ナイドホグル
- 無限城200階に連れて行ったらボスが消し飛んだ・・・すげえ --
- ナーちゃん随分とえっちな身体してまあ… --
- ほぐるん団長見せたらどんな反応するのか --
- ナイドホグル(神蟲)は春庭の守護、ナーちゃん(外園騎士)は外園の行き来の阻止、それぞれに役割が与えられてるとするとほぐるん団長にも何か役割が・・・? --
- とうとうボスまで仲間になったか --
- せっかくウィンターローズなのにウィンとシナジーゼロなのは何かの嫌がらせか? --
- それ所かフル性能で見たら役割殆ど被ってるんだよなぁ --
- しかもあっちは追撃()でこっちは連撃だから火力は大差、編成の自由度もこっちが大幅に上って言う --
- 1葉 ついこの間ウィンでガチャ回ったのにそれの上位互換のような性能のキャラ出すKMS。まあ発動条件が厳しいし遅いから完全に上とも言えないが --
- 変身なしの連撃10%でもジュズと組んだらウィンの追撃より強そう --
- 役割被ってる?ウィンは所属国限定バッファーでナーちゃんは自己バフもりもりアタッカーじゃない? --
- よく見たらウィンも自己バフもりもりアタッカーだったわ --
- ※ただいま変身の準備中です。しばらくお待ちください --
- 間違えて葉つけちまった。ウィンは最低限クリ率と再行動付与あるから組ませてる。新米団長ゆえ手持ちスカスカだからだけど --
- ウィンはそもそも最大20人態勢の構成だし ウィンとは別部隊でアタッカーできるとも言える --
- 火力はかなり高そうに見えるけど既存を超えるほどではない感じ? --
- 結局腕試しイベント以外は性能関係なくなった? --
- 変身の条件を満たすのは楽そうではある --
- え、なんか格好の割に色々可愛くね? --
- ムカデ長老に変身したぞ --
- つまり今までこんなえっちなお姉さんの体内であれやこれやしてたってこと? --
- 守護神蟲とは別個体だって言ってんだるるぉ!? --
- 即引き安定です。11連で来てくれたのなんて何年ぶりだろうか。 --
- パボニアとどっちが強いかなぁ 攻撃力は高いけど行動回数減少が痛い気もする…… --
- 打属性じゃない時点でタッカ使えないからパボニアの方が火力上じゃね --
- 行動回数減少は変身の次のターンだけだし、再行動付与させれば1回は動いてくれるだろう。それがどれほど響くかは分からんが。 --
- ヒャクニチソウをうまく使える高火力アタッカーと割り切ることにした。タッカパボは腕試しで使えばいいや --
- これでようやくわかったが花騎士の花とは女性器の隠語なんやろなあ --
- 穴騎士 --
- HANAKISHI、Hを取ったらANAKISHI --
- 再行動は攻撃を行った直後に~だからそもそも攻撃出来ない冷却中は無理なのかな?TCG用語みたいな独自解釈がありそうでわからん --
- 使ってみた限りではできませんでした。まず画面からいなくなるっていうね --
- 笑顔がかわいいぞ! --
- 所属:その他 と思いきやウィンターローズか --
- 分かりやすい自己完結型のアタッカーだから運用しやすそうではある --
- 結構強いな ジュズ4編成のアタッカーの一人に採用だわ 先制された方が最初から変身出来て相性良いけど初ターンはなんも出来ないな --
- 説明だと被弾した次ターンから変身になってて1回殴ってから1回休みかと思ったら、即変身から初手ボイコット…ようすをみるな --
- しかしかっこええな --
- ぽっと出のナイちゃんより8年以上一緒に居るあの人のイベントをですね --
- 急なモン娘コラボかと思ったら違うんか --
- 立ち絵自体は元々あったやろ --
- 元はムカデだからな 現物注意 --
- ムカデ怪人 --
- 仮面ライダーblackのは造形がリアルでいいね --
- 変身状態のSDがホグルンそのままなのは草 --
- 画面から消えたなと思ったら、召喚獣みたいに登場した --
- 召喚獣のダメージ1億超えてて頭フラワーナイト --
- 塔180階通常で詰まってたジュズダマおりゃん団長だけどこの子のお陰で破級200階満点行けたわ(変身して動けるようになるまで時間かかるから塔満点向きではないと思うけど) --
- ある程度キャラ持ってる人からしたら要らないかなぁ…弱くないけど、別に強くもないって感じ。 --
- キャラクエが4部ストーリー6話エピローグの後日談て感じ。存在格がヤバすぎて気持ちの浮き沈みが周囲の環境にもろ影響与えちゃうの人外可愛い --
- この子は変身中攻撃バフが600になるってこと? --
- せっかく声かわいいのに変身中のボイス無いの残念 --
- 変身したターン動けないの何とかならんのかいな --
- 自己バフアタッカーは飽和してるしいらなくね?って感じではある --
- 生命の危機ックスだけどハゲは種ナシィだから今回も不発w --
- ミズウォルムはどうだか知らんが、今後フラスベルグも実装化されたら、ナイドホグルとは喧嘩三昧になりそうな… --
- ミズに関しては浄化して正気を取りも通すきっかけになったからと感謝してる。フラスは犬猿の仲なのは間違いなさそう。今の姿の黒と赤のベースカラーも元は白系だったらしいけど、フラスと被るのが嫌だからと敢えてそうしてるみたいだし --
- フラスと仲悪いのはアグレッサが共倒れさせようとしたからかもという作中での考察もあったし、守護神蟲としても2体が仲悪いかは描写されてない --
- せっかく元は怪獣級なんだからナーちゃんにはもっとゴツくて大きいデザインであってほしかった、ミズとフラスはゴツくなりそうもないから余計 --
- 変身の条件を含めて能力が単体で完結してるし、変身できるとしっかり強いのでAFN向けっすな --
- たまにある人権ですな。石無いや --
- 別に強くはない。趣味キャラ --
- 初期絵の不安そうな表情が堪らん --
- 変身タイミングおかしくない? --
- 被攻撃がトリガーかつ次ターン開始時じゃないので相手ターンで変身しているだけでは? --
- 上に乗られると団長が抵抗できなくてそのまま動き続けるとベッドが壊れるくらいの重量級なの嬉しい --
- それ団長棒ペシャンコにならない? --
- いままで数多のペド・ロリ・美少女・美女・熟女を貫いてきた団長棒がそんなことでペシャンコになったりしない。 --
- 強いか弱いかで言えば間違いなく強いでしょ。コルベットと役割ほぼ丸被りだから、コルベット持ってたら性能的には不要だと思うけど --
- むしろコルベットはずした --
- 単体ならコルベット、複数ならホグル向きなんだろうけど、単体も全体x2してくるやつ多いから使いやすい。先制なら2Tから動けるし --
- 変身したら動けなくなるから攻撃20回受ける覚悟は要るけどな。ジュッズいるならまず大丈夫だけど --
- 今はガッツやバリアの不具合があるからあんまり気にはならんけど再行動が外部頼みなのは痛いと思う --
- ウィンが再行動付与できるから相性はよさそうなんだけど、まだパーツ足りなさ過ぎて実用的じゃないんだよな。ウィンターキャラ常時スキル発動2倍くらい持ってこないと話になんねえ。 --
- そもそもウィンと組む必要が全く無いなアタッカー枠は1人が最適解な環境だしウィン入れるために冬薔薇縛りする意味が皆無だし --
- 再行動付与してもニートタイムは消えないってのが結局ネックになると思う。ウィン実装時にも挙がっていたがそんなキャラ組み込むならスイカでいいじゃんになると思う --
- ジュズで防げない火力出してくる敵が来たら使いそうだけどね。ダメ無効と確定ガッツ撒けるし。 --
- それなら七ネムでいいと思う --
- こいつのどこにダメ無効なんてあるんだ?そもそもジュズは火力バフも桁違いだから防げなくても抜く選択肢ほぼ無いし --
- 庭園SDモーションがどれも可愛い --
- 関西弁のおっちゃんちゃうねんな… --
- ナイドホグル(本体)自体がもともとの世界で死滅した「何か」の一族を一個体の巨大怪獣に根源の世界花が作り直した存在みたいなんで騎士姿の分身の他に関西弁の分身がいても驚かんで --
- ウィンターローズだからウィンptに入れられるの良き --
- 自己バフアタッカー枠を同PTに2人入れる意味は? --
- 変身後の攻撃モーションに素でビビったんだが --
- 何を基準にしてるか分からんけど、運営のアホみたいに強いチャレンジクエストで魔複数組むなら必要かな?高難易度周回だとスイカとジュズがぶっ壊れ性能だから単体強化は強くても要らない --
- 折角異形設定がまかり通るキャラなんだからもっと異形を意識した寝室とかであってほしかった…! --
- 攻撃力たかいな --
- ロマンある --