#author("2025-11-14T04:18:25+00:00","","")
#author("2025-11-14T05:27:23+00:00","","")
#contents

*百花錬成 [#hyakka001]

**概要 [#hyakka0001]
2025/7/22アップデートで実装された。&br;専用装備が「★6進化」かつ最大レベルになると、「百花錬成」を行うことができる。&br;「錬成」を行うことで、専用装備にアビリティがランダムで付与される。&br;「錬成」は繰り返し行うことができ、低い確率で強力なアビリティも出現する。

-練成についての注意点
COLOR(red){''※コラボキャラ専用装備、入賞記念装備など一部装備には行うことができない。''}&br;''※スロットの数はキャラクターのレアリティやリリース年度によって異なる。''&br;''※助っ人編成のキャラクターは「百花錬成」によるアビリティは発動できない。''

**百花練成をするには [#hyakka002]
''練成に必要な物について''
 「毛玉」アイテムとゴールド&br;&br;「毛玉」アイテムは&br; ・一部育成アイテムやガチャ種などから精製&br; ・交換所(生命の結晶・害虫討伐証)&br; ・期間限定キャンペーン(ログインボーナス・クエスト)&br; ・特別なガチャやアイテムパックのおまけ&br; などで獲得できる。

''練成に必要な条件について''
 1.専用装備が★6進化されている&br; 2.該当の装備のレベルが最大である&br; 3.必要な数以上「毛玉」アイテムを所持している&br; 4.必要な額以上のゴールドを所持している
 
 「錬成」を行うことで、枠にアビリティが付与される。&br; 当該装備を装備したキャラクターは戦闘時に付与されたアビリティを発動する。

''一括錬成について''
 「装備の一括錬成」を有効にすると、アビリティ付与可能な枠全てに一括で「錬成」を行うことができる。&br; その際に消費される「毛玉」アイテムとゴールドの消費数は、COLOR(red){''枠を1つずつ「錬成」したときよりも少なくなる。''}&br; ※すでにアビリティ付与されている枠にも「錬成」は行われ、アビリティが上書きされる。

**''付与されるアビリティについて'' [#hyakka004]
素材選択確認の画面及び素材選択後の練成画面の『アビリティ一覧』ボタンから確認できる

#region(''アビリティ一覧(仮)''COLOR(white){_})
>
|||CENTER:|CENTER:|c
|''対象や条件''|''アビリティ効果''|''効果数値や回数、倍率など''|''出やすい毛玉''|
|[5人] [参戦] |攻撃力上昇|30~100%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |攻撃力上昇|130~200%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |与ダメージ上昇|30~75%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |与ダメージ上昇|80~150%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |ボスダメージ上昇|30~75%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |ボスダメージ上昇|105~150%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |スキル発動率|1.05~1.5倍|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身]|スキル発動率|1.1~2倍|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |スキルダメージ上昇|50~75%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |スキルダメージ上昇|125~150%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |クリティカル率|5~10%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |クリティカル率上昇 |20~35%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |クリティカルダメージ上昇|50~75%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |クリティカルダメージ上昇|100~150%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |弱点属性ダメージ上昇|50~75%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |弱点属性ダメージ上昇|100~150%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |命中率上昇|5~30%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |命中率上昇|15~40%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |再行動率上昇|5~10%|&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身]] |再行動率上昇|10~35%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[自身] |再行動率上昇|10~35%|&attachref(kdm02.jpg,nolink,40%,kdm02);|
|[5人] [参戦] |防御力上昇|25~50%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |防御力上昇|80~120%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |被ダメージ低下|5~30%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |被ダメージ低下|30~60%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |防壁|5~15%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |防壁|15~25%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |防御発動率上昇|1~5%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |防御発動率上昇|5~9%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |クリティカル攻撃による被ダメージ低下|25~50%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |クリティカル攻撃による被ダメージ低下|40~80%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |クリティカルではない攻撃による被ダメージ低下|25~50%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |クリティカルではない攻撃による被ダメージ低下|40~80%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |スキル攻撃による被ダメージ低下|25~50%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |スキル攻撃による被ダメージ低下|40~80%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |スキルではない攻撃による 被ダメージ低下|25~50%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |スキルではない攻撃被ダメージ低下|40~80%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |確率ガッツ|1~5回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身]  |確率ガッツ|5~10回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |確定ガッツ|1~2回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |確定ガッツ|2~4回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |回避率上昇|15~30%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |回避率上昇|40~55%|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |特殊回避|1~2回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |特殊回避|2~4回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |ダメージ無効化|1~2回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |ダメージ無効化|2~4回|&attachref(kdm03.jpg,nolink,40%,kdm03);|
|[5人] [参戦] |HP保護追加|25~100%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |HP保護追加|50~150%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[5人] [参戦] |最大HPのX%までのHPを維持可能|最大HPの110~120%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);&attachref(kdm05.jpg,nolink,40%,kdm05);|
|[自身] |最大HPのX%までのHPを維持可能|最大HPの135~150%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[5人] [参戦] |毎ターン開始時、最大HPのX%を回復する|最大HPの1~10%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[自身] |毎ターン開始時、最大HPX%を回復する|最大HPの5~20%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[5人] [参戦] |吸収付与&br;(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)|10~20%|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[自身] |吸収付与&br;(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)|35~50%&br;|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[5人] [参戦] |被回復量|10~20%上昇|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[自身] |被回復量|35~50%上昇|&attachref(kdm04.jpg,nolink,40%,kdm04);|
|[自身] |挑発(小)||&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|[自身] |隠密(小)||&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
||PT移動力上昇|100~150|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
||PT移動力低下|100~150|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
||ソーラードライブの効果上昇|50~100%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|[戦闘開始時] |光GAUGE増加|50~100%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|自身が攻撃を行った直後|光GAUGE増加|10~20%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|[ターン開始時] |光GAUGE増加|30~50%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|自身がスキルを発動させた直後|光GAUGE増加|20~30%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|自身がクリティカルを発動させた直後|光GAUGE増加|20~30%|&attachref(kdm07.jpg,nolink,40%,kdm07);|
|[敵全体] [参戦] |攻撃力低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] |攻撃力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |攻撃力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |攻撃力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦] |防御力低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] [参戦] |防御力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |防御力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |防御力低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦] |命中率低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] |命中率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |命中率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |命中率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦] |スキル発動率低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] |スキル発動率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |スキル発動率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |スキル発動率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦] |クリティカル率低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] |クリティカル率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |クリティカル率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |クリティカル率低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦] |クリティカルダメージ低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体] |クリティカルダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |クリティカルダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |クリティカルダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵全体] [参戦]  |与ダメージ低下|10~20%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[敵1体]  |与ダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが高い敵1体] [参戦] |与ダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
|[最もHPが低い敵1体] [参戦] |与ダメージ低下|20~30%|&attachref(kdm06.jpg,nolink,40%,kdm06);|
#endregion


**''「毛玉」アイテムについて'' [#hyakka005]
>
|||c
|~毛玉アイテム|~効果|h
|&attachref(kdm01.jpg,nolink,50%,kdm01);&br;COLOR(magenta){''精霊の毛玉''}|対象のアビリティがバランス良く出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm02.jpg,nolink,50%,kdm02);&br;COLOR(red){''ちりちりの毛玉''}|攻撃タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm03.jpg,nolink,50%,kdm03);&br;COLOR(blue){''かちかちの毛玉''}|守護タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm04.jpg,nolink,50%,kdm04);&br;COLOR(gray){''ふわふわの毛玉''}|回復タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm05.jpg,nolink,50%,kdm05);&br;COLOR(orange){''すべすべの毛玉''}|支援タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm06.jpg,nolink,50%,kdm06);&br;COLOR(black){''ごわごわの毛玉''}|妨害タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|
|&attachref(kdm07.jpg,nolink,50%,kdm07);&br;COLOR(orange){''ぴ''}COLOR(yellow){''か''}COLOR(green){''ぴ''}COLOR(blue){''か''}COLOR(purple){''の''}COLOR(magenta){''毛''}COLOR(red){''玉''}|特殊タイプと相性の良いアビリティが出現しやすくなる。|

**''枠の解放について'' [#hyakka006]
未解放状態の枠は「精霊合金」を10個消費することでアビリティ付与が可能となる。
&attachref(s_goukin.jpg,nolink,50%,KDM03);

**''交換所での「毛玉」及び「精霊合金」の入手について'' [#k4533ee5]
-2025年7月22日メンテナンス後お知らせより(抜粋)
▼交換所ラインナップ追加
毎月1日0時にラインナップが更新される以下の交換所にアイテムが追加されます。

-「生命の結晶」
>
|アイテム名|必要数|1回の交換で&br;獲得できる数|交換制限|
|精霊の毛玉|25個|1個|2500回|
|ちりちりの毛玉|25個|1個|100回|
|かちかちの毛玉|25個|1個|100回|
|ふわふわの毛玉|25個|1個|100回|
|すべすべの毛玉|25個|1個|100回|
|ごわごわの毛玉|25個|1個|100回|
|ぴかぴかの毛玉|25個|1個|100回|

-「害虫討伐証」
>
|アイテム名|必要数|1回の交換で&br;獲得できる数|交換制限|
|精霊の毛玉|100個|1個|2500回|
|ちりちりの毛玉|100個|1個|100回|
|かちかちの毛玉|100個|1個|100回|
|ふわふわの毛玉|100個|1個|100回|
|すべすべの毛玉|100個|1個|100回|
|ごわごわの毛玉|100個|1個|100回|
|ぴかぴかの毛玉|100個|1個|100回|

-「団長メダル」
>
|アイテム名|必要数|1回の交換で&br;獲得できる数|交換制限|
|精霊合金|5個|1個|5回|
|精霊合金|15個|1個|10回|

-「虹色メダル」
>
|アイテム名|必要数|1回の交換で&br;獲得できる数|交換制限|
|精霊合金|50個|1個|5回|
|精霊合金|150個|1個|10回|

**初遷移時に再生されるミニシナリオについて [#z284ce40]
本機能へ初遷移時に再生されるミニシナリオは、
「執務室」>「アルバム」>「花騎士劇場」から再度見ることができます。

*コメント [#comment]
#pcomment2(./コメント,reply,15)

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