No.242 ハギ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール

名前ハギ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種マメ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉内気、前向きな恋、過去の思い出
SD
自己紹介あの、わたしハギっていいます。
花言葉は「内気」「過去の思い出」とかかな。
その、毎日笑顔で頑張らないとって、そう思うの。
だって、お日様とお月様も見守ってくれてるから!
だから辛くっても、頑張ろうね!うん、みんな元気!
ステータス(基本値+好感度100%ボーナス=合計値)
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11500+13202820700+7201420500+480980700
60570070202550327012001680
15000+264076402300+144037401000+9601960
7011610142505210665017402700
+448816098+23047514+13083048
開花16500+264091403000+144044401200+9602160
8014060167005760720022403200
開花・咲+480018860+23768136+13683608
スキル&アビリティ&装備
戦闘スキル月陽乱舞・御茶ノ子釵々27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
通常攻撃&スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身の攻撃力が40%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
専用装備進化前前向きな恋の耳飾りLv 1:攻撃力+253 防御力+47
Lv50:攻撃力+498 防御力+96
進化後前向きな恋の釵Lv 1:攻撃力+380 防御力+71
Lv50:攻撃力+625 防御力+218
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ハギについて Edit

最近ね、わたしね、団長さんと一緒に居ると思うの、空元気を出す必要なんて無いんだって、わたしが辛い時は団長さんが支えてくれる。
 だからすっごく…とても安心できるんだ…気付いたよ、わたし団長さんが居てくれればね…本当に…えへへ、団長さん!みんな元気!わたし元気!

2016年9月16日(金)から実装された★6・属性の花騎士さん花騎士さん(紹介ツイート文まま)
★6・属性は4ヶ月前の同日16日(月)に初登場したタチアオイ以来である。
緊急任務 十五夜と一夜物語にてフジバカマツキトジツユクサと共に初登場した。

キャラクターについて Edit

ショートヘア、幼女(体形)、上は着物、下は見せパンツ一丁(アプリ版では隠されました)、武器は釵(さい)二本、可愛らしい声、
通常版の立ち絵の表情からきつい性格と思いきや優しくて頑張り屋、それでいて強いのだからある意味完璧な女の子である。
「強い」と言うのはステータスだけの話では無い。釵だけで無く己の肉体も武器に戦う。
通常攻撃も十分凄いが、小型だが群がって来る害虫達を蹴散らしそいつ等毎全ての敵を攻撃するど派手なスキルは一見の価値在り。SDおじさすが!
でも蹴散らした小型害虫達が画面内を所狭しと跳ね回るなんて周囲に結界でも張ってるのだろうか?
また、オトギリソウ同様移動モーション時何故かバナナの皮が何度も登場するがこの子は飛び越えるばかりか蹴り飛ばし全く転ばない。しっかりした子でもあるのだ。

+  因みにこんな感じ_

一方で両親を害虫に殺された悲しい「過去の思い出」を心に秘めており空元気を見せる事もざら。
元気が口癖だが花言葉の通りほんとは「内気」なのかもしれない。
しかしその空元気を見抜いた団長を慕い「お日様やお月様みたい。」と例え、ゆっくり前向きに進んで行っている。
ただ台詞の所々を見ると慕う気持ちと好きの感情の境がまだどうも曖昧で、「前向きな恋」にはまだまだ遠そうな様だ。
料理は得意ではないが、好物のおはぎを作るのは得意らしい。
ナデシコお姉ちゃんに小さい頃から色々助けてもらってた事もありくノ一を彷彿させなくも無いが、そもそも釵は忍者の武器では無い
また、キキョウお姉ちゃんとも昔から仲良しである事が判明した。
和菓子屋であるアズキの店の常連で、たまに相談にも乗ってもらっているそうである。

言われなくても分かるだろうがスキル名“御茶ノ子釵々”は「おちゃのこさいさい」と読む。
両手に持つ釵二本から釵々なのだろう。

戦闘について Edit

2017/09/25に開花対応された。

スキルは★6では一般的な敵全体ダメージで、発動率・ダメージ倍率も共通のものである。
ステータスは全体的に並で、防御力が少し高めといったぐらいだ。
移動力は700と高速で、必要に応じて鈍足キャラを同じパーティに組み込んだり鈍足キャラの牽引役として考えてもよい。

アビリティは次のようになる。

+  攻撃ミスアビリティ所持キャラクター _

確率依存な側面が目立つが、全体的に複雑性のないシンプルな構成になっていて、
どのような編成にも入れられる自力と万能さはあり、シンプル故に伸ばす点がハッキリと分かるとても素直な花騎士である。
「ある意味キャラクタークエストの内容が反映された。」とも言えなくもない。

初登場から現時点(2018/8/29時点)で貴重なベルガモットバレー唯一の★6・属性なので国家防衛戦などでも大いに役立ってくれる。
大事にしよう。

+  相性の良い★6:花騎士の一例_

その他の情報 Edit

完全な余談だが、寝室性能が通常、咲状態共に異常に高い
その詳細は各自でぜひ確認してもらいたい。

2018/04/22の公式生放送の告知にあった「忍者」イベント緊急任務 暴走! 驚天カラクリ城の開催と同時に何の因果かアビリティの上方調整が入った。
忍の里で修業を積んだ成果なのだろうか・・?

2017/09/25 オトメギキョウプロテアサイネリアと共に開花対応された。
2018/03/26 開花後の攻撃力上昇アビリティが「パーティメンバーに18%」から「パーティメンバーに20%、さらに自身に40%」に、再行動の確率が60%に上方調整された。
2018/05/14 開花後の攻撃力上昇アビリティのパーティメンバーへの上昇量が20%から30%に上方調整された。
2018/06/11 スキルダメージ倍率が2.2倍から2.8倍、スキル発動率が24%(34%)から27%( 37%)に上方調整された。

+  元ネタ解説_
+  武器解説_
+  萩と釵_
+  ボイス_
+  スマートフォン版衣装_
+  表情差分_
+  クリスマスカード_
+  バレンタインカード_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロテア狙い→ハギが来る×2 重ねるか取っておくか考え中 -- 2019-03-08 (金) 18:16:47
  • 上限突破値ってそもそも要るのか?これ。センティとアンプルはどれに入れても好感度と違って一律固定値なのに要らんのでは…。戦闘に於ける数値上、1や10の位の数値差で決定的な違いが際立つような要素が何かあるなら理解はできるが、下に引き延ばして載せる必要性がある情報とは思えん -- 2019-05-16 (木) 09:25:03
    • 俺もそう思って提案者の木にいらないんじゃないかなって枝生やしたけど付け足されちゃったからねえ。編集板的にはテンプレには入れないから後は各キャラペで話し合ってくれってスタンスみたいだから、ちょっと長めに期間取って改めて意見を募ってもいいかもしれないね -- 2019-05-17 (金) 01:19:28
      • 100のステだけ残して後は伐採でいいのではないでしょうか?不要なデータだけどあって困るようなデータでもないですし。 -- 2019-05-17 (金) 14:28:01
    • センティ供給安定してきたけどキャラペで上限突破の表記が普及する感じではないので、いったんハギについても上限突破後のLv85~100については他キャラと合わせる意味で全部外してみた。問題があればrvできるし、編集合戦になりそうならその時はまた合意形成ってことで。 -- 2019-05-18 (土) 17:39:44
  • お萩餅の項目を分かりやすく作りなおしてみました -- 2019-06-08 (土) 13:55:05
  • うぇへへへイベストで久々に出てきたけどやっぱりかわいいなぁ  ドでかナデシコと並ぶと小ささがさらに際立ちロリさが増して見える -- 2019-07-19 (金) 10:55:49
    • 憲兵さん、ここに不振な奴がいます!さ、ハギちゃん、こっちおいで -- 2019-07-19 (金) 21:20:43
  • 引き直しガチャで完全に見た目の好みでこの子選んだけど再行動で連続でスキル出すと楽しすぎる -- 2019-08-27 (火) 11:16:32
  • 引き直しを何度もやるのが面倒くさく、初めて来た手持ち外の虹にしようと決めたらこの子がきました!この子のスキル、ガンカタみたいでカッコイイ! -- 2019-09-06 (金) 21:11:22
  • 秋ボイス追加してみましたが、差し支えなければ手直しお願いします -- 2019-09-29 (日) 17:21:00
  • 今年の新春ボイスは使いまわしかぁ・・・残念・・・ -- 2020-01-01 (水) 16:52:48
  • 夏ごろさくミソハギは違うタイプなのかな? -- 2020-01-02 (木) 15:50:21
    • ハギはマメ科で、ミソハギはミソハギ科と別種。ただミソハギの名前の由来がハギに似て禊に使ったことから禊萩になったという説がある。 -- 2020-01-18 (土) 23:51:19
  • 中間順位の112位でなんとか頑張れば100位入賞も夢じゃないかも!? -- 2020-02-01 (土) 23:01:33
  • 連撃が追加されて滅茶苦茶強くなりましたね。嬉しいやら困惑するやら -- 2021-06-15 (火) 06:21:09
  • 夢テラの代わりになりそう -- 2021-06-17 (木) 07:02:05
  • やっぱ強いのか?修正見て使えるかもと思って交換したけど、ミスアビなけりゃなーとも思った -- 2021-06-17 (木) 07:50:43
    • ミスアビを軸にするかオマケと切り捨てるかで評価は変わるだろうけど、確定2回行動・連撃でのダメージ稼ぎはかなり使える。 -- 2021-06-17 (木) 23:41:37
    • ミスアビが他の乗算や加算ならってのはあるけど、再行動確定や弱点など常時なんで、場合によっては強い -- 2021-06-17 (木) 23:56:03
    • シュウメイ様の所属国家バフが連撃にも掛け算でかかるんでいるとダメージが跳ね上がる。 -- 2021-06-21 (月) 03:17:34
    • 再行動は連撃にのらない+100%ダメバフでしかないのでタツタソウと比べればだいぶ劣る -- 2021-06-21 (月) 10:24:34
      • 使い勝手の差は大きいけど、人によっては1%でも確定でも変わらないとも言えるからね -- 2021-06-21 (月) 10:29:24
      • 連撃だけならねぇ -- 2021-06-24 (木) 07:26:09
    • 逆に考えよう、ミスアビが中途半端に思えるからこそ貰えた100%再行動だと。やはり確定は強いし安心感が違う。 -- 2021-06-21 (月) 10:32:22
    • 今の環境だとダメージ出すぎて、バリアやガッツなどで耐久させてこようとするだろうから、のちのち生えるかもしれねぇ -- 2021-06-24 (木) 08:08:44
    • どうせそのうちミスアビの代わりに攻撃アビ持ってるキャラ出るんだろうなと思う -- 2021-06-25 (金) 01:55:20
      • それタツタになるのでは -- 2021-06-25 (金) 04:08:36
  • 寝室での体格差が犯罪レベル過ぎるぞこの娘 -- 2021-07-18 (日) 17:40:39
  • 連撃だからタツタソウみたいな運用で良いのかな? -- 2021-07-25 (日) 00:41:54
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