤマブキと能力的に被っていますが、高難易度ステージのボスに刺さりやすい単体スキルで素の発動率もと考えるとそこまで気にすることはないように感じます -- 1葉?
- >1葉さん あくまで普段使いと回避盾の両立を考えた場合なんで高難度はスイレンでいいと思います。ただ木主氏の手持ち虹なら1.2倍持ちとかの出番もあるかなー、と。 昇華は把握しきってませんが(木主が持っているなら)乗算・回避・1.2の巫女モネ、2015封印石で手に入りPU中で昇華石軽減も1狙える1.2持ちのホトトギスなんかは使いやすいかな、と。 -- 2枝?
- ちなみに運も絡んでいますが、デバフブッキーPTで前回に続き今回もコア級はクリアできました。水影・破級も終わっています。なので特別に「ここのステージをクリアする為の編成」という目的はありませんが、漠然と対応力を上げたいな、と言うのが趣旨です。 -- 木?
- 蛇足ですが、上の方の木の中の葉で、自分と同様に虹13で高難易度と言われるステージをクリアしている団長さんがいるようですが、この木主とは全くの別人です。(一応、念のため) -- 木?
- 木主の1枝を勘定してなかったや、ごめんね3枝でした。それはそうとして、そこまで手練れなら昇華にあまり口を出す必要はなさそうですね。 とりあえず本題のサフランorヒツジグサはヒツジグサでいいと思いますよ。 -- 2枝改めて3枝?
- メダル使うならヒツジグサで良いんじゃないでしょうか。あと木主さんの所持虹なら回避虹はサフランではなく祭ランタナの方が良いと思うな。外野からデバフ&ブッキーのスキル発動率を底上げしてくれるからブッキーの生存率の上昇にも繋がるし、本人も3回スキル&ボスバフ持ちなんで火力面でも多少貢献出来る。サフランはもう1つデバフパが組めるかバリアや蘇生が居ると生きそうだけど、単純にサフランinブッキーoutはブッキーが勿体ない気がするし。 --
- 単体スキルで素の発動率も「高い」と考えると、です。連投失礼しました。。 -- 1葉?
- 間違えて木を作ってしまった。。重ねて失礼しました。。 -- 1葉?
- まだ始めたばかりの新人なんだけど、wiki見てもよく分かんないから教えてくだちい。中級装備ガチャの戦士・防御系と、上級装備ガチャの戦姫・護姫系の違いってなに? パラメータだけで見るなら戦士・防御の方が高いのになぜ中級なんでしょ? --
- 装備合成が解放されて、上級装備を強化すると数値が逆転して上級>中級になるのです。あと上級には+10の上に(都市伝説レベルの低確率で手に入る)EXがあり、攻撃・防御に数値とは別の補正が入るのです。 --
- 1枝の通りなので、新人ならキャラの合成でゴールドが不足しやすくて装備の合成まで手を回すのは大変だからLv1のまま中級装備やイベント装備を中心に使うのがいいと思う --
- なーるほど、説明聞いてやっとwikiの表の意味が分かったw ありがとね。 --
- 手持ちの虹ソーラーがハツユキ・浴衣ビオラ・ハナミズキ。次に虹ソーラーを取るなら誰が良さげ? --
- ソラパとしては、1.65とゲージチャージを持つマンリョウがハナミズキの次に優先度が高いかと思われます。 --
- ソラパの強さはマンリョウお姉ちゃんの1.65と1.2 4人とソーラーによる1TキルPTですので迷わずマンリョウ --
- 2枝の通り。ソラパはマンリョウとハナミズキの2名は何があろうと絶対固定メンツ。現状では外れる事はありえない。他3名枠が団長の好みによる自由枠。そもゲージ持ち且つ1.65&1.2のこの2名無しでのソラパはありえないといっても良い。優先度はマンリョウとハナミズキどっちも間違いなく1位タイ。マンリョウは1.65枠でもソラパゲージ枠でもこなせるから他への転用が容易な利便性もあるので、木主のソラパメンツにおいて他の選択肢は無いに等しい。 --
- 戦友が自分を使った時にマップ画面で表示されるキャラってリーダーですか?それとも助っ人編成の1人目のキャラですか? --
- 昔は助っ人編成の1人目(先頭)で固定されてたけど、今は助っ人編成の中でリーダー指定してるキャラが表示されてるはずよ --
- ちなみにスキンも変更は反映されないよ --
- ありがとうございました。スキンもいつか対応して欲しいなー。 --
- 初めて1週間です。スペチケでキャラを取るなら誰が良いですかね?虹のキャラはアプリコットとヒツジグサしか居ないです。 --
- まずそのチケの☆5ツバキとの境に居る虹キャラはヤドリギですか?コムギですか?ヤドリギならば初回限定チケ、コムギなら最新チケです。最新チケならばスキルアップ1.65倍持ちのシロタエギク(クリスマス)をおススメします。初回限定チケならば性能調整予定キャラ(残調整キャラ:アネモネ、カトレア、サボテン、ブラックバッカラ、ペポ、サクランボ、デージー、ハナモモ、ヘレニウム)の調整が全て終わるまで様子を見る事をおススメしますが、どうしても直ぐ欲しいというのであればスキルアップ1.65倍持ちのビオラをおススメします。 --
- クリスマスシロタエギクが取れるならクリタエです。あの子は一人頭おかしいレベルで強いので、初期スペチケなら、やはり塩漬け安定ですが、チケット課金のみで石課金をしないなら僕はデンドロビウムを押します。デンドロビウムとヒツジグサに金のシンビジウムを1ptにまとめると、高難度以外はすべて吹き飛ばしてくれるのでおススメ。以後1.65倍アビ持ちを2人かな? --
- 既に挙がってる様にどのチケットかという問題もありますが、基本的にはまだ未だ全体を把握していない時期でしょうからひとまず温存し、まずはwik等でどんなキャラがいるのか、どんな高難易度MAPが待ち構えてるのか、どんなコンセプトPTの組み方があるのか…等をざっくり眺めた上で一目惚れしたキャラがいればそれを取れば良し、特定のMAP攻略やコンセプトPTの構築を目標に戦力を整えたいならそれを改めて質問するのが良いかと。 --
- とにかく生き残る(ターン数を稼ぐ)ことに特化したパーティーを組んでみたい。吸収+回避orデバフの組み合わせがいいのでしょうか?おススメのキャラ5人の組み合わせがあれば教えてほしいです。 --
- とりあえず同アビ持ち比較表のデバフと回避なんかを見て選べばいいんじゃないかな?というか、とにかく長く生き残るって事を考えるならレイドでのブッキー無双編成が一番最適解に近いような気はするけどね --
- その上でデバフの中に昇華オトメギキョウ入れたりとかぐらいかな?あとはスキル発動率を高めるのも大事 --
- 用途や意図する所によるかと。理想としては多分デバフ+回避やデバフ+吸収を持つキャラ5人で編成だと思いますが恐らく該当キャラが5人に満たないかなと。良くあるコンセプトPTの1つとしては対強敵/レイドボス向けの構成で、デバフ4人+αの形で、αにヤマブキ(or昇華スイレン)を入れると、最終的にデバフ勢は倒れ、ヤマブキしか生き残りませんが撃破or引き分けまでタイマンで殴り合って生き残るといった結果になりやすく長ターンを粘るという観点ではこのPT構成も該当するかなと。ただ、スキル発動での吸収が重要なのに、発動アップ持ちで揃えにくい事、吸収+回避を併せ持つ該当キャラが少なくてヤマブキ、昇華スイレン共に斬と自由度が低いといった難点があります。 --
- 現時点では昇華トリカブト、昇華オトメギキョウ、オミナエシ、ヤマブキ、@デバフ20%あたりに加えて虹ランタナサポートでしょうか。サオトメバナやヒメシャラ等の単体吸収デバフ金が昇華したら変わると思う。 --
- 自身でデバフは持ってないけど単体吸収スキルに回避+再行動のクレソンなんかが昇華したら良さそう。 --
- 昇華アデニウムがそれ、攻撃力の上昇とか自動回復もあるから回復力は全キャラ中トップになってる。ただヤマブキと違ってガッツがないから保険が効かない --
- そもそも回避自体が3T目以降50%になる時点で、厳密には木主の要望に100%のマッチングはできてない。つまり回避勢は急な事故死を避けられない。デバフの方は急な事故死こそないけど確実に削られていく。結局どっち方面の方が木主の要望に沿う内容なのかってところに尽きる。 --
- ヤマブキ、昇華スイレン、オミナエシ、ホシクジャクあたりは決まりかなぁ。 --
- あ、デバフならヤマブキor昇華スイレン、オミナエシ、他デバフ3枚 以外に選択ない --
- ヤマブキ(吸収、回避、ガッツ)、オミナエシ(デバフ、回避)、昇華トリカブト(吸収、デバフ)、昇華オトメギキョウ(吸収、デバフ、回避)に水着エピデンかな?スキル発動率がお察しなので全員スキルレベル5でランタナの介護が必須だけど。 --
- みなさまありがとうございます!ヤマブキいいですね。昇華アデニウムも面白い構成してると思います。ふむふむ吸収+回避orデバフだけで組んじゃうと、スキル発動率に問題があるんですね。参考にして色々組んでみようと思います! --
- 頻繁にあちこちのイベントの難度高めステージに出てくる64万の壁…ガチャ産☆6が全然揃わない勢としては、やっぱり☆5からの昇華でスタメン20人揃える事も考慮に入れた方がいいんですかね?1人頭32000の総合力が要求されるのに、ノーマルアンプルゥ上限まで投与したバイカモちゃんは総合力3万届かなかったし --
- ステージに書かれている推奨総合力はあくまで目安で、その数値を満たす必要があるわけではないです。 大事なのはアビリティやスキルの組み合わせ、PT内の攻撃順などを整えているかどうか --
- でもそれだけの昇華石を用意するのってある意味虹を確保するよりつらたん… --
- 戦闘で重要な攻撃力の影響が別段高くなってなく、HP等の影響が大きく出るなどあって、戦闘力≠総合力で、基本的には余り目安にも成りませんよ。一説では相性等除いて安定クリアできそうな目安の数値だとかいう説もあるので表示値より全然低い数値でクリアできる事の方がザラです --
- 総合が高い=攻撃が高い+攻撃受けても生き残るなのでスキル発動率とか考慮されてない。考えて組もう。金はシンビと属性付与キャラだけにしてスキル攻撃特化が手軽で強い。 --
- 初めて1週間の初心者です。現在金以上のキャラが18体いるんですけど、銀以下のモンスターは全部売却しても良いですかね? --
- モンスターってのもキャラの事をさしてますでしょうか…?取りあえず編成は5人×4部隊が必要で、またMAPによって弱点や国家を揃えると有利な場面があるので金の数が少ない内は銀も充分に戦力として機能をします狙って出る物でもなく最大拡張しようとすると以外と困難ですので銀は売却しないほうが良いかと。 --
- 又銅草レアリティは種ガチャで頻繁にでますので後の再入手でも構いません。ただし好感度上げで石が獲得できる点、昇華システムで虹化させる事も可能である点など、銅草も取っておくメリットはあります。進化竜やマニュの事であれば枠の圧迫はなく額も低いのでストック数が異常に多くなった場合に売ればいい程度で基本温存の方がいざという時の枯渇がなくて良いかと。 --
- モンスター←キャラのことです。わかりました。ありがとうございました。 --
- でも1週間で18体も金モンスターw集めた方なら、課金ずいぶしてらっしゃるだろうから、正直銀以下は要らないように思うけれども。ウチは銀以下全キャラMAXまで育てたけれども、実際あまり使わなかった。無課金だし、始めて1週間なら金はせいぜい2、3体だったように記憶してるけれど・・・。育てるのに使うゼニやマニュがもったいない、とも言えるし。 --
- ↑今は再復刻の金モンスターだけでそれぐらい揃うんじゃないかな?数えたこと無いけど。 --
- モンスターで不意打ちくらって爆笑した --
- ワイもwww --
- モンスターで腹筋が破滅したwww --
- 計算が得意な団長勢さんに質問です。現在上限が70%になっているデバフ値に関してですが、実際にはどの位の軽減率になっているのでしょうか?お手数ですが教えていただけると幸いです。 --
- 相手の攻撃力とこちらの防御力次第。よって軽減率でいうなら0~ほぼ100%まで --
- 自軍攻撃と同じ計算手順なら、ざっくり「(敵攻撃×バフデバフ-自軍防御)×スキル倍率」で、防御の3倍ちょい程度までの攻撃力ならほぼ相殺。それ以上攻撃高い場合は攻撃高い程防御影響が減るので次第に額面通りの軽減率70%に近づく。って感じじゃないかなぁ --
- チョット難しいですが、何となくは把握しました。要は敵の火力が上がり過ぎてデバフの効果が見た感じ実感できないってことなのでしょうかね。 --
- 2兆マカロンやコア級(特に第3形態)、破級はデバフで完封できないようなステージコンセプト(高攻撃力)だから耐えないのは仕方ない。デバフのイメージがどんなかは知らないが。火力が並で高HPのレイドを相手にするとドローまで殴り合えるよ -- 非枝?
- そうですね、バフでデバフを相殺されてなければちゃんと70%は下がるんで、その上でどうにもならない1撃が飛んでくる場所ってのはそういうコンセプトの場所という感じです -- 2枝?
- 私のデバフ隊のイメージは、相手の火力に耐えながら攻撃って感じなのですが、最近の高難易度マップだと上限70%にしても最悪2Tで全滅というのもありデバフ隊とはなんぞや?どういうダメージ計算になっているのだろう?という意味で質問させてもらいました。各枝葉さんご返事ありがとうです。 -- 木主です。?
- 趣味だろうとソーラー部隊を完成させたいなっと思ってスペチケ誰にするか悩んでます。因みに今マンリョウ、ハツユキ、スミレ、ハナミズキ、ゴギョウで全体所持で魔が多いです。誰がオススメですか? --
- 趣味というか、スミレを虹ないし昇華嫁マンリョウに替えてやればokなのです。なんでスペチケならミモザ、セルリア、浴衣ビオラから選択ですね。 --
- 現状のソラパは趣味やロマン砲どころか一線級。虹5なら最上位PTといっていいくらいなので、スミレと入れ替えで好みのキャラでどうぞ。元々魔属性が多いので偏りは仕方ない。 --
- ありがとうございます。取り敢えず属性と相談してみたいと思います。 --
- ソーラーはそもそも魔所属ばかりな上属性バラけさせたいなら、お手持ちのハツユキが突付与もった打で、不足するのが斬なんで今後の斬か斬付与持ち実装を待つ感じと思いますし、SPチケットは候補3人いずれも1.2倍持ちですし好みで決めて良いかと。(強いて言えばセルリアはオススメ度ひくめ、速度比例のアビなどソーラーPTと噛み合わない上、突付与と被るので…) --
- そうなるとビオラですかね?それにしてみます(今更ですがエニシダもソーラーだったようなまぁクジラ自動すると魔に成る程いるので優良だけど選べ無いですが) --
- そうなるとビオラですかね?それにしてみます(今更ですがエニシダもソーラーだったようなまぁクジラ自動すると魔に成る程いるので優良だけど選べ無いですが) --
- ミスったすいません --
- 浴衣ビオラはビオラ好きなら構わないだろうけど、一線級の戦力としての固定部隊起用というのなら尚更オススメはできない。打属性なら既にハツユキがいるわけだし、残念ながら更なる有用な修正が来ない限り、浴衣ビオラはソーラーアビを持ってるという理由以外に適性ある他のキャラと比べ勝負できる他の武器が乏しすぎる。属性は魔に偏るけど、エニシダの方が遙かに有用なアビリティを持ってる。どうしても属性をバラけさせたいというこだわりがあるのなら性能議論板でも上がってた昇華で嫁マンリョウ的になる可能性のある(斬)キウイの昇華を待つとか、相性が良いとまでは言えないけど、突属性のセルリアを入れてPT攻撃力を上げる方向の方がまだいいと思う。 --
- 虹メダルが1回分と3周年スペチケがあるのですが、誰を交換するかの相談です。手持ちの虹は1枚目の14人で、第4PTの3人以外はフルアンです。2枚目はデバフ金でフルアンにしてる4人です。デバフパは今の時点で恐らく金混じりでも組めると思うのですが、いわゆるクリパやソラビパ、1.2倍や初手スキル発動確定パは現時点ではまだ遠そうです。このようなPTを完成させる(方向性を近づける)には誰がおすすめでしょうか。 --
- ソラパ作るならハナミズ安定、不足の打虹を補うのならハツユキでも。クリパ等は打突不足を補うコムギやアグロとか?クリと1.65、不足してる打虹ってことでコムギが個人的にはいいかな、あとは見た目の好みと合えばかな --
- 1枝に被るけどソラパ完成を目指すならハナミズキは確定。2人目もソラパ組から選ぶなら倍率高いハツユキでいいかと。クリはコムギ優先、あとはビワ・シロタエが安定枠で倍率は下がるがバリア持ちのクコもあり。初手確定したければクリタエやエノテラを貰ってスイレン(やソラパ組まないならマンリョウ)と組ませればすぐに作れるはず。デンドロ・センリョウならシンビを封印石で貰うだけで機能する。それはそれとして酷いローダーだな、宣伝うざすぎるw --
- 候補としてはソラパの完成を目指しつつ火力補強できるハナミズキや1ターン殲滅とクリ発生を兼ねるコムギ、虹パネルと回避を兼ねる虹ランタナが挙げられるかな。1.65倍持ちを一人補強するなら2枝さんと同じですがデンドロとクリスマスセンリョウは自身のスキル発動2倍を持っているのでパーティを組む際にはできれば同じパーティに組み込んで1.65倍のスキル補助役を1人にして他パーティに2人回せば無駄が少ないと感じます。組み合わせとしては1.65倍持ち1人+虹ランタナ(1T殲滅パーティとその他コンセプトパーティの編成自由度向上)もしくはハナミズキ+ハツユキソウ(ソラパの完成を目指しつつの汎用性)がバランスがいいと思います --
- みなさんありがとうございます。うpろだの件はすみません。挙げていただいた名前を見ると、ハナミズキ、ハツユキ、コムギ、アグロ、ビワ、シロタエ、クコ、クリタエ、エノテラ、虹ランタナ… ハツユキ、コムギ、クコ、エノテラ、名前はないですけどシュウメイギクも気になっているんでこのあたりで考えてみます。 -- 木?
- 後悔しないためにはcnkに聞くべきだと思うけど、性能で選ぶならまずどのPTを優先して完成させるか、だね。 --
- 突然の通信エラーでアンプルゥ強化が適応されず、選択していた守のアンプルゥ10匹いなくなってしまいました……些細なことですが、このことを運営さんに報告しても意味はないでしょうか…初心者の質問ですみません。 --
- ログを見て確認とれるかもしれないし、なんにせよエラーに問題がえることなので報告していいと思いますよ。 --
- ありがとうございます。些細なことなのでどうしようかなと思ってたのですが、とりあえず報告してみます! -- 木?
- 今日から初めて、さっきカードめくり景品のガチャチケ受け取ったのにアイテム欄の個数が0のままなんですけどそういうバグってあります? --
- 景品はプレボに一旦収納されそれを受け取る事でキャラ/装備覧、アイテムリスト、素材ストック枠へと反映されます、まずはプレボと受け取り履歴を確認をしてみて下さい。 --
- クジラが行き詰ってるので質問です。クジラバーストを使うならイベ金の攻バフの数値を優先した方が良いのでしょうか?クジラ艇のページに「属性>>>装備穴数>攻撃>防御>HP」の優先度とありますが、攻バフやスキルはどの程度の優先度ですか? --
- バーストは選出5人の最終的なスキルダメージに依存します。なので攻撃バフを有する単体・複数回スキル持ちほど有利ですが、イベ金では攻撃バフ値もスキル倍率も低いので大したダメージは期待できません。そもそもイベ金+装備4をたくさん乗せるのはクジラ艇性能を引き上げて殴り勝つバースト実装前からの編成法で、バーストを考慮していません。木主の戦力がわかりませんが、バースト一発逆転を狙うならバーストまでに沈まない程度の防御・HPをイベ金で稼ぎ、あとを虹+ガチャ金で埋めてバースト5人が良メンバーになるのを祈ったほうが火力は出ます。その場合イベ金はそもそもバースト戦力外なので優先度は一番下ですね。 --
- ありがとうございます。もうすぐ開花咲40人で伸び悩みそうだったので参考になりました。 --
- バーストはおまけ、スキル運悪い時の補助って割り切って良い。最大レベルの装備詰め込んで素で勝つ方がいい。きついようならクジラ装備更新まで足踏みしたり、進化キャラ装備のために水影行ったりするのだ。 --
- アビとスキルは甲板戦とバーストの性能に影響ですね。基本的にはクジラを任意属性にする程度に特定属性を組みこむが最優先で次に元来通り総合力=クジラの基本戦力を高めるのが優先です。バースト性能は選出5人の対単体ダメージ性能が影響しますが、上の方から選出されやすい事から甲板戦に出るメンバーの次あたりから対単体に強いスキルタイプや再行動持ち、バフ性能が高いキャラなどを配置するのが大事となってきます。イベ金は既に説明がある様に装備枠4で総合力を底上げする役割で基本的には配置は後ろの方へ置いて選出されにくくして下さい。 --
- バーストはロマンだからねぇ。クリタエがいて、ほかも単体や連撃、可変が揃うと1000万ダメージも夢ではない --
- アカシアとミモザがいるのですが、デバフとソーラー揃えるとしたらどっちの方が高難易度で需要がありますか?最難関の破級やコア級を想定するとしてです。 --
- デバフは既にメタられて来ているので、現状はソーラーのほうが活躍の場はあると思います。 今後ソーラーの扱いがどうなるかは解りませんが… --
- ソーラーですか、デバフは現状だと上限が上がらないと厳しいですかね。 --
- 上限が上がっても敵のバフや高火力に対して耐え切るだけでは難しくなっているので、他に生存力を増す手段の上乗せや他アビの組み合わせでの火力確保も必要になるかと --
- とりあえず現在の破級においてはデバフPTはゲージ稼ぎで貢献してくれますが殲滅力的にはソーラーPTの方が貢献します。又デバフ系は強烈なスキルダメージ持ちが登場するほど回避/不発系アビと併せて使わないと厳しい様になる可能性がありますが、ソーラーの方は対策が作りにくい(効果を減らすMAP効果や、全体的に防御を高く修正の上で"脆いけど高HP"な敵を用意など)ので、一度構築してしまえば長く使える可能性が高いかなと。 --
- 破級やコアの1pt突破実績から、ガチで鍛える(複穴・フルアン)ならデバフパ>ソラパだと思うけど、お手軽に高難度をクリアしたいってだけならソラパの方が有用だと思う。 --
- 今後の最難関クラスの先行きを考えれば、2枝の通りだと思う。あとそういう高難易度系の敵は攻バフもこっちのデバフを完全に打ち消しかねないほどに盛り盛りにしてくる事も増えてきてるので、今後デバフは益々回避やミスアビ系などとのデバフだけじゃない複数シナジーを生み出せる混成方面に行かないと先行きの方向性が苦しくなってきてるのは事実。あとかなりの高威力のため忘れられがちだけど、ソーラーは総合力にも一応の依存はするので、フルアンだとかアンプル投入をしても別に腐る事はない。鍛える必要性全く無しって言う人の意見見て勘違いはしないように。 --
- 大成功アップが次いつ頃くるかわかりますか? --
- 人生初のダブりヒガンバナが来ました。4部隊がようやく虹ぞろいになった新人ですが、食わすべきか育てるべきか悩んでいます --
- 一身教 迷わず重ねる で終わらずに、回避持ちの通常版 他に回避虹がいないなら回避+挑発役で重ねないのを推奨します。デバフ持ちの巫女 デバフパでの装備の価値、(個人的に普段の編成から)デバフ2pt使わない事からの重ねるのを推奨します --
- ありがとうございます参考になりました。ノーマルヒガンなので育てたいと思います --
- ソーラードライブの威力について質問です。自PTの総合力に依存とありますが、道中で1PTが倒れた場合ソーラードライブの威力は落ちますか? --
- 仕様が変わったかと気になって試しましたが、他PTの全滅で威力の変動はありませんでした --
- 特化PTは別として、基本的にソーラーの運用は、先に戦ったPTが貯めたゲージで後半に戦う部隊が戦闘を有利に…という側面が強いので、ステージ開始時に参照した値で固定する形のままだと思います。 --
- 復刻の仕様について質問です。復刻「荒野に花を」で霊樹の腕輪だけ再び得ようと思ったのですが、交換所にありません。今回だけでしょうか? 他の復刻でも一度得た装備は交換所に並ばないのでしょうか? --
- 復刻の装備は後半が解放されてから追加なので木曜日になってからです。同じ装備を持っているからといって入手できないということはないのでその点は大丈夫です。 --
- 敵の命中UPって、命中デバフで相殺(回避虹メタに対抗)できますか? --
- 推測ですが、回避判定と命中判定は別枠で、同じ「命中」のバフとデバフなら同枠として加減算して掛かる=相殺する という事であってるかなと --
- 上位アンプルゥって眷属の他にどこで集めればいいんでしょう? --
- 今のところドロップするステージは無いですね。現状は千花か絆との交換か破級の周回クエストで入手可能です。 --
- エノテラ、クリタエ、コムギ、アグロに+するなら春エーデル、サクラ、ミスミソウのどれが良いでしょうか?他のキャラでも良いのでアドバイスお願いします。 --
- 弱点以外ダメ軽減が増えてるからオジギとかで属性付与させるのが現環境だと捗るよ --
- オジギよりヒツジグサの方が良さそうか。全体がコムギだけだし斬付与より打付与の方が欲しいしクリも上乗せ出来るし。ただまぁ、全体的にバフ量が少なめだからベタにサクラ、春エーデル、ウキツリ辺りを先に取った方がいいかもしれない。とりあえず、廃墟や交易路を周回するならバフを盛るより属性合わせた方がワンキルの難易度を下げやすい -- 枝?
- 俺もヒツジグサの方がいいと思う。オジギじゃ属性以外の火力なさすぎだし、ヒツジグサならコムギと合わせてクリダメアップでクリタエとアグロを火力アップできる。エーデル、サクラ、ミスミから選ぶならサクラがいいかな。木主の編成だと功バフ不足なようなので。 --
- コムギより他の乗算持ちのほうが良くない? --
- サボテン居るならヒツジグサが良いんじゃないでしょうかね。MAPによって全体が2人欲しければサボテンout1人で良いならコムギoutと臨機応変に。 --
- 皆様ありがとうございます。とりあえずヒツジグサ交換して、次に貯まったらサクラさん交換しようと思います。 -- 木主?
- それは分かってるんですが、手持ちに無いので…現状ではサボテン入れてるのですが下手な乗算よかオジギ安定ですかね… -- 木主?
- 今やってる5000円の虹確定ガチャを引くなら15年か16年どちらが良いですかね? --
- 何も指標がないと回答のしようがないかと。とりあえずは木主さんが外れと思うキャラがいるガチャは引かないほうがいいと思います --
- 引くのを大前提とするのであれば。片方に外れと思うキャラがいないのならばそちらを、どちらも同じ条件であれば「当たりの総数ー外れの総数」が大きい方にすればいいと思います。 --
- キャラ数多すぎて好みのキャラを狙いづらいうえに、このゲームでは新旧のキャラに戦力差が出ないよう最初から配慮してるからね・・・。 --
- 強さ的にどっちの方が全体的に強いとかはありますかね? --
- そこまで極端な差はないと思う。強さ目的で言うなら自分の所持キャラによって当たりが減るので、その上で当たりだと思えるキャラが多く残ってる方にすればいいと思う。何にしても望んだキャラが引けるとは限らないからそれを呑みこめる事が一番大事 --
- 大して変わらんとは思う。バリア持ちは2016にしか居ない、2016はシロタエギク以外全体スキル持ち、ソーラー虹は2016の方が多い、2015はオンシ以外別Verが居ない…くらいか? --
- ラインナップ見たけど強さ基準で言ったら俺は2015の方が強いキャラが多いと思う。 --
- たしかに新キャラは後発のスキル持ってるけど、新スキル持ち=強い、という図式は全く成り立たんしねぇ。お花の世界はほんと横並び志向だから。ある特定のキャラだけを狙うってんなら別だけど「全体」として見れば、ほんとどんぐりの背比べ。 --
- ↑あ、すまん。「スキル」もだけど「アビ」だったw --
- というか、ここまで1枝、2枝はじめ、各回答者の書かれてる意見を見てなお、こんなふわっとした質問しかできないってのはどうなのよ…。いい加減もっと自分(木主=枝主)が重視してる内容なり要素なりの突っ込んだ情報を出して候補を絞るところからはじめるべきではないのかね?子どもの使いじゃないんだからさ --
- ↑落ち着け。初心者さんならゲームの知識が無いので仕方無いじゃろ。家電芸人の「いっちゃんええやつ」と一緒だと思うんでここは一つ穏便に。 --
- ビギナーなら尚更どっちのガチャでどの虹引こうと問題なく強い上、主戦力だな。 --
- まあそれを踏まえてどっちかしか引けないからどっちがいいですかって質問なんだろうけど、迷うくらい戦力ないなら『どっちも引け』でFA --
- 2015はハナミズキ、マンリョウ、ヤマブキあたりを引けたらあたりかな。2016はオオオニバスJB、ハブランサス、アプリコット、シャクヤク(ハロ)あたりがあたりかなとは個人的に思う。ほかも比べてぱっとみで役立ち度が平均的に高そうなのは2015のほうかな。2015で挙げた3人とオオオJBはこの中ではなんとしてもほしいところ。最新虹と比較してもそん色ないか代えが利かない --
- せめて木主の手持ちとか、編成状況くらいは開示してくれないとオススメ候補(引いては15年が良いか16年が良いか)を絞りきれない。ぶっちゃけ虹の手持ちが全然いないとか、20人にもまだまだ満たないような状況なら、15年だろうが16年だろうが、どの虹が来たって普通にアタリというか即戦力。 --
- 30%offもあってスタミナ蜜が無くなってしまいました。そこで石を割って周回しようと考えているのですが、公式によると数か月後に石が100倍になると聞きました。だとしたら今は石を割るのは避けた方がいいんでしょうか? --
- 単純にすべてが×100になるだけのはずなので、問題ないはずです。手持ち石が×100され、スタミナ回復に1回100石必要になるだけかと --
- やっぱり慣れるまで少し戸惑いそうですね。回答ありがとうございました。 -- 木?
- どうでもいい範疇ですが質問です。アネモネとハツユキソウ、どっちが最速花騎士ですか?(クロユリは多分この次点 --
- 足の速さなら速度を見ればいいだけです。それ以外なら何の最速かを設定しないと回答しようが無い気がします --
- 実測ですね、スキルが目安 --
- スキルのエフェクトなら金の昇華系か虹ならイベリスか未開花イオノシか。イオノシは開花させると再行動邪魔 --
- 質問意図が見えませんが、スキル発動時のエフェクトが早く終わるという事であれば低レア勢ではないでしょうか? --
- 質問板で聞く内容じゃないよねそれ。 --
- そのまま、実測の速度です。クロユリとハツユキソウサンタは見た感じ同じ感じなスキルですがハツユキソウの方が消化速度が速く、攻撃回数が多いです。 --
- デバフパの現状で理想とされる5人は誰ですか?各々理想は違うと思いますが5人揃えるとしたらコレというのを教えてください。 --
- 個人的にはオンシ、スノドロ、昇華トリカブト、オミナエシ+JBオオオかな。ラベンダ―は強いけど遅すぎて実際の運用上は邪魔になる。俺は回避2人入れる派だけど全体ばかり撃ってくる敵だと回避はオオオに任せてオミナエシをヒガンorエピデンかな --
- 水海老、昇華トリカブト、状況左右15%枠(スノドロ、オンシ、昇華オトメギ)、状況左右20%枠(ハス、マロニエ、七夕リンゴ、IB、ハロシャク)、ブッキーかな。ブッキーの所はジンジャーやサフラン、シャボンにオオオでもいいと思うけど強敵相手なら何だかんだブッキーかと(ジンジャー好きとしては悔しいが --
- ヒメシャラを引きました。スキル「敵単体に~与え、HP吸収する」とありますが、敵のHP吸収すると自身のHPが増える・・・という解釈でしょうか? --
- 基本的には与えたダメージの1/10だけHPが回復します。ただ、ダメージ上昇系アビ(攻撃力が☓%増える、ではなく◯◯ダメージが☓%上昇の方)で増えた部分に回復は影響しない点は留意が必要です --
- ソラパで迷ってるんですけどハナミズキ、マンリョウ、マンリョウjbがいるんですが、次に入れるならやっぱりエニシダさんですか?それともほかのキャラが良いです? --
- ソーラー強化率が一律なので開幕撃破するならゲージ増加持ち以外は後は誰でも同じという見方もありますが、魔に偏る属性回りを気にしないのであれば、1.2倍で通常戦闘全般に、発動数バフでソーラー後の戦闘へ貢献するエニシダの優先度はかなり高いかと思います。 --
- ハナミズキ&昇華JBマンリョウと組ませるのでしたら、社員&発射バフで大きなシナジーを生めるので、木主さんが仰る通りエニシダはかなり相性が良いです。エニシダ以外での相性が良い候補は、昇華JBマンリョウと同じく乗算アビを持つゴギョウが良いと思います。今の木主さんの手持ちですとこの両名を入れれば理想ソラパの完成もできます。それ以外に適正のあるキャラの中では、滝のような突属性を相手にする場合は突弱点付与のハツユキソウの起用もありですが、複数弱点付与ではないので、汎用性という点では若干ですが劣ります。他にもセルリアやミモザもいますが、この辺はエニシダ・ゴギョウほどの優先性(優位性)は残念ながらないかと。 --
- セルリア&ミモザは敵数依存バフなので、敵数3体で真骨頂になるけども、そもそも禿ビ撃って1発で蒸発しない相手ともなると、結局は最高難度系MAPなので、そもそも敵が3体なんてケースが全くといって無く、敵2体もしくは1体の状態となるので、必然的に最大火力を発揮できる条件があまりにもないという大きな欠点があるんだよね…。対雑魚戦とかで禿ビ撃たないで戦闘するのなら別かもしれないけど、それなら別に最初から禿パである必要性はないし、何よりハナミズキのアビが発射バフだから発射しないってのはそもそもバフ盛りする上でありえないわけで…。せめて禿パ適正のある敵数変動バフは虹ウキツリのような逆のタイプだったらよかったんだけどね… --
- 皆様ありがとうございます。セルリア、ミモザは気になってたのですがよく考えたらご指摘の通りフルバフが掛かる場面が早々ないですね…目からウロコでした。とりあえずエニシダさんとってから次に虹メダル貯まったらゴギョウさん取ろうと思います。 --
- もし、嫁マンリョウ以外にまだソラパキャラのために昇華石投入できる余裕があるのならヨルガオって選択肢は一応昨日(21日)に出来た。属性も魔だから単発スキルのエニシダって感じになってる。ただ、今後運営が大量に昇華石バラ撒くとか、木主がガチャ思いっきり引き続けるとかでもない限り昇華石自体がそんな効率的にポンポンと貯まらない(現環境下だと昇華一人分の個数揃うペースというか効率が悪い)上、ソラパ以外のメンツでも使いたい候補が出てくる可能性はかなり高いだろうから、その辺は木主の判断次第。現状だとスペチケ系の虹選択の方が昇華よりも圧倒的に楽でお手軽な上、早いからね・・・。 --
- 性能だけでいえばそうかもしれないけど・・・エニシダは気になってたみたいだからいいとして、ゴギョウは見た目が他のキャラがいいならそっちでもいいんだよ?後で後悔するかもしれないし(見た目の好みがセルリアかミモザがいいなら キャラが揃ってくると過剰すぎる戦力になるからそんなに気にならなくなる可能性もあるよ 破の初期も最新も1~2PTで安定、特殊極限は1ターン確定で終わるしそんなに気にしてもなーって思う まあ、選ぶ前に後悔しないように冷静に考えてから選んだ方がいいかも --
- キャラ装備やクジラ装備の~属性キャラへの攻撃力%UP効果は、アビの属性付与で該当属性が付与された場合、装備効果は付与キャラにも発動するのでしょうか? --
- 装備効果での属性はキャラ本人の属性を参照するものなので、アビリティで付与された属性では効果が発揮されません。 --
- 虹3体+金だらけパーティで総合力50万まで鍛える方法ってありますか?できるだけ早急に。 --
- 金が特別高いのを除くと高めなのが大体開花咲100%で2.6万なので20人を開花させて好感度を咲100%にすれば達成できます。虹が数人いるので20人になる前に達成できるでしょう。 --
- 私が虹4(フルアンプルですが)+金で現在55万なので余裕で可能ですが、育成を急ぐ場合のネックはマニュ、進化・開花素材ですね。ちょうどスタミナ30%オフなのでネックになる進化竜100歳と金の秘薬の必要数を計算して今のうちにそろえておくと良いかも。 --
- 先週始めたばかりの新人団長なのですが、過去、チャレンジダンジョンをクリアするのに分岐などで2PT以上戦闘必須なMAPはあったのでしょうか。素材の都合で1PT(虹がなかなか出ず一体のみ)の3体しか開花できず、10回ぐらい突撃し直してようやくからくり城のチャレンジを攻略したので、2PTが必須ではないならまずは1PTだけを重点的に育てようと思っているところです。 --
- チャレンジダンジョンは原則一本道なんでまず1PTを重点強化は正解です。より確実に行くなら保険にもう1PTをある程度強くしておくのも一手。 --
- 記憶に有る限りニコ生チャレンジ含めてチャレンジは全て一本道だったと思う。 --
- 大変参考になりました、お二人ともありがとうございます!一本道との事なので、まずはしっかりと1PTづつ強化して、余裕が出てきたら保険PTも増やしていこうと思います。 --
- あああそのまま打ってしまった……上の木の枝お二人様へのコメですorz --
- 昇華できるキャラとその昇華性能だけをまとめたページってないのでしょうか? --
- キャラ一覧だけであれば合成関連のページの下の方に、ステータスなら花騎士 ステータス一覧にありますが、アビリティを含めたまとめページはありませんね --
- そうなんですか、ありがとうございます。面倒ですが個別ページで確認しますね --
- 欲しいアビ決まってるなら、同アビ持ち比較表見るといいよ --
- 今日初めてみたんですが、プレゼントでもらった星4ガチャチケ使いたいのにどこで使えばいいのかわからない・・・ガチャページのどこにチケ用ページ出るんですか? --
- と思ったら、先ほど他のガチャ回したらページが出てきました。 --
- 虹打が1人もいないので虹メダル使おうかと思っているのですが、おすすめってあります? --
- 新春アイビー、新春エーデルワイスは乗算アビで高火力。前者はデバフに、後者は場所を選ばない。属性付与特化のオジギ…は打付与ができないけど、他属性もそこまで厚くないなら編成が自由度UP。1.65倍なら初ターン攻バフと突付与のビオラ・クリティカル特化のコムギ。軽く思い付いたのでこの辺。あとは手持ちや理想PTイメージしながら選んでくれ --
- 打以外の属性の戦力が充実していて打属性が足りないなら、打属性を付与できるニシキギ、イベリス、マロニエ、ヒツジグサの内誰かを取るという選択肢もアリだと思います。 --
- いろいろ教えてくださり有難うございます!参考にさせてもらいます。 --
- 2年ぶりくらいに復帰したLv105団長です。とりあえず全員開花させてLv80にしたんですが、ゴールド2倍・経験値1.5倍・一部ダンジョンスタミナ30%オフ期間中にやっておいた方がいいのはなんですかね?シナリオ進めての経験値も美味しいし、ゴールドラッシュで金稼ぎもやりたいし、クジラもやりたいし、開花の秘薬も今のうちに集めておいた方と思ったりして何からやればいいのかわかりません。 --
- 28日のメンテで終了(例外:国家別)だから、割引なくてもキャラとアクセ回収までは素直にイベだと思うんだが。終わってるなら復刻。 --
- イベは全部終わってます。復刻はガチャ金が45体いるので戦力向上しないかなと思って放置してるんですがやった方がいいですか? --
- 戦力というより寝室で1、咲で2、本開花後のキャラクエで2個石がもらえるじゃないですか。戦力よりそっちかな。昇華もあるけど、今回のはガッツ持ちだからそっちの期待は出来そうもなかったりします。復刻はおfがなくなるだけでまだ続くから後回しも当然あり。あまりおf考えずに今最優先で必要なものからやったらいいんじゃないですかね? 何が不足してるかなんてこっちはわからんもん --
- それだと答えになってないので…w 個人的には150くらいまではレベル上げを優先するかな? GOLDがよほど枯渇してない限り。レベルが上がれば蜜や石の使用効率が上がりますしね --
- ありがとうございます。レベルもガンガン上がるのでアンプル集めながらレベル上げしたいと思います。 --
- もう解決してそうだけど私もレベル上げがお勧めですね。現行最新のシナリオまで進めればかなりの経験値と、副産物としてGoldアンプル華霊石がもらえますし。シナリオ最後まで行ったら高EXPステージ周回したりもいいかと思います。 --
- 復帰ってことで、追加された鍵ダンション行こう。消費0だがゴールドと経験値入るから今行くべき --
- ありがとうございます。昔は無かったですけど今なら経験値3000入るので美味しいですね。後ちょっとでレベル上がるのにスタミナ尽きたって時に使ってるんですが全部使っておいた方がいいのでしょうか。 --
- スキルアップの「1.2及び1.28~1.36(永続型)」と「1.65(等の1ターン限定型)」、どちらの計算が先なんでしょうか。(性能議論掲示板から誘導してくれた人ありがとう) --
- パーティ編成考察ページによると「乗算の順序は全ては不明」とのことですが、先頭配置するなどしてスキルの不発が確認された場合に乗算の前後が確定しそうな例を列挙します。以下、「調査するキャラのスキル発動率, スキルアップその1, スキルアップその2」の順で表記。①40%, 1.52, 1.65 ②37%, 1.64, 1.65 ③34%, 1.78, 1.65 ④32%, 1.92, 1.65 ⑤30%, 2.04, 1.65 ⑥29%, 2.12, 1.65 ⑦27%, 2.26, 1.65 ⑧24%, 1.28, 3.3。①~③及び⑧は1.65が後となり、④~⑦は1.65が先となります。計算間違ってないか不安 -- 木?
- 手持ちじゃ無理で検証依頼です。1%あるかないかの確率なのでお願いするにもかなり気後れします。ホントすみません。パーティ編成考察ページ掲載情報にしたがって計算の順序として表示順が順当とするなら「①~③及び⑧」が調査の優先順位では上だと思います。あと、パーティ編成考察ページ掲載の太字部分「乗算一回ごとに小数点以下切り捨てがされる」の検証は今回見送っていいのかな。自明なんでしょうか -- 木?
- 追記。太字部分に関しては、デージーのキャラペにある検証結果で説明が得られます -- 木?
- 常時のほうが先に計算される1ターン系はその後 --
- 情報提供ありがとう。これに関して木は仮説検証待ちなんですが、以前に調べた方がいらしたのかな。他に調べる方法があるなら後学に聞かせてもらえると…… --
- おれも疑問だったので運営に問合せてみたけど【非公開】って突っ撥ねられちゃった。人によってはキャラの入手・育成・パーティ編成に関わる重要なファクターの1つになりえるのに何で非公開なのさって思って推察してみたけど、「~発動率up」が「null(0)」か否かで分岐して各発動率upを乗算して解を求め、その度に小数点以下を切り捨ててるだけじゃない?つまり~発動率upアビの実装順に乗算分岐が追加されてっただけで、ルールでも何でもなくプログラム上で前に追加されたか後ろに追加されたかだけの話。各発動率upの変数を「1」で初期化し、各発動率upにそれぞれの方法で実値をセットした後に計算して解から小数点以下を切り捨てる感じにしてくれればこんな事に悩まされずに済んだのにな。こんなの法則やルールでも何でもなくてタダのバグだよ、バグ。 --
- お手数かけました。AFN算の周りはもう聖域なのかな。バグという指摘も含め全面的に同意します。下の報告を運営に入れるとしたら不具合報告の形にならざるを得ないでしょう。それで直してくださいと。しませんけどね。肩の荷を下ろしたことなのでまったりプレイに戻ります。貴重なご意見どうもありがとうございました -- 木?
- 18%, 1.54, 3.65の条件でスキルの不発が確認されました(雑な編集で申し訳ねーのですが、動画とメモ)。したがって、乗算の順序は常時型が先、1ターン限定型が後です。取り急ぎご報告まで -- 木?
- いまの手持ちがこんなでまだ破級など高難易度はクリアできそうにないのですが、ここから伸ばすならどんな方針が良いでしょうか? --
- まずは属性付与もう1人連れてきて苦手な場所減らすのがいいかな。ニシキギがいるからオジギソウがいい。他にはデバフパを完成させるのがいいかと。スノドロとオミナエシ連れてくれば強力なのが出来上がる。定番のソーラーだけど誰もいないようだから今は後回しがいいかな --
- 1枝に概ね同意なんだけど、デバフを組むなら先を考えて4人で70%達成を目指してもいい。つまり20%をもう1人。そこにオオオやヤマブキを入れれば高難度ではだいぶいい仕事をしてくれる。あとは純粋な火力キャラ。序章破級は霧が晴れるまでをランタナ+ハブラン(+ニシキギ)で持ちこたえた後に強力な攻撃をしたいのでサクラやウキツリのような高バフで単体のキャラがいると心強いかな --
- 破級ではデバフパーティやソーラーパーティを入れると楽になるので、まずはデバフパーティを完成させるためにラベンダー(バレンタイン)やスノードロップ、シャクヤク(ハロウィン)、ハス、マロニエなどを入れるのが1案。ニシキギがいるため、スキルデバフ要員としてシャボンソウを入れるのが2案。1ターンパーティは破級でも火力が高ければ結構ダメージが出るので、アグロステンマやウキツリボクなどを入れるのが3案。ビワとアネモネ、ウメがいるため、クリティカルパーティ要員としてシロタエギクなどを入れるのが4案。ソーラーパーティを1から作っていくためにハナミズキ、マンリョウなどを入れるのが5案。デバフまたはスキルデバフ&カーパス、1ターンパ、クリパ&ハブランの3パーティ組めれば、フルアンプルなら何とかクリアはできるかと思います。 --
- 木主です、お三方の回答ありがとうございます。デバフ2人いれて完成させてからオジギソウを迎える方針でいこうかと思います。発動1.2持ちのスノドロと水エピデンがいいかなと思ったのですが編成的に属性付与など他のキャラのほうがいいよとかあるでしょうか? --
- 破級で考えると、スノドロやラベ(バレ)が最有力ですね。水エピデンは斬付与なので、二人と比べると少し優先度が下がります。あとは序章だとハス、1章だとマロニエがいると楽になります。それと、手持ちからしてオジギソウよりもヒツジグサの方が打付与のおかげで役に立つ場面は多いと思います。 --
- ラベを採用するなら足の遅さだけはフォロー必須な。特にコア級とか破級サボテンは最初にデバフが当たれないと役に立てない --
- デバフパでラベの鈍足は他キャラでフォローが難しいから破級では実質採用不可。育成アビ使うとその分火力落ちるし。そもそもメンツによっては調整しきれない。現状の破級コア級なら水エピテンでも十分戦力になるんで気に入ってるなら採用してもいいのでは --
- 好みであれば、もちろん水エピデンを取った方がいいと思います。仮にアイビー・オンシ・カーパス・ラベ・スノドロで組むと移動力は549。ラベをエピデンと入れ替えると596なので、確かにエピデンの方が組むのが楽です。ただ、手持ちを振り分けてシュウメイ・クリタエを組ませて550、ウメ・ビワ・アネモネ・ハブランを組ませて500、カトレアとシンビを組ませて452。鈍足気味の花騎士が多いので、今後ウサギノオ等を入れなければそこまで支障はないように思えます。 -- 1葉?
- 回答ありがとうございます。ラベンダーは他の質問で足の遅さが気になると見かけて、ヒツジグサは全体スキルなのと編成がオジギソウよりも縛られて運用がむずかしいかなと思っていたのですが候補にいれてみます -- 木主?
- FAQのソーラーの記述について質問させてください。「自PTのみの全体総合力」について、装備によるも含まれるのでしょうか? --
- 含まれない --
- PT編成画面と同じなのですね。ご回答ありがとうございました。 --
- 今更なんですが、トップ画面の花騎士って、タッチする場所によって怒ったりするのでしょうか? --
- 反応はランダムで、場所による違いはありません --
- お尋ねしたいのですが、コキアのアビ「ボスとの戦闘中、パーティの攻撃力が25%上昇」と、嫁ネリネのアビ 「戦闘中、パーティメンバーがボスに与えるダメージが6%増加」だと、どちらの方が与えるダメージが大きくなるのでしょうか? --
- 計算方法が 攻撃上昇アビ(攻撃バフ)×ダメ増加アビ(ダメバフ) だから条件次第。つってもまぁ、攻撃バフ18%でコキアの25%をネリネの6%が上回るから、ネリネの方が大きくなるって言っていいと思うけど --
- ごめん、簡略化しようとし過ぎて嘘ついた。正確には [(本人攻撃力×攻撃力アビ+装備分)÷2-相手防御力÷4] だから素の攻撃力と装備と敵の防御力も考慮しなきゃなんない。って事で一概にどっちが上とは言いづらいでFA -- 枝?
- 1枝さんの指摘の通り条件で変化しますね、攻撃バフは装備分に掛からない事、乗算バフ類は敵防御を参照して算出された基礎ダメージに掛かる事から、穴の空き具合と敵防御次第でそれぞれが何%と何%で釣り合うのか?…は変わってきます。式自体はQ&Aのダメージ式を参照してみて下さい。 --
- レイドイベの時は復刻を回っていたんですが目ぼしい復刻は回り切りました レベル150ですがいつも特に頭を使わず何となくプレイをしていたので今どこを回ればいいのか分かりません どこがいいでしょうか… --
- 水影行けるなら水影、国家未消化とか花びら・絆水晶が不足してるなら国家、あとは割引ではないところで未消化のところを済ませるぐらいだと思う。 --
- 少し聞きたいのですが、キャラページのSDやスキルのファイル容量ってやっぱりアップロード制限の1024kに抑えないといけないのでしょうか? --
- アップの際の表示は「1,000KB」なので1024Kでも溢れてる扱いかもしれませんが、どっちにしろ越えてたら蹴られた筈です --
- 返答ありがとうございます!制限がある分は仕方ないと分かるんですけど、それ以内に収めるってなると中々難しいですねorz --
- ★6イベリスの属性1,5倍攻撃の説明の意味が理解できないんですけど…誰か詳しく教えてください!!(馬鹿でもわかるように) --
- 属性付与アビの事だよね? イベリス+ランダムに2人が自分の属性に関係なく打属性と突属性の敵に弱点判定で攻撃できるようになる。んで打属性の付与と突属性の付与は別々に発動するから同じキャラに両方付与される場合もあれば2人に打属性、残りの2人に突属性ってなる場合もある。 この2人の判定は完全ランダムじゃなく、もとの属性が同じ場合は付与対象の優先度が最後に回される。 --
- 長くなったので続き。 同アビは重複しないっていうのは、仮に打属性付与を2人PTに入れて同じキャラに二重に打属性付与がかかる状態を作ったとしてもダメージが2倍になったりすることはなく1.5倍(通常の弱点判定)になるって事。 --
- 回答ありです!例えばイベリスと打属性2人、突属性2人のパーテイーでもこのアビの効果は100%発揮されるってことだよね?あと自信と同じ弱点属性は対象外ってどういう事?イベリスと同じ魔属性キャラは同じパーテイーに入れない方がいいって事?(BY木主) --
- イベリスだと例えば打属性の味方に打属性弱点付与が重複して1,5倍の1,5倍になったりしませんよってこと 打属性じゃないキャラの他2名にが選ばれる --
- 説明下手でわかりにくくてスマン。 自身と同じ弱点ってのは打属性付与の場合、打属性のキャラは付与対象が後回しにされますよってこと。 例えばこんなPTの場合、打属性付与の対象はもとの属性が打属性のサボテンが後回しになってイベリス+サボテン以外の3人から選ばれる。突の場合は同じようにアネモネ・デージーが後回しになってイベリス+サボテン・サクラが突付与されるって感じ。 -- 枝?
- 打属性に打属性が付与されても何も効果はないので、付与する属性とは別な属性のメンバーから付与する対象を選びますよ と思っておけばいいかと --
- よくわかりましたー ありがとでした!!(by木主) --
- 水影ex級で一番弱い所はどこでしょうか・・ --
- 手持ちと、ボスの属性やギミック類との相性等あって比較は難しいのではないかなと思います。個人的には1章とか簡単だった印象ですが… --
- 手持ちの属性なんかにだいぶ左右される。逆にやめとけ、ってのは序章(強い)とかペポランタナ(回避うざい)とか? --
- こういう質問してるし属性次第だよね、しいていえば属性偏ってるサボテンが一番楽か? --
- プロテアの水影EXは敵が攻撃ミスしてきたり、二回行動できなかったり確率で攻撃関係失敗する。一度だけ突破って話なら挑戦しやすいかと。最新のヒツジ水上ルート側とかクロユリあたりも弱点属性が斬なので手持ちによっては周回しやすいかも。 --
- 7,8かなー。金でも十分に活躍できる余地がある --
- 絆水晶交換で6/4更新分の上アンプルは各2個追加ですか? --
- 開花セレクションって水曜深夜更新? 拙者セルリアがほしいのじゃが・・・ --
- 水曜深夜、次の復刻イベントが始まってから切り替え --
- ありがとう!楽しみにまっておく 出るかどうかは別として・・・ --
- 昇華石がようやく一人分貯まったのですが、誰を昇華させるのがお勧めですか? --
- ようやく貯まるぐらい大変なので、自分の好みの子がいいと思います。性能でお勧めするにしてもあなたの必要とするコンセプトが分からないのでお勧めしようがないかな --
- まだ昇華自体も出揃ってないからね。あと1枝が言う通り、木主がどのコンセプトPTで昇華を考えているのかによっても優先度はかわるので、その辺の情報を提示してくれないと答えようがない --
- ようやくレベルだと年2人くらいが限界になるからよく考えたほうがいい。汎用性に富んでて強いのはアズキとか。具体的に手持ちとか組みたいPT上げてもらわないと難しいね。昇華石のようやく1人もガチャ金4穴なのか低レアもいける数なのかもわからないし --
- ミズアオイがお勧めです。ポンコツお姉ちゃん可愛いよ(ダイマ) --
- コメント感謝です。確かに自分の所持キャラを書かないといけませんでしたね、失礼しました。とりあえず、今回は自分の嫁(副団長)を昇華させたいと思います --
- 復帰団長なんだが、キャラステータス画面で紫/ピンクはなんなのかしら?以前はアンプル分が青で表記だったと思うんだが --
- フルアンプルや上アンプルの表示かな? --
- 上アンプル使うとフルアンのさらに上に行けるって事なんですか? -- 木?
- そういうこと。最大で+6000、+2000、+800まで強化できるが、上アンプルゥは入手法がかなり限定的なので現状は合計で各50程度しか入手できてない --
- まじかぁフルアンですらきつかったのにさらにその上ががが。親切にありがとう~ -- 木?
- クジラ首の育成順に悩んでます。シンプルな攻バフの尊き、クリパなら強い煌く、最大ステの燦たる の三種ならどれがお勧めですか? --
- 何用の戦力が欲しいか次第でしょうか、クジラなら総合の燦、違えば尊。煌は用途が狭いのでレベル上げの順番迷う状態なら後回しで良いかと。尊と燦の攻撃差は300。攻撃高めの虹フルアンで9.2Kあたり?なので9Kと仮定すると攻撃3%=270程度。戦闘中の攻撃力なら尊は本人しか該当属性がなくても燦に大きく劣る程でもなく2名該当がいれば逆転…という感じでしょうか…PTメンバーがフルアンプルでないとか金キャラという事ならこれは成り立たないので素直に値が大きい燦の方をオススメします。 --
- ありがとうございます。フルアン虹は少ないので燦→尊→煌の順で育ようと思います。 --
- 絆づくりのメインって中級装備ガチャからの精製だよね?だとしたら装備枠をかなり開けるべきかなぁ。(100連1回で溢れるから絆づくりが非効率的でしんどい・・・。) --
- 周回だと国家にキャラ揃えて行ったり水影、特殊極限でアンプルゥ集めの副産物もある。精製で集めるなら200か300連できる余裕はあった方が良いと思う --
- やっぱりそうだよねー。200連できるよう枠を増やしました。 --
- クジラ艇の助っ人でハナミズキを参加させた方が良いという噂を小耳に挟んだのですが理由はなぜでしょうか?私は花騎士をはじめて5ヶ月目のクジラ艇総合力は85万前後です。 --
- ハナミズキの開花アビリティの「光GAUGEが100%溜まった状態から討伐開始」がクジラ艇のホエイルカノンを撃つのに有効で、総合力が高いからです --
- 討伐開始時光GAUGE+100%のアビがあるからですね。助っ人は総合力以外では件のアビやパネル配置アビ辺りしか強く影響しないので似た様な総合力から選ぶなら有利と --
- クジラ艇にはホエイルカノン(≒ソーラー)とホエイルカノン・バースト、それぞれの発動に係わる二種類のゲージがあり、後者は単にバーストともいいます。ホエイルカノンはダメージ源として貧弱でもバーストの発動に必要な気絶ゲージを安定的にたくさん稼ぐことができるという特徴があり、バーストによる大ダメージを攻略の鍵とするステージでは同時にホエイルカノンの適切な運用が鍵となってきます。そこで、(以下略。1枝さん2枝さんに続く --
- 3枝までの理由は当然だけど、最新クジラに有効なのよ。今回デッキ戦がないので開幕ホエイルカノン(ソーラー)を高倍率で打つため特に気にしている人が多いと思うよ。 --
- 星6で1~4葉も埋まり、現状やりたいことは昇華石集めと上級アンプル集めのみなのですが、戦力そろった団長さんはどんなやりこみしてますか? --
- んー20枠埋まった状態からなら、各ステージのクリア、フルアンプル虹×20人を目指してアンプル集め、装備進化の為にオキタや秘石集め、総合力底上げのためのクジラ装備蒐集、EX装備の為に種集め(自分はやったことない)…あたりですかね --
- 自分も同じような状態にはなっていますが、上アンプルはそもそも入手可能数に上限があるので、通常ドロップがない以上、補填され次第入手→お気に入りへの投入しかできませんからね…。とりあえずは虹キャラ及び昇華キャラへの通常アンプルの順次投入でアンプル集めをしてる状況ですね。私の場合は虹キャラが昇華含め77名いますので、どうしてもアンプル自体も追いついていないような状況であるため、アンプル集めをしつつ、集め物の状況に応じて水影なりクジラなりを周回するような感じになっていますね。 --
- 挑発回避盾要員として虹枠を金枠PTに編入させようと思ってるのですが、ヒガンバナとパフィオペディルムでどちらを虹メダルで手に入れようか迷ってます。よろしければ助言をお願いします。 --
- デバフPTではないPTでの回避挑発という事であればどちらでも良いかと思います。どちらも敵の数やターン数へ依存という変動性のあるバフを持つので、その辺と用途の相性次第でしょうか --
- 強いて適正(?)を挙げるとするなら、ターン経過バフのパフィは同じくターン経過を前提とするデバフパでの挑発回避要員がより向いてる、ヒガンは通常の挑発回避要員が向いてるってところでしょうかねぇ。アビリティ的にはヒガンは戦闘開始時に敵数依存バフがかかるのに対して、パフィはターン経過で10%ずつ乗算がかかるので、はじめから高バフで挑めるPTになってるなら乗算のパフィ、最初から攻撃力の底上げが欲しいPTならヒガンでいいんじゃないでしょうかね --
- どちらも一長一短ですね。パフィはダメup10%が1T目から掛らないという欠点が有りますが、デバフptでの長期戦戦闘想定、特にグリーンベル(金では彼女だけ?)のようなターン経過攻バフとの相性が良く、変動スキル持ちなので敵数が減っていく長期戦に強いです。ヒガンは敵数複数なら戦闘開始から高攻バフを掛けて全体攻撃をかましてくれるので、(スワン戦のような)先制攻撃を仕掛けてくる害虫の攻撃をかわしつつ次のターンで仕留める的な闘いで先頭に置くと力を発揮しますが、単体害虫や敵数が減っていく長期戦では力が落ちます。性能で回避盾をお探しなら虹ランタナや嫁オオオも一考の価値有りですよ。 --
- 助言ありがとうございました! --
- シャボンソウやアブラナの反撃ダメージってどの時点のHP参照なんでしょうか --
- 反撃ダメージにダメージを直接上昇させるアビリティは適用されないのでそもそも効果自体がないはずです --
- 反撃の威力に関係するのは防御アップ、クリティカル、属性の3つだけだったと思います。なのでHPがどうであれ与えるダメージは特に変わりません --
- 現在庭園を改装中なのですが、飲食系の庭園モーションやってる花騎士ってどれくらいいましたっけ? --
- 飲食系モーションのキャラを知りたいということかな?とりあえず銀以下なら、★2はアマリリス、ユキヤナギ、★3はアルストロメリア、ジャスミン、★4はカイコウズ、アブラナ、アサザが飲食系かなぁ。★5はポピュラー、というか俺がよく見かけるのはコデマリ、クレソン、アズキ、マルメロ、トウカ、イモーテル、パイナップル、飲兵衛勢(サラセニア、ホップ、ヘザー、クチナシ、スイギョク、(マネッチア))。★6はヤドリギ、ナイトメア、マンリョウ、オミナエシ、ハロデジ、ラベンダー、コムギ、コデマリぐらい?正直把握しきれてないからあくまで俺の思いつく範囲だけど。あと長くなってすまぬ --
- こんなにたくさん教えていただき有難うございます!モーション確認するのに図鑑をうろちょろしていたのですが数が多すぎて心が折れていたので助かります。 --
- ★5にカレンデュラ・キンセンカ姉妹、キヌサヤも追加でシリアル金も含めるならもっといるかも。飲食系に限らないなら★4ナナカマドとか★6ハツユキソウなんかも面白いから時間があるときに探してみるのも楽しいと思うよ -- 1枝?
- 有難うございます!時間があったら飲食以外にも手を出していこうと思います。ちなみに手持ちの飲食縛りで配置してたらいつの間にか酒乱共の宴会場になってました・・ --
- 初めてそろそろ4週間程度になるのですが、イベ金装備とガチャ種中級装備、上級装備とEX装備がこつこつと集まってきました。少し見てみましたが鯨装備が数値的にいい感じだったので、将来的にはこれを目指せばよいのでしょうか。くじらはまだ戦力1100000以下しかクリアできないので勲章の集まりが亀の歩みですが(´・ω・`)その他にもこれを集めておいた方がいいとか、手軽に手に入るわりには強いなどのおすすめ装備があれば教えて頂きたいです。 --
- クジラ装備は単体性能としては最上級なので目指す装備として正解だと思います。入手性の順では中級ガチャ装備>上級ガチャ装備>イベ装備>キャラ専用装備>クジラ装備>EX装備でしょうか…手軽さと性能で言えば積極的に取るべきはイベ装備とキャラ専用装備で、いずれクジラという認識でいいんじゃないでしょうか。 --
- ありがとうございます。なるほど、現状以上のめぼしい中間装備は無く、最終のくじら装備一択な感じなのですね。戦力を整えつつ、気長にちまちまと勲章やオキタの収集に励もうと思います。 --
- 中間装備っていえるかはあれだがクジラの戦力は4穴のイベ金イベ装備が基本なので、キャラ装備進化が中間装備かなあ?通常PTから外れるの前提だと4穴★4のキャラ装備進化がコスト軽めで強い --
- ある程度探して見つからなかったので質問です。アンプルゥとか生命結晶とか、収集物から効率的に入手できるマップとかイベント形式逆引きできるページってありましたっけ?各マップのドロップでなく、ドロップからおすすめマップが出るようなの --
- 無かったと思います。自分も収集効率が気になって探した事がありますが、このwikiに限らず外部サイトでもあまり効率の纏めの類はなくて基本的には消費が割引の所を回って貯めろというやりとりに落ち着く事が多い様です --
- 虹メダルが貯まりました。所持虹がアカシア、アネモネ、エノテラ、オジギソウ、ゴギョウなのですが、交換するなら誰がいいですか?可愛い娘がたくさん居すぎて好みでは選べないので性能重視でお願いしたいです。ちなみに課金して虹キャラを集めていいく予定は今はありません --
- 虹キャラの新規加入を見込まないなら、1.65倍持ちをエノテラと組ませて開幕確定を狙えばいいと思うよ。シロタエギク(クリスマス)がド安定だけど、ゴギョウもいるからマンリョウでもいいかもしれないけど、それをすると多分他のソーラー虹が欲しくなる。 --
- 追加無しなら1.65倍持ち安定だよね、オジギがいるから次点で再行動100%持ち。まずは強いPTを一つ作りたい --
- 確定クリ&威力アップで疑似的に再行動勢同等の火力出すしスキルも敵数を選ばないから、やっぱクリタエがこう言うときは薦めやすいですね。 --
- 1.65倍持ち1人以下ならエノテラ、2人以上いるならオジギソウ。無課金でやってくなら他は活躍できないよ --
- きっちり文面読んでやれよ…。木主の所持虹がアカシアからゴギョウまでだよ。既にお迎え済みを更に迎えるなんてありえないでしょ。とりあえず落ち着いて文面見ようぜ --
- 1葉 2枝は木主の手持ちに新虹1人を加えた場合に木主の手持ち虹が活躍できる機会の事を言っているのではないか?例えばゴギョウを活躍させようとするならソラパで4人必要、みたいな感じで --
- 2葉さんは優しーなー --
- ↑同意 そもそも無課金なら、虹が活躍の場をそう簡単に失う状況が想像つかないけども…活躍でなく本領発揮できないって言いたいなら解るけど --
- 1ターン目スキル確定パーティを作ると強くて周回時間の短縮にもなってオススメ。なのでシュウメイギク、シロタエギク(クリスマス)のどちらか。特に全体スキルが少ないようなので、個人的には月曜に強化も予定されているシュウメイギクがオススメかな --
- 全体少ないし自分もシュウメイギクに1票かな。あんま課金予定ないなら最初から別verは薦めにくいし --
- シュウメイギクは1ターン目に再行動/クリ確定組と併用してこそって気がするので、この手持ちにはあまりオススメでもないかなぁ --
- 逆にクリタエもバフが足りないとそこまで火力出ないから、それはどっちも同じだと思うよ?今木主がキツイのはたぶん特殊極限とかだろうから、高火力の全体いた方がいいと思う --
- 意見ありがとうございます。より好みであるシュウメイギクを入手することにしました --
- 最近復帰したのですが、進化竜はどこで手に入るのでしょうか? --
- お日様勲章(クジラ艇報酬)での交換か、毎週水曜を除く平日に開催されている月曜~金曜任務で狙った色だけを入手可能です。月曜は赤(斬)、火曜は青(打)、木曜は黄(突)、金曜は紫(魔)が入手できます。もちろん、100歳と20歳の入手確率はランダムですが。 --
- 戦友の庭園の並び順は上に居るほど古株プレイヤーで、下に居るほど新規プレイヤーなんでしょうか? --
- おそらくそうだと思われる。募集板で募った戦友が訪問リストのほぼ一番下に来ていることからあくまで予想だけどね --
- ありがとうございます、私も同期の戦友は下の方にいるのでそうなのかなぁと思っていました。ありがとうございました。 --
- カトレアやモミジの攻バフって限界値はありますか? --
- 上限値設定という事であれば無いかと。システム上の限界数値はどこかにあるでしょうけど桁的に到達不可能でしょう。またアビリティの上限値に関しては総じて100%や0%に近ずくと強力すぎる確率関係とデバフ系ばかりですし作中明記されていますので、バフ類では設定されてない…と(1部訂正) --
- 庭園についてなんですが、東屋と庭木は撤去は出来ないのでしょうか? --
- 名前は忘れたが何も表示されない東屋と庭木を使えば撤去できたはず --
- 撤去ではなく、不思議な~を選択でしたか、ありがとうございました。 --
- 水影の秘石の欠片、いくら水影の騎士EX級やっても金虹手に入らんからどうするべぇと思ったら、交換所で特務褒章と交換するのが定石なのな。で特務褒章はやっぱり水影の騎士が体力効率いいってことで、おとなしくEX級回ってろ、ってことで自己完結したんですがそれで合ってる? --
- ドロップと交換の他に精製も確保手段。虹石から金石へのコンバートも可能だから気をつけて。褒賞にしろ直接拾うにしろ後は戦力なり周回速度なりで回しやすい所で周回するしかないって感じかと --
- お、精製があったね、ありがとう。★4石はドロップ多いから★5精製にいいね。無課金なのに虹6体中4体がたまたま斬なので、5章EX級が楽でして。ぼちぼち周回します。 -- 木?
- 禿げビって300%まで貯めて打っても攻撃力は「ちょうど3倍」なんでしょうか?ボーナス補正がついて3コンマ何倍・・・とかになったりしない? --
- むしろ100%で3回打ったほうが総ダメージ多いって話があったと思う。開幕100、200、300を総合力完全に同じにして試したことないから未検証なんだけど。 --
- さんきう。参考にします。まー100%即打ちしてたのがいいんだかどうだか、いまさら気になる自分もどうかと思うがw --
- ソラビは100%に分けて撃った方がダメージは大きいよ。300%で撃てる、ただしダメージ3倍とは言っていないなので(実装されてすぐ検証されたっつうか運営の見せた比較バナーで既に差があった筈)。ただ高難易度でのソラパ運用は200→100か300で使うことが多いと思う、基本ソラパじゃ持たないし --
- PT編成について質問です。 現在2PT程1T特化で組んでいるのですが、残りをどうするか悩んでます。 余っている確率系UPは全1.2と単1.5のみで クリや防御UP、攻デバフ持ちなどもいますが、何れも上限に届かない程度でどうしたものか悩んでます。 優先度としてはやはり火力>耐久な感じなんでしょうか?(その場合やはり確率重視?) 耐久を上げる場合は防御とデバフとどちらで固めるべきなのでしょうか?(またどの程度で実用的になるのでしょうか?) 色々ゴチャゴチャしてすいません、よろしくお願いします。 --
- 基本的には木主さんの予想通り?の火力>耐久でスキル確立重視な感じで行ったほうがいいかと思います。耐久PTを組む場合はデバフのほうが確実に機能する分安心です。ただ、自分の体感上60%位あれば機能するかな?という印象だったのでハードルはかなり高いかと。なお、防御バフは反撃特化PTでも使わない限りガッツが本体だと思ってください…。ちなみに他の耐久PTとしては回避PTなんかはどうでしょうか。運が悪いと一瞬で壊滅しますが上手く回ればかなりのターン耐えてくれますよ --
- 虹が全然なので多分回避パもあんまりな気がします… 一先ずは発動率優先で組んでいくことにします。回答ありがとうございました --
- 水影破級を25周回したいので質問です。デバフPTを5人揃えるか、それともソーラーPTを5人揃えるのとではどっちの方が勝ちやすいですか?よろしくお願いします。 --
- ソラパ。デバフPTは編成によっては削りが不足する場合があるのである程度メンバー考えないといけない --
- ソラパの恩恵の方が大きいです。ただソラパぶつける前にデバフパぶつけてないとゲージMAXには不足する可能性が高いかと思うので、他戦力次第の工夫等必要かなと。 --
- ソーラーの基本威力は20人の総合力で決まるから、アンプルゥも考慮すれば相当敷居高いのは忘れちゃいかんよ。一から揃えるなら特に --
- アンプル投入なんぞ無理にしなくても5人しっかり揃えれば相応の威力は出る。妥協点に各個人で差があるだけ。デバフパとかでも基本中核含めやっぱり5人は要る。5人揃えるのに敷居が髙くてどうにもならんようなら、はっきり言ってソラパだけに限らず何パでも話にならん。アンプルはコツコツ少しずつで全く問題無いので気にすることはない。どうせ固定20人の中にソラパが入るなら他の15人も含めて徐々にしかし確実にアンプル投入はしていくからね --
- 総合力が反映されるから、虹と金でかなり差がでるぞ。極端な例になるが、ソーラー虹5で他が虹15と金15では威力が比べ物にならん --
- どっちの破級?どちらもダメージソースとしてはソラパが優秀だけど、それ1PTで勝てるものではないよ。 --
- 木主の環境がわからないから何とも言えないけど、少なくとも25回周回したいという書き方だけなのでよくわからんのだが(察する能力低くてすまんね)、ソラパもデバフパも虹Onlyじゃない、まともに機能してない状態で1回はクリアできてるの?それともまだ1回もクリアできてないの?その辺もう少しピンポイントに教えてもらえればもっと突っ込んだアドバイスはできると思う --
- なぜ曜日極限任務が”スペシャル”メニューに表示されませんですか?それとも自分の環境のせいですか?よろしくお願いします。 --
- 水曜日は極限ありません。月(斬)、火(打)、木(突)、金(魔)の4曜日だけです。 --
- 水曜日に曜日極限がありませんのが忘れてた、回答ありがとう。 --
- エロのためには言葉の壁もぶち壊すその煩悩・・・きらいじゃあないぜ --
- キャラペ見てもわからなかったので質問です。JBハナモモの開花ガチャが実装されたのは2017.8月末頃であってますか?あと開花復刻ガチャは今後ありそうですか?覚えていらっしゃる方おられましたらお願いします。 --
- すみません。開花日はよくみたら書いてありました\(^o^)/ --
- マルメロ描いた絵師さんに検討つく方いませんかマジで好みなんですが探しても探してもないんです --
- ガルシンでも数人担当してたようですが非公開で見当付いた人が居なかったままなので難しそうです --
- キャラペとかで使うGIFアニメって皆さんどうやって記録してページに貼り付けてるんですかね。コメント文での説明が難しいようでしたら参考に出来そうなリンクとか挙げて頂けたら嬉しいです。 --
- 恐らくですが、①保存形式としてGifアニメが選べる録画ソフトを使う。②保存形式としてバラバラの画像ファイルが選べる録画ソフトを使って、複数画像をGifアニメファイルに纏めるソフトで保存。③録画ソフトで動画ファイルを生成した後に、別ソフトでGif へ変換保存 or 個別画像ファイルに分解してからgifに纏めるソフトで保存。 あたりの何れかではないかと。まずは①あたりのフリーソフトを探してみては? --
- えーっと、多分ですけどgifのアップロード方法ですよね?だったら、そのページの一番上にある[添付 --
- ミスりました; 「添付」っていうのをクリックして「ファイル選択」→「アップロード」とやります。その次に[]編集 --
- 再びミスorz 「編集」をクリックしてもらってアップロードしたgifのファイル名をSD~のカッコの中に書き込みます。ここら辺ちょっとややこしいのでもし分かりにくかったら他のキャラページの編集を見てもらえばどういう感じなのか分かるかと思います。gifの作り方云々は1枝さんの通りにやれば出来るかと --
- ありがとうございます。調べてみます。 -- 木?
- 助っ人PTの総合力はアンプルの値も反映されてる? --
- ステータス一覧を見てもらえば分かりやすい気がするけど、素の値なら上位5人を集めても16万行かないで止まる。でも現状18万とかの戦友がいたりするので間違いなく反映されてる。 --
- Q&Aに載ってますよ。 --
- ☆6装華、技華共にmaxまで上げれるだけとれたけど、使うならやっぱりヤマブキさんが安定ですか? --
- 虹メダルが300たまったので交換したいんですけど、誰がおすすめですか?現状持ってる虹はenisi --
- 送信ミス 手持ち虹は エニシダ・モミジ・ネリネ・アネモネ・カトレア・クロユリ・バンテイシ・リンゴ(七夕)・配布アルストロメリア 突と打が少ないので、そこを補える子だといいなと思います -- 木?
- もし今すぐ誰かが欲しい!って心境で無いのなら虹メダル1人分はそのまま保持で「これだ!」と思う子が出たらメダル投入即お迎えでも良いかと。そういった対象は後で考えるからいいというのなら、木主さんがどういったコンセプトを目指しているかによっても候補は変わるかなって感じです。ただ、お手持ちを見たところ1.65勢が全くいないようなので、そういう意味では1Tパ適正の髙いシュウメイギク、クリスマスシロタエギクや、今後エニシダを起用してソラパを作られる予定があるならソラパや1Tパでも活用できるマンリョウは固定戦力として頼もしく機能してくれます。ただ、3人とも木主さんの言う突と打ではないので、どうしてもそこでないと嫌だというのなら、1.65ではないですが、クリスマスシロタエギクと基本同じ活用法になるアグロステンマ(突)や1.65+クリパ起用のできるコムギ(打)などは十分有りかと。あと、今後行われる強化次第ではサボテンも良い選択肢になる可能性はあります。 --
- 単純に属性を補うだけであればヒツジグサやイベリスが突と打をまとめて付与できるので補えます。ただ現状の手持ちに1.65倍がいないようなのでそこもカバーできるキャラとして突付与のスイレン(JB)やビオラ(通常)などはどうでしょう?ビオラの場合打の突付与なので両方満たせますし、全体攻撃の強化で相対的にJBスイレンとの差は小さくなっているので悪くないと思います。 --
- 1団長の老婆心というか余計なお節介かもしれないが、木主が今後長く太くお花をプレイしていくつもりなら、今の木主の手持ちでいうと属性にこだわるより、現状で完全固定できるメンツからお迎えした方が結果的にいいのかなとは思う。1.65倍持ちでいうと、長い目で見てどこ行くにもとりあえず固定しとける楽なメンツはクリタエとシュウメイとマンリョウ。次点でエノテラ。弱点付与系は確かに便利なんだけど、手持ちが揃えば揃うほど出番は相対的に少なくなるというか、正確にはピンポイントでの起用になってくる(要はお留守番の機会も固定系キャラに比べ増えるってこと)。お気に入りばっかりのあふん編成でどこでも突撃する性格なら誰で組もうが適当でOKだけどね --
- 追記 属性を条件に挙げてたのは、今詰まってる場所がクジラ艇(1章終盤)や特殊極限など属性を参照する場所だったからです。なので、おすすめされてる1T勢などでもそのあたりがクリアできるようなら、必ずしも属性にこだわらなくてもいいかなとは思います -- 木?
- だったら、突にマロニエさんとかはどうです?デバフのリンゴちゃんと相性がいいですし、打付与もあります。打だったら、ハツユキソウ(ソーラー、突付与)、アイビー、サクランボ(デバフ)、オジギソウ(3属性付与)などなど。いろいろ言いましたが、最終的には自分が楽しめるだろうと思える選択をするのが一番だと思います。別に急いでクリアしないといけないとかじゃないですしね。 --
- 虹メダルが溜まったので交換したいんですが現在虹がデージー、ビオラ、ヒツジグサで性能的におすすめのキャラ教えてください! --
- (あまり強いとは言えんが)1.65 2枚あるし、ヒツジは底上げという点で強いから性能面ならアグロかなあ。1.65が3枚になるがもちろんシロタエ(クリスマス)もあり。いずれにせよ強い1番PTを作るのが先決 --
- まずは1ターンスキルパーティを完成させるとかなり楽になるので、ビオラとデージーと組ませる火力型の花騎士を取るのがオススメです。アグロステンマや虹エーデルワイス、ハス(JB)がいいと思います。 --
- ヒツジグサができない斬付与をできるハロデージーを勧めとくよ。1.2倍ももってるし単体型の高火力。これで1Tキル可能なステージは全てオーバーキルになるはず。 --
- 質問です。1Tキルパでもっともダメージが出る編成はどんなものでしょうか?シュウメイギクとクリティカル確定の二人は入ると思いますがどうなんでしょう。 --
- アビリティ的には虹エーデルと虹ウキツリがそこにinしてくるような形じゃないかなとは思います。シュウメイ、クリタエで複数体を基本処理してからのアグロス、エーデルの3回攻撃に最後の仕上げでウキツリの強単発スキルで仕上げってイメージ --
- ウキツリより敵数で変わらないサクラも良いかもしれないね --
- 個人的には枝の最後の5人目にハナモモか属性付与のオジギヒツジかな --
- サクラも悪くないけど虹ツリボクのが良いよ。1Tパでそもそも最後の5人目までフル火力で向かうような敵となるとその時点で2体以下1体は濃厚。そうなるとサクラより虹ツリボクのが結果バフはでかくなるしね。確か性能議論だったかでもその辺触れてた部分はあったはず。 --
- クジラのクリスタルみたいな総ダメージを競うだけならクリセンみたいなタイプが入ってくるんだけどね…w --
- PT構成(単体or複数を何人入れるかなど)、弱点で変わるので、必須と言えるキャラはいない。特に防御ある相手には木の挙げた3人も例外じゃない --
- 平均で考えるなら3属性付与優秀だと思うが、バフとスキル倍率の関係で入れない方が高くなったりする? --
- 敵の人数や属性次第じゃないかな --
- まえに色々弄ってみたけどオジギは存外火力貢献度低め。ヒツジはかなり期待値を引き上げてくれるけど、下限を見る事が多い1TキルPTだと微妙扱いになりそう --
- なぜか今週IEでもchomeでも接続が悪いのですが、他に同じような方いますか? --
- プレミアムガチャチケットがサービス開始から今までに何枚配られたか、わかる方いますか? --
- 虹が増えてきたのに、フルアンプルゥが全然追いつかないのですが皆さんもそうなのでしょうか?今の所、ノーアンプルゥの虹が7人もいてアンプルゥが不足してます。 --
- 余程アンプルゥ集めに走らない限り、確定ガチャ回すくらいの微課金でも手持ち半分以上の虹がアンプルゥ全然なくらいの加入速度だから、誰彼構わずではなくお気に入りの子やステ高い子優先するのオススメ --
- ありがとうございました。しばらくは課金をするのを止めてアンプルゥを集めますね。 --
- サービス開始半年くらいからスタートして、虹結構いてアンプル周回よくやってるけど虹全員フルアンプルはいかないなSPとかもあるから虹引くほうが早いし、現状@2人まで来たけど虹メダルが600あるからまだまだおわらん。 --
- 現在虹が、アプリコット・オジギソウ・コムギ・サフラン・クリスマスシロタエギク・スノードロップ・セルリア・ツツジ・嫁ハス・巫女ヒガンバナ・ヒツジグサ・フリージア・マンリョウ・リンゴなのですが、 --
- (続き)どのようにPTを組むべきか迷っています。お勧めの組み合わせがありましたら教えて頂きたいです --
- どこに行くための編成なのかが具体的じゃないからふわっとした感じになるけど、クリタエ、コムギ、ヒツジグサ、嫁ハスに適当なスキル発動率アップ入れてクリ1Tっぽいのを作ったり、デバフ+サフランとかソーラーをそれぞれ1部隊にまとめるぐらいじゃないかな?他は適当に人数足りてないところとかスキル発動率上げたいところに入れておけばいいと思う。 --
- メインPTの4人をヒツジ、コムギ、DG、ススキで固定してアンプル優先、残り1枠に相手の属性に合わせてウキツやハロDGを入れ替えるという運用を想定してるんですが、もっとガチガチの1T火力特化にしないと破級とかは厳しいんでしょうか?やっとメインの4人が集まった所なので、今後の虹狙いの参考にしたいです。 --
- とりあえず水影の騎士の所に破級の詳細あるから見てね。サボテンはともかくウメサクラは1Tキルパが向いてない(2Tダメージ軽減ある)ことくらいは知っておこう。厳しいよ --
- まず1PTで破級をクリアするよりも4PTで何とかしようって考えたほうがいいよ。 --
- 1枝様含めありがとうございます、どこかで現状だと十分な1Tさえあれば他はさほど重要じゃないというような論調を見かけて焦っていたようです、当初の予定どおり中途半端なソーラーやデバフを少しづつ充実させる方面で進めていこうと思います。 --
- 虹メダルでの交換で初虹が嫁オンシってアリですかね? 斬が断トツで弱いので他の斬の交換候補キャラも教えて頂けるとありがたいです。 --
- 嫁オンシ自体はデバフ要員として使いやすいしマイドアリだと思う。基本初虹は戦力より好みで選んだ方がいいと思うが、斬で強いのがほしいと言うと大体クリタエをおすすめされる。どの虹がいいかなんてのはある程度集まってきてから考えても遅くないから保留も手。ついでに嫁オンシは近い内にここの過去画像5の範囲の虹キャラがランダムで引ける5000円のガチャが来るはずだからそれを待つのも手。 --
- 斬虹は数が多いので長く遊んでいれば多分一番過多になってくるから心配する必要は無いと思う。斬候補としてはオンリースキル持ちのランタナとか属性付与のヒツジグサとかもいいかも、まぁ人に勧められるのより好きなの選んだ方がいいとは思う --
- 好きなので良いと思うが、デバフキャラだから単体だと勧めにくい、戦力面だとクジラ総合用なら別の勧めるし、そうでないなら斬付与勧める --
- 虹メダルは最新虹だろうが何だろうが交換できるから嫁オンシに使うのは少しもったいない気もする。課金するつもりなら初回限定スペチケで嫁オンシは交換出来るし、近日中に来るであろう開花ガチャ5のラインナップにもあることは言っておく。 --
- イベント最上級のアンプルゥのドロップ率が非常に悪いのですが、無課金だとアンプルゥのドロップ率を下げられる事ってありますかね?私はイベント最上級を毎日10周回していますがアンプルゥ0個の日が多くてガッカリしています。 --
- アンプル欲しいならコダイバナか交換アイテム狙いでクジラと水影。アンプル効率一番いいのはコダイバナ --
- 2割前後の率だから10周で0なんて珍しくもなんともない。1枝が挙げたコダイバナ(5割程)すら10-0もある --
- 課金してますがそんなもんです --
- 検証とかしてないので断定は出来ませんが、イベ最上級ならそんくらいのものかと(課金100ポイントガチャ、虹チケットガチャ程度) --
- みなさん、ありがとうございました。30%オフが来たらコダイバナや水影でアンプルゥを集めますね。 --
- お日様勲章の交換で、虹の技花と挑発どちらを優先するか悩んでます(技花の交換期限と挑発の有用性がどの程度か良く分らない為)。現在プレイ開始一ヶ月程で1-4はクリア出来た程度。課金は基本虹確定のみに留め、石は極力貯めておきたいが今回の期間中に片方分位なら蜜、石を使用して集める、と考えてます。回避持ちの虹はヒガンバナ、オオオニバス(JB)を所持。ご意見頂けましたら幸いです。 --
- そのどちらかで答えを出せってことなら虹の技花なんだけど、、、団長レベルが上がっていない状態で石まで投入して集めるほどの物かはちょっと疑問。自分なら虹の技花は諦めて30%Offの再復刻で有用そうなキャラを取得するよ。蜜や石はスタミナの上限が400ぐらいになるまでは特別な理由が無い限り使わないようにしていたよ。挑発は助っ人を呼べない高難易度任務に挑戦するまで取らなくていいと思います。最後に7月2日期限の虹の技花を取りたいのなら今週の任務でお日様勲章を集めきらないといけないので注意してください。 --
- 自分も1枝と同じ意見で、優先するなら技花だけど石を割ってまで取る必要はないと思う。技花も挑発もあるに越したことはないけどそれぐらいの時期なら無くても困らないので、まずは団長レベルと手持ちキャラの充実・育成を優先したほうがいいと思う。 数回技花交換をスルーしても今後致命的なほど影響することもないし焦る必要はないと思うよ。 --
- ご回答下さった方有難うございます。どちらも急いで取る物でもない様ですので、焦らず基本的な所から伸ばしていこうと思います。 --
- 今回追加された才華祭の専用装備についてですが、「自身の攻撃力に防御力の7%を追加する」とあるので通常の攻撃力UPとは違う、イキシアの所持しているアビリティの個人版と考えても大丈夫でしょうか --
- おそらくそう考えて問題無いかと。検証がもっと出てくればより詳細がわかるとは思いますが --
- 回答有り難うございます。イキシアは先日入手できているのでちょっと見てみようと思います。 -- 木?
- 好きな子へのアンプル投入が終わったので戦力的なアンプル投入しようと思うのですが 全体スキル持ちと単体・複数攻撃持ちだったら後者を優先したほうがいいでしょうか? 具体的にはヒツジクサに入れるか、シロタエギク・サボテンに入れるか考えてました。ゆくゆくは全員に入れたいですけど --
- 戦力的なということでもう少し詳細が欲しいところですが、総合力を重視してのアンプル投入なのか、固定メンツに対してのアンプル投入なのかで、その対象は変わります。前者を重視するのなら必然的に花騎士 ステータス一覧から総合力が高い位置にいるメンツへの投入が適当になりますし、後者ならクリスマスシロタエやシュメイギクやマンリョウなど、各特化PTの核となるキャラへの投入が適当になります。木主さんの3キャラでいうと、ヒツジグサは便利枠ですので、今後も主力として入れ続けるなら投入して損はないでしょう。あとシロタエは通常版なら、クリパを組まれるなら投入して良いかと。クリパを作る予定がないもしくは未定などであれば優先順位は低いです。サボテンは現在結構強化されていってますが、元々の総合力が低いので、底上げして固定メンツに起用するなら投入はした方がいいですね --
- 考えていたのは総合力アップより戦闘面でした。スキルの性能で考えてましたが、シュウメイギクや兎コデマリみたいなパーティ内で重要なキャラから投入していくことにします。ありがとうございました。 -- 木?
- この組み合わせは乗算バフとか防御とかの戦闘時の仕様や検証をまとめているページはどこかにありますか? --
- 計算式はここ戦闘時の挙動に関してはパーティ編成考察が一番情報量が多そう --
- ありがとう。ただいわゆるまとめページはなさそうだしどっちかに追記してみる。 --
- 今の所、編集相談板(+sandbox)で戦闘周りのQ&A的な物を纏めたページを作ろうかって動きがある様なのでそっちも見てみて下さい(まだ付与情報だけだったと思う --
- 周回用の1ターンパーティを考え中です、無い頭を絞った現在の編成。入れ替え候補があればアドバイスいただけないでしょうか?希望としては相手を選ばない方に寄せたいので属性追加ダメは除外していただけたらと思います。 --
- クリティカル率が50%しかないから上げるかむしろ捨てたほうがいいんじゃないかな?上げる方ならクリタエをタチアオイ、アグロステンマをシロタエギク(か除外対象だけどヒツジグサ)に変える。捨てる方向ならウメをハスJB、ススキ水着をウサギノオあたりに変えるとかかな?周回用なら安定性を重視したほうがいいから後者のほうがいい気はする。 --
- ありがとうございます、ハスJB、ウサギノオですね、打点だけ考えたらウメをウサギノオに変えてクリタエとアグロステンマのバフ要員にまわしたほうがいいきもしてきました --
- 何の周回用かは疑問だけどぱっと思いつくのは、1PTだけ先行するなら速度が並なので、紅生姜や昇華オンシ加入。相手を選ばないなら尚の事3色付与のオジギorヒツジが重要の2点かな。あと乗算ばかりでバフが並なため水影戦などでは火力ガタ落ちするのにも注意 --
- 速度は確かに並かもしれません。可能かは分かりませんが水影破級のウメサクラを突破してみたいですね! --
- 編成とは違うけど範囲勢→単体→複数回とかに並べ替えた方が良くない? メンバーとしては既に挙がってるウサギノオは良さそう、確定再行動勢も打力的には候補だと思いますし速度アップも兼ねますから。またこちらも既に指摘がありますが多属性付与になると言及してる相手を選ばないPTが構築しやすいです活用例サンプルがSandBoxに上がってるので一度覗いてみるといいかと --
- たしか害虫一匹に対して期待値高い順番が 複数回>変動倍率>単体>複数体>全体でしたっけ。変動倍率が二人いる関係で露払い目的で単体を先頭にしてました。検討のよちありかなぁ --
- 基本的には変動は1体時、2体時、3体時それぞれで単体、2体、3体or全体のスキルより倍率で劣るけど変動である事で無駄が出にくいのが特色で、一方で単体はてこ入れもあって倍率は良いけどどうしてもオーバーキルで威力を無駄にするリスクが他より高いです。何より雑魚+ボスの編成を相手取る時等早い段階で雑魚をオーバーキルするリスクを考えると、前半範囲勢で雑魚を巻き込んで落としてから後半で単体が動いてボスに大ダメージの方が無駄が出にくいかと。 --
- 副団長からログボがもらえないのですが何か設定とか必要だったりするのでしょうか? --
- まずは設定の「副団長をデイリーログインボーナスに表示」がONになってるか確認。 これをONにしても副団長以外が出てきた場合はその時点で設定開いてONになってるか確認。ONだったら不具合報告、OFFだったらブラウザかPC側でキャッシュやクッキーが保存されてない可能性があるからその辺りをチェック。 あと設定はブラウザごとに保存されるからONにしたブラウザと別ブラウザで朝一のログインとかしてると副団長以外が出てくる。 --
- ちょっと追記。設定が保存されない不具合?って噂も見かけたから自分のPC側の設定見直したうえで同じブラウザでログインしてもOFFになってた場合はそれも不具合報告行きだと思う。 ただ自分は正常に動作してるからこの噂の真偽は自分にはわからない。 --
- ウィンドウ閉じると設定がデフォルト値に戻る現象が発生したことあるけど、キャッシュクリアしてPC再起動した後に改めて設定したら直ったよ --
- 花騎士として実装してほしい植物 --
- 雑板文字多すぎて頭いたいいたいの --
- 質問です。レイドボスの出現率はどのくらいなのでしょうか?さきほど美味しいレイドボスが湧いていなかったので自給自足で48+を7週しましたがレイドは1匹でボーナスは3回も出現しました。よろしくお願いします。 --
- 現状では明確な出現率(数値)については公開されていないはずですので、そこは各個人の体感で何とも言いがたい部分があるかと。通常MAPでは体感的にSG(シークレットガーデン)よりもかなり高い確率でレイドが出ているように思いますが、イベントなどではレイドよりもSGの方が若干出やすいような気もします。 --
- 3周年チケ(~ストックまで)と虹メダル1キャラ分の効果的な使い道をご教授ください。攻略目標は水影破2種やコア級です。 --
- なお現在の所持虹は、カトレア・サボテン・クロユリ・デージー*被有・ヒガンバナ・ペポ*被有・アカシア・アプリコット*被有・スノードロップ・虹メリア・シャクヤク(ハロウィン)*被有・アイビー(新春)・ランタナ(花祭り)・コムギです --
- こういう質問全般に言えることだけど、手持ちがわからなければ答えられない。仮に性能トップクラスやそのステージに適正ある子を勧めても他が噛み合ってなければ役に立たない事の方が多いからね --
- ごめん、書いてくれてたんだね、もう少し待てばよかった・・・ クリティカル・デバフが十分に組めそうだから追加で加えるなら幅広く弱点対応できるオジギ・ヒツジやデバフ有効に使うためのヤマブキ・オオオニバスとかかな? 今後のチケットやメダルもある程度使うことも視野に入れていいなら大変だけどソーラー集めれば難易度は一気に下がると思う -- 枝?
- 1.65がコムギしかいないのがちょっと気になる。水影のサクラウメ(序章だったか)の破はともかくとして、他のEX破とかコア級なんかはやはり1.65勢は必須。木主が今後どういう編成を組みたいかにもよるけど、それ次第で1.65勢をお迎えするのが良いと思う。(1T)クリパを作るつもりなら木主は既にコムギがいるので役割被るタチアオイはいなくても問題は無いので嫁スイレンが優先。1Tパ作るならクリスマスシロタエとかシュウメイギクを。後々ソラパ考えてるならマンリョウ。1.65勢の有力な候補はこんな感じじゃないかな。デバフを完成に持って行きたいなら通常オオオもあり。あとクリパ枠兼便利枠で汎用性の高いヒツジグサもあり。 --
- お二方回答ありがとうございます。課金頻度はそこまで高くない(課金しての虹は現状2体)&1Tパはコムギ+デージーでやりくりしてますが、1.65はいくらあっても困らないですし先(ソラパ)を見据えて1.65勢からマンリョウと、あとはヤマブキorオオオニバスorオジギorヒツジで悩んでみます. -- 木主?
- 質問です。戦友申請がここ4ヶ月ほど誰からも来ないのですが、理由はなぜなのでしょうか? --
- 追記ですが、ログイン率は高い方です。よろしくお願いします。 --
- 団長Lv175です。戦友申請なんか何ヶ月も来ないのが普通だと思っていました。足りなければ自分で申請すれば良いだけだと思います。申請すれば大体受けてもらえますよ。 --
- 原因としては団長レベルに依るところが大きいと思います。木主がどれ程の層なのかわかりませんが、個人的な印象としては団長レベル120程まではそこそこ申請が来る印象があります。ただ、それ以上になるとフレンドがいなくても戦力的にどうにでもなってしまったり、モチベの関係で申請のやり取りが少なくなるように思えます。また、助っ人パーティがちゃんとコンセプトに沿って組まれているか?(戦闘or趣味etc..)クジラ艇の助っ人をちゃんと組んであるか?なども重要になってくると思います。 --
- クジラなら周回目的でゲージもち(とりわけハナミズキ、ウメあたり)を入れてあると喜ぶw --
- a)団長が現在170万だったか180万人とかのレベルなので申請されるのはかなり珍しいです。 b)ある程度戦友が増えた団長は戦友でない助っ人を使う前に普通はスタミナが尽きるので出会いは少なくなります。 c)当たり前ですが枠が埋まっている団長も多いですし、自分から放置団長を整理して新しい人を探す意味もあまりありません。 d)クエストやナイトホルグ目的で戦友が欲しい場合などはレイド出している人に申請したりして自分で動きましょう。レイドイベント中はアクティブだとわかりやすいのでおすすめです。ただ申請されたいだけならあまりされないゲームです。 以上団長レベル170の感想で強さ以外の部分を。 --
- 助っ人申請は1人で困らない戦力の人なら、副団長が一致、助っ人の編成が好み、ナイドホグル戦で邪魔しない編成になってるなど。総合順で組んでる&先頭だけ変えてるタイプの人はマイナス。新人ならレイドのダメージ見るぐらいしか申請の手段はないのでレイドが全て。古いゲームで新人は少な目な上にベテランは既にフレ埋まってるだろうし、そもそもフレがいなくても困らないゲームなんで申請少ないのはしょうがないかも --
- 虹色メダルの使い道に迷っているので参考に聞かせて欲しいです。単純に戦力増強を目指すとしたらどの子がオススメなのか教えてほしいです。目指すところはクリア出来ていない破級です。 --
- 所持虹はシロタエギク、アカシア、エノテラ、新春アイビー、ハロウィンデージー、シャクヤク、JBオオオニバス(2人)、サボテン、ヒガンバナ、ミスミソウ、ハナミズキ、水着ススキ、イオノシジウム、嫁オンシジュームです。 -- 木?
- ソーラー強化と1.65倍でマンリョウかな --
- ソーラーをさらに補強するつもりがあるのなら2枝の言うマンリョウ。即効性が欲しいならデバフ持ち…ハスで突付与したり、スノドロで火力増したり(金で代用できるなら無視でも可)。回避組を安定させるならバリア持ち、クリキャラ多いのでクコが有力かな?……あくまで序章破級をクリアしたい場合の話ね --
- 2枝、3枝でもう上がってますが、クリパ&汎用でも使えるヒツジグサ、ソラパ&クジラ&汎用で使えるマンリョウ、1Tパで使えるクリタエorシュウメイ、デバフで使えるスノドロ、オオオ(JBじゃない方)あたりは有力な候補になるのでは。 --
- お三方、ご意見有難う御座います!参考になりました! -- 木?
- 装備のページとか隈なく見た(と思う)んですけどわからなかったんでここで聞きます。お日様勲章で入手できる装備の攻撃力上昇効果とかは重複するんです? --
- 同じ装備(手持ち的に煌く普遍の首飾り)で確認してみましたが6%上昇と表示されたので大丈夫かと思います --
- どもども! さっそく全部交換して来よう きぬし --
- くじら艇の第二章がキツイのですが、安定してクリアする為にはハナミズキをスペチケなどで選んだほうがいいのでしょうか? --
- 第二章が厳しい状態の戦力でしたらやはりソーラーゲージ持ちが居た方がいいのは間違いないでしょう。木主さんがマンリョウ、ウメ、通常カトレアや、昇華マンリョウなどの昇華ゲージ持ちを既に持っていて、クジラ編成内に入っているのならハナミズキがいなくとも150~200%開始もできるので、ソーラー系助っ人呼ぶだけで300%開始は普通に可能です。その場合は別にハナミズキがいなくても何とでもできます。ただ、ご自身のゲージ持ちでの合計でも50%や100%に満たないとなると、助っ人の力を借りても300%に届かないケースもあるでしょうからその辺は手持ちのゲージ持ちとの兼ね合いというか相談でよいかと。あとはまぁ…それができれば苦労しないわと言われるかもしれませんが、やはりクジラ編成全体の総合力底上げも必須ですね --
- 祭壇アビと友軍で十分カバーできるので、別に必要ないよ。総合も高いし、いた方がいいのは違いないけどね --
- 手持ちのキャラが充実してきたのでクリティカルPTを組んでみたのですが、だんだん混乱してきたのでアドバイスを頂きたいです。 現状はアカシア・シャクヤク・ヒツジグサ・アネモネ・シンビで、他の候補にススキ(水着)・クリタエ・アグロステンマ・ナデシコ・ブラックバッカラ・JBスイレン・昇華ブプレウルム・昇華(予定)レインボーローズなどがいます。 とりあえずクリ80%と高スキル発動率になるように組んでみたのですが、アドバイス頂けると嬉しいです。 --
- んー正直な所クリもスキル率も中途半端になってしまってる様に思いますクリパは1ターンPTの趣味寄りの亜種編成と個人的には認識してるので、お手持ちのキャラを見るに、JBスイレン、クリタエ、アグロス、ナデシコ+誰かで1ターンPTを構築して運用し、クリパはもう少し発動率を改善出来るようなメンバーを迎えてからが本番かなぁと。クリ率よりスキル率の方が威力に寄与すると思うので、シンビ込みで考える前提としてもも2倍+1.65倍×1.2倍×24%になる様に1.65倍が欲しいですねクリと絡むとなるとコムギが候補かなと。 --
- なんと…思ってた以上にハードルが高いですね…。 1ターンPTは他にできてるので、残ったメンバーで組めないかなと思った次第でした。 もう少しキャラ集めですね、ありがとうございました。 -- 木?
- よくクリパが趣味編成みたいな意見がありますが今では期待値はクリパが最強になってますよ。木主のPTもシャクヤクを(候補には無いですが)コムギorデージーに変えるだけでも十分戦力になると思います。 --
- スキルが対複数も含め総量5~6倍のダメージ倍率を持つので、クリ恩恵(1.5倍+クリバフ倍率)で追いつくには400%位のバフがないと並べない上、クリ率は確定に持って行けない。という事からスキル率、クリ率、クリバフの3要素全部が要求されて旨みがあるPT構成はかなりハードルが高いぽいんですよね。ただ既に1ターンPTがいるという事ならクリ確定勢はクリパとのシナジーが高いとは言えませんが無駄でもないので組み込んでしまって、シャクヤク(斬1.2倍)、クリタエ(斬1.65倍)、JBスイレン(斬1.65倍)、アグロス(突1.2倍)の4人でスキル確定+クリ確定勢×2名な形にして残り1人で色づけをする(とりあえず有力なのはヒツジグサ)という感じにして後々よりハマるキャラがいれば入れ換える構成は如何でしょうか。勿論JBスイレン→シンビと入れ換え発動率に余裕を持たせてもいいとおもいます。 -- 1枝 長くてゴメン?
- 今の1ターンPTがアイビー・光華カトレア・サクラ・アグロ・クリタエで一応メイン火力です。 ここからクリ確定の2人をクリパに移籍と考えたのですが…したらしたで今度は1軍が弱くなりそうですね…難しい。 とりあえず方針としてスキル発動率の方を補っていこうと思うので、次のスぺチケで1.65倍持ちの誰かをお迎えする感じが良さそうですかね。 長々とありがとうございました。 --
- 虹メダル集まりました!現在もってるのはカトレア[光華の姫君]、オンシ[フォスの花嫁]、シュウメイギク、モミジ、スパラキシスです。物凄く悩むので参考までに、おすすめ教えて下さい。可愛さでも戦力でも助かります。 --
- あなたがまず第一にどういう編成PTを作りたいかにもよりますが、とりあえずシュウメイに姫カトレアをベースに活用をしたいのでしたら、アグロスや虹エーデルをお迎えして1Tパを作る方向性が良いかと(ゆくゆくは姫カトレアをクリスマスシロタエに入れ替える事になりますが)。また、ある程度自由に突っ込んでも機能してくれる便利屋でクリパの特化メンツでも使えるヒツジグサは有力な候補の一人です。嫁オンシはデバフパメンツですが、デバフパとソラパはそれぞれの役割を果たせるメンバー5人が必要になるので、虹メダル1人分だけだと構成は難しい。今のあなたのお手持ちで、ある程度の土台としての活用が見込めるのは1Tパのようですので、そちらから作っていくのがいいと思いますよ。 --
- まぁ余計なお世話かもだが、一応今後木主が1Tパ以外で特化パを作っていくようになった時の参考までに、今の木主の所持虹から言うと、デバフ作る場合はオオオ(通常版)、スノドロを、ソラパ作る場合はマンリョウ、ハナミズキを。クリパ作るならコムギまたはタチアオイとシロタエなんかをお迎えすると、それぞれの特化パの中核メンツになる --
- 余計なお世話何てことは決してないです。こんなに詳しく、ありがとうございます! -- 木?
- 可愛らしさだと人気投票上位が鉄板かと思いますが、演説風味の喋り方が癖になるハス様やボーイッシュな外見で恋や甘い物が好きなホシクジャクをおすすめしてみます。 --
- にゃ長の子もハス様も可愛いですよね。悩みます!それが楽しい!ありがとうございます! -- 木?
- 回避持ちの虹はいると便利よ。個人的にはヤマブキがおすすめ。 --
- 回避と言えば嫁オオオさんもお勧め。被弾(回避してもOK)で攻撃力上がるのは便利です。 --
- 回避は面白いし熱いですよね!ヤマブキさんもオオオさんも好きです、どうしよう!ありがとうございます! -- 木?
- 皆さん、ありがとうございます!約1年前まで虹0でPC壊れて最近まで、ほぼログボ勢と化してたので、とても助かります! -- 木?
- オオオニバス込みのデバフPTを作りたいと思っています。今所持しているデバフアビ持ちの虹はラベンダー別Ver.とトリカブト(昇華)とスノードロップです。残り1枠(デバフ20%)を誰にするか迷っています…誰がオススメなのか教えて下さると嬉しいです、よろしくお願いします。 --
- 木の状況なら海老天(斬付与1.2倍)>虹アイビー(乗算バフ2種)>マロニエ(打付与)=ハス(突付与乗算バフ1種)かなぁ --
- 装備鍛えてるのですがオキタエールが不足しがちで増やしたいのですが、主な入手先は装備ガチャ、イベ、各種交換くらいでしょうか? --
- それであっていますが、イベントでも特にレイドイベントはオタキエール確定ドロップさせる方法があります。またクリスマスや人気投票など一部イベントで特殊ステージを召喚するタイプのものがありオタキエールが集めやすいです。ただしこちらは多くはありません。入手限界のないこの2種類、特に蜜を使える後者の際に一気に集める以外はイベントのデイリーや交換で地道に増やすのがいいと思われます。 --
- 初期はゴールド消費に目をつぶって精製せずに合成とか装備をちょっとレベル上げて合成とかもありだよ。ゴールドは周回で稼げるから早めに強化可能。 --
- 長い目で見れば、確率でオキタエールを入手できるレイドボスばかりを倒すこともかなり有効ですよ。 --
- 私は中級装備ガチャ種を200連して一日にオキタエールを10個以上ゲットしています。憤怒百足などを積極的に叩けば一日に20000以上の中級ガチャ種を獲得出来ますよ。 --
- EX指輪+耳飾りの弱点属性って付与された属性も適用されるんでしょうか?ログ軽く見てもその辺りの検証見つけられず・・・ --
- されない --
- 1枝よ。嘘は良くない。それらの弱点ダメージ+5%は育生アビの弱点ダメージと同列で扱われるから適応されるよ(指輪+弱点20%なら25%と表示)。 --
- たしか X属性の3人に攻撃バフ…みたいな装備効果の方が、付与された属性では非適用なんだっけ? --
- モモを副団長にしていると放置ボイスがホーム以外でも聞こえるんですけど、仕様なんでしょうか? --
- あとサクラを選んだときにボイスが流れるのも仕様なのかおま環なのか --
- 同キャラの合成ができない花騎士がいるんですがどなたか同じ症状の方いますか? --
- クジラやマイセット見直して編成してないか確認してみたほうがいい編成してると表示は出ない --
- 昇華済みとかロックとかは確認しました サラセニアとカウスリップの同キャラ合成だけができないです --
- 上の木です 解決できました お騒がせしてすいません --
- ボートレースのイベントが始めてなんですが、効率良いベットの仕方とかあるんでしょうか?運と勘まかせでOK? --
- ここのイベページとか見ればほぼ正解が乗ってる。それか暫く待てば得票率でるから一番高いのとか --
- それぞれの予想屋の傾向を見れば、ほとんどわかる。面倒なら注目度が高いのに掛けるといい --
- ボートレースは毎日注目度の高い奴に単騎で賭ければ100倍が当たる日があるのでその日を外さないようにするイベントです --
- ありがとうございます、例えば今の予想だと1が高確率で、3と5にも可能性はあるという感じでしょうか。でもって予想屋によっては1位が確定できる日もあると。 -- 木?
- 久しぶりにログインしたんだけどガチャの石の必要数ワイの記憶が確かやったら50程やったはずやけど、一体何があったんや --
- 割と最近のお知らせにあるが、スマホ版配信の前準備として所持数・配布数・使用の際の必要数など全部100倍された。見た目100倍になっただけで実質何も変わってない --
- スマホ版に備えて桁が2つ増えただけ。詫びも消費も100倍だから気にせんでいい --
- ダウンロード関係でchromeのflashのこと聞きたいんだけどここで平気? --
- プレイに関する事なら書いてみたら良いんじゃない? --
- どうもうまくまとまらないので要点だけ、フラッシュの設定マネージャのグローバル記憶領域設定にある目盛りを「制限なし」にしないとFKGの700MBのダウンロードって保存されないのかしら? -- 木?
- んー試せば?としか…データ自体はブラウザのキャッシュ領域へ保存された筈だけど、DLの画面にはそう警告があるし…ブラウザキキャッシュを充分確保の上でFLASHのストレージ設定を制限ありにして試してみるしか… --
- 詳しい人にグローバル記憶領域設定を制限なしにしても平気?って聞きたかった気がしてます -- 木?
- 制限なしに設定して平気かという点でいえば、ブラウザキャッシュに必要容量があれば問題なくゲームデータは正常にDLされる筈です。またFLASHのストレージはブラウザキャッシュとは別で「%Username%\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\」等のFLASH側の領域で保存をされる物となっています。容量制限は別段セキュリティ的な機能を果たしてるものではなく制限なしにしても問題が出る可能性は低いです、ここに保存される容量は大変小さい物が主ですので、実際は制限ありでも問題なく稼働する可能性はありますが、それはサードパーティ(この場合は花騎士側)の制作データ次第ですので容量を無制限にしろと指定がある以上は無制限にしておいた方が無難です。ついでにFLASHバージョンによっては容量設定の項目がなく、保存の可否しか選択出来なくなっています。 以上の上で…最初に戻りますが、心配であれば制限ありで一度DLを試してみればいい。上手く動かないと思えば素直に無制限にしましょう。 という感じで如何でしょう? --
- すみません、適当に済ませようと思って妙なこと書きました。とりあえず無制限にして試してみることにします。ありがとうございます --
- 大当たりだったので一応報告です。どうも上の設定をいじらない限りChromeではダウンロードが機能するとは思えないんですが、他にやってみた方いませんかね? -- 木?
- 随時DLされ貯まるデータを先に一括でDLして事前キャッシュするだけの機能だし、公式の指示通りに設定して正常に動いたなら、もうそれ以上どんな情報が欲しいのかよく分からないなぁ --
- セット名が半角16文字までって言われるんだけど何か変更か告知ありました? --
- マイセットの開放数変更時に色々変更あったから、その時じゃないかな --
- 返答ありがとうございます、実害はないのですがあれ?いつからだっけとなったもので --
- ガッツについてなんだけど、例えばスイレンでGuts!が三回出た後にスキルで回復すると、ガッツの回数ってリセットされるの? --
- されない。その戦闘では3回までで、戦闘毎にはリセットされる --
- デバフパ編成について質問です。現在アカシア、スノドロ、ガオシャクを所持しています。残り2人はデバフ持ちに昇華イチゴか誰か、自由枠に手持ちのバンテイシかサクラもしくは新規の誰かを考えています。これらについてアドバイスお願い致します。 (昇華・虹メダルは1回分ずつしかないです。昇華イフェイオンいいなあと思っているのですが未所持) --
- 強力な殲滅力を求める場合は自由枠はヤマブキかその互換型のアビ構成のキャラになるでしょうけど、テンプレ的な構成は抑えてるし継戦バフ持ちも入れる予定って事なら後は好みで良いんじゃないかなぁ --
- とりあえずデバフ1枠はイチゴでいいとして、ド安定ヤマブキの他は被弾時スキル発動2倍で全体火力向上が見込める通常オオオ、回避なら被弾時与ダメ向上の嫁オオオ、多穴前提になるけど吸収+超反撃の紅生姜や巫女シコとかかな。 --
- イチゴじゃなくてトリカブトを昇華して吸収とデバフを両立させてもいいかも -- 枝?
- ご回答いただきありがとうございます。参考にさせていただきます。 --
- ガチャ運がものすごく悪いのですが石2000個ほどで虹0人です。虹を諦めて昇華石狙いで割引の300連ガチャ昇華石を溜めた方がいいんですかね? --
- 通算2000個(旧表記)で虹0ってこと?課金に抵抗が無ければ確定ガチャやスペチケ、今なら虹メダル付5連×8で交換したほうが昇華より安く上がるんじゃないでしょうか。……まさかと思いますが昇華のみで部隊構築とか金銭的に修羅の道ってレベルじゃないですよ。もちろん優先して昇華させたいキャラがいるなら昇華ガチャが近道ですが。 --
- 消費量間違ってないかな2000個だと4回だよ。でも44連としてもそんな物です。確率表示見てみて下さいお花のガチャはレア率低いのでそれで普通です。なにせ生放送で何回もガチャしてて一度もまともに虹引けてないですし(引くまで回す企画の時を除く)。ある程度課金するなら虹は確定ガチャで増やす物と割り切って、貯まった石は昇華石集めに使うのは充分アリだと思いますよ。チケットやメダルで交換できないですから昇華の方がハードル高い側面ありますし。 --
- 華霊石2000(00)でゼロでしょうか。厳しいですね。ただそれでも諦めずに虹を狙いましょう。例えば華霊石900(00)だと通常ガチャは期待値で虹ひとり、割引ガチャなら昇華石660で概ね一人を確実に昇華できるので一見手堅いようにも見えますが、通常ガチャでも昇華石396を入手できることをお忘れなく。絶対に欲しい(昇華させる)金がセレクションされている時以外、割引ガチャは損でしょう。ちなみに自分も三年で6500(00)も使って、たったの3人です。挫けずに頑張りましょう。 --
- 440回で虹なしならまあ運はよくないが、ものすごくというほどではない。実は11%もあるのだ(0.995^440=0.11) ばらまき石や100Pガチャとかで気長に釣るくらいの方がいい。 --
- 正月から、昇華石の数を見るに40回*11連ほどしている計算になりますが虹など来ませんでした。サービス開始当初からやってますが課金と虹メダルとアルストロメリアを除けば引けた虹は8人です。とはいえナイトホルグコアくらいにならなければ困らないので欲しいキャラがいるかどうかで通常か昇華石狙いかを決めればいいと思います。 --
- ミズヒキについて質問です。運営からの通知では好感度99%のミズヒキが配布されるという記述があったはずですが、見ての通りどちらも好感度0%です。これって不具合ですかね?それとも他にも同じ状況の方いますか? --
- 不具合かな、と思うのは大変結構ですが、その次にまずお知らせを確認しましょう。保証込みですでに対処済みです --
- 確認してませんでした。そうだったんですね、ありがとうございます --
- 虹メダルを交換したいのですが、戦力増強でおすすめを教えてほしいです。所持虹はハス、クコ、シャクヤク、新春アイビー、ハナモモ、ハブランサス、虹メリア、サフラン、ハロウィンデージー、セントポーリアです。 --
- 1.65倍と1ターン目2倍超を持つクリスマスシロタエギク辺りが鉄板かな。組みたいコンセプトPTとか書き込めばもっと色々アドバイス出てくると思う。 --
- 1.6倍5持ちが欲しいかな。クリタエちゃんとシュウメイギク様あたりが強いよ。あと、ソーラ集める気があるならハナミズキとマンリョウ。マンリョウは1.65倍も付いてるから手持ち足りないときとかは使いまわせて優秀。 --
- 最初のところ1.65倍持ちの誤字です… -- 枝?
- 組みたいコンセプトは何でしょうか?虹だけで見るとデバフを入れるとデバフPTが不完全なりにも機能しそうですが、デバフ金含めて70までいけるなら他に回すのも一手。クリパは現状でも高確率を出せそうですが、必要あればスキル発動率を上げられるタエ・ビワ・クリロー等。現在組めそうな構成以外で便利なのはやはり1.65倍組。大正義クリタエを筆頭に有能な子が多いです。属性変化は手持ちの虹を化かすので汎用のオジギ、クリ寄りのヒツジグサも有りかな。とりあえずどうしたいか教えてくれるとありがたいです --
- 1T目スキル1.65の子をオススメ。候補は10人ほどいると思うのでその中から好みで選んでもいいし、上にオススメされてる子が特に強めなので良いかと。 --
- ご意見ありがとうございます。破級、コア級クリアを目指しています。 -- 木?
- その辺意識するならソーラーPTが欲しくなるだろうからマンリョウが良いかもしれない。 --
- コアと序章破級に限定して長い目で見る(5人70%前提)とソーラーが安定だな。1キルPTは相性悪いんだよあれ。とりあえずマンリョウで1.65倍を体感してみるかだね --
- 現状だと1.65を5~6枚優先で集めるのが最適解だからなあ。クリタエかマンリョウでいいのでは --
- ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 木?
- この9人+虹メダル交換の1人でPTを2つ組むことを考えていて、シロタエかクリタエかヒツジグサを入れてクリパにしようと思っていますが、この3人なら、誰が一番フィットするでしょうか。また、他に交換のおすすめはいますか?(画像にはいませんが、1.65はマンリョウがいます) --
- 1.65+キリン+アネモネ+ハナモモ+交換枠って感じでOK?仮にこれだとスキル発動率が不安に見えるから1.2倍持ちのノマタエかな?1T確定ならコムギやタチアオイ、DGって手もある。クリタエはクリ勢の振りした別物だから呼ぶならもう1PTでの運用になるかと --
- クリタエはクリ機能をつかった疑似確定再行動みたいな枠でクリパとシナジー微妙なんで1枝の意見の様にコムギやDGあたりがクリパとしては良いのでは無いでしょうか --
- ありがとうございます。シロタエとコムギでもうちょっと迷ってみます。 --
- 虹カトレアとデージーだけの新人団長なんだけど虹メダルはなにを取ればいいだろうか --
- 途中送信してしまいました。昇華はブプレウルムだけです --
- 第一に好きなキャラ。第二に1.65持ち(だいたいオススメされるのはシュウメイギクorシロタエギク:クリスマス)かな。虹は毎週のように上方補正受けてるから性能で選んでも評価があっさり覆るよ --
- 新人さんで1.65倍持ちが手元にいるならまずは温存して様子見た方がいいかな、どんなPT構成があるのか、どういうアビがどう強いのか、どんな高難易度ステージがあるのか、色々知ってから交換すればいいし。条件付けずにオススメに上がるのは上で出てる2名+マンリョウが多いかな --
- ありがとうございます。もう少しwikiを読んでみます --
- 今来てるイベントのオッズの順位ってどこを見たらわかりますか?×10とか×30とか数字が大きいもの順ってわけではないですよね? --
- オッズの順位は昇順100倍が5位で10倍が1位となる --
- 虹メダルの交換先の相談なのですが、1PTクリパを作りたいのですが現在はコムギ、シュウ様、ヒツジクサ、アネモネ(嫁枠)の4人でプラスだれかで悩んでいます。クリタエは他で使っていて1人教の為出来ればノマタエ以外でオススメありますか?昇華も一人なら出来ます。宜しくお願いします。 --
- クリティカル率は既に+70%あるし、無理に+80目指すより乗算2種持ちのがいいかな。バフが少し物足りないので嫁ハスを押したいが、SL上げないと確定にならないのでエーデルかの --
- ありがとうございます。エーデルなら今後組み替える時も腐らなそうですね。参考になりました。 -- 木?
- 初歩的な質問だったらごめんなさい。コダイバナの装花(虹)って、課金ガチャでしか手に入らないんですか? --
- シャボン、やどりぎ、にしきぎといるのでスキルデバフパを組んでみようと思うのですが残り二枠で悩んでいます。やどりぎのデバフを生かしてトリカブト、オミナエシ(オトメギキョウ不所持)がいいのか、回避+スキル発動率UPの壁を2人入れる方がいいのか、他に選択肢があるのか… アドバイスいただけませんでしょうか? --
- 反撃持ちが二人いるし、+デバフ強化かなぁ。一番は100%組めるようにスキルデバフキャラ追加or昇華待ちだけど --
- 1番はそこですよね。運営に無かった事にされてそうですけど^^; ありがとうございます -- 木?
- こんにちは、咲花のハートがあと180キャラクター分必要なのですが現在は生命の結晶交換と、お日様勲章交換でしか入手出来ないのですか? --
- たまに〇〇ログインボーナスって時に配布される時もある --
- 基本的な入手はそうなります。入手数や必要アイテムが2段階なあたりからしても、あまり全員に使う物とは思わないで適宜選択して投入するくらいの認識がいいですよ --
- 巷の噂で聞いたのですが、チョコモスや☆6のランタナをくじら艇から外した方が良いという噂を聞いたのですがなぜでしょうか? --
- クジラ艇のページの2部1章に書いてあるけど、チョコパネやレインボーパネルはトウカやヘリクリサムが持つ陽力の祭壇より優先度が高くて上書きしてしまう。2部1章ではボス戦までに光ゲージをできるだけ溜めた方が安定するので陽力の祭壇を上書きするアビリティを持ったキャラを外した方がいいことが多いから。それこそハナミズキとかウメとかで祭壇なしでも300%余裕なら気にする必要はないですし、1部の方なら気にしなくてもいいです。 --
- 2章高難度だとデッキ戦ないからチョコモもランタナパネルも意味ないのは確かだね。 --
- なぜくじらスキル率に影響しないと思ったんだい? --
- 全部うてーはなてーでも300ぶっぱでカノンに行けば勝てるでしょ --
- そんなこといったら、初期ゲージ勢いれば祭壇なんていらんぞ。戦力次第じゃ100確保すれば十分だし --
- 実際パネルいらない --
- 今まで股間と運で虹を選んで来たのですが、そろそろ性能も考慮して虹を選んで行きたいと思い始めました。以下の手持ちからおすすめの虹を教えて下さい。AFNなので組めそうなコンセプトPTもついでに教えて貰えると嬉しいです。 --
- 所持虹:バンテイシ、オミナエシ、新春アイビー、キリンソウ、シュウメイギク、ビワ、クロユリ、サフラン、ポーチュラカ、ツツジ、サボテン、カトレア、ヒガンバナ、サクラ、Xmasヒメシャラ、ハブランサス、マロニエ、ビオラ、ハナミズキ、トリトニア -- 木?
- まず、デバフ組が【新春アイビー(打:、バフ) マロニエ(突:打付与) オミナエシ(魔:回避)】で2体まで55%なので、15%デバフを持つキャラを1人加えると4人でのデバフPTの基本形が作れます。デバフPTはデバフ4人+αの形で回避系を混ぜ挑発を付ける事が多いが、オミナエシが回避も兼ねる為、回避組【ヒガンバナ(魔:1.2倍、バフ) サフラン(突:反撃、防御ガッツ) バンテイシ(斬:1.2倍) ツツジ(魔:1.2倍)】から1名追加し2人回避にすると良さげ。継戦バフと1.2倍を持つトリトニアも割と有り。交換で回避キャラを足すならα部分は高い生存力で殲滅担当も出来るという事でヤマブキ(斬:吸収スキル、回避、防御)か、被弾でスキル発動率が上がるオオオあたりがオススメ。 --
- 次に、クリセット組が【 ビワ(突:1.2倍、クリ率20%、クリバフ40%) ポーチュラカ(斬:回避、回復、クリ率20%、クリバフ40%) サボテン(打:再行動、クリ率15%、クリバフ50%) Xmasヒメシャラ(斬:再行動、クリ率25%、クリバフ15%)】の4人で、クリ率80%の上限、クリバフが145%。クリPTはスキル発動した上で高確率でクリを出して、高いクリバフを載せる…という形でないとメリットが高いとは言いにくいので、発動率アップが1.2倍一人では足らない為、クリバフがないが1.2倍を持つ、クロユリ(斬:1.2倍、クリ率30%)とキリンソウ(斬:1.2倍、クリ率25%)】の2名を組み込むのもあり。誰かを迎え入れるのであれば1.65倍勢でクリアビを持つコムギやDG。 --
- 残りメンバー。1.2倍か1.65倍を持つキャラばかりで、1.65倍と1.2倍をを2名ずつ合わせれば、1ターンPTが構築出来るので、シュウメイギク(魔:1.65倍、バフ)とビオラ(打:1.65倍、突付与)の2名を軸に、他1.2倍勢【サクラ(魔:ボスバフ) ハナミズキ(魔:ソーラー系アビ3種) カトレア(魔:ゲージ50%、バフ) ハブランサス(斬:バリア、反撃) トリトニア(突:バリア、継戦バフ)】を適当に選べば暫定的には働いてくれると思います。誰かを迎え入れるのであればハナミズキを活かす為にソーラー方面のメンバーを増やしていくと良いかもしれない。 --
- 所持キャラをコンセプトでざっくり分類して組めそうなコンセプト3つに分けて記載させて頂きました。なおソーラーはキーキャラのハナミズキしか居ないので記載しませんでしたが破級等の高難易度コンテンツで活きてくるので狙う価値は高いです、もし目指すならマンリョウからお迎えするのをオススメします。 --
- AFNにもわかりやすい丁寧な解説ありがとうございます!今後の参考にさせて頂きます -- 木?
- イベントキャラがなんで二人貰えるですか? --
- 初心者のためですね。最復刻が待ち遠しいですから、新規プレイヤーのためにくじら艇4穴戦闘員としての処置でしょう。 --
- イベキャラを好感度99%で配り始めたのが発端でこの時バグで0%で配られる団長がいてその補填で配られなかった方を配る→その次のイベでも同じバグが発生して同じ補填をするも更に次のイベでも発生し流石に運営が面倒だと感じたのか今回のイベで好感度0%と99%のキャラを同時に配り始めた感じ --
- ただし、補填で配られたのとは違い今回のイベは1キャラ分しか技装花貰えないので注意とだけ。見てないだろうけど --
- 団長LVを上げたいのですが、ストーリー30オフや団長経験1.5倍はいつ頃になるんでしょうか? --
- 7/08(日)に花騎士のニコニコ生放送がやるから、それの記念に7/09(月)のメンテ後にいろいろ割引とか来ると思う --
- 両方重なるとなるとあとは眷属決戦のご褒美か・・・次いつだろうなぁ --
- 前々回と前回の間が4イベントだったから同じ間隔なら次のイベントでナイドホグルが来る可能性はあるかもだけど、ナイドホグル報酬はストーリーオフがない --
- ありがとうございました --
- 気になる事をお聞きします。完全無課金で総合力が70万以上のプレイヤーは存在するのでしょうか? --
- それを運営でも無いここの人が分かると思ってるの?推定でしか判断できないだろうからいるかもしれんし、いないかもしれんとしか答えようが無いんじゃね? --
- ユーザーレベルでは憶測の域を出ないけど、完全無課金という事は運営からの詫び石、配布石と各ステージの初回報酬でしか石が無いという事になるので、正直ちょっと非現実的と思う。ガチャ系は100ガチャとかもできないし、スペチケ系も無理だし、2000とかも含めて、Dメダルや昇華石とかも最低限しか貯められないから、底上げするにしても金中心になるから限界があるので、完全な無課金はかなりの愛がないと難しい上に厳しいと思う。団長次第で金額の線引きに差があるけど、スペチケなり、2000ガチャなり、必要に応じて課金する勢とか微課金勢なら引きの良さがあれば十分いける --
- 確定ガチャ分除けば配布石だけで虹16引いてるから引き次第じゃ近い所まではいけてると思う --
- センサー確率って恐ろしいしね。わかんねぇなぁ… --
- 無課金だとアンプルゥ掘りに石わる余裕もないよね?蜜オンリー無課金でフルアンプルゥほぼ20人ってのも厳しいんじゃない? --
- それは大丈夫、スタミナに石割ってない&蜜900残りで21人分あるから。問題はスタック化する前、引きがよくないと金に振らざるを得ないことかな --
- 虹装花について質問です。初めて購入しようと思うのですが、誰に(どのアビ持ちの子に)使うのが戦闘面でよいのか教えてくださると幸いです。他よりデバフパの子達を優先した方がよいのかなと思い、自由枠のヤマブキにしようかと考えています。 --
- 何が最適かは様々な見解があるとは思いますが、デバフPTはスキル発動率を上げにくい事と継戦性の両面から装備やスキルの拡張の重要度が高めな傾向があるので、ヤマブキの拡張は腐りにくい良い選択ではないかと思います。 --
- ご回答いただきありがとうございます。ヤマブキにしてみます。 --
- シャクヤクの師匠はデンドロビウムで合ってますか?お願いします。 --
- ボタンがシャクヤクの師匠ですので違いますね --
- シャクヤクのキャラページ読んだら普通に書いててわかるはずだろうに…。相関関係一覧でも書いてる。キャラ持ってれば尚わかるし、登場イベも同じだから読み直してもいい。もう少し各ページを見るとか色々と調べた方がいいよ --
- アプリ版事前登録について質問です、もしかしてこれって登録していなくても全員事前登録報酬もらえるのでしょうか?一応今使ってるDMMのメアドで登録したのですがなんか間違ってる気がしたもので、登録されてなかったとしてももらえるか気になったのです --
- 貰える筈です。生放送の終盤で言及があったと思うので確認してみて下さい。 --
- そういえば今日生放送でしたっけ --
- 昨日ですね。ニコ生の放送時間的には2:00:00頃に補足として言及があります。 --
- ゴールドを稼ぐのに効率のいい周回はどこを回ればいいんでしょうか? --
- 事前登録者20万人突破で貰える無料配布の☆6がかなり高性能のようですが、同じく無料配布の☆6のアルストロメリアも強化されるんでしょうか? --
- 運営のみぞ知る事をwikiで質問しても答えは得られません。 --
- アルストロメリアに比べれば確かに高性能といえるでしょうが、ステータスまでは公開されていませんから実際のところどの程度に位置されるかはステータスも吟味してみないことには何とも言えません。またアルストロメリアの強化については1枝氏の言う通り運営が判断しない限りそのままです。運営サイドの人にしかその辺はわかりません。 --
- あくまでも個人的な想像(妄想)ですが、その後ガチャにも追加されるのであればメリアは調整なしじゃないかなぁ、メリアはガチャでは出ず技花・装花も配られる虹だし。 --
- スマホの事前登録についてですがgmailだとはじかれますか?gmail.comで不正ですと出て登録できません。LINEもTwittermo --
- 何故登録できないかは解りませんが、他にDMMGAMESから「Flower Knight Girl A」への事前登録も可能です。こちらは如何でしょうか --
- 実用重視で虹の装備穴増やす場合のアドバイスをお願いします。候補はアグロステンマ・虹エーデル・シュウメイギク・ヤマブキ(デバフパ)です。最大火力の高いアグロか、パーティの中核として必ずいるエーデルやシュウメイか、うちでは出番が少ないけど不沈艦をしているヤマブキかで考えていました。アドバイスをお願いします。 --
- どのキャラを拡張する考え方も適当であると思います。計算式的には装備値は本人攻撃力に攻撃バフを掛けた後に加算しスキル倍率、乗算バフ類は共に装備込みで掛かりますので、高火力キャラ、乗算バフ持ちキャラのどちらを拡張するのも腐らないと考えられます。又デバフPTでのヤマブキは強敵相手だと最終的にヤマブキだけが殴り合うPTと化しますので、彼女のステータスやスキル発動率アップはデバフPT自体の安定性向上と言えると思います。その上でもしバフ勢とアグロスが同PTで運用してるのであればバフ勢よりもアグロスのステータスを伸ばす方が火力的に良さそうと思いますので、自分であればアグロスorヤマブキに絞って、どちらのPTを重視するかで決めたいと考えます。 --
- とても詳しくありがとうございます。まずはアグロステンマから拡張する事にしました。 -- 木?
- 性能板で聞くべきか迷ったんですが、現段階でソラパとかクリパにテンプレってありますか?とりあえずこのキャラは必須で後は自分の好みでいいみたいな… --
- ソーラーならハナミズキ、マンリョウ。その他ソーラー70%からお好みで。 --
- ありがとう。クリパだとそういう子はいますか? --
- クリパはいろいろ考えられるけど、クリ率70以上は最低でもほしい。1ターン目重視するならコムギちゃん。あとはビワとかシロタエギクあたりがいい感じかな。あとは目的によって使い分け。バリアのクコとか、回避のシャクヤク、属性付与したければヒツジグサ。なかなかテンプレってのは思いつかないかな。コムギちゃんは持ってて損しないと思う。 --
- ありがとう。考えてみます。 --
- クリパを組むとき、クリ率が70以上を満たせるなら、シュウメイギクとか虹エーデルとかそういう乗算アビリティ持ちを入れるのも有り ソラパより構成がいろいろ考えられるから、手持ち晒して相談するのも手じゃないかな --
- 漠然とした質問で申し訳ないのですが、金でも特に有用(協力)なキャラで持ってるなら育てておけという子は誰でしょうか?イベ金ガチャ金なんでも構いません --
- 虹がある程度揃うまで使えるシンビジューム。他には、ストロベリーキャンドルやニゲラ、トウカのソーラー祭壇パネルも優秀です。 --
- 祭壇パネル、ヘリクリサムをお忘れでないかい? --
- スキル1.2倍持ってるのから適当に育てれば?何も考えずに組むなら他のスキル気にしなくても強いのが組める --
- クリパにヒツジクサを入れてるのですが弱点つける前提で育成アビリティは弱点ダメージアップとクリティカルダメージアップとどちらがいいのでしょうか? --
- 弱点を突ける前提であれば断然弱点ダメージがいいです。20%と10%という差もそうですが、他のアビリティで仮にクリダメが100%だったと仮定して計算すると「2.5×1.7=4.25」と「2.6×1.5=3.9」で弱点アビの方が有効なのがわかります。 --
- なるほど、素直に数字大きい方でいいのですね。ありがとうございました。 -- 木?
- 時々INする程度だったのですが、最近本格的に初めてみようと思うのですが、オジギソウ・オミナエシ・シュウメイギク・パフィオペディルム・コデマリ[イースター]・カトレア[光華]、どれから育てたら良いでしょうか? --
- カトレアとシュウメイギク育てて1ターン目のスキル発動率あげて敵を殲滅するパーティーをまずは目指したらいいと思います。 --
- まだいろいろと進んでないと仮定しますが、高いスキル発動率アップと全体攻撃を持つシュウメイギク・カトレアから育てると最初は敵をサクサク倒せて楽かもしれません。最終的には全員育てる価値があるので頑張ってください。そしてIDをおいてけぇ・・・ --
- 上にも同じような気があるので申し訳ないですが、PT編成を総合力と股間に任せて組んできましたが手詰まりしている状態なのでおすすめ編成等いただければ幸いです。枝に現在の主要編成とその他所持している虹載せておきます。 --
- ①【ビオラ(浴衣)、サフラン、クルクマ、シャボンソウ、ウサギノオ】②【ツツジ、ハナミズキ、ブラックバッカラ、ニシキギ、ビワ】③【オジギソウ、セルリア、アプリコット、ススキ(水着)、ポーチュラカ】④【フリージア、モミジ、エーデルワイス(昇華)、コムギ、スイレン(昇華)】その他【タチアオイ、ストック、ヤドリギ、ハス(ジューンブライド)、ミモザ、スノードロップ、ネリネ、ハギ、カトレア、クロユリ、アルストロメリア(未来への感謝)】です -- 木主?
- 追記それぞれの編成の育成アビはサフラン、ツツジ、ポーチュラカ、スイレン(昇華)に「挑発」を。その他は「1ターン目攻撃UP」です。 --
- 誤字訂正 木「同じような気がある」→「同じような木がある」です。 -- 木主?
- とりあえずアビリティで系統整理させてもらうと①ソーラー【ビオラ(浴衣)、ハナミズキ、セルリア、ミモザ】②クリティカル【ウサギノオ、ススキ(水着)、ビワ、ポーチュラカ、コムギ、タチアオイ、クロユリ、アルストロメリア(未来への感謝)】③1ターン【クルクマ、(コムギ・タチアオイ)】④デバフ(広義)【ストック、ヤドリギ、スノードロップ、シャボンソウ、ニシキギ、ハギ】⑤回避【サフラン、フリージア、スイレン(昇華)、ツツジ】⑥その他【オジギソウ、アプリコット、ブラックバッカラ、ネリネ、ハス(ジューンブライド)、モミジ、エーデルワイス(昇華)、カトレア】ということになる。 --
- どこを目的にするかにもよるけど、クリ1Tは組めるし、ソーラーもほぼ完成、回避も足りてるし乗算持ちも十分。同系統を割と適当に組み合わせて足りない部分にその他のキャラを相手の属性とか見て入れればだいたいなんとかなると思う。 -- 枝?
- コメありがとうございます。クリパは上記の中から選出するとして、回避パにアプリコットあたりを入れたりして見ます!ソーラーもいろいろ試しながらやっていきます。 -- 木主?
- 一応報告まで。半ば強引ですが①【ウサギノオ、ススキ(水着)ビワ、ポーチュラカ、コムギ】②【サフラン、フリージア、スイレン(昇華)、ツツジ、アプリコット】③【シャボンソウ、ニシキギ、スノードロップ、ヤドリギ、ハギ】④【ビオラ(浴衣)、ハナミズキ、セルリア、ミモザ、オジギソウ】の編成で諦めていた水影EX破級(ウメ、サクラ)に行ってみたら辛うじてクリアできました!ありがとうございました! -- 木主?
- 編成については1枝1葉氏の通り。あとは老婆心ながら木主さんの手持ち不足を補うならソーラーの必須要員でマンリョウ、デバフパ方面で通常オオオや回避反撃&レイドもするならヤマブキもあり、クリティカル方面は通常シロタエあたりの4名(特に今の木主の所持からいうとマンリョウinソーラーにした方が良い)は今後も腐らないし、以後お迎えしておいた方がいい候補 --
- ありがとうございます!交換チケあるのでマンリョウをお迎えしておきます。使う前に聞いといてよかったです!4葉さんの推薦されているキャラも今後チケやメダルでの交換で優先的にお迎えするよう考えていきます! -- 木主(別PCでIN)?
- クリティカルパについて聞きたいのですが発生率80%を確保した後はクリダメを集中して伸ばすのと攻撃力アップやスキルダメージアップを伸ばしていくのだとどちらのほうが攻撃力は高くなりますか? --
- 伸ばしたいのはダメージですよね。最適な理論値等は解りません、基本的にはPT毎に別だと思いますが、計算式的には極端にクリバフを盛らない限りは影響が大きいのはスキル発動率>クリ率。次にバフ計算的には少しずつでも多岐にわたる項目値を確保したほうが得かと思われます。 --
- ただし攻撃バフ/クリダメバフは数値が稼ぎやすい。ただ攻撃バフは装備を含まない攻撃に掛かる事、クリダメバフはクリ時1.5倍に加算される形である事に注意。ダメージアップ系バフは乗算系で他項目とは乗算で掛かる代わりに数値が稼ぎにくい。メリットは仮に攻撃力1000の時、+10%が2種で1210となり、+20%1種時の1200より10高い部分となります、もし+30%と+10%×3種なら31の差が出ます。攻撃バフが不足すれば元になる攻撃値が小さい分この恩恵も小さくなりますし、乗算バフの項目が少ないほどこの掛け合わせ時のお得部分の割合が小さいので複数項目を揃える方が得だと思われます。 --
- 詳しくありがとうございます。ということはどうやっても80%を満たすのに3枠は取られるので残り2枠にスキル発動率+クリダメ以外の火力バフの子を入れる感じになりますかね --
- その場合だと例えばシュウメイギクの様な1.65倍と高いバフ系性能なキャラの組み込みでしょうか。基本的な組みやすさ的にはクリ率とクリバフとスキル発動系を併せ持つキャラを軸に組めればクリ率は3人に限らず何人で達成する形でもいいのではと考えます。乗算バフ周りの話からは離れてしまいますが、1T型であればデージー、コムギが、3ターン程度継戦するスタイルならクコとストレプトカーパスが、大きく貢献してくれます。またキリンソウの様にクリバフがない代わりにスキルバフがある…といったクリキャラが一部いますのでダメージ計算時には有利になるかどうか試してみると良いかと思われます。 --
- 他に影響が大きそうなキャラとしてはクリ率&クリバフ組で付与1.5倍が増やせるヒツジグサ、1.2倍とスキルバフも持ってるビワ等は1T型/継戦型問わず大きく貢献してくれます。 --
- 最近イベントの金キャラが2体出てきますよね。なんででしょ?これらを合成しちゃって大丈夫ですかね? --
- 合成でもいいと思いますが、専用合成アイテムでスキルLvと穴はすぐあけられるので、デイリー任務(プレゼント回数稼ぎ)や売却でもいいかと・・・。 --
- 贈り物少ない人がクレーム→好感度99にしてイベ金配布→デイリーやボイスが聞けないとクレーム→もう両方配っちゃえというAFNの結果さ・・・ --
- あざっす。枠が厳しいので合成することにします。 -- 木主?
- 庭園検索や、戦友検索にて団長レベルが184とかなり高いのに総合力が17万ほどしかないのはなぜなんでしょうか? --
- 第一PTしか設定してないから --
- 庭園検索で総合力なんて分かったっけ?まぁ疑問に答えると第1PTに17万しか配置してないからでしょ --
- 今回のスペチケを購入しようと思うのですが性能面でおすすめのキャラを教えてください --
- 星6は現在デージー、ビオラ、セルリア、シロタエ(クリ)、ヒツジグサです -- 木?
- どんなPTを組みたいのかといった情報がないと漠然とした回答しか返せません。基本としてオススメされる1ターンPTも1.65倍勢が複数いますので1ターンPTの構築は可能ですので、ソーラーPTを目指してハナミズキ、マンリョウあたりを候補としては如何でしょうか。 --
- 虹メダルが4桁越えたので戦力充実目的で1名交換しようと思っています。手持ちの虹を並べますので、補填すべきキャラやポイント等助言いただけると助かります。 斬:ナデシコ・シャクヤク・レッドジンジャー・嫁オニバス・ヤマブキ・クロユリ・嫁スイレン・水着ススキ 打:アルストロメリア・浴衣ビオラ・ハツユキソウ・サボテン 突:デージー・スノドロ・イオノシ・ビワ・タチアオイ・南瓜デージー 魔:ヒガンバナ・サクラ・マンリョウ・巫女ヒガンバナ・カトレア 一応、クジラで打がきついのでそこを強化しようかなとか考えてました。 --
- 構築したいPTによるかと思いますが、打の1.65倍勢は如何でしょう? 新し所の水着ペポとか、コムギでデージーと合わせて1Tクリパ運用等。 打に拘らなければハナミズキを迎えてソーラーPTを構築していくのも非クジラのコンテンツでは活きるかと --
- あとはどんなPTを運用する予定か解らないと助言や候補を挙げるのは難しいですが、クジラについては新章だと甲板戦がない事もあって強力なキャラ自体の属性は重要でなく、クジラの属性と総合力が重要という形になってるので手持ちの虹をしっかり育てて並べ、後は装備枠が多く空いてる金でうめていって属性決定できれば、ある程度は勝てると思います。安定を求めるのであれば新章は特にソーラーゲージの重要度が高いので上でも挙げたハナミズキなどの初期ゲージ量を稼げるキャラがクジラ艇において有利なキャラとなります。 --
- アドバイス助かります。現状、組みたいPTから選ぶ、ではなく、今いる面子で組めるものを組んでいく、という考えです。後、ぶっちゃけ打だけ金の面子も殆ど引けてないので、旧章ですら結構きついです。 --
- 金は足りなければ再復刻で集めるしかないんじゃないの。1章のスワンはアタッカーとしては強いヤマブキとハロデジがいるから --
- (続き)あとは回避2枚と属性付与がいればそこは十分クリアできるはず・・・イオノシだけか…。 --
- 打虹はメリア入れて17で斬魔は各30あるわけだから打は意図して集めなければ薄いのは仕方がない。そんなわけでまずはヒツジの導入をお勧めしたい。もう1枚撮るなら水着ペポ --
- ↑のアドバイス見ながら単発ポチポチしてたら水着ペポが転がりこんできました・・・あざっす。ヒツジ、コムギ、トリトニア辺りで検討させていただきます。 --
- クジラ自体はその数の虹がいれば、残り枠にフルスペ咲100%のイベ金並べれば大丈夫かと。むしろ甲板やスワンも考慮するなら打属性に限らずバリア持ちか打付与のほうが欲しいかなと思ったり --
- 手持ちで組めるPTを組んでいくのは普通の事でそれは良いのですが、キャラを迎える話な以上はやはりどんなPTを組んでるのか、何が強化したいか、希望や不満など言及がなければ、言及のある打とクジラに絞った話しか出てこないかなと。とりあえずクジラに関して金不足との事ですが、虹の打が4人いるので属性を打に染めるのに必要な金の人数は12人。再復刻最初から最新のヒメリュウキンカまでの間の打のイベ金が、エーデルワイス、サザンクロス、カンナ、カラー、ガイラルディア、スズランノキ、サンダーソニア、フクジュソウ、レインリリー、ラッセリア、アリッサム。復刻のビバーナムを含めて12人を埋められるかな…。次の再復刻に入るプルメリアも打ですね。数的には足りるはずですし、4穴イベ金と1穴ガチャ金だとイベ金の方が有利な位ですから頑張って下さい。あとは上の2枝にもあるように甲板戦も意識するならバリア入れて2、3ターン位で戦闘終わらせる高火力PT構築できると安定するかと。バリアキャラは数人居ますが今だと打のトリトニアという選択がありますねバリアに継戦バフに1.2倍、PT人数バフと癖のないアビが並んだバリアキャラになります。 -- 1枝?
- トリトニアは打ではなく突ですね。構成自体は優秀なんで、生かすならやはり属性付与も欲しいところ --
- あ、本当ですね突ですね。トリトニア持ってるのに…謝った情報申し訳ない。 --
- クリティカルPT意識でチケット交換しようと思っているのですが、シロタエギク、サボテン、アネモネなどで迷っています。性能としてはやっぱりシロタエギクでしょうか?。(見た目的にアネモネも捨てがたいですが・・・。 --
- 追記です。1キルパは完成しているのでシュウメイギクは持っています。(クリシャラもあります。 --
- ビワちゃんもよいぞ。クリパでも1ターン目重視するならコムギちゃんあたりも捨てがたい。 --
- 性能でならヒツジがいいぞー、とりあえず入れとけば無属性以外大活躍間違いなし --
- このゲームですがスタートアップキャンペーンみたいのあったりしますか? --
- 貴方がまだ未プレイでスマホ版スタート待ちという状態であると仮定してお話すると、たぶん実施されると思います。というよりむしろキャンペーンがない日がないくらい(若干の誇張表現)にキャンペーン来まくります。このWikiのTOPのメンテナンス情報一覧を見ていただくのも参考になると思いますよ --
- ひっきりなしになんかキャンペーンで配布してるゲームですが、新規プレイボーナス的な話でしたら1週間初心者用ログインボーナスがあり★4以上確定が2回、★5以上確定が1回含まれます。通常のログインボーナス報酬内容も序盤は配布される石が多めで優遇されていています。左メニューの「その他」-「ログインボーナス他」で内容が確認出来ます。(尚記載は旧仕様のままなので記載上の石1個=現在の石100個になります。石は100個でスタミナ全快、500個でガチャ1回) --
- 質問者だけどありがとうです!他のゲームがサービス終了(二ヶ月)するのでちょっと気になったんですよ。 --
- 投稿位置修正しておきました。 そういう事ならまずは気軽に試してみて下さい。花騎士は石配布が豊富でイベント難易度が低いので当面の戦力を整えるのはかなり楽なゲームとなっています。枠拡張やある程度ガチャを回す等の石消費行動も無料分で充分に可能です。かわりに高レア率は渋いのですが反面、定期的に虹確定or虹交換チケット付きの5千円ガチャが開催されるので欲しい高レアキャラの入手も課金ありでならそこまで難しくありません。 --
- 最近復帰したばかりの者なのですが、以前のピックアップの際に一目惚れしたセルリアを一発で引き当て運命を感じてしまい彼女を活かしたPTを作りたいと考えており今回のスペチケで相性の良いキャラを取ろうと思っているのですが誰を取ったら良いのでしょうか?虹はウサギノオ、ヤドリギが居ます。アドバイスよろしくお願いいたします。 --
- 兎いるなら速度バフ活かすために水着ススキがいいんじゃない?長い目で見るならソラパだけど --
- お帰りなさい。候補としてはススキ(水着)、レッドジンジャー、ハナミズキ、マンリョウでしょうか。セルリアの特色は移動を火力に転嫁するアビとソーラーアビですね。前者は特定ステージを移動1000前後で高速周回するようなPTでそれこそウサギノオを筆頭とした加速持ちと組ませる事で能力が活きます。ただ通常ステージで爆速PTは先にゴールしてコンプを逃す要素なので普段使いのPTとしては向かず、周回を繰り返す場所で1PTだけが戦闘をしてゴールまで突っ切る様な用途で重宝します。虹の候補としてはススキ(水着)とレッドジンジャー辺りが加速持ちです、加速に関しては金でも同様に100や150の加算持ちがいますのでそちらも候補になります。 次にソーラーアビですがこちらは現在、虹(昇華虹含む)でソーラードライブの威力上昇は全員一律で70%の性能となっています。ソーラーの威力は%を掛け合う乗算処理な為、所持キャラを増やす毎に累進的に威力が増していきます。またソーラー自体の特色からエンドコンテンツ系のボス等のバフデバフに干渉されない為、ソーラーPTはそういったボス系に無条件で大ダメージを与えられるという形で活躍をします。威力上昇が一律な為、初期ゲージ量増加や1.65倍を併せ持つハナミズキとマンリョウがソーラーPTのキーユニットとなり構築を目指す場合は最優先かと思われます。 --
- 基本的には2枝の通り。ソーラー組む場合はマンリョウ&ミズキは必須級。それ以外はぶっちゃけ好みでいいので、木主の嫁?のセルリアをinして残り2枠はご自由に。ビーム撃った後のスキル発動による削りまでガチで求めるなら次点はゴギョウってくらいですから。 --
- 皆さんアドバイスありがとうございました、特に2枝の方詳しく書いていただきありがとうございます。とても参考になりました! -- 木主?
- キャラクエってどこから始めれるんですかね --
- 左のメニューのクエスト→キャラタブから、内容を読み直す場合は執務室→アルバム→キャラクエ --
- ゴールドについて質問です --
- 最近カムバックしたお爺ちゃん団長です。開花した娘がめちゃくちゃに増えててちょっとした浦島太郎状態です。サマチケなるものを手にはしているものの、どの子を選べば良いかさっぱり分かりません(´・ω・`) --
- 斬は既に育てていた子が十分居るので、他の打、突、魔からオススメの子が居たら教えて頂ければ有難いです。 --
- 基本的には構築したいPTに不足する要素を満たすキャラをお迎えするか、好みのキャラをお迎えするのが一般的です。特段定まらないのであればまずは温存の上で色々眺めて 好みの子や目指したいPTがハッキリしたら再度質問をするなどしてチケットを使えばよいのではないでしょうか? --
- そうですね、まずは自分でどうしたいかを考えてみます。編成が決まったらまた質問させてください! --
- 2枝と似ますが、今すぐ欲しいor補強したい部分がないのでなければ塩漬けで問題ないです。 もし手持ちのキャラから具体的にどのような構築が良いかとか、どんなキャラを補強すべきかって話であれば手持ちを一通り書き込んでみると良いかと --
- どれくらいぶりか分からないけど、昔と大きく環境が変わっているところは、ソラパ、スキル発動1.65倍、クリパかな。この辺りから、自分の環境に合ったものをある程度絞るのもいいかも --
- 木主のお爺ちゃんです。団員の娘達を改めて見直して、斬の娘達は固めてクリ率とスキル発動率で1ターンキルする編成で。残りのこのゲーム始めた時からいつも助けてくれたアネモネとヒガンバナを活かせるパーティにしたいのですが何卒助言を頂けませんでしょうか?この二人の他には新春アイビーと浴衣ビオラが居ます。 --
- 戦友にNEW虹が登場する度に必ずスキンをNEW虹にしている戦友が2人居るのですが、石油王の方なんでしょうか? --
- それは運営か戦友の方ご本人にしか確認のしようがない事ではないでしょうか…少なくとも未所持キャラを表示させる方法は無いかと --
- 石油王ではなく、単に浮気性の虹自慢です --
- 昨日復帰したばかりの団長です。サービス開始時からやっていましたが、途中でやめて、今は浦島太郎状態です。手持ちの虹はハナモモ、デージー、クリスマスローズとアネモネです。質問ですが、おすすめの金は誰でしょうか? そして、手持ちの虹よりも金で組んだ方がいいでしょうか? こだわりとしては、第一パーティに当初から好きなハナモモと嫁ハナモモを組み入れたいです。 --
- 全員開花してシンビ入れれば文句なしのクリパになるよ。今は金と虹の戦力差が余りにも大きいので、代わりに金を入れるケースはないかと --
- 1枝に補足すると、一部の高難易度以外は金でも十分使える。その金(それ以下)も昇華というシステムで虹クラスになれるようになった。ただし実装ペースはかなり遅い --
- 金チケ(封印石)での交換対象相談でしょうか…性能的には金のままで重要視されるのはシンビくらいで、あとは昇華によって虹化させた場合の性能を要チェックという状態です。しかし昇華に必要な昇華石は貯まりにくい物ですので、好みの子が居なければとりあえずは温存しておけば良いかと思います。 --
- どの程度離れてたかによるけど、とりあえず開花(2段階目の進化)してない状態なら今は素材集めやすいダンジョンあるからそこに行って進化させれば金でもストーリーやイベントやる分には十分役に立つよ。難しいとこはさすがにきついけど。全員のスキル発動率を1.2倍あげることができる子達かシンビジュームあたりを育てたらいいと思う。 --
- 木主です。色々答えてくださりありがとうございます。昨日全員開花済みです。とりあえず、シンビジュームを育てることにします。 --
- あと書き忘れましたが、カトレアさんもいます。第一パーティは趣味で金の嫁ハナモモ入れたいのですが、フレンドさん的には迷惑になりますか? あと、シンビより虹を入れた方がよかったりしますか? --
- 気にする人はいますが、その辺は好みなので好きにしていいかと。迷惑かどうかではなく相手がその編成を受け入れるかどうかなので、どんな編成でもそういう状況は発生します。 どうしても気になるなら第二編成を普段使いにして、第一編成を戦友用と割り切ってもいいと思います --
- 好きにしてええんやで。難しいところはフレンド連れていけないし、必要ならちゃんと見て選ぶから。 --
- なるほど、大丈夫だという意見が聞けてよかったです。育成頑張ります。 -- 木?
- 虹はある程度いても編成に悩んでいる団長です。手持ち虹はクリセン・コムギ・アネモネ・浴衣ビオラ・ミズキ・昇華マンリョウ・カカオ・競技ツリボク・通常ヘレ・エノテラの10キャラです。いずれも中途半端で方向性が定まりませんので、あと2人加えるならどのキャラがおすすめでしょうか? --
- ソーラーが既に3人いるようなので1人はマンリョウでいいと思います。ここからソーラーの完成のためにもう一人ソーラーを入れるか、クリティカルも既に50%あるようなのでクリ率を80%にできて、おまけでソーラー200%にできるウメとかはどうでしょうか? --
- なるほど・・・ウメさんもアリなのですね!参考になります! -- 木主?
- 1 ソーラーが3人いるので後2人もソーラーをお迎えする(1人は同キャラ1Ptこだわらないならマンリョウ) 2 回避持ち1人いると便利だね、お好みで(オ嫁お勧め) 3 後はクリティカルでヒツジとか、かな --
- その手持ちで2名迎え入れる予定であれば、是非人数が増える毎に累進的に威力があがるソーラーPTの完成を目指してソーラー70%勢を2名お迎えするのをオススメします。ソーラーPTは対象キャラが多くないので交換で狙っていかないと完成しにくいという点も交換でお勧めする点になります。 --
- 最近真面目にやりはじめたんですが、ゴールドやマニュが足りません。今、育成のため周回するならどこを周回したらいいでしょうか? --
- マニュ集めは来週からがお得だからガッツリ周回するなら次のメンテ後がよいカモ。ゴールドは今週も2倍でおいちい、土曜限定もりもりゴールドとか。イベントステージも普通においしいれす --
- ゴールドに関しては現在2倍モードなので是非土曜任務のもりもりゴールドブーストを回して下さい。現在開催中のイベントの到達度報酬でもゴールド2倍が目前なので23日からも再度お得になります。マニュは水曜日曜の宴会を積極的に回すほか、ストーリー/イベントMAPを攻略した際に発生するシークレットガーデンを回って拾って下さい。場合によっては回しやすく消費が軽いステージを周回してシークレットガーデンが出たら回す…というプレイも効果的です。こちらも現在のイベントの報酬として23日以後キャンペーンとしてシークレットガーデンの消費30%オフがある様なので実行する場合は良いチャンスかと思われます。集中して特定の属性を集めたい場合は手持ちに強化聖霊召喚キーがあればキーを消費して専用ステージを呼び出して狙った属性のマニュを入手する事ができます。また必要戦力が高めになりますが月火木金の曜日ごとの極限任務でもそれぞれ対応する属性のマニュを狙って集める事が出来ます。こちらも同じくイベント報酬として30%オフが決まってるので周回できそうか試してみるのに丁度いいかもしれません。 --
- ナイトホグルイベントの後半でゴールドやマニュは結構手に入る。後半終わった時の報酬も結構もらえる。さらにゴールド2倍以上も確実になっている。だから今育成のために無理に周回しなくてもいいと思う。普通にイベ報酬全取をめざす&花びら秘薬などの開花素材集め --
- デージーが欲しくて、スペチケでの入手も検討しているのだが、石が溜まっているのでガチャにピックアップがあればそちらで狙ってみようかと思っているのだよ。これまでにデージーのピックアップはあったのだろうか?そして今後開催される見込みは高いだろうか? --
- 開花復刻、スキル系ピックアップ共に既に終えてるから厳しいと思うのだよ。2000Pガチャならワンチャンあるけど、石では回せないのだよ --
- およよ……デージー、苦悶の表情……こうなったら、D's HNST(デージーのハッピーナイトスペシャルチケット)を買うのだ! -- 木?
- 今のデバフパのベストな形はどんなのなんですか? --
- 一応何パターンかはあるからパーティ編成考察ページのデバフパ項目を見て参照するといいよ。ベストっていうのはMAPなり好みによって多少変わるものだから、こうでないといけないってメンツが確定であるわけじゃない。強いて言うなら、現状での無難な形として、通常オオオなりカーパスなりを挑発ベースにして2T目以降にスキル発動を根本的にあげる方向性かと。あとは今後のデバフメンツがもっと充実してくれば、カーパス、昇華イフェイオンを活用したデバフクリティカル編成も早かれ遅かれできるようになるとは思う。 --
- パーティー作りでアドバイスが欲しいです。手持ちの虹はスイレン(ジューンブライド) --
- 後はアネモネ(光華、昇華)、エノテラ、セルリア、スノードロップ、シャボンソウ、ゴギョウ、シャムサクララン、巫女ヒガンバナ、ホシクジャク、クルクマ、カトレア、ストックです。今まで自動で編成していたのでまったくわからない状態です。アドバイスいただけると幸いです --
- とりあえず大別しちゃうと、①デバフパ適正のスノドロ、巫女ンバナ、ストック。②ソラパ適正のゴギョウ、セルリア。③1Tパ系適正の嫁スイレン、エノテラ、クルクマ。④その他:光華モネ、シャボン、シャクラン、クジャク、カトレアって感じかな。 --
- で、とりあえず新たに今すぐ別の新たな花騎士をお迎えする事はないと仮定するなら、各PTにその他のメンツを多少無理矢理感はあるが、割り振っていく事になる。まずシャクランは社員持ってるので、とりあえずはソーラーへin(ソーラーメンツが揃っていけばシャクランは他PTへ移動)。1Tパ系の方は適正ある3人ともが1.65持ちなので、ちょっとスキル発動が過剰になるのと、他のPTで1.65がいないという現状を考えると1人を別PTへ割り振るのがいいので、あえてその3人の中から1人を1Tパ&デバフパ以外の別のPTへin。カトレアは数値の大きい全体バフにスキルダメUPがあるので、とりあえずメンツ固まるまでは1Tパ方向へinかな。クジャクは復活アビの出番は通常MAPではあまり無いので、とりあえずボスバフなり他のアビを活用するため枠の余ってるPTへin。シャボンと光華モネはどっちもHP残量ダメUPがベースになるので、メンツ揃うまでは1Tパでもいいし、新たに彼女らをベースに第4PT編成でもありかと。 -- 1葉?
- あと補足すると、シャボンはアビのタイプが攻撃デバフとは異なるけど、スキル発動ダウンである事と、自身HP回復アビなんかもあるので、デバフパ完成するまではデバフパへ入れるのは選択肢として十分有り。 --
- 返信ありがとうございます。これを参考に --
- 編成してみます。後、新たに狙っていくとしたらどの花騎士がいいでしょうか --
- ここから木主の先の事を考えて、以後にお迎えをお勧めできる候補キャラを。大前提として木主の好みを優先すればいい事なので、順番なんかは木主が自分で決めればいいです。デバフパは残り2枠になるので、昇華ならイフェイオンやトリカブト等から1枠、元虹なら(被弾後スキル発動2倍枠として)通常オオオorカーパスのどちらかと同アビ持ち比較表にあるデバフ適正のある未所持虹キャラを1人でとりあえずは完成。ストックとの相乗効果出せるのはカーパスよりも通常オオオですが。ソラパは残り3枠で必須で欲しいメンツなのがマンリョウとハナミズキ(この二人はソラパ使う限り安定の固定確定メンツです)。残りの1枠は適正あるキャラから自由に1人をお迎えあるいは昇華でいいです。1Tパ系はシュウメイギクや虹エーデルワイス、デバフパとの兼用もできる虹IB、クリスマスシロタエ、アグロステンマ、JBハス等のお迎えで解決できるかと。その他にあえて分類した花騎士達はどの子を一番のベースにして活用したいかによって、お迎えに適したキャラは多少変わってくるので、その辺はまた編成時に悩むようになったら相談でもいいとは思います。 --
- 木主が今後クリティカルPTを組む可能性があるなら、どのPTに突っ込んでも便利屋として使えるのはヒツジグサとオジギソウの2人。複数属性付与ができるので、メンツが半ば決まってる特化専用PT以外ならどこ入れても機能してくれる。後々クリパ組むつもりならヒツジグサが優先。他のクリパメンツはビワとシロタエギク(通常版)あたりは安定メンツにはしやすいかと思う --
- 同期の時期に戦友になったライバル戦友の虹を何人持っているのか知りたいのですが、なにか良い方法はありますか?ついでに私は6ヶ月目で虹は3人です。 --
- ストーカーかよ・・・そんな手段はありません --
- 正確に知るのは無理。5人までは助っ人でだいたい判断できる、それ以上は総合力次第で金26000、虹3万で虹以外は金だとして計算すればだいたい何人ぐらいか判断できる。アンプルゥによる変動は諦めて --
- 結論から言いますと戦友の所持虹を把握することは難しいです。既にご存知かもしれませんが、簡単に確認できるのは普段は副団長、通常助っ人5人、鯨助っ人5人、庭園ぐらいですね。現在開催中のナイドホグルイベントで他団長の動向を利用すればひたすらリロードして助っ人パーティとは違う討伐で使用しているパーティを探すこともできるでしょうが、その場合には戦友が討伐をリアルタイムで行っている必要があるのでなかなかシビアです。ただ、人数等全てが分からなくともそれらから戦友がどういった虹を所持しているのかを少しでも多く把握することは戦友向けの助っ人の編成等を考える上でも参考になりそうですね。 --
- 虹の数の正確な推定は無理。手持ち虹数を知る上で、総合力なんて全くアテにならないに等しいから。総合力70万ってのはぶっちゃけ(昇華虹含め)フルアンプル虹を20人さえ揃えば容易にできてしまうけど、虹の人数ってのは育成状況や昇華状況、アンプル投入状況、各人の投入の仕方次第なので、総合力では全く計れない。あくまでマイセット1の総合力合計値が戦友総合力なだけだからね。アンプルも狭く深く投入するタイプか、浅く広く投入するタイプか、はたまた好きなキャラにしか基本投入しない団長だっている。2つ目や3つ目に該当する様な団長なら総合力60万でも普通に虹60人なり70人以上持っていても全く不思議ではない。 --
- イベントとストーリーはどっちの方がアンブルゥがよく出ますか?お願いします --
- 明確なドロップ率を運営が名言していないので、プレイヤーとしてはあくまで体感による感想しか言えません。その前提で自分の経験上はストーリーよりもイベントの方が出ていますが、この辺は正直に各個人による体感に違いはあるでしょう。ただ、それらより出やすいと感じるとすれば英断などの特殊極限系や水影系などのような難易度をあげているMAPかと思います --
- すみません、先日始めたのですが、心配になっている事があるので教えてください。チューベローズや復刻のビバーナムを完走した場合、装&技を4/4&5/5にした時、素チューベ1体だったり、装&技花1本ずつ余りますよね? なにか使い道があるのでしょうか。よろしくお願いします --
- 技花や装花は基本的に最初のイベントで取り忘れた人などのための予備なので必要なければ回収は必要ありません。しいて言えば記念用に残したい人であれば回収しておくといいぐらいです。現行のイベキャラ(今だとチューベローズ)の方はいろいろと事情があったのですがそこは割愛して結論だけ言うと余った好感度0の方は不要であれば放置でも売却でも問題ありません --
- なるほど、基本的には記念品なのですね。復刻の一番高い花はスタミナ消費も馬鹿にならないのでスルーOKは助かります。教えて下さってありがとうございました! --
- クリパ作りたいのですが、コルチカム手に入る前提で手持ちの虹がエノテラとさくらのみです。ここにいれるならどの子がいいでしょうか? -- 微課金団長?
- 少ない虹かつ、クリ率20%のコルチカムを入れた編成をめざすのであればクリティカル発生率30%のウメやアネモネなど残り2人で80%を目指せるキャラがいいでしょう。昇華も視野に入れるならば30%キャラはカカラ、競技デルフィもいます。80%にこだわらないのであれば1T持ちのコムギとクリ率30%のキャラで70%を目指すのもいいと思います。 --
- まずはコムギかデージーが最優先。次にヒツジグサ、シロタエギク。これらとコルチカムとエノテラを組み合わせるのがいいと思うよ。将来的にはエノテラをクルクマに変えれば全ての属性の弱点をつけるようになる --
- 同意。最終的にはヒツジ、シロタエはやはりクリパいおいて固定の中核にできる能力なのでそっちのが優先。否定する訳ではないけど、ウメやアネモネにはタエやビワのような乗算がない(クリダメはクリアビ持ちなら持ってるのが前提になってるのでそれは除いてそれ以外の更なる乗算アビって意味)&ヒツジのような複数弱点付与がないので、やはり総合的な観点から見ても一歩以上劣る(第二クリパなら文句なしで大暴れできる)。あとMAP次第でエノテラ枠をクマにしたりJBスイレンなりで調整すればいいと思う。 --
- クリパで威力効率高めるには、スキル率、クリ率、クリバフの3点が必要で、特にスキル率の影響は大きいので自分もコムギ、デージーを優先するのに同意 --
- 期待値的にはタエちゃんは最重要というわけでもないぞ。誤差程度とはいえウメに劣る状況もある。1.2不要ならサボテンがぶっちぎりだし、何でもかんでも乗算優先にすればいいというわけではない。ビワも同様 --
- サボテンは発動率15%と低いので補助必須だし再行動は短期決戦では無いと見るしかないのでオススメしないなぁ。コルチカムは乗算アビ持たないし、乗算持ち一人もいれないってのは流石になしだよ。ダメの伸びが全然違うからね。1.2倍持ち、乗算、3回攻撃のシロタエギクが押されるのは理にかなってることなのよ --
- あくまで期待値や。何を重要視するかは人次第だけど、6割無視ならクリ不発はいいのかとなるで(+80%でも全員出る確率は45%。当然差は激しい)。あとサボテンを過小評価しすぎ。例えばここでオススメされてるコムギ、ビワ、ヒツジに+シュウメイ、残りをA:シロタエ、B:サボテン(再行動なし前提)で比較したら、もちろんA>Bになるが、水影のような防御ある相手だと誤差程度になる。ただの一例だけど、再行動しない前提でなら十分やろ。シロタエは1.2持ち+組みやすいクリ20%、三回行動だから、押すのはわかるがね -- 3葉?
- 5葉で書いてる構成だとシロタエ、サボテン(再行動なし)よりハナモモが期待値上だったり、コムギ抜いてタチアオイとウメを入れたほうが火力が誤差ながら上でゲージ50%付いてきたりする。まあ20%持ちで固めたほうが色々組みやすいのは間違いないけどね。 --
- クリパってベストは決めづらいからねぇ。再行動はクリ不発でも再チャンス有という見方もあるし。期待値、クリ率、最低ダメ確保など何重視するかは人それぞれもしくは手持ち次第やな --
- まず大前提として木はコルチカムを入れてクリパを作ると名言してる。その上での残り4枠メンツを誰にするかなのだから、既に乗算を持たないコルチカムで1枠を使う以上、シロタエやビワなど別乗算持ちを推す事自体は別に間違っちゃいない。ただ、結局は今後木がどういった4編成を作るのかって事。第2クリパも作ってやっていくつもりならウメやサボテン、アネモネなども含めて様々なバリエーションの子をお迎えして色々と試しながら好みを探っていけばいいけど、そうじゃないのならどうしても厳選して選ぶ必要があるからねぇ。ただ葉達が書いてるようにぶっちゃけて言うと、適正のある子5人でしっかりとクリパの体をなす事ができるなら、別に特定MAP除けば火力的に不足して仕方ないなんて事態にはならないので、結局は適正ある子から木が好みで選ぶのが最も後悔が少なくて済むのではないかな --
- 沢山の意見をありがとうございます。基本的に☆6選択チケのみの課金となりますので、当分エノテラサクラとコルチカムは外せないかなと。皆さんのアドバイスから自分でも考えた結果コムギさんが妥当かなぁと思いました。むしろそもそもエノテラサクラを当分使うならクリパにしないで1T特化火力のがいいでしょうか?まぁでも1.65はもう一人必要なのでどっちにしろコムギさんかな? -- 木?
- 手持ちのを何としても生かしたいならクリタエって手もあるよ。クリ発動に関しては1人で完結しちゃってるキャラだけどコルチカムのクリダメアップは乗るから。最短で強くなるにはこっちの方がいいかと --
- 再行動持ちの虹キャラクターはみんな1ターン目のみ再行動するんでしょうか?それとも2ターン目以降も再行動するんですか? --
- 1ターン目のみの子はそう書いてある、そのような書き方でないなら2ターン目以降も再行動するよ。 --
- どうもです。スペチケで再行動50%のキャラに決定しました。ありがとうです。 --
- 1年ぶりくらいにログインして浦島太郎状態です。真っ先にすべきことはありますか?このダンジョンは攻略しとけみたいな。よっぽどインフレしてない限り攻略に問題ない程度にはやりこんでいました。 --
- ごめんなさい、だいぶ盛ってました。マンリョウお姉ちゃん開花してて昇華合成は知らなかったので半年ぶりくらいでした。 -- 木?
- いつも通り現行イベントと復刻、それと素材ダンジョンぐらいですかね。あとは今のイベントが終わると色々なステージの割引が始まるので急いでやることは特にないです。 --
- 特に義務的あるいは使命感的にこなしておくべきという事があるわけではないですね。強いてあげるなら2枝氏も挙げていますが、今現在は「進化・開花素材ダンジョン」が開催されてますので、ご自分のお手持ちの中で不足気味の素材があれば集中して取っておくのが良いでしょう。あとは現在のイベでとりあえず最低限の報酬だけはgetさえしておけばいいのではないかと思います。 --
- お二方ともありがとうございます。とりあえず素材ダンジョンから手をつけていきます。 -- 木?
- 真っ先にすべきなのはSPチケを買うか3000円ガチャに諭吉を突っ込む事です。お約束は置いといて・・イベ後半戦で上アンプルが交換所で手に入るので、そこ周回はやったほうがいいぞ --
- 上アンプルゥ含む決戦イベントの交換所は無期限(更新時に交換回数が追加される形式)なので、急いでやる必要はないですよ --
- 以前質問させて頂いた者です。流れてしまったようなのでもう一度質問させてください。今居る娘達を見直して、1ターンキルの編成で一部隊作れました。残ったアネモネと巫女ヒガンバナの二人を活かした編成でもう一部隊組みたいのですが、サマチケで誰を呼べば良いでしょうか?助言を頂ければ幸いです。今他には新春アイビーと浴衣ビオラが居ます。 --
- まずはどの子を一番活用したいかにもよる。木の挙げている4人でいうなら、春IBと巫女ヒガンがデバフパで使えるので、サマチケ1枠じゃ足りないけども、デバフパ作るなら同アビ持ち比較表のデバフパから好みを選ぶのが1つ目。アネモネを活用したいならこちらも1人だけだとイマイチだけど、クリティカルパ適正あるクリ発動&クリダメUPのメンツをお迎えするが2つ目。浴衣ビオラを活用したいならソラパになるので、これも5人そろえないといけないってネックがあるけど、ソラパ適正のある子を誰か一人(ソラパの場合は優先順位的にはハナミズキ=マンリョウ>ゴギョウ>その他)でお迎えするのが3つ目になると思う。 --
- アドバイスありがとうございます。頂いたリストから確認して、ストックがいればデバフパ+反撃持ち(アネモネ、浴衣ビオラ)の複合型でも出来るんじゃないかなんて素人考えをしてるんですが中途半端ですかね? --
- 安定感あるのはデバフ4人+ヤマブキなどの回避もちでアタッカーとしても強力なキャラ。IBや巫女ンバナ、ストック自体は十分 --
- 金でデバフ持ちはいませんか?いるのであればハロシャクを取って巫女ヒガンと新春アイビーに金デバフで65-70%が確保できて、それにアネモネに挑発をもたせればクリティカル反撃でチョイチョイ削れるデバフPTになるかと。 --
- 普通にデバフパ目指した方がいいかと。スキル発動アップ持ってるオンシかスノドロを取って、スキル発動アップ目的で浴衣ビオラも詰め込む。もう1人は金のデバフ入れればそこそこになると思う --
- 皆さんアドバイスありがとうございます。上手い具合に11連でストックが来てくれたので、スノードロップに来てもらってデバフパにして行こうと思います。 --
- 最近始めたのですが、1つ質問させてください。スタミナ上限を上げるために団長のレベル上げを優先しているのですが、このゲームはスタミナ回復剤の入手経路があまりないのでしょうか?ログボかデイリークエで1日2,3個くらいはもらえているようなのですが、他ゲーと比べるとやけに少ない気がして…。とりあえずスタミナ上限を上げて気長にプレイするべきでしょうか? --
- 他所とは違い、このゲームの特徴に イベントに薬を使う必要が無い(自然回復分をやや余らせる程度でも報酬の全回収が可能)・スタミナ最大値の伸びと出撃ごとの消費の値が大きい(長時間のログアウトでも溢れる量が少ない) 等があります。そのため頻繁に薬を使う必要が無く、その結果配布量も少ないのだと思われます。どうしても欲しいという場合は絆水晶を使って交換できます。 --
- 他所と違って圧倒的に配られていると思いますよ。スタミナ回復「も」できる華霊石が。初期に団長レベル上げ優先は大変賢明です。最初のうちだけ、回復蜜が足りなければ華霊石も使いましょう。レベル99ぐらいにしてしまえばこっちのもの。もうレベル上げに華霊石を使う必要はありません。 --
- ご回答ありがとうございました。参考になります。 --
- ログインボーナス以外にも、各ステージ初クリア時やら好感度100%やら、メインクエスト達成やら、名物の?お詫びやらで華霊石が大量に配られますよ。こんなありがたいゲーム、よそにもありますかね? --
- このゲーム元々は回復剤ないデザインでした。2時間ごとに回復する探索Pでの探索がランダムですが追加的にスタミナの回復を担っていましたがそれなしでも充分イベが回るバランスで、蜜は積極的に使わない限りガンガン貯まるゲームになってます。石もガンガン貯まりますが(笑)なので気兼ねなく消費して下さい --
- 復帰して1週間の新米団長です。現状の高難度だと、どの構成が良いのかわからず困っています。★6はチケやキャンペーンで集める予定、手持ちはヒツジグサ、デージー、ブラックバッカラ、サクラ、デンドロビウム、サフラン、モミジです。とりあえず、第1PTは固定メンツの汎用PTにして、第2PT以降をマップに合わせて入れ替えようと考えています。という事で、(難しいかもしれませんが)どこでも通用しそうなPTって無いでしょうか?今のところはヒツジグサ軸+デージーでクリパを考えています。先輩方、ご教示下さいorz --
- 木主です。書き忘れてました。上のメンツから虹4人ほどチケや虹コインで足してPTを組もうとしています。その際のお勧めメンバーも教えてくれると助かります。よろしくお願いします。 --
- 自分はヒツジ・デージー・コムギ・オジギ・シロタエ(クリスマスじゃない方)の全属性クリパでやってて戦力で困ったことないから参考までに。 --
- ヒツジ+デージーいるなら1ターンキルできるクリパ作ると大体対応可能。あとは回避はサフランがいるようだけれど、バリア持ちが一人もいないようだから1人くらいいれば安泰かな?まぁいなくても何とかなるんですが --
- なるほど。ありがとうございます。まずは1Tクリパの完成目指して、コムギとシロタエギクを取って強化します。バリアはクコが控えにいればいい感じですかね? --
- シロタエギクなどのほうが火力は上ですが、気に入ったならクコ1軍でもそこまで大きな問題はないと思いますよ。普段は第2PTなどで使って先制がキツイ場合や、1ターンじゃ絶対無理な敵相手の時に主力に来てもらうという運用でももちろん問題はないです --
- クコも良さそうですね。水影で苦戦してるので、頑張って集めることにします。ありがとうございます。 --
- 編集相談板でする案件かとも思いますが一応質問なのでこちらにします。スマホ版だと、パソコン版では左サイドのメニューバーに当たるメニューを表示するために一々現在のページに最上段のまで移動しなくてはいけません。また、メニューの一番下まで飛ぶような機能もない。サイドメニューをどこでも呼び出せるようにしたり、その中でページの最上段や下段まで飛ぶ機能を追加することは可能なんでしょうか --
- それは編集相談板で移管した方がいい内容ですね。実際の作業の有無やするしないはともかく、内容としてはリンク設置なりジャンプ機能の追加ですのでとりあえず編集相談板で書いてみてはいかがでしょうか --
- 各ページの編集ならともかく、フレーム等のレイアウトの編集となると利用者側でできるのか正直わかりません。編集相談板で聞いてみるのも方法ですが管理人さんに相談する内容に思えます。 --
- わかりました。編集相談板で聞いてみます --
- 管理者宛にも、もし転載するならしてもいい内容かもしれない。編集内容的に管理者権限で判断する必要が出てくる部分もあるかもしれないので。 --
- お知らせとかあまり読んでなかったので、いつ頃から始まったかわからないのですが、最近のイベントは親密度99と0の2つ貰えますがなんででしょう?スキルや装備枠増やすアイテムもしっかり取得できるし意味ないような・・ --
- 新規に優しく99%にしたものの好感度ボイスの都合上0%もほしいユーザーのために、というのを雑談板で見ましたが真偽は不明です。一体売却すれば絆1000貰えるのでボーナス程度に受け取りましょう --
- 元々は新規の人用に99%のみにする予定が、バグで一部ユーザーに0%を与えてしまったのがきっかけかな。その補償で99%と0%の手に入らなかった方を配って、次のイベントからは普通に両方が手に入る様になってた --
- 対ボス系のアビリティっていろいろあるけど、肝心の敵がボスかどうか、確信が持てない場合がありますよね。水影とか・・・。眷属戦は?とか。討伐画面のアイコンにはっきり「BOSS」とあるヤツ以外、どうやって見分けるんでしょう。 --
- ボスバフ(加算)が乗ってるかどうか。ボスダメ(乗算)と違って、効果ない時は乗らないのでバフの数値で判断 --
- つまり、戦闘突入時のアビリティ表示を注意深く見て、次々現れるアビの中からボスバフ(加算)のものだけを目ざとく見つけ、ボスバフ(加算)が乗っているかどうかを比較計算して、そこまでやってはじめて「敵がボスかどうか」を判別できるわけか・・・orzもうわからんままでイイかw情報ありがとう。 --
- いや、ボスバフは乗るならただのバフにさらに+で表示される。つまりバフ150、ボスバフ30のPTはボス戦ならバフ180と表示される --
- 音楽変わるのがボスって印象なんだけど違うんだろうか --
- たまにバグとかでボス扱いされてなかったりする場合も。ホグルン1回目本戦だかはそんなじゃなかった? --
- 一回目の時は仕様変わる前だったからボスマスに居ないと発動しなかった、とかだったと思う --
- スキルを使ってくる敵=ボス扱いって認識でいいと思うよ。3月辺り(だったと思う)に仕様変わって以来、小型でもスキル使ってくる害虫にはボスバフ発動するようになった --
- どうも簡単に、ひと目でボスとわかる印があればいいように思うので「ボス害虫の名前の表示に、それとわかる工夫を」と運営に要望出しといたよ。 --
- お花のガチャって所謂限定キャラみたいなのっているんでしょうか?今ピックアップされてるキャラが例えば来年まで入手機会がないみたいなのってあります? --
- ガチャから出るキャラに限定キャラは一応居ないよ。ピックアップされてない時に狙って出すのはほぼ無理だけど。どうしても欲しいキャラが居る場合は交換チケ(虹なら5000円のSP、金ならたまに配られる封印石)を待つって手もある --
- 第一PTは基本的に虹で埋めるほうが良いのでしょうか。虹4とシンビで今編成組んでます。 --
- 別にそうでないといけないって理由はないよ。単純に金のままと虹とでアビリティやスキルなどの面で性能差がつきやすいので自然とそうなりやすいってだけ。無課金や微課金団長なら金のみだってよくある光景。あと第一PTはランパネや方向パネルの影響がなければ、必然的に敵と優先でガンガン当たりやすい環境だから虹構成になりやすい。虹4シンビならスキル発動も含めて一部のMAP除けば火力に基本問題はないだろうから、特段の問題はないよ --
- ありがとうございます。溢れた虹は第二に入れようと思います -- 木?
- シンビちゃんの昇華もその内おこなわれるから、木の編成でもその内虹だけになるから問題ないと思うw --
- 未だにアビリティについて良く分かっていないので質問させてください。ターン経過で30%ずつ攻撃力の上がるアビ持ちを2人入れたら1ターンで最大値の60%になりますか?それとも最大値は個人別で120%になったりします? --
- 個別に各上限までだとおもいます。根拠は2つ、まずPT全体で合計して上限までの効果(デバフやクリ)の場合は「※他アビリティとの組み合わせで~」という記載の仕方をされています。次にアデニウム等同型で20%ずつ上限40%というアビも存在するので、上限60%と上限40%が混在しうる。という事から各人の上限分までバフが伸びるという事だと思われます。 --
- つまり3ターン目には120%…(;゚д゚)ゴクリ…デバフパで編成してみます! --
- ロマン溢れる数値にはなるけど、お花の場合、3T目まで突入できる場所がそもそも限られるので、あまり過度の期待はしないようにね --
- 破級2章がもうちょいの所で負ける位の戦力なんですが、前にもらった封印石使って昇華キャラを導入しようと考えています。クリパもソラパも中途半端に揃っているのですが、金でおすすめの昇華キャラっていますか? --
- 昇華でソーラーだと嫁マンリョウとか?クリパ用だと回避盾もこなせるオニユリなんか前哨戦向きだと思う --
- 昇華嫁マンリョウは★6版に準じるソーラー+ゲージアビ持ちでソラパへの適合率が高いかと。クリとソーラーだと純★6の適合メンバーはソーラーのが少ないので、結構オススメ度高いかな --
- ソラパ系の優秀枠ならJBマンリョウ(ヨルガオも優秀ではあるけど、ぶっちゃけエニシダのスキル単発版なだけなのでエニシダ既に持ってる人ならオススメはしない)クリパならカカラは優秀。1Tパ系ならアズキあたりは優等生だけど虹エーデルとか虹IBでも代用は効くから無理して昇華って感じではないかもしれない。デバフはイフェイオンとかになるのかなぁ --
- 嫁マンリョウが性能的にもキャラ的にも良かったので昇華してみようと思います。相談に乗っていただき有難うございました! --
- 水影破級3章のキリンソウの攻撃モーションが長いのですがカットする方法とかありますか?1戦で5分以上掛かってイライラしてしまいます --
- 多分2章の事だと思われますが、残念ながらカットする手段はないと思います。自分もヤマブキVSプロテアになって数分かかって大変イライラしましたが…出来る事は一応画質を下げ表示を縮小して描写負担を軽減する…位しか思いつかずそれもあまり効果があるかは微妙なところです。 --
- 対策としては 1:見ないためにワンキルする 2:スキルデバフPTを使う(ただし現状では虹のみだと70%まで) くらいかな --
- いまのコア級や破級に向けて回避虹でも敵性の高そうなヤマブキを迎えようと思うのですが、フルアンは前提だとして装備穴1でもいけるものでしょうか? --
- うちの子は1穴だけど、困ったことはないかな。むしろスキルレベルのが重要だと思う --
- 行けることは行けるけど能力をフルに発揮させようとすれば穴は開けるにこしたことはない。後はヤマブキはスキルで吸収してなんぼだから技花でのルベ上げは是非やっとくべき --
- 4穴、スキルレベル4で初めて1人前だよ。もちろん完成したデバフ隊も必要。それでも運からは逃げられないし最新の破級では耐えられない。コア級でも破級でも今は1Tキルパで短期決戦した方がいい --
- 流石に極端すぎ。戦力整ってない以上1キルPTを複数用意するのは無理がある。コアは1回でいい&破級に限らず失敗時スタミナ消費なしになった今では、運ゲーでも1PTで突破できる方がいい。適正あるヤマブキは十分有能だよ --
- スキル発動のためにスキルLV上げさえすれば1穴でも大丈夫。でもデバフPTでの彼女が頑張る状況を想定すると余裕があれば2穴くらいにはすると良いかな。 --
- ありがとうございます、虹の技花はストックあるのでお迎えしようと思います。 -- 木主?
- 今編成してる娘たちなんですが イベリス、アネモネ、シュウメイギク、シロタエギク、ウメなのですがサボテンを手に入れた場合どの娘と入れ替えればいいのでしょうか? --
- あ、全員☆6です。 --
- 上のやつに書こうとしたらミスったので下に書きます、イベリス通常、アネモネ通常、シュウメイギク通常、シロタエギク通常、ウメ通常です -- 木主?