任務19 ヘーオスの密林
- ビートたけしに怒られろw --
- 19-1 ゴールド2629 ガチャ種524 経験値510 --
- 19-1(スタミナ40、経験値510):3-1-1(50%)もしくは4-0-1(50%)、①ゴールド2084、ガチャ種491 ②ゴールド2665、ガチャ種539、フラス91(発見189、討伐475) --
- 19-2 ゴールド2955 ガチャ種607 経験値545 --
- 19-2(スタミナ42、経験値545):1-2(微遅~平均)-2(56.25%)、①ゴールド2496、ガチャ種639、フラス92(発見190、討伐477) --
- 19-2 ゴールド3166 ガチャ種672 経験値559 --
- ↑19-3 ゴールド3166 ガチャ種672 経験値559 --
- 19-3(スタミナ44、経験値559):初期配置(中央は平均~速、25%)、①ゴールド、ガチャ種、フラス93(発見191、討伐479) --
- 19-4 ゴールド3304 ガチャ種949 経験値591 --
- 19-4(スタミナ46、経験値591):初期配置(中央遅め、37.5%)、①ゴールド3403、ガチャ種961、②ゴールド3774、ガチャ種948、フラス94(発見193、討伐482) ※上を速い2部隊にすれば成功率は上がるが速すぎもまた禁物。 --
- 19-5 ゴールド3446 ガチャ種999 経験値613 --
- 19-1は配置311がいいかな。真ん中強いの配置で --
- 初期でもいけるけど中央1部隊が3勝できるなら、言われている通り3-1-1の方がいいですね(自分もそれでクリアしてます) --
- 19-5 ビート軍団って何だよwwwww --
- 19-3 中央1部隊は行動順の早い第一部隊かつ他より速め(3割くらい?)にしておくと左上部隊がランダムパネル負けした時にフォロー可能 --
- 19-5 勲章3は等速初期配置 宝箱目的は上から0-1-4で良いんじゃないかな --
- 上から3-0-2でもいいかも ↓のランダムが異様に強い(敵の方に行かないという意味で --
- 上ルートは3組置いても矢印パネルで1部隊しか上のランダム行けないから、2-0-3の方が無難じゃない? --
- 2-0-3の間違いだよね? --
- やらかしてた そうですはい・・・ -- 枝?
- 0-1-4戦闘省けてハコも高確率で全部拾えるし周回向きですね。フリンデ目当てで18-5回ってたこと考えるとストレス減ってイイ --
- ↑で、5周でSG2回、フリンデ1回、ハコは100%回収できててアンプルゥ2個。ゴールドは1回しかメモってないけどG3052 種1000、多少G下がるかもだけど、なかなか回し甲斐のあるマップという印象。 --
- 今のとこ10周してもアンプルゥでねーw フリンデ4回、SG4回でした。ちなみに3500G近く出たこともあったから戦闘省いてもあんま関係ないかも --
- 名前自重w --
- 19-2、配置は122がよさげ? --
- 勲章3ならそれ。箱なら初期配置で4つとも取れるはず。まあ箱なら19-5の方がいいけど。 --
- 任務18が最前線のブレーメンで、19-5が「海路を開け」なので……陸路からのコダイバナへの突入を諦め、海路から害虫の手数が薄いところへ上陸敢行するつもりだ! と秋桜した。 --
- 19-1が「飛ばされた先は」やから諦めたというよりは何かトラブルでもあったんやろな --
- あー。緊急任務『古代華の残り香』みたいに空間を捻じ曲げる害虫によって飛ばされた可能性もあるね。 --
- 飛空艇の不時着とか? --
- もしかして:左遷 --
- 19-2、上から2(超低速部隊)-0-2(主力と友軍)で戦闘回数1~2回で箱4つ確定。戦闘も雑魚C2匹とボス1匹だから気楽。私はこっち回るかな --
- 速度の検証。第1、第2部隊が低速で、第3部隊が主力でも、上が移動力200×2なら下は500程度でも大丈夫なようだ。戦力と移動力が確保できている友軍に任せてもいい -- 木主?
- 方法としてはありだろうけどレイドボスの踏まえると19-5の方が良い感じだよね。まぁ、攻略時間差では戦闘回数からしても早いことは早い --
- 踏まえるのなら消費スタミナに対するレイド出現の期待値まで踏まえんとな --
- そもそも大事なのは装備種じゃなくてアンプルやお金の方でしょ。装備種なんてすぐ余るようになるのに --
- えっとスタミナ336で19-2が8周・箱32個、19-5が7周・箱34.6個。まあ好きな方を選べばいいんじゃないかな? --
- 19-5の周回案に5箱が75%ってあるけど、15/16で93.75%じゃないのかな? --
- 勲章3案も2-0-3が最良じゃね?ハコ一個スルーだけど --
- 敵弱すぎない?気のせいかな --
- 若干弱く感じることがある。でも極限7と8ほどの弱体化ではないように思う --
- 19-5 配置0 1 4で4035G確認 --
- 19-5は普通なら回るにいいんだろうけど、うちじゃ5戦もすると重くなるw -- 低スペPC団長?
- 19-2の勲章3、等速でも無理ではないが上速め&中遅めか、上の行動順を先にした方がいいと思う。実際に中1軍・上友軍の全部等速でいったら上がFに到達する前に中がゴールした。 --
- 中は下よりも行動順遅くした方が良さげ。上に高速友軍置いて自軍等速で中を1・2軍にしたら、Cにぎりぎり届かずに中がゴールしてしまった --
- ビート軍団とは --
- た○し軍団からじゃないの --
- そうとしか思えないよねw --
- 平成生まれは知らない可能性… --
- マジかよ・・・恐ろしいな --
- 今はもう、軍団としての活動も少ないしなぁ・・・東は政治に行っちゃったしラッシャーはグルメレポーター専業みたいだし、ダンカンも構成の仕事ばっかりだし --
- 19面は風雲たけし城である可能性が微粒子レベルで存在している・・・? --
- 配置されてる大砲からはバレーボールが飛ぶんだな --
- 19-5のウからスタートした時の最初の回転床、これ絶対絶対二分の一じゃないですよね? 今のところ5連続で3PTが全部下へ逸れるのですが・・・(-_-;) --
- 俺は上のランダム分岐で6連敗、ついでに言うならSGなし。くそだわ --
- 19-4の上2PT仲いい、絶対同じ方向行く(´・ω・`) --
- はぁ・・・ビートタ○シに花騎士が蹂躙されたお・・・ --
- 先駆者の方々には感謝をしなきゃな、と思いました。 --
- 19-5 速度1005以上なら戦闘2回じゃない?ウを220くらいに抑えれば行けた気がする。間違ってたらゴメン・・・ --
- 確かに戦闘2回でいけた。更に時間を短縮出来るかと思ったけど、足が遅くて最後にもたつくのが微妙なところだね。とりあえず書き加えておく。 --
- ゴール時のもたつきは小技にある別タブ開きでマシになる --
- 19-2の勲章3案ってもちっと簡素にしたほうが良く無い? 行動順が遅い方が良いイの初期配置が④と友だから、等速編成であれば、初期配置から②をア→ウと移動させればOKじゃないかと。速度帯で問題がでるならそれを併記すればいいし。 --
- 新しい乗り物で目的地に向かう展開いいゾー --
- カサブランカネキ粋スギィ!(涙が)で、出ますよ… --
- しれっと将来有望な騎士+団長に恩と貸しを与えて国的にも損は少ないだろうしやり手っぽさも感じる。そして何よりカッコイイ --
- 19-1はア4イ1ウ0の方が確率高くね? --
- 19-1は311と410どっちでも7/8で成功で、311の方が部隊編成調整しやすいメリットが若干ある、はず。算数できない馬鹿が2/3とか書いちゃってるだけだと思う --
- ムシュって害虫がムショに見えた...ノーマル任務は務所ですわ --
- 19-3だけマップのBGMならなかったんだけど…… --
- 俺もそれを書こうと思った おま環じゃなさげだね --
- やっぱり?最初自分のBGM設定おかしくなったのかと思ったよ --
- だんだん熱い展開になってきたな… --
- 19-5は203だと成功率上が1/2下が7/8=7/16 302だと上が3/4下が3/4 9/16でこちらが良いと思うので少し待って異論なければ直します --
- 初期の↑の向きを勘違いしたのでこれ間違いでした -- 訂正?
- 19-5は4-0-1 4組グループと1組は下が200ぐらいでクリア〈3回試行〉 --
- 19-5 何の陰謀か知らんが上から3-0-2の間違いじゃね? -- くろ?
- 上に3置いたって分岐パネルは交互に動くから2つの班が下に行って意味がない。 --
- 19-5やっと上が1/2引いたと思ったら下が1/8引くのを2連続とか… --