オトメユリ
- 開花キャラクエも地味に良かったわ。両親も泣くほどオトメを心配してたんだね --
- いくら不遇だったとはいえ、1.4×3の36%に攻バフ15%か・・・ホトトギスやススキと比べるとインフレの波を感じるなあ --
- 虹のインフレが酷いけど、金でも目立ちはじめたかな --
- アンプル実装当初に投入した守のマニュがようやく生き始めたぜ --
- 開花Lv80の好感度100%ステータス、開花ガチャではHP14000、攻撃力6110、防御力2770とあります。もしかして好感度ボーナス補正が変更されたりしてますか? --
- うちのLv80好感度100咲未開放でその数字だけど好感度ボーナスは上の表の通り+3600/+1440/+600だよ --
- ということはこのページに書かれた基本ステータスが違ってるんでしょうか? --
- 咲maxじゃない系? --
- ガチャで確認できるのは好感度・咲ではなく、好感度100%の数字です --
- 咲maxじゃない系? --
- 1枝コメとガチャ画面参考に数字修正しました --
- 3ターン制限撤廃でようやくまともな運用が可能になった。長かった・・・。この子はこれでいいとして、あとはレイドアビ持ちの☆5が開花したときにレイドの文字撤廃だな --
- 開花してますます魔法少女感が増してる! そして絵師が劣化してないことが素晴らしい・・・ --
- 絵で変なのが湧かないって凄いことなんだなって。てかいつも槍がカッコいい --
- ヤっといて言うのも何だけど成長した娘を見るような気分で感慨深い --
- そういや不遇とか最弱とか言われる原因だった低HP、ショボ威力低発動の3回スキル、3ターンアビが全て改善されたのか・・・。ここまで改善された子もまれなのでは --
- 何故バナナなのに着込む。国の誇りはどうしたんだ。王族がそれでいいのか ウソですごめんなさい。可愛いです --
- ぶっ壊れ金の3回攻撃勢に並などいない --
- 3回スキルの3発が単体に集中したときは、倍率だけ見れば虹以上だからな。単体スキルの金が哀れすぎる --
- 何かつまんない子になっちゃったなぁ。スキルは発動率低めのまま倍率1.6倍、アビも3T目に上昇40%とかそういう尖った性能期待してたのにただ他に合わせただけ。せめてアビは15%上昇、3T目に更に15%上昇とかにして個性は残しておいて欲しかったわ --
- そういう個性()はいらないです --
- いや、なんにしろ個性はあった方がいいと思うのです --
- お花のゲームシステム自体が個性なんか毛ほどの役にも立たないんだからあきらめろ --
- 3ターン目以降に、という部分で明確なメリットがあったなら話は違っていたのだろうけどなあ。 -- ?
- 3ターン待ったあげく15%じゃ、3ターンも待つメリットが皆無に近かったしな --
- フクシアや嫁マンリョウのソーラー100%アビもだが制限つくのに制限なしと変わらない効果って時点でなあ --
- まーた沸いてんのか、こいつスキル威力に上方修正か掛った時にもおんなじようなこと言ってただろ --
- 言いたいことはわからんでもないが、防御バフ+反撃はレアな組み合わせだし、個性がないつまらない子にはなってないと思う --
- 言いたいことはよくわかるよ。自分もその方が面白かっただろうなと思う。でも、個性出そうとすると上にも下にもゲームバランス失敗するリスクがあるからね。他の珍しいアビやスキルの花騎士を見ていても思うんだけど、うまくバランスとるのが難しいなら性能コピペ気味になってしまってもいいかなって……。 --
- 結局3Tという縛りは何だったのかと突っ込んではいけないのは約束な --
- 初期の負債 --
- まともに3ターン目から強いみたいにしたかったら、1ターン目:+5%⇒2ターン目:+10%⇒3ターン目以降:+15%、位のバランスかね。3ターン目以降の発生率と1ターン目の重要性を考えると単純に3ターン目から15%は活躍の場がなさすぎる。まあ制限なくなったからどうでもいい話だが --
- 長期戦を見込んだ戦闘があったんだろうね・・・オトメユリは長期戦で有用でシンビみたいなのは長期戦に向かない的な・・・ --
- 敵さんが低火力高HPの時代があったんよ。その頃は8T以上掛かるのも珍しくなかったんだ。 --
- 今でも、宴会上級のボスでその片鱗が見れるよな。 --
- そんなボスまた作ればいいのにな --
- イベントマップみたいに期限があって周回しなきゃいけないところだと嫌われるだろうけど、そういうのがないところでたまになら普通のユーザーは文句言わないと思うけどね。 --
- アンプル突っ込んでる最中に来て大歓喜!懐にも優しくなってくれて嬉しいよ…… 開花に使った金額?ナンノコトカナ? --
- 開花させてからアンプル育成開始にしても相当かかるよね。在庫処分かねてるからやりきるが2~3百万はいくんかな --
- 開花マックスからフルアンプルを目指すと240万ゴールドも掛かるからなぁ --
- 非公開先生の絵はやっぱいいなぁ。新キャラもそろそろ書いてもいいのよ? --
- バナナ王族なのにこの露出の低さ…最近は露出度抑える方向ぽく見えるけどアニメ化の企画でもあるのかね? まあ、かわいいからいいけどさ --
- というかこの娘の進化絵はあまり話題に上がらないがとんでもなくエロい。他の花騎士にも着せたいぐらい俺好み。 --
- エロかわいい! --
- >1葉 握手。高露出ながら下品じゃなくていいよな。 -- 枝?
- 同じ位の露出でもやっぱりデザインで印象違うからね。この子のは好き。なんか雰囲気があっていい。エロいけど卑猥な感じが余りない。 --
- 進化後はノー○ンと錯覚してました --
- なんてゆうのかなこうゆうの・・・エキゾチックな踊り子風の衣装?いいよね! --
- 単純に「これ以上脱げない」ってのがあるし・・・ --
- 来てたか・・・黄クジラ回さなきゃ --
- あれだけ馬鹿にされてたこの子がここまで成長するとは…おじさん嬉しいよ --
- 来てくれたのは嬉しいけど、育てるお金もマニュも団長レベルも足りないよ --
- 不遇期間長かったなあ、感慨深いわ --
- 極限のボス火力やら5Tレイドやら考えると3T制限撤廃は普通にうれしいよ --
- かわいいけど寝室と開花寝室つながりが滅茶苦茶じゃないか? --
- オトメユリのSDが更新されてる! --
- だよね。自分が更新されていたのに気づいてなかったのかと思ってしまった --
- 待機が立ち絵に会わせた3種、喜びが2種?あとスキルに効果音がついたりもしてるね --
- 武器自体も色がピンクになってるのと、武器の後ろの形状がイラストに準拠した形に変わってるね --
- 本当だ。これ昨夜はまだ来てなかったよね? --
- 今気付いたけど4時に更新されたんかな?開花でSDに手が加わらないかとちょっと期待してたから嬉しい --
- オトメユリさんの強化を考えるとアイリスさんは移動1000ごとに砲撃くらいにしてくれませんかね --
- 何だかんだ言って結局開花させないと無条件15%バフにならない辺り粘り強く育てた人へのご褒美感があって好き。考えてみれば進化前を1T、進化後を2Tとしたら開花の3T目から強力になるとかアビ通りじゃないか!(錯乱) --
- というか、この大器晩成ぶりが何となくオトメユリらしいと思えるかも。最初は自信なかった彼女が自信も実力もつけてきた姿を見せてくれたって感じで --
- すごいわかる 弱気だけど一生懸命真っ直ぐ生きようと努力してきた本人の性格が報われたかのようでもあってベリーグッド。開花まで行かなきゃ使いにくい子だから、インフレではない(贔屓目 --
- にじりにじりと育てててよかった…これでうちの4スロオトメちゃんも報われるで… --
- 三ターン=開花か・・・。成程、そう考えると確かに三ターン(開花)以降全員15攻撃バフですね --
- なんかスキルがカッコ良くなってる!目パチもしてる! --
- オトメユリのオトメユリらしさをさらに進化させたかのような開花イラスト、進化イラストからだいぶ経つのにこの安定感はすごい --
- SD更新についての記述追加と、開花関連セリフ追加しておきました。開花時のセリフは微妙に間違ってるかもしれないので、間違ってたら修正お願いします --
- 待機に進化・開花絵のポーズが増えたのが地味ながら一番嬉しい! --
- スロ4で放置してたけど開花でここまで救済されてホント嬉しい --
- 開花してもどうせ出番ない子多いんだよなぁって思ったら、うちのオトメユリ4スロだから下手な虹より強かったわ・・・見た目は好みだし一軍入りしよう --
- 絶対領域っていいよね(唐突 --
- なんかまどかみたいな子だなーとか思いつつ倉庫の肥やしにしてたら爆強化されてた件 強化するか… --
- ななかまどみたいな子に見えた訴訟 --
- まどかみたいと思ったし、某千年戦争の召喚士かと思った --
- SDが可愛くなってるー! --
- まさかのメンテ後暫く経ってからの更新、SDおじありがとう! --
- 強いて言えばダブルセイバーっぽい槍はそのままにして欲しかった。開花SD欲しい --
- 可愛くはなったけどどの行動にも笑顔が無いので少し寂しい。 --
- アビ廃止とかがありなら他にも葬って欲しいアビあるよね --
- 欠点のあったアビの欠点が削除されたことは過去にもあったで? サフランとか --
- 4人バフのバフ漏れ1人をバフ全員にしてかけ漏れなくしたあれか。3人バフとか2人バフはどうするんだろうな --
- 二人バフのツバキは、対象人数そのままで倍率が上がったな --
- 対象四人だと一人だけかけられないのが欠点に見えちゃうからね。個人的には一人欠けてる分、かかった四人の倍率上げれば問題ないと思うけど --
- ↑ホトトギスはその方向で調整されてるよ(4人12%→4人15%)。人数制限系や条件制限系は制限そのままに効果を引き上げるか、効果そのままor微増で制限を撤廃するかのどちらかで今までも来てる --
- ???「そんなの嘘にゃ・・・」 --
- 昔から言われてたレイドアビとか廃止して欲しいね。まあ廃止というよりは3ターン制限を取っ払った方向だからレイドアビもレイドの文字取っ払う方向でいいわ。 --
- レイド特化は普通にレイドイベで使ってるから使ってない奴のオナニーはやめてくれ --
- ボス戦適用ならレイド戦でも使えるじゃねーか。よく考えろよ1葉 --
- レイドイベでも実際に特大ダメージたたき出して活躍してるのはデバフだからなー。アビの適用範囲を拡張して欲しいってのはあるな。レベルアップボス戦でもボスのレベルが上がってもイベント収集物もらえる量が1ずつしか増えないから、あまり役に立たなくなっちゃったしな --
- ほんと前々からレイドとボスアビの統合は言われてるよね、運営は何故か維持でもやらないけど --
- レイドアビは昔からのクソアビ代表格だったな。同じくクソアビ代表の3ターンアビもやっと廃止されたから、レイドアビにも廃止革命があると思いたい。だが、チャ金のレイドアビ持ちが開花したとき劣化ボスアビつけて終わりだったらもう希望ないな --
- ソーラーで攻撃アップ系は今の倍アップしても微妙だからなぁ --
- シャインクリスタルの増加と威力アップを1アビでやるくらいでバランス調整すれば何とか活路が見出せそう --
- 全体化すれば解決 --
- ハナミズキ1人で味方全体42%バフか。スキルが弱いから開花時期遅ければこのぐらいにはしてもいいかもね。 --
- スキルのGIFもGIF職人さん頼みましたぞ --
- 開花で追加になるセリフ、不遇で弱金と言われてた時代を意識してませんかね? --