レイドボス
- たぶんレア・・・【4-5:金のなる木】のレイドボスで出現。Lv1タネモチィ(HP30、弱点:斬)。報酬は「発見者:装備ガチャ種×100、討伐参加者:装備ガチャ種×300」 --
- タネモチィHP残り2からHP減らなかったんだけどバグなんかな・・・ --
- 履歴見た感じでは、ほぼ同時に討伐にでた場合に起きてるっぽいな --
- 山の上の罠でも出現、討伐時間4分だったから5分でスタートしてるんじゃないかな --
- 下の人とは別人だけど、3分じゃなかった?レベルで変動?3分じゃ応援に流しても意味ないなって3倍で確実に倒したんだけど --
- タネモチィ報酬うまいけど、討伐時間3分しかないから流すのも流れてくるのも厳しい --
- 3-5 レイドボス出現 Lv15 トライサンボン HP6954 2時間 --
- タネモチィに殺された --
- レイドってノーマルでないと出ない?スペシャル40周して1度も来ないんだが --
- スペシャルはレイド出ないよ --
- 6-5ってレイドでなすか?20週ぐらいでないんだが・・・・ --
- ケムルケムスlv30がさっき出たよ。【ケムルケムス】【レベル30】【弱点:突】【HP:56730】【発見者報酬 31】【討伐隊報酬 85】 --
- レイドでないし要請こないし・・・・赤点等3つつきっぱなしだ・・・・ --
- どのマップからどのレイドが出るのかどこかでわからないのかな --
- 【1-2】【トライサンボン】【レベル2】【弱点:ハンマー】【HP:1464】【発見者報酬 3】【討伐隊報酬 22】 --
- 【5-5】【ケムルケムス】【レベル25】【弱点:ハンマー】【HP:34770】【発見者報酬 26】【討伐隊報酬 72】 --
- 【4-5】【トライサンボン】【レベル20】【弱点:杖】【HP:12810】【発見者報酬 21】【討伐隊報酬 60】 --
- 【5-1】【ケムルケムス】【レベル21】【弱点:ハンマー】【HP:17202】【発見者報酬 22】【討伐隊報酬 62】 --
- 【1-1】【トライサンボン】【レベル1】【弱点:ハンマー】【HP:1464】【発見者報酬 2】【討伐隊報酬 20】 --
- 【1-3】【トライサンボン】【レベル3】【弱点:突】【HP:1464】【発見者報酬 4】【討伐隊報酬 23】 --
- ↑ここまでの情報をまとめてみた --
- まとめ感謝です! --
- 【6-5】【ケムルケムス】【レベル30】【弱点:突】【HP:56730】【発見者報酬 31】【討伐隊報酬 85】【2時間】 --
- 5-3・6-5更新しといたよー --
- 【7-4】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:打】【HP60】離席中で逃がした・・・orz --
- タネモチィってレアわきなだけでステージ固定じゃないよね? --
- 多分どこでも沸く。違うのは多分報酬とかHPが違うとかだと思う --
- 【9-4】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:90】【発見者報酬 中級100】【討伐隊報酬 中級200】【5分間】中級種ウマウマしかし、どこから中級になるんだろ? --
- 5-5回してるときにわいたのがHP60だったから多分ステージ5以降じゃないかな --
- 4-5のタネモチィは五分でした -- [[.]]
- 【8-4】【ケムルケムス】【レベル39】【弱点:魔】【HP:122610】【発見者報酬 40】【討伐隊報酬 107】 --
- 【1-5】【トライサンボン】【レベル5】【弱点:打】【HP:1464】【発見者報酬 6】【討伐隊報酬 26】 --
- 【8-1】【ケムルケムス】【レベル36】【弱点:斬】【HP:100650】【発見者報酬 37】【討伐隊報酬 100】 --
- 【7-1】【ケムルケムス】【レベル31】【弱点:魔】【HP:64050】【発見者報酬 32】【討伐隊報酬 87】 --
- 【7-2】【ケムルケムス】【レベル32】【弱点:打】【HP:71370】【発見者報酬33】【討伐隊報酬90】 --
- 【7-4】【ケムルケムス】【レベル34】【弱点:突】【HP:86010】【発見者報酬35】【討伐隊報酬95】 --
- Lvはステージ数とイコール。任務1~4トライサンボン、5~8ケムルケムス、9~ジョオジョバチ。タネモチィの能力も同じ区分だろうと思われる --
- 【7-2】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 600】【5分間】 中級じゃなくてノーマルもでるらしい --
- 【7-2】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 600】【5分間】 中級じゃなくてノーマルもでるらしい --
- 【12-5】【ジョオジョバチ】【レベル60】【弱点:打】【HP:506471】【発見者報酬 21】【討伐隊報酬 60】 --
- ↑情報ありがとう。ここまで反映 --
- 【8-3】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 600】【5分間】 --
- 【10-1】【 ジョオジョバチ】【 LV46】 【261690】 【弱点:魔】 【2時間】【発見者報酬 中級28】【討伐隊報酬 中級7】 --
- 【発見者報酬 中級7】【討伐隊報酬 中級28】じゃないのかな? --
- 【7-4】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 600】【5分間】 --
- 【10-2】【 ジョオジョバチ】【 LV47】 【283658】 【弱点:斬】 【2時間】【発見者報酬 中級8】【討伐隊報酬 中級29】 --
- 【3-1】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:未確認】【5分】【発見者100】【討伐隊参加300】 --
- 【2-4】【トライサンボン】【レベル14】【弱点:打】【HP:5783】【2時間】【発見者報酬 15】【討伐隊報酬 45】 --
- 修正【2-4】→【3-4】 【トライサンボン】【レベル14】【弱点:打】【HP:5783】【2時間】【発見者報酬 15】【討伐隊報酬 45】 --
- 【3-5】 【トライサンボン】【レベル15】【弱点:打】【HP:6954】【2時間】【発見者報酬 16】【討伐隊報酬 47】 --
- 【6-3】【ケムルケムス】【レベル28】【弱点:打】【HP:47946】【発見者報酬29】【討伐隊報酬80】 --
- 【6-3】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬100】【討伐隊報酬600】中級ではない --
- 【8-1】【タネモチィ】【レベル1】【弱点:斬】【HP:60】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 600】【5分間】 --
- 10-4 ジョォジョバチ Lv49 327570 12 38 --
- 【7-5】【ケムルケムス】【レベル35】【弱点:魔】【HP:93330】【発見者報酬36】【討伐隊報酬97】 --
- 【8-2】【ケムルケムス】【レベル37】【弱点:打】【HP:107970】【発見者報酬38】【討伐隊報酬102】 --
- 今でも自分で発見したレイドボスに軽くダメージ入れてる人が結構いるんだけど、レイドボスとはのその他部分に発見者は0ダメージでも発見者ボーナスと参加報酬両方貰えるって書いておいたほうがいいのかね?(編集の仕方わからないので頼む形になる。必要なさそうならスルーでよろしく。 --
- 良い情報だと思うから小ネタのとこにいれておいたよ。 --
- 【9-3】【 ジョオジョバチ】【 LV43】 【195810】 【弱点:斬】 【2時間】【発見者報酬 中級4】【討伐隊報酬 中級23】 --
- 10-5 タネモチィ HP90 発見100 討伐200 --
- 【9-3】【 ジョオジョバチ】【 LV42】 【173850】 【弱点:魔】 【2時間】【発見者報酬 中級3】【討伐隊報酬 中級22】 --
- 【9-1】【ジョオジョバチ】【LV41】 【151890】 【弱点:突】 【2時間】【発見者報酬 中級2】【討伐隊報酬 中級20】 --
- 【9-4】【ジョオジョバチ】【LV44】 【217770】 【弱点:打】 【2時間】【発見者報酬 中級5】【討伐隊報酬 中級25】 --
- 【12-4】【ジョオジョバチ】【LV59】 【505300】 【弱点:打】 【2時間】【発見者報酬 中級20】【討伐隊報酬 中級57】 --
- ※※ここまで更新※※情報有難う御座います。10-4、10-5は報酬がおかしなことになってるので今回スルーしています。 --
- お疲れ様です。装備ページに上級装備ってあったけど上級は高レベルタネモチィなんかな --
- 5-5で中級タネモチィ出ない筈なのですが、9-1到達すると下位マップでも出るのですか? --
- 12-2 タネモチィ HP90 斬 5分 発見:中級100 参加:中級200。 あと表中9-4のタネモチィ 参加報酬:中級種300になってますが報告では200です。たぶんHP90台は中級200かと --
- 【10-5】【ジョオジョバチ】【LV50】【349530】【弱点:魔】【2時間】【発見者報酬 中級11】【討伐隊報酬 中級35】 --
- 【10-3】【ジョオジョバチ】【LV48】【弱点:打】【HP:305610】【2時間】【発見者報酬 中級9】【討伐隊報酬 中級30】 --
- 【10-4】【ジョオジョバチ】【LV49】【弱点:突】【HP:327570】【2時間】【発見者報酬 中級10】【討伐隊報酬 中級32】 --
- 10-3~10-5反映しました --
- 【3-5】【タネモチィ】【LV1】【弱点:斬】【HP:30】【5分】【発見者報酬 100】【討伐隊報酬 300】 --
- 【11-3】【タネモチィ】【Lv1】【弱点:斬】【HP:90】【5分】【発見者:中級100 討伐参加:200】 --
- 【9-2】【タネモチィ】【LV1】【HP90】【弱点:斬】【5分】【発見者報酬 中級100】【討伐隊報酬 中級200】 -- [[ ]]
- 【12-5】【タネモチィ】【Lv1】【弱点:斬】【HP:90】【5分】【発見者:中級100】【討伐隊報酬 中級200】 --
- 【11-1】【ジョオジョバチ】【LV51】 【495930】 【弱点:斬】 【2時間】【発見者報酬 中級12】【討伐隊報酬 中級37】 --
- 【11-1】【タネモチィ】【Lv1】【弱点:斬】【HP:90】【5分】【発見者報酬 中級100】【討伐隊報酬 中級200】 --
- ※※ここまで更新※※情報有難う御座います。 --
- 【10-2】【タネモチィ】【Lv1】【弱点:斬】【HP:90】【5分】【発見者:中級100 討伐参加:中級200】 --
- タネモチィ初めて出たけど普通のと同じ時間いると思ってたらすぐ逃げるの忘れてて逃がしてしまった --
- なんかレベル60越えてから下(トライ)から上(ジョオジョ)まで明らかに遭遇しにくくなったんだけど、何か補正とかあんのかなーって --
- 任務6のケムルケムスが自分で討伐しても必ずHP9000くらいで復活するんだが仕様? --
- 自分も8-5でLV40ケムルケムス発見して、とりあえず攻撃して勝ったんだけど、何故か1600ちょいHPが残ってて報酬も無し、倒せなかった扱いになった。原因はわからん・・・ --
- 【8-5】【ケムルケムス】【レベル40】【弱点:斬】【HP:129930】【発見者報酬41】【討伐隊報酬110】 --
- スキップ追加されてるね --
- どうせなら雑魚との戦いもスキップ機能つけて欲しい。勲章集め時の徒労感が半端ないので。 --
- タネモチィLV1と遭遇したんだけど逃亡まで後138年1月6時間18分ってなってたんだけどバグ・・・だよね(´・ω・`)? --
- 見てみてぇwww --
- タネモチィじゃなくて、ナガモチィwww --
- 発見してから攻撃なしで放流ってどうやればいいの? --
- 戦闘直前の消費Pt選択ページで左上「応援要請」(だっけ?)をクリック --
- おお、こんなところにあったのか ありがとうございます --
- これ俺も最初気づかなくて、誰も攻撃してくれない…(´;ω;`)って2週間くらいなってた --
- レイドボスの戦いをスキップすると高確率で先に進まなくなるんだけど…スキップ状態でボスを倒すとまずいのかな?思い当たる共通点ってこれくらいしかないんだけどリロードすればなかった事にされるし暫くスキップするのやめようかな --
- Lv61スコルスコヴィル、発見しただけで放置してたら討伐報酬0、発見報酬が中級ガチャ種x2 だけ。まさか手出ししなかったら報酬激減仕様になったのです? --
- 一部自己解決。単純に物凄くまずかっただけだったの……。 --
- 少なくともスコルスコヴィルに限って言えば、攻撃しないで応援要請だけすると討伐報酬が貰えず、ぼっちで300ダメ与えてみたら貰えたので、一撃当てないとだめ? --
- 雑談板でも話題になってたけど殴らないと貰えなくなったっぽい。目立つように文章赤く修正しといた --
- 編集ありがとー! 自己解決後にその部分編集したままこっちで解決したって書くの忘れてたの --
- サソリは上級種実装し忘れましたってくらいのマズさだなこれ・・ --
- 数値見る限り250%はそれだよなたぶん。装備ガチャの画像に上級っぽいのも来てるし来週に期待すっか --
- エラー修正間にあわなかったから、数を変更しないで上級種を中級種に置き換えてリリースしたんだろうな…(=_=; --
- 13-1で、お!新しいレイドボスだ!ってなって嬉々として放流して倒して貰って発見報酬見てめちゃくちゃ笑ったからな --
- というか、全体攻撃スキルもないので、他のBOSSと比較してかなり脆いよね…難易度的には妥当な種数とも言えるんだよな… --
- 仕様変更されてレイドの救援がめっきり減った気がする・・・。これ自分で処理して終っちまうせいじゃね?元の方がよっぽどレイドらしいわ・・・。 --
- っつーか単純にレイドポイントの所持数が少なし回復も遅いからな。そりゃ皆して発見も参加も貰える自前でやるか高レベルの報酬貰えるやつに参加するかしかやらんわ。そろそろレイドポイント所持の上限も上げてくれようんえーさん --
- タネモチィをドヤ顔で放流するのが地味に好きやったんや・・・。元の仕様の方が協力してる感があって好きだな --
- ほんとそれは感じる。今の仕様は協力してる感なさすぎるわ。せめてポイント消費1固定でもっとレイドボスを強くして欲しい --
- 自分の処理にPt使いきるし、放流しても相手だって使い切ってるんだから自処理になりかねないし、本当に糞アプデだよなぁ…そもそも3Pt上限ってのがよそと比べても異例だし --
- 3Pじゃ石割っても割りにあわない。前に戻すか5pにアップ希望だな --
- もしくは、初回のみ消費無しにしてレイドボス強くしてほしい --
- 5pでも良いからもうちょい回復良くならんかねえ。10分に1個にしてくれ --
- 張り付きゲーは御免だわ。上限あげてくれ --
- 発見<<参加なのもダメさに拍車をかけてると思う。発見がもうちょいマシならなあ --
- ちょっと、レイドで皆の心理が読めない事があるのだけど、意見を聞かせてくれるかい? 私は、アーリィホシードーのレベル66ぐらいまでは1Pで蒸発させてしまうのだけど、それ以降は殴った後に自動的放流になる。 ただ、フレンドには殴らずに放流してる方が居るのだけど、あれはどういう心理だい?①タネモチィみたいに遠慮して殴って欲しいって事なのか ②蒸発させちゃってOK!! ③前の仕様の癖で出しちゃってレイドP戻ってないからまだ自分が殴れてない>< という、どの状況なんだい? 最近困ってる(;´д`) --
- 私は③かな…ただ、雑談掲示板を見ている限り、仕様変更をまだ理解していない団長が少なからずいる気はする --
- ふむ、なるほど…まだ仕様変更気がついてない人も少なからずいるかも知れないのか~…報酬受け取った時に「な?!少ね(´゚ω゚)」と気がつかないのかな? でも、前の仕様の癖というなら慣れるまで仕方ないのかな~… --
- 俺はレベル高いやつは自軍の手加減パで殴って放流、普通のやつは昔のようにダメ0放流してるなあ。どっちにしろ戦友切られるまで好きに処理していいと思うよ。そもそも手出して欲しくないなら援軍要請やらないし --
- 確かに、手出しして欲しくないなら要請しないというのも分かるのですが、枝さんの仰るように、間違って癖で出してしまったが、自分がまだ殴れていないorz もしくは仕様変更をまだ把握していないという方も居られる現状に少々困惑している次第です(´ェ`;) しばらく私もタネモチィ以上全力未満の手加減パーティなるものを用意してみようかと思います_(._.)_ --
- ③と発言したものですが、別に自分が殴れなくても、ま、仕方ないかな~って気はするので、遠慮せず全力で殴って良いとは思う。手加減PTに切り替えている最中に沈んで、殴れなかったっていうのが、一番申し訳ないですし… -- え?
- 俺が流す場合は①や②みたいな感じかな。大勢得すれば良いし、さっさと倒してくれるならそれはそれで良いし。人任せの優柔不断といわれればそれまでだけど。 --
- なるほど、当たり障りのない弱くもなく強くも無い手加減PTが安定なんでしょうかね~…さすがに30分以上放置されてる50後半~60前半とかは気にせずパパッと沈めているのですが、20分経過ぐらいまでは殴るのかな殴らないのかな(チラチラ という状況もありましたので(-∀-;) -- き?
- 木主はいろいろ考えちゃうタイプなんだろうけど、意志疎通の方法のないゲームだし、気にしなくていいと思うよマジで。少なくとも戦友のは容赦なく殴って良いと思う --
- ④もう十分に種集めて討伐報酬いらないからあげるタイプ⑤申請出してから殴りに行くタイプ(1分くらいしたらダメージ与えてる) 放出側の心理なんて考えても正解は分からんから基本的に殴ってしまっていいと思うよ --
- ④自前で殴らないと、討伐報酬貰えないの知らなかった。俺です。ってか、仕様変更の告知って何もないんだよね。すっっっっっっっっっごく好意的に受け取るなら「レイドボスにおいて一部挙動が仕様と異なる不具合を修正」が告知になるんだけど…ねーわ。仕様変更なのか、バグ修正なのか、今が不具合なのか…。 --
- 知らなくても普通気づくだろどんだけ画面みてねーんだよ --
- プレゼント開いてすぐ一括受取だったからなぁ…レイドボスも自分であんまり流してなかったし、プレゼントは基本探索のゴールドだのマニュだったからね。不具合報告だの、運営からのお知らせは目通すんだけど…。 --
- まあ実際wikiでアプデ情報追ってないと分からなくはあると思う --
- そうね。というか、「告知しなくてもわかるよね」っていうスタンスがおかしい。ユーザーにマイナスなこの仕様変更について、「以前の仕様がバグでした」などの説明を全くしていない運営を擁護できるところはない。「wiki見ろ」は運営じゃなくて、ユーザーの言う台詞だからね。 --
- 「一部挙動が仕様と異なる不具合」って、書いてある以上、今までの仕様がバグってことだろう…だったら、いつまでも放置していないで、さっさと修正しろとは思うが…w --
- 長いこと放置されてたね、ほんとw。なんのことかわからん曖昧な言葉じゃなくて、明確に「これがバグだったから修正」と説明欲しいね。文章長くなって面倒?仕事しろって話だ。 --
- ま、あれがバグだとすると、今まで、私達がバグ利用で不当に利益を得ていたって扱いになるから、何らかの処罰を考えないといけないしな…詳細には書けないのは仕方ないでしょw --
- チューニングを行った際にその細かな内容までは普通書かないが、ユーザが気づきそうなものに関しては念の為告知する。この件に関しては仕様上はバグだったようだが、長期間そのままであった為にユーザに仕様と捉えられてしまっている。この両者の認識の違いが問題だな。修正見込みであると早めに通達しておくなどである程度緩和できた案件だと思う --
- [] --
- そろそろレイドボスの強さもっと強くして良いと思うんだけどなあ。赤サソリの最大レベルなんかもっと強い上にHP100万弱くらいあっていいだろうに --
- レイド放流のギスギス論争をみてると、戦友に見える一言コメントみたいなのはやっぱあったほうがいいとおもった。 --
- ってか戦友上限もっと増やして欲しいわ…30埋まっちゃってて最近40万くらいの強い人から申請来ても全部拒否してるから何か申し訳ない --
- レイド破棄できるようして欲しいわ --
- 13-5というか現状13章のサソリが邪魔過ぎる --
- サソリはレア報酬でアンプルだの精霊だのでるようにしたら殴る気にもなるんだけどな・・・ --
- レア報酬でアンプルゥは良いな。今のままじゃ出してもレイドポイントの無駄にしかならないのが… --
- ちょwww なんかめっちゃ強いレイドボスをフレが流したので1P消費で殴ってみたのだけど、無理ゲーなレベルで強いwww 夢想改虫コッソーリィLv100というのでHPが1200万あるのに、攻撃力強過ぎて75アーリィに77万入る私団長で13万しか入らなかったww しかも!!制限時間が15分?20分? こら割らないと倒せませんわww --
- 発見報酬500,討伐参加報酬500 --
- え・・・少なくないですか?(´ェ`;)どれだけの人数とレイドポイントが要るんだろう・・・ --
- あ、でも、皆がフルで1回殴って足りるなら少し美味しいんですかね?発見者は旨味大きいですが ただ、制限時間が少ないので放流時点でフルスタック無い人はフルで殴れない場合がありますが… -- 1葉?
- 総合力36万で5倍で殴って大体15ケぐらい石パリンしてようやく撃破でした。 --
- 発見者なら割る価値はあるか・・・? --
- 15個砕きですか・・・20人要請出して15人ぐらいは必要という事は、割らずにというのは難しそうですね(´ェ`;)15人も集まる事自体難しいのに、さらにそこから皆がフルスタックの状態という条件付き…うん…なるほどw -- 木1葉?
- ポイント効率はいいけどみんなで5倍殴りする以上割らないといけない。だけど割ってまでやるかといわれると・・・ --
- フレとBBS等での交流が出来ない現状でこんなもん出現するようにされても埋めるしか無い --
- ここの運営ってほんとロクに整合性考えずに新要素放るの好きだよな。援軍申請30人でいいでしょそろそろ --
- 夢想改虫コッソーリィとかいうのがでたな LV100 糞強くて草生えた --
- 初めてサクラの第2アビが役立ったわ --
- これなんだろな?運営からとくに告知なしだろ?でも報酬もそんな美味くないし…ホントなんだろこいつ --
- シークレットガーデン出現の優先度を増すために、レイドを出しっぱなしにするって話を聞くけど、どちらの出現が優先度高いかって検証は出てますか? --
- 少なくとも俺は「レイド出しっぱなしでもシークレットガーデン出る確率あまり変わらなかった」っていう検証結果しか見たことない。出現テーブルが共有なので出現率は変わらないんじゃないかと推測 --
- 検証数がまだ揃ってないが…とりあえず中間報告。12-5ブン回しで、レイドが出現したら倒さず放置で、限定Dの出現数を数えてみた(計測期間4/21メンテ後~) --
- 【レイド出現済】<限定出現>8/27 【レイド未出現】<限定出現>5/12 <レイド出現>6/12 --
- もう少し、検証を進めてみるが、多分、レイドと限定Dの出現テーブルが共有で、レイド出現確定→既に出現済ならそこで破棄→出現テーブル終了となっている可能性が高いと思われる。 --
- (計測期間4/21~4/27メンテ後) 【レイド出現済】<限定出現>13/36 【レイド未出現】<限定出現>10/25 <レイド出現>12/25 母数が少ないので断定はできませんが…とりあえず、限定D出現させる目的の為だけに、レイド放置するのは意味がないと思われます。参考になれば… --
- 木主じゃないけど、いい検証結果をありがとう。自分も気になってたから助かった。 --
- 木主です ありがとうスッキリしました --
- 今コッソーリィとうとう出してしまったから石割ってまで倒したけど、時間制限短いから普段叩いてくれるような強い戦友は参加出来ないしほんとゴミだなこれw記念にやったけど二度とやらんわ。バランス調整やってるやつくたばれ --
- レイドって倒した雑魚の数で確率変わるんかな?気のせいかもしれないけど、雑魚無視してボス行くようになってから出現率落ちた感じするわ。 --
- ステージで発見した!って書いてるくらいだから、敵マスを通過した数とかステージを練り歩いた距離とかそこらへんには影響されるのかなぁとは思ってるな俺も --
- 【13-3】【スコルスコヴィル】【レベル63】【弱点:打】【HP:594311】【発見者報酬 中級69】【討伐隊報酬 中級166】 --
- 1ポイントで倒しきれるから報酬はあってる、と言い聞かせ終わった後に、やっぱり間違ってましたかよ! --
- イベレイドに比べると通常レイド弱すぎるからもうちょい強くしてもいいよな --
- やっぱ最低5,6人で袋叩きにしないとレイドって気がしないしな、それならそれでレイドP上限を上げてもらう必要がありそうだけど --
- 13章のサソリの報酬改善されててワロタwwwwwwww上級じゃなかったのかよ!!w --
- ①単純に設定ミス ③上級種の予定だったが、バランス取るのが難しくて中級種に戻した さ~どっちだ?w --
- ②どこ行った --
- ②涙目 --
- ②は、貴方の心の中に… --
- しばらくは12-5ですわw --
- レイド考えないなら12-5だよな。13-5ももっと取得ゴールドと経験値増やして欲しいぜ --
- 金の12、装備種の13、金とるに決まってんだろぉおおお!!!! --
- もう俺は全員育成終わってるから改善された赤サソリの13なんだよおおおおおおおおおおおおお --
- 上級装備待ちなので12-5で団長レベル上げます、って団長はほかに居ないのかね?13を回る人ならカンスト済み? --
- うち育成途中(12-5の勲章3取得済み)だけど、12-5周回してると場合によって全滅することあって、12-1とか13-2とかほぼほぼ確実にクリアできるマップしてる。 --
- スコルスコヴィルってのやわらか過ぎない?三割くらい削るつもりで1P攻撃したら十割持ってったんだけど・・・ --
- HPと防御はLv相当だけど、スキルが単体なので、こっちのメンツが生き残りやすい→総与ダメージが増えるってことかと… --
- なんかレイドボスへの与ダメってめちゃくちゃ振れ幅がでかくない?同じレベルのボスに第一部隊で通常250Kくらいのダメ与えるのが普通なんだけど、たまにその半分くらいに落ちることがある。 --
- 全体攻撃が多いか少ないかの運じゃね? --
- 敵からの攻撃がスキルか単体か、こっちの攻撃がスキルか通常か(&敵の弱点か)これ全部運によって変わるからそりゃあねw --
- レイドボスからくらう全体攻撃が多いと早めのターンで全滅して攻撃回数減るからじゃん? --
- こんな風に何も考えられないバカっているんだな --
- ↑途中経過見てなかっただけじゃん?疑問に思ったことを書くこと自体は全然OKだと思うし、バカ呼ばわりはひどいんじゃん? --
- 横から失礼する、確かにバカ呼ばわりは酷いと思うけど、実際途中経過見てなかろうと戦闘は行われてるんだから、スキルの発動率及び相手の全体攻撃の発動率とかでブレが出るのは予想できる。想定よりもブレ幅がデカイっていう話ならともかく、18歳以上でこの程度も予想出来ないんならちょっと心配になる --
- まあ言い方は悪いけど正論だわなw物事がどうしてそうなるかってのを自分なりに考えられるかどうかってのは重要だよ --
- 『思ったことを自然に書く』と言えば聞こえはいいけど、結局自分でものを考えないで他人に丸投げしてるだけなんだよな。社会に出て仕事してると、そういう輩が周囲にいると非常に苦労させられる --
- 木主だけど多少のブレは敵のスキル発動率、こちらのスキル発動率によって変わることがあるくらい、言われるまでもなくわかりきってる。だけどいくらなんでも50%は酷いんじゃないか?ってことが言いたかっただけなんだけど。そういう意味合いで愚痴っぽくつぶやいた、ってことすら想像ができないお前のオツムの弱さはどうなのよ?w --
- ↑話どんどん逸れるけど、自分の中で物事の仕組みを考えて理解しない人って、仕事を教えたところでまたすぐ忘れるか失敗寄りの成功みたいな感じにしかならんから結構ありがた迷惑なんだよなw酷い言い方をすれば無能な働き者というか --
- たかがゲームのレイドボス程度でそこまで人を貶せるお前らが普段相当ストレスを抱えてることはよくわかった --
- 確かにみんな言い過ぎだが人に聞く前に自分で理論立てて考えることが出来ないってそうとうまずいよ。社会人だとしたら確実に無能扱いされてるはず。だってちょっと考えたらわかることでしょ。 --
- 誰か一人が忠告すればそれで済むってこと、ちょっと考えたらわかることでしょ。 --
- 前にも、雑談板で未成年プレイヤー君が文末オウム返しで煽って来たことあったけど、同一人物かな? --
- 少し落ち着きなよ、煽り耐性低すぎでしょ…。 --
- 質問なのですが、レイドボスの放流先は[戦友から20人ランダム選出]なのか[戦友+戦友以外20人]なのかどちらなのでしょうか? --
- 24時間以内にログインした戦友から20人選出(選出基準は、ログインが直近の人な気がするが確かめてない)+20人に満たない場合、戦友以外でログインが直近の人がランダム、って仕様だったはず。 --
- 24時間は確か、マップ援軍の方の基準でしょ。レイドはもっとログイン時間にシビア --
- いや、自分もそう思っていたんだけど、実は、前回のイベントで、それじゃ不可思議な現象があったので、戦友内でも優先順位がついているんじゃないかと…(具体的には5時間INしていない状態で、ログインした瞬間、残り時間1分の複数が殴ったダメージ表示跡があるLv100サソリが流れてきていた。ログイン押した瞬間からその間に…ってのはちょっと考えづらいなって…) --
- なるほど・・・ただ前に実際に確認した時は、24時間以内だけどしばらく(数時間)ログインしてない状態の時に回ってきてなかったってこともあったから、何か別途で条件ありそうね --
- 1時間以内にログインした戦友→1時間以内にログインしたLv近い団長→1時間以内にログインした団長全体 の順番で、20人になるまで選出される。つまり、しばらくログインしてない人は戦友だろうと何だろうと選ばれない(じゃないとレイドに参加してくれないから) --
- なるほどそういう仕様だったのですね。 お二方、ご親切にありがとうございます。 --
- 10-5勲章狙い周回中にタネモチィと遭遇しました --
- 今回のアプデでレイドの援軍要請の仕様が変わったみたいだけど、戦友ガン無視で要請出すのなんか嫌だから30人のまま戦友最優先で飛ばして欲しいなあ。戦友以外に出すにしてもせめてある程度レベル帯同じとかで。せっかくプレイする時間帯だいたい同じで同じくらい強い戦友探して枠に入れてるのに、明らかに始めたばっかっぽい人とかが群がって参加してくると共闘してるって感じが全くなくて寂しいという節操がないというかそんな感じで楽しくない(´・ω・`) --
- 戦友外には要請行くのを数分遅らせてほしいね。戦友は弱めの人多いからサソリ手加減して流してるのに戦友以外に瞬殺されてるわ --
- そうなんだよねぇ。手加減とか全力とかそういうのも割と察し合える同レベルの戦友と今までマイペースにやってたのに、いきなりこれだからなんかびっくりしてるというか、すごい冷めてる --
- 2回目のタネモチィに遭遇、初めての時は倒してしまったけれど、2回目は余裕があって1人で攻撃、あとは戦友の誰かが、あのひとが喜んでくれたらいいな・・・なんて考えていたら1分後、見知らぬ誰かに瞬殺されていた。なんだかガッカリです・・・ --
- というかさ、要請枠の拡大よかレイド率を上げてもいいんじゃないか?とは思うな・・・。慢性的にレイドP余ってるから、基本レイドの取り合いになってるんだよな・・・。 --
- 前回のアーリィイベントでレイドP足りね~よ、というか20人にしか要請飛ばないんだからコッソリーニ倒せるわけ無いじゃん→レイドPは増やさないけど要請枠増やしましたって流れなんだと、勝手に自分を納得させることにした…正直、自処理でいいんじゃないか?って、かなり冷めた感が否めないけど… --
- レイドなのに一体感がどんどんなくなるという謎仕様 単純に戦友枠増やせばいいのにな --
- 放流するとマッハで蒸発して履歴見ると誰やねんお前ら状態、他の人の殴ろうとしたら「既に討伐されています」レイドイベとかならいいけど、普段は戦友に種行かないからなんだかなーってなるよね --
- 狩られるのが早いのはいいけど、誰やねんお前ら過ぎるのが冷めるわほんと --
- 長々と居座られる事なくなってスゲー快適になったんだけど、これで不満な人がいることにおどろいたわ。とにかく残られていいことなど何もない --
- 先週はタネモチィの出現率が高かったように感じました。 --
- 13-1でタネモチィ遭遇。能力や報酬は12-5と変わらんのね --
- タネホシードーの報酬が高いからもうタネモチィを美味いと感じない。レアなんだから報酬増やすか倒したらアンプルゥ出る時もある、みたいな調整ほしい --
- タネモチィはずっと昔の基準のままだからな。サソリやホシードーがこれまでの倍貰えるようになったんだから400くらいは欲しいところ --
- レイドボス遭遇→戦う→戦闘画面行かず→残1分→クリックすると逃亡しています。 なんじゃこれ>< --
- 言わんとしている意味がわからんが戦闘も応援要請もせずに放置したら逃亡すんべな?あと情報更新はリアルタイムじゃない --
- レイドボス戦のアイコンをクリックしたのに暗転タイムラグが長くて逃げられたってことだろ --
- 戦闘終了後にエラー吐いてポイント消費してるのに報酬もらえないってのならたまにある --
- 今、8-4でタネモチィ(斬、HP60)に遭遇。種、発見100、討伐参加600だった --
- 今日アプデ(復活)したデイリークエストにレイドボス討伐のがあるけど、これもしかしてレイドボスに自分がとどめささないとカウントされないのか?ムリゲーすぎだろ --
- その通り しかもトドメをさしたとしても、同時に他の団長もトドメをさしていた場合は最速の1人にしか適用されていない模様 --
- うひょー、マジか。もう思いやりせずに速攻推奨か --
- そもそも、このゲームのレイドボスに「思いやり」なんてモノの必要性を全く感じないんだが --
- 普段ワンパンで流す相手を全力で叩き潰せ!ってミッションと解釈したわ --
- 多分、今は周知されていないからいいけど、今後、自分で処理できないなら、クエスト達成は諦めるか、ワンパンせずに放流ってことになりそうやね --
- いよいよレイドってなんぞって感じになってきたな。運営は何がしたいんだか。早く最初の仕様に戻して報酬少なくしてくれよ --
- 少し殴っても全力で殴っても報酬が一緒って仕様がおかしいんだよな。ダメージにきちんと比例すべきである。現状では最小攻撃以外やる意味がないが、このクエストの実装ではじめてシステムとして死んでいた全力攻撃をする意味が出来た。 --
- 結構物議を醸し出しそうだけど、トドメ報酬が追加されたって認識でいいんじゃないかな・・・ --
- クエストのレイド項目は、正直ベテラン団長がわざわざ狙うようなもんじゃないよ。贈り物欲しいなら常設任務回した方が数倍効率いいし、そもそも普通にプレイしてるだけで贈り物(小)4個ぐらい、自然に拾えるレベルだろ --
- リブートの15分前からレイドボス行かなくなるの?それとも皆が控えるから減るの? --
- 言ってたら討伐→参加に変更されたな --
- 参加って事は1人で複数回叩いた場合どうなるんだろ?今の仕様上、2回叩く前に救援で落とされることが多いからそんな機会は少ないだろうけど --
- イベントレイドボスで試したが一回カウントだった。クエスト的には一回で済ませておくべきっぽい。 --
- レイドボス戦 ヒメユリの頃みたいに戦友との協力戦の方が、おもしろかったと思うのは自分だけ? --
- あんなふざけた報酬のクエスト回してボス投げるほうより相手が投げてくるの待ってたたくハイエナが得するイベントは二度とやらなくていいと思うがね。やるにしたらイベントマップ回らないとスキルUPができないとかしないと毎回投げ損だわ --
- レイドの仕組み、特に報酬周りを抜本的に見直さないと、イベントにレイド絡めるのは不満の方が大きくなると思うわ。発見者より後乗りで参加するだけの方が得する現状じゃ、おれも1枝と同じくやらない方がいいと思う --
- レイドBOSS関係、見直して欲しいよね。レイド攻撃UPのアビが完全に死んでいるし・・・(乗算計算を理解せずに、BOSS戦に適用しろって頭の悪い意見も、最近は沸いている様だし・・・) --
- ↑全くもってその通り、レイド攻撃Upアビが有るだけで、そのキャラが産廃とか言われちゃうのも悲しい。(括弧内は蛇足じゃないか?あの人達も、気軽に言ってるだけだと思うし。・・・これも蛇足か・・・、気を悪くしたらごめんなさい。 --
- レイドにも使える攻撃UPとレイドにしか使えない攻撃UPで上昇率にほとんど差が無いのが問題 --
- 防御↓HP↑したコッソリーニみたいなレイドBOSSが、上級種落とすとかだと全力出す張り合いがあるんだが・・・ --
- 今更極まりないけどレイドイベントはステージに周回する魅力をつけた方が良いと思うよ --
- 今レイド中にエラーでリロードしたらダメ0どころか討伐申請すらしてねぇ --
- クエストのレイド討伐なんだけど、自分が流したレイドがだいたい常に20秒以内に他の団長達に瞬殺されるのを考えると、文字通り一日中画面に張り付いてこまめに更新連打できるような人じゃないと「その3」クリアは結構厳しいよな。イベで最上級スタミナ消費が80だと周回数も限られてくるし。 --
- 今同一レイド殴れば回数増えるからポイント余ってれば連打でいける --
- レイドボス戦ってだるいからいつもスキップして飛ばしていたんだけど、タネモチィが流れて来たのでなんとなくスキップせずに殴ってたら敵のスキル「貴様に種はやらん!」にフイタ。 --
- キェェェアァァァ害虫がシャァベッタァァァァ!!! --
- アイツそう言いながら種投げてこなかったっけ? --
- 贈り物を誰かにあげるか、キャラ合成するかでレイドの再抽選がかかる仕様っぽいね。(単に再通信するからだろうけど。)リログやF5しなくてもレイドがまた回ってくるから、地味に便利だな --
- 出撃ボタン押しただけのつもりがクリックしすぎて3P消費攻撃ィイイイイ! --
- 今のイベント終わるとレイドクエスト最後まで達成するのきつくなるかな? --
- タネホシードーはいい加減ここにも乗せていいんじゃないか、毎回イベントページに乗せるのも面倒だろうし --
- リスト見てて思ったけどサソリいきなりLv67に飛ぶの? --
- 14-1廻って確認したら、Lv66だったので、修正しました。 --
- 出現中のレイドボスに「参戦中」が出るようになってる。前に運営に要望出してたけどこれはうれしい・・・! --
- 誰に要請バラまこうが同じことなのに、一手間増えちゃったな --
- レイドは歩合にしてくれんと最上級回して初心者のためにやってるようでばからしくなってくる発見者ボーナスもっとくれ --
- 今回はグラが全く一緒だから紛らわしいけど、ケムルケムスは最高40レベルまでしか出ないから41レベル以上を叩くようにすれば間違えることはないね。 --
- レイドボス救援出したらみんな0ダメージでなんじゃこりゃってなったけど時間たったらダメ表示された。フレ切る前に気づけてよかったぜ・・・ --
- つーか一度そんなことがあった程度でフレ切ること検討するとか、どんだけ心狭いんだよ・・・ --
- レイドは見つけ次第普通にダメージ与えてるから調整する人とは合わないと思って。 --
- 猫パン嫌いな人からしたらちゃんと叩かないやつは切って当然だろ。何のための戦友のみ放流だよ。 --
- 心狭いかどうかはさておき、ゲームなんだしストレス感じる戦友はさくっと切って気の合う人探すほうがお互いのためだぜ。 --
- エラーで0になっても切られるのか・・・こえー(棒 --
- そんなならフレに救援出すなよと・・ --
- 猫パンって300ダメとかのやつじゃないの?叩いた後にわざわざ落とすんだろうか --
- 猫パンで他のプレイヤーに気遣ってるつもりなら、1部隊分くらい放置してスキップした方が、放流側としてもありがたいんだが --
- 何分経っても0ならエラーや回線落ち、報酬も貰えないから許してやれ。300とか400とかはLv1単体で故意にやってる奴だから切ってもいいと思う。 --
- 今更だがステージ攻略後にレイドボスが出現するのって1回だけで重複?はしないんだな。レイドボス率が高いと思った時は討伐せずそのまま回してるわ --
- 通常任務15-2でLv1タネモチィ(発見者報酬中級100、参加報酬中級200)が出た。15-2は普通はLv72スコルスコヴィル(発見者報酬中級101、参加報酬中級254)だから、レアキャラが出て損をしていることに...。 --
- 俺もさっき出て同じこと書こうと思ったw わざわざ猫パン編成に変えて放流したけどあんま意味ねーなこれ --
- 初めてタネモチィ見かけたら全力殴りしてみたけど、中級200でくっそまずかったわぁ・・・。 Lv70台を弱殴りしてるほうがマシだわ。 --
- スコルスコヴィルのスキルって割合? --
- 等倍速で見てみたけどゲージの減り具合比較しても割合ダメージには見えなかったよ --
- HP低いキャラがスキルくらうと二桁台が見えて生存してるね。HP多い時にくらうと四桁台とか出る --
- うわぁ・・・レイドで皆0ダメ出してるがどうやんだ?って思ってたらそういう事か。弱パン主流かと思って列パンも躊躇したりしてたわ。無駄に色々考え過ぎていた --
- 0のときはまだ戦闘してる最中なので、しばらくしてから見て見るとちゃんとダメージ反映されてるよ。 時間経過しても0の場合は途中でエラーでて落とされたときです --
- 通常任務10-5でLv1タネモチィ出た。レイドボスイベ中だからスルーしたけど。 --
- つい3分前までリロードしても救援要請0だったのに、プレゼントまとめて50個あげたら一気に27件要請来た・・・。そんなに殴れないお・・・ --
- レイドボスってすぐ倒してほしい人のほうが多いのか?適当なダメージでみんなで叩けばええじゃんと思うのだが --
- 出す側としては溜まったエッター山ほど出す予定だからとっとと片づけて欲しい。叩く方はみんな仲良くってのもいいかもだけど、出す方はそうでもない。 --
- 一気に出さず小出しに出してけよ。一気に出す理由がわからん --
- 普段ならそれでいいけど、今回はエッターのシステムがあるから、各自が持ってるレイドポイント以上にボスが流通する可能性が高い。その場合、皆が猫パンチやってると全体のポイントが枯渇して倒しきれないケースが続出することになりかねないから、今回の場合は「倒せる人がすぐ倒す」方が全体的に幸せになる可能性が高いよ --
- 探せばすぐ出るものをなぜ皆仲良く分け合わなければならんのか。それに適当なダメージの奴しか叩かないせいであわや逃走、なんてこともある。 --
- 基本どっちでも良いと思っているんだけど、出して10分以上残ってることなんてほぼ無いぞ?ノンアクフレンドが多いとか? --
- そう頻繁に起こることでもないけど、たまにある。レイド流通量が多い時は割と残ることもある。叩く奴はみな猫パン、猫パンしない奴は別のを叩いててポイントがないとかが起こりやすい --
- 特に今回のダイ・タベホウなんかは硬い上に体力が多いから猫パンしてる奴多いと全然倒しきらん。しかも今回は好きなタイミングで沸かせられるからジャンジャン流れるんだし、猫パンする理由が無い。どっちでもいいならむしろ普通に叩いて欲しいかな --
- レイドボスが更新されるのって、戦闘・リログ・強化・贈り物の他にある? --
- 装備付け外し。つかこれが基本よ --
- 編成で1と2を入れ替えるほうが早いかなと思う --
- レベル82のレイドボスのガチャ種 中級装備(水色のやつ)207っぽい 参加者報酬のほうね。スコルスコヴィルの高レベル(80近く)は300ぐらいもらえるのに --
- 17-3でフラス・フリンデLv83が出てきたけど参加報酬中級217個だった。Lv69 スコルスコヴィルより少ないけど正しいのかな? --
- 17-1 フラス・フリンデLv81 参加報酬198 発見報酬243 --
- 参加報酬増えない代わりに発見者報酬が跳ね上がったのか? --
- ステージ17で湧く「フラス・フリンデ」とかいうレイド、たまに攻撃せずにボーっとしてるんだが・・・ --
- コッチの攻撃が終わったのに向こうが攻撃してこないから一瞬互いに見つめ合ってからまたコッチが攻撃するとゆう・・・(あと、2回攻撃ん時もありゃ1回しか攻撃してこない時もあった --
- 新しいレイドボス、スキル実装されてないっぽいね。そのせいで不発になって攻撃しない時がある感じかな。 --
- 何かやたらダメ与えれると思ったらそういう事でしたか・・・ --
- 17-5 フラス・フリンデLv85 参加報酬238 発見報酬294 --
- 17-5 タネモチィ現認。中級装備ガチャ種 参加報酬200 発見報酬100 更新しておきます --
- 17-5でタネモチィ出ても嬉しくない仕様なのは見直ししてほしいな --
- フラス・フリンデ殴る時皆ダメージ出しすぎないように自重してるっぽいんだけど、4人編成で大ダメージ出してもSKIPしなければ大丈夫かな? --
- 戦闘終了してからダメージが反映される仕様だから全然OKよ --
- 17-2 フラス・フリンデLv82 発見報酬255 でした --
- フラス・フリンデの報酬修正されたっぽいね さっきLV85を出して叩いたら発見報酬181・参加報酬461になってた --
- すっげえ増えたなぁ この調子でタネモチィの存在意義もどうにか・・・ とりあえず直しときました --
- V84のフラス・フリンデは発見173の参加442だからやはり修正されてますね --
- 発見者報酬が多かったのは自分で回して欲しいからと思ったが変更入ったね。仕様とかいってるけど、誰かが参加報酬少ないとか文句を言ったんだろうな。 --
- 先ほどタネホシードーを討伐したら何故か発見報酬の方が多かった。 --
- 修正前の値のままだった17-1,17-2,17-3の発見報酬、参加報酬は後々誤解を招かないよう削除しました。修正後の値が分かる方は、埋めるかコメントしてください。 --
- 17-3 Lv83フラス・フリンデ 発見報酬166 参加報酬423 でした --
- フラスフリンデは発見して倒すと600ほどの種が手に入る優良種・逆にタネモチィが出るとがっかりしてしまうね --
- レア(大嘘) --
- 久しぶりにタネモチィきたーと思ったら報酬少なくてショボンとしたわ --
- Lv上げて報酬増やせばいいのにな。 --
- そういえば、イベント用のタネホシードーはここに乗せないの?取り合えずLv80の参加報酬は189ってのはわかるけど。 --
- 17-1でタネモチィLV1でました 中級種 参加200 発見100 --
- 過去見たけど見当たらなかったので --
- •【15-1】【スコルスコヴィル】【レベル70】【弱点:斬】【HP:799271】【発見者報酬 中級93【討伐隊報酬 中級231】 --
- タネホシードーってどこに載ってるの? --
- フラス・フリンデlv90の応援要請が来てたわ。とりあえず参加報酬は中473だった。 --
- フラス・フリンデはスキル修正されたみたいね --
- フラス・フリンデLv90 発見者報酬188 参加報酬473。 --
- 17-5でLv1タネモチィ確認。中級種 発見200 参加700。報酬が上方修正されてる。またHP120になった他、攻撃力も上がってるっぽい?(体感なので要検証) --
- 18-5でタネモチィ出ました。↑と同じでした 前のと比べて強くてびびったw --
- HP120、発見200で討伐700ですね。戦友のみに流したけど手付かずだったのでのこり1分で仕掛けたら強くて焦ったw --
- 一先ず任務18のレイドボスを確認しました。 --
- 18-1 Lv86 フラス・フリンデ HP 1970471 弱点 斬 発見182 参加463 --
- 18-2 Lv87 フラス・フリンデ HP 2043671 弱点 打 発見183 参加465 --
- 18-3 Lv88 フラス・フリンデ HP 2116871 弱点 突 発見184 参加467 --
- 18-4 Lv89 フラス・フリンデ HP 2190071 弱点 魔 発見186 参加470 --
- 18-5 Lv90 フラス・フリンデ HP 2263271 弱点 斬 発見188 参加473 --
- 訂正なども無いようでしたのでコメント情報を一覧に反映しました。 --
- フリンデさんってスコルスより弱かったのね…… --
- そう思って油断してるとステージ18のフリンデにフルボッコにされるぞ、奴は手を抜いている(という体の不具合です) --
- 17のフリンデはたまに攻撃すらしてこないクソ雑魚だからなあw18のフリンデさんはちゃんと強いから安心してフル編成で殴れる --
- 確かに18のフリンデさんは強かったwww 17のと比べてやけに強いなと思ったらそういうカラクリだったのか…… -- 木?
- スノービートル90に70万~100万ダメ出すPTでフリンデ90殴ってみたんだが110万と120万って結果だった。 --
- 18-1でLv1タネモチィ確認。中級種 発見200 参加700。 --
- 17-3で Lv1タネモチィ HP90 出現したけどレイドポイントが無かったので放流 倒してもらったのを確認したら 中級種 発見報酬150だった --
- レイドボスって応援要請来てるやつに参加しても逃亡しちゃったら報酬ゼロ? --
- 倒せなければ0やね。クエストに加算されるのみ --
- すいません、フレ救援をした後に追加されたフレは先頭に参加できるのですか? --
- 今17-5でLv1、HP90、斬のタネモチィ出たんだが発見報酬150、討伐報酬450だった。直近で何か変わったか? --
- 11/20のアプデで任務13以降のタネモチィ上方修正されたよ --
- 言葉足らずでスマン。表に17-5は発見200、討伐700とあるから11/20以降に変化あった?って事だったんだ --
- oh..元の数値確認せず反射的に書いてしまった、失礼 -- 枝?
- ↑木です。17-5で再度タネモチィの発見150、討伐450確認したので表を訂正しました。 --
- 任務19のレイドボス確認しましたが、19-5だけ沸かなかったので日を改めて周回します --
- 19-1 Lv91 フラス・フリンデ HP2336471 打 発見189 参加475 --
- 19-2 Lv92 フラス・フリンデ HP2409671 突 発見190 参加477 --
- 19-3 Lv93 フラス・フリンデ HP2482871 魔 発見191 参加479 --
- 19-4 Lv94 フラス・フリンデ HP2556071 斬 発見193 参加482 --
- 19-5 Lv95 フラス・フリンデ HP2629271 打 発見195 参加485 --
- 19-2 Lv1 タネモチィ HP120 斬 発見200 参加700 --
- 通常のレイドボスって倒すまで与えたダメージで参加報酬の量は変わんの? --
- イベントのレイドじゃ参加すれば一定の量もらえるみたいだけ通常も同じなのかね? -- 木主?
- 仕様変更が来ない限りはどのレイドも参加報酬の量は変わらないよー --
- 19-5 Lv1 タネモチィ HP120 発200 討700 --
- 19-4でもタネモチィ出ました Lv1 タネモチィ HP120 斬 発見200 参加700 --
- 20-2 Lv1 タネモチィ HP120 斬 発見200 参加700 --
- 任務20のフラス・フリンデ、確認した分。 --
- 20-2:Lv97 HP2,775,671 魔 発見197+参加489(計686) 20-5:Lv100 HP2,995,271 突 発見202+参加497(計699) --
- 今までのパターンだと21面からレイドボスが新しくなるけれど、次はどの虫になるのかねぇ… --
- 任務20コメント頂いた分反映させました。空いてる箇所分かる方いましたら、コメントか直接追記ください。 --
- 20-5 Lv1 タネモチィ HP120 斬 発見200 参加700 --
- 21-1 Lv101 スネイ・ミール 打 発見203 参加499 --
- 記載忘れ HP3068471 --
- ついでに 21-5:Lv105 HP3,361,271 打 発見209 参加509 --
- 21-5 Lv1 タネモチィ HP150 斬 発見250 参加825 --
- 任務21のスネイ・ミール確認分 --
- 21-1 Lv101 スネイ・ミール HP3068471 打 発見203 参加499 --
- 21-2 Lv102 スネイ・ミール HP3141671 突 発見204 参加501 --
- 21-3 Lv103 スネイ・ミール HP3214871 魔 発見205 参加503 --
- 星5とか6の進化済み持ちが4桁ダメっておかしくね・・・・・w --
- あえて手加減(悪く言えば手抜き)すれば他の団長に応援の余地ができるし、手抜きした団長もバトル表示の時短になる。それでも誰かが本気で叩くから時間切れ逃亡なんて滅多に起きないでしょ。発見者も無事に報酬獲得。うまいこと皆がウィンウィンの関係になってるんだから、それでいいじゃないか。 --
- なーんかさ、報酬が種ばっかじゃつまんないよ。すっげぇ数貯めたらワル…じゃない、花騎士と交換できるとかならヤル気出るんだけど。 --
- 装備ガチャやりまくって売る→銀をゴールドで買う→やる気が……出る? --
- 中級種の価値も下落の一途だなあ。ジョオジョバチの頃は種稼ぐのも楽しかったけど今じゃ惰性になってる。一回叩けば500もらえちゃうし --
- 中級種40万超えたよ・・・合成費用は高いから(もちろん効率考えても)消費が追いつかないな --
- 未だにちょくちょくサンボンとか流れてくるのが不思議。いや、初級SG狙いの副産物なのは分かるけど、俺なら流すのも申し訳なくて自処理か2時間放置だわ。だけどそれが普通に処理されていくのがもっと不思議。みんな優しいんだなぁ。 --
- 暇なのさ・・・ --
- 何でもいいからレイドボス叩く人やサンボンくん絶対殺すマンがいるから特殊性癖みたいに少数からの需要があるんやな --
- クエスト消化には結構な数倒さないといけないから需要あるんでしょ。まぁ俺も初級SG狙いの時ならめんどいから放置するけど。 --
- 世の中何かしらの需要があるから気にすんな。あんま考え込むと禿げるぞ --
- 男のアナルも需要あるからな --
- 好きで叩くぞ。放流した奴が1-3でまた沸いた時の面倒臭さを思い知らせるためにな(経験者談 --
- まああれだ、レイドポイント6って余るんだよ… --
- 任務22のスネイ・ミール確認分 --
- 22-1 Lv106 スネイ・ミール HP3,434,471 打 発見210 参加511 --
- 22-2 Lv107 スネイ・ミール HP3,507,671 突 発見211 参加513 --
- 22-3 Lv108 スネイ・ミール HP3,580,871 魔 発見212 参加515 --
- 22-4 Lv109 スネイ・ミール HP3,654,071 斬 発見214 参加518 --
- 22-5 Lv110 スネイ・ミール HP3,727,271 打 発見216 参加521 --
- 22-4でタネモチィ確認 HP150 斬 発見250 参加825 --
- 22-5 タネモチィ HP150 5分 Lv1 斬 発見250 参加825 --
- デバフに魔属性がいないせいかミール109や110より108の方が強く感じる。 --
- 任務23の表を増設、確認したLv111・113・114・115のスネイ・ミールの情報を記載しました --
- 23-3でタネモチィ HP150 発見250 参加825(任務21、22と同じ) --
- HP150タネモチィ叩かない放流主やけに多いけどHP90とかと混同してるのかな --
- 装備育成終わってて種が必要ない(SG目的で周ってて叩くのもめんどくさい)とかかね? --
- レイドPゼロの時に限ってタネモチィ出てしまう件、が二回ありましたとさ --
- 0ポイント、回復まであと5~10分ぐらいって時に限ってタネモチィ出ちゃうのはよくある。泣く泣く流して発見報酬のみ受け取る。 --
- 最近レイドボスの応援要請に遭遇できない、、、レイドポイントが増えたからか人が減ってるのか・・・もっと強いボスか高レベルに人の与ダメを減らす計算にしないとありつけないな。 --
- 装備付け替え試してみた?5回くらい繰り返せばほぼ要請来るよ --
- なんか第一班が全滅してないのに全滅扱いになって第二班の攻撃が始まったんだが、メンテでレイドの使用変更されたのかな? --
- 100ターン経過で引きわけ扱いになりますので、おそらくそれかと思います。デバフ編成しているとよくなります --
- レイド戦の、与ダメの概算方法って分かる人いますか? --
- 24-5のタネモチィ HP150 斬 発見250+参加825 変わらず --
- 通常レイドボス戦ってソーラーptもしかして無意味? --
- せやね。レベルアップボスなら撃てるけど、レイドはソーラー関連アビは無意味 --
- 任務24の表を増設しました。報酬の???は未確認部分です --
- 25-1 LV121 レティス・フォール HP4532,471 --
- ミス 打 発見259 参加595 --
- 反映しました --
- 編集ありがとうございました --
- 25-3 LV123 レティス・フォール HP4,678,871 魔 発見261 参加599 --
- 25-5 LV125 レティス・フォール HP4,825,271 打 発見265 参加605 --
- 参考までに 25出現のレティスさんは70%デバフPTで与ダメ1M程度(装備穴1)で被ダメ400程度。防御5000↑でも100近く --
- Lv125レティスの参加報酬で首飾りオキタも付いてきたけど、他の種類も出たとかあるかな? --
- Lv122参加で耳飾りオキタ出たよ --
- Lv125で腕輪オキタが出たので、報酬部分を追加してみました --
- タネモチィHP150からなら参加で指輪オキタ出てた 履歴から確認だから消えてるのかわからないけど、種が見当たらない。種の代わりかな? --
- いま討伐に参加したら指輪オキタエールと中級装備種950貰えたので、おそらく履歴から消えただけかと --
- ということは、タネモチィも25からオキタ追加ってことか --
- 先生!張り付いてリロードしないとろくにレイドがポップしません+すぐ居なくなります!! --
- レイドボスがまったく出現しない。サーバー負荷対策とは言え、これは酷い。 --
- ほんそれ。いつでもレイドできるようにNPC的なタネホシードーLV60を常時無限に置いて欲しい・・・という要望を出してきた --
- レイドクエがデイリー、ウィークリーとも苦行だな>< たまるのは見たこともない履歴レイドボスのみ 所詮、韓これと同じ穴のむじなかよ --
- あまりに出ないもんだから不具合かと思って見に来たら、案の定仕様変更か。 --
- 出現+履歴のタブじゃレイド情報拾い切れてないっぽいよね(秒殺で履歴には出現してるみたいだけど。) --
- ログイン後すぐ応援要請があるって事は・・・ゲフンゲフン --
- よう信者、火消しに必死だなww --
- お前みたいなksフレにしてくれる人間なんてよっぽどフレが足りてない人間だろ、それが答えだwww --
- おーい能無し運営 デイリーレイドクエ6時間やってもクリアできねえぞ せめてレイド発生確率上げるとかなんとか何とかしろよ お前らチョーセンジンかよw --
- 戦友のみに助っ人出してガチ殴りしたやつは切っていけばいい --
- 一時期応援要請100人だったのに50人に戻ったね --
- 彡(^)(^)「お、レイド発見やんけ!戦友のみにしてこっそり6回叩くゥーんだ!」→戦友ガチパ「アハハ」→彡()() --
- 任務27レイドボス全然出ない・・・ --
- 負荷対策で出現率低下は我慢するから、30分戦友のみ残り90分戦友以外にもレイド戦解放とかできるようにならんかな --
- レイドでねーまじなんなのこれ --
- 履歴観たら二時間以上レイド出てないんですが、これはいったい。 --
- 今更知ったが普通のレイドもターン制限有るのな60%デバフのヤマブキだけで延々と戦ってたが削り切る前に倒せず次のパーティに移ってびっくりしたわ --
- またレティスがオキタエール落とすようになってるな、今まで落とさなかったのなんだったんだろう --
- 俺も確認した。オキタの価値を維持するより、オキタばら撒いてレア装備を入手する為に石割らせた方が得ってのに気づいたんでしょ。今回のクジラ景品を考えれば間違いないっしょ。 --
- •28-5 Lv1 タネモチィ HP150 斬 発見300 参加950 オキタ(銅)×1 --
- レイドボスがなかなか出現しないのでバタバタとメニューを切り替えるわけだが、かえってサーバーの負荷が増えてるような。 --
- 自分は編集できないけど、レイドボスの効率的な湧かせかた(装備付け替え等)を書いておいたほうがいいかも?コメ欄や雑談板見てるとレイド湧かすのに苦労してる書き込みが結構あるので --
- もう諦めて自分で通常MAPで沸かせてるわ、そろそろレイド確定MAP作ってもいいんじゃないですかね~w まぁレイドポイント気にしないのが一番いいんだろうけど --
- 出現中に残ってれば、殴りにいく前に倒されてても「もういないよ」メッセージ出ず殴りにいけるようになった? --
- 最近そんな気がする。たまにもたもたしても見てない --
- 終了日時よりちょっと後でも戦闘開始できるようになってたけど、いまはエラー出るようになったかも --
- 参加者見たら、どうみても死んでるのに殴れるね --
- たぶんお知らせにも出てなかった変更だけど、もたもた団長としてはものすごくありがたい改善。運営さんぐっじょぶ。 --
- ナイド・ルーガーでも腕輪オキタエール(銅)確認 --
- 29-5 Lv1 タネモチィ HP150 斬 発見300 参加950 オキタ(銅)×1 --
- 29-3でも確認 発見300 参加950+オキタエール(銅) --
- この時間でもレイドが流れたこないっていう欠陥レイドw --
- とか書き込むと一気に10とか流れてくるwww もうちょい検索機能まともにならんもんかねぇ --
- レイドでポイント三つ使う理由ってほぼ無いよね? --
- 昔はトドメを刺した人がたくさん種をもらえたんだっけ --
- いや、トドメじゃないとクエが進まないだったと思う。ほんの数時間だけ、トドメにボーナスがあったとか聞いた記憶もあるけど --
- 破滅ちゃんみたいな強敵相手にアホみたいなダメージ出して自己満足に浸るの楽しいよ(AFN) --
- 強レイドを一気に叩きたい、どうせポイント余ってるから何でも良い、間違って押した(AFN) お好きな物をお選びください --
- 自パーティーの強さを確認したい、もあるぞww --
- 一部スネイ・ミールのLv10とか12とかあって1の位消えてるんだけど、うちだけ? --
- ・・・いないぞ --
- 全然出ないと思ったらメンテで停止されてたのね --
- 装備ガチャ種が確保出来ないので、装備の改修できないのが辛いなぁ・・・ --
- 30-1 Lv146 ナイド・ルーガー HP6,362,471 魔 発見294 参加655 --
- 30-2 Lv147 ナイド・ルーガー HP6,435,671 斬 発見295 参加657 --
- 30-3 Lv148 ナイド・ルーガー HP6,508,871 打 発見296 参加659 --
- 30-4 Lv149 ナイド・ルーガー HP6,582,071 突 発見298 参加662 --
- 30-5 Lv150 ナイド・ルーガー HP6,655,271 魔 発見300 参加665 --
- 上記、反映しました --
- 久しぶりにレイド戦やったらー出撃ボタン連打してー無意味に強攻撃ー --
- レイドのシステムが一新されて快適だけど、参加者105人とか3桁になってワロタ。オーバーキルされても一定時間は消えないというか、出現及び消去が周期的になったのかな?たまに見掛けるケムルケムスになぜか愛らしさを感じる --
- レイドボスってのがよく分かってないけど、これはとりあえず初心者でも突っ込んでいっていいの?他の人の迷惑にならない? --
- 参加するだけで報酬貰えるから、レイドボス殴ってもまず迷惑にならないよ --
- なるほど、ありがとう。コメント見てる限りだと凶じゃなくて弱攻撃連打で良いのかな --
- 倒せなくても一回殴るだけでいいよ --
- 自分で1回もレイドボスを出現させられないのですが(本日、任務30を5周、ホクホッ栗最上級を15周)皆さんも出現率こんなものですか? --
- うちも自引き0だがどうも少数派のようです。そのためコミュ不具合トピに書くと叩かれますw --
- 運営に問い合わせた回答:確率出現だから偏ってんじゃね? だそうですw別に困らんけどその分BSが出るわけでもないし・・・ --
- 自分も通常任務100週以上回ってるけど未だに発見0だよ。公式コミュとか見た感じ同様の状態の人ちらほら見るから一部の人だけレイド解禁されてない不具合発生してるんじゃないかな --
- 木です。みなさん返信ありがとうございます。自分だけかと思ったら、こんなにいらっしゃるんですね。不具合の可能性もありますよね。レイドイベントで発生させられなかったりすると困るので、ダメもとで問い合わせてみます。 --
- 4日目にしてレイド1体目出ましたわw@イベ後半上級 --
- 自分も自引き0 --
- 通常任務200回ってるんだが・・・ --
- レイドって,なんか仕様変わった?沸き数が多いし,1匹あたりへの討伐者の参加数も多い。履歴も自分が参加したやつだけになるし。 --
- 木自身書いてるように変わったんだろうね。各団長一戦ずつある確率で発生させていたものが、あるタイミングでその時戦闘中の団長の一部に発生するように変更されたんではないかな。 --
- レイドの出現数が多いのと,ついさっきの不具合修正とは関係ないのかな。 --
- 推測だけど、一定周期でレイド状況更新して、その間に沸いたレイドをその間に通信した団長にまとめて放流してる、みたいな感じかもしれない。これだと一々個別に通信受けて送ってという工程だったのが一回の処理で片付くし --
- おそらくそんな感じだろうね。出撃から帰投すると大量に湧くし、ログイン直後やしばらく放置して更新した時も出現する。一回出すと装備や編成弄ろうがしばらくは新規来ないから、目ぼしいの叩いたらしばらく放置か出撃で次の更新待ちがベター --
- なるほど。これ,レイドイベントの時はどうなるかな。。。今でさえ,レイドイベ前半戦かな?って思うくらい出現してるし。 --
- 誰もまとめていないようなので、レイドボス発生の新仕様。上でも書かれたように一定周期で沸く、その周期の間にする通信はすべて無駄。その周期は120秒、ホームに行く、もしくはレイドボスのリストの画面に行く時が発生のキー。他にもあるかもしれないが未確認。その時点で沸いているレイド全て?もしくは一部?がリストに載る、これは個人での検証は無理、とにかくいっぱい沸く。そしてホーム画面に行く、もしくはレイドボスのリストの画面に行くのは発生だけではなく、消える(討伐される)タイミングでもある。つまり、画面を切り替えなければレイドが他プレーヤーにより討伐されても残っているので戦闘可能、すでに討伐云々は出ない。ただし、時間がたちすぎるとエラーで戦闘できない、実質討伐されているのと同じ、しかもエラーでページ再読み込みが必要になる。5分までは確認したがそれ以上は面倒で辞めた。 --
- 無駄に長くなったが、要点だけ纏める。これ見たら上見なくていい。レイドボスが発生したらホームに行くか、一度履歴に行き120秒後に発生中を押せば沸く、そこからは減らないからゆっくりボスを選べる。 -- 木?
- つまり今までの装備変更連打などは通信を無駄にするだけで完全に無駄ということ、それが周知されればサーバー負荷が少しは減るのかなと個人的には思う。 -- 木?
- なんか読み返して変だったので補足、周期は自分のレイドリストが出てから120秒、個人個人の通信のタイミングにより発生する間隔は同じでもタイミングは違う。 -- 木?
- 検証乙です。なるほど、リスト更新は全団長一括じゃなくてちゃんと個別に行ってるのか -- 上木3枝?
- 周期は一分くらいかと思ったら二分だったか。討伐済か否かを気にせずゆっくり選べるのは助かる。あと履歴は自分の以外は見ないし、この仕様でいいと思うね --
- レイドpt余り気味なユーザーにも運営の鯖にも優しい一石二鳥な良仕様変更 --
- あとはレイド沸き数上限が10/31メンテで15、11/7メンテで30に変更になったくらいだな --
- 仕様が変更になったあとは「そのボスはすでに討伐されています」がなくなったのがいいね。快適。 --
- 回避パでスキップしたら滝のように回避の文字が踊るようになって笑った。 --
- ナイド・ルーガーの名前は狙ってるのか・・文字弄って並び替えたりしたら・・・アレじゃん「ナイトガール」 --
- ゲーム始めて1か月。過去ログにも議論あったけど今と仕様違うみたいだから改めて。大ダメージ与えるより1部隊1人だけで出てペチっと殴って終わったほが皆幸せになれない?早いから続けてナイドルーガー2匹目が間に合いやすいってメリットが本人にも直接ある。もち強制はできんし批判も良くない前提だけど。編成枠1個いるし、どんだけダメ通るか見たいって人もいるんだろーし。履歴見るとペチッてる人1/4くらいかな。自分はLv1にやらせてる。 --
- 全員が高火力で殴ればすぐ消えるけど、かと言って全員が猫パンすると今度は全然沈まなくて放流者が次を沸かせなくなる(正直これが最も困るパターン)。なので多くても半々程度に両方いるのが最も望ましいんじゃないかな。ちな俺もペチっと派(レイド後半は除く)。 --
- ああそうか、残ってると周回してても自分は新たに出現させられないのか。前にもなんか書いてあったけど理解できてなかった。バランス良くくらいが望ましいのね。現状は消えるの早すぎると思うから今んとこペチっとくよ。 --
- 1部隊をガチ編成にしとくくらいがいいよ。4部隊にすると時間かかるけど1部隊ならSKIPであっという間、ダメージもある程度まともに通るから迷惑にもならない --
- イベでレイドボスを倒しまくって収集するイベでもない限りいつもウィークリーのクエストが残ってたが、今の仕様になってからイベントのそれ同様クエストが消化できてスッキリした --
- 31-1 Lv151 ナイド・ルーガー HP6,728,471 魔 発見301 参加667 --
- 31-2 Lv152 ナイド・ルーガー HP6,801,671 斬 発見302 参加669 --
- 31-3 Lv153 ナイド・ルーガー HP6,874,871 打 発見303 参加671 --
- 31-4 Lv154 ナイド・ルーガー HP6,948,071 突 発見305 参加674 --
- 31-5 Lv155 ナイド・ルーガー HP7,021,271 魔 発見307 参加677 --
- Lv153ナイド・ルーガーの発見報酬に装備種の代わりにオキタ(銅)が来てた。発見者報酬にもレアドロが来るようになったのか --
- 31-3 から Lv1 タネモチィ HP150、弱点斬、制限時間5分、発見報酬:中級種300、参加報酬:中級種950+腕輪オキタ銅 --
- ナイドルーガーLv155参加報酬から種+耳オキタ銅 --
- ナイドルーガーLv150参加報酬から種+腕オキタ銅 --
- 32-1 Lv156 ナイド・ルーガー HP7,094,471 魔 発見308 参加679 --
- 32-2 Lv157 ナイド・ルーガー HP7,167,671 斬 発見309 参加681 --
- 32-3 Lv158 ナイド・ルーガー HP7,240,871 打 発見310 参加683 --
- 32-4 Lv159 ナイド・ルーガー HP7,314,071 突 発見312 参加686 --
- 32-5 Lv160 ナイド・ルーガー HP7,387,271 魔 発見314 参加689 --
- 32-5 から Lv1 タネモチィ HP150、弱点斬、制限時間5分、発見報酬:中級種300、参加報酬:中級種950+指輪オキタ銅 --
- 同じく32-5タネモチィ、参加報酬:中級種950+首飾オキタ銅も確認。 --
- 32-1 から Lv1 タネモチィ HP150、弱点斬、制限時間5分、発見報酬:中級種300、参加報酬:中級種950+指輪オキタ銅 --
- レイドボスのレベル順ソートがついに来たか ありがたや --
- 通常レイドもイベントボスの下に出るようになってるな 戦友が出したタネホが最下層に追いやられてて噴いた --
- 33-1 Lv161 サイビスインベーダー HP7,460,471 魔 発見315 参加691 --
- 33-2 Lv162 サイビスインベーダー HP7,533,671 斬 発見316 参加693 --
- 33-3 Lv163 サイビスインベーダー HP7,606,871 打 発見317 参加695 --
- 33-4 Lv164 サイビスインベーダー HP7,680,071 突 発見319 参加698 --
- 33-5 Lv165 サイビスインベーダー HP7,753,271 魔 発見321 参加701 --
- サイビスインベーダー見た目キモすぎる・・・他の虫じゃなんてことないのにこいつだけ完全に・・・ --
- Gは多少デフォルメしようがどうしようが…ってレベルで生理的にアレなフォルムなんだな、という実感 --
- いや、ゲンゴロウでしょ?これ --
- ゴキブリにしか見えんわキモイ --
- そうか今までの害虫と違ってゲンゴロウは実物目にする事なんてとんと無くなってしまったからな・・・ --
- 前脚の形状的にオスっぽい --
- 今の40代未満とかゲンゴロウ目にする事殆どなくなったしな --
- 後ろ足のフサフサからゲンゴウロウで間違いないけどGを連想するのも当然だな --
- タガメだって聞いたぞ --
- 丁度同時期に復刻イベやってた大ボスなんだな --
- 前足からしてもゲンゴロウだしまずそもそも頭と全身が全然違うんだよなぁ、角の生えてない甲虫が全部Gだと思ってそう --
- Lv165 サイビスインベーダー参加で首飾り銅泥確認 --
- タネモチィLV1 HP150 中級種1000個 を確認しました。 --
- それで「サイビスインベーダー」ってどういう意味なの? --
- ゲンゴロウ=Cybister。インベーダーは見た目だろう。卵が先か鶏が先かは知らんが --
- 害虫のページを見ると、その辺調べてくれてる人が一通り書いてくれてたりする --
- へぇ~、勉強になりました。一応ウチにあった電子辞書でゲンゴロウ調べたんだけどdiving beetleとしか出てなくて。あと、ここのレイドボスのページは見に来たけど害虫ページは見てませんでした。コメ感謝です --
- 実際はどうか分からないけど、口語だとdiving beetleで合ってると思うよ。Cybisterは学名(ゲンゴロウ属)みたいだから(より広い範囲のゲンゴロウ科はDytiscidae) -- 枝?
- 学名は基本ラテン語なんで英語とはまた違うのよ --
- 自分新規の雑魚だけど高レベルレイドを殴りに行っていいのかな? --
- おうどんどん殴れ、中級種もらえるぞ --
- 参加人数制限とかないから安心して殴ってオーケー --
- レイドボスってターン数決まってますか?一人生き残ってたのに次のパーティーに移ったのですが --
- 100ターン経過だとかなんとか。 --
- スキップしたので気付かなかったのですが100もいってたのですね…ありがとうございます --
- デバフ+与ダメ吸収スキルの組み合わせだとしょっちゅうなるぞい --
- 34-5 タネモチィ レベル1 HP150 参加中級1000 発見中級350 --
- 34-4 Lv1 タネモチィ HP150 斬 発見350 参加1,000 オキタ(銅)×1 --
- 34-1 Lv166 サイビスインベーダー HP7,826,471 斬 発見322 参加703 --
- 34-2 Lv167 サイビスインベーダー HP7,899,671 打 発見323 参加705 --
- 34-3 Lv168 サイビスインベーダー HP7,972,871 突 発見324 参加707 --
- 34-4 Lv169 サイビスインベーダー HP8,046,071 魔 発見326 参加710 --
- 34-5 Lv170 サイビスインベーダー HP8,119,271 斬 発見328 参加713 --
- 35-1 Lv171 サイビスインベーダー HP8,192,471 打 発見329 参加715 --
- 35-2 Lv172 サイビスインベーダー HP8,265,671 突 発見330 参加717 --
- 35-3 Lv173 サイビスインベーダー HP8,338,871 魔 発見331 参加719 --
- 35-4 Lv174 サイビスインベーダー HP8,412,071 斬 発見333 参加722 --
- 35-5 Lv175 サイビスインベーダー HP8,485,271 打 発見335 参加725 --
- 34-xと合わせて反映しました。 --