カラクリ無限城(ノーマル)
- 敵大分弱くなってるから相対的にソラパが強くなったのと、吸収パがさらに強くなってるね。1Tパは使ってないけど多分強いだろうな --
- 完封する必要がないからソーラーでほとんど行けるんじゃないかな。完凸太陽の剣が5個あれば50階も80階も一撃だし --
- ソラパは破級でも強いよ。完凸太陽の剣5枚なら絶対破級いくべきだよ --
- 通常ハナミズキが重宝されるね。1Tで倒しきれる相手なら少し回せば簡単にハゲビ300%行くし、当然威力アップもある。しかし完凸太陽剣を5枚持ちってノーマルをやる層にはいないのでは・・・? --
- そうでもないでしょ。キャラやFM鍛えるかどうかと破級やりたいと思うかは個別の無関係な話だし --
- 先に通常で登って80階だけ破級やった。吸収揃ってりゃ関係ないんだろうけど、そうでもないので暇な時やるわ --
- 初回だからまともに登る人が多いとは思う。ただ2回目以降も80階登らされるなら、最終的にはソーラーでノーマルを登るだけのイベントになると思う --
- 低難度で報酬変わらないのはいいね。ハードは正直やる気出ない・・・ --
- だいたいのステージで1Tパのごり押し通じるね、得点加算されないから先制で削られるのも気にしないでいいし --
- 逆にデバフ防御盛ったPT(反撃あるとなおよし)だと一部除いてほとんど削られもしないから連打進行も楽。ターン数制限や50階とかそのへんは別として --
- 何もしらずにハードで死者でたので終了 死ぬなら全滅しないとだめとかもうね --
- 倒されたら撤退でいいんだよ…クリ率デバフ100%でもクリ出るから当たるまで撤退も出来るゆるさ --
- ソーラーメンツが居ないけどプラムの調整で1T被弾スキル2倍バリアが楽でサクサク行ける。回復剤使っても余るから気にせず行けて次回もこのくらいでたのむ --
- ハードで地味に上がっているが、気分転換にしたノーマルのヌルさにびっくりした。 --
- これって開催期間あるけど、交換所アイテムも繚乱勲章みたいに次回開催の時にリセットされるんだろうか? --
- 不明だけど、他を見ると無期限はリセットされないことが多い。千花だって加算されていくだけでリセットはされてないでしょ。 --
- 模擬戦やって本番やってで、通常で登頂するだけでも3時間掛かってしまった。しかも、面倒くさくなって終盤はコンボル力押しで済ませてしまったし… --
- おっと、画像チェックしたら1階は20時からだったから2時間だ…通常編成弄ってるだけで1時間も使ってたか -- 木?
- ノーマルでも90Fはきつかった・・・ソラパも希タラゴンも夢エノテラもクマツヅラもないからコンボルを最後尾にしてほか4人で親衛隊を同時に倒して防バフかかってない同ターン内でコンボルを突っ込ませるしかなかった --
- 全体スキルで親衛隊残っているうちにダメージ稼ぐ場所なんだから、単体スキルに自己強化アビのみのコンボルブルスは相性悪いぞ --
- 最初にデンドロビウムでワンキル試したら削りきれなかったからそのまま親衛隊倒してしまって詰んで全体スキル持ちで組合せ変えてもどうしても削りきる前に親衛隊が落ちるから無理矢理突っ込むしかなかったんだよ・・・希タラゴン範囲のスペチケおくれー! --
- 通常だったら結構柔らかいからコンボルなら発狂しても普通に叩き潰せることない?スノドロとかの攻撃バフ高い奴数体いたら普通に大ダメージ与えられるよ★6メモリーとかは特になしでも --
- オオオ、サクラ、浴衣フェンネル、昇華ユリ、コンボル(のみ110フルアンだけど)。FMオオオに挑発、他攻バフ10%x4(90階まで登れば取れるだろ範囲)でコンボル魔付与無し被弾有りで80万上、敵バフx2体分で15万前後。付与なんていらんかったと思った。イワレンゲ、コンボル、サボテン(など)辺りを110のアンプル(上アン無し)入りで他は開花80程度で十分かな。スキル被弾2倍キャラ、昇華ユリは他3キャラの良いバッファーが居れば居る必要も無い(手持ちに良いのが居なかっただけ) --
- 無属性で硬い2匹を倒すタイミング次第(運有り)4キャラで倒せれば行ける感じ --
- 魔属性の全体スキル持ち5人で組む程度じゃ親衛隊が先に倒れてどうにもならん…かといって単体スキル持ちだと余計に親衛隊が死ぬようになるしどうにもならん(´・ω・`) --
- 単体運ゲーすれば行ける可能性も1キャラ(3回攻撃か再行動)で親衛隊2体を倒す確率を引けば4キャラで攻撃が出来るんだ --
- ↑再行動持ちも加えて運ゲーしてようやく勝てました --
- 弱点ダメupは親衛隊へのダメージ増えないからおすすめ --
- ノーマル90F、取り巻き1体倒した時点でバフがついてる気がするんだけど気のせい?、1体でも倒すとアカンの? --
- 取り巻きはアカンのよ。ノーマルは知らないけどハードの方には1体でも上がるって書いてあったので基本同時に倒せって言われてる。1体分上がっても倒せれば問題ない。情報はハード版のコメ↑の方に埋もれてる --
- あぁ、やっぱり倒しちゃダメ、というか倒したら本命もそのターンでヤらなきゃダメなんですね。ありがとうございました。 --
- ノーマルの90階突破できたー。PTはネリネ(ノーマル)、クコ(ノーマル)、クリロー、マロニエ、嫁オンシで、FMはスキルダメージアップ系と境界線 --
- うちはクコにセンティ入ってるから使ったけど魔全体という以外役割ないからヒガンバナ、ミモザとかゴギョウ、エニシダ(クリスマス)とかの方がいいと思う --
- ハードは分からないけど90Fはタラゴン(希望の新星の副議長)のアビでストラ召喚したらバフの上からでも削りきる… --
- ハードも同じ。バフ盛り後だろうがストラであっという間に溶かすよ --
- ノーマルは取り巻きの火力体力が低いから育成次第では単騎の方が安全かも。点数も考慮しなくていいしね --
- こういうノーマルなのに不可能ゲーにされると萎える --
- おま環不可能言われてもな…増えるわけでも減るわけでもないから次回やさらに次にクリアすれば良いだけなんだが --
- ノーマルとはいえ水影破級に近いし、PT編成の引き出し次第じゃキツいよ?強要じゃないからのんびり挑むも良し、諦めるも良し。どちらも許されるから選ぶのは木主自身。 --
- 手持ちによる部分はあるけど、11月から育成して90階だけ2回目クリアで初見はギミックでコケタ。倒し方は分かったので並び替えしたらクリア出来たけど --
- 簡悔! → ザッケンナコラー! → ノーマル設置しました → ええやん → 簡悔!(ノーマル90F) --
- ノーマル90は開幕マックス撃てるソラパ組めるならソーラー威力メモリーと合わせて300ソーラー撃ってゲージ貯めて100ソーラーでいける。ただシャイン回収アビ足りないと100貯めるのが運ゲーになる --
- おかげでいけたわ 金FMで15%+15%+10%で足りた FMなしだとミリ残ったからもうちょい少なくてもいけそう --
- カマコちゃんが滅茶苦茶しんどかったから不安だったけど91以降は温情だった --
- 91~95はこっちの難易度だと開始時にソーラー撃つだけで余裕だな --
- 100Fのガッツ何回発動してんだよ?!マジでストレス溜まる相手だった。 --
- しらぬ。再行動パで12.13.14.15ターンをガッツで粘ってたよ --
- しらぬ、じゃちょっと冷たいから数えてみた。たぶん25回かな。 --
- もはや通常の難易度じゃないな。ガッツ25回で投げた --
- 実際は攻撃防御ともに低くなってて楽なんだけど、ガッツ多すぎて難易度下がってる気がしないからなあ --
- 100回はネムノキ入れとけばサクッと終わるぞ --
- スノドロ、カルダミネリラタ、ヤマブキ、昇華スキラ、ヒヤシンスでギリギリクリアできた。FMはデバフのと再行動のやつ --
- 90はソラパ安定だな ていうかウチじゃソーラー以外手が出なかった --
- ノーマルでも程よい手応えはあるな --
- 95Fでポーちゃんと一騎打ちになって99ターン経過してしまうかと思った… --
- 120は回避運ゲーしかないのか? 防御-999%とか草も生えないんだが 結局メコに頼ってしまった --
- 反撃パ一辺倒っていうバランスを動かしたいっていう考えは分かる。ただ、露骨な反撃対策の防御-999%でも結果特定キャラしか打開できないっていう状況は変わってねえんだ・・・というかこれ本当にノーマル相当っすか? --
- 破級とノーマルの違いは敵の攻撃防御HPが半減するだけです。なので116~120階はHP半減はいいとしても敵の攻撃力は防御デバフが同じなのであまり減っておらず、防御力はむしろ破級より高くなっている、という状態ですので他のノーマルより難しくなっているのだと思います。 --
- 116F~120Fはほんとコンセプトわからんな・・・速攻も嫌反撃も嫌耐久も嫌回避も嫌で何をさせたいんだ?1Tパにバリアピン指しと120Fはコンボルでゴリ押したけど --
- 順当に紐解けば回避3人以上+火力盛りorスキルデバフガン積み+タンクかと。どの道被ダメがモリモリ増すから火力無いといずれ事故る。最近の城はノーマルすら救済措置って感じじゃないわ --
- 命中バフもあるから回避も否定されてるような気がするけど、余地が残されてるだけマシな部類ではあるのかな --
- 命中バフがあるのは最初の一発だけ。従ってバリアでやり過ごせば運ゲーには持ち込める --
- デバフが無ければ2ターン目には被ダメが1万、デバフあっても4ターン目には1万でそれが3回飛んでくるからセンティアンプル無しではもう回避するしか手がない。妨害運ゲーもやってみたけど虹カブトとクリヘナ2人いても全然当たらず、またそれぞれ魔と打ゆえに火力も出せずジリ貧でやるだけ無駄だった。 --
- ノーマルはお情けでコンボルで通れるかもしれないけど、ハードはコンボルも話にならないんで… --
- 虹メダル範囲内だとヤマブキに粘ってもらうのが近道かねぇ。 --
- その範囲だとウサギゴケが難易度問わず非常に優秀。初撃対策のバリアに回避ミスアビとタンクサポーターとして欲しいものが揃ってる --
- ハブランサス、ウサギゴケ、クコ、昇華ハコベラ、ハロウィンデージーでクリアできたけど、誰かにセンティと上アンプルゥ入れてないと無理かも --
- そういや回避すればバリアは残るんだったな。他ゲーと混同してたわ…。 --
- ウサギゴケ、ハギ、シャクヤク、JBハリエンジュ、アッシュで120階クリア。アッシュだけ素アンプル投入で全員上アンセンティ無し。全体ガッツに属性付与のアッシュが刺さる --
- 116F以降からクリアできんけど、どうすればいけるの・・・。 --
- 全体バリア+回避ミスアビスキルデバフを組み合わせた運ゲーで戦う。コメント欄も参照。ターン経過でこっちがワンパンされるようになるから、属性付与やできればクリ役も入れて火力を盛る。誰でも手に入るアッシュもお勧め --
- スキルデバフで的を減らす場合は、通常攻撃の方が被ダメが多い点に注意ね。 --
- 120Fはノーマルですらギリギリだったわ…ハードは最適解で揃えないとダメだろうな --
- ステ以外同じだから最適解必須ではない。違いは敵がタフだから火力増さないと事故りやすいだけ。耐久前提なのに防御-999%の時点でノーマルとはなんぞやって設計だし --
- ハードは速攻とやや耐久?あまり耐久しすぎると辛いかなと思う。ノーマルは満点要らないし、HP少ないから複数バリアやガッツ100%+通常ガッツの変更したのでそれに合わせたのかも?後、迎撃付与なんかもあったのでその辺の接待? --
- 116~120は初手バリアから弱点急いで殴れと言いたいんだろうけどタフ過ぎて訳分らん事になってるな… ノーマルはHP半分くらいだろうこれ --