世界花の力のダンジョン
- 4PT揃っていないと入れないけど、これは仕様? --
- タケ戦の流用で上級行けた。回避迎撃PTを先行させてボスはイースターイソギク、シャボンソウ、新春アイビー、ジュズタマ、浴衣ニシキギで持久戦 --
- コンボル(水着)、ジュズダマ、オイランソウ、ポトス、ヒナソウ(おとぎ)でいけた --
- 深い森の力のダンジョン上級の害虫の弱電属性が知徳の力になっているのは仕様なんだろうか。 --
- 08-15メンテで修正された。修正前に出撃->退却していた場合、一回クリアするまで反映されないので注意。的外れだったらすまん。 --
- ★6キャラ装備とかまともに数作れそうにないから敬遠してたけど、取りあえず一つも作らずに突っ込ませてみたらクリアできたわ……。 --
- ほとんど打属性なのはなぜなんだぜ --
- ジュズダマなしでどうぞ --
- HP保護搭載したスキデバ組めるなら古代花騎士と温泉ニシキギ無しでも1PTクリアは問題なくいける --
- スキルデバフなしでどうぞ --
- シターにドラセナとクリパで無事コンプ ドラセナさんつよw --
- ヒポちゃん驚異の耐久力でPT構成一度も変えずに全花クリアできてもた --
- 面倒くさいの一言に尽きる --
- 世界花の力のダンジョン、なんでEXまで打属性にしちゃったの? 冬薔薇のマップとか背景と合ってないし --
- 使いまわしのついでにタッカの販促マップにしちまったんだろうな --
- 取り巻きの毎ターン5%回復が地味にうざったい。単なる嫌がらせにしかなってないんだよな --
- ジュズダマ複数所持団長おめでとうございます! --
- 秘石周回を考慮してか全体的に以前の上級より敵が弱くなっているし手持ち整ってる団長ならジュズやスキデバ無しでも余裕だと思う --
- ソーラーとデバフがけっこう使えるので、あと最強部隊で問題なく突破できる --
- スタミナ100で落ちるのが専用装備オキタ、アンプル、秘石あたりだっけ?消費と周回にかかる時間は考慮してない --
- 秘石は確定ではないが1度に秘石1個が2枠ドロップしたり、1枠で秘石2個のドロップがあったりした。まだ100周もしてないけれど今のところは秘石3個以上の組み合わせは確認できてない。 --
- 湖畔だけ妙に強くない・・・?無効3回ガッツ3回高攻撃力先制攻撃って --
- 割と真面目にあれどうすればいいんだ?どうせ回避もつぶされているだろうし受けに回ってもデバフマシマシバニギクが吹き飛ばされるレベルだからなあ --
- バリア剥がせばHP2700万前後のさほど硬くない敵が残るだけだからスキデバでちんたら闘うよりバリアやガッツで耐えて短期戦(1〜3T目安)狙う方が楽だよ --
- ジュズスイカとか速攻編成で瞬殺するだけ。上にあるけど素だと柔い上こっちの火力がおかしくなってきてる(ハロリラ、タッカとか)から、律儀に耐える理由が無い --
- 特殊回避は潰されていない。温泉ニシキギのスキルデバフPTで受けを特殊回避3回持ちにすれば消化試合になる。ダルイけど… --
- いつも使ってる高難易度編成がグダグダで、試行錯誤でとりあえず組んだドラセナ/コルベット/ヒャクニチソウ/タケ/ジュズダマで攻略出来たわ。変身後のコルベットが強かった。 --
- ラスボスの先制攻撃に耐えるか、ジュズ復活からの1ターンで確実に仕留めるぐらいの火力が必要。何も考えずにツッコんでしまったらLv120上フルアンのジュズヒャクニチ3属性付与リベンジスキル2倍+(コルベorスイorカトレア)の3ptを全て使い切ってやっと仕留めた感じだった。なるほどタケしゃんか --
- そら百玉でドッカンよ --
- 湖畔EX以外はこれ(限定無し)でいけた、初期位置でPT4を2の所に移動 --
- これだと湖畔EXの最後で負ける、回避迎撃はキツイ -- 3枝?
- 1戦目の内のひとつを任せる分にはいいんだけどね。敵はスキルでも3体攻撃なので回避3(イトスギ等には挑発FM)とハブランサス、カトレアとかにすると早めに済んでラク --
- 湖畔でボコボコにされてほかしてたけど、湖畔が強かっただけだったのか… --
- 湖畔以外の道中モブはコピペ。ボスは全部違うけど --
- EXを湖畔と風谷で50周ずつしてきた。回収できた秘石が、湖畔:30個、風谷:38個。統計が少ないけど多分場所ごとの差は然程無いんじゃないかな --
- なので面倒なギミックが少なく、ボスの弱点(魔属性)を突ける風谷が現状一番周回向きだと思う -- 木?
- 修正:弱点突いても編成次第じゃ風谷は硬いね…。無属性でも雪原や常夏の方が周回しやすいカモ? --
- スイカズラいなくても風谷周回はタッカパにパボニア(魔属性と風谷の力付与)でも最後のボス1ターンで確実に落とせますね --
- 風谷で秘石4個(1個,2個,1個)確認できました。※スクショとったのですが --
- 画像の貼り方が分からないので、貼れません。 途中送信失礼しました --
- 雑談掲示板のコメ入力枠の下に書いてあるよ。アップロード先はGYAZOあたりが使いやすいんじゃないかな --
- 画像貼れていますかね --
- ごめんなさい失敗しました --
- 秘石 --
- 直しておいた --
- 今度は貼れました --
- 見れました。皆さんの意見を総合すると風谷が一番率良さそう?何処でも同率だと思うんだけど・・・ --
- 上で泥数書き込んだ者だけどボスが強いから、キツイ人は周回しやすい所に行った方がいいよってだけ。各50周したけど多分泥率は変わらない(大体30~40くらい) --
- ワンパン取れるなら雪原・風谷だとすぐ終わるから効率がいい。ボス戦が辛い人は雪原・常夏。湖畔・深森・知徳はバリアガッツや高防御持ちだからあまり周回向きでない -- 葉1?
- コルベットが知徳を持ってるのでとりま知徳を50周してみましたが秘石30個でした。泥率は変わらなそうなんで自分的に楽なとこが良さそうですね。 -- 枝?
- 湖畔160周で106。おおよそ確率通りか --
- 色々試したけど、おれの所持キャラだと風谷のセンターラインをヒャクニチ/ドラセナ/グロリ/ジュズ/オイラン(風谷の力)で周回するのが一番効率良く速そうです。 -- 枝?
- 5個も出た --
- 攻撃力1000万%オーバーは笑う。これでEXですらないとかやけくそ過ぎんだろ。 --
- 破級クリアさせる気ないでしょ、何でもかんでもモリモリでどんな相性いいパーティでも迎撃とかで落ちる可能性アリってキツすぎるわ --
- 風谷EX破級ラスボス回復+100で無限に回復されて完全に詰むんだけどこれ何? --
- 回復を止める方法ないから単純に火力で押す --
- ありがとういけたわ。ギミックで発動とかじゃなかったのね --
- 一人も倒されなければ回復されないみたい --
- 5人居る状態で回復されたから一応それはないと思う 害虫のスキル発動条件も見せてほしいわ… -- 木?
- 自分はローマンカモミール入れた変身パでいけた、全員スキルダメージ持ちにするよりローマンカモミール守れるキャラ入れれば倒しきれると思う --
- 死なないパーティ構成で組んだら、一切パーティを変更せず全区間をクリアできた。周回するなら、深い森(リリィウッド)が楽そう???。 --
- ソラビ デバフ回避 ジュズパ2セットで攻略したわ 敵編成の場所コロコロ変えるからソレに合わせるのが面倒だった --
- 昨日やっとの思いでEXクリアしてコンプしたと思ったら破級が来たでござる。とてもツライ・・・ --
- とりあえずEX破級クリア。お試し編成で全て攻略。ただステージ毎に行う配置変更が面倒。雪原の力のステージは移動力の調整が必要で更に面倒。編成の最適化はまた後日。 --
- 破級簡単にクリアできるけどバリアガッツのせいでやたら時間かかるし、スマホのブラウザエラー落ちになったからほんとウザかった、ムズイっていうよりウザいってステージだなこれ --
- EX破級クリアできたが面倒臭いなこれ。各ルートの敵は(めっちゃ読み辛かったので編集します・・・) --
- ①先制防御殺しガッツ持ち3体?(時間かけると押し切られる恐れ)②先制回避持ち火力並3体?(防御反撃パで若干運ゲでもいける)③高火力高命中防御殺しガッツ持ち1体?(ガッツが地味に厄介。回避パでもいけたが安定怪しい)④単発並他害虫生存時無効持ち2体含む3体?(いわゆるくじ引き耐久。当たれば倒せるなら運ゲでも) --
- ④中央の敵倒しても敵アビリティには変化なかったので中央の敵が以外が単純に高防御なだけだと思う。バリアさえ外してしまえばタケの召喚ダメで対処できる。 --
- マップごとにルート配置がズレるので毎度確認して当てるのが面倒臭かった。鉄板は学園イフェ/ヒャクニチソウ/HWハナモモ/ジュズダマ/スイカズラのいつもの。湖畔ボスも最初無効で粘られるがターン数かけて押し切れる…と思う。他3PTは雑感で恐縮だけど()内参考にどうぞ -- 木?
- なお、雪原ボスは毎ターン無効を張るのでヒマ詰み(防御回復間に合う&敵にダメージ入らずで実質進行不可能)に注意。初戦以外は↑のような鉄板PTを当てるように調整したい。以上…長文失礼しやした -- 木?
- 編集乙です。 --
- めずらしく拙い自力編成で勝てた記念に。配置変更外しまくったのと移動力調整しなかったので疲れた --
- クリアはできたがほんとめんどくさいな、耐久よりのパーティ三つでパターン作って当てはまる感じだけど人によってはキャラ足りなくて厳しいだろうな、もう2度とやりたくない --
- 取り敢えず破級上3つ(湖畔~風谷)を50周ずつ1ルートで周回。どこも秘石泥平均20~30ほど。データは少ないがEXが30~40くらいだからスタミナ効率は多分最悪。4ルート全部で毎回周回した場合はわからん。仮に上だったとしても時間効率が死ぬだろうけど --
- あと攻略の場合、道中モブが使い回しなんで1度クリアしたら任務ごとのボスだけ考えればいい -- 木?
- 難しいのは分かるけど、あれもこれも無効にして調整を諦めないで欲しかった --
- コオニタビラコ(新春)/ネムノキ(夢語る花の聖女)/ネムノキ(七華の花騎士)/ポトス/プルメリア(希望の母なる愛)の打デバフ再行動パ、メコノプシス/ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)/ブラックベリー/ジューンベリー/ウサギゴケ(水着)の回避迎撃パ、ヒャクニチソウ/タッカ・シャントリエリ/ドラセナ/ジュズダマ/スイカズラの古代パ、イソギク(イースター)/アイビー(新春)/シャボンソウ/ハス/ニシキギ(温泉浴衣)の浮沈艦パの4PTでEX波級全部クリアできた --
- 接敵が一番早い位置に主力(移動659)置いて残り3パを鈍足。これで深い森以外は宝箱全回収できた --
- EX破級全クリア完了・・・もう散々言われてるけど面倒くさいだけで全く面白くなかった。 --
- キャラどうしシナジー考えて組ませるゲームでアビリティ全部無効化してくるとか馬鹿かと。 真面目に考えろよ。スタッフはこれが面白いとか本気で思ってんのかね。 --
- アビリティ無効化にクリティカル反応回復とか迎えたキャラ使う意味を運営自ら潰してくるから、破級クリアしたけど物凄く苛つくし楽しくない。「アビリティ無効化の無効化」アビリティ持ちのキャラ実装させるつもりじゃないだろうなこれ --
- 高難度化の方向性がただただバカ火力・バカ体力・アビ無効ばっかりで短期決戦系のキャラはずっと死んだままでこれだけ膨大なキャラいても結局一部のインフレ対応組以外は用無し状態が一向に改善されないからただただ面倒って感想しか出ないのよねえ --