アザミ
- よーし 遠慮なく触っちゃうぞー --
- 進化絵を見る限り、思ったよりロリじゃないな --
- こういう怪しげな雰囲気の寝室絵好きです --
- まーた春庭クソ親の被害者だよ・・そしてキャラクエしてから寝室いかないと駄目なパターンだから皆注意な --
- なんつーか、母親もアレだが、父親の甲斐性の無さの方が酷いわ --
- クソ親というと、ハゼを思い出す・・・。 --
- 書いてある倍率はえぐいけど、被ダメージによるダメージ強化って反撃に乗ったっけ -- &new{2020-06-22 (月) 19:05:35};
- 攻撃力上昇って書いてるから多分乗らないんじゃないかな --
- ああ、ごめん復讐アビについてるやつか、反撃のダメージ計算式見たけど乗算が弱点とクリダメしか見当たらなかった。実際に試さないと分からなさそう --
- 性能見る前に天井まで回した。後悔はしていない --
- 俺は性能を見たがガチャ回した。後悔してない。進化絵が良いじゃないか --
- 石的にまわせなかったよ・・・。マイレージに期間が設けられてなかったら回したんだがな・・・ --
- 守ってあげたい。シャボンソウ、ウサギゴケ、助けてくれ―(キャラクエ) --
- はエー話が回避クリ反、でももう今の時流で回避でやっていけるかどうか・・・もう吸収以外は一級メンバーにはなれない感じ。 せめて新アビがHP減るほど防御上昇ならおっってなったかもな・・・ --
- これで吸収持ちか、せめてクリティカルアップ持ちだったらなぁ、とは思う --
- 現状でも十分強いと思うぞ、これで吸収持ちだったらアジサイ並というのは言い過ぎか --
- メコの様にすべてが噛み合ってる新虹もいたから理想追いたくなる気持ち分かる --
- メコ、紋様翔、雁頼光の3連打はバランスおじの首がすげ変わったのかと思うくらいの優良ラッシュだったよな…そしてその後のメンツは… --
- それにしてもここ最近のバランス調整でも一線級の反撃組の地位は揺るがない(逆に言うとちょっとやそっとの強化では差が埋まらないほど一級の反撃組とそれ以外の差は大きい)のにまた反撃優遇かあ。ガンライコウとかヤケクソじゃねえのかと思ったくらいの盛り盛りアビだったのに… --
- クリ反撃は防御デバフ1個で10アビ近くが死ぬんだからステージのさじ加減一つなのになんでそこまでクリ反信仰できるのかちょっとよく分からない --
- クリ反のやばい所は防御デバフされても普通にクリパとして機能するところだからまあ --
- むしろ防御デバフ以外のすべてで最強と言えるんだよなぁww --
- 2つ目の反撃PT作るならって感じ? --
- 妥協するならって感じかなぁ、吸収大盛りだとフリチガンライが必須でアジサイバラあたりががよく聞く鉄板、残り1枠の穴埋めがでモネとか3穴開けやすかったゴンさんとかが良くある面子だからそこの代役とかか…ただクリ反で1穴となるとかなり脆いのがな… --
- この子はクリ反より普通のクリパにアタッカー兼回避盾として入れる方が光る気もするがどうだろう --
- だの、防バフが自己のみだからクリ反にはむしろ向いてない --
- 自己強化型だしクリもないから4~5人で反撃入れるパーティではむしろ全体の反撃力落ちそう。火力源にもなれる回避盾と考えた方がいいかもね。しっかし、本格的にサフランとかが居場所なくなるな(魔付与は便利ではあるのだが)… --
- カウスリップや巫女シコのような防→攻変換キャラと組ませたらどうだろう --
- うあ、すごいぶっ壊れ来たと思ったら防御バフ自分だけなのか、当たり前の如くPTと思い込んでたわw --
- Q,合言葉を言え、望月 --
- 吸収持ちじゃないのににHP低いほど攻撃力アップつけられてもなぁ… --
- ガッツで生き残って低HPで気合で回避し続けろってことじゃろ(てきとー) --
- ガッツ発動直後が一番高火力になるから吸収は相性悪いとも言えるんだよなこれ --
- 所詮回避もガッツも確率だからな……ここで確定ガッツだったら1回は計算できるんだけど --
- うん、がっつり吸収回復なんかしちゃったら結局アビ活きないから、このキャラに関しては吸収があっては逆にちぐはぐになる。きあいのタスキ⇒きしかいせいするのに、死ぬの怖いから回復挟むやつがありますかってことで。吸収反撃の連中とは運用思想が異なる --
- 同じ運用もできるでしょ。ワンパンで死なない限り全回復余裕なぐらい自己バフで回復量も上がるんだから --
- 運用の思想じゃなくて、特定の他キャラに依存しないスタンドアロンでの設計思想(開発側の)ね。ていうか、HP残量バフって即時反映なの?キャラのパラメータを参照するアビリティが反映されるのってターン開始時だと思ってたんだけど違うんかな --
- 「アーザーミィィ…(不知火幻庵風に)」 --
- 性能も幼さもタラゴンには及ばなかった・・・・・ --
- 目の描き方ユキハナソウっぽいと思ったら、やっぱりマタローだったぜw --
- アンドロメダ、あざみの花がもう咲くぞ。お前のランプのアルコホル、しゅうしゅと噴かせ --
- 私はもう5年以上この花の名前で団長をしてまして…運営に要望も送りましたし、公式生放送でこの子を観た瞬間「ついにアザミがきた!」と今日を待ち望んでおりました。アザミにすべてを与える事ができ感無量でございます。ありがとう運営さん。 --
- こう、ホラー的な感じからも三回じゃなくて吸収でよかったんじゃないかな。そしたら回したんだけど・・・ --
- これはHP依存の攻撃バフは全体? 運用難しいけどハマると超強いな… --
- デバフ・攻撃ミスで死ににくくしつつ挑発付けて自己バフ生かしてもらう感じなのかな? --
- 全体でなく自己バフよ --
- 自己バフならわざわざ「効果がなくなる」とか書かないと思ったんだけど、自己のみなんか… --
- うむ、なんで効果がなくなると書いたんかな?自己バフなら書く意味ないよね --
- ホシ君で復活したら効果引き継がずに素のままとかかね? --
- これ自身のHPが低ければ低いほどって割合?純粋な数値?数値ならいくつ辺り1%なんだろ・・・残HP割合増加は詳しく書いてあるのにこれはちょっと分からなすぎる・・・ --
- どうせ高難度マップなら一撃でガッツ発動圏内だし深く考えなくてもいいかもしれない --
- 最近はそうでもなくない? --
- 上で話題にでたポケモンのきしかいせいみたいな上昇傾向だとピーキーすぎて困るけど、残りHP50%で攻バフ100%付くような形だと悪くないように感じる --
- ボイスまとめて聞いてたら、やばいなこの子。幸せにしてあげたくなる --
- キャラクエやっても幻覚に苦しんでるように見える子だったからな、母親はデンドロビウムに殴られてこい --
- この性能なら逆に超反撃いらなかったな --
- 今のご時世で超反撃無しの反撃持ち出したら叩かれるの --
- JBゲッカビジンとかで確定ガッツさせつつ回避UPメモリーつけて防御変換すれば使えそう。でも復讐系のアビはガッツ発動後攻撃受けたくない構成なのを踏まえると微妙かなぁ?与ダメUPの条件も残りHPだったら専用パでかなりかみ合いそうなんだけどな --
- 回避UPメモリーを巣籠りにするか回避挑発のイベメモリーにするか悩むの・・・雨降る森にてを使って回避デバフでもいいのかも?あと雨降る森にてとJBゲッカビジン合わせると確定ガッツが2回になるのかな? --
- ガッツと回避の運ゲーキャラなんだけど、その割にバフ値がそこまで盛られてないという(攻撃バブ全体40%、全体乗算20%と同等) --
- 個人的にアザミに付けるFMは再行動(ネムノキでも可)か誓いかデンドロを推したい、最大火力を最大限活かすためにはスキル発動率を100%に近づけるか再行動で殴る回数増やす方がいいと思う。長期戦できる敵相手ならあんまFM関係ないしね --
- おかえりなさいかわいい --
- なんだろう・・・キャラはすごい好みなのにスキルがなんか気色悪い --
- キャラ絵が割と不気味なタイプだから、スキルが気色悪いと感じるならそれは割と雰囲気通りと言う事かと。 --
- 質問です。五ヶ月前に始めた初心者なのですが、ちょっと前に攻デバフ75まで4人で揃えられるようになったのですが、5人目に火力としてこの子を入れるのはアリでしょうか?引くか迷ってます。 --
- アリかナシかで言えばアリだと思うよ、キャラが気に入ったなら迷わずGO --
- ありがとうございます。引いて見ます。 --
- 33連でお迎えしました。アザミちゃんが幸せになってくれると嬉しいです。 --
- 声は遠野そよぎさんかな? --
- マロニエ「うっ、何故か知らんが下半身が…特に股間の辺りが痛い…!」 --
- 防御バフと被弾2倍の対象がパーティー全体だったら、課金してでもお迎えするんだがなあ。 --
- 大キライ 大キライ 大キライ 大スキ Ah~ --
- 強みか分からないけど、自分だけで役割が完結してるから編成が自由な感じかな?逆に言えば特化パーティには入らないわけだけど --
- 一発で来てくれたけどHP半分以下で健在させるの苦手なんすよ・・・。 --
- 背水アビ強いけど自己回復ないからちょい使い辛いか? --
- 花騎士自体が体力コントロールほぼ不可能で、スキル出た時の回復量がバカみたいに多くなるからHP低下の火力バフは吸収スキルだとまともに動かないよ --
- むしろ瀕死から全快余裕でした、になるから高相性でしょ --
- ワンパンでGutsまで行くなら回復は意味ないし、受けるダメージ<回復量なら効果が薄くなる。回避込みで期待値2発=回復量がベストだけど、このゲームだと回復量は超過しがち。確実にダメージが受けられるなら攻撃時はHPが減ってる状態になるけど、回避持ってるから避ける可能性があるので安定して火力が出ない。というか、瀕死から全回復は新アビリティなくても既存の吸収でもできるって知ってる? --
- 自己完結型だからコンセプトPTで自由枠があったら入れる感じかな --
- 黒紫+カウンター+触られるのが嫌い=ナマコブシ --
- 誕生花だからガチでお迎えに行った。が、フルには出来なかった… --