サイドストーリー
- ベルのサイドストーリーすごく良かったわ、シナリオおじやるやん --
- ベルはふざけてるけど、人間化する過程が3体の中で一番感動的だった --
- 元来、「判る」や「解る」に「分かる」の字を使うのは当て字だけど、サンの自身に対する理解ほど「分かる」の字が相応しいものもないなーと感じた。当人は「理解る」と言ってるけどw --
- クマツヅラ・リコ・ヒャクニチソウ(クリスマス)・クレピス・カトレア←これ参考に逃がし屋の本気?クレピスの代わりに輝ヒナソウでも行けました。FMなし。クリヒャクのガッツある内に変身パで削って1PTクリア。 --
- パーティーの組み方、めちゃくちゃ参考になりました。やっとクリア出来ました。どうもありがとうございます。 --
- すごく無責任かつ大胆なラエヴァの後継者の予想――実はネムノキは、ラエヴァとロータスレイク王家の間に生まれた隠し子だった仮説! ウォダンの前例をラエヴァが実験的に再現し、秘匿した娘を王家滅亡を機に担ぎ上げたとか。これならラエヴァのネムノキに対する異常な執心も、その功名に燃えたのも、ネムノキが花騎士誕生前に害虫と戦えたのも、アグレッサが彼女を勇者以上の脅威と見据えたのも、ひととおり説明がつくが……真相やいかに? --
- VS不滅と黄昏の騎士での追撃系の編成やった方が良いらしいけど、どうしたら良いんや・・・通常のスイカズラはいるけど、バニーカズラやウィンがおらんから厳しいか? 突破した人はその二人を入れている印象があるから・・・誰か教えてください。 --
- ヤホーツク、スノドロ(生命)、スギ、ゲッカビジン(自警団)、サフラン(新春)でクリア。お試し中に終わったから参考にならんかもだが --
- 追撃必要なのは2戦目だけなのと、敵のHP異常に低いからそこまで高倍率の追撃じゃなくても大丈夫なはず。ただ先制かなりえぐいから即死対策は必要。 --
- 追撃でもウィンくらい高倍率じゃないと1ダメしか入らないけど総合力いくつくらいで倍率いくつ必要よ? --
- だよなぁ。ウサギギクとかヒマ使ってみたけどどうにもならん --
- すみません、総合350000でも追撃100%だと全然無理でした。ウィン居ない人は防御力変換採用した高倍率の迎撃じゃないと無理かもです。 --
- つべに転がってるリコ迎撃パが組みやすかったよ。ただ勝率あまり高くない --
- この動画参考にして抜けた編成置いときます。ジュズ・サン・スギ・クリヒャク・リコ FMはままごと診療所2つと移動力DOWN2つとリコにおにいちゃん待って。リコに反撃の腕輪。移動力は560/650/620/518 2戦目全員生き残らなかったら撤退 -- [zLJc3iMCPq6]
- 第一:ヤホーツク、シギラリア(水着)、ジュズダマ、スイカズラ、バニーカクタス(移動力600)、第二ヒャクニチソウとヒャクニチソウ(クリスマス)、サン、シギラリア、ジュズダマ(移動力550)、第三と第四:バナナオーシャン(移動力594、578)で何とかクリアしました。総合力を高め、追撃ダメージをモリモリにしないと2戦目は突破できないかもです。 -- 木主?
- 水着タケ、サン、ハロヘリオ、新春サフラン、クリガンFM追想を超えてでいけた、タケサンサフランは攻防バフと命中デバフの数値確保できるなら多少の替えは利きそう、第2~4PTは移動力490~500くらいにしておけば移動力460くらいの1PTでOK --
- 高難易度 VS不滅と黄昏の騎士 34パ目を先に矢印踏めた速度載せておきますね。553 570 582 614 --
- 1ウィン追パ 2サンスタ 34国家合わせ で実質2PTでクリアできました。 --
- 449 470 480 500だと1〜4戦全部第1PTで戦闘出来ます。1PTで無理矢理クリアしたい人向け。 --
- VS不滅クリアした。情報くれた方達ありがとう。編成は、1はリコ・パラヒノキ・ウィン・バニースイカズラ・ダチュラ、2はジュズ・ヒャク・ヒャク・サン・スターグラスで、3と4はウィンターのキャラを適当に。速度は↑で出てるのとほぼ同じ。FMは割と適当だった。甘味日和とかスキル発動率下げるやつメインだったかな。あと速度調整系。100回以上試して完全に運ゲーだった。もう二度とやりたくないわー。 --
- VS不滅、水着タケ・スギ・ハロリラタ・パラヒノキ・ヒスイカズラでクリア。速度550/600/570/686 --
- ここに書いてあるいくつかの構成と全く同じメンツで挑んでもまるで歯が立たん… -- [8g3Ct/jia/Q]
- 追撃なら統合力が足りてないとかアタッカーの好感度上げ忘れとかアンプル足りてないとかその辺の差では? -- [GiVafS5VLZY]
- どの編成参考にしてるか知らんけど追撃なら総合力と追撃の倍率、迎撃なら攻撃力と倍率が重要だからそこを上げれば行けるはず。あとはフラワーメモリーじゃない? -- [ayxw0d7KH1c]
- ヒント:防御力を攻撃力に変換する。 -- [yCY6q6D60EE]
- VS不滅と黄昏の騎士(個人的)編成推移 -- [K9bCR6UzE.Q]
- VS不滅クリア。1PT リコ/ウィン/シラカバ/メコ/スイカズラ リコとシラカバ+FMでスキデバ90、ウィン&シラカバでガッツとダメ無効計6回、メコ+FMで回避90&挑発。スイカズラは火力と冬薔薇要員。1戦目と2戦目担当。ウィン以外は別キャラでも問題ないかと。 -- [kkRgz5pe4D6]
- 続き。2PT ジュズ/ヒャク/ヒャク/スギ/ゲッカ(自警) FMは火力系を適当に。3戦目は時間かかるが安定。バフやアビなどで迎撃、スキルダメ共にほぼ無効化できる。4戦目はガッツ回数で押し切れる。撃破直前で各自にガッツ10回以上残ってました。3PT4PTは冬薔薇メインで速度調整、念のためランタナ(花祭り)編成してスキル発動を補助。速度は599 546 604 521 -- [kkRgz5pe4D6]
- VS不滅 スギ/クリヒャク/ハロヘリオト/サン/タケ(通常w) FMは速度調整/打付与/防御変換 速度は上の449の方を参考にさせて頂きました、感謝 -- [jLiMhDybtYk]
- なぜタケ?と思ったけど召喚が追撃と同じ総合力依存だし自前で防御力変換持ちで意外と適正あるのか -- [hp9u4C4oRGU]
- VS不滅クリア。昇華ヴィクトリア、スギ、サン、セントポーリア(礼装)、ウィン。2戦目ウィンの追撃、それ以外はウィンの迎撃の全てウィン頼り。FMはままごと3積みで1PTクリア。他は速度調整したウィンターローズ勢で埋めた -- [UI0lPH1HC7E]
- 木主さんの編成を参考にしてクリアできました。ありがとう! FMはままごと2と誰が為に聖夜は来る3。2~4PTは、ウインターローズ14とバナナオーシャン1で、移動力は順に577 650 620 518 -- [H70OqN/U0WU]
- VS不滅のアビ調べたので記載しといたけど最後はギミックが難解なのでべた書き。いい感じに改修可能ならお願いします。 -- [R2Lk9w0/iww]
- ハロウィンヘリオの代わりっている? -- [RFXOlAJB3v6]