No.829 リースヴェルヌ(エクスティア・シュヴァリエ) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前リースヴェルヌ
(エクスティア・シュヴァリエ)
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種なし
所属国家ウィンターローズ
初期タイプ守護
花言葉なし
SD
自己紹介私はリース。リースヴェルヌ=シュゼット=パラディルだ。
王家伝来の剣を託された騎士として、団長と共に戦うことを誓おう。
さあ、クリムゾンパニッシャーで立ちふさがるものたちを焼き払うぞ!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11680+18843564900+4321332720+6721392500
60668085642600303210701742
進化後15580+376893482000+86428641120+13442464
7011930156984900576416703014
進化後・咲+580817738+16086508+17283398
開花16880+3768106482700+86435641320+13442664
8013980177485300616421203464
開花・咲+607220052+16566956+17883908
スキル
戦闘スキルクリムゾンパニッシャー28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前[自身]クリティカル率変更:100%
[自身]挑発(小)
[5人][参戦]防壁30%
[自身]防御力上昇:50%
進化後[自身]全体追撃100%
開花[自身]自身の防御力の100%を攻撃力に追加
[自身]クリティカル率変更:100%
[自身]全体追撃100%
[自身]挑発(小)
[5人][参戦]防壁30%
[自身]防御力上昇:50%
[5人]防御力上昇:30%、防御時軽減率上昇:6%
[自身]確率ガッツ:3回
[自身]100%の確率で反撃5倍(超反撃時さらに2倍)
専用装備
進化前リースヴェルヌの耳飾りLv 1:攻撃力+230 防御力+70
Lv50:攻撃力+475 防御力+168
進化後グランレクスLv 1:攻撃力+345 防御力+105
Lv50:攻撃力+590 防御力+252
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

リースヴェルヌ(エクスティア・シュヴァリエ)について Edit

「大剣グランレクスで、害虫を薙ぎ払う!」

2022年2月28日にコラボガチャ2のラインナップに追加された★6属性キャラ。
コラボ任務 花の世界の光翼戦姫』にて、葛城真理奈(エクスティア)アザリン(エクスティア・マギカ)天久保百合(エクスティア・フローラ)と共に登場した。

その他の情報 Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回復・再行動が欲しかったなぁ・・・・ -- 2022-02-28 (月) 19:28:49
  • クリティカルの扱いが難しそうだけどとりあえず普通に使えそうな性能ね -- 2022-02-28 (月) 19:31:52
    • むしろ防御変換バフは追撃も反撃も火力伸ばせないしクリもダメバフが無いから微妙だし攻バフ無いからアタッカーとしても微妙だしで・・・ -- 2022-02-28 (月) 19:35:44
      • さらにスキルは吸収がない単体だしね -- 2022-02-28 (月) 21:48:54
    • クリダメと吸収は水着レインボー、属性付与はガンライコウ、被弾スキル発動率2倍は昇華アジサイか温泉バラ、防御力バフはハロウィンモモに任せて自分は反撃クリパアタッカーとして完結するみたいな性能。追撃はおそらく敵の高防御バフを突破するためのもので反撃と必要バフ被ってるから相性がいいということで採用なんだろうね。 -- 2022-02-28 (月) 22:39:01
      • それ挑発持ち複数のせいで被弾時バフのタゲ取り合いになって無駄多すぎない?攻バフ無し複数抱えるのもアレだし追撃にそれだけで高防御をどうにかできるほどの性能無いし -- 2022-02-28 (月) 23:06:48
      • まあ理想的では無いにしても使えないというほどではないんじゃないかな -- 2022-03-01 (火) 00:18:49
      • 挑発はFMで調整すればいいし(というか上記で自分が攻撃受けないといけないの温泉バラとハロウィンモモだけでそもそも1~2人しか攻撃受けない状況に反撃パ持ってくのか?というのは疑問である)、攻撃バフ足りないと思うならハロウィンモモからヤドリギやフリチラリアとかに入れ替えればいいだけ。そもそも反撃パの弱点として敵の高防御バフでダメージが出ないがあったわけでそれの対策ができるだけで十分だからそんな微妙というほどのものではない -- 2枝? 2022-03-01 (火) 00:20:27
      • (そもそも高防御バフ持ちに5人中1人しか対策とやらが出来ない反撃パ持っていくのか?と言うのは疑問ではある) -- 2022-03-01 (火) 00:38:04
      • 敵の攻撃範囲は現状こっちじゃどうにもならん(狭くはできるけど)から諦めなきゃいけないが敵への対策ならどうにかなるかもしれないんだからその意見はちょっと違うと思うんだが? -- 2枝? 2022-03-01 (火) 01:02:00
      • お前らの言いたいことはわかる。回避と吸収が欲しいんだろ。スイセンがある -- 2022-03-01 (火) 07:45:00
      • と言うか枝の編成だとクリ率まるで足りなくね? 浴衣バラは自分だけだしガンライコウしか全体クリバフ無いじゃん -- 2022-03-01 (火) 08:22:01
      • そもそも最初に書いた文章は欲しいバフ持ってるやつをこのキャラ中心で考えて書いただけなんだ(そりゃこのキャラ中心なのでもちろんクリ率考えてない。2回目に書いた文章が悪かったすまない)…まあつまり適当に入れ替えたりFMでクリ率も補ってくれ。逆に浴衣バラとこのキャラの2人に攻撃集中させてクリ率考えないっていうのも手かもしれないが。 -- 2枝? 2022-03-01 (火) 11:23:48
      • 特定のキャラじゃないと介護できないのはきついよね。せめてコラボ勢まとめて使えば何かしらシナジーあるとかならよかったんだけど… -- 2022-03-01 (火) 15:03:29
      • せっかく(金込みとはいえ)4人いるんだし、なんかこうせめて3~4人で組んで@1~2人他から適正なピース入れたら上手く噛み合う構成とかシナジーアビみたいなのあってもよかったと思うなぁ…そこまで気を遣う必要はないのかもしれんけど、なんか出て早々に「うーん…」というのは… -- 2022-03-04 (金) 11:31:10
    • 反撃でやるなら浴衣バラに攻撃が行かないほどロスだし(正直浴衣バラですら火力に若干不満を覚える)、追撃なんて自身のみ属性ダメとクリダメ山盛りにしてようやく火力にカウントできるようなものだし -- 2022-03-04 (金) 19:18:22
      • 元のゲーム知らんけど細かい原作再現をしようとした結果容量を使いすぎてこうなってしまったのかもしれない… -- 2022-03-09 (水) 17:13:16
  • 変身後よりも本名のほうが派手な変身ヒロイン -- 2022-03-01 (火) 01:28:51
  • 斬は耐久性のアタッカーが欲しいのにアホの一つ覚えの一発屋 -- 2022-03-01 (火) 07:38:19
    • 中身のないキャラdisはやめようね -- 2022-03-01 (火) 08:37:47
      • はい!!!!! -- 2022-03-01 (火) 15:17:26
  • 防御変換100%のおかげでジュズダマ追加の恩恵を大きく受けた1人だな まあほぼ介護ではあるが一応クリ確定でスキル発動率が低くないからジュズダマのアビ条件と相性がいい -- 2022-03-30 (水) 00:30:58
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