並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。
『しあわせキノコシチュー』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
エリンギの装花 | 810個 | 各1回 |
エリンギの装花 | 1620個 | |
エリンギの装花 | 2440個 | |
エリンギの技花 | 400個 | |
エリンギの技花 | 810個 | |
エリンギの技花 | 1220個 | |
エリンギの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
連動ガチャ_ |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 エリンギ/エリンギ(好感度99%) 10 ???? ???? 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×5) しあわせキノコシチュー×50
ポイント 害虫 弱点 A LV25 タケムシ
LV24 コンランチョウ打
斬B+ LV28 カマッシュハント
LV28 タケムシ
LV26 コンランチョウ突
打
斬C+ LV42 カマッシュハント
LV30 ビィルツ
LV28 マッシュコーピオン突
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 20 ???? ???? 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×10) しあわせキノコシチュー×105
ポイント 害虫 弱点 A LV43 タケムシ
LV45 コンランチョウ
LV43 ビィルツ打
斬
魔B LV42 タケムシ
LV45 マッシュコーピオン
LV42 コンランチョウ打
突
斬C+ LV42 カマッシュハント
LV40 タケムシ
LV41 コンランチョウ突
打
斬D+ LV58 カマッシュハント
LV46 ビィルツ
LV42 マッシュコーピオン突
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 40 ???? ???? 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)+1(ダイヤモンドキノコ×20)しあわせキノコシチュー×231
ポイント 害虫 弱点 A LV64 タケムシ
LV62 マッシュコーピオン
LV63 ビィルツ打
突
魔B LV62 タケムシ
LV63 コンランチョウ打
斬C+ LV64 カマッシュハント
LV62 ビィルツ
LV64 マッシュコーピオン突
魔
突D+ LV65 カマッシュハント
LV65 マッシュコーピオン
LV64 タケムシ突
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/団長メダル×1 80 ???? ???? 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1(ダイヤモンドキノコ×40)しあわせキノコシチュー×540
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
ポイント 害虫 弱点 A+ LV85 カマッシュハント
LV84 タケムシ
LV84 ビィルツ突
打
魔B+ LV85 カマッシュハント
LV84 タケムシ
LV84 ビィルツ突
打
魔C+ LV85 カマッシュハント
LV87 カマッシュハント突
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育成の源 経験値 宝箱 華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×3 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ _ |
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 25 ???? ???? 38 (1.520) 280 (11.200) 2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (ダイヤモンドキノコ×60)しあわせキノコシチュー×374
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 50 ???? ???? 79 (1.580) 559 (11.180) 2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (ダイヤモンドキノコ×120)しあわせキノコシチュー×750
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 80 ???? ???? 129 (1.6125) 894 (11.175) 3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (ダイヤモンドキノコ×200)しあわせキノコシチュー×1200
ステージ スタミナ ダイヤモンドキノコ ダイヤモンドキノコ
(デイリー報酬まで)しあわせキノコシチュー しあわせキノコシチュー
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 231 (5.775) 522 (6.525) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) BS 初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 280 (11.200) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 559 (11.180) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 894 (11.175)
イベントステージから獲得できる『トロフィオパール』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
参加賞_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
スイレン オッズの倍率を低い方から数えた順番とボートの着順が合致する選手に印をつける。
逆に言えば、スイレンが印をつけない場合、オッズ順と着順は一致しない。
たとえば、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着が確定する。逆に×10に印をつけなければその選手は絶対に1位にはならない。モモ ○番人気=オッズ順位(昇順)。印がある場合オッズ順位以上になり、無印の場合オッズ順位を下回る。
印をつけた場合でも「以上」なので、オッズ順と着順が同じになる可能性は排除できない。
×10は予想の対象外であり、×100には特性上必ず印が付く。印はハート型の特殊マーク。ワレモコウ オッズの倍率が低い順番とボートの着順が、△なら±1、○なら±2、◎なら±3以上ずれる。
予想順位が上限もしくは下限を超えることはない(例えば×20に〇がついた場合、上位に2つずれて1位を超すことはありえないため、下位にずれて4位が確定する)。
印をつけていない選手はオッズ順=着順となる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。
仕様上、全く印をつけないケース(オッズ順がそのままレース結果となる場合)が存在する。
・有志作成早見表ハボタン 大抵1つだけ印を付けるが当てた事が無い。
印を複数つけた場合も、印が付いた船が1位になることはない。
他の予想屋と競合した場合でも同様、ある意味最強の予想屋。シロタエギク ○番人気=オッズ順位(昇順)。×20,×30に対しての◎:1位、○:2位、△:3位、無印:4~5位
天の川杯から×20,×30以外には印をつけなくなった。フィソステギア 初登場。
2位以内に入る選手にゴールド型印をつけるようだが、1位予想の選手に印をつけないなど現状では信用性が低め。ヒヤシンス 初登場。
高オッズ、つまり50倍および100倍に印をつける模様。
まだ詳細は不明だが、◎が○より上位になるとは限らない。ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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