ハシバミ
- とうとう回復タイプ以外に回復アビ付いたか、しかも2ターンに短縮してるな --
- 回復のタイミングは早いけど、ターン当たりの回復量は3ターン毎30%の半分なのじゃ --
- はしば~み --
- 物に当たるのはアカンよ…… --
- 団長と手を握るための最適解と直感したんでしょ --
- 攻撃タイプ1人限定とはいえ攻撃力160%UPと与ダメ80%UPはかなり優秀なのでは --
- 今は万遍なくばらまくより主砲の攻撃タイプを強化して欲しい感じになってるしね。まあ新春ゴギョウとか頭おかしいのがいるんで微妙になっちゃうんだけど --
- 編成にもよるけど5Tぐらい戦えば新春ゴギョウ超えるぐらいにはなる --
- 新春ゴギョウそんな強いんだ。でもこっちはソラパギミック必要ない分差別化できるんじゃない? --
- 無限城でもゲージ持ち越し出来る以上ソーラー縛りは現状ほぼ縛りになってない。 --
- 城以外でもソーラー関係のキャラかFMを1~2枚用意すれば300ゲージはあっさり溜まるからソーラーバフは効果の割に条件が簡単なのよね… --
- 変動型のスキル対象が単体になった場合って単体スキル扱いになったりする? --
- 試したけどならなかった あくまで分類は全体スキル固定みたい -- [[ ]]
- 変動非対応だったりスキルダメが入ってなかったり、何とかしてカトレアツヅラの対抗勢力を作ろうとしてる感がある。まぁ他の誰でもない自分らが蒔いた種なんだがね。 --
- 補足すると変動スキルは「敵全体に、」から始まるから敵の数が何体だろうと倍率が変わるだけで全体スキルって扱いなんだと思う --
- ヒマクコ編成の相方に使いたい --
- 10%回復でクコのアビ死なない? --
- ターン開始時50%超えてる場合は強制的に50%に減らすから回復のタイミングによる。回復が先ならOK、後ならNGかな。この辺どうなってるんだっけ? --
- 実際にやってみた 残念ながら、クコのアビは死ぬ(HP50%変更→HP10%回復の順に処理されて60%になった) --
- つまりフルパワー発揮出来るのは奇数ターンだけか。それでもかなり強いと思うけど --
- 回復が後だったか。なんだか調整の余地を残しておくようにも見えるな。インフレが進んだどっかのタイミングで回復の順番を調整して常に本気出せるようにするとかありそう。 --
- 金色のガッシュベルに似たような能力者居たようなと思ったけどあっちは過程を知ってなきゃいけないんだっけか --
- アンサートーカーはとっかかりがあれば過程をすっ飛ばして答えを出してくれるよ。 --
- ふとももがなかなかえっちですき --
- ディープレコードかぁ… --
- お手て小っちゃ過ぎて、顔が大きくみえる…かわいい --
- おっぱいちっちゃいからすき --
- この子がかっちり噛み合う編成ってどういうんだろう。単体スキル再行動20%にはあまりこだわらない方がよさげかねぇ。 --
- スキルデバフパでタンク役の火力補佐として使うのがいい感じかな。1人しか強化できない短所が気にならないし、回復と1.36もデバフパ的にありがたい。再行動は出たらラッキー程度だね --
- 色々考えてみたけどやっぱコンボルとかその辺と組むのがいい感じかね。回復無かったら上にあるようなヒマクコもいいんだけど、 --
- 復刻でもないのにマンスリーガチャでビロードアオイと一緒に出てきたw --