旧イベント_
並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
旧イベント_ |
魔★6「ヒガンバナ(世界花の巫女)」、突★5「アネモネ(世界花の巫女)」、斬★5「ナデシコ(世界花の巫女)」、突★5花騎士「エウカリス」
連動ガチャ_
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 10 ????~1979 ???~131 110(11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才) 深い森の祭典酒x1
ポイント 害虫 弱点 A Lv24 ドラゴンボウガイ
Lv24 ボウシネル斬
打B+ Lv26 ドラゴンボウガイ
Lv26 ボウシネル
Lv28 ギシキゴワシクモ斬
打
突C Lv25 ジャマシマース
Lv25 ハバムーチカ突
魔D+ Lv28 ハバムーチカ
Lv28 ジャマシマース
Lv30 ギシキゴワシクモ魔
突
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 20 ????~3983~???? ???~156~??? 170(8.500) 3 (★2or贈り物1%orマニュ5才) 深い森の祭典酒x2
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 40 ????~6533~???? ???~127~??? 260(6.500) 3(★2or生命の結晶x1)+1(生命の結晶x2) 深い森の祭典酒x4
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銀」 80 ?????~11483~????? ???~178~??? 360(4.500) 4(★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)+1(生命の結晶x5) 深い森の祭典酒x8
ポイント 害虫 弱点 A Lv17 ドラゴンボウガイ
Lv17 ハバムーチカ
Lv18 ボウシネル斬
魔
打B Lv17 ジャマシマース
Lv17 ドラゴンボウガイ
Lv18 ボウシネル突
斬
打C+ Lv16 ハバムーチカ
Lv16 ジャマシマース
Lv19 ギシキゴワシクモ魔
突
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 15 ????~2100~???? ???~151~??? 165(11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才) 深い森の祭典酒x1
ポイント 害虫 弱点 A Lv30 ドラゴンボウガイ
Lv31 ボウシネル斬
打B Lv28 ドラゴンボウガイ
Lv30 ジャマシマース
Lv30 ハバムーチカ斬
突
魔C+ Lv30 ボウシネル
Lv30 ハバムーチカ
Lv28 ギシキゴワシクモ打
魔
突D+ Lv30 ボウシネル
Lv30 ハバムーチカ
Lv34 ギシキゴワシクモ打
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 30 ????~3936~???? ???~180~??? 255(8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才) 深い森の祭典酒x3
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 50 ????~7552~???? ???~199~??? 325(6.500) 3(★2or生命の結晶x1)+1(生命の結晶x3) 深い森の祭典酒x5
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銀」 80 ?????~11283~????? ???~221~??? 360(4.500) 4(★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)+1(生命の結晶x6) 深い森の祭典酒x9
- 勲章3案
- 初期配置でクリアしたい場合には、等速では第2パーティのルート上にあるEの討伐が間に合わないため、第2パーティを他のパーティより速くする。+10%でほぼギリギリ‡。第2パーティは、Eを倒した後はFに侵攻することと、他パーティによるDやCの討伐も早いタイミングで達成されることから、かなり速くても問題ない。
- 速度調整が面倒な場合には、中央のイを利用して、ア2、イ1、ウ2配置とする。イに配置したパーティが先行してE・Fを倒す間に他のパーティが他方面を討伐する形になる。速度は多少ばらつきがあっても問題ない。心配なら等速とするか、イを少し遅めにする。
- 戦力が足りず友軍頼みの場合には、ア2、ウ3配置。アに友軍(高速編成推奨)と自軍1を配置して残りの自軍3をウに配置する。友軍にB+・E+・F+のボスマス3つを抜いてもらう構想。ア配置の自軍にAを倒せる戦力を用意、ウ配置の自軍のうち2番目に行動するパーティにDを倒せる戦力を用意する。Cマスはウ配置の自軍の内、1番目と3番目に行動するパーティ2つが当たることになるので、2パーティで倒せれば良い。友軍が高速編成でない場合、友軍によってFが倒される前に自軍がFに到達することになる。また、友軍が自軍より+10%以上‡の速度でない場合はEマスを討ち漏らす恐れがあるので注意(この場合、自軍でFを突破してしまうとEを討ち漏らす)。
- ‡10%は目安かつ最低ラインであり、ターン毎の進行距離によってずれる(先の順番のパーティがゴール手前で止まった同ターンに後の順番のパーティが討伐する⇔先の順番のパーティがゴールの1ターン分前で止まり後の順番のパーティも害虫マス手前で止まって、次ターンはゴール)場合があることに注意する。
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