No.6?? ゲッカビジン(ジューンブライド) Edit

+  進化後
プロフィール
ゲッカビジン(JB).png名前ゲッカビジン
レアリティ★★★★★★
衣装ジューンブライド
属性
好きな物????
品種サボテン科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉????
SD[attach]
自己紹介主様……ゲッカビジンにありんす。
花嫁道中は花嫁が花婿を迎えに上がる儀式。
主様の前に立つことを……どうか許してほしいでありんす
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前12000+????????900+????????500+????????530
607100????2350????950????
進化後15900+????????1900+????????850+????????
70????16180????5808????2628
進化後・咲+????????+????????+????????
開花17100+????????2600+????????1400+????????
8014800????5200????1850????
開花・咲+????20656+????7012+????3362
スキル
戦闘スキル愛染幻想流奥義・花嫁舞扇27%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前パーティメンバーの防御力が40%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇し、
100%の確率で1回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※軽減率は組合わせで最大+20%まで上昇、
Gutsはアビリティ毎に別で抽選し効果は重複する
進化後戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
開花パーティメンバーの防御力が40%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇し、
100%の確率で1回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※軽減率は組合わせで最大+20%まで上昇、
Gutsはアビリティ毎に別で抽選し効果は重複する
戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
敵全体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の35%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する
専用装備
進化前はかない美と花嫁の耳飾りLv 1:攻撃力+232 防御力+68
Lv50:攻撃力+477 防御力+166
進化後はかない美と花嫁の髪飾りLv 1:攻撃力+348 防御力+102
Lv50:攻撃力+593 防御力+249
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ゲッカビジン(ジューンブライド)について Edit

2020年6月8日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 歩め、花嫁、天気雨にて、ハゼラン(ジューンブライド)ハナショウブ(ジューンブライド)と共に登場した。

その他の情報 Edit

illust:宇路月あきら

通常版(★5)はこちら

+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 画像ありがとうございます、こっちで見たかった。後半ぎりぎりまで石貯めてチャレンジだ・・・ -- 2020-06-11 (木) 07:16:20
  • カーパス君に挑発付けるのが捗るな -- 2020-06-11 (木) 09:52:28
  • 再行動クリパに加えて水影エニシダ突破してきた。流石に1PTでとは言わないけど、充分な実用性を発揮出来たよ -- 2020-06-11 (木) 18:56:14
  • うおおおお、66連まで来て虹0だ。課金も止むを得ないかなあ -- 2020-06-12 (金) 17:13:39
    • 構わん、続けたまえ(いのちをだいじに) -- 2020-06-13 (土) 07:48:34
    • すり抜けたけど持ってなかった子が来た自分はまだよかったが、さてどこまで回すか……。 -- 2020-06-13 (土) 19:19:46
      • 結局天井行くまで出た虹4全部すり抜けたぜ……欲しかった子も居たから良かったものの。 -- 2020-06-18 (木) 21:47:17
  • いい加減嫁騎士に出来る機能追加してくんないかな -- 2020-06-12 (金) 22:59:30
  • お迎えできたのでステータスデータを書いておきます。 -- 2020-06-13 (土) 21:55:42
    • 進化前L1 HP:2000+1740=3740 攻撃力:900+504=1404 防御力:500+564=1064 -- 2020-06-13 (土) 21:55:59
    • 進化前L60 HP:7100+1740=8840 攻撃力:2350+504=2854 防御力:950+564=1514 -- 2020-06-13 (土) 21:56:24
    • 進化後L1 HP:5900+3480=9380 攻撃力:1900+1008=2908 防御力:850+1128=1978 -- 2020-06-13 (土) 21:56:58
    • 進化後L70 HP:12700+3480=16180 攻撃力:4800+1008=5808 防御力:1500+1128=2628 -- 2020-06-13 (土) 21:57:14
    • 開花L1 HP:7100+3480=10580 攻撃力:2600+1008=3608 防御力:1400+1128=2528 -- 2020-06-13 (土) 22:04:50
    • 開花L80 HP:14800+3480=18280 攻撃力:5200+1008=6208 防御力:1850+1128=2978 -- 2020-06-13 (土) 22:05:11
    • 開花・咲L80 HP:14800+5856=20656 攻撃力:5200+1812=7012 防御力:1850+1512=3362 -- 2020-06-13 (土) 22:09:28
  • よわす -- 2020-06-19 (金) 05:42:05
  • これ防御アビ持ちのガッツとは同時に発動してしまう感じですかね?1回目は確定であと2回は確率発動みたいな -- 2020-06-20 (土) 08:43:09
    • うん、アビ説明にも書いてあるけど確定ガッツと防御アビガッツが重複することもある。 -- 2020-06-20 (土) 13:28:25
      • 重複した場合、最大ガッツ発動は4回になるからな -- 2020-06-20 (土) 14:58:05
      • 紛らわしいけど最大4回だね -- 2020-07-07 (火) 02:41:54
  • 破級師匠相手には刺さる性能。即死級の先制パンチを凌げる上に、確定ガッツは手数の少な目な師匠相手には有効。 -- 2020-07-14 (火) 23:46:39
  • 気がつかないうちにコンボイちゃんパの重要メンバーに入ってる件。当時弱すぎると言ってた連中は今の状況をどう思ってるのか -- 2020-09-18 (金) 18:46:57
    • コンボイのページで絶望的に噛み合わないって言ってる人が書いたんじゃない?JBブログで堂々とバリアとデバフは相性悪いとか書いてる人も見たことあるけど、汎用性の高いシナジーキャラとしては元から高性能だぞ。 -- 2020-09-18 (金) 20:21:28
      • 途中送信してしまった。上のJBの所はJBゲッカをって書きたかった。ここのコメ欄の上の方にも否定的な意見多いけど、もともとキャラ揃ってる人にとっては微妙だったのかもしれない。けどランスコラボから始めた俺には、こいついなきゃ色んな高難易度クリアできなかったし、ストーリーも気に入ったので当時天井して取っておいてよかったわ。 -- 2020-09-18 (金) 20:27:31
      • 当時と今の環境の違いを理解せず、当時の評価を否定するのはただの間抜けだぞ? -- 2020-09-21 (月) 02:47:08
      • ランスコラボで始めた俺は使えたって書いてるんだけれども。「反撃がないからクリ反にも入れない、2倍も吸収もターン経過系もないからデバフにも使えない、火力パには論外…これで何するの?(cv:浪川」みたいな弱すぎると言っていた人に対して、別に当時から使えたよって話。どのキャラでも噛み合ってないとか使えないとかいう奴がいるけど、当時から使えると書いている人もいたしね。メコとの相性もいいから、当時の環境でも既に使えるキャラではあったよ。想定する敵としてはマザーやラエヴァとも相性いいし。コンボイが出てきて注目度が上がったってだけで。 -- 2020-09-22 (火) 21:41:26
      • 大体、過去ログを見てくればわかるけど、実装当時は弱い、いや使えるって意見割れてるんだよ。コンボイの話に限定すれば環境の話にもなるけれど、当時から「このアビリティ構成でクリ反撃とか言ってるのがすでにズレてる。有効な場面はマザーやラエヴァの被弾二倍キャラのサポート役」って書いてる人もいたわけで・・・。 -- 2020-09-22 (火) 22:01:53
      • 元々攻撃力を削るデバフと最初の一回だけ防ぐバリアの組み合わせが相性悪いのは事実だからな。だからそもそも最初から他のキャラや敵の行動ルーチン次第だったのだ。今はターン経過デバフなんてのも出始めたし、これから再評価進むかもしれない -- 2021-02-08 (月) 14:51:46
    • 当時の環境は覚えてないけど登場時パーツが足りなくて低評価されることなんてよくあることよ -- 2020-09-21 (月) 00:36:31
      • うむ。パーツがそろってても有効な敵がいなくて見向きもされてなかったなんてのも割とあるしね -- 2020-09-21 (月) 00:51:08
    • 当時コンボイ居なかったんだからそりゃそうじゃろ。お前さんコンボイや将来的に来る相性のいいキャラの実装を未来予知して性能評価しろっていうアホな事言ってる事に気づいてるか? -- 2020-09-21 (月) 02:44:28
      • 当時時点で見てもアホな評価でこき下ろしてた子もいるからカウンターとして釣り合ってる -- 2020-12-23 (水) 17:49:49
    • 贅沢(攻撃面)言わないなら、耐久用のデバフ+坊バフ持ってるだけで十分強いぞ。そこから、スキル1.2が無いから足りないって判断するか、他アビが想定敵とかみ合ってて強いと判断するかの違いだろう。他キャラのパーツ評価はそのキャラですべきだしね。 -- 2020-10-11 (日) 21:45:19
    • 今ならどうしてもバリア欲しいって時以外1.2倍と防デバフとアタッカー性能を備えたコナギでいいな。えっ当時居なかったって?そもそも木主がゲッカビジン実装時居なかったコンボルを引き合いに出してんだからそこはお互い様だよなぁ? -- 2021-05-04 (火) 00:46:05
      • ゲッカビジンは置いといて、コナギはPTバフがあまり多くないキャラなのでコンボルとの相性はあまり良くない PTバフ多めのキャラでコンボルの火力上げたほうがトータル火力は上がる -- 2021-05-04 (火) 01:29:53
  • 生放送のスペチケでようやくお迎えができるけどアイテムパック販売しなくなったのな -- 2020-10-26 (月) 20:01:28
    • 自分も水着サンカクボテンとアザミとセットで使うためにゲッカさんゲットしたわ -- 2020-10-31 (土) 19:25:43
  • 寝室絵の構図がJBハナショウブと一緒なんだな。流石は桃源郷のツートップ、完璧な連携だ。 -- 2020-11-23 (月) 07:28:40
  • 支援タイプだから流石に攻デバフはそのままだけど防バフが50%へ、HP保護60%追加がついた。防バフ50%ということは素防御4000の場合バフで6000から変換で2100,大規模な調整でアタッカーが自攻バフの数値が高くなったから追い風、カトレアとクマツヅラに足りない耐久を補えて変換で火力がさらに上がる -- 2021-07-27 (火) 07:26:04
  • 開花寝室のど迫力 -- 2021-12-20 (月) 17:20:28
  • 祝福きて -- 2022-01-02 (日) 18:46:33
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