ノーマル
- 合計ボス芋虫3匹は初見びっくりしますよねあれ・・ --
- 6-5 消費30 経験値390 経験値効率13 --
- 9-5 プリズム スタミナ:31、経験値406 --
- ↑の9-5に追記で、ボスは弱点魔+取り巻きが1匹 --
- 10-1 ワイヤーアクション スタミナ:32 経験値422 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 10-2 アップダウン スタミナ:34 経験値456 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 10-3 ゲレンデスリル スタミナ:37 経験値507 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 2-3と4のMAPがかぶってるんで、正しいのがあればどなたかお願いします --
- 個別ページができたのでMAP項目削減 --
- 任務11もあるのか!!10までかとおもtってた --
- 任務11もあるのか!!10までかとおもtってた --
- 任務12もあるよ。今12-5で止めてるから13があるのかは未確認。 --
- 12まで作っておいた --
- 8-2経験値343,8-4経験値374,8-5経験値390 --
- 9-2、経験値473 --
- 9-3,ST29,経験値374、、、後でまとめて更新します。 --
- 9-4,ST30,経験値390 --
- ボス弱点は10-5みたいな例があるので項目削減 --
- ステージの難易度に関係なく消費スタミナで獲得経験値が変わっている。 --
- 正確な式ではないですが獲得経験値≒消費スタミナ^1.275*4.9+17 のような式の気がします --
- そのため、スタミナの消費が多いステージが経験値効率のいいステージとなります --
- ボーナスステージ出ました。8章で中級シークレットガーデン探索、消費スタミナ50、宝箱は青妖精5さいと20さいでした。ttps://yabumi.cc/14c2d7e4541f8f8057199828.png --
- リンクそのまま貼り付けてはいけなかったんですね。コメント削除お願いします。申し訳ありません。 --
- 5/1まで獲得ゴールドが大幅に増加とあるけど、大幅って程増えてないような気がしてならない --
- 12-4の経験値効率を13.072から13.702へ修正しました --
- ステージにそれぞれ意味深な名前がついてますけど何か今後ストーリー的なものがあるんでしょうか --
- うーん ストーリよりステージを作った製作者の目標じゃなかろうか? こんなステージにしたかったデス的な。 --
- ページによって記述が違いますが、回転パネルは目押し可能なのでしょうか --
- 狙った人は多数いたが、思い通りに進行した人はいない。つまり無理、完全に運です。 --
- 任務14がきてますね。告知ありましたっけ? --