ヘナ(クリスマス)
- トナカイかわいい --
- 段ボールの会へようこそ… --
- 行動回数を1回減らす、二人目か。これで2回行動をつぶせるようになったね --
- ※他アビリティとは別々に発動し、同じ効果のアビリティは重複しない --
- お知らせにも書いてあるがトリカブトのアビの文面にも同アビは重複しないが追加されてるね --
- 後先考えずに実装しすぎなのよな。重なったら強すぎるから追加なくて放置の挙句運営の出した答えがこれとか --
- 重なったとしても弱そう いうて減らすの1回だし水影アグロみたいなタイプにはほとんど刺さらない --
- 5人いても2割以上の確率で普通に攻撃されるから微妙 --
- 同じ対象の行動を1ターンに2回減らさないのか、25パー失敗したら次の25パー判定になるのか、そもそも片方は無駄になるのか --
- クリクコもクリヘナも2人合わせて本領発揮って感じで……両方とも回したくさせるうまいやり口だ(褒めてる)この2人にJBゲッカさんとかコナギとか耐久向けの花騎士同時編成すればかなり固いね。クリ率的には希メリアの方が良いか --
- ①「ヘナ(クリスマス)」のアビリティのみが発動し、敵の行動回数が1回減少する ②「トリカブト(天つ花の令嬢)」のアビリティのみが発動し、敵の行動回数が1回減少する ③両方のアビリティが発動し、敵の行動回数が1回減少する ④どちらのアビリティも発動せず、敵の行動回数が減少しない --
- まさかの行動阻害アビリティにクリティカル持ちは優秀だけど、スキル発動率が無いのがネックか --
- 検証して無いけどFMのスキル発動率UPを付けるのがベストかねぇ、折角の行動カットだし。 --
- この娘ってコンボルと合わせると強いですか? --
- コンボルは被弾しないと本領発揮しないから行動回数減らすアビは逆に相性悪いかな? --
- 大抵のボスは2回行動してくるから相性悪いってこたぁ無いでしょ --
- 相性悪い事はなくとも、敢えてこっちと組ませるより適正高い組み手が他にいるんだから、無理して組ます必要性も無いってレベル --
- 本気を出すまでは1回行動のボスも珍しくないから、相性悪いと言えば悪い --
- 素直に防御上げといたほうが良いから、トリトニア(クリスマス)でも昇華しとけ --
- 地味に胸が成長している・・・ヨシッ! --
- ちょっと透けてるのが実にえっちだ --
- ログボボイスが可愛すぎる。前イベのW天井でもう石ないよ・・・ --
- 可愛いけど、寝室でtkbが隠れてたのは不満。クコの方が今回のクリスマス仕様で解禁された反動なのか否か --
- このタイプだとこれに加えて攻デバフと吸収スキルじゃなきゃ食指うごかないな・・・ --
- 何のためのクコとFMなんだ --
- クコとFM入れてまでこれ入れる?って話。 火力枠その分減っちまうんだよ --
- 耐久向けのキャラだよ? 火力減るのは当然 --
- 枝1さん、この木はあちこちでコンボル吸収デバフの3ワードでコメントし続けてるちょっとおかしい人だから触らない方が良いですよ。 --
- 特定の1枚引き当てるのすら闇鍋セレ無し青天井なメモリー前提じゃなあ --
- すまぬ --
- 途中送信:行動カットの発動率だけどクコ1.36+夜空絶つ刃1.27を付けると 25%×1.36×1.27= --
- ああくそ、25%×1.36×1.27= 43.18%でよい? --
- スキルの発動率アップとアビリティの発動率は関係ないのでは --
- うむ。そのへんを上げるアビなんぞ存在しないから普通に25%のままだゾ --
- あ、そうかスキルとアビを混同してわ、返答サンクス。 --
- クリスマスで浮かれてるのかボイスのテンション全体的に高いのめっちゃ可愛い --
- 間違えてクリスマスクコの方のガチャ110連しちまった・・・あっちはもう先週手に入れてたのに・・・ --
- ヘナのにぃに呼びかわいいな。 --
- ホワイトデー④で編集被った! --
- 今一ヒヤリングに自身が無いので、間違ってると思ったら編集し直してくれるとありがたし。 文化と反映があってる自身が無い。 -- 被り?
- これって何て言うゲーム --
- 各種デバフの下限が容易になったことや特殊回避が強いこと、火力のインフレ等で、行動阻害の有用性は低くなったよな。トリカブトと2人がかりでもそんな当たらんし、あったらあったでいいんだけどひたすらに地味ーな感じ。 --
- わかる。トータルとして、もうちょっと何か盛ってほしかった感は否めない --
- おっπとか? -- [[.]]
- ヘナっぱいが仮に今の三倍盛られたらスキルの良し悪し問わず戦争だからなあ。 --
- 持久戦想定なのに行動阻害→被弾スキル2倍に攻撃がいかない→ターン火力低下、まず味。阻害率も25%では計算に入れることもできない。 --
- 行動回数減少は全く何ともシナジーが無い点。被弾2倍、反撃、迎撃等にはむしろマイナスである点。確率が低すぎて回数減少を前提としてPTが組めない点。弱いとこだけ上げられるが利点が上げられんから失敗アビよな --
- 発動さえすれば、あらゆる敵の行動を一手潰すのは明確な利点だが。命中100%付きの致死攻撃も潰せるからマザーやラエヴァの大技をスカせて生存ターンを伸ばせる --
- 他の耐久手段が通じず行動阻害運ゲーで耐久しなきゃいけないとしたら、その敵が失敗作よね… --
- 開花かわいいわー --