緊急任務 花嫁の原石を探して
- クエスト結果画面で花弁ヒラヒラ・・・今回から? --
- むしろこのイベだからだろ、クリアした時に鐘も鳴ってるし --
- なんで警告音みたいなの鳴ってるんだろうとか思ってたけど……鐘の音だったのかコレw --
- ゴールマス教会になってるからね~ --
- ナズポン「私は…帰ってきたぁ!!」 …まさに悪夢 --
- 前回より改善されてるし悪夢っていうほどじゃないでしょ --
- また前半が最低保障(1が2連出たら4進める奴)無しで連鎖も無しだったら悪夢だったろうね --
- またナズポンかよ・・・これ消化するの面倒くさいねん・・・ --
- だからナズポン1回の原石使用量が多いんじゃないかな --
- コンボ数やトータル進行数表示されたりでパズル要素がマシマシに --
- 「違います」「えっ」の流れが見覚えありすぎてふいた --
- アンプル分散配置になったし、副産物込みでもナズポン回す分のスタミナを普通のアンプル掘りに当てた方が効率いいと思った。少なくとも前半勲章3取った後ノーマル周回で後半待ちが無難そう --
- コンボできる分、実は結構必要数を抑えて取りやすかったりする。言ってみれば、毛色の違うBOXガチャよ。 --
- 細かいとこ改善されて良い感じだと思うけどな。他所でアンプル掘るのも各々の自由だが --
- そっかー、案外そうでもないのかな。確かに改善されてるからやりやすくなったし、ノーマル任務のアンプル入手までのst消費期待値とある程度のナズポン必要st消費量とをいつか比較してみたいな -- 木?
- 1箇所だけ進める必要がなくなったから、連鎖を利用してざっくり取ったら切り上げることもできるし改良されてるね --
- あくまで今回イベントの場合だけどナズポンでのアンプル回収は無視でいいと思うな。おそらく後半で水影がくる&スタミナオフもあるだろうからさっさとナズポン終わらせてアンプルは水影周回でやった方がいいと思う --
- 審査員が予想通りの人選で笑った。いや、うん、無尽蔵に食えるのお前しかいねえもんな、当然だよな --
- 一応無尽蔵ではなかったはず、とはいえ1人じゃないだろうし他の人は同量食うのか?とか気になる --
- ここにキンレンカ、バインバインさん呼んでたらもう何か違う大会が始まりそうだな --
- 移動アイテムが4確定じゃなくなったのがどう響くかな。コンボ前提ならいいんだろうけど --
- 使いどきを間違えなければ4確よりも移動マスの方が得だから、ゲーム性は上がってる。ただ時間が無いときは面倒臭いからストレスは溜まるかも --
- 前はそれ込みで4にあるときに使ってたから勝手が違うなってね。こっちは3~4コンボできそうならさっさと使わないとダメだ --
- 説明見た感じシャンパン使えば特別マスが5マス以上先にあっても一気に進めるのか --
- はぁ…BGMのこの切なげな感じがいい…花騎士のサウンドチーム良すぎない…? --
- いいよなぁ お知らせ読みながらじっくり聞いてしまった --
- BGMの質を上げることにより団長のお知らせを読む苦痛を和らげるのだ --
- そこはかとなく鍵臭のする良い曲だ、めっちゃ落ち着く --
- イベント終わった後もこれ流せないかなと思った できないよね・・・・? --
- 庭園の蓄音機くんにゴールドを払え --
- 世の中金だよ!金! --
- 同感。本当にいい曲だ・・・。 --
- 今回はエリア1からアンプルゥあるわけじゃないのね。となると4ぐらいまでは最後まで行かずにとりあえずイベ金+装花技花だけ取って後半終わってめぼしい物取ってまだ余ってたらでいいか --
- 画像と害虫情報速いな。これは称賛を送らざるを得ない。素晴らしい --
- ステージクリアの演出コダワってるねぇw --
- 匂い立つなぁ…… --
- あ の 日 プ レ ゼ ン ト し た 一 本 の 包 丁 --
- 料理…サンタンカさんの出番は? --
- 祭りが惨劇の舞台になるので駄目です --
- 嫁やから皿まで食うぞ --
- やめろ!死ぬぞ! --
- 会話で出てくる副議長って誰だっけ? --
- 大砲アビ持ってるはずなのに大砲1回しか撃てないんだけど、通常の大砲と違うの? --
- 大砲アビは撃てる回数じゃなくてターゲットを増やすだけだぞ? --
- てっきり花嫁害虫が出ると思ったら紋付き袴の花婿だった。まあ結婚イベントだから旦那役も必要なのか --
- 全ライン、どの色でも貰える報酬の総数は同じなのにライン5だけ黄と緑の貰える数が少ない これは意図的なのか不具合なのか --
- 一番欲しいアンプルゥが入手し辛いという… --
- これ。自分の欲しい報酬だけパパッと取って、終わりっ!ができないからまだまだナズポン好きになれないわ --
- これだわ。キャラとアンプルゥ以外の報酬は別に必要ないんだが、アンプルゥ一番後ろという悲しみ。一本走ればよかった前のが良かった --
- 少なくともカードめくりよりクソなのは確定したな。 --
- モンツキバカマキリ見てるとなんか哀愁を感じてくる・・・だってほら、カマキリのオスってメスが卵産むための栄養として食われちゃうやん・・・? --
- 人間の雄が養分ではないと、いつから錯覚していた・・・・・・・・・ --
- 今回のナズポンはやりすぎなくらい進むようになったな。後半更に何か入れ込んでくるのか楽しみだぜ --
- 前回の前半が酷すぎただけで今回は追加要素はないでしょ。これ以上追加されてもAFNは混乱して死ぬ --
- 今回のなずぽんはなかなか面白いね。DMLMの花騎士運営チームに合格と言ってあげましょう。 --
- エリア6で16コンボして39マス進んだ。こういう風に上手くいけばとても愉快だね --
- システム自体は相当改善されたのに一番報酬のアンプル全回収がしにくくなってしまったので結果的に前回のほうがマシという・・・後半水影30%減あるだろうし装備だけ回収で終了かなぁ --
- どう難しくなったの? --
- なんでアンプル全レーンにバラまいたんだ? 面倒臭い事この上ない --
- 今回そんなことになってんのね。予想では1ルートひたすら走るよりボーナスマス使ったほうが圧倒的に損失減るからだろうな。何せデイリー消化1日分だけでエリア1〜2を総取りしてもナズポン回すやつが余るくらいだし --
- ここの所イベ金の攻撃スキルは単体2.4倍ばかりだな…少しはひねってほしいものだな --
- そうでなければ2体2倍で開花後の攻撃が5500くらいしかなかったりさ --
- 悲しいけど現実ってやつね --
- 無料で手に入るキャラだからガチャ金より強く出来ないってのがあるからしょうがないんじゃないかな。ラベンダーとかオトギリソウみたいなのは二度と来ないのでは --
- まあ、ランパネ地獄やボスが妙に強いでもないししゃーない --
- 人によってナズポンに色々思うところがあるだろうけど、個人的にはドヤ顔が入っているのが救いだわ。 --
- 相変わらずナズポンクソだな。二度とやるなって要望送っとこう --
- 具体的に何処がクソか書かないとただのアホクレーマーだぞ --
- 今回のイベントは結構評判悪いね --
- 前回もあんまり評判良くなかったけど改善してないのかなぁ --
- システムはかなり改善したけど、アンプルゥが各レーンに分散して回収しにくくなった 結局アンプルゥの量と回収しやすさが最大の焦点だから --
- 今回はデイリークエ報酬がおいしい気がする。初級中級でシャンパンくれるのはありがたい --
- ワイAFN最上級だけやってたわサンキュー --
- このイベントはクエストをちゃんとやると高効率になるのかね~ AFNだから最上級ばっか周ってたわ --
- シャンパンがミソだからね。コンボキメて大量進軍しないとおいしくないのがナズポンの特徴 --
- 今回のナズポンは結構面白いな。アンプルを1レーンに集中させないほうがゲームとしては正解 --
- そうだよね、美味しいとこだけつまみ食いさせて放置させろってちょっと違うと思うの --
- 後半のアンプルゥの総量に期待 カードめくりほどウマくなくていいからイベガチャほどクソにはせんでほしい。 --
- エリア5~8が3種1個ずつ9~12が2個ずつで合計36個だよ --
- 今回のナズポンの調整考えた人は優秀だな。反対意見のほうがよく届くだろうから、面白いって意見はちゃんとあるよとメールしておこう --