月曜任務 ウィンターローズ防衛戦 ステージの特徴・登場キャラクター一覧まとめはこちら
ポイント 害虫 弱点 A Lv20 マリアント
Lv20 マリアント斬
打B Lv20 マリアント
Lv20 マリアント魔
斬C Lv20 マリアント
Lv20 マリアント打
突D Lv20 マリアント
Lv20 マリアント魔
突E+ Lv25 モウスモス
Lv21 マリアント斬
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 絆水晶 備考 華霊石x100
赤のマニュ100才20 ????~2113~???? ???~211~??? 37 (1.850) 90 (4.500) 3 (★2or★3or雪原の花びら) 自軍ウィンターローズ所属人数x1 推奨総合力 80000
- 勲章3案
- 等速初期配置でOK。
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ポイント 害虫 弱点 A Lv22 マリアント
Lv22 マリアント斬
打B Lv22 マリアント
Lv22 マリアント突
魔C Lv22 マリアント
Lv22 マリアント魔
突D Lv22 マリアント
Lv22 マリアント斬
打E+ Lv27 モウスモス
Lv23 マリアント斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 絆水晶 備考 華霊石x100
青のマニュ100才20 ????~2202~???? ???~155~??? 38 (1.900) 92 (4.600) 3 (★2or★3or雪原の花びら) 自軍ウィンターローズ所属人数x1 推奨総合力 90000
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ポイント 害虫 弱点 A Lv24 マリアント
Lv24 マリアント斬
打B Lv24 マリアント
Lv24 マリアント
Lv24 マリアント斬
打
打C Lv24 マリアント
Lv24 マリアント
Lv24 マリアント
突
魔
魔D Lv24 マリアント
Lv24 マリアント突
魔E+ Lv29 モウスモス
Lv25 マリアント斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 32 () 77 (2.40) 推奨総合力 175000
- 勲章3案
- PTメンバーが揃っている場合基本配置で75%。Dが遠いので速度に気をつけるだけ。
- そうでない場合、A,C,Dを自力で倒せる戦力があれば、ランダム分岐50%で友軍がBを通ればクリア。
高レベル3キャラ(進化lv60好感度100%程度)をPT2,3,4と分け、攻撃避けに☆2と☆3を詰め込む。PT1は適当な構成でOK。
速度は4>3にすること。(参考:PT3(620)PT4(560)の時にDが間に合わなかった。逆ならOK)
PT2のみ「突魔魔」と3匹相手のためできればエノコログサを配置するにゃー。- PT3(上拠点で2番目に行動する上ルート部隊)は速度581でゴール前ギリギリで止まる(582以降未確認)
面倒でなければPT3と4を入れ替えて行動順を逆にするほうがより万全(もちろん速度も3のほうを速くしておく)
ポイント 害虫 弱点 A Lv26 マリアント
Lv26 マリアント突
魔B Lv26 マリアント
Lv26 マリアント斬
打C Lv26 マリアント
Lv26 マリアント
Lv26 マリアント魔
突
魔D Lv26 マリアント
Lv26 マリアント
Lv26 マリアント斬
打
打E+ Lv31 モウスモス
Lv26 マリアント斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 33 ~2011~ ~151~ () 84 (2.54) 推奨総合力 195000
- 雑感
- 金lv70+囮4人の部隊でスキル運が悪いと金がやられることあり。ソーラーは積極的に。
- 勲章3案
- 速度均一で基本初期配置。ワープは攻略要素には無関係(上ルートからDの下へ)
見ての通りCが運要素。友軍頼りもできるが「魔突魔」を倒せる実力部隊を2つは用意したい。
完全な友軍頼りにする場合は25%になるが、上1下4と配置できるため必要総戦力は2-3より優しくなるだろう。
ポイント 害虫 弱点 A Lv30 マリアント
Lv30 マリアント
Lv30 マリアント斬
打
打B Lv30 マリアント
Lv30 マリアント打
魔C Lv30 マリアント
Lv30 マリアント
Lv30 マリアント魔
打
斬D Lv30 マリアント
Lv30 マリアント魔
打E+ Lv34 モウスモス
Lv31 マリアント
Lv31 マリアント斬
斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 34 ~?~ ~?~ () 90 (2.64) 推奨総合力 215000
- 勲章3案
- 上をPT1、友。下をPT2、3、4とする。友軍は速度の高いPTを選ぶこと。(上を1にするのはDが遠いため)
Aが初戦になりやすい上に敵が3匹なので要注意。PT3には打を集め可能ならば技花で鍛えた全体スキルの虹も用意する。
友軍が速度800近くあるならばCに先にたどり着く可能性があるため、Aの戦闘時にソーラーを使える。
またCも敵が三匹なのでPT1より友が先に分岐にたどり着きたい。- 確率は下がるが友軍頼りにするならば上を速度高い友軍、下をPT2つ以上としてもクリア可能。
(※コメント欄は国別に共用となっています)
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