戦闘スキルについて Edit

戦闘スキル分類表

攻撃
対象

(体)
攻撃
回数

(回)
ダメージ倍率(倍) ※1スキル発動率(%) ※2
Lv1Lv5
1.4、1.5、1.6、1.7、1.9、2.0、2.1、2.2、2.3、2.416、18、20、22、24、25、27、3021、25、28、30、32、34、35、37
41.81823
31.3、1.8、1.9、2.0、2.416、20、2421、30、34
21.1、1.2、1.4、1.8、1.9、2.0、2.1、2.4、3.0、3.614、16、18、20、22、24、25、3018、21、22、23、25、28、30、32、34、35、40
単(吸収)1.5、1.8、1.9、2.2、2.3、2.4、2.5、4.3、2.0~2.6(※3)18、20、22、24、26、28、31、3223、25、30、32、33、34、35、36、37、38
1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.1、2.2、2.3、2.4、4.0、
5.2、4.2~4.8(※3)
15、16、17、18、19、20、21、22、24、26、28、3621、23、25、30、32、34、36、38、46
変動(※4)1.4/1.8/2.4、2.0/2.7/4.72737
30.9、1.1、1.3、1.4、1.8、1.918、22、24、2623、32、34、36
21.1、1.3、1.818、20、2723、30、37

※1 レアリティが高いほど高倍率に設定される傾向にある。
※2 スキル発動率はLv1とLv5の差が最小で4%、最大で10%となっている。
※3 好感度に応じて倍率が変化する。
※4 敵の数に応じて攻撃対象数、ダメージ倍率が変化する。

戦闘スキル一覧 Edit

+  戦闘スキル一覧

同一戦闘スキル持ち一覧 Edit

+  同一戦闘スキル持ち

アビリティについて Edit

アビリティ分類表

発動時効果対象対象数
(人)
アビリティ
発動率
(%)
効果上昇率(%)
倍率または
上昇値(P)
上限備考
戦闘中攻撃力上昇味方1~501、02、03、05、07
08、10、12、13、14
15、16、18、20、22
25、27、30、33、35
40、65
戦闘中ダメージ上昇味方535
戦闘中攻撃力追加味方5045、060
100、120
パーティの移動力参照
戦闘中防御力・ダメージ軽減率上昇味方1~503、05、07、10、12
13、14、15、20、22
25、30、40、50
20%
(※1)
※1 上限はダメージ軽減率のみ適用
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
戦闘中クリティカル攻撃発生率上昇味方1~510、15、20
25、30、40
80%
戦闘中クリティカルダメージ上昇味方1,2,4,504、05、06、10、12
15、20、30、40、60
75
戦闘中スキル発動率上昇味方1,2,51.2倍、1.28倍
1.5倍、1.65倍
2.0倍
戦闘中スキルダメージ上昇味方1、504、06、08、10、12
15、18、20、25、30
戦闘中ボスに与えるダメージ上昇味方1、506、08、10、12
15、18、20
戦闘中再行動味方自身15、25、33
40、50、60
75、100
戦闘中攻撃回避味方自身55⇒40
65⇒40
75⇒40
80⇒50
3ターン目以降発動率低下
戦闘中反撃味方自身60、80、1002.0倍、2.2倍、2.4倍
2.6倍、2.8倍、3.0倍
3.25倍、3.5倍
3.75倍、4.0倍
4.25倍
一部のキャラは防御時に超反撃が発動し威力がさらに2倍
戦闘中追撃味方自身12、20パーティの総合力参照
戦闘中ソーラードライブ効果上昇味方05、10、15、20、25
30、35、40、50、60
70
レイドボス戦では発動しない
戦闘中光GAUGE充填味方02、05、10、20
30、50、100
レイドボス戦では発動しない
戦闘中シャインクリスタルドロップ率上昇味方05、10、15
20、25、30
75%レイドボス戦では発動するが効果なし
戦闘中ダメージ無効化味方2,5
戦闘中攻撃力低下1~3、510、15、2070%
戦闘中スキル発動率低下2、3、510、12、15、20、30
戦闘中攻撃ミス2、305、08、10、1270%
戦闘中属性付与味方2、3
戦闘中HP回復味方1、330、10025、50
移動中攻撃力上昇味方03、05
移動中移動力増加味方50P、100P、150P
移動中移動力増減効果無効味方
移動中被ダメージ軽減味方50
移動中HP回復味方510
移動中回復パネル効果倍率上昇味方2倍、3倍
移動中キャノン砲撃数増加味方1箇所アビリティ重複可、
加算式
移動中ノーマルパネル変更味方回復パネルは2~3個
祭壇パネルは3~4個
レインボーパネルは3個(※2)
回復3
祭壇4
アビリティ重複不可
※2 変更内容はアビリティ習得キャラクター依存

アビリティ発動特殊条件

発動時特殊条件
戦闘中ボス敵との戦闘時
戦闘中1ターン目のみ
戦闘中3ターン目のみ
戦闘中3ターン目以降
戦闘中自身が攻撃を受けた次ターン
戦闘中それぞれの好感度に応じて上昇
戦闘中自身のスキルLvに応じて上昇
戦闘中ターン経過に応じて上昇
戦闘中パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に上昇
戦闘中ソーラードライブ発動回数に応じて上昇
戦闘中戦闘開始時の敵の数に応じて上昇
戦闘中1ターン目に光GAUGE100%
戦闘中自身戦闘不能時
移動中害虫の巣パネル通過時
移動中キャノンパネル通過時

※ ゲーム本文中において、乗算率に応じて増加減少するものは上昇または低下、
  一定値、一定個数が増加するものを増加または増えると明記されていることから、
  これに準じた表記をしています。(例:移動力は上昇でなく増加)

レアリティ別アビリティ習得状況一覧

状態★6★5★4★3★2
初期第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済なしなし
進化第2アビリティ習得第2アビリティ習得第1アビリティを強化(※1、※2)第1アビリティ習得なし
開花第3、第4アビリティ習得(※3)第3アビリティ習得(※3)---

※1 例)初期「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」
   → 進化後「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
    注:3%+5%=8%とはならない。
※2 ライラックのみ進化後に第2アビリティを習得する。
※3 既存アビリティとは異なるアビリティが追加されることがあるが、必ず追加されるものではない。
   開花にあわせて既存アビリティが強化されることがある。

アビリティ一覧 Edit

+  一覧

開花アビリティ Edit

+  一覧

同アビ持ち比較表 Edit

同アビ持ち比較表

花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧) Edit

+  花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧

育生アビリティ Edit

2016.12/26実装

分類名称効果効果量装備条件習得コスト最大LV必要源数
ステージ効果移動力UPパーティの移動力が増加する20★2~★6ガチャ種×2500010
ステージ効果移動力DOWNパーティの移動力が減少する20★2~★6中級装備ガチャ種×1000010
ステージ効果回復ブースト戦闘スキルやパネルによる自身の回復量を増加し、最大HPを一定量超えて回復する回復量25%→30%
超過HP105%→125%
★2~★6生命の結晶×400102430
戦闘効果(攻撃)1ターン目攻撃UP戦闘中、1ターン目の自身の攻撃力が上昇する10%→15%★2~★6500000ゴールド61960
戦闘効果(攻撃)クリティカルUP戦闘中、自身のクリティカルダメージが上昇する5%→10%★5~★6生命の結晶×60062580
戦闘効果(攻撃)弱点属性UP戦闘中、自身の弱点属性へのダメージが上昇する
※属性付与アビリティによる弱点効果でも適用される
5%→20%★6お日様勲章×7500163320
戦闘効果(防御)防御発動UP戦闘中、自身の防御発動率が上昇し、防御時のダメージ軽減率の上限が上昇する発動率2.25%→5%
軽減率上限2.5%→10%
★5~★6生命の結晶×600152464
戦闘効果(防御)挑発戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身にひきつけ、敵から受けるダメージが減少するダメージ減少4%→16%★6お日様勲章×7500253296
+  レベルごとの必要源数

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずスコア61確保したらゴミ増えるから引けないな、メモリーダンジョンは嫌々効率悪いのつけないといけないのもマイナス -- 2019-10-13 (日) 17:59:12
    • 性能は事前に公開するくせに未だに凸を実装してなくて低レアを重ねて圧縮することも出来ない品 -- 2019-10-13 (日) 19:09:41
  • ボス有利とは一体…。 -- 2019-10-15 (火) 17:50:27
  • 能力も何も見ずに好みだけで編成してたヌル団長だったから編成入れ替えて急に移動力差がつきまくったから育成アビ付けてたかと探しまくったゾ……まさか廃止されてたとは フラワーメモリーわかりにくすぎるぞ……せめてガチャ常設してよ
    ちなみに移動力の原因は水着ススキちゃんだった模様 -- 2019-10-16 (水) 07:10:11
  • FMは低レアも同メモリー滅茶苦茶合成しまくれば最高レアに近いレベルになればいいのに。超きつくていいから -- 2019-10-16 (水) 20:31:09
  • FM超面倒くせぇ…育成アビが本当に懐かしい。運営はFM実装をユーザーが歓迎してるとでも思ってるのかな?頭沸いてんなぁ -- 2019-10-18 (金) 09:49:23
  • 移動力±50/100のメモリーが欲しいな。移動力合わせに3枚も4枚もメモリー付けるのはきつい -- 2019-10-21 (月) 06:10:13
  • 絵と効果になんも繋がりがなくて分かり難い。編成を変更する度に効果をいちいち見ないといけないのがメンドくさすぎる -- 2019-10-25 (金) 10:13:57
    • ほんとそれな。せめてソート種類でも増やしてくれないとめんどくさ過ぎる -- 2019-10-28 (月) 10:22:19
  • レイドボス戦で戦闘前に参加者を見て戻るを押してから戦闘を始めるとフラワーメモリーの効果が出ないようです -- 2019-10-28 (月) 12:09:00
  • 銀の虹鉢を完凸したら5%になった。染めれば75%上昇と考えるとハゲビ後前提の編成も考える余地が出てくるかもしれない -- 2019-10-28 (月) 20:20:07
    • ★4のナズナバルーンも完凸すると3%ずつになるから染めると15%になるし、華麗石箱も完凸するとハゲビダメージ+10%になる。完凸すれば使えそうなやつは使えそうね -- 2019-10-28 (月) 21:38:23
      • 問題は虹の解放アイテムの供給量だなぁ。虹メダル腐ってるからセンティみたいに供給して欲しいところではあるけど、アレも追加止められてるんだよな…… -- 2019-10-29 (火) 12:11:58
      • 虹の解放アイテムなんて、きっと虹の装花ぐらいは出し渋るんじゃ? 逆にセンティを出し渋ってる理由がさっぱりわからんのよなぁ…… -- 2019-10-30 (水) 12:41:55
      • プチイロドールを100個集めて開放霊イロドール1個を製錬ぐらいには出してくれるんじゃね(希望 -- 2019-10-30 (水) 17:05:02
      • 1個3000円でしょ -- 2019-10-31 (木) 16:35:50
      • 虹の装花はもう出し渋ってないよ。意地でも配らないけど少し前と違って頻繁に売ってる -- 2019-10-31 (木) 16:37:26
      • 流石に虹装花配れは草生えるわ。アレ配るなんて普通に考えてないだろ -- 2019-11-01 (金) 00:58:30
  • FM☆4の1レベルずつ強化してみたところ、一律に必要経験点は「1,644」でした。なので累計「80,556」でLv.50に達成。一気にやるなら銅イロドール1個と金イロドール24個で行けそう。同様に☆5に必要なのは「134,260」、☆6は「187.964」かと。たぶん -- 2019-10-31 (木) 11:40:20
  • FMに効果のアイコンがあるけどあれで分かり易くなった人いる? -- 2019-11-01 (金) 17:12:25
    • マウスオーバーで効果が表示されるようになったから、別の部隊のを変に奪うことはなくなったかな。あといい加減絵柄覚えたってのもあるし、開放実装で銀枠は必要なのしか最大開放してあるから覚える量減ってる。要はもう慣れた -- 2019-11-01 (金) 17:44:44
  • 編成全部解散したのに、フラワーメモリーが装着されたままになっている・・・・。 -- 2019-11-02 (土) 20:39:17
    • キャラだけ外した編成があるオチとみた -- 2019-11-04 (月) 16:16:07
    • これ私も同じ症状です。全部の編成で解散ボタン→フラワーメモリー解除しても装着中扱いになってて開放ができない… -- 2020-04-06 (月) 03:05:47
    • 多分クジラにつけてると思う -- 2020-04-06 (月) 07:32:36
      • クジラでした…!お騒がせしましたm(__)m -- 2020-04-11 (土) 12:14:59
  • 虹鉢のハゲビ3発後のzenninn 攻撃バフ -- 2020-04-30 (木) 18:26:26
    • 上にも書かれてるけど虹鉢のハゲビ3発後の全員攻撃バフ75%って結構強いね -- 2020-04-30 (木) 18:28:48
  • ブラウザゲーム引退理由の多くは、色々機能が増えてめんどくさくなる事、キャラが増えて管理しきれなくなる事 -- 2020-10-08 (木) 09:41:27
    • キャラが増えても適当編成でイベコンプは容易で、エンドコンテンツは常設で期限内クリアしないと損するようなことがなければ継続はいけるかな。 -- 2021-10-11 (月) 22:50:08
  • アビ一覧におけるハブランサスのアビリティが調整前のものだったので更新…縦の並びは図鑑ナンバー昇順のつもりだったけど何か間違いとか有ったら差し戻しお願いします。 -- 1日1回限定負けたンゴ? 2021-01-26 (火) 01:01:21
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