装飾品・装備合成
- テスト --
- 経験値テーブル等、一部キャラクターの情報が残った状態となってますことをご了承ください。。。 --
- おつかれ。進行形の別ページの編集が終了したら、追加情報など協力するけど、、期待しないでね。 --
- 乙です。あと、生命の指輪の逓増量は「攻+11」かなと --
- あ・・スマソ。この間違いの元凶はオイラ(非作成者)です。修正ありがとうございます --
- 合成の仕様は理解できれば難しくないが、説明するのが難しい。 --
- 装備合成データ記載にあたって、中間レベルでの情報は必要かどうか。キャラクター情報と同様に初期値とMAX値があればいいのでは --
- Lv1とLvMAXのみのテンプレート作成してみた。どうでしょう --
- LV1分の増加効果は備考に欲しいかな。合成優先順位の目安の意味で --
- 作業お疲れ様。手伝えることあったら手伝う。初級装備の更新は情報不足で難渋しそうだね。アビ付き装備の方も更新を --
- 極限任務 宵闇の草原でもらえるアビ付き腕輪のほうは強化不可、キャラクエでもらえるの専用装備もここにかいてったらいいんかね --
- じゃあヤマユリの耳飾りはLV19で296/68、LV1当たり+4/+1。キャラ装備は種類多いし別で表作ったほうがいいな --
- サンカクサボテンのも+4/+1と キャラのは全部同じかなぁこれ --
- サクラの専用装備は、+5/+1で上がる。キャラのレアリティで違うのかも? --
- 追記:サクラの専用装備はLv50で、500/99 -- 枝?
- ロイプリ装備lv50で420/88 --
- 使用素材に対してもらえる経験値を算出できる一般式を昨日発見。ちょっとややこしい部分があるので整理してからもらえる経験値の表は更新予定 --
- 更新完了。同種の部分がかなり分かりにくい形になってしまったのは申し訳ない。別途増分表を作ったのでそれで理解してもらえれば(木主) --
- キャラ装備がMAXまで強化されると攻撃力の上昇値が強化された戦士の指輪+10を上回るといいんだけどな。虹は穴1つだから困る --
- キャラ装備は結局ゴミ扱いされるのか・・・ --
- LvMAXになったやつはレベルが戻る代わりに+1にできるとなれば生命の首飾り持ちが沸き立つんだろうか? --
- 装備合成画面で金床叩いてるナズナさんにメッチャ萌えるw --
- 生命首飾りめちゃ強いね。 --
- 現状合成に関しては、生命首飾り・戦士の指輪の二極化になりそうだねぇ。 --
- ★2のレベル上げてみたんだけど、計算式に微妙に合わない。★2Lv19で異種608(同種912)になる。計算式だと607(910)。★2Lv1に★2Lv1同種5個で作成可能 --
- LV9-13までは計算式と合ってたけど19は608になるな・・・14-20も試したいけど下級装備種がない\(^o^)/ --
- さしあたって必要のなさそうな初級装備を除外した中級装備表に変更。環境によって勝手に改行されやすくなるため、表組みはあまり横に伸ばしたくないので縦に変更。 --
- 強化リストとしては見やすくなったのでは。個人的には拡散した装備情報を集約したいと考えている。初級や強化未対応装備、キャラ装備の情報をどうするか。強化とは別にリストをのせるか、いっそのこと別のページを作成して分けるか。 --
- キャラ装備は量が多いしこれからどんどん増えていくから専用ページ作ったほうがよさそう。初級装備はキャラ・装備ガチャの基礎値だけの表は取り合えずおいておくべきか。 --
- まだ確定段階とは言えないが、キャラ専用装備は、成長率は同じみたいだよ。上の方の枝によれば --
- 専用ページじゃなくて各キャラのページの装備欄に付け足すくらいでもいいか --
- 極限装備は持ってないのでよくわからない。極限ページ見るに生命と腕輪4種だけかな? --
- 環境格差は編集では悩ましい問題なんだよね。わざわざ編集のために一般向けの画像解像度を変更するのも面倒だし。 --
- 一先ず極限、キャラ装備の情報を集めておいた。やはり一覧で表示させると情報量多いな --
- それにしても+の数値で成長度合いに差が出るとは・・・上級指輪+10なんかならLvMAXだと2500ぐらい行くのかなぁ --
- 装備合成には大成功ってあるんでしょうか? --
- ここ見ながら叩いてたら、今まさに大成功が起きてびっくり。+10防御の首飾りにたしかLv1草首飾り1個でLv1→Lv10のnext79に。 --
- 金装備とかって経験値どのくらいでカンストしますか?だいたいでいいので知っていたら教えてください --
- 専用装備・・・耳飾りとしては最強装備なんだろうけど装備枠がないと出番が無い。 --
- 金ならともかく虹で装備枠開けられる人なんて極一部の重課金者だけだしね。別に専用装備枠を作るとかしないと、使える人はほとんどいないね。 --
- 虹装備くらい攻1500 防500 くらい期待してたのにな。戦士指と合わせると攻3000とかなっちゃうけど・・・装備枠あけるのに何が必要かを考えたらそれでも釣り合うかどうか --
- ほんとそれ、虹の専用装備を実用できる人なんて全プレイヤーでも10人いないだろう --
- 装備の並びがすぐぐっちゃになるの何とかならないのかな --
- ミントの専用装備がキャラページで「攻撃力+414防御力+85」とあがってた。 --
- 騎士団の指輪とはなんだったのか。増加値14のMAX1786でもよかっただろうに。LV50までゴールドと素材かけて戦士の指輪の+34にしかならないとか・・・ --
- 期間限定アイテムというのはえてしてそういうもの --
- バランスおじさんの能力は低いんで色々と修正待ちだなぁ、ツッコミどころに関しての要望はみんな送れよ? --
- nznさんがコンコンやってるのを見て、材料費ちょろまかされたりしないかーとか、時々「合成失敗しました!てへっ」とか言い出さないかーとか思ってしまった俺は汚れてるんだろうか --
- ???「ふむ、失敗じゃないかな?」 --
- ???「すいsy・・・華霊石を使えば100%合成成功しますよ!kss・・・団長さま!」 --
- クホホホホ・・・ハンマー見て思った --
- 強化例を参考に+10指輪を作ってみたよ。素材はLv17指輪(1,683exp)*13で残り600expなので、カンストに必要な経験値は22,479expっぽい。 --
- 作成例①:Lv17指輪*13+Lv11腕輪or首飾り*1(計22,509exp、41,292G)、Lv11腕輪or首飾りは同種類の装備2個を素材にして作成。 --
- 作成例②:Lv17指輪*10+Lv20指輪*3(計22,509exp、36,414~36,954G)、Lv20指輪はLv17指輪の作成時に大成功するか耳飾り10個を素材にして作成。 --
- カンストまで微妙に足りないけど何足せばいいの? --
- 装備テーブル、最終的に必要な経験値だけでもわかれば後は計算で導けるんだけどな --
- 最後まで確認していないけど、MINISTOPは1Lvあたり攻+6,防+4っぽい --
- 勘違いだったら申し訳ないが、合成したらベース装備のロック外れない? --
- 装備ロックなんてあんの? --
- 外れない。再度試せばすぐわかることだと思うが --
- 試してみたけど、毎回外れます。ブラウザはエクスプローラー11. --
- 強化するとロック外れるわ面倒すぎる --
- INし直すと鍵アイコン付いてたから表示だけなのか一時的に外れるのかはわからない --
- 自分のところでは、そもそも外れないな 適当な銅装備で試してみた --
- あるよ 装備ロックについて --
- リンクに書き換えてみた。ページ内にもリンク作っておくか。でもこれだけだと理解できないのも出てくるだろうな・・・ --
- あったのか --
- 防具は、☆3同士→Lv10 --
- (途中送信失礼)☆3Lv10x8個だと微妙に足りず、大成功で出来たLv11に一つ置き換えると8個でLv1→Lv30に。大成功が起きなかったら、Lv10x8個+Lv1x1個、が楽でしょうか --
- 中級タネの節約方法?として。防御の腕輪Lv1に盾の腕輪x2個で防御Lv11に(360G)。防御Lv1に盾の腕輪+盾の首飾りで防御Lv10に(360G)。これでLv10x7、Lv11x1個作って(2880G)、+10防御Lv1に8個入れれば+10防御Lv30に(1440G)。計4320G、中級装備8個、初級装備16個、基材1個 --
- 戦士+に力+混ぜてもlv8まで上がるからlv7なんかできないんだが、ついでにの次のlvupまで2が気に成ってしょうがない --
- そら指輪に指輪入れたら1.5倍ボーナス入るんだからそうなるに決まってるだろ・・・ --
- ということは初級ガチャで素材を調達すれば良いのか、と思ったけど枠の圧迫がひどいことになりそうだw --
- 必要かどうか判らんけど☆3腕輪のlv30までのexpは7141ですな --
- 力の指輪Lv1に盾の腕輪Lv1(exp.187)を合成して「力の指輪Lv7,次Lvまで18」よって★3Lv8までの累計は205 --
- 強化例を参考に+18*10を試した所、Lv36止まり(計17,530) --
- ミス記載陳謝。LV36だと例として載せる意味がほぼなくなったので削除しました。 --
- 戦士の指輪Lv1に力の指輪Lv1を7個 力の耳飾Lv1を3個を合成して Lv20 次Lvまで454でした。Lv21まで累計4234(=420*7+280*3+454)を記載 --
- 素材経験値のうまい式がサッパリワカラナイ。数字に強い人OUKS(オシエテウルトラクレクレスラッシュ) --
- イベントで貰えるおばけカボチャの指輪、レベル23で攻撃力+1020、防御力+510。ガチャ運がない又は無課金プレイヤーには助けるアイテムですね。 --
- おばけカボチャの指輪。Lv1で攻撃力+800、守備力+400です --
- おばけカボチャの指輪 Lv40 攻撃力+1190 防御力+595 --
- 防御の数値機能すれば強そう。カウンター持ちにワンチャンか? --
- 最も金がかからないうえで、成長効率・過程ともに無駄のなさそうな成長手順考えた結果、現状wikiに書いてある戦士の指輪Lv7を素材にするのは罠っぽいな。 --
- 銅Lv7-10(1個合成)を量産して、それを銀+9以下に10個合成し銀Lv22を量産(これは実用品なので量産次第装備させるといい)、余ってきた銀+9以下Lv22を銀+10に必要数素材にして銀+10Lv40を制作 ってのを考えたんだが、これでLv40が作れるほど経験値が溜まるかは未検証。 --
- 銀+10の出現率と、銀+0~+9まで銀の出現率、銅の出現量が、1:10:200程度なら適応できる。それに銅は同じ部位にこだわる必要ないし、最初の銅に重ねる素材は初期装備種素材でもOK。 --
- ☆5の金装備(例えば騎士団の指輪)は、上記の一番最初の銅Lv7-10のところを、指輪銀Lv22とかにしてスタートすればさすがにLv50もLv1から一発でいけるんじゃないかな --
- 戦士の指輪22(いくつか30以上)*10で戦士の指輪Lv39だった。結構きついな。一発で40にするのは。 --
- データ見ると銀24にちょっと25が混ざるくらいで40行くようだから、ベースを同部位に気を遣うか、2個合成にしたりして底上げすれば確実に行けるな。 --
- 下に参考用のデータを書きましたが、1発でLv1から40にするにはLv25*9+Lv26*1になるかと。 --
- LV7を素材に使う例はいくつもあるけど罠とかどれのことだ。全部か --
- 結局暫定の強化例はないの? --
- 素材の素材に何使うかとかLVいくつで強化するかとか考えるときりがないしまたケチつけられるだけなんだから自分で考えろってことじゃね --
- 「せっかちな人用」の暫定版なんだから別に残しておいてもいいのよ?ゴールド有り余ってて種が不足してる俺みたいなのはLv7(というか不要品1個合成)を餌にするのが現状経験値効率が最も高いっぽいし --
- 戦士の指輪は10個で済むだろうけど金はかかりまくるな。銅素材でも売れば1個200Gって忘れてるんじゃないのか --
- 銅でも200Gというか、戦士の指輪(銀)でも200Gだけどね 装備だと銀と銅の値段は変わらないな --
- だからこそ無駄が多すぎるってことだろ --
- 結局こいつはまともに計算もせず知ったかでLV7指輪使うのが罠だとか言っちゃった頭お花畑脳だったってことでFA? --
- 単にこれに沿ってやろうとしたら金欠になったとかじゃないかな、いやただの推測だけど。 --
- 検証がてら銀装備Lv18~Lv27までの累計expを埋めておきました。以下同種類の装備への素材にした場合の獲得expを書きます。 --
- Lv17:1,683、Lv18:1,753、Lv19:1,824、Lv20:1,893、Lv21:1,963、Lv22:2,034、Lv23:2,104、Lv24:2,173、Lv25:2,244、Lv26:2,314 --
- 追加。銀装備Lv8~Lv17までの累計expを埋めました。以下同種類の装備への素材として使用した際の獲得expを書きます。 --
- Lv7:981、Lv8:1,051、Lv9:1,122、Lv10:1,192、Lv11:1,261、Lv12:1,332、Lv13:1,402、Lv14:1,473、Lv15:1,543、Lv16:1,612 --
- とりあえず適当に合成例1個のせたからもっといいのがあるなら計算式込みで載せてくれ --
- 戦士指LV7×10とLV11×9とLV12×1で合計57360Gってのがあるけど大体それくらいかかりそうだ --
- 銅LV10を大量に作って戦士の指輪強化する方法だと、戦士の指輪を10個減らせて合成費用を10000Gくらい安くできるが、銅装備250個とか使うことになるから最終的に90000G↑分の費用がかかる。戦士の指輪1個あたり3500G以上の価値があると思うならまあ・・・ --
- まあでも戦士の指輪LV7を使うのが罠だと言えるくらいの高効率合成法があるはずだから強化例を期待して待とう --
- 指輪18*10のLv36で十分実用レベル カンストなんて自己満って俺みたいなのもいるしな --
- 戦士の指輪lv40Bの追加乙。合成費用そのものより中級装備種が6000個ちょいで済むのがいいね --
- 素材Cを戦士の耳飾り*2+☆3異種*1で作ると総計で380Gさらに減らせるっぽい。 --
- 首飾りが駄々あまりになるからもうチョイ減らせそう --
- ☆4装備の累計expを算出してたけど、どうにも不可解なズレが生じてしまいました。 --
- 280*8(Lv1☆3異種)+1683*2(Lv17☆4同種)+1893(Lv20☆4同種)で7499exp、Lv28まで659expなので累計8158exp。 --
- 一方、1122*3(Lv9☆4同種)+1192*4(Lv10☆4同種)で8134exp、Lv28まで22expなので累計8156exp。 --
- 1回1回メモしていたからどこで間違えたのか全くの謎です。追加の検証をしたくても、もう装備種が無くなって……調べられる人に後を任せます。 --
- bitcash5000円チャージで「ビットキャッシュの指輪」 --
- 指輪の合成で、種に余裕のない人は素材に首飾りを混ぜた方が良いかも。金は余計に掛かるけど…種集める方が大変だし。 --
- 未装備でフィルタ出来ないから素材管理が面倒だな。いっそ全員剥いでしまおうか --
- この合成結果って、戦友に反映されているのかしら? --
- 装備自体反映されないから無理ですね --
- 数値は反映されるけど見えないから実感できるかどうかですね --
- 装備自体反映されてないの?知らなかった。スキルLvやアンプルゥと違って、反映されてると思い続けてたわ --
- 某実況者の動画を見る限り、友軍時の装備レベルは反映されてないっぽい(自分で使うよりもダメージ少ない&計算上装備レベル1と同じ火力だった)。装備自体は戦闘時にはちゃんと反映されてるで。極限装備の効果も発生するしダメージ量もちゃんとアンプルゥと装備分(上記のようにLv1相当で)増えてる --
- フォスの花嫁版サボテンの専用装備の一レベルごとの上昇率は攻撃+4 防御+1ですね --
- →追記:最終値は攻撃+418 防御+101となりました。 --
- 戦士の指輪lv40Bプランだけど素材Bは☆4同種を1個と☆4異種を1個でできる。+10装備だけを強化するならアリかな --
- ☆3装備の強化方法が消えてたので戦士の指輪の強化例に倣って掲載、イベ金の強化にでもどうぞ --
- 理論だけどベースをLv27ギリギリ(目安8965exp)にしてLv12×7とLv13×3で戦士の指輪lv40かな?Lv13は☆4異種×1+☆3異種×3or☆4同種×1+☆4異種×1+☆3異種×1 --
- 素材が集まったら検証します --
- 誤差はあったけど総計56100Gで戦士の指輪lv40を作れました。でもややこしい。一応書いておくよ。 --
- +500Gして簡略化しました。こちらの方が汎用性高い。 --
- ☆4異種無駄遣いしすぎじゃね、いくらなんでもこんなに余らないだろ --
- 装備強化で極限のアビ付与腕輪は相対的に弱体化か、専用装備も生命の首飾りが強すぎて最低3穴必要と・・・・う~んこの --
- そう?カンスト腕輪によるダメージ減少量は155だからカウンター持ち以外はまだ十分選択肢に入ると思うよ。反撃腕輪は相変わらずのロマン装備だけど --
- おばけカボチャの腕輪 Lv50攻+790 防+1037 でした --
- 装備が色々強くなってくると、1スロのガチャキャラは性能面ではやや微妙なことになりそうだ。まあそういうゲームってわけでも泣けど --
- 実際イベ金に専用耳、戦士指輪、カボチャ腕輪と首飾りつけてるけど、HP以外の基礎スペックは1スロットの虹をはるかに上回ってるね。ガチャでぽろっと出たのが最強じゃなく、プレイによって手間暇かけて育てたのも強くなるってのはゲームとしてはいいシステムだと思うよ。虹やガチャ金はアビやスキルが強力で住み分けもできるし。 --
- 強化例に☆5も載せていただけるとありがたいです --
- カンスト経験値もまだわかってないのに例が出てくるわけがないだろ --
- カンスト経験値分かれば計算で出るけどな --
- 順当に必要経験値が上がっていってLV50で7万程度で済むとしても30万Gは軽くかかる。教えて君にはどの道無理だろ --
- ビットキャッシュの指輪t --
- ビットキャッシュの指輪の能力の詳細って分からないな。MINISTOPくらいだろうけど --
- まだ配布されてないし、件のページには載ってないから不明 --
- 戦士の指輪総計63868案もう消していいじゃない?たたき台としての役割は十分果たしたでしょ。 --
- 一応☆4同種が2個少ないメリットはあるが・・・☆4 1個当たり3000Gも余分に金かけるんなら☆3大量使用レシピにするだろうからメインで使われることはなさそうだな --
- 三つの案の中で一番戦士の指輪の必要数は少ないのだからあってもいいんじゃないかな? 効率よくないからというなら折りたためばいいと思うが。 --
- 一応、指輪運の低い人のために残しておいてもいいと思う --
- 試してみたけど指輪少ないほうが助かるわ 金より種が足りない --
- ぶっちゃけ、指輪18個使うなら(lv8)1051+(lv11)1261×17で安く作れるぜ。17個で(lv11)1261×2+(lv12)1332×15ってプランもある。 --
- なんだこのページ、見にくっ --
- 結構妥協してる状況です。なかなか収まりの良い表が思いつかないので。上手く修正してくれたら助かります。 --
- 編集おつ。原状においてBESTだと思うよ。試行錯誤した経緯をある程度見てきた立場としては、感謝しかないわ。まぁ、オイラも編集参加できるような頭脳があれば良いのだが・・・無理だった --
- ケチつけるだけの奴は絶対編集とかしないけどな --
- 戦士の指輪に★3異種大成功でLv8 同種大成功でLv10 --
- ★5カボチャ腕輪 lv50までの累計Exp 66268 金と種が吹き飛びましたw --
- 防御の腕輪lv30が34個と防御の腕輪lv1が1個か~★4腕輪が欲しいなw --
- うでわこうかt --
- 腕輪の効果からしたら後輪回しでいいと思う 主に☆4首輪でLv8作って節約 --
- 戦士の指輪強化例Cで、レベル28からレベル12×9+レベル8×1で40に届いたんだけど、同じレベルの素材でも作るプロセスによって経験値違うの? --
- (lv8)1051×10+(lv12)1332×9=22498>22479だから届くな、載せるならしっかりとしてほしいものだ --
- そもそもこの強化例自体意味がない。1000Gケチるために銀装備30個近くも余分に使ってられない --
- そうか?耳飾は優先順位低いしバシバシ素材にまわしてるけど --
- ベースLV1合成なんて単価180Gでできるのにそこで9個しか入れない時点でまるで詰めてないの丸わかりなんだけどな --
- LV8×10入れてからLV12×9入れれば合計53518Gでできる --
- 代わりに戦士の耳飾り大量とLV12戦士の指輪をストックできる装備枠は必須で他に銅装備を使うレシピと平行しないと耳はまるで足りない --
- ☆3異種と☆4異種の複合が一番効率よくなるはず A基本だから残してもらわないと困る --
- 俺は阿呆だから、LVMAX装備にせずに、lv36程度を量産している。同種銀をベースにして10個合成させて、LV18を10個作って、それを目的の装備に合成させる。1800*11でlv36程度で妥協している。大成功すれば・・という都合良い発想がががが(小学生レベル) --
- 俺もそんな感じだな 首飾り余るから混ぜてLv18にはできるし レアリティーの計算メンドイ --
- 全く同じでワロタw 感覚的に一番コレが分かりやすよね -- [[ ]]
- 初日に手っ取り早い例としてそんな感じのが出てたな。実際素材込み41800G(内G消費19800G)かつ戦士指10個でLV36できるから十分なんだよな。しかもその後LV40にしたいと思ったらLV17指3つ入れるだけでいいから追加で素材込み25000G弱、合計67000G弱でカンストできるし指13個で済む --
- 俺もほぼ同じ。装備枠も足りないし指輪出ないこともあるから強化例のを実行するのは実際結構難しいよね。妥協例として残してもよかったのに。 --
- 40にしたきゃ追加で18を2個と適当に2個追加で結局金も安いしな 種は別に困らないしシンプルでいい --
- これな。36も40も実用性では誤差だし違う素材を何種類も数も複数個用意とか管理も面倒だし装備枠の邪魔。楽チンでコスパも優秀なのにわざわざ最初の記述消した奴アホ。 --
- 正直、批判だけなら建設的な編集をしてほしいとは思う。シンプルで実用性はあるかもしれないが、MAXではないことも踏まえて、既存の強化事例については一定の配慮はしようぜ。まぁ、一例として折りたたみ加筆させてもらうつもりだけどさ -- 木主?
- 悪いな、最初の強化例書いたのも消したのも俺だ。↑のほうでLV7指罠とか書かれて検証しようと一旦消して、結局経験効率でL7指使う例に問題はなさそうだったがその間にカンスト志向が強くなってるっぽいからあえて戻す必要もないかなと。誰でも真っ先に考え付く強化方法だしな --
- この餌装備の作り方は汎用性あるしわかりやすくていいな。同レア同種を18レベルにして10個集まったら強化したい装備に食べさせるだけって感じか。強化例は仕方ないとは言え、計算ごちゃごちゃで見てるだけで面倒に感じてたわ --
- 癒しの腕輪の効果をキャラクエ耳飾に付けてもよかったんじゃなかろうか。とにかく特殊効果欲しいだけだがw --
- lvmaxに何かしらの特典が欲しいところだな。特殊効果やlvmax時に数値が一気に上昇するとか。 --
- いい案だけど全装備でやられれてもありがたみがないから限定装備だけでいいかな。課金してる人がいてこそ成り立つわけだし --
- 初級ガチャ素材をまぜた、★4腕輪12個でコスト高めの67732(実質もっと安い)のプランは需要あるかな? --
- 初級種ってそもそもレシピ通りに使っていけるほどの数出ないだろ。素材の目標LVがわかってたら余ってる分入れてLV合わせればいいだけだし --
- デスヨネー よくみると↑にLv36・・・のヤツあるし、それでいいわ 忘れてくだしー --
- 陽光の雫の指輪Lv40 攻撃+795 防御+795 上昇量攻防共に+5/Lv 余り強くない… --
- お化けカボチャに比べたら弱いかもしれないけど、他の装備と比べたら十分強いよ。最強と比較して準最強を弱いって言ってるのと変わんないと思うよ --
- いや強くはないだろ、優先度の高い指輪の比較は指輪としかできんはずだが他の装備ってミニスットップとでも比べてんのか? --
- そんなポンポン+9,10出てこないし改修も時間がかかるんだから、枠一つしかない金虹の事も考えたら"十分強い"で良いだろ別に。防御に意味はないと言っても使い方(デバフPT・反撃キャラ)では十分に意味あるしだし。 --
- デバフPTや反撃PT組めるなら普通に戦士の指輪10ぐらい用意出来るし、悪くとも9は用意出来ると思うんだよな…流石にこれ付ける価値は無いわ --
- わかったわかった。こっちは中の上くらいで別に良いだろと言ってんのに、その白黒基準のままで語るならそのままでいてくれ。 --
- 反撃厨ってもしかして強化実装以前でも枠1キャラに攻+900↑蹴って防+300とかつけてたもんなのか --
- ↑↑ 白黒基準とか言ってムキなってるのは君だと思うが。現状の攻撃と防御の評価からすれば良く言っても中の下か下の上程度で、繋ぎ程度の価値しかない。 --
- すまんがそれ、ムキになったんじゃなくって色々と(各々の基準違いとか)面倒臭くなって、何かもうこれ言い合いにしかならんし、流れを打ち切ろうと雑になっただけじゃ。 -- ここ以上のコメントは知らん。?
- 余り強くないって書いただけで言葉狩りが沸いてきててワロタ --
- 批判厨は自分がどんな書き方してるかもわからんのだよな --
- 批判厨という言葉で封殺しようとするの嫌いじゃないけど好きじゃないよ --
- もはや何を言いたいのか分らんからやめとけw --
- 情報提供はありがたいが、一言多かったな --
- 弱いのは同意だわ、流石に --
- 溜め込んでた中級種5万使って強化したけど、カンスト装備6個(途中放置してたの含む)しかできんかった、カンストにこだわるより浅く広く装備強化した方が総合的な戦力強化になる気がしてきた・・・。 --
- それはレベル低いうちはすぐにLv上がるんだから当然だと思う。ちなみに1Lvあたりの上昇値はカンスト目前でもなんでも変わらないわけだし --
- いまさら作って分かったけど+10以外鍛える意味がかなり薄いから、片っ端からLV18作って装備させて+10出たらカンスト目指すのが戦力的には効率いいんだな・・ --
- 陽光の雫の腕輪 Lv50攻+543 防+1186 増加量攻+7 防+14 でした --
- ものすごく今更だけど同じ中級装備でも攻撃上昇装備と防御上昇装備とで★ランク違うのね・・・同じだとばかり思い込んでた・・・ --
- ルナリア専用装備のはかない美しさの耳飾り レベル50 攻撃422の防御95でした編集できる方お願いします --
- ジャーマンアイリス専用装備 燃える思いの耳飾り Lv1 攻撃力229 防御力41 どなたか反映お願いします --
- 頭フラワーナイトな俺だけど頑張ってイベント報酬の『★4の首飾り』の強化例を導き出してみた。★3首飾りのLv13を12個、Lv16を3個、Lv17を5個用意して、10個ずつ合成すれば2回でLv.40になる。多分。効率の良さとか諸々自信ない。知恵熱出た --
- ちなみに、【★3首飾りLv13】=【★3首飾り】に【★3同種を2個】or【★3異種を3個】合成。 【★3首飾りLv16】=【★3首飾り】に【★3同種を3個、★3異種を1個】合成。 【★3首飾りLv17】=【★3首飾り】に【★3同種を4個】合成。 --
- LV16を使わずにLV17を8個、LV13を11個、LV10を1個でやれば64320Gで作れる。↑だと64700Gかな。LV17と作成費用の変わらないLV16をあえて作るのがやや非効率になってしまう感じ。 --
- 指摘ありがと。なるほど確かに、Lv16は『作成費用はLv17と同じなのに獲得EXPが少ない素材』になっちゃうんだ。そこまで頭回らんかった…精進します(><) --
- 種集めるだけで合成放置してたけど、これ掴むと結構楽しいな --
- 腕輪の合成は迷うな。これからも数値違いの限定腕輪くるだろうし。★5は種消費激しいから強そうなのをどんどん強化していくのもなぁ --
- 聖華隊のベルの指輪Lv40 攻撃力884 防御力745 でした --
- こうしてみるとかぼちゃやっぱりつえーな、かぼちゃ以外のはオシロイとオトギリ用かね? --
- オトギリは今でも戦士の指輪+10安定と思う。反撃より34%の3体攻撃の威力をとことん上げたほうが強いと思う。指輪以外でイベ装備なら無難 --
- 反映しましたー --
- 反映作業おつです。今後のイベント限定装備の常態化となるとイベント限定版の作成の必要性が出るかもしれないね。 --
- ふと思ったんだけど助っ人に装備レベルって反映されるのかな?スキルレベルとかダメらしいからこれもダメな気がするけど --
- 装備強化はさておきスキルレベルは反映されてることが実証されてたはずだけど --
- シンビデンドロでスキルレベル上げたデンドロが100%にならないって話あった気がするけど変わったのか --
- スキルLV反映されてる実証なんて出来るんですかね?反映されてないって方なら出来るでしょうけど --
- ↑ヤマユリが発動率に二倍の差があるから、発動率上昇アビと合わせて統計取れば相当な差が出てくると思う --
- 成る程、↓で言われてるのはその事ですか。それにより反映されてるとなったんですね。枝主さん失礼致しましたm(_ _)m 3葉さん有難う御座いました^^ -- 2葉?
- まぁ、2枝も俺だけどなw -- 3葉?
- 今は分からんけど、実装時は反映されてなかった(ニコ動の実況で装備強化分が反映されてないのを確認)。スキルレベルの検証は「信頼性の高い検証がされて反映されてる」という話を2chで見たけど詳しくは知らない --
- 例えば、助っ人PTメンバーに指輪+10のLv1を装備させた時とLv40を装備させた時とで違いが出るのか、って話だよね?装備補正自体は反映されてるらしいけどそのLvまで反映されてるのかどうかは聞いたことないな…。ちなみにスキルレベルは戦友にシンビデンドロPTの人がいて散々お世話になってるけど、今までずっと1ターン目デンドロさんのスキル100%発動してるから反映されてるんじゃないかなぁ --
- ニコ生で軽く検証したところによるとスキルレベルは反映、装備レベルは1のままの扱いらしいが --
- なるほど、アンプルゥとか装備レベルとかの個人ごとの細かい感じのはきついのかね。あとスキルレベルはダメだと思いこんでたわ、教えてくれてありがとう。レスしてくれた皆に感謝 -- 木主?
- あ、アンプルゥは反映されてるよー。 --
- あっれ、FAQ見直したけど前から書いてあったっけ…。ともあれ教えてくれてありがとう。銀嫁の装備を陽力から癒しに付け替えられるわ -- 木主?
- 限定腕輪が出だしたらイベ金つーかスロット4開いてるやつがスゲー強くなるのな・・・スズランノキですら攻撃力7000超えるから虹並みに強くなる(いいすぎだけど) --
- ガチャ金も2スロあけばだいぶ違うんだけどねー --
- セントポーリア専用装備 親しみ深い耳飾り Lv50 攻撃力+428 防御力+82でした --
- Lv50用の強化例が欲しいです・・・ --
- 強化例なんてなくても同種の高いやつにいらない装備食わせて、それを10個突っ込むのを繰り返すだけでいい --
- 金腕輪Lv50なら銅腕輪Lv11*68+Lv13*2(腕輪70個)、銅腕輪Lv13*44+Lv17*16(腕輪60個)、銅腕輪Lv18*37+Lv19*13(腕輪50個)、ガチャの引きや大成功のせいで費用諸々は出すのが無意味だと経験したよ。 --
- わかるわ、強化に必要な数が多くなってくると不確定要素の影響が大きくなって例とか言ってられない --
- それじゃアレだから一応キャラ耳飾は★4耳飾Lv17(★3を9個合成)を40個混ぜればMAXだよ。 -- 上の葉?
- 最高効率でレベルMAXより、戦士の指輪でいうLv18指輪10個で36レベルにみたいな、単純で安価でそれなりのレベルになる例もいいかもね(考えるとは言ってない) --
- せっかくなので金腕輪Lv1→Lv50までの合成メモ。基本の素材は銅腕輪Lv13(★3異種*3)・Lv17(★3同種*4)・Lv19(★4異種*6)、あとは大成功やら中途半端なLvのもの。 --
- [1回目]Lv11+Lv13*9(10,395exp) 1,800G Lv24(Next735) [2回目]Lv13*10(大成功:15,750exp) 31,320G Lv34(Next441) [3回目]Lv13*5+Lv15*3+Lv16+Lv17(11,182exp) 43,920G Lv39(Next137) --
- [4回目]Lv17*9+Lv18(12,652exp) 50,220G Lv44(Next671) [5回目]Lv19*10(13,650exp) 56,550G Lv49(Next2,659) [6回目]Lv19*2(2,730exp) 12,578G Lv50(Next0) --
- 累計exp:Lv25-11,130 Lv35-26,586 Lv40-37,464 Lv45-50,650 Lv50-66,288 既存の表とのずれ:Lv40で+11 Lv45・50で+20 --
- 合成費用196,388G 素材作成費用32,040G+α 装備売却代44,400G+α αはLv11・Lv16・Lv17・大成功で節約できたLv13*5の分 --
- 訂正:αはLv11・Lv16・Lv18・大成功で節約できたLv13*5の分 --
- 戦士の指輪MAXでアンプルゥ50体分と考えると差はでかいな --
- 陽光シリーズ・かぼちゃシリーズで固めると防御3000超えるから、割と「防御は効果が薄い」とも言えない…か? --
- そういえば精霊集めしてた時にイベ金がボスから1しか受けなくてアレ?って思ったら防御3000超えてたなぁ --
- 敵の攻撃力高いと無駄だけどな --
- 1に出来るような相手ならデバフ以上。6000とか7000とか受ける相手からは・・・ --
- そもそも1に出来る様な面って殆ど戦力過剰だったりするんだよな… --
- レシュノルティア専用装備「淡い初恋の耳飾り」Lv50 攻撃+439 防御+88でした、報告ってここで良いのかな。 --
- キャラクター専用ってLv. MAXでもいまいち強くない?イベントで手に入るものが強いから余計にそう感じるような… --
- 耳飾りの中じゃ最強 まぁ今後イベ装備が普及していけば4穴空いてないと使わなくなるものかもしれんけど --
- それなんだよねえ・・・。イベントの首飾りに性能が劣るってどういうことよ?って思う。 --
- レベルMAXにしてもゴミだからなぁ…穴が4つ空くのが極稀なガチャ金や虹の専用は使い道が趣味の範疇を越えられない --
- 聖華隊のベルの腕輪 Lv50 攻+593 防+1087 増加量攻+7 防+13でした --
- むむむ、★5Lv46の合成費がずれてた。修正したけどどこからずれてるのやら --
- 種類別でソートしてるんだけど、イベ装備とか専用装備が半端なトコに挟まってきて分かりづらい・・腕輪は腕輪でって並びになって欲しいなぁ --
- 自分の好きな順番に並べ替えられたらいいのにね --
- 反撃の腕輪はいつになったら産廃から脱出するんだ… --
- メモついでに。Lv1銀指輪+銀耳飾×4・銅防具×1=Lv15銀指輪(900G)大成功するとLv17。同様にLv11素材合成時に大成功するとLv13に(540G) --
- Lv28銀指輪にこれらの素材を(Lv17・Lv15×2・Lv13・Lv12×3・Lv11×2)と計9個合成するとLv40銀指輪の完成。900×3+540×6+3636×9=合計38664G 大成功しちゃった時の第2プランに --
- 追記。これに銀指輪をLv1からLv28に上げる費用(3600G)を足してください=42264G --
- コスモスの専用耳飾り 乙女の真心の耳飾りLv1攻撃力228 防御力41 --
- 聖華隊のベルの耳飾り Lv40 防御力595 でした --
- 戦士の強化終わったから止まってた☆5の腕輪、首飾りの強化に戻ったが・・・種の消費がマッハ過ぎて先が遠い --
- 聖夜の指輪 Lv40 攻撃力973 防御力695 でした。 --
- メモメモ。★5金指輪(騎士団) Lv22★4同種×2・Lv19★4同種×8 Lv1→Lv30(取得経験値18660) Next783 --
- Lv19は餌に★4異種×5・★3異種×5等適当に。(指輪混ぜたり腕輪の数増減させたりいろいろ) Lv22はその大成功か、餌にLv7★4同種を1つ混ぜて適当に --
- とりあえずLv50にするための効率は一切考えずに、初回でできるだけ高めのLvになるようにしてみましたが、これでもLv28戦士の指輪と攻撃力+10しか変わらないので、やっぱり対費用効果は低いですね --
- 装備早見表をソート&フィルター機能付きのテーブルで作成してみました。現在のテーブルに比べて数字見やすくなって…るかなぁ? -- イベ装備を追記してる人?
- GJ! 以下主観、部位別増加値もセル色&極限装備の備考は上の表(種類別 装備早見表 )アンカージャンプで簡略化を希望。今後のイベント限定装備が増えるから更新よろ。ちなみに、ソート&フィルターの利便性があるので需要高いと思う。少なくともオイラは世話になっている。ちょっと亀レスですまん --
- ご意見ありがとうございます。イベ装備追記ついでに更新してみました。自分で付けておいてなんですが、背景色変更箇所多すぎて見難い&メンテ大変すぎ。。。ソートができるので背景色変更は攻撃防御欄も含めてなしでよかったかも。 --
- 要望した立場として見直すと ソート機能+更新・編集を考えればセル色なしでも良かったように思います。あと、今後もイベント装備が増えることを考えると根本的に部位別の表組の需要を見込まれると思います。現段階ではその限りではないでしょうけど。あと、折りたたみ仕様のまま「種類別早見表」の下部コンテンツとして目次があっても良いとは思います。あくまでも主観であり希望ですので参考までに・・ --
- 恋の虜の耳飾り(ハナモモ)レベルMAX 攻+505、防+95です。 --
- 恋に悶える耳飾り(アンスリウム)Lv1攻撃力229、防御力41を確認。偽りの言葉の耳飾り(フォックスフェイス)こちらは名前のみ表埋めました。 --
- ちなみに偽りの言葉の耳飾り(フォックスフェイス)育成途中だがLv21→Lv22→Lv23の上昇値でいずれも攻撃力5、防御力1を確認。直近ガチャ金の上昇値が気になる -- 木?
- ビットキャッシュの指輪、結構結構性能よかったw --
- もしよかったら編集宜しくお願い --
- 基本性能みていける! と思ってレベル上げたときのがっかり感。ミニストップよりはましだけどさ --
- なんとなく聖夜の首飾りMAXにしてみた 攻撃561 防御936 でした イベ首飾りは簡単にMAXに出来るね --
- イベ装備は首飾りと腕輪を優先的に取る感じでいいのかな? --
- せやね、指輪は戦士の指輪が足りないなら十分使えるけど、耳飾は趣味アイテムっぽい、攻撃あがる専用のほうが使いやすいし --
- 強化済みイベ耳飾りは約150被ダメ軽減だからデバフPTで受けるダメージが3桁になれば使える。それ以外ではまあ…うん… --
- 聖夜の腕輪Lv50 攻+667 防+1013 攻+8 防+12 でした。 --
- ★5の腕輪って上げるのきついな~ --
- Lv15の銅腕輪を58個用意して突っ込むだけの簡単なお仕事だよ(脳死) --
- Lv24の銅腕輪(同種10個)で40.73個必要だから40個作るうち何個か大成功するだろプランもあるぞ(棒) --
- 最も美しい人への耳飾り(リンゴ) Lv1 攻+229、防+41 LvMAX 攻+425、防+90 --
- 情報提供サンクス!遅くなりましたが反映しました --
- イベ腕輪首輪★4をLv40にするには ①★3同種に★3同種×1を合成した★3Lv10を10個合成してLv28 ②★3同種に★3同種×5を合成した★3Lv18を5個と ★3同種に★3同種×6を合成した★3Lv20を5個合成してLv40 計同種85個で合ってますか? --
- 上のほうにあるけど、Lv10×1+Lv13×11+Lv17×8(Lv10が同種2、Lv13が同種3、Lv17が同種5)の計75個のほうが安上がりだね。腕輪は★5だから首飾り★4の場合 --
- あ、補足で、同種○の数はベース含む。1個+9個→2個+8個にわけて合成 --
- 他にもLv1×1+Lv10×25(同種装備計51個、装備種最小パターン)がある。ゴールドを抑える場合は1枝の方がオススメかな。 --
- ビットキャッシュの指輪のゴミっぷりが・・・と思ったが、あの時期に始めた新規には良いのか --
- デバフデッキの5人目用指輪候補だぞ?。当時でもアレで今もアレなミニストップに比べりゃ雲泥だよ --
- 今後もイベで防御もっと高い指輪出るのは明らかな上に☆5の金食い虫なんだから現時点で十分アレだろ。こんなゴミ鍛える奴なんか富豪かコレクターしかいねー --
- 何となく全体を把握できた。指は例の通り、異種素材は首を使う。腕と耳は☆5だから、金と種の具合次第で同種を2~4合成し続けてエサ確保、溜まったら合成。首は通常アクセの性能低い+イベ装備の数が少ないから適当。 --
- ネリネ専用装備Lv23で攻303防72でした。初期値からすると上昇率は+4/+1なので、星6専用装備でも上昇率は物によるみたい。スキル発動率といい専用装備といいちょっとネリネ不遇じゃない? --
- 迷信と秘密の耳飾り(オトギリソウ) LvMAX 攻+420 防+96でした。反映します。 --
- 指輪40にして以降合成ダルくて触ってなかったら種10万超えてた 上級装備とかにも使えたらいいんだがないだろうなあ --
- イベ装備が出た頃からか、耳飾りと首飾りの立ち位置が微妙に変化したよな。首~は生命からやけど。耳がいつしか防御型に。 --
- キャラ専用装備との差別化を図るためだろうからな --
- 久しぶりに装備合成のメモ、長いので画像で。 --
- 合成時に利用する素材のLvによって、表示される獲得expと実際の獲得量に差が出るみたい。金装備3つ強化してみたところ、Lv50までの必要expがそれぞれ66,267・66,268・66288とバラバラになった。 --
- 画像中の備考にミスがあったので訂正。銀指輪の項:指輪41個、8,200G。素材作成費3,780G。合成費用40,680G。総作成費52,660G。 --
- 初めてここ見たんだけど。ベースに、ガチャGETそのままのLV1を合成してMAXまで育てるのって、相当無駄なのかな。まだ熟読してないけど・・・。 --
- 素材Lv9で経験値2倍になるから、そのまま合成するより同種のものを1つ混ぜたほうが金銭的にも経験値的にもお得やね(費用は約半分、経験値は若干程度の差だけど)。俺の場合は、少ない銀装備(指輪・耳飾り)は銅装備(腕輪・首飾り)を1個混ぜてLv7で合成してるけど(金はかかるが恐らく4種同時強化では装備種効率が最も高いと思う)。ただ面倒なので金に糸目付けないスタイルならそれでもいいと思うよw --
- 木主です。返答ありがとう!お金が大変で悩んでたんですよw もうちょっと読み込んだ上で、参考にさせていただきます --
- 装備合成のダルさは異常。エサ作りが面倒すぎて種がたまっていく。 --
- この餌作り、最近はじまった某ksg思い出したわ --
- キャラと一緒で同種LV1の一括合成ボタン作ってくれりゃそれで大分楽になるんだけどな・・・今はほんとダルイとしか言いようが無いぞこれ --
- Lvで経験値増えないようにして、合成費用減らせば楽になるんだけどなぁ --
- オシロイバナの”内気と臆病の耳飾り” Lv.Max 攻+438, 防+80 編集お願いします --
- 中級装備の排出割合が気になったので少なめだけど集計してみたよ。総数930、指輪125(13.4%)、耳飾り132(14.2%)、腕輪336(36.1%)、首飾り337(36.2%) --
- 乙。10回引いてもだいたい指1~2、腕1~2、首3~4、耳3~4個って感じで体感もそんな感じだし数字もきれいだし15%15%35%35%くらいの設定なんだろうな。 --
- 排出とか書いてんなよ気色悪いな。ゴミでも出してんのかよ --
- ある意味ゴミ拾いだから正しいぞ? --
- ちょっと何言ってんのかわからない>枝 --
- 漢字の意味もろくに理解できてない低能が多いだけの話 --
- ↑低脳言うけど、出てくるものの価値次第の話w要は、1葉が指摘するように、ゴミ・不要物であれば間違っていない。間違っていると断言する側が独善なだけ。というか、漢字の意味にこだわることに文字通り「こだわる」人なのかな?”こだわり”だねw --
- 虹でも排出とか書いてる低能だらけなのに何を今更 --
- 装備ってイベごとに配布してたかと思ったらそうでもないんだな --
- ホーリーのイベで聖夜シリーズとかはなんとなく分かるけどカボチャシリーズってどう考えてもリンドウよりペポの装備っぽいwww --
- センリョウ 富と財産の耳飾り 攻撃力+231 防御力+39 編集お願いします --
- 装備してるの表示から除外ボタンが欲しぃぃぃ!! --
- 装備強化に手を出すか悩み中なんだが、このめんどそうな作業はやる価値あり? --
- ゴールドはあり余ってるけどやることない無課金団長ならやってもいいんじゃないかな、俺みたいに。ひたすら苦行だけどな --
- 与ダメは増えますが、しなくても困らないですね。★5の合成するなら、装備枠の拡張も必要になると思います。後は木主さんの判断で --
- 伸び代のでかい指輪や金だけあげて他は適当 最近はスタミナやレイド消費デイリーだけでお腹いっぱいで手まわらないけど --
- 自分で判断する頭すらないとかやばない。お試しで手軽な銀装備でも強化してみりゃわかることだろ --
- アンプルはまず入手が大変でできてもレベルカンスト後だと金がかかる。装備種はスタミナ消費なしで手に入るし、合成も基本的にアンプルより金かからない。これをどう見るか。 --
- 作業量に対するリータンとしては、”(装備穴の都合から)イベ金のガチャ金越えが可能”という価値が一番分かりやすいと思う。面倒というほどの操作でもないと思う。効果を実感するにはそれなりの団長の観察力が必要とは言える。普通にplayしている分には実感は出来るけど、木主が実感できる保障までは言及できない --
- ちなみに、デバフPTを編成する団長だと装備合成の質量で大きく変わる。被ダメが極限でも2桁になりえるので。実際8&9の極限のボス二連戦はデバフPTのみで突破できる --
- 無課金新人ならとりあえず費用対効果を考えて星4はLV28あたりでとめると、製作時間とお金が節約できて、そこそこ火力上がってよいかと。それ以上は一通りキャラ強化と進化が終わってゴールドの余裕が出てきた後に考えてみよう。星3はLV30まで上げるのも楽だけどね。 --
- アイビーの専用装備 不滅の耳飾りLv.Max 攻436 防78 でした 編集お願いします。 --
- ☆4 + ☆4Lv10(=☆4+異種☆3Lv10(=☆3*2)) + ☆4Lv7(=☆4+異種☆3) = ☆4Lv16 total:☆4☆3共に3個と900G --
- お試し用に如何か。あとで素材にするにもそこそこ優秀 --
- 18日まで大成功確率UPイベント開催中・・・・・・・1周年記念企画 --
- 装備合成イベント概要について情報更新しました(イベント終了後はCO?) --
- 装備早見表にお祝いリボン装備追記しました。でもいつものやり方で緊急任務へのリンクが張れなかった…やり方分かる人いたら更新お願いします。 --
- 早い作業おつです。リンク作業します --
- 今回のイベント名称の 空白部分は全角のスペースではなく半角っぽい --
- この期に装備合成消化してるけどイベ腕輪だけやたらきついのなんなんだ --
- 「仕様です」としか言い様がないね・それ以上でもそれ以下でもない --
- そりゃまぁレアリティ違うし --
- 反撃の指輪と回避持ちのアビが同時に発動するか検証された方いますか?自分もサンダーソニアに装備させて、①反撃が発動するか、②回避と反撃は同時発動するかを検証しようと思ってます。反撃時代の割合が低い為、長期戦になると思いますが・・・。 --
- 。オートナゥビィータ80 or 90を相手にヨルガオとサンダーソニアに装備させて検証した結果を報告します。5%で反撃ですので、各々100回程度(一回もカウンターが発動しない確率1%以下)被弾させました。結果、サンダーソニア101回被弾+回避76回の計177回でカウンター発動0回(0%)。ヨルガオ107回被弾でカウンター発動9回(約8%)でした。各々、花騎士が落ちた時は除外した回数です。回避とカウンターは同アビリティ扱いのようです。ちなみに回避発動率は花騎士が落ちた時の攻撃を加えると39%でした。 -- 木?
- 運営に問い合わせた結果、回避アビリティを持つキャラが反撃していないように見えるだけで、回避アビリティを持つキャラクターでも「反撃の腕輪」の効果はあるみたい。そのうち、メンテで修正されると思う。 -- 木?
- つまり、現時点で回避アビ持ちが反撃の腕輪装備で反撃をしてないのは不具合ってこと? --
- 装備合成の大成功発生率、指輪6/45(13.3%)、耳飾り7/40(17.5%)、腕輪17/98(17.3%)、首飾り22/109(20.2%)、全体52/292(17.8%)。 --
- 通常時の発生率を知らないので、どのくらい上昇しているのかは分からない。 --
- 部位別の成功率ではないけど、以前であれば大成功率は4.67% サンプル総数は456回 --
- 情報ありがとう、最終的に全体67/357(18.77%)になったよ。4.67で割ると4.0倍という感じかな? --
- おつ。サンプル総数があればいいんだけど、数値だけみればかなり大成功率上昇しているみたいだね --
- 装備合成の大成功35/212(16.5%)だった。 --
- 今生命の首飾り育ててるんけど、lv50って結構キツイね…。 --
- LV50はホントキツイ。餌を延々つくる作業が負担でかすぎるんだよなぁ --
- フリンデが出てきて中級装備ガチャ種いっぱい貰えるなあと思ってたけど、今までのイベ装備と戦士の指輪20個をレベルマックスにしようとしたら50万個でも足りなかった。 --
- 今更ながら戦士の指輪lv40の別案投下。素材A=戦士の指輪Lv17(☆3異種9個合成)、素材B=戦士の指輪Lv18(☆3異種9個+☆4異種1個合成)。ベースに素材A3個合成でLv22、その後A1個B9個合成で完成。 --
- 合成費用は素材作成費A1620x4+B1800x9=22680、ベース合成費180x3+2880x10=29340。合計52020 --
- 発想は、Lv17を13個合成での不足exp600(=追加7Lv分)をLv18を混ぜて補うというもの。 --
- 利点は、素材作成時に大成功が出た場合、他の合成法だと大幅な素材の組換が必要と思われるところ、この方法だとLv18の投入個数を減らすだけで済む。例えば素材A[B]の大成功でLv20[Lv21]になった場合、元の予定から素材Bを3個素材Aに換えればよい。 --
- ベース1段階目で大成功が出た場合は、2段階目を素材A9個合成に換えればよいはず(ここは検証してないです)。 --
- 利点その2は、他の合成法に比べて素材となる戦士の指輪の個数が13個と少ないこと(上のA~Cの合成法では18~20個必要)。 --
- 欠点は素材に耳飾を消費すること。ただし戦士の指輪よりも消費数が少ないため、☆5耳飾合成中の団長以外は困らないと思われる。 --
- 改定案:素材A=戦士の指輪Lv17(☆3異種x9合成)、素材B=戦士の指輪Lv18(素材Cx5合成)、素材C=☆3異種Lv10(☆3異種x1合成) --
- 素材作成数:素材Ax4、素材Bx9、素材Cx45。 必要素材数:☆4指輪x13、☆3異種x126、売却額27,800ゴールド[木案と同額] --
- 素材作成費:(素材A)180x9x4+(素材B)180x5x9+(素材C)180x1x45で22,680ゴールド[木案と同額] --
- ベース合成費(推定):180x10(素材Ax4+素材Bx6)[Lv1→Lv35?]+4518x3(素材Bx3)[Lv35?→Lv40]で15,354ゴールド[木案より-36,666] --
- 合計作成費(推定):22680+15354で38,034ゴールド、素材売却額込みで65,834ゴールド --
- 指輪を減らす方向だと他には指輪Lv25x9+指輪Lv26x1で10個っていうのも可能だけど、耳飾りx1+☆3異種x279だからなあ。 --
- 私見:7枝はベース合成費が安い利点を上げているが、木も合成する順番を入れ替えれば同じになる。木主プランも7枝プランも指輪に対して銅装備の必要数が約9倍と多い印象を受ける。それだけ銅装備集めてる間に指輪が13個以上出て「指輪の数が少ない」という利点が瓦解しそう。 --
- もともとあった簡易強化のLv36プラン(Lv.18*10)とその後Lv.MAXまで持っていく(+Lv.18*3)例の方が同じ13個でも需要ありそう --
- ここ見るまで普通にLV1餌を適当に食わせてたわ・・・。やたら金かかると思ってたけど、合成したやつ餌にすればいいのね・・・。 --
- 装備合成の大成功発生率(通常時)、指輪2/36(5.6%)、耳飾り1/29(3.4%)、腕輪5/72(6.9%)、首飾り6/77(7.8%)、全体14/214(6.5%)。 --
- キャンペーン中の大成功発生率(上の木参照)での集計が102/569(17.9%)だったので、大成功率3倍くらいになっていたみたい。 --
- 平常時体感5%くらいだと思ってたけど6%あったのか・・・正直ない方がマシだと思ってたけどやっぱりない方がマシだわ --
- 虹サボテン専用装備 燃える心の耳飾 レベルMAXで 攻撃力+437 防御力+108でした 編集お願いします --
- 専用装備にアビかスキルの強化付けて欲しいな --
- みんな投票に大忙しで全く話題になっていないけれど、何気にアニバ装備がガボチャ抜いて歴代イベ装備トップになるんだね --
- イベント明けに入手できる装備だから騒ぐ必要性がないだけの話だと思う。合成はそもそも話題になりにくいコンテンツだし --
- ☆5の腕輪はどうやったら効率がいいんだろう。ガチャ種だと同種は☆3までしかないし・・・ --
- 種節約―Lv1×1+Lv10×75―Lv10×45+Lv13×25―Lv13×40+Lv15×8+Lv17×12―Lv17×29+Lv20×21―Lv17×2+Lv25×38―Lv25×6+Lv28×1+Lv30×28―金節約 --
- ★3腕輪のみを利用でこんな感じ? 左ほど種(腕輪の数)節約、右ほど合成費用節約? 他にいいパターンあるはずだから探してみるといいんだ。 --
- どういうことかわかんない --
- これでわかんないなら何も考えず適当に合成してればいいんじゃね --
- 戦士の指輪D案投下。★3素材をあらかじめ2個まとめると、単体より経験値効率あがる点を利用 --
- 戦士の指輪Lv31に「素材B」を9個 必要装備は戦士の指輪9個 合成費用は素材Bx9 で解釈すれば合ってる? --
- 説明がおかしい。要は戦士の指輪Lv10(戦士の指輪に★3のレベル10を1個合成)を19個用意してベースの指輪に全部ぶっこむだけ --
- 実際にやってみたので一応載せときます --
- 【素材A】★3装備Lv10(19個用意) 同種★3を1個合成(180x19=3420G)、 【素材B】戦士の指輪Lv10(19個用意) 戦士の指輪に素材Aを1個合成(180x19=3420G)、 ベースに素材Bを10個+9個合成(1800+36126=37926G)トータル44766G --
- ひとまず、書き方統一。途中でうんぬんはどれにも言えることなので削除。 --
- 修正感謝です。素材作成を逐次でやりやすいので装備枠の圧迫が少なめなのもちょっとした利点です -- D案投下者?
- ☆5 クチナシ 喜びを運ぶ耳飾り Lv50 攻撃力:510 防御力:104 でした。 --
- 戦士の指輪Lv.12素材について 同種★4*1と同種★3*1で作成すると合成費用が180浮きます --
- 強化例がごちゃごちゃしてきたから整理の提案 --
- 1.素材の経験値の削除 要るか? --
- 2.指輪強化案のBとCをDで上書き Bは画像にもなってたから微妙だけどCは完全に劣ってるでしょ? --
- 一応Dの最後の合成で、素材Bをひとつ減らして、★4耳を2個1にしたのx2みたいにすれば必要指輪数減らせますが必要ゴールド増える&シンプルじゃなくなっちゃうのですよね --
- 案A~Dじゃ何を目的とした強化案なのかわからないし、微差のバリエーションなんていくらでも作れてしまってキリがない。金効率のいい強化、種効率のいい強化、時間効率のいい(手間の少ない)強化の3パターンくらいあればいいんじゃない? --
- 勝手に話を広げないで、どういう例を載せるかというのは別の話だから他でよろしく。この枝で挙げてるのはBCの撤回だけ。日曜までに異見がなければ1,2枝を実行します。3枝は私じゃないので投げる。 --
- 素材の経験値はともかく、BCは手順が重くてDがすっきりしてる感じですね。素材を作るのは手間なので分かりやすいです --
- 3.使用素材、合成費用をタイトルにした上で手順を折りたたみ --
- 逆にイベ装備も強化例追加したほうがいいでしょうか。★5装備は茨で例が難しいですが、★4耳指は戦士D案と類似で○ --
- 自分はあったほうが嬉しいし、これから参入してくる人にも役立つと思う。強化例提示してくれるならありがたいかなー…一番ありがたいのは★5装備の強化例だけど、アレは道のりが長いから計算するもかったるくて…特に腕が辛い --
- あれ、D案消えた?と思ったらBになったのですね。編集おつかれです --
- 初心者団長です。合成でレベあげるべき装備の優劣ってありますか?戦士の指輪だけは大事だと聞いていますが --
- 優先度という意味では、一般にはやられる前にヤレの精神で攻の上がる1.戦士の指輪、2.戦士の耳飾ですが、イベント装備(防のみの耳以外)も優秀です --
- ただし、反撃アビ持ち、デバフ耐久のために防上がる装備も有用ですし、イベ金や銀の防上げて雑魚戦で落ちにくくするのもアリ。とかいいつつ嫁キャラ強化が一番ですね --
- シンビジューム 深窓の麗人の耳飾り Lv.1 攻221 防48 Lv.50 攻417 防97 でした 編集お願いします。 --
- 鍛えたい装備で例えば指輪なら指輪で+値関係なく合成に回してたけど、どうも勘違いしてるっぽいな。花騎士同様に同種ならと思ったんだがいまいち分からん。+値じゃなくてある程度鍛えた素材同士を更に食わせるのかな? --
- せやね。餌の+値は気にしなくて大丈夫。Lv上げると約1/8×Lvだけ経験値増えるから、一度餌も強化しとくとゴールド節減になる --
- ここに書いてある戦士の指輪強化例って他の装備、例えば専用装備にそのまま使えたりしないの? --
- 装備の☆が影響してくるので専用耳飾には転用できません --
- 初心者団長。装備合成って何だろうと思いつつ、不要全部売っていましたが、ここの作成例見て理解できました。LV50品を作るにはG足りませんので、D案途中の戦士指輪LV31を個数溜めて行こうと思います。 --
- パープルチューリップ 不滅の愛の耳飾り Lv.50 攻434 防75です --
- 強化案の整理枝1.2.の実行とクチナシ シンビ パーチュのデータ反映 --
- バレンタインの指輪 Lv40 攻:1126 防:645 --
- 始めたばかりでシステム知らなかったから装備売ってしまった… --
- 経験値テーブルの必要ゴールドについて、Lv40以降で実際の値と違う部分を直してみました。自分で確認できたもの:Lv35~39、Lv41~46、Lv48~49 推定したもの:Lv40、Lv47 --
- Lv6~Lv41が+126Gずつ増加、Lv42~48が+127Gずつ増加、Lv49が+126G増加という謎。 --
- やっぱりね、46だけ修正して放置してました。でもなんでだろうね --
- 装備枠の拡張ってした方がいいのかな?装備合成してたら結構きつくなってきたし・・・。 --
- ガチャ限キャラ、キャラ枠、強化霊周回用・・・これらにカレーを当てる必要が無いな~って思えるようになってからでも十分遅くないよ --
- そうだよね、もう少しうまく枠をやりくりしてみる --
- 他はともかくガチャなんて考慮してたらいつまで経っても拡張できないぞw 銅2つと割り切って50ほど拡張したら大分楽になるんだから頻繁に合成するなら拡張推奨だよ --
- 色々考えた結果イベ装備も増えていくし、少しずつ増やすことにしました。みんなありがとう。 -- 木主?
- 最初のほうにも出てたけど指輪は銅9銀1でLv18を10個作って合成してLv36量産、lv18を3つまたはLv12を4つ用意してlv40にするのが脳死でできていいね --
- めんどくさい人にはそれをおすすめしてる.あと4つ追加するならLv12じゃなくてLv11でいいぞ --
- オオオニバス 神秘的な耳飾り Lv.50 攻撃力+442 防御力+116 です、編集お願いします。 --
- 強化例のチャート図、腕輪の個数間違ってる? b-2は(1+9)×23で腕輪の必要数は256→440だよね。 --
- あと腕輪Lv25は腕輪Lv10×5で作れるんで、Lv10×1+Lv25×39で腕輪のみ必要数431で良いかと。 --
- ついでなんで聞いてみるけど、イベント装備(単体じゃなくて一式)の強化例って需要あるかな? -- 木?
- 今朝雑談板で画像をあげた主です。とりあえず算数だけ直したのでどなたか修正してください。ぎゃおー --
- 装備の必要数と合成費の最適解は時間をかけて考えてみます。 -- 枝?
- 差し替えてみたよ。 --
- 少し直しました。ぎゃー --
- 差し替えではなく別パターンとして載せました。画像はファイルサイズの制限に引っかかったので画質を落としました。 --
- ビットキャッシュの指輪ってゴミだな。アニバーサリーの指輪と初期値同じで成長後の数値も(装備品としては)大きく負けてる。しかも★5だから育成にも手間かかるというね --
- 限られた時期に金払わないと手に入らない装備が、いつでもタダでそれなりの確率で手に入る装備より弱いのはおかしいよなぁ --
- アニバーサリーの指輪も期間限定ですが。そして過去のものが新しいものに負けるのはしょうがない事 --
- ★5の経験値テーブルをある程度埋めてみました。(Lv6、Lv8~Lv38) --
- 合成内容:★5耳飾りに★3異種Lv1(exp280)×40・★4同種Lv13(exp1402)×11・★4同種Lv14(exp1473)×2・★4同種Lv15(exp1543)×1を1つずつ合成(★3異種Lv1で3回大成功) --
- 謎現象1:獲得expにズレ(表示1402、実際1403)が生じたり、 --
- 謎現象2:ページを再表示したら表示がズレたり、 --
- 謎現象3:そのまま合成をしたら今度は獲得expどおりになったり(表示1402、実際1402)、ちょっと訳が分からないです。 --
- 端数の丸め方に統一性がないのかもしれないですね --
- LV50強化チャート図その2でもまだ使用素材が偏っているので改善案。テキストでごめんなさい。費用は数千G増えてますが、装備を所持できる枠のことを考えるとこっちのほうが現実的かと・・・ --
- さらに改善したので貼っておきます。改2 --
- 必要なGが大分増えてるけど、種が3万個で済むのはメリットだと思う。Gを重視する人はもうちょい喰わせる装備のLV上げてって感じかな? --
- とりあえず一言だけ,装備出現率は概ね指:耳:腕:首=15:15:35:35で推移してるよ. --
- 2葉へ。統計取っててあり難いです。その推移でも画像のプランに影響はないので特に修正は行いません。 -- 枝?
- 耳はキャラ耳、首は生首もあるから無理にバランスをあわせる必要もないかとも --
- >4葉。 これはあくまで金装備、特に単品特化の強化例だからね。他に強化したいものがあれば同種装備だけのパターンを自分で作ればいいのさ。 --
- これ生命の首飾り合成案としてもいけそうね --
- アネモネ耳飾50完成したので追加しておきました --
- 初心者団長、強化例の説明でベースに対して合成するものを素材Aに統一した方が判り易く思えます。 --
- 強化チャート図その3を載せました。また★5の経験値テーブルについて、別に検証したものの値に更新しました(Lv27まで一致、Lv28~Lv50まで更新) --
- 合成内容:★5腕輪に★3同種Lv13(exp1050)×43・★3同種Lv17(exp1260)×16を1つずつ合成(Lv13・Lv17ともに1回ずつ大成功)(過程のメモ) --
- Lv13とLv17を使った訳ですが、素材経験値の式・大成功時ともに整数になるからです。 --
- あとLv50での消費ゴールドを載せました。Lv50:6415(Lv49から+126) --
- ついでに中級装備ガチャの結果。データ数2880 指輪421(14.62%) 耳飾り384(13.33%) 腕輪1051(36.49%) 首飾り1024(35.55%) --
- Lv50耳飾りVerを作成しました。耳飾り --
- これ★四の首飾りってどういう感じにすればいいんだろう・・・指輪と違って中級星3だし --
- ★3首飾りのみを使用するとして、種最小のLv1×1+Lv10×25(51個/総作成費79,464)、若干アレンジのLv10×23+Lv13×2(52個/総作成費75,380) --
- ゴールド節約ならLv13×5+Lv15×15(75個/総作成費65,580)、オススメはLv10×11+Lv13×11+Lv15×1(59個/総作成費69,490) --
- 今は三段階強化でもっと安く作れるよ --
- 三段階?よく分からないけど、どうやるんです? あと補足、総作成費は素材売却代も込みです。 -- 枝?
- 合成代のみの消費ゴールドは種最小が69,264、若干アレンジが64,980、ゴールド節約が50,580、オススメが57,690となります。 -- 枝?
- 載せておいたよ -- 2葉?
- ありがとう~ 一手間増えるけどゴールド節約にはいいですね。 -- 枝?
- ★4についてですが、暫定で52,380G、種1万のプランを発見しました。今からフローの作成に入ります。 --
- フローを作成しました。Lv.40 --
- もしもし、lv13の作り方で二段階合成してるけど、☆3異種lv1三つでも届くからそっちに差し替えしない?例にはシンプルさも重要だと思う。 --
- ↑枠を圧迫しないようにワザと2段階にしてみました。実際にやってみると結構枠使うので。 -- 枝?
- フローチャートを2つ載せました。あと強化例でのlv表記をLv表記に統一しました。 --
- 強化例に素材の合成パターンと合成後の☆3/☆4装備のLvを作ってみました。 -- 木?
- 1回目でベースとする物の上がりが良い方法が好き(最終まで上げるのはいずれお金が溜まってからに) --
- 余りだしてからまとめて素材にするつもりでLv18指輪とLv14耳飾り量産して装備してる --
- 装備品合成してさらにその合成した装備品を合成してとしていると、蠱毒を作っている気がしてくる --
- うーん・・・。戦士の指輪+10の強化例で載ってるの試してみたけど、どれも装備枠圧迫して現実的じゃなかった。指輪:耳飾り:腕輪:首飾りが15:15:35:35でのチャートを誰か作ってくれませんかねえ・・・当方種不足でできませぬ --
- こんな感じになった。指輪Lv12×5+指輪Lv16×10、指輪Lv12は指輪Lv1に耳飾りLv1×3、指輪Lv16は指輪Lv1に腕輪Lv10×3+腕輪Lv1×1。種1万、素材全消費、合成費用は不明。 --
- あ、書き忘れ。指輪Lv16は腕輪で作るのが5個、首飾りで作るのが5個ね。 3段階合成だから面倒なのが難点。 --
- やってみたら、1回目の合成で10個合成し、本体指輪がLV34になるようにすれば消費Gは39,060G --
- あれ、Lv12×5+Lv16×5でLv33で止まらなかったかい? って思ったけど、そうなると素材作り終わるまで本番合成はできないんだねぇ。(Lv12×4+Lv16×6だとLv34になるっぽい) -- 枝?
- 俺はLV16×7+LV12×3でLV34だった。耳飾りがあんまり出なかったもんで -- 2葉?
- 情報ありがとう。まあLv33止めにしたところで620Gしか変化しないはずなので、枠圧迫させてまでこだわる必要はないかもしれないね。 -- 枝?
- テスト --
- おお見れてる。査読よろしく --
- 試した感じ素材Bは付録のLv13メインで作って、素材Cは時々出る大成功頼りでLv13作り続けるのが楽だった。種余っててまとめて戦士指輪強化したい場合はLv13作り続けるだけでいいから単純でわかりやすいかな --
- 装備の合成費用が減るか必要経験値減ってくれないかな。星5はつらいな --
- 装備版マニュ現れてくれないかな --
- 合成費用はともかく共食いさせまくる作業がしんどい。スタミナ尽きて探索も行けない状態で暇つぶしにちょこちょこ合成するにはいいけど --
- 今更ながらキャラの専用装備ってゴミなのか…これキャラクエやってくと邪魔にならないの?なんか捨て難いし --
- 優先度的にはイベ腕輪・首飾りの次って感じやね。キャラクエだけクリアして報酬を受け取らないという手もあるよ --
- 報酬受け取らないとクエストのボタンに!がずっとついたままになるのがすげー目障り。これが気にならないんなら受け取り保留でもいいけど・・・俺は半日もたなかった --
- 専用装備は何らかのテコ入れが欲しいな。装備欄も圧迫するからキャラクエが進まない --
- イベント装備と合わせるとイベント毎に最低5つずつ増える感じになるからなぁ。石1個で解決するけれども。 --
- まだ排出とか書いてる池沼がいるのか --
- 書いてあるか?・・・って思ったけどログかよ。つまらねー --
- ヒメシャラ専用装備 謙譲と愛らしさの耳飾りLv50 攻+431 防御+84 でした。Wikiの編集の仕方分からないのでこちらに。Lv1の数値控え忘れた… --
- 今回の大幅UPでの装備合成・大成功発生率、指輪11/62(17.7%)、耳飾り17/55(30.9%)、腕輪21/106(19.8%)、首飾り17/97(17.5%)、全体66/320(20.6%) --
- 前回のコメント(2016-01-15 (金) 00:01:23)と合算すると、全体118/612(19.3%) --
- 2月中旬にメモした通常時での装備合成・大成功発生率、指輪3/32(9.4%)、耳飾り0/22(0.0%)、腕輪2/32(6.3%)、首飾り2/24(8.3%)、全体7/110(6.4%) --
- こちらも前回のコメント(2016-01-20 (水) 15:49:06)と合算すると、全体21/324(6.5%) --
- ヒガンバナの耳飾りLv50追記しておきました --
- イベント腕輪のやり方で指輪もできるの? --
- 戦士の指輪とイベ金指輪:(戦士の指輪に戦士の指輪一つ合成)x20個用意して合成するとピッタシLvmax イベ金耳飾も(戦士の耳飾りに戦士の耳飾り)x20個合成でLV40にピッタシなりました。既出かもしれませんが参考までに --
- Lv9指輪x20でLv40が作れるってことかい? Lv9x19+Lv10*1でなら作ったことあるんだが・・・今度試してみるか --
- って、データメモしてあったわ。Lv9x19でLv39(next1161)、Lv9はexp1122なんでLv9x20じゃLv39止まり。木主は大成功でできたLv11素材を使ったのかな? -- 枝?
- すみません大成功一つか二つ入ってたと思います。なので戦士の指輪強化時の20個目の時に首飾りか腕輪をいれるか力の指輪、腕輪、盾の首飾り、耳飾りを入れると無駄なくいけると思います。(20個目に入れるのは大成功しなかった場合です --
- Lv9を19個作る間に1回くらいは大成功出ると思うので、木のプランは特に問題無いかな?20個目はその時に応じてLv10(Lv10☆3異種x1)やLv11(Lv1☆3異種x3またはLv1☆3同種x2)で調整すればいいって感じだね -- 枝?
- そういえば普段イベ金って打ってるクセでもあるのか金を消し忘れてるね。 -- 枝?
- 詳しい補足とご指摘ありがとうございます。金額の面で書かせてもらいますが、 一回目(Lv9指輪x10)=Lv30「合成費用1880G」 二回目((Lv9指輪x9)+(Lv10~指輪x1))=Lv40 --
- 続き Lv40「合成費用38880G」 前準備費用(指輪Lv9x20=100Gx20個)=2000G Lv9指輪作成時一回大成功時合計42760G 大成功無しでLv10指輪一つ作った場合42860Gとなります。イベ指輪一回目合成大成功した場合また変わってきます。計算ミスしてたらすみません --
- すみません前準備費用180Gです。なので44360Gと44540Gの間違いです。長文失礼しました。 --
- チャートって決められた様式みたいなのってある?例えば自分で作った奴をここに貼ったりしたら有用なら採用されたりする? --
- チャート図は今のところ、①その装備だけを強化する。②指輪・耳飾り15%ずつ、腕輪・首飾り35%ずつの入手確率としてできるだけムダの出ないように合成する。ってなってるっぽい。 --
- 専用なのに強化捨て低い…スキル発動アップとかあったらいいのに… --
- 戦士の耳飾りやイベアクセと比べて悪い性能じゃないけど、流用不可な制限を考えるとにイマイチだよねTT。キャラクエ進めると枠が圧迫されるだけみたいに感じてくる… --
- 多分将来的には進化とかで強くしていくつもりではあるんだろうけどね、防御の強化でイベ耳輪も悪い数値では無くなっちゃったからな~ --
- 結構前に専用装備はそのうち強化したりするので弱くても捨てないでくださいとか言ってた気がする --
- ふむふむ20個程は捨てたけどこれくらいなら全然致命傷だからまだ大丈夫だな --
- 強く生きろ……葉1…… --
- ソート機能付きリスト、アニバーサリー以降の装備足しておきました。ミスがあったら修正よろしくです --
- ソート付きリストの「入手可否」の項はイベントごとに書き換えてるっぽいけど、「常時入手」とかでいいんじゃないだろうか --
- 今まで適当にレベル上げて適当に装備させてたのをここ見てがっつりレベル上げて装備させなおしたら目に見えて与ダメ上がった。合成もバカにできないなあ --
- 俺がいる、中級100連を装備枠の限度手前で回してガッツリできるようになったのも大きい --
- 100連もありがたいね。まあゴールドもガッツリ減るんですけどね --
- お花見の腕輪カンストしたので編集しました --
- ハリエンジュ専用耳装備 親睦の耳飾りLv50追記しました。初めて編集したのだけど何かしら間違えてたらすまぬ… --
- ヒメユリ専用耳装備 誇りの耳飾りLv50も追記。 --
- 装備100連来てかなり楽になったけど、相変わらず合成めんどくせえ。やきう見ながらぽちぽちやってたけど時間かかりすぎだわ --
- ゼラニウム専用装備 真の友情の耳飾りLv50 攻+423 防+95 でした。お手数ですが、どなたか編集お願いします。 --
- イベント首飾Lv40Bのチャート図なんだけどさ、ふと疑問に思って何度か確認したんだがa-1要らなくね?a-1でLv10作らなくても、Lv13作るのに★3首飾りに★3腕輪3つで出来て金額も変わらないよねこれ。 --
- やってみたらその通りだった。こっちのがラクだし --
- 新緑の指輪レベル40で攻+1131 防+615 --
- 極限首の強化例も誰か書いてくれないかなーと、強化放置してたがイベ腕輪の強化例流用すればいいという事に今日やっと気がついた俺団長頭フラワーナイト --
- 何気に★5を鍛えたら、ものすごい量の装備と金を消費した・・・ --
- コスモスの専用装備のレベルMAX時の上昇値を確認したので、記事に書き込んでおきました。 --
- 板違いだったらスマン。65%デバフPT単独でLV115スネの与ダメ検証しようと思うんだが、装備なし・限定装備(ALL1&穴腕輪)の二通りの比較検証DATAに興味ある人いる?需要ないならAFNな自分のメモリーに留めておくだけにするけど・・・ --
- イベント耳飾りって今のところはLv1de --
- ミス。Lv1で放置でいい? --
- デバフパの防御が足りない時以外は現状使うメリット薄いかな、基本は放置で良いと思うよ --
- 反撃アビ持ち用くらいは鍛えてもいいかなって思う --
- お礼遅れました。ありがとう! --
- さんざん言われてる事かもしれないけど、キャラが装備してても全体の所持数に換算される仕様だけは何とかして欲しい… --
- それ以前に、装備が重要とか言い出すなら強化関連を見直せとしか言うこと無い --
- アンソロ特典の「電撃の指輪」攻+1000 防+300、 レベル50で攻+1441 防+545確認したであります! --
- 反映しました --
- アンソロジーの装備、書籍には複数所持可能とありますが、シリアル登録後は受領済みとなってシリアルの入力ができません。ご注意を --
- 直してもらえたみたいで二冊目以降も入力できるようになってます --
- こんなに強い防具が1000円弱でいいのだろうか… --
- アンソロ特典は電子書籍版でもついてきますか? --
- シャクヤク専用 恥じらいの耳飾り Lv1で攻撃258、防御41。空欄だったので一応報告します --
- 装備品売却も考慮するとイベント腕輪Lv50はプランBが良いのかな? --
- 素材に指輪が混ざってるから、指輪強化があらかた終わってるなら良いんじゃないかな。個人的には指輪が優先だから良いプラン云々は個人差強いと思うよ。合成始めたばかりだから素っ頓狂な事言ってたらすまん。 --
- すまん、忘れてくれ…。趣旨ズレてるわ… -- 枝?
- お金と種はいいけど★5装備合成にかかる時間と繰り返し作業が面倒だな。★4指輪とかなら楽なんだけど --
- 虹用装備初めて手に入ったから頑張って強化してたけど良く考えてみたらこいつら耳にアクセつけると手が不能になる連中だったわ --
- ニコ生でキャラクエ装備は別枠作るかもって言ってたので、それに期待ですな --
- 指輪の合成チャートないけど、貼らないの? ttp://livedoor.blogimg.jp/hallowfine-fkg/imgs/1/4/14fe3d0c.jpg --
- 一部計算間違ってるし今時指輪ケチる必要もないしなにより合成回数37回は面倒くさすぎて流行らない --
- 装備合成のチャート作った人に感謝・・・脳死型合成でずっとやり過ごしてるけど、計算とその表現方法を整理する手間暇を考えると頭上がらないわ。特に初期の頃の編集さん乙です(今更 --
- うわ、こんな効率的な方法あったのか……今までつぎ込んだゴールドが水泡に喫した瞬間である --
- 今確認したらなかったので、ダリア装備 華麗と優雅の耳飾り 攻+243 防御+27です --
- 尊き赤の首飾りつえーな。騎士団の指輪並みの攻撃力に斬アップで防御力まで付いてるとは…シャムサクに装備させてやろう --
- 耳飾りオキタエール(銅) 素材専用の☆1で同種1192、異種795。売却100。一応書き込みに来てみたら、上のチャートを発見したのが一番の収穫。マジ感謝 --
- 首飾りオキタエール(銅)、種別以外耳と全部同じ --
- 腕輪ヲキタエール(銅) 同じく上記同じですね。イラナイ中級装備素材化した奴の方が遥かにLv上げは便利・・・ --
- オキタエール入手して浮かれてたんだが、あんまりおいしくないのな。まぁこれから銀や金なんかが実装されればまた違ってくるのかもしれないけど --
- 現段階だと、オキタエール(銅)だと腕輪と首飾りは直合成で指輪と耳飾は素材Aの中級装備に合成してからの方がよさげ?(まぁ数が全然ないから今後の入手経路次第ですね --
- オキタエールなんてあったのか --
- フローチャートのとおりやったらゴールドが浮くけど装備の数は余計にかかるよね? --
- せやね、金銭効率を取るか種効率を取るか。種効率ならひたすら素材2つを合わせて対象に合成の繰り返しになるかな --
- 種は高レベルレイドを相手するようになると一回400とか500とか手に入るから、そのうち余ってくるんだよ・・・先にゴールドが尽きる --
- どっちが得かは人それぞれさ。ただ余分に消費した金または種を回収する場合に、どちらが楽なのかくらいは考えて合成するといいかもしれない --
- クジラ艇での戦闘で全員に装備を回そうと思ったら160枠いるんだよな・・・全部強化しようと思うとすごく遠そうだなぁ(遠い目 --
- 上昇度の低い装備はLv1のままでいいし、コストパフォーマンスを取るなら銀・金装備はLv30程度で止めておけばいいよ --
- でもニコ生によると、ある程度の人数のクリアが見込まれるのは今の2-5までって話だからなぁ。装備のフル強化は検討した方がいいかもね。そのために大成功UPやゴールド1.5倍やってくれてるんだと思ってる --
- 〇〇前提の難易度、とかやると衰退の道を突き進むから運営も避けるんじゃないかね --
- いや、元々クジラ艇は開花が前提だって言ってたから現状でぎりぎりになるのも仕方ないかと。早く開花こないかなー --
- クジラはエンドコンテンツ、かつクリアできなくてもなんの問題もない極限とにたような報酬。限定花騎士とかつけると衰退するだろうけど現状はやりたいひとだけって感じだよね --
- 各属性16人いればいいから最低は64(装備一枠のみ)、最大256かな。クジラ以降結構枠開けたわ --
- ★4指輪Lv1に指輪オキタx10でLv31までいくみたい。でもLv40までに必要な数は19個・・・ --
- 例えば指輪オキタだったらLv10指輪相当の経験値的価値らしいから、ゴールドに換算すると960G程か --
- 腕輪オキタと首飾りオキタはベース3つ+Lv.10でLv.25素材になるからそれに使うといいかも --
- イベリスのキャラ装備「甘い誘惑の耳飾り」 攻255/守45 でした。すでに性能上がってたら申し訳ありません --
- 金かかるわめんどいわでつらい --
- すげーガチャ種が足りないw久しぶりに合成に手を出して200万種使ったが終わらねぇw --
- イベント耳飾りだけ個性なさすぎだろ移動力調整機能でも付いてれば集める意義あるのに --
- オキタエールどう使うのが便利なのか考えてたけどここの意見みてると指輪・耳飾は同種素材に1つ合成してLv13素材として使う、腕輪・首飾は3つ+Lv10と合成してLv25素材として使うのが損なさそうかな。 --
- 見直したが違うな。腕輪と首飾はオキタエールのまま合成の方が良さそうか。 --
- 無駄な作業すぎる、種300万以上貯まってる --
- そのまま貯め続けてカンストいくつか検証してくれよ(笑) --
- 航海の腕輪ってLVMAXで攻撃700防御897だけど? --
- 合成素材で指輪が足らん……耳は余りがちなんだが、有効活用できないものか。 --
- 電撃の指輪はmaxレベルが50なのか。ほかの指輪と同じように合成しようとしたら上がり幅が小さくて「!?」ってなった --
- イベント産の4種セット装備の合計値一覧なんてあると嬉しいかもしれない。なんとなくセットで装備させて運用させてる人は多そうだし --
- セット装備を一式で装備したときのやつを折りたたみで作ってみた --
- お疲れ様です。ついでに攻撃力・防御力・攻防力最大化する装備とかつくってくれないかな?お願いします! --
- 攻撃最大、防御最大とかは毎回毎回組み替えて更新しなくちゃいけなくなるのでさすがに面倒くさいので勘弁を --
- オキタエールで枠圧迫されるなぁ。合成費用が高すぎてちょこちょこ合成するのには向かないし、まとめてレベル上げるには配布多い&種類バラつきすぎるし…。100枠くらい余裕持っておいて溜まったらそれぞれの餌装備のレベル上げに使う感じかね --
- 戦士の指輪B案の【戦士の指輪Lv31】に〜の箇所の合成費用34992は正しくは36126、総計55032は56166・・・でいいのかな? --
- ああ…もう何時間装備合成やってるのだろう…。ガチャ引いたと同時に同じ装備のLV1同士を勝手に合成するアップデート来ないかなぁ…(白目 --
- やり方次第なんだけど1時間も時間かかるようなら休んで レイドP回復待ちとかに合成したほうがいいよ --
- 今までに手に入った装備を片っ端から強化してるから、まだまだ終わりが見えないw 有志の方法のお陰で消費金額は減ったが、種類合算したらおそらく後50本はLVマックス作らないといけない… --
- 同じ組み合わせなら、マイクラみたいに一気に何個も同時合成できたらいいのにね。Lv.1の装備で+αは適当で良いからさ --
- そこまで頑張ってもイベ装備以外だといずれ上位装備がでてくるっていうね・・・指輪以外は簡易合成のlv20前後で妥協してるわ --
- ゴールドが足りない?装備を売れば良いのだよ! --
- イベント耳飾りLv1に耳オキタエール(銅)×10個でLv31、キャラ☆5耳ではLv25、耳以外のイベ装備はLv26になったが、耳オキタは結局どの装備に使えばよいのか判断つかない… --
- 戦士の耳飾りにオキタエール使ってそれを指輪やらの合成素材にしてるなぁ。キャラ耳飾りは嫁キャラの1つだけは50にしたけど、それ以外はキャラスロット的に使う事あまりないしイベ耳飾りも使用頻度低いし --
- キャラクター専用装備LV50Aの合成は腕輪(首飾り)のLV10を作らずに、そのまま腕輪や首輪のLV1を2個で代用すれば費用は同じな上に素材耳飾のLVも同じLV14やLV15になる。LV14の素材作成過程で大成功が出ても同じLV16止まりなので、a-1の腕輪(首飾り)LV10作成は省いたほうが時間短縮になるな --
- 間違えた。LV15はできないんだった。LV14の90個作成が省ける -- 木?
- 今更だけど中級装備ガチャ5000回分の統計。既出の統計と大差ないけど、折角だし一応。 --
- こっちより各データの方に貼るべきだということに後になって気付いた -- 木?
- アニバーサリー全般が他より少し強い感じかな?優先的に育てた方がいいかな --
- 一式装備とソートリストのところのレア度間違ってない?空飛ぶクジラとかお花見とかレア度4になってる奴はのきなみゲーム内だとレア度5だけど --
- レア度5(金枠)なのって腕輪だけじゃなかったっけ? --
- 戦士の指輪とアニバーサリー、カボチャの腕輪だけはレベルマックスにしたけど後は放置してる。金かかりすぎ。キャラの育成優先するとほとんど余裕ない --
- キタエールや素材で最初の10個(一回分)だけは合成しとくと、L30くらいで費用もお手軽だよ。40以上とかMAX目指すと厳しい --
- 4穴嫁のために50装備作ろうとしたら7万あった種全部使って一個しか50にできんかった。なんじゃこれ… --
- てるてると花嫁の装備分かる範囲で追加しておいたけど、てるてるMAXが不明だったので空いてます。わかる方お願いします --
- 今まで首輪・耳輪だと思ってた --
- 流星の指輪LvMAX 攻+1230 防+555反映できる人よろしくお願いね。 --
- バルーンバインの「いっしょに飛びたい耳飾り」LvMAX 攻+422 防+93 自分じゃ出来ないので置いときますね --
- わかる分だけ、専用装備とソート機能リストの追加完了。穴埋め出来る方はお願いします。 --
- ひとまず全部同種で作る。残り物の処理は後で考える。経験値優先でいかんと金がない --
- ★4まではいいけど★5強化がマジ複雑になってる。 --
- 経験値シミュレーターほしい --
- 今回でオキタエールをたくさんてにいれたので、装備枠がきつくなってきてしまった。次回のメンテナンスで枠拡張が来ないかな。 --
- ジャスミンのキャラクエ装備追加しました。初期値を見忘れてしまったので誰か記載をお願いします。 --
- 合成費用ってlv1以外は360+126*(レベル-2)なんだけどwikiに書くほどのことでもないんかな --
- スイレンの「信頼と信仰の耳飾り」 LvMAX 攻+422 防+93でした。編集できる方よろしくお願いします。 --
- オキタって合成の前半か後半どっちで使った方が費用効率いいんですか? --
- 経験値テーブル見ながらオキタ合成やってるけど何故か微妙に合わない --
- コチョウラン「変わらぬ愛の耳飾り」 Lv.MAX 攻+418 防+87 --
- スズラン「幸福を取り戻す耳飾り」 Lv.MAX 攻+434 防+82 --
- エーデルワイス「尊い思い出の耳飾り」 Lv.MAX 攻+441 防+85 --
- 情報ありがとう。ここまで反映しました --
- 最近のオキタエールばら撒き作戦は良いんだけど、強化する装備が無いです(真顔)プレボがぱんぱん --
- Lv+1毎の増加経験値☆2で23.4で最終値を整数にする(intでやる)と実測値とずれないけどどうだろう? --
- =int((現在Lv-1)*23.4+187)にあてはめる同種なら23.4の1.5倍の35.1 --
- ☆3は35.1(52.65)☆4は46.8(70.2) --
- +187の部分は☆3が+280☆4が+374 --
- +の部分23・4で割ったら約8だったのと23.4の部分☆3で1.5倍☆4で2倍だったから --
- =int((現在Lv+7)*11.7*装備Lv)で実測値と一致した --
- あ、装備Lvは装備の☆の数値の事 --
- ガザニアの「身近な愛の耳飾り」Lv.50、攻撃力+421防御力+94を確認しました --
- モミジ「大切な思い出の耳飾り」 Lv50 攻撃力+505 防御力+93 でした --
- イブキトラノオ「洗練の耳飾り」 Lv50 攻撃力+427 防御力+73 でした --
- 単純な計算で出ることだけど、計算が面倒な団長用のメモ。☆4(Lv1⇒Lv40)=(同種)オキタエール(銀)×9+(同種)オキタエール(銅)×1。 --
- キャラクター専用装備 ☆5エピデンドラムのLV.MAXの値 攻+432 防+89 を追記しました。 --
- サフラン 「喜びと陽気の耳飾り」 Lv50 攻撃力+445 防御力+100でした --
- ナナカマド「慎重と用心の耳飾り」攻撃力+41 5防御力+95、ポピー「別れの悲しみの耳飾り」攻撃力+412 防御力+103 でした --
- スペースの場所間違えました ナナカマドの装備の攻撃力は+415です --
- ここまで反映しました。情報、ありがとうございます。 --
- あ、でも申し訳ないんですが、強化計算のずれ?については触れてません。と言うかAFNなので触れられない(小声) --
- 同じ合成式でやっても数十程度の経験値ズレ出るのはなんでだろうな。面倒でサンプリングしてないから何処でズレてんだか分からん --
- パープルパンジー「思慮深い耳飾り」Lv.50 攻撃力+415 防御力+85 でした --
- デンドロビウム「天性の華の耳飾り」 Lv:50 攻撃力+500 防御力+93 でした --
- イチゴ「幸福な家庭の耳飾り」Lv:50 攻撃力+401 防御力+109 --
- アマリリス「強い虚栄心の耳飾り」Lv:50 攻撃力+427 防御力+80 --
- ヘリコニア「脚光の耳飾り」Lv:50 攻撃力+420 防御力+80 --
- 乙です。イチゴ、アマリリス、ヘリコニア 反映しました。 --
- シクラメン「内気とはにかみの耳飾り」 LV:50 攻撃力+420 防御力+80 --
- ★1オキタエール(銅)って実は同種1192じゃなくて1192.5だね。2個2385、3個3577(3577.5で最終的に端数切捨て)、10個11925な感じで小数点以下も合算した後に端数は切り捨てられるみたい。 --
- だから、★2,★5同種装備も280.5,700.5かもしれない --
- ☆5装備合成例:Lv1に同種の銀オキタ×8+銅オキタ×2→Lv32に同種の金オキタ×8+銀オキタ2でピッタリ無駄なくMAXLv50に合成できます --
- ※最初の合成で大成功した場合Lv37(NEXT624)になるので、同種の金オキタ×6+銀オキタ×1+☆3装備Lv25以上でLv50になります。☆3装備Lv24だと経験値が10足りません。餌調整で作るか、大成功時の素材を使うのがよいかと --
- 一応反映してみました。間違いなどありましたら修正よろしくお願いします。 --
- ☆5装備Lv1に同種銀オキタ11個と金オキタ8個でLv50なのか...余りまくってる銅オキタを使って銅22と金8にするとEXPが2足りないから最低でも銀オキタ2個は必要っと...φ(.. )メモメモ --
- アサガオ「愛情と結束の耳飾り」LV50 攻撃力+429 防御力+76でした --
- プルメリア「気品と上品の耳飾り」Lv50 攻撃力+421 防御力+94 --
- イエローチューリップ「実らぬ恋の耳飾り」Lv50 攻撃力+401 防御力+111 --
- プルメリア・イエローチューリップ反映しました --
- デージー「無邪気の耳飾り」Lv50 攻撃力+502 防御力+91です --
- カタバミ「輝く心の耳飾り」Lv50 攻撃力+427 防御力+88 --
- カタバミ(七夕)「輝く心の耳飾り」Lv50 攻撃力+436 防御力+79 --
- 8/8メンテナンスでステータスが変更されたキャラクター専用装備用の木 --
- ワレモコウ「変化と恋慕の耳飾り」Lv1 攻撃力+223 防御力+45 --
- ヤドリギ 「忍耐強い耳飾り」 Lv1 攻+249 防+73 --
- ゼフィランサス 「清純な愛の耳飾り」 Lv1 攻+217 防+52 --
- アルストロメリア [未来への憧れの耳飾り] Lv1 攻+233 防+28 --
- ネリネ「幸せな思い出の耳飾り」 Lv50 攻撃+520:防御+77 --
- ホップ「天真爛漫の耳飾り」 Lv50 攻撃+434 防御+81 --
- オンシジューム「美しい瞳の耳飾り」 Lv1 攻+213 防+60 --
- ホーリー「不滅の輝きの耳飾り」 Lv50 攻撃+420 防御+94 --
- アロエ「健康と信頼の耳飾り」 Lv50 攻撃+437 防御+78 --
- ここまで反映しました。 --
- キャラ耳飾りが別枠扱いになったけれど、いまの戦士耳飾り(攻317)とイベ耳飾り(防595)の優劣はどんなもんかね?基本は戦士>イベで、状況によって逆転する程度かしら --
- 反撃持ちだとイベ耳飾り一択なんだろうけど、正直戦士耳飾りも性能が微妙すぎるからなんとかして欲しいところ --
- たしかに微妙だよな。イベ耳飾りは攻撃力UP付いてたら、イベ首飾りみたいな高性能な装備になれたのにな。 --
- 耳飾りだけ伸びしろ半分くらいだもんなぁ --
- オキタエールかわいい --
- 新キャラか?と思ったらオキタだった。可愛くて使うのをちょっと躊躇うわ --
- 見づらくなったから元に戻して・・・ --
- 見辛くはないがなんか気持ち悪い・・・。 --
- nznさん叩いて鍛えてるんだよな…ヒィィィ --
- オキタエール使用した合成が捗るから余計に通常合成がめんどく感じる。一層、ガチャ種か通常装備をオキタエールに変更出来ればいいのに --
- 贈り物の変換機能が装備にも欲しいところだな --
- 通常がgmすぎてキタエール実装したんだろうし、素直に種からもキタエールでいいのになwIFもゴミ過ぎるし --
- イベントの耳飾りって能力全部一緒だけど使ってます?「カウンターアビ持ち<耳飾り」なもので・・・ --
- イベ金の専用装備みたいになってる --
- デバフ持ちにも付けようかと思ってる(穴が開いてるとは言ってない) --
- ホワイトパンジーちゃんの温順の耳飾、Lv50で攻撃:423 防御:82でした。 --
- ランタナ「心変わりの耳飾り」 Lv50 攻撃+424 防御+91 --
- 専用装備枠が出来たから専用装備二つ装備しようと思ったけどできないのね・・・ --
- ヘリオトロープ「献身的な愛の耳飾り」Lv.50 攻撃+424 防御+90 でした --
- 装備ガチャで間違って中級種10000ガチャ押しちゃった時の絶望感w無駄な初級種消費した後で何気なく画面クリックしてるとやらかすことが多い。10000の方が大きいのも罠としか思えないw --
- 自分は要望送ったよ。元のように1000を大きい所に戻してくれって。あれさ、閉じるってボタンと位置同じだから、つい連打しちゃったり、チャタリング起きたりすると誤爆するンよね --
- ハブランサス「純白な愛の耳飾り」 Lv50 攻撃+506 防御+88 でした。 --
- ユキヤナギ「自由と気ままな耳飾り」lv50攻撃+420防御+80でした --
- 一括でキャラ専用も外れると致命的にめんどくさくなる、纏めて全員付け直したい時に --
- 耳飾りの見た目が同じだから、余計に付け直すの面倒なんだよな --
- アプリコット[ --
- アプリコット[臆病な愛の耳飾り]攻撃力503、防御力91 --
- なんと……シロツメクサ専用装備Lv40の効果がいまだ報告されていなかったとは……何たる、何たる悲しみか! だがそれ故に自分が報告できるという嬉しさ……ぐぅ、ぐぅっ! なんと言えばいいのだ、この感情を……! あ、378/72です。 --
- 専用装備の上限はLv50のはずですが、確認していただいてよろしいでしょうか。もしLv40でしたら、数値を反映したいと思います。 --
- 木主とは別人ですが、装備レベル50で攻撃力418、防御力82です --
- ありがとうございます、反映しました。 --
- ……というか、このページを見比べて初めて気づいたけど、別に同レア度だからといって合計値が同じなわけじゃないのね。同レア度でも専用装備の(若干とはいえ)優劣があるのは少し意外だ --
- だって素の能力の違いからすると些細だし。つか今は開花による差が酷くって専用装備の差とか本当にどうでも良くなるよ。同レアでもレアリティ1段階分の差が出来てるのはどうなんだか --
- ゲッカビジン Lv50 攻撃+437 防御+78、追加しました --
- サオトメバナ「意外性のある耳飾り」Lv50 攻撃力+434 防御力+81 追加しました --
- •=int((現在Lv+7)*11.7*装備Lv)で実測値と一致した -- 2016-07-12 (火) 19:12:49 ←これどっかに残して置いてくれない?便利なんだけど。 --
- ☆5腕輪Lv50 --
- 【☆5ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール4個+同種の銅オキタエール6個】を合成して【☆5ベース(Lv29)】 --
- 【☆5ベース(Lv29)】に【同種の金オキタエール10個】で完成 --
- 前段階のLv29までの成長はオキタエールの代わりに【☆3腕輪(Lv25)を10個】で代替可能。 --
- 【☆3腕輪Lv25】は【☆3腕輪Lv1】をベースに【☆3腕輪Lv10を5個】合成すればできる。 --
- または【☆3腕輪Lv1】をベースに【銅オキタエール3個+☆3腕輪Lv10を1個】合成すればできる。 --
- ビオラ「少女の恋の耳飾り」Lv50 攻撃+428 防御+118 --
- ニシキギ「危険な遊びの耳飾り」Lv50 攻撃+499 防御+95 --
- マツ「同情と哀れみの耳飾り」Lv50 攻撃+438 防御+77 --
- シオン Lv50 攻撃+424 防御+91 --
- ビオラ、ニシキギ、マツ、シオン、反映しました。 --
- エニシダと七夕ジャイリスの専用装備の情報がまだ無いんだね --
- 燐火の耳飾りは攻撃防御上がるんだな。過去イベ耳飾りステータスてこ入れくるかなぁ --
- むしろ100ちょいしか上がらないなら今まで道理防御高い方が使いやすいんだが・・・・ --
- デバフPT用の防御全振りはもう充分出たから変化つけてきたんだろうが・・・中途半端だな --
- ハナヒメの特典装備の性能気になるな --
- とりあえずハナヒメ・イヴの首飾りLv50 攻撃+940 防御+495 --
- 生命の首飾りに攻撃力+1・防御力+1か。クジラ装備ほど強くはないんだな --
- スキル付きかなーと予想したんだが見事に外れた上昇ステが他より高いだけっぽいので必須ではない感じ --
- ハナヒメ・陽良子の耳飾り 攻防とも348 --
- LV50ね。攻撃目的なら戦士よりちょい上だけど、合成費用考えるとMAXは嫁用かな --
- ハナヒメ・ポリーナの腕輪LV50 攻防とも841 --
- ハナヒメ装備 LV1 クジラ装備にもバリエーション出てきたし、最終的にはクジラ装備が最強になるのかねぇ。 --
- ハナヒメ・杏子の指輪 LV50 攻:1500 防:347でした。 --
- ハナヒメ装備イマイチだったな。強いって聞いてたから期待してゲットしたけど、4つも手に入るせいで普通の性能に落ち着いてしまった。これなら指輪だけで攻撃力2000とかのほうが嬉しかったわ --
- 強いって言うから毛ほどの期待をしてたが、鯨耳飾りの出現もあって全滅だな。憂さ晴らしにちょっとポリーナルート堕としてくるわ --
- 前からだんだん怪しくなってきてたけど、今回(燐火)ばかりは確実に腕輪と指輪のデザイン間違えてる --
- ☆4装備Lv40、金オキタ3銅オキタ7でも1→40に育つね、今回みたく金オキタを丁度3個交換できるイベントの時指首だけは手っ取り早くカンストに持って行けるから楽でよい --
- セット装備弱いのばかり追加されるなあアニバーサリーやかぼちゃほどでなくても良いからもうちょっと何とかならんもんか --
- 1つくらいはどっちかにトガってほしいね。もしくはセット装備統一することでボーナスが入るとか --
- うーん、銀オキタが☆3なので枠が銅になってしまうため、一瞬間違えることがあるな --
- 慣れもあるんだろうがぶっちゃけ前の方が見やすかったよな --
- キャラクター限定装備って1個だけしか入手できないんだよね? --
- キャラ耳飾りならキャラクエ3をクリアすれば、複数入手できるよ --
- 普通の装備ガチャの方からもオキタ出るので要らない子扱いから多少マシになるかな? --
- オキタが出るって事は、相対的に+10指輪が遠のくという事でもあるので足りない俺にはちょっとつらい --
- 同じ色のクジラ装備を複数同PTで運用した場合Buffは重複するのかな?今なら斬が+8%(3%+3%+2%)を目指せるって事でいいのかな。無色でさらに+3%の可能性も…? --
- レイドとかで効果が重複して+6%とかになってるのを何度か見たよ --
- なんでこれ40まで解禁されないんだろう 最近のイベントで貰った強化素材が枠を圧迫し始めた --
- 装備合成の面倒臭さはホントどうにかにしてほしいな。いろんなタブをいったりきたり、レア度でソートしてもオキタが邪魔、100連回すのは一瞬だけど消費するのに1時間かかる。 --
- 重たいが解消できないのなら、ソートとフィルタを充実させてソートは第三の条件まででフィルタは三つの条件まで選べるように溶かして欲しい。もちろん、フィルタは今はないイベント装備とかも加えて欲しい。 --
- ガチャでもオキタを出し始めたのに、ここ数ヶ月枠の上限が据え置きで辛い。 --
- フィギュアオンシちゃんの特典、元気っ子フォルムの指輪、LV1/50で950/250。今から強化してきます --
- LV50/50で1342/544です。登録個数制限は無いのでいくらでも手に入りますよ!(白目 --
- あ、もちろんコード1つにつきアイテム1つです。フィギュア買いまくればいくらでも増えるよ!! --
- アンソロジー・・・ 指輪・・・ うっ、頭が・・・! --
- 電撃コミックアンソロジーの特典指輪くっそ強いぞ。あれだけで合計1989上がるからな --
- アビリティのクリティカル率が中上昇から10%上昇へ明記されたことに伴い『怒りの指輪』の小上昇の上昇数値を明記しないのかと運営に問い合わせたところ「今後のアップデート内容につきましては、個別でのご案内は行っておりません」という的外れな回答をいただきました。同じように問い合わせする人がいるかもと思ったので、情報提供しておきます。 --
- 優先度が低い案件なので暇見てやりますって事じゃない?これを上司から受け取ってオブラートに包むとそんな感じになると思う --
- 的外れか?アプデや修正の情報って告知のみというのが普通で、問い合わせに対して個々に回答するような例はあまり思いつかないが。個別に対応するのってデータ消えたとかPC環境変えたら起動できなくなったとか、そういう深刻な不具合ぐらいでは --
- 怒りの指輪なんてアイテムは存在してないから、新規アイテム実装についてはお答えできませんと当然の返答されただけだろ。その後5%表記になった時お知らせで運営自ら怒りの指輪と書いてたけど(同レベル) --
- クリティカルの上昇が%が数字表記になったらその時に指輪のも変更するべきだと思うけどなぁ --
- 種類別 装備早見表の装備ごとの枠を取り払い、フィルタ機能を付加して全装備を一括検索できるようデータ整理してみました。これによりイベントごとに入手可能な装備一式を呼び出せるようになりました。あわせて攻撃力、防御力の並べ替え対応、その他細かい修正を行いました。 --
- 種類別装備早見表に画像付いたのか。縦に長くなって見辛い・・ --
- ごちゃごちゃして早見表が早見表とは言い難くなったな。ソート機能付リストのほうに画像を埋め込むのじゃダメだったのだろうか --
- 早見表をバックアップからコピーして従前の状態に戻しておきました。あわせて改良された表を折りたたみで配置しておきました。とりあえずこれで様子をみてはいかがでしょうか。 --
- 初級装備ガチャで金のオキタが来た…ちょっとビックリした。 --
- 銀金オキタでかなり楽になったな。金オキタ4+銀オキタ1+いらない装備で指輪40量産簡単だわ --
- ソート機能付リスト内の「航海の腕輪」の数値が間違っていたので修正しました。種類別装備早見表および装備一覧 (画像・フィルタ・ソート機能付)の方では正しい数値でしたのでそのままです。 --
- 獲得経験値の式2、端数処理がはっきりしないとあるけど、これって所謂「四捨六入」「五捨五入」という奴では。増分表見て気が付いた。基本的には小数点第一位を四捨五入処理するんだけど、小数点第一位が5の時、小数点第二位を見て奇数なら小数点以下切り上げ、偶数なら小数点以下切捨ててるみたい。学校じゃ案外あまりやらないけど。 --
- 成熟した水着の耳飾りLv50 攻+427 防+88 でした。 --
- 念のためLv50スクショ -- 木?
- 反映しました --
- 成熟した水着ってなんだよ笑った --
- 糞みたいに不便な合成のソートと絞込み機能、いつになったら改善するんでしょうねぇ --
- 運営に要望出したら?「使いにくいからなんとかしてほしい」ってあいまいに言うだけじゃなくて、具体的に「ここをこうしたらどうですか?」って案を出せば考えてくれるでしょ --
- チェリーセージ 燃ゆる思いの耳飾りLv50 攻撃+434 防御+81 でした --
- 以下の8人のキャラクター専用装備について、Lv50の補正値を追加しました --
- ローレンティア(Lv50:攻+428 防+93)、モミノキ(Lv50:攻+435 防+80)、ナンテン(Lv50:攻+420 防+94)、ハボタン(Lv50:攻+414 防+102) --
- アイリス(Lv50:攻+426 防+89)、リリオペ(Lv50:攻+429 防+86)、アネモネ(巫女)(Lv50:攻+425 防+90)、ナデシコ(巫女)(Lv50:攻+436 防+79) --
- ガチャ回して合成しまくってるけど、同一種類の合成に限っては入手新しい順・当該種類でやったらいちいちバーを動かさなくても上にきてくれて合成がクッソ楽になったわ --
- 追加しました。ワレモコウ(Lv50:攻+419 防+94)変化と恋慕の耳飾り --
- ウメ 忍耐力の耳飾り Lv50攻撃+508 防御+90 --
- レッドジンジャー「一日だけの恋の耳飾り」Lv50 攻撃+447 防御+100 シャムサクララン「恋が成就する耳飾り」Lv50 攻撃+513 防御+82 --
- オキタ以外入れられない装備倉庫・・・ほんと運営の頭腐ってるだろ・・・ --
- 装備を育ってきった団長にとってはありがたいのだが・・・。 --
- どちらかというとLv40未満の救済用に急造したという気がする --
- 問題視してるのは配布されるオキタやブルムなどの処置であって、普通に枠足りねって人は枠開けろで終わる話でしょ --
- ギリギリまで枠を充たして、100連一回やれば枠なくても割となんとかなるかも?無駄に枠増やしたくない団長向け、まあイベ装備キャラ耳でいやがおうにも拡張せざるを得ないけどね。 --
- 枠800有っても花騎士全員に装備すると空きがほとんど無くなる --
- 全員装備は装備枠の問題でそっちはそっちで今後も増やすんじゃない?じゃ倉庫要らねってなりかねないが、無料で倉庫枠200追加と地力で装備枠200追加では価値が違うし --
- キャラ装備の関係で耳装備だけは絆にせずに食わせたくなるな・・・ --
- キャラ装備の関係で耳装備だけは絆にせずに食わせたくなるな・・・ --
- いつの間にか,間違ってクジラ首飾りを合成餌にブチ込んでしまったらしい… 金オキタと見間違えたのかなぁ… --
- なんで真っ先にロックしとかんのや……ああAFNよ嘆く事なかれ --
- 2名の専用装備について、補正値を追加しました。ハゼ(Lv50:攻+421 防+94)、ヒトリシズカ(Lv1:攻+234 防+36) --
- 4名の専用装備の補正値を追加。コキア(Lv50:攻+430 防+85)、オトメユリ(Lv50:攻+429 防+86)、ツバキ(フォスの花嫁)(Lv50:攻+445 防+72)、ベルゲニア(Lv50:攻+423 防+92) --
- 1名の専用装備の補正値を修正。サンダーソニア(Lv50:攻+431 防+81→防+85) --
- サンカクサボテン 一時の美の耳飾りLv50 攻撃+425防御+92 --
- リューココリーネ 温かい心の耳飾り Lv50 攻撃+425 防御+90 --
- ビオラ(浴衣) 少女の浴衣の耳飾り Lv50 攻撃+500 防御+94、ウメ(浴衣) 忍耐力と浴衣の耳飾り Lv50 攻撃+428 防御+87 --
- かなりどうでもいいことだけど・・・キャラ専用装備って所属国家別に色が違うのね。 --
- あ、あれ国家で違ってたんだ?大して気にしてなかったけど謎だったわw --
- 同じく最近気づいた系団長…青いのが少ないな、って思ったらそうだった --
- 国家か…見分け付かない不具合を早く直してくだしあ --
- 絆水晶精製を考えると同種のみで気長に合成するのも有りかな?枠が圧迫しても精製すれば損は無いけどそこまで大量に種が手に入るかが問題なんだよな --
- 面倒くさくなってLv23指輪耳飾りLv24腕輪首飾りを量産してクジラ艇乗組員に配布するワイ団長 (8-5がクリアできるとは言ってない --
- 装備素材倉庫の不具合を読んで初めて装備倉庫があるのを知ったんだけど何方か場所どこか教えてくれないでしょうか・・・キャラ倉庫は知ってるのにorz --
- キャラ一覧の画面の右上に装備一覧への切り替えボタンがある。それで切り替えるとキャラ倉庫の部分が装備倉庫になる、はず --
- やったねカトレア、極限任務腕輪が100ゴールドになったよ! --
- なんか海賊一式のリンク先が渚のサマーバケーションになってるぞ --
- 指と首オキタのいい使い道はないだろうか?腕、耳は足らんのに腐るほどあって困る --
- 余分な銅オキタなら耳飾りの素材として使ってるぜ。異種銅オキタx3でLv16、x6でLv21、x10でLv26の素材ができる。 --
- ビワ あなたに打ち明ける耳飾り Lv1 攻撃+253 防御+47 Lv50 攻撃+498 防御+96 --
- 手間と効率のトレードオフという視点で考えたら、やっぱり同種の1個重ね合成は趣味の範疇になってしまう感がある。少なくとも全部を1個重ねでまとめるのはきつい。(葉借ります) --
- 最近はもっぱら腕首+10と指耳+9の4個重ねを中心に、腕首+9と指耳+8の1個重ねを合わせて使っている。残りは精錬で絆結晶に使う。 --
- 流石に10個重ねは効率が悪すぎる。でも1個重ねは時間と手間の消費が途方もない。ストレスなくFKGを楽しもうと思ったら、その手間をレイド討伐に向けた方がいくらかラク(これは人によるか) --
- ただまあなんというか……可能性を追い求めるのって楽しいよね! これはわかる。少なくとも素材もゴールドもない状態ならこのあたりの思索はすごく役に立つだろうと思う。思えば遠くに来たもんだ…… --
- どうまとめたものか。手間暇と手軽さのバランスを取りながら楽しく試行錯誤するのもあり、ということです。こういうアプローチから見ていくのも一つの選択肢ではないでしょうか? --
- ひまわりは最初からイヤリング付けてるし・・・ 要らんかな --
- ツバキ 気取らない美しさの耳飾り Lv50 攻撃+424 防御+91 --
- 反映しました。加えてフォックスフェイス 偽りの言葉の耳飾り LV50 攻撃+483 防御+82を反映しました。 --
- ラッセリア 旅立ちの耳飾り Lv50 攻+418 防+97 --
- 上木のラッセリアと以下の6名の専用装備について、補正値を追加しました。 --
- レインリリー(Lv50:攻+415 防+100)、プリムラ(Lv50:攻+436 防+79)、ヒメリュウキンカ(Lv50:攻+427 防+88) --
- ストレリチア(Lv50:攻+423 防+92)、ブルーエルフィン(Lv50:攻+419 防+96)、ワタチョロギ(Lv50:攻+422 防+93) --
- さらに5名分追加。リュウゼツラン(Lv50:攻+419 防+96)、トリカブト(Lv50:攻+430 防+85) --
- ライオンゴロシ(Lv50:攻+427 防+88)、サクラ(エプロン)(Lv50:攻+432 防+83)、ヒトリシズカ(Lv50:攻+430 防+85) --
- ここに書いていいかわからないけど、装備品がすごく増えていくのはいいけども、 多少だけ、装飾品の倉庫ほしいと思うのは、自分だけだろうか、 (花騎士専用装飾品(耳飾り)とイベント専用の(耳飾り、腕輪、指輪、ネックレス) と集めていったらかなりあるから (まあ、華麗石で枠を広げるしかないけど…、) (つぶやき申し訳ありませんでしたっ --
- 氷晶装備がイマイチ、直前の茶会がトップクラスだから仕方ない面もあるが。防御の高い装備は極端に攻撃が削られるから、1:1のトレードオフではないのか --
- 運営が想定している比率はアンプルゥをみると攻撃2.5:防御1でそれを軽くぶっちぎってるのが実は装備という・・・これがクジラで4穴イベ金を防御重視装備で上げると攻撃上げるより捗る理由 --
- ワタチョロギ あなたに従う耳飾り(Lv50:攻+422 防+93) --
- ハナモモ(ジューンブライド) 恋の花嫁の耳飾り Lv50 攻撃+433 防御+82 --
- ポーチュラカ いつも元気な耳飾り Lv.50 攻撃+499 防御+95 --
- 「装備確認 と 装備素材倉庫」追記してみました。わかり難かったら済みません。 --
- レベル入ってていいなら、MINISTOPとビットキャッシュの指輪持ってるけど、画像いる? --
- お願いします。 --
- 遅くなってごめんなさい。遅くなりましたが、画像あげますね。 -- 木?
- 装備確認画面で選択して出た右の詳細表示のアイコンだとレベルないですよ --
- MINISTOPの指輪、ビットキャッシュ -- 木?
- 元気っ子フォルムの指輪以外持ってるから、SS撮るね。あんまり、画像編集得意じゃないからアップローダーの画像をもう少しトリミングして貰えると嬉しいです。アップローダーの公開は2週間に設定していますが、必要ならまた上げ直します。 --
- ハロインシャクヤク LV50 攻撃+503 防御+91 --
- ハナモモ(ジューンブライド)、ポーチュラカ、ハロウィンシャクヤク、反映しました --
- クリスマスアプリコット 聖夜の愛の耳飾り LV50 攻撃428 防御87 --
- 一式で装備してる人が多そうだから、一式の一覧に総合力を追加してみた。個別での総合力を見て組み合わせたい人は・・・誰かやってくれ --
- おおこれは便利になった、どうもありがとう。セットで装備しないと、入れ替えようと思っても誰についてるか管理できないんだよな。スタメン以外はキャラと装備合わせてるわ --
- 丁度一式の総合力一覧が欲しいと思ってた。ものすごく助かりました --
- こういう誰に言われるでもなくスッと必要なものを差し出せる人になりたい。平均で割ってみたら約5570だった。改めてイベ金は一式装備してなんぼだな --
- オンシジューム 美しい瞳の耳飾り LV50 攻撃409 防御109 --
- 装備成功の文字エフェクトはマウスホイールで省略できる。1個重ねしてるとそれなりに時間短縮になる --
- イカリソウ あなたを捕らえる耳飾り LV50 攻撃423 防御92 --
- センリョウ 富と財産の耳飾り Lv50 攻撃+427 防御+88 --
- 以下の6名の専用装備について、補正値を追加しました。 --
- レッドチューリップ(Lv50:攻+415 防+101)、メイゲツカエデ(Lv50:攻+425 防+90) --
- イオノシジウム(クリスマス)(Lv50:攻+423 防+92)、クリスマスベゴニア(Lv50:攻+432 防+83) --
- スキミア(Lv50:攻+418 防+97)、オキザリス(新春)(Lv1:攻+236 防+34、Lv50:攻+432 防+83) --
- 2名追加しました。キウイ(Lv50:攻+432 防+83)、ユズリハ(Lv1:攻+227 防+43、Lv50:攻+423 防+92) --
- さらに4名追加しました。ベラドンナ(Lv50:攻+410 防+105)、クレマチス(Lv50:攻+425 防+90) --
- サツキ(Lv50:攻+424 防+91)、サイネリア(Lv50:攻+428 防+87) --
- 合成時に表示される獲得EXPと、実際に獲得できるEXPが違う --
- 例えば「あるレベルの次のレベルまで1000」の状態に100だけ合成すると残り899になる。そこにもう100合成すると残り798になる --
- 残り1000に上の100*2を同時に合成すると799になる --
- 同じものを連続で合成していくと現在知られている経験値テーブルからどんどん乖離していくので、表示は切り捨てなのに実際は切り上げた数値が加算されているのかも --
- 現在はキャンペーンで1.1倍なのでそのせいかもしれませんが、通常時でも経験値テーブルとの差があった時もあり、また合成するごとに-2ずつ乖離するデータもあったので、他にも原因があるかもしれません --
- 1個ずつn個食わせる場合とn個まとめて食わせる場合だと後者non-1 --
- 今更だけどexp1.1倍中は金1銀4銅5でLv1→Lv40にできるぞい --
- 戦士の指輪lv1→40(一発)を戦士の指輪40個+7000Gそこそこで作る方法って需要ある? --
- 素材【戦士の指輪Lv15】=【戦士の指輪】×4、または【戦士の指輪】×3+指輪オキタエール銅 540G(380G) --
- 誤植でした。素材【戦士の指輪Lv15】=【戦士の指輪】×4、または【戦士の指輪】×2+指輪オキタエール銅 --
- 【戦士の指輪Lv1】に【素材を10個】合成して、540G(380G)×10+1800G=5600~7200G --
- 戦士の指輪+9とか+10とかを出すために要らない戦士の指輪が大量に余った時にでも使えるのではないかと思いますが、どうでしょうか…? --
- 一応理論値として、同種経験値増分表より☆4Lv15合成獲得経験値1542×1.5(同種合成)=2313 2313×10=23130>22479(☆4Lv1→Lv40に必要な経験値) ゆとりのある獲得EXPとなります --
- すいません。全然合わなかったので計算間違ってたっぽいです。再調査します。 --
- あー……勘違いでした。すいません。 --
- 木を見て枝を見て、新手のギャグかと思ったぜ。 --
- Lv40耳飾り作って素材にしようとしたけどこれあかんわ --
- 同じことやった団長だけども、あかんねw全然割りにあわんw --
- 新人です。多分過去にも同じ質問あったと思うんだけど「生命の首飾り」ってダブりでも残すべきです? --
- ダブりというより、4つ限定というかw現状クジラ装備の次に強いから、捨てるのは勿体ないと思うよ --
- リンドウ 正義と勝利の耳飾り Lv50 攻+488 防+78 --
- クジラ装備交換 煌く赤の首飾り Lv50 攻撃+1690 防御+346 --
- シロタエギク(Lv50:攻+447 防+98)、ハツユキソウ(Lv50:攻+498 防+96) --
- キンレンカ 愛国心の耳飾り Lv50 攻+435 防+83 --
- 2ndアニバーサリーの首飾りの防御力増加値は15じゃない? --
- 以下の10名の専用装備について、補正値を追加しました。 --
- ガーベラ(Lv50:攻+407 防+108)、リシアンサス(Lv50:攻+430 防+85) --
- フクシア(Lv50:攻+420 防+95)、シーマニア(Lv50:攻+419 防+96) --
- カルセオラリア(Lv50:攻+420 防+95)、ミカン(Lv50:攻+425 防+90) --
- オリーブ(Lv50:攻+418 防+97)、ハコベラ(Lv50:攻+417 防+98) --
- プロテア(Lv50:攻+432 防+83)、オトメギキョウ(Lv50:攻+421 防+94) --
- さらに8名の補正値を追加しました。ヨルガオ(Lv50:攻+436 防+84)、タチバナ(Lv50:攻+430 防+87) --
- カラー(Lv50:攻+436 防+79)、アリッサム(Lv50:攻+425 防+90) --
- ウキツリボク(Lv50:攻+426 防+89)、エウカリス(Lv50:攻+428 防+87) --
- リカステ(Lv50:攻+424 防+91)、ヨウラクボタン(Lv50:攻+420 防+95) --
- タチアオイ 野望と大志の耳飾り Lv50 攻+498 防+96 --
- シャボンソウ(Lv50:攻+501 防+93)、ダリア(Lv50:攻+439 防+76) --
- ハナヒメ 一式 の値を修正しました。大幅にズレていたので、何らかの見落としがあったらまた修正してください --
- キルタンサス 恥ずかしがり屋の耳飾り Lv.50 攻+438 防+77 --
- 上級装備がくるか。ここも忙しくなりそうだな --
- 更にロータスレイクの水鏡の騎士で秘石の欠片が出て、それでキャラ専用装備を強化出来るっぽい --
- とりあえず上級指輪MAX 必要経験値はイベ装備とあまり変わらない印象 --
- 続いて腕輪と首飾りと耳飾り --
- (EXじゃなく+10の比較)指輪と首飾りは中級と大差ないけど、腕輪と首飾りは結構差あるね。合わせて防御力+700くらいか --
- うーん、今ある中級装備の強化は止めるけど、急いで上級に乗り換えるほどではないのかな。 --
- 装備ステが重要になるクジラじゃイベント装備が優秀なのは変わらないし装備単体の性能で言えば攻撃は大した差がなく防御は重要度が低いからEX次第じゃないかな?でも急ぐ必要性はあんまり無さそう --
- 上級500回したけど追加能力無かったけどだれかでた? --
- こっちも700回まわしたけどEX装備は1つも出なかった。一応+10よりEx装備のほうがLVMAXでのステは高いらしい(初期値は一緒) --
- 上級MAX 腕輪防+1078 指輪攻+1670 首飾り防+834 --
- 上級+10のステは指輪攻+1670、耳飾り攻+373、腕輪防+1078、首飾り防+834でした --
- 護姫の首飾りEX 戦闘中、自身の防御時のダメージ軽減率が8%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 --
- 未強化で攻撃0 防御80(+10と一緒っぽい?) --
- EXは+10と同じだけど上限レベルが10多いからその分だけ+10より強い --
- 上級は強化前提だから他に強化する装備がない人用のエンドコンテンツだな --
- キャラ専用装備の進化もあるみたいだしその条件にキャラ装備LvMAXとかもあり得るから上級でEX狙うよりはまだ様子見るかキャラ耳の育成に中級使った方がいいかもしれないね。 なんにせよ急いでとるほどの価値はまだなさそう --
- +10に銅キタエル*10で中級より強いから最初からこれで良いぞ --
- 腕輪と首輪は銅オキタ6、指輪と耳飾は銀オキタ9・銅オキタ1な。まあ、腕輪と首輪は中級種が腐るほど余ってるならやってもいい。 --
- ああ、今経験値アップ中だから微妙に違うなw EXはそこからレア度1ずつ上がったのと必要経験値一緒だろう。 --
- 中級種が)エンドコンテンツ。指輪10をある程度集めたらスルー推奨だわ --
- EX首飾りLv40 --
- お花は好きだから続いて欲しい。でも今回の装備は水増し感あるなぁ…。無理にアイテム増やして複雑化しなくても、特務交換所にアンプル、開花薬、あと技花あたり置いてくれれば十分だと思った --
- 中級種を上級に変換出来てそこから新たな装備が出てくる。特殊任務に褒章が出来てそれでアイテム交換できる。 増えたのってこの2つぐらいなのにそれで複雑化とか言ってたら何も新要素実装できないだろ --
- まぁ欲しい人が取ればいいんじゃね?急ぐ必要なさそうって声も出てるし確率かなり低いから俺はスルーするけど --
- 複雑化っていうか、交換用通貨にしろ強化用素材にしろ「名称のあるアイテム」の種類がここ半年強くらいで増えてきたなあ感はまあある。やれること増えて嬉しいと考える人もいるだろうし、何から手を付けようか何を優先すればいいか迷う気持ちもわかる。ゲームが長く続いてきて、やり込み要素が増えていくのは仕方ないというかまあ当然のことだと思う。新要素って最初は多少面食らっちゃうかもだけど、このゲーム基本ヌルゲーだし急がず気楽にやりましょ。長文失礼。 --
- ゲー無とか揶揄されることも多いけど、何気にちょくちょく追加要素が多いしやることが結構あるのよね --
- 装備増やされても穴あける手段が課金しかないからどうでもいい --
- EXは+10から強化とかではなく、普通にガチャから出るんだよね? --
- 300回で一個もでなかったから相当渋いと思う ノーマルガチャから銀が出るくらいの確率? --
- EX首飾りだけですが、970回回したら出ました。 --
- +10はそこそこ出るけどExは狙おうとすると禿げる確率のようだな…… --
- +10で腕と首だけ更新して後はイベ装備待ちで良いかな、腕と首はレアリティ間違ってないか気になる位上がるなあ --
- Lv40にした+10戦士の指輪68個、全部産廃化しちゃうのかー 泣ける --
- その数を上級EXに入れ替え終わるのは、何年後になるか・・・って感じだけどな、今の排出率だと --
- サービスインから今まで集め続けた種でEXゼロだったんだよなぁ。今の中級種レベルで集まらないと、10年単位で見ても終わりそうにないよ --
- なぜEXで揃えるの前提の話になってるのよw EXじゃなくても、上級+10でも十分強いからね。しかも+10ならどんどん揃いそうだしって話だよね。 --
- 電撃の指輪16個強化済みだから、EX指のアビ性能が良すぎると泣ける・・・ --
- 俺も同じだわ。課金装備あるんだからこっちはこれ以上強化してほしくなかった。もしくは課金装備を強化してほしいわ --
- プギャー --
- 戦姫の指輪EX、Lv50攻撃1774防御0、アビが戦闘中自身の弱点属性の敵に対するダメージが5%上昇でした。 --
- 上級種7万使ってもEX出なかったわ・・・ --
- EXの報告、こういうのをするとたいてい「こんなに出たんだけど」って幸運偏った人が出てくるのに出ないということは、本当に1/500とか1/1000とかかなりのレア度なのかもしれないね・・・ --
- 腕輪首飾りすら激レアで指輪耳飾とかもうね。3か月分の種がEX腕輪2個になったわ --
- 900回してEX0とか虹以下の確率なんかねえ? 今の所大した性能ではなさそうだけど --
- 火力特化用に指輪、クジラ防御用に腕と首がいくつかあればいいかなぁ、専用装備進化も来るしな。EXは出たら良しの狙うものじゃないね。 --
- 腕輪10はイベ装備よりレベル上げ楽だしクジラ用のイベ金用にある程度作ってもよさそうだな --
- これは思う。銅オキタ6個で防御がここまで上がるのは革新的 --
- とりあえず、中級+10一式使ってる面々は上級+10一式に刷新かねぇ。イベ装備の面々はそのままでいいだろうし、EXなんて狙って出るレベルじゃないし(遠い目 --
- 指と耳は捨てるの若干もったいない感じだけど腕と首は何も考えずにポイーってレベルで差があるね --
- 上級腕輪と首飾りは防御しか上がらないのね・・・この2種は(特殊能力付きのEXを除いて)イベント装備続投でいいや --
- キャラ専用の進化装備?はまだ未実装だけど☆6秘石の落ちにくさからしてそっちもマゾそうね… --
- 中級ガチャ種の使い道を無理やり作り出した感があふれてるね --
- イベ装備が産廃になったのはよいことだわ。こういうゲームはキャラも装備もガチャひいてなんぼってもんだ --
- なお課金装備も金かけた価値が無くなりつつあるもよう --
- 指輪と耳飾りは元々産廃だったし、上級の腕と首は攻撃上がらないから、結局イベ装備の価値は何も変わってないような気がします。 --
- 戦士+10使ってた指だけだよな、上級で更新されるのなんて。腕と首は依然として攻撃上がるイベ装備鯨装備(+生命)で安定。耳は一番優先度低い上に鯨もあるし --
- EXがぽんぽん出るならともかくあの確率でイベント装備が産廃は流石にないよ --
- 今回のEX装備に限らずステだけ見て産廃扱いする人ってどんなゲームでも湧くけど、ああいう人ってガチャという確率との勝負が見えない人のか、それとも出るまで回し続ける廃人なのか理解に苦しむ…… --
- ガチャ依存症患者はどこでも沸くね --
- 実利が発生する金銭のガチャなら運営にも得があるけどツイッターで廃課金でも絶望するレベルのゲーム内通貨ガチャは完全に運のみで格差助長するだけで誰も得しないよね --
- 1500回してEX0だった・・・ずっとこつこつ貯めてたのに全部なくなっちゃった --
- うちの種もEX0のまま尽きた。相当レアだと思っていいっぽいねぇ --
- EXはレア度が1個上で、Lv上限が高いから、表はちょっと変えないとまずそうだね。腕輪EXはLv40で防御力1242でした --
- レイドしっかりやっときゃよかったなぁ --
- 腕輪EX:Lv40 防御+1242 スキル:自身の防御発生時、軽減率8%UP。同効果の累積で+20%まで --
- 100回で腕輪EX2個か…この運をキャラガチャで欲しかった --
- 腕輪EX --
- 護姫の腕輪+9 Lv30 防御力976 --
- 護姫の腕輪+8 Lv30 防御力913 --
- 護姫の首飾り+8 Lv30 防御力698 --
- 護姫の首飾り+9 Lv30 防御力761 --
- 護姫の腕輪+4 Lv30 防御力748 --
- 耳飾EX ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201702/dc4ed3a4f798034e7dc64281656aa5ca.PNG --
- 耳飾EX --
- 単発報告を全部まとめさせてもらったよ。 --
- 戦姫の指輪+8 Lv40 攻撃力1336 --
- 戦姫の耳飾り+9 Lv40 攻撃力324 --
- 上級で役立つの、8以上の腕輪と首飾りだけだな… --
- 指輪EXも役に立つと思うよ。耳飾りEXは元性能が低すぎて困るけど・・・ってか、もう少し指輪と耳飾りの性能上げてくれませんかね。指輪は攻撃2000オーバーでもいいと思うんだが・・・ --
- あんまり強くしすぎたらしすぎたで不満出るだろうし、アレくらいで丁度良いんじゃない? --
- レギュラー以外への大量分配ならそうかもだが、レギュラーなら指輪EX。場合によって耳飾りEXと指輪10が選択肢に入って、それ以外はイベ装備でいいかなって感想(小並感) --
- ガチャたくさんしてないから合成からの収入が少なめで、次の次から絆結晶交換がきつくなりそう。上級種作るレートに比べて、上級装備の絆精製レートがあまり進歩がないから装備変換からの収入が減った。 --
- 中級もある程度まわせばいいんじゃない。レイドのレベルはガンガン上がってくし、中級種の入手自体はまだまだ容易になるべ --
- そのうち上級800~1000くらい落とすレイドが実装されるだろうから、いろいろ渋いし今焦って回さなくとも……って気はする。使うだけなら現行の中級やイベ装で充分事足りるし、突き詰めて限界を目指す団長のためにあるものかな --
- 元々のキャラ差をどうにかできるほどの性能もないしまぁ最上位の人の突き詰め用だよね。うちは水影EXもうちょっとって感じの布陣なんだけどEX装備がずらっと並んでも多分無理なままだと思うし --
- 戦姫の指輪+4 Lv40 攻撃力1042 でした --
- せっかくの実装だけど、プラスが少ないのほぼゴミってどういうことなの --
- 中級と比べて全面的に(特に腕首は大幅に)プラスだし課金要素でもないこと考えればこんなものでは。あとイベ装備の完全上位互換にするのは難しいんだろう。 --
- せっかくゲットした騎士団の指輪がレベル上げる価値もない下位装備に! --
- 指輪は+10以上じゃないとステ上がらないから中級+10は続投でええな --
- せめて上級指輪+9がもう少し伸びてくれればなあ・・・ --
- 試しに上級十回でEX一個出たからこういう物だと思い全部上級種に変換したらEX無し、中級のまま絆水晶にしといた方が良かったかな --
- 中級種500万変換してぶん回したけどEx指輪0で終了、かなりレアだね・・・ --
- 500万か・・・見てから回したら良かった・・・100連6回程度じゃでないはずだ --
- EXが10連6回で2個出たから偏りがあるのか・・・そして指輪+10出ない --
- ニチニチソウ 楽しい思い出の耳飾り Lv50 攻+429 防+86 でした。 --
- 約500回、回してEX1個(腕輪)のみでした。か、辛すぎる。 --
- クルクマ 忍耐と因縁の耳飾り Lv1 攻+252 防+48 です --
- 今まで中級装備種を上級装備種に精製→絆水晶に精製、ってしてきたのですが、もしかして中級装備種のままガチャ引いて絆水晶に精製した方が効率良さそうなの・・・? --
- 絆水晶が欲しいなら間違いなく中級を回した方が効率良い --
- 護姫の腕輪+7 Lv30 防御力850でした --
- 護姫の首飾り+9 Lv30 防御力761 でした --
- ルピナス 貪欲の耳飾り Lv50 攻+435 防+80 --
- 以下の13名の専用装備について、補正値を追加しました --
- ヤマユリ(Lv50:攻+420 防+99)、カンナ(Lv50:攻+430 防+85)、ガイラルディア(Lv50:攻+441 防+77) --
- ヤツデ(Lv50:攻+415 防+99)、フクジュソウ(Lv50:攻+426 防+89)、ヨモギ(Lv50:攻+421 防+94) --
- ツユクサ(Lv50:攻+417 防+98)、ラミウム(Lv50:攻+420 防+95)、モルチアナ(Lv50:攻+418 防+97) --
- ベルゲニア(ゴシックメイド)(Lv 1:攻+227 防+43、Lv50:攻+423 防+92)、ハナイ(Lv 1:攻+236 防+34、Lv50:攻+432 防+83) --
- アンリ(バイカカラマツ)(Lv50:攻+474 防+90)、イモーテル(Lv50:攻+420 防+95) --
- アブラナ 専用装備 Lv50で攻+434 防+73でした。どなたか追記よろしくお願いします。 --
- 上級100連確実に7回以上はしてるけど未だにEX1個しか見てない、間違えて複製してしまったのか毎回確認してしまうぐらい渋い --
- 一覧表に攻防の合計値が欲しいな。 --
- ロータスレイク勢の耳飾りは水色か。なかなか綺麗ね。 --
- 唯一Lv50だったデンドロ師匠の耳飾りを進化MAXにしてみた。(Lv1の数値メモり忘れたw) 【天性の華の篭手】(Lv50:攻+628 防+213) 進化後の合成はノーマルオキタなら指・腕・首・耳のどれでも入手経験値は変わらないかも?(4種全部Lv39だった) 新オキタは試してないので分からず。 --
- スノードロップ追加専用装備光火災★6第1等の盃Lv1:攻+240 防+45、Lv26:攻+340 防+70. --
- あと、既存装備と同時装備不可。泣けるぜ --
- 追加の進化「逆境のなかの光華の杯」LV1攻360防68 アビ自身の攻防5%アップ --
- カトレア一位専用花冠 進化で自身に攻防+5%バフ 耳飾りよりはこっちのがいいのかな --
- シオン 進化後専用装備「君のことを忘れない風車」Lv50 攻+587 防+210 --
- 進化後専用装備のLv1は進化前Lv1の1.5倍になってるみたい --
- とりあえず手持ちのカトレア マンリョウ ナデシコ ビオラ浴衣 アカシア オオオ --
- シロタエギク 進化後専用装備名『あなたを支える剣』 Lv1攻 +377 防+74 でした --
- アビリティ 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- アサガオ 進化後専用装備名 愛情と結束のとんがり帽子 アビ 自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 アビは皆同じかな? --
- リンゴ 進化後専用装備『』 --
- 途中送信ですみません 『最も美しい人へのギフト』 Lv50 攻+589 防御+209 -- 木?
- アカバナスイレン 進化後専用装備『清浄の紅葉傘』 アビは共通ぽいので省く Lv.50で功+596/防+186 --
- 進化後記念装備品『清浄な光華の杯』 Lv.50で功+605/防+215 --
- 進化後記念装備品『清浄な光華の杯』 Lv.50で功+605/防+215 --
- カトレア花冠進化MAX あんまり攻撃が伸びない・・・水着も装備できる分マイルドなのかな --
- ピラカンサ 進化後専用装備『慈悲と防衛の吹き矢』 Lv50 攻撃+592 防御+206 --
- シンクライリアナ 【優しい感受性の槍】 LV1 攻+344 防+62 【戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇】 でした。 --
- アマリリス 進化後専用装備『強い虚栄心の魔法銃』 Lv1 攻+347 防+47 Lv50 攻+592 防+194 アビは他のキャラと同じです --
- ☆6アプリコット「臆病な愛のカチューシャ lv50」 --
- ダンゴスティックぢゃなかったのか・・・ --
- ☆6オンシジューム「遊び心の胸章 lv50」 --
- ↑おっと場所間違えた失礼しました。 みんな武器ってわけじゃないみたいですね。 -- 木?
- ユリ 『純潔と無垢の仕込み剣』 Lv1 攻+354 防+51 Lv50 攻+599 防+198 アビ省略 --
- パープルチューリップ「不滅の愛の魔導書」Lv50 攻602 防186 --
- 専用装備オキタエール、ガバッと経験値あがるのな。通常オキタエール(金)の在庫を全て錬成した挑んだら、余ってしまった --
- イカリソウ 光華祭総合127等の胸章 Lv.1 攻撃力230 防御力40 --
- ハス「神聖の清らかな心の杖」Lv50 攻撃力643 防御200 --
- スノードロップ 「逆境の中の射突槍」 Lv50 攻撃626 防御216 --
- エーデルワイス 「尊い思い出の白槌」 Lv50 攻撃613 防御201 --
- 専用装備オキタは金12+適当な普通のオキタ1個でLv50になった気がします --
- サクラ 優れた美人の魔銃Lv50攻撃力628、防御力222 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- サクラ 優れた美人の魔銃Lv50攻撃力628、防御力222 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ワレモコウ 変化と恋慕の帽子Lv50攻撃力580、防御力215 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- オトギリソウ 迷信と光華の胸章Lv50 攻撃力+590 防御力+207 戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇 --
- ハツユキソウ 穏やかな生活の氷杖 LV50 攻撃力+625 防御力+218 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- オトメユリ 私の心の姿の槍 LV.50攻撃力+595 防御力+203 戦闘中、自分の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- 光華祭の賞品の専用装備も、進化前は耳飾り扱いなんだな。専用装備オキタで合成した後で気付いた(AFN --
- イヌタデ お役に立ちたい妹 Lv.1攻撃力+342 防御力+63 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- サフラン 喜びと陽気のボウガン Lv1 攻撃+374 防御+77 --
- モミジ 大切な思い出の髪留め Lv1 攻撃+390 防御+66 -- ?
- タチアオイ 野望と大志のウォーピック Lv1:攻+380 防+71 Lv50:攻+625 防+218 --
- ホオズキ 心の平穏の金棒 Lv1:攻+350 防+36 Lv:50攻+595 防+203 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- シャクヤク(ハロウィン) 恥じらうイタズラの帽子 LV50 攻撃力+632 防御力+210 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ヒガンバナ 「悲しい思い出の呪符」 レベルMAX 編集できる方よろしくお願いします --
- イエローチューリップ 実らぬ恋のヴェール Lv1 攻+308 防+93 --
- ホトトギス「秘めた思いの詩」Lv.50攻587 防212 レベル1はまた誰か追記よろしくです。表の挿入順序がわからないので編集お願いします --
- ハナモモ 恋の虜のステッキ LV50 攻+628 防+216 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ヤマブキ専用装備 ツキミソウ専用装備 カーネーション専用装備 性能は昨晩キャラページに報告済みです。 --
- ツバキ 気取らない美しさの双刀Lv50 攻撃力+587 防御力+210 --
- ツバキ(フォスの花嫁) 気取らない美しさの勲章Lv50 攻撃力+619 防御力+182 --
- 小さな幸せのハンマー Lv1 -- スミレ
- ヘリコニア 脚光の戦槌 Lv.1:攻+336 防+47 Lv.50:攻+581 防+194 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ミスったー スミレlv1 攻+359 防+50 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- スミレlv50 攻+604 防+197 --
- リューココリーネ 温かい心の杖 Lv50 --
- 暖かい心の杖 LV50 攻+589 防+206 装備名称ミスと途中送信失礼しました --
- 再追記です 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ルピナス 貪欲の大剣 Lv1 攻+359 防+47 Lv50 攻+604 防+194 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- コキア 恵まれた生活の魔銃 Lv1:攻+351 防+54、Lv50:攻+596 防+201、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ウメ(浴衣) 忍耐力と浴衣の風鈴 Lv50:攻+593 防+204 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ブラックバッカラ 永遠の愛と恨みの太刀 Lv50:攻+626 防+216 戦闘中、自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- チェリーセージ 燃ゆる思いの円月輪 Lv.50:攻+602 防+195 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- レインリリー 清い愛のカチューシャ Lv.1:攻+329 防+77 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- オジギソウ専用装備 敏感と鋭感の朝星棒 Lv.1 攻撃力+386, 防御力+65 Lv.50 攻撃力+631, 防御力+212 --
- ランタナ専用装備 「心変わりの短剣」 Lv.1:攻撃力+342 防御力+63 Lv.50:攻撃力+587 防御力+210 --
- 編集ミスか何か?でおかしくなっていたようなので修正。たぶん欠落なく復旧できたかと思う。 --
- 私がカーネーション追加した時に何か起きたのかもしれません。対応ありがとうございます。ヤマブキ、ツキミソウ、カーネーションのアイコンupしておきました。多方に迷惑をおかけした事をお詫びします。 --
- あなたが原因かはわからないけど、多分コピペミスでキャラ装備(進化)のregionがおかしくなってたの。すぐに修正できるものだったから気にしないで~。そちらもお疲れさま。 -- 木?
- ここに機器アイコンのリストがあります https://drive.google.com/open?id=0B4sPJ2iWIOPccW43TV81czFOOVk -- 異次元管理者?
- 内容はキャラクター専用装備だけです。 -- 異次元管理者?
- フリージア 感受性と無邪気の機関銃 Lv50:攻撃力+635 防御力+207 自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 Lv1時のステータスは失念した、誰か頼む… --
- アイビー 不滅の眼帯 Lv1:攻撃+360 防御+44 Lv50:攻撃+605 防御+191 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- アイビー(新春) 新春の不滅の黄金杵 Lv1:攻撃+399 防御+51 Lv50:攻撃+644 防御+198 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ゴギョウ 無償の愛の念珠 Lv1:攻+371 防+80 Lv50:攻+616 防+227 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ナイトメア(カタクリ) 初恋と嫉妬の剣 lv1攻撃:+378 防御:+72 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- キンレンカ 愛国心の長剣 Lv1:攻+359 防+51 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- リンドウ 正義と勝利の剣 Lv1:攻+365 防+44 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 - --
- キルタンサス 恥ずかしがり屋の髪留め Lv1:攻+363 防+42 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ラッセルア 旅立ちの魔導書 Lv1:攻+333 防+72 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- アロエ 健康と信頼の剣 Lv1:攻+362 防+44 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- エーデルワイス 尊い思い出の白槌 Lv1:攻+368 防+54 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- 光華祭装備はそのうち専用装備と別枠で装備できるようになるかな? --
- 七夕ジャーマンアイリス 燃える七夕の花飾り Lv1:攻+354 防+51 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- Lv.50:攻+599 防+198 でした。 --
- イカリソウ光華祭特典 光華祭総合127等の胸章 Lv1:攻+230 防+40 --
- イオノシジウム光華祭特典 光華祭総合20等の胸章 Lv1:攻+230 防+40 --
- アブラナとイカリソウの進化後光華祭特典専用装備の画像が進化前のものだったので変更しました。 --
- また、イカリソウの進化後光華祭特典専用装備のアビリティは「戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇」でした。 --
- ミント光華祭特典 美徳と光華の杯 Lv1:攻+360防+68(編集済) 戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇でした --
- アビリティについては例外があったら報告、の方がいいですかね? --
- キンモクセイ 初恋と陶酔の鐘 Lv1:攻+338 防+53 自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ハクモクレン 高潔な心の花飾り Lv1:攻+350 防+50 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- サンゴバナ きらめきの双刃 Lv1:攻+317 防+57 Lv50:攻+563 防+204 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ホワイトパンジー 温順の短剣 Lv1は見てなかったですがLv50:攻+586 防御+197でした --
- フクジュソウ 幸福を招く独楽 LV1: --
- 攻+345 防+60 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- シクラメン 光華祭総合3等の花冠 Lv1:攻+250 防+50 --
- オニユリ 純潔と賢者のランス Lv50:攻+596 防+201 自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- コデマリ 優雅と幼心のレイピア Lv1:攻+344 防+62 自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ハナミズキ(浴衣)返礼と浴衣のポイ Lv1:攻+356 防+51 自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- イベリス 甘い誘惑のキャンディ Lv50 攻+628 防+215 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ただよう品格のクナイ Lv1:攻351 防+54 戦闘中.自信の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 -- エキナセア
- ハギ 前向きな恋の釵 Lv1:攻+380 防+71 Lv50:攻+625 防+218 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 --
- ハボタン 「愛を包む絡繰り傘」 Lv50 攻撃力+572 防御力+227 反映できる方お願いします --
- ロイヤルプリンセス 尊敬の籠手 Lv1:攻+336 防+59 --
- ペンタス 鮮やかな行動のダガー Lv50:攻撃+614 防御+185 でした --
- サオトメバナ 意外性のある天狗面 Lv1:攻撃+357 防御+48 --
- イオノシジウム 容姿端麗の髪飾り Lv50:攻撃+623 防御+227 --
- 装備進化ってどうやるん? --
- キャラ専用耳飾りをLV50にする>各ランク対応の水影秘石を集める>装備強化でLV50耳飾りを選ぶと進化って出る。 ゴールドは頑張れ。 --
- 虹メリアの装備画像貼るのミスっちゃんだけどどうすればいいですかね?なんか変な影が入ってた --
- 現物持ってないから確認できないけど、護姫の腕輪+10 EXの計算合わないからLvMAXの数値があってるなら1Lv当たりの増加値は+28ではないですか? --
- シャボンソウ 「清廉と優しさのシャボンソウ」 LV1 攻撃力384 防御力66 --
- 清廉と優しさのシャボンソウ→清廉と優しさのシャボン玉 間違えたスマヌ --
- ビワ あなたに打ち明ける琵琶 Lv1:攻撃力+380 防御+71 --
- オオオニバスの神秘的な斧。画像サイズが大きいみたいなので削除お願いします。 --
- シンビジューム 深窓の麗人のメイス アイコン画像 --
- ハナモモ(ジューンブライド) 恋の花嫁の花籠 Lv50:攻撃+601 防御+197 でした --
- センリョウ 富と財産のカルタ Lv50:攻撃+592 防御+206 でした --
- アブラナ 光華祭総合30等の胸章 Lv50 攻+426 防+89、(進化後)競争と光華の胸章 Lv1 攻+345 防+60 --
- ポーチュラカ いつも元気な圏 Lv.50 攻撃力+626 防御力+216 --
- 光華祭特典っていう装備はどうやって入手するんです?新人にはもう入手できないんですかね --
- すまん事故解決した、キャラクエやればもらえるのね --
- バルーンバイン(イースター) バニーととびたいバニー服Lv.50 攻撃力+601 防御力+197 アイコン --
- 以下の補正値を追加しました --
- エルダーフラワー(Lv50:攻+418 防+97)、マネッチア(Lv50:攻+420 防+95)、光華祭総合10等の胸章(Lv50:攻+426 防+89) --
- さらに追加しました。光華祭総合3等の花冠(Lv50:攻+495 防+99)、光華祭★2第1等の杯(Lv50:攻+436 防+94)、光華祭★3第1等の杯(Lv50:攻+436 防+94) --
- バンテイシ 純愛の双鈎 Lv50 攻:+623 防:+216 --
- ヘザー 自立と誠実の箒 Lv.50 攻:+592 防:+206 ちょっとノリノリでやってたせいで Lv.1 のSS取り損ねてしまいました。 --
- 独楽でけぇw --
- 小さくしといたよー --
- というかサイズ統一されてないんだよな。せっかくスクショの撮り方冒頭に書いてあるのに守ってない人大杉。サイズ割と違うという。 --
- カイコウズ 夢と童心のリボン Lv1:攻+347 防+51 Lv50:攻+592 防+198 --
- ニシキギ 危険なスリングショット Lv.50 攻+626 防+216 --
- スノードロップ 逆境のなかの光華の杯 Lv.50 攻:+605 防:+215 --
- ランタナ(花祭り) 「心変わりな花祭りの虹剣」→ Lv.1 及び Lv.50 --
- 進化した専用装備はどれも1レベル上がるごとに、攻+5 --
- バンテイシからスノードロップまで反映しました --
- ツバキ 気取らない美しさの双刀Lv.1 攻+342 防+63 --
- フクジュソウ 幸せを招く独楽 Lv.50 攻+590 防+207 名称こっちが正しいです。 --
- ツキトジ 大らかな愛のラパン LV1 攻+351 防+54 ラパンってうさぎ(?)の名前だよな。まさか、皮剥いで装備にしちまったって事じゃないよな?違うよな?違うと言ってくれーー --
- シャクヤク 恥じらいの花飾り Lv1 攻+387 防+62 --
- オシロイバナ 内気と臆病の花飾り Lv1 攻+363 防+47 ローレンティア 優しい知らせの花飾り Lv1 攻+348 防+66 ベルゲニア(ゴス) 秘めたメイドの小さな人形 Lv1 攻+341 防+65 ザクロ 成熟した美しさの鏡圏 Lv1 攻+344 防+62 カンナ 情熱と尊敬のメガホン Lv1 攻+351 防+54 クレマチス 心の美しさの風車 Lv1 攻+344 防+62 オニユリ 純潔と賢者のランス Lv1 攻+351 防+54 ウサギノオ(ハロ) はずむイタズラの帽子 Lv1 攻+359 防+47 クリスマスベゴニア あなたについていくハート Lv1 攻+354 防+51 シーマニア 元気と繁栄の銃 Lv1 攻+335 防+71 カタバミ(七夕) 輝く心の髪飾り Lv1 攻+347 防+59 ハコベラ 逢い引きと密会の回転鋸 Lv1 攻+332 防+74 シャムサクララン(クリ) 聖夜の恋が成就する帽子 Lv1 攻+347 防+59 ミカン 寛大と気前のよさの弓矢 Lv1 攻+344 防+62 ホホトギス 秘めた思いの詩 Lv1 攻+342 防+65 グリーンベル 上品と聡明の翠光杖 Lv1 攻+339 防+66 イオノシジウム(クリ) 聖夜と容姿端麗の弓 Lv1 攻+341 防+65 ベルゲニア 秘めた感情の手鏡 Lv1 攻+341 防+65 ツキトジ 大らかな愛のラパン Lv1 攻+351 防+54 オキザリス 心で感じる白傘 Lv1 攻+353 防+53 アネモネ(世界花) あなたを信じて待つ髪飾り Lv1 攻+344 防+62 ベラドンナ 沈黙の魔銃 Lv1 攻+321 防+84 オトギリソウ 迷信と秘密のマフラー Lv1 攻+336 防+71 リシアンサス 希望と優美のハット Lv1 攻+351 防+54 ヨルガオ 夜の魔法銃 Lv1 攻+360 防+53 ヒメユリ 誇りの星剣 Lv1 攻+336 防+71 ヨモギ 幸福と平穏の弓 Lv1 攻+338 防+68 フジバカマ ためらいの籠手 Lv1 攻+339 防+66 サツキ 貞淑と節制の鎖鎌 Lv1 攻+342 防+63 サンカクサボテン 一時の美の尖槍 Lv1 攻+344 防+65 ストレリチア 全てを手に入れる弓 Lv1 攻+341 防+65 トリカブト 人嫌いの権杖 Lv1 攻+351 防+54 ハボタン 愛を包む絡繰り傘 Lv1 攻+327 防+80 キンギョソウ 清純な心のハンマー Lv1 攻+333 防+77 リンゴ 最も美しい人へのギフト Lv1 攻+344 防+62 ツユクサ 僅かの愉しみの光剣 Lv1 攻+332 防+74 シオン 君のことを忘れない風車 Lv1 攻+342 防+63 --
- 手持ちの空いてるとこ書き出したが…改行できない?くっそみづらいな。 --
- 反映しました --
- 現物取れたので調べました、護姫の腕輪+10 EXの1Lv当たりの増加値は+32ではなく+28です --
- ポピー 別れの悲しみの双剣 Lv50 攻撃569 防御228 でした(画像でかかったので すいません 修正よろしくお願いします --
- タンポポ 真心の愛の花飾り Lv1 攻+326 防57 --
- エノコログサ(花祭り) 花祭りと愛嬌の杖 Lv1 攻撃力+356/防御力+50 Lv50 攻撃力+601/防御力+197 --
- ユキノシタ 軽口と愛情の手袋 Lv1 攻撃力+338/防御力+68 --
- 補正値を追加しました。エノコログサ(花祭り)(Lv50:攻+433 防+82)、スイートウィリアム(伊達男の耳飾り,Lv1:攻+226 防+44,Lv50:攻+422 防+93) --
- シャボンソウ 清廉と優しさのシャボン玉 Lv50 攻+629 防+213 --
- EX全然出ない・・・これだけ苦労して入手したんだから最上級ガチャ種装備とか上位互換はすぐこないで欲しいな。きても変換出来る救済とか欲しい。--
- EXなんて狙うものじゃない、合成しつつでたら一応取っておく程度の気持ちのがいいぞ。 --
- リリオペ 謙遜と忍耐の弓 Lv1 攻+350 防56 画像はアップ済みです。Lv50はしばしお待ちを。 --
- Lv50 攻+595 防203 でした。反映の方をよろしくお願いします。 --
- 反映しました --
- トリカブト、シャクヤク、ハコタンの画像アップしたけど80%縮尺かかってた。差し替えお願いします。 --
- ギンリョウソウ そっと見守る長槍 Lv50 攻+581 防+218 --
- ローダンセ 終わりのない友情の胸花 Lv1 攻撃力+350/防御力+56 Lv50 攻撃力+595/防御力+203 反映の程、よろしくお願いいたします。 --
- オキザリス(新春) 新春の心で感じる紅白傘 Lv1 攻+354 防+51 画像とLv50はまだです、すみません --
- ナイトメア(カタクリ) 初恋と嫉妬の剣 lv50 攻+623 防+219 --
- ベロニカ 女性の貞操の修道服 Lv1 攻撃+350 防+56 --
- Lv50 攻撃+595 防+203 --
- 画像のアップ済みです。あと埋まっていなかったアルストロメリアの画像もアップしました。 --
- 装備合成の計算って最後に+1することで四捨五入で求められる気がするんですがそういうデータってどこに置けばいいんでしょうかね --
- 編集相談板かな?長くないならここに書いて、編集は丸投げする手もある。あとは、折りたたみ作って装備合成の辺りに作るとかかな --
- 式1ベースで280*(装備の★の数)/3+35*(Lv-1)*(装備の★の数)/3+1 --
- 同数合成は (280*(装備の★の数)/3+35*(Lv-1)*(装備の★の数)/3)*1.5+1 --
- 式2ベースも同じで+1が元の式にあるかないかの違いなのですがこれなら四捨五入で求められると思います --
- 「★3・Lv1」の時点で既に計算合わない気がしますが --
- キウイ ユニークな双剣 Lv.1 攻+354 防+51 --
- ペポ 大きさと広さのカバン Lv50 攻撃力+635 防御力+210 --
- わーい☆2進化装備の画像揃ったー --
- ポップ 天真爛漫のシュシュカ Lv1 攻撃+357 防御+48 --
- ゴールドに余裕があるならオキタ精製はしないほうがいいみたいだね --
- 金オキタ1=銀オキタ3=銅オキタ9、という精製。専用オキタ素材は各色1で専用1か。普通に専用オキタの銅を量産、がいいのかね? --
- マニュ5→20と違って割と経験値のロスが大きいから相当お金に困ってる&急いで強化したい装備があるって状況じゃなければ上位に精製はせずそのまま使う方が良さそうだね --
- マニュと比べて合成費用の上昇値もデカいから、カンスト目的なら精製した方が良い気がする。ただ、カンストじゃなくても十分実用的だし、ちょっとずつ合成するなら精製する意味は限りなく薄いんじゃないかな? --
- 銅→銀はやってるけどカンスト目当てでも銀→金はやらないかな。首飾りだけは腐るほど余ってるからやってもいいかな程度(鯨装備?知らない子ですね。 --
- キャラ専用装備の強化で必要な額は金13銅1で23912。銀28で88864。銅56で218756。ってところ --
- アンスリウム 恋に悶えるバンダナ lv50 攻撃力+589 防御力+209 --
- クリスマスローズ いたわりの杖Lv50 攻撃+578防御+261 --
- ふと思ったんだけど キャラ専用装備の耳飾りの色って何で決まってるんだ?適当? --
- 所属国家だと思う。ブロッサムヒル(赤)、ウィンターローズ(青)、リリィウッド(緑)、ベルガモットバレー(黄)、バナナオーシャン(橙)、ロータスレイクはまだ入手してないから分からない。 --
- なるほど! 何か法則性があれば特定キャラのを探す時に便利だと思ったんだが……そうか国家かあ…… --
- ロータスは水色っぽいね --
- レインリリー 清い愛のカチューシャ Lv.50:攻撃+574 防御+224 --
- ボタン 王者の風格の鞠 Lv 攻333 防71 --
- サンダーソニア 福音のベル Lv.1攻撃+353 防御+54 --
- ポピーの「別れの悲しみの双剣」 Lv.1 ですが、攻撃力324 防御力81 でした。 --
- ローズマリー 追憶と思い出のフラスコ Lv.1 攻+354 防+51 --
- アリウム 深い悲しみの水晶 Lv1 攻撃354 防御51 Lv50 攻撃599 防御198 --
- ニチニチソウ 進化装備 美しい思い出の五刃剣 Lv50 攻撃力+595 防御力+203 --
- ツバキ(フォスの花嫁) 気取らない美しさの勲章 Lv.1 攻+374 防+35。 ナデシコ 勇敢と大胆の刀 Lv.1 攻+413 防+38。 --
- キンモクセイ 初恋と陶酔の鐘 Lv50攻撃力583防御力200 になります --
- ロイヤルプリンセス 尊敬の籠手 Lv50 攻撃力+581 防御力+206 --
- スウィートウィリアム 伊達男の剣 Lv50 攻+584 坊+213 --
- 海老天の進化銃 Lv50:攻撃力+599 防御力+207 --
- ネリネ(ジューンブライド) 幸せな花嫁の耳飾り Lv1 攻+240 防+30 --
- ネリネ(ジューンブライド) 幸せな花嫁のダイヤ Lv1 攻+360 防+45 同属性攻防2%上昇 --
- Lv50 攻+605 防+192 同属性攻防2%上昇 --
- モルチアナ 母性愛のハンマー Lv1 攻+333 防+72 同属性攻防2%上昇 --
- カサブランカ 威厳と高貴の宝剣 Lv50 攻+581 防+206 同属性攻防2%上昇 --
- スノーフレーク 穢れ無き心の髪飾り Lv50 攻+596 防+192 同属性攻防2%上昇 --
- ヒメリュウキンカ 人見知りの羽衣 LV50 攻撃力:+592 防御力:+206 同属性攻防2%上昇 --
- カタバミ 輝く心の髪飾り Lv50 攻+592 防+206 同属性攻防2%上昇 --
- 専用装備の耳飾りは耳飾りオキタエールで経験値増えるんですか --
- ★2進化装備データ揃ったワーイ --
- モミジ 大切な思い出の髪留め LV50 攻撃力:+635 防御力:+213 同属性攻防2%上昇 --
- 上級装備の各種EX装備の表記が、このページ内の一部で「○○+10 EX」となっていたのを「○○EX」に修正しました。私の手持ちのものとネット上で画像検索したものも含め確認しましたが、4種どのEX装備も+いくつの表記はありません --
- キャラ専用装備(進化)キャラペで確認できた数値を埋めておきました --
- ホトトギス(水着)進化後 秘めた水着の帽子 Lv 1:攻撃力+350 防御力+56 Lv50:攻撃力+595 防御力+203 --
- そういや進化装備のステータスについては順次書かれているけど、装備の進化そのものについてまとまってるページがない希ガス。どこかにある? とりあえず★6キャラは石10+250000G、★5キャラは石8+187500Gだよね --
- 騎士団の腕輪 LV50 攻撃力+889 防御力+899 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力と防御力が1%上昇 --
- クジラ搭乗者に装備行き渡るくらいまで強化できたら、どんどん増えていくイベ武器は置いといて専用装備強化したほうがいいんだろうか --
- 枠の問題もあるから一概には言い切れないけど、PTから外すことがなさそうなキャラならやっても良いと思うよ。 --
- おー、とりあえず虹の子の強化したいと思います。 --
- 値に差があるからイベのほう強化して取り換えた方が強くなる場合があるのには注意な --
- オオオニバス(JB) 神秘的な花嫁の耳飾り Lv50 攻+509 防+85 --
- サンタンカ 神様の贈り物の三叉槍 LV1 攻+354 防+51 同属性攻防2%上昇 --
- ここまで反映しました。 --
- キャラクター専用装備の部分、小分類でレア別にしてるけど畳まれてたら飛べないから意味ないし、折りたたみを分割して小分類を廃止したらどうだろうか --
- アナベル ひたむきな愛のスピア Lv1 攻+336 防+69 モミジ(クリスマス) 聖夜の思い出の大剣 Lv1 攻+356 防+50 ランプランサス 怠け者のワンド Lv1 攻+350 防+56 アカンサス 美を好む彫刻刀 Lv1 攻+347 防+59 ライオンゴロシ たくましく生きる手甲 Lv1 攻+347 防+59 クフェア 我が国を愛す大剣 Lv1 攻+347 防+59 ヘザー 自立と誠実の箒 Lv1 攻+347 防+59 ロウバイ 愛情と慈しみの槍 Lv1 攻+335 防+71 ヨウラクボタン 失恋と従順の釣り竿 Lv1 攻+336 防+69 --
- ヨルガオ 夜の魔法銃 Lv50 攻+605 防+200 --
- カラー 素敵な美しさの花飾り Lv1 攻+360 防+45 --
- ヤマユリ 壮厳と純潔のレイピア Lv50 攻+581 防+222 --
- ツユクサ 僅かの愉しみの光剣 Lv50 攻+577 防+221 --
- シーマニア 元気と繁栄の銃 攻+580 防+218. --
- 合成うp期間に戦士の指輪LV1に戦士の指輪*7を合成したのを10個作れば+10を一気にLV40まで行けるよ --
- 強化大成功UP+強化獲得EXPアップの時は★5Lv1に対してオキタ金7銀2銅1で大成功時Lv50で合ってるよね? --
- 計算して試したけど4回全部大成功しなかったんだよね・・・その後の50確定の合成の時はするくせに -- 木?
- 400弱経験値余る計算かな --
- 最後の銅1を同種★3(異種★4でも可)レベル1にするとほぼピッタリになりますよ。 -- 貧乏性団長?
- とりあえずいちいち計算するのもあれなんで計算機作ってみましたURL goo.gl/MDiWDd -- 木?
- URLって張れるのかなぁって言おうとしたら送信しちゃった・・・リンクになってないですねgoo~をアドレスに張り付けてくださいな -- 木?
- イカリソウ あなたを捕らえる錨 Lv1 攻+341 防+65 --
- イカリソウ LV50 攻+586 防+212 --
- キンレンカ 愛国心の長剣 Lv.50 攻+604 防+198 --
- 頭悪いから自分でできないのが申し訳ないんだけど、強化アップキャンペーン中の装備強化例があるととてもありがたいです --
- LV50 装備一例 銅7銀3 +銀2金8 大成功した場合は+銅2銀2金6 --
- 上にある 金7銀2銅1(大成功で1→50) で大成功しなかった場合は+金1銀3銅6 --
- 図々しくて申し訳ないけど、自分も強化例のテンプレにあると嬉しいなぁ(チラ --
- 作ってみた。多分あってると思うけど間違ってたらごめん。 --
- 初めてやったら金が飛んだこわいねこれ --
- だからお金はゴールドx2ボーナスのときにスタミナ回復薬がぶ飲みしてでもお金貯めとかないと駄目なのよ --
- 膨大なコスト掛けても精々2倍だろ。苦労に見合うとは思えないんだけど?w --
- ホシクジャク 復活の喜びの大剣 Lv1 攻+392 防+59 Lv50 攻+637 防+206 --
- 専用装備の進化についての説明が全くなかったようなので追加してみました、費用などはコメント欄にあったものを引用しましたので抜けや間違いなどあれば適宜編集お願いします。
ついでに素材倉庫に関する部分の修正も行ったのでこちらも間違いなどあればよろしくお願いします。 --
- あれ、騎士団の指輪より戦姫の指輪+10の方が強い? --
- トレニア進化前 温和と愛嬌の耳飾り Lv1 攻235 防35 --
- トレニア進化前 Lv50 攻431 防84 --
- トレニア進化後 温和と愛嬌のメイス Lv1 攻353 防53 --
- 凄く今更だけど、パーティ5人とも同属性&装備進化済だと攻・防が10%上がるのか。金1体並のバフになるんだな --
- ツツジ[新人] --
- 節度と初恋の耳飾り --
- Lv.1 攻:241 防:29 Lv.50 攻:486 防:78 --
- 節度と初恋のリボン --
- Lv.1 攻:362 防:44 Lv.50 攻:607 防:191 --
- 同属性攻防2%上昇 --
- ツツジ --
- 愛の喜びと情熱の耳飾り --
- Lv.1 攻:269 防:31 Lv.50 攻:514 防:80 --
- 愛の喜びと情熱の日記 --
- Lv.1 攻:404 防:47 Lv.50 攻:649 防:194 --
- 同属性攻防2%上昇 --
- 4枠開けた上だとイベ金装備でかためるのと --
- アニバサリー一式の合計値が違う。攻撃2820防御3063合計5883 --
- 情報ありがとうございます。修正しておきました --
- 強化するときに初期表示が常にオキタになるのがめんどい・・。装備で合成したら、次開くときもそっちの画面にして欲しいな --
- ひょっとしてイベ金の耳飾りっていらない?4穴ある時他の部分はイベ金で耳飾りだけ装備ガチャのものの方がいいのかな? --
- 3rdアニバーサリー装備が2ndや初代アニバ装備どころか周年でも無いイベント装備に総合値で負けてるのがすごく納得いかない --
- 3rd首飾りは明らかに数値がおかしいな --
- 首飾りの件を問い合わせてから4日、放置されてるわ --
- これはあれだ、気に入らないなら辞めろって奴だ 某コラボの腕輪の時点でお察し --
- 何も告知ないってことはこれが仕様ってことか --
- 専用装備オキタエールって、生成時に全種類の妖精の○○オキタエールから作れるだけで、経験値自体は妖精の○○オキタエールと同じなのな・・・。 --
- 耳のオキタと同じで、指腕首とは違うっぽいよ --
- ↑は進化前、進化後は専用オキタだけが経験値高くなる --
- 特殊腕輪(怒りとか)の上方修正まだかなー() --
- 戦姫の指輪EXが1PT分の5個欲しいと思ってた頃が懐かしい。未だに1個も出ません。 --
- カラタチ小説読んでていまさら気づいた。カラタチが小説中に持ち出したペンダントって生命の首飾りか --
- 装備一覧 (画像・フィルタ・ソート機能付)のattachから画像入れた時の参照場所がずれてますよー --
- イベント装備のせいで、そろそろ1000個でも厳しいんですが… --
- 俺ももうダメだ、その内に出撃できなくなりそう。(現在989個) こんな時に限ってチケットで金を引くと中級指輪作るのも大変。 --
- 非ガチャ金:剣17打25突21魔20他24で通常装備428枠。さらにクジラ用にキャラ装備40枠で462枠。あとはお日様勲章装備が45枠で計507枠。この時点ですでに半分以上埋まるというね・・・・・・。 --
- 装備品全体じゃなく、指輪が幾つあるか知るには、フィルタ掛けてから指折り数える以外になし? --
- 上級実装時からひたすら引き続けてるけど指輪EXが1個も出ない。確率低すぎるからガチャ1000回前後で天井とか他EX数個と指定EXと交換とか出来ないかしら・・。 --
- 実際には小数点以下の確率で出てくるから、がんばるんだ。 --
- 運頼みだからねえ。復刻アクセの合成素材にでもしようと30回やったらEX指輪と腕輪出てびっくりした。 --
- キャラ耳の進化画像のない子
- ★6 ミスミソウ、
ストレプトカーパス、ハロDG、エーデルワイス(新春)、ストック、パフィオペディルム、コムギ、ウキツリボク(競技会)、アグロステンマ、コデマリ(イースター)、ヒツジグサ、ワビスケ
- ★5 リュウゼツラン、
サイネリア、シンクライリアナ、アスター、サクラ(エプロン)、ヒトリシズカ、ハートカズラ、ピンポンマム、マネッチア、ルドベキア、クモマグサ、ホト(水着)、ミント(成長する美徳)、アカバナスイレン(成長する陰謀)、イフェイオン、エキナセア(温泉浴衣)、ヤクヒナホシ、ハロ△、 アルテミシア、スズナ、ネモフィラ、サンゴバナ(クリスマス)、ミルトニア、バイケイソウ、ペペロミア、カラタチ、キンギョソウ(バレンタイン)、レモン、シバザクラ、ウィンターコスモス、エリンジウム、デルフィ(競技会)、キンセンカ、カガミ、アズキ、マルメロ、アデニウム、ツキミソウ(イースター)、ブプレウルム、テッポウユリ、ミズアオイ、ホルデュウム、アヤメ、ロー(忍者)、ルドベキア(忍者)、カカラ、別枠の光華特典のトリカブト --
- 見ながらもってた子の入れて取り消し線入れた。たぶんあってるはず。シリアル勢と直近の子に空きが多い印象やわ。 --
- 取り消し線の入れ方がわからない…とりあえずストレプトカーパス、コムギ、ヒツジグサ、カカラの画像を埋めました。 --
- 6月8日頃、サンゴバナ(クリスマス)の画像埋めました。ここのコメントに気づかず報告遅れてすみません。 --
- リュウゼツラン画像あげました --
- もうずいぶん装備ガチャ回してるがEX指輪一個も出ないなぁ首飾りもだけど。EX腕輪とEX耳飾りが稀に出るくらい。指輪が欲しい・・・これ排出率どんなもんなんだろ --
- 上級実装から回しまくってて、未だに首飾り1のみの俺の話する? --
- 体感的に0.1%とかで設定されてそう。この前800連で指輪と首飾りが出て嬉しかったなぁ…まあ、首飾りは4つ目なんだけど --
- そんなに出ない(真顔 ノマガチャのアンプル率と同じくらい --
- すいません、装備一覧 (画像・フィルタ・ソート機能付)に画像貼り付けようとしたらずれた場所の画像が上書されてしまったんですが元に戻す方法って無いでしょうか… --
- 画像添付ありがとうございます、装備画像のズレは修正しておきました。 --
- 早い修正ありがとうございます。あとすいません、確認ですがattachをクリックして画像を貼り付けたら違う場所が変わったんですがなにか作法と言うか手順が必要だったんでしょうか --
- attachは相対的な場所で指定していたと思うので、ページ開いたまま連続して行うと対象の位置がずれて他の部分を上書きしてしまうことがある…とかだったと思います。なので複数の画像を連続して添付する場合は添付完了画面になったあとにもう一度ページを開き直して添付した方がいいですね。 --
- 回答有り難うございます。こちらの環境のせいなのか一発目からずれたので手を出すのは自重しようかと思います… -- 木?
- 一応添付自体はページ最上部の「添付」からでも行えるのでそこからアップして何をアップしたなどの報告コメントあれば適宜編集しますので気が向いたらまた気軽にお願いします --
- エーデルワイス(新春)・アグロステンマ・ネモフィラの3名について、専用装備(進化)の画像を追加しました --
- 3rd復刻して装備きたけどやっぱりクソザコのままなんやな --
- 3周年装備実装から半年経って「ミスでした」って声明だしたぞ。半年経ってミスを認めるなんてすげーよな --
- 修正後の数値に修正しました。一式で2ndアニバセットと同等の合計値に --
- スイセイランの --
- もうかれこれ30000回は回してるけど、EXなんて1つも出ないぞ…実在するのか…? --
- 装備枠がどんどん圧迫されるな。随時増やしていかないとダメかw --
- オキタ精製は入手頻度限られてるのに経験値減少が地味にでかいから銅→銀ならともかく銀→金はやらん方がいいな… --
- うーん、とりあえず装備合成に使うときのゴールドも考えないとなんともいえないなぁ(考える気が無い) --
- 合成はもっさり感凄いよなー回数多いから面倒に拍車 --
- アプリで武器強化が見当たらないのだが,,,当方54Lv情報求む --
- 初級ガチャ種って、ガチャってキャラ売却と、装備ガチャって絆水晶精製とではどちらが確率的に得なんだろう。とりあえず、中級ガチャ種を精製するのは損だよなぁ --