緊急任務探偵はカボチャに乗って.jpg

緊急任務 探偵はカボチャに乗って Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

★5花騎士「ヒメノカリス」の獲得方法について Edit

前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花はカードめくりで入手可能。

カードめくり Edit

スイートロリポップの必要数 Edit

  • シートごとに5枚のカードをめくると次のシートに進むことができる。
    (おまけシートは開催期間中に順次追加)
  • 通常シートのカードをめくる際に、5枚目までは
    1枚めくるのに必要なアイテムの数が半分で済む仕様となっている。
    シートスイートロリポップ目玉報酬出現時期
    番号カード数1回あたりシート小計
    19枚5枚目まで50個
    6枚目以降100個
    650個ヒメノカリスの技花前半
    29枚650個ヒメノカリスの装花
    316枚1,350個ヒメノカリスの技花
    416枚1,350個団長メダル×1
    525枚2,250個ヒメノカリスの装花
    625枚2,250個ヒメノカリスの技花
    736枚3,350個ヒメノカリスの装花
    836枚3,350個ヒメノカリスの技花
    936枚5枚目まで100個
    6枚目以降200個
    6,700個プレミアムガチャチケット
    1036枚6,700個★4 トリックムーンの指輪
    1136枚6,700個★4 トリックムーンの首飾り
    1236枚6,700個専用装備オキタエール(金)
    1336枚6,700個★4 トリックムーンの耳飾り後半
    1436枚6,700個★4 トリックムーンの腕輪
    1536枚6,700個専用装備オキタエール(金)
    1636枚6,700個20,000ゴールド
    1736枚6,700個20,000ゴールド
    1836枚6,700個20,000ゴールド
    1936枚6,700個20,000ゴールド
    おまけシート(前半)
    19枚250個2,250個強化霊 赤のマニュ100才×1
    29枚250個2,250個強化霊 青のマニュ100才×1
    39枚250個2,250個強化霊 黄のマニュ100才×1
    49枚250個2,250個強化霊 紫のマニュ100才×1
    59枚250個2,250個強化霊 赤のマニュ100才×1
    69枚250個2,250個強化霊 青のマニュ100才×1
    79枚250個2,250個強化霊 黄のマニュ100才×1
    おまけシート(後半)
    89枚250個2,250個強化霊 紫のマニュ100才×1
    99枚250個2,250個25,000ゴールド
    109枚250個2,250個25,000ゴールド
    119枚250個2,250個25,000ゴールド
    前半小計(おまけ除く)42,000
    後半小計(おまけ除く)46,900
    前半おまけ小計13,500
    後半おまけ小計11,250
    合計(おまけ除く)88,900
    合計(おまけ)24,750
    総合計113,650
上限回数1回あたり小計名称
20220044000生命の結晶x1
15000011500001ゴールド
11500015000咲花のハートx1
総合計209000

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

カボチャバスケットパネル.png

追加キャラクター Edit

ケッコー名探偵カモ!.png

★6「ストレプトカーパス(ハロウィン)」、★5「バイカモ(ハロウィン)」、★5「ケイトウ」、★5「ヒメノカリス

+  連動ガチャ_

緊急任務 探偵はカボチャに乗って(前半) Edit

初級 霊峰パーティ Edit

E-1ポイント害虫弱点
ALv12 ジャックヘッドムシ
Lv13 パンプキンズルズール

BLv13 イタズラシタアーリ
Lv15 パンプキンオメーヨ

C+Lv24 月夜のバットチョウ
Lv17 ジャックヘッドムシ
Lv15 イタズラシタアーリ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
イベントキャラ/イベントキャラ(好感度99%)10????????110 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)スイートロリポップ×43

中級 怪盗一味のご登場 Edit

E-2ポイント害虫弱点
ALv25 ジャックヘッドムシ
Lv24 パンプキンズルズール

B+Lv28 月夜のバットチョウ
Lv28 ジャックヘッドムシ
Lv26 パンプキンズルズール


C+Lv42 月夜のバットチョウ
Lv30 パンプキンオメーヨ
Lv28 イタズラシタアーリ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×420????????170 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)スイートロリポップ×90

上級 罠にかかった怪盗たち Edit

E-3ポイント害虫弱点
ALv45 イタズラシタアーリ
Lv42 ジャックヘッドムシ
Lv42 パンプキンズルズール


BLv43 ジャックヘッドムシ
Lv45 パンプキンズルズール
Lv43 パンプキンオメーヨ


C+Lv42 月夜のバットチョウ
Lv40 ジャックヘッドムシ
Lv41 パンプキンズルズール



D+Lv58 月夜のバットチョウ
Lv46 パンプキンオメーヨ
Lv42 イタズラシタアーリ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×440????????260 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)
スイートロリポップ×252

最上級 怪事件は終わらない Edit

E-4ポイント害虫弱点
ALv62 イタズラシタアーリ
Lv64 ジャックヘッドムシ
Lv63 パンプキンオメーヨ


BLv62 ジャックヘッドムシ
Lv63 パンプキンズルズール

C+Lv64 月夜のバットチョウ
Lv62 パンプキンオメーヨ
Lv64 イタズラシタアーリ


D+Lv65 月夜のバットチョウ
Lv65 イタズラシタアーリ
Lv64 ジャックヘッドムシ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/団長メダル×180????????360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)
スイートロリポップ×532

緊急任務 探偵はカボチャに乗って(後半) Edit

初級 新たな泥棒たち Edit

E-5ポイント害虫弱点
ALv13 イタズラシタアーリ
Lv12 ジャックヘッドムシ
Lv13 パンプキンズルズール


BLv17 ジャックヘッドムシ
Lv15 パンプキンズルズール
Lv15 パンプキンオメーヨ


C+Lv25 月夜のバットチョウ
Lv24 パンプキンオメーヨ
Lv24 イタズラシタアーリ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×315????????165 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)スイートロリポップ×65

中級 とある修行者の悩み Edit

E-6ポイント害虫弱点
ALv26 イタズラシタアーリ
Lv28 パンプキンオメーヨ
Lv28 パンプキンズルズール


B+Lv42 月夜のバットチョウ
Lv30 イタズラシタアーリ
Lv28 ジャックヘッドムシ


C+Lv45 月夜のバットチョウ
Lv42 イタズラシタアーリ
Lv42 ジャックヘッドムシ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×330????????255 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)スイートロリポップ×136

上級 怪奇!見えない害虫 Edit

E-7ポイント害虫弱点
ALv41 イタズラシタアーリ
Lv40 パンプキンオメーヨ
Lv42 パンプキンズルズール


BLv41 ジャックヘッドムシ
Lv45 パンプキンズルズール
Lv43 パンプキンオメーヨ


C+Lv58 月夜のバットチョウ
Lv46 イタズラシタアーリ
Lv42 ジャックヘッドムシ


D+Lv62 月夜のバットチョウ
Lv58 パンプキンオメーヨ
Lv60 イタズラシタアーリ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×350????????325 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×3)
スイートロリポップ×315

最上級 探偵はカボチャに乗って Edit

E-8ポイント害虫弱点
ALv62 イタズラシタアーリ
Lv63 ジャックヘッドムシ
Lv64 パンプキンオメーヨ


B+Lv64 月夜のバットチョウ
Lv64 ジャックヘッドムシ
Lv62 パンプキンズルズール



C+Lv65 月夜のバットチョウ
Lv65 イタズラシタアーリ

D+Lv70 マエヲミセーネ
Lv66 ジャックヘッドムシ
Lv66 パンプキンオメーヨ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
プレミアムガチャチケット×1/強化精霊召喚キー×380????????360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)
スイートロリポップ×532

チャレンジダンジョン Edit

イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。

チャレンジステージ(前半) Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+Lv85 月夜のバットチョウ
Lv84 ジャックヘッドムシ
Lv84 パンプキンズルズール


B+Lv85 月夜のバットチョウ
Lv84 ジャックヘッドムシ
Lv84 パンプキンオメーヨ


C+Lv85 月夜のバットチョウ
Lv87 月夜のバットチョウ

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×30880無し

チャレンジステージ(後半) Edit

E-Ch2ポイント害虫弱点
A+Lv116 月夜のバットチョウ
Lv115 ジャックヘッドムシ
Lv114 パンプキンオメーヨ


B+Lv116 月夜のバットチョウ
Lv115 ジャックヘッドムシ
Lv114 パンプキンオメーヨ


C+Lv116 月夜のバットチョウ
Lv119 マエヲミセーネ

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×50880無し

ボーナスステージ Edit

今回のボーナスステージは前半と後半で異なるものが登場する。
後半のボーナスステージは、HIGH&LOWのミニゲームとなっており、クイズダンジョンと同じく1PTのみの出撃となる。
伏せられたトランプのカードの数字が、提示されたトランプのカードより高いか低いかを当てるミニゲームとなり、見事正解すると追加のスイートロリポップを獲得できる。
なお、提示されるカードの数字はステージが出現した時点で確定していると思われるため、退却しても数字が変わって予想しやすくなったりはしない模様。

初級 パンプキンパレード Edit

BS-1ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
25????????280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×880

中級 パンプキンパレード Edit

BS-2ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
50????????559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×1760

上級 パンプキンパレード Edit

BS-3ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
80????????894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×3000

初級 ハロウィンでHIGH&LOW Edit

BS-4ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
25????????280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×800 的中で+250

中級 ハロウィンでHIGH&LOW Edit

BS-5ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
50????????559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×1600 的中で+500

上級 ハロウィンでHIGH&LOW Edit

BS-6ポイント害虫弱点
A+Lv?? 悪戯三姉妹
スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
80????????894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (?????×???)
スイートロリポップ×2700 的中で+900

効率 Edit

ステージスタミナスイートロリポップ交換用アイテム
(デイリー報酬まで)
経験値
前半初級1043 (4.300)53 (5.300)110 (11.000)
中級2090 (4.500)115 (5.750)170 (8.500)
上級40252 (6.300)564 (7.050)260 (6.500)
最上級80532 (6.650)1696 (7.067)360 (4.500)
後半初級1565 (4.333)75 (5.000)165 (11.000)
中級30136 (4.533)161 (5.367)255 (8.500)
上級50315 (6.300)690 (6.900)325 (6.500)
最上級80532 (6.650)1696 (7.067)360 (4.500)
BS初級25880 (35.20)--- (---)280 (11.200)
中級501760 (35.20)--- (---)559 (11.180)
上級803000 (37.50)--- (---)894 (11.175)

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • グラブルであったやつやん -- 2019-10-22 (火) 16:50:52
    • そういうゲーム名称なんだろうとは思ってるけど、HIGH&LOWじゃなくてHIGHorLOWだよね・・・ -- 2019-10-22 (火) 23:00:57
      • HIGHとLOWで遊ぶゲームってことだから何もおかしくないよ -- 2019-10-23 (水) 01:18:09
      • 昔々、「人生ゲームハイ&ロー」というタイトルのクイズ番組があってな。 同様のゲームの正式名称やら英語名やらを調べてみたけど、ググり方が悪いのか見つからんかった。 -- 2019-10-23 (水) 14:48:01
    • 3を出してからの2、12を出してからの13て、これ選んだ後に内部で負けるように操作してるとしか思えない。くだらんことしてる暇はあるのな -- 2019-10-23 (水) 08:53:09
      • そんなの一度もないし、わざわざ操作してまで取らせないようにするようなモンじゃないだろ。ちょっと考えればあり得ないと解るはずの事を断言しちゃってるの、恥ずかしいよ。 -- 2019-10-23 (水) 12:02:55
      • カードで遊んだことない団長かな?0とか14とかありえないカードが出てきてから文句垂れてね -- 2019-10-23 (水) 14:05:24
    • ひょっとしてカーパスが虫眼鏡覗いてる時は確率が高い側、かっこいいポーズ決めてる時は確率が低い側が選ばれる……とかだったりしない? -- 2019-10-23 (水) 09:08:11
      • 7の時は確率半々なんですが… -- 2019-10-23 (水) 10:50:38
      • 色々想像してみるのは良いんだけど、書き込む前に多少でも検証した? -- 2019-10-23 (水) 15:22:59
        • 3連続で当たった後書き込んで、今外れたよ -- 2019-10-23 (水) 16:56:51
    • スタミナなんて蜜分含めれば履いて捨てるほどあるけど、それでも運ゲーでボーナス0にされるのはイラッときます -- 2019-10-23 (水) 13:44:33
      • この程度でもか・・・・・・、スワンボートで荒れる訳だ。 ゲームとか以外でも「外して損した!」ではなく、「当たったラッキーw」と思わないと生き辛いぞ?マジで。 -- 2019-10-23 (水) 15:28:55
        • こういう時は基準が高い方で固定されて、それを前提に考えるようになるんだよね。スタミナゲーなら当然の考えであって宿命なので木を悪く言えるもんじゃない。でもまぁ、イベ金フル性能が危ぶまれるほどの影響はないし、気にしてストレスになる方が損だよね -- 2019-10-23 (水) 18:01:55
        • 「スタミナゲーなら当然の考え」この思考が既に病んでると自覚できていないのが怖い。 -- 1枝? 2019-10-25 (金) 03:54:50
        • 気持ちは分からんでもない。が、書き込まないと、或いは書き込んでも気分が治まらないのは・・・。 -- 1枝? 2019-10-25 (金) 03:57:38
        • プレイヤーの傾向として考えられるものを挙げただけで、そもそも自身の結論とは全く紐付いてないんだが。それを当人の思考と決め付けて病んでるなどと言ってくるのは手段を問わず他人にレッテルを貼って見下したいという性向であって、所謂お前が言うなだぞ? -- 2019-10-26 (土) 06:15:33
        • それとな、木とこの枝に付いた1葉は別人だ。3葉の内容からして同一人物だと勘違いしているようだが、自分に同調しない意見を見ればすぐに同一人物だと勘違いする辺りも所謂以下略 -- 2019-10-26 (土) 06:21:21
        • 木と同一人物という前提で書いてるわけじゃないので安心しろw 寧ろどの辺で同一人物であるという前提だと断定したのかを問いたい。 -- 1枝? 2019-10-27 (日) 00:20:14
        • 主語がない文章で相応に悪意を向けられていればその悪意が全部同じ方向を向いていると思うのが自然だろう。まぁ、そこはどうでもいいので、もう一つそもそもの話を書いておくぞ。受け取り方と気の持ちようという点では結論で枝の主旨に同調しているんだよ。そういうコメントに対して一体どういう脊髄反射をすれば悪意マシマシのアクションが取れるんだ。まぁ、ここで草生やすような感性の持ち主と今更理解し合う気なんてないのでこれ以上の問答をする気はないが、一連の行いは相当に性根が腐ってなきゃできないことだとは言っておく -- 2019-10-27 (日) 05:08:19
        • どこから見ても「木と1葉が同一人物として勘違いしている」可能性はわかるが断定はできないと思うぞ。ついでに言うと木と1葉が別人だとも断定できないと思う。その可能性は私も限りなく低いとは思うけど。決めつけているのは1枝ではなく5葉の方だな。 -- 2019-10-27 (日) 18:35:10
        • 無駄に突っ込まれるのも嫌なので一応言っておくけど、私は1枝ではない。そして名前つけてない人は限りなく同一人物の可能性が高いとしても一応別人と見て話しています。わかるとか自然とか言われても、そこは確定できませんので。 -- 8葉? 2019-10-27 (日) 18:41:27
      • 外してもロリポップ貰えないわけじゃないんだし気楽にやろうや。カードめくりなら全開けとかしない限り余裕で足りるしさ。 -- 2019-10-23 (水) 16:02:38
      • 0にはならないぞ。ただし前半のより少なくなるがな。前半より得をしたいなら3回に2回は勝つ必要がある -- 2019-10-23 (水) 16:28:08
      • 前半最上級プレイしてどうぞ -- 2019-10-23 (水) 20:40:33
      • わかる。イベントアイテムなんてどうせ最後はいつも余るけど、なんかああいうのでハズレ引くこと自体むかつくんだよな -- 2019-10-23 (水) 20:48:57
      • ほぼ影響無いとはいえ、まぁこういう意見が出るのもしゃーなしな部分はあるわな。外した次の回はヒント(透けて見える)とかやればまだマシだったかな? -- 2019-10-24 (木) 12:18:23
      • 外したら損した気分になる(前半のBSと比べたら確定で損してるけど)のもそうだけど、それよりも出撃時に毎回第一だけだけど良い?って聞かれるのがうざいから前半周回のがいいかな -- 2019-10-24 (木) 18:30:05
        • カードの値で出撃場所移すのもだな 期間中にクジラと再復刻もめぐりたいしイベは連打でパパっと済ませたい -- 2019-10-24 (木) 18:32:00
        • 期間イベ凝るのと、他クエ凝るのどっちがいいかはわからんけど、今回に関してはほぐるん報酬期間や水影追加でタイミング悪いよなぁ -- 2019-10-26 (土) 11:02:47
      • 外したら前半と同じ、当たったらお得、にすればいいのにな。何故わざわざ損した気分になる要素を入れるんだか… -- 2019-10-25 (金) 21:20:15
        • 全くもって同意。運営的にもユーザーを損した気分にさせたところで得る物はないと思うんだがなぁ -- 2019-10-26 (土) 04:57:56
    • おまけシートの後半ってどうやったら出るの?通常シートは終わって、おまけシートも7枚目まではクリアしたんだけど…続きがあるの? -- 2019-10-23 (水) 18:21:09
      • 日にち更新なので待てば出る -- 2019-10-23 (水) 20:07:17
      • 団長はお知らせを読まない? とりあえずイベント詳細画面に書いてあるから一読してみよう -- 2019-10-23 (水) 20:09:29
      • ありがとう -- 2019-10-23 (水) 20:32:03
    • このHIGH&LOW、予想に見せかけて予想になってない気がしてくるな・・・1とか13とかの確定以外は全く信用ならない -- 2019-10-24 (木) 19:14:17
      • 内部の50%乱数で勝ちか負けかを確定後、表示するカードを決めている気がする。カードめくりは完了間近だからそっちの意味では問題ないんだが・・・ -- 2019-10-24 (木) 19:16:14
      • 少なくとも実際の確率以上にきわどい数字が出る気はしてる、本物のカードでやってもそう感じるなら勘違いなんだろうけれど -- 2019-10-25 (金) 00:41:02
      • うーん、そうかぁ。単純に確率の高い方に掛け続けてるだけで、負けたのはまだ1回だな。単純な運の良い悪いはあると思う -- 2019-10-25 (金) 01:13:22
      • 自分は概ね確率通り(約77%)だけど。計算した上で言ってる? -- 2019-10-25 (金) 04:07:27
        • 確率が収束するほどBSやってる奴がいるわけない(全部めくり終わってもやり続けなければならない)から、彼の結果はそうなのかもしれないし、イメージで言ってるだけかもしれない。何にしろアテにならん -- 2019-10-25 (金) 09:05:51
        • 「必ず集束する」何て話はしていないんだが? どれくらいデカいハズレの山を引いてるのかを聞いている。 -- 2019-10-27 (日) 00:12:41
    • カードめくりだし水影破級追加されたし他にスタミナ30%OFFで周りたいところいっぱいあるしでハイロー5回くらいしか遊んでないわ -- 2019-10-25 (金) 10:06:35
    • このハイローってただのランパネの代わりだよなぁ・・・ なんでこんなの実装したがるんだろ? -- 2019-10-26 (土) 10:53:57
      • 乱数実装しないと飽きるからじゃない? -- 2019-10-26 (土) 11:04:26
        • だったらランパネもまだ生きてるんじゃない? -- 2019-10-26 (土) 11:14:08
      • ランパネはともかく、今回のはやりたくなければやらない選択もあるからいいと思うよ(やらなくても勲章報酬のランパネみたいに達成感を損なわないし、昔のSG(ステージを避ける)みたいに損もしない) -- 2019-10-26 (土) 15:23:07
        • やりたくなければって時点で、なんでこんなの実装したんだって話。 -- 2019-10-28 (月) 03:55:41
      • 余程ダメなものじゃなければ、素直に楽しんだ方が得だと思うけどなぁ。 -- 2019-10-27 (日) 00:14:27
        • 素直にこれが楽しめなかったって反応だろうに。 -- 2019-10-28 (月) 03:44:45
        • 素直??? ランパネがどうとか、なんでこんなの実装したがるとかが? -- 2019-10-28 (月) 20:44:51
        • 最新の10件から何かあったのかなと思って北ぞ!楽しめるものではないのには同意だが少々神経質すぎるのでは?(要望を投げつつ -- 2019-10-28 (月) 20:49:49
    • 単純にHIGH&LOW楽しんでます。団長歴三年ですが、ステージの絵面もかわいいし新鮮でよかった。HIGH&LOWという「ゲーム」=「お遊び」だと思ってるから、負けも含めて楽しい -- 2019-10-27 (日) 01:11:46
    • せっかく公式のトランプあるんだから、それ使ってくれたらもっと良かったのに -- 2019-10-27 (日) 05:49:49
      • トランプに入れなかった団長に配慮したんでないの?知らんけど -- 2019-10-27 (日) 09:17:01
        • 特にギリギリ入れなかった54位キャラの団長とかね -- 2019-10-27 (日) 21:38:48
    • ステージいくつかパターン作ってるだけだと思ってた。普通にプログラミングしてたのね -- 2019-10-27 (日) 21:30:53
    • HIGH&LOWをやりつつ何か違和感を感じていたがあれだ、クローバーの11~13ってなんだ、J Q Kじゃないんかいって -- 2019-10-27 (日) 21:36:17
      • クラブなのは花(植物)だからってことかね。女の子だからハート、とかよりはまぁ納得できる -- 2019-10-28 (月) 20:14:59
    • 今更だけどHIGH&LOWにガチャ運吸われたりしない?大丈夫? -- 2019-10-27 (日) 22:32:24
    • 後半のステージ画像張ってくれた方有難う御座います。 -- 2019-10-28 (月) 13:26:42
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Last-modified: 2019-12-10 (火) 11:24:33 (1592d)