緊急任務「深淵なる歴史の紡ぎ手」

緊急任務 深淵なる歴史の紡ぎ手 Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上ステージをE-1~E-4と表記している箇所有り。

★5花騎士「ナルコユリ」の獲得方法について Edit

イベント初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花はカードめくりで入手可能。

「追憶のペン」の必要数 Edit

  • シートごとに5枚のカードをめくると次のシートに進むことができる。
    (おまけシートは開催期間中に順次追加、最終日除く)
  • 通常シートのカードをめくる際に、5枚目までは1枚めくるのに必要なアイテムの数が半分で済む仕様となっている。
出現時期シートイベントアイテム目玉報酬
番号カード数1回あたりシート小計
前半125枚5枚目まで75個
6枚目以降150個
3,375個★5 ナルコユリの技花
225枚3,375個★5 ナルコユリの装花
325枚3,375個★5 ナルコユリの技花
425枚3,375個プレミアムガチャチケット×1
525枚3,375個★5 ナルコユリの装花
625枚3,375個★5 ナルコユリの技花
725枚3,375個★5 ナルコユリの装花
825枚3,375個★5 ナルコユリの技花
925枚3,375個特別功労賞(銀)×1
1025枚3,375個★4 禁書世界の首飾り
後半1136枚5枚目まで75個
6枚目以降150個
5,025個特別功労賞(銀)×1
1236枚5,025個★4 禁書世界の耳飾り
1336枚5,025個★4 禁書世界の指輪
1436枚5,025個★5 禁書世界の腕輪
1536枚5,025個特別功労賞(銀)×1
1636枚5,025個オモイデ種×100
1736枚5,025個オモイデ種×100
1836枚5,025個オモイデ種×100
1936枚5,025個強化精霊召喚キー×1
2036枚5,025個団長メダル×1
おまけシート19枚250個2,250個首飾りオキタエール(金)×1
29枚250個2,250個特別功労賞(銅)×1
39枚250個2,250個耳飾りオキタエール(金)×1
49枚250個2,250個開花の秘薬(金)×1
59枚250個2,250個腕輪オキタエール(金)×1
69枚250個2,250個強化霊 赤のマニュ100才×1
79枚250個2,250個誓いのプチ・ハート×10
816枚250個4,000個首飾りオキタエール(金)×1、豪華な文学書×1
916枚250個4,000個誓いのプチ・ハート×10、常夏の花びら×1
1016枚250個4,000個強化精霊召喚キー×1、首飾りオキタエール(金)×1
1116枚250個4,000個誓いのプチ・ハート×10、指輪オキタエール(金)×1
1216枚250個4,000個開花の秘薬(虹)×1、開花鳥 赤のフルル×1
1316枚250個4,000個誓いのプチ・ハート×10、強化霊 青のマニュ100才×1
1416枚250個4,000個オモイデ種×500、強化精霊召喚キー×1
前半小計(おまけ除く)33,750
後半小計(おまけ除く)50,250
おまけ小計43,750
合計(おまけ除く)84,000
総合計127,750
  • 余ったイベントアイテムはイベント終了後から、交換所より下記アイテムと交換できる。
    名称交換に必要なイベントアイテム数交換回数小計
    生命の結晶x12,200個20回44,000個
    1ゴールド1個500,000回500,000個
    咲花のハートx115,000個1回15,000個
    総合計559,000

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

追加キャラクター Edit

★6「リーガルリリー」、★5「リアトリス」、★5「ナルコユリ

+  連動ガチャ_

緊急任務 深淵なる歴史の紡ぎ手 Edit

初級 大戦を乗り越えて Edit

E-1ポイント害虫弱点
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
ナルコユリ/ナルコユリ(好感度99%)10220015418 (1.200)165 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)追憶のペン×65

中級 欠落の禁書 Edit

E-2ポイント害虫弱点
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×700/強化精霊召喚キー×1020396019838 (1.267)255 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)追憶のペン×155

上級 総帥 Edit

E-3ポイント害虫弱点
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×700/強化精霊召喚キー×1040715022066 (1.320)325 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×3)
追憶のペン×345

最上級 深淵なる歴史の紡ぎ手 Edit

E-4ポイント害虫弱点
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
プレミアムガチャチケット×1
団長メダル×1
6013200242107 (1.338)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)
追憶のペン×550

チャレンジダンジョン Edit

イベントの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。助っ人使用可。

チャレンジステージ Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+Lv85 オンドクモ
Lv84 ブレインスラッグ
Lv84 パストゥンボ


B+Lv85 オンドクモ
Lv84 ブレインスラッグ
Lv84 パストゥンボ


C+Lv86 オンドクモ
Lv86 禁書魔虫

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱
華霊石×200/覚醒竜 プチ・センティ×808800無し

1日1回限定 チャレンジダンジョン Edit

イベント期間中、討伐画面の「限定」タブに出現。助っ人なし
勲章報酬の獲得は一度のみ。ダンジョンは翌日0:00に再びプレイ可能。

極限級 チャレンジステージ Edit

E-Ch3ポイント害虫弱点アビリティ
A+Lv130 オンドクモ [ボス]
Lv130 オンドクモ [ボス]
Lv130 オンドクモ [ボス]


攻撃力+50%
ターン経過:与ダメージ+20%(上限80)
HP減少時(50%):スキル発動率+50%
B+Lv130 オンドクモ [ボス]
Lv130 オンドクモ [ボス]
Lv130 オンドクモ [ボス]


攻撃力+50%
ターン経過:与ダメージ+20%(上限80)
HP減少時(50%):スキル発動率+50%
C+Lv130 禁書魔虫 [ボス]
Lv130 禁書魔虫 [ボス]
Lv130 禁書魔虫 [ボス]


攻撃力+50%
ターン経過:与ダメージ+30%(上限120)
HP減少時(50%):スキル発動率+50%
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱備考
スキップチケット×15000001(追憶のペン×4000)-

ボーナスステージ Edit

初級 イベントボーナス Edit

BS-1ポイント害虫弱点
A+Lv?? 読書の虫
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
2025879538 (1.520)280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1(追憶のペン×880)

中級 イベントボーナス Edit

BS-2ポイント害虫弱点
A+Lv?? 読書の虫
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
40471549579 (1.580)559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1(追憶のペン×1800)

上級 イベントボーナス Edit

BS-3ポイント害虫弱点
A+Lv?? 読書の虫
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
60101751109129 (1.613)894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1(追憶のペン×3500)

効率 Edit

ステージスタミナ交換用
アイテム
経験値
本編初級1065 (4.333)165 (11.000)
中級20136 (4.533)255 (8.500)
上級40315 (6.300)325 (6.500)
最上級60532 (6.650)360 (4.500)
BS初級20880 (35.200)280 (11.200)
中級401800 (45.000)559 (11.180)
上級603500 (58.333)894 (11.175)
1日1回チャレンジ04000 (0)0 (0)

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 前イベを鑑みるに今後のイベはボナステ前提になるんかなこれは まあ今までほぼ行く必要なかったからねぇ -- 2021-06-28 (月) 21:13:57
      • めくりは元々BSの交換用アイテムが多いので行くの推奨だよ。ラリーは行くの非推奨だったけど、前回のは阿呆ほど必要ポイント盛られたせいの例外 -- 2021-06-28 (月) 21:30:58
        • 前はめくりもチャレンジと任務分でほぼ全回収できてなかったっけ -- 2021-06-28 (月) 22:36:04
        • できたよ。ただ、破格すぎて最上級1回で任務やる必要が無くなるぐらいってだけで -- 2021-06-28 (月) 22:56:23
    • めくり終えるまで最上級で、めくり終わったら咲ハート分を見つつ初級で行くかな。上級BSの出方次第で効率全然違ってきそう。 -- 2021-06-28 (月) 21:34:25
    • 今回のお話って要するに欠落した歴史に存在した強力過ぎる花騎士を封印保存してるって事でいいのかね? -- 2021-06-28 (月) 21:59:23
      • 傍観組織が急にでしゃばって咎められたけど現代の花騎士の強さだけ検討に値するって事でもあるな -- 2021-06-29 (火) 00:15:07
      • 人に寄り添う方の傍観者を人に寄り添わない方の更なる傍観者が「寿命の無い自分が覚えてるからお前らは何も知る必要はない」とやってたら世界花に「だからって消されても困るんだなぁ」と介入された話 -- 2021-06-29 (火) 12:33:11
        • 精霊が対立する可能性を理解した上で突っ込んでるんだからとても『人に寄り添う方の傍観者』とは言えんぞ。あれは対立が自分以外にも及ぶ可能性を考えずただ自分のやりたいことをやっただけだ -- 2021-06-29 (火) 15:40:27
        • 少なくとも状況が絶対的に良くなってからダメ押しする為にしか戦力を使いたくない上に一歩間違えば滅ぶかどうかって時でも平然と死蔵するのを是とするよりは真っ当に人に寄り添ってるよ -- 2021-06-29 (火) 18:23:03
        • 自分がパバラッチ出来たらソレを伝える気もなしに死んで悔いはないとかほざいて消えた自己中カスなんだが、人に寄り添う方の傍観者ってどこらへんが寄り添ってるん? -- 2021-07-05 (月) 09:04:58
        • リアトリス個人の性格そのものはともかく、所属する集団としてはその結果知り得たものを(その時に可能であるのなら)人の役に立てる気のある集団でしょ。大精霊は春庭滅亡の危機でも放置して「外に出られないなら今滅ぶんでも一緒」なら人類を春庭の外に進出する為の手段として見てるだけ、「現代の戦力が壊滅したらその時に投入すればいい」まだマシだけどただの無能、「そもそも危機があった事をそれまで認知してなかった」なら限りなく無能か単に封印の維持だけが役割の人類と関わらない存在。精神か能力か役割か、どの道人には寄り添えてない存在だよ -- 2021-07-09 (金) 10:56:49
        • 精霊が「寄り添わない方の傍観者」と言えても、自己満で活動しているカス共を「人に寄り添う方の傍観者」と言える根拠にはなってねーな -- 2021-07-13 (火) 00:20:14
    • こういうシナリオに絡むシリアスなイベント好きだわ まあ来るたびに「やべえ固有名詞とか細かい顛末とか全然覚えてねえ!」ってなるんだけどw -- 2021-06-29 (火) 00:47:08
    • 最後らへん読んでるとき頭の中でチューリップハットにコートで眼鏡のおっさんが「騎士団長!お前は一体何なんだ!!」って叫んでた -- 2021-06-29 (火) 01:08:36
      • 通りすがりの団長だ!覚えておけ!(ピカッ) -- 2021-06-29 (火) 01:42:02
    • 絶対好奇心で世界を滅ぼす組織だわ -- 2021-06-29 (火) 04:09:30
      • 同感ですわ。「世界のため」を免罪符にして自分の知識欲を満たそうとしているようにしか見えんかった。今回はたまたま自分という存在の喪失ですんだが、本質がなによりも知識欲優先だから、土壇場で世界すら捨てそうで怖い。 -- 2021-06-29 (火) 08:25:26
        • だからメインストーリーでフラワーメモリー使って対抗策ではあるが最低の手段を執行可能なプラン建ててたんだろうけどね。(あまりにもアレらしく心情的に全員反対してたけど) -- 2021-06-29 (火) 09:45:12
        • 正直リアトリスは絵も低レアかってぐらい微妙だしこんなんがトップ・・・?としか思わなかった -- 2021-06-29 (火) 18:32:51
        • まぁ同感ね チョコレートを欲しがって泣きわめく幼児とおなじていどのメンタリティしかもたん奴が、適当な理由を付けて欲望のままに振る舞った結果、攫った団長を危険にさらしただけの話よな これ -- 2021-06-29 (火) 21:43:35
    • 火急的必要もないのに精霊に楯突くとかコレはない。多少状況は好転したとは言え見捨てられたらすぐ終わる世界だろ -- 2021-06-29 (火) 10:15:16
      • 本当に火急的速やかに必要かどうかも知れない状態を必要かどうか知れる様にする為に動いてる訳だから、どっちかで言えば精霊の秘密主義の問題だと思う。そもそも大精霊は情勢が大きく動いた事(守護神蟲の害虫化解除・コダイバナ奪還進行中)を欠片も認識してないし、対応速度の面では信用できない存在よ -- 2021-06-29 (火) 12:39:42
        • 認識してるぞ。読んでないのか?それで即全賭けする勝負所が来たと早漏判断をしてないだけだ -- 2021-06-29 (火) 13:05:21
        • "リアトリスに言われて"ね -- 2021-06-29 (火) 13:11:17
        • リアトリスに言われなくても、子分の精霊を通じて世界がどうなってるかぐらい知ってると思うのですが…? まだ中ボス倒した程度で、ラスボスどころか外の世界がどうなってるのか知らない状態の連中に切り札の存在をばらす方がどうかと思うの。今の花騎士に切り札を預けられる程の信用は無いってだけで、実績を積んだら大精霊から何か来るでしょ。賢人すら裏切るのに花騎士を全面的に信用する理由なんて大精霊には無いよね? -- 2021-06-29 (火) 16:11:08
        • ごめん、余計なツッコミだとは思うが、「可及的速やかに」かと。 -- 2021-06-29 (火) 18:00:10
        • 3葉 まあまさに目の前で自分本位で約束守らず他人の家土足で踏みにじろうとしてるようなのを信用しろって方が無理だわな -- 2021-07-10 (土) 23:20:23
      • 今回のリアトリス復活も含めよくも悪くも団長の主人公補正のお陰で上手くいってるだけだからねぇ。能天気に主人公補正でなんとかなると分かってるプレイヤーが作中でそれを認識できない精霊の危機感を理解できる筈がない -- 2021-06-29 (火) 15:35:41
        • その団長の活躍抜きだと人類滅亡で春庭の外に向かう機会が失われるかどうかの瀬戸際で傍観決め込んだ訳だから認識してるなら「賭けに負ければ人類が滅ぶとしても春庭の外に向かう時までは戦力を温存する」ってムーブだし、単に知らなかっただけなら危機感もクソも無いしで普通に畜生だよ -- 2021-06-29 (火) 18:31:07
        • ああいや「人類が負けたのならその時に戦力を開放して状況を好転させる気くらいはあった」とかかもしれないけど、その場合は戦力の逐次投入の愚もいい所だから判断力や知性の面に疑問符を付ける羽目になって人選ミスって事になる -- 2021-06-29 (火) 18:39:30
        • 負けたら花騎士を失うが勝てば切り札を切らなくて良い メリットデメリットを冷静に冷徹に天秤にかけて切り札を切らなかったってだけの話、これを畜生だとか先の見えない猪すぎるw -- 2021-06-29 (火) 21:28:05
        • ホグル決戦だけならまだ「花騎士を失う」で済んだかもしれないけど、ミズ決戦は少なくとも根源の世界花を失う危機・ベルグ決戦から死にゆく世界の支配者戦に掛けては守護神蟲喪失(=春庭崩壊)の危機で、特にベルグ決戦から支配者戦は春庭崩壊で精霊も全滅する所だったから「花騎士を失う」じゃ済まないよ -- 2021-06-29 (火) 21:44:40
        • ↑だから他精霊が手伝ってたんだろ?実際トントン拍子に見えたのも団長の素性知ってたし裏傍観組織のパイスラと使いっ走り妖精でどうにかなるって判断してたんだろ -- 2021-06-29 (火) 22:49:38
        • あの大精霊が「追加の戦力が必要か否か」を判断できるだけの情報を持ってるならディープレコード組に対する評価は「現代の花騎士の中でも」だとか現代の花騎士の中での能力を評価するべきであって、「現代の花騎士は」とディープレコード組を現代の花騎士の指標とする様な見方をする時点でそれらの情報を持つとは考え難い -- 2021-06-30 (水) 02:31:39
        • そもそも精霊に花騎士含め人間を守る義務なんてないのでは?仲良いから守ってくれてるだけで楯突いてきたら見捨てられるだけでしょ -- 2021-07-02 (金) 06:52:38
        • 善意で協力してくれてる精霊を畜生呼ばわりする葉1の身勝手さよ。それを自覚できてないから「判断力や知性の面に疑問符」なんて言えるんだよ。 -- 2021-07-02 (金) 10:08:44
        • 精霊しか居なかった状態から死にゆく世界への再進出手段として一部が人類になって、再進出の決戦兵器として更にその一部を封印・保管している精霊は精々共闘相手であって、"善意で協力"も何も精霊は矢面に立たないだけで当事者そのものだよ -- 2021-07-02 (金) 21:17:42
        • だから善意で共闘してくれてるっって話でしょ個別で戦う選択肢もなんなら人間以外と協力することも可能だろうし -- 2021-07-03 (土) 09:14:04
        • どう擁護したところで約束破って警告も無視して強行しようとしたって事実は変えられないんだよなあ -- 2021-07-03 (土) 10:02:51
        • 精霊が(少なくとも春庭の外で)独力で戦う能力が無いから・その能力を持った人類を矢面に立たせてるんだから元より個別に戦う選択肢は無いし、人間以外で十分な能力を持った何かは今から新造でもしないと存在しないから害虫の存在する現代春庭で再進化の時間を掛けるのは非現実的。全部打算よ -- 2021-07-03 (土) 16:03:16
      • 来てほしくないならあからさまな欠落を作らず、もっとうまいこと隠しておけよという点で、どっちもどっちという感想しかなかった -- 2021-07-02 (金) 09:18:42
      • 決戦イベ後のせいで、どっちもどっちかと。リアトリスは喫緊の事態でもないのに好奇心で暴走してるだけになってるし、大精霊さんは春庭滅亡の危機に切り札切らずに今更感しかないし -- 2021-07-02 (金) 11:11:37
        • もしかしたら滅亡って花騎士が勝手に言ってただけだったりして・・・ -- 2021-07-11 (日) 22:11:02
    • 今回のシナリオはボリューム的に前後編で分けても良かった気がするなあ、丁度折り返しでシナリオ的にも仕切り直してたし。 コラボとか特別なイベントでもないのに一週目で終わらせたり二週目までかけたりコロコロ変えるのは…ってのはあるんだろうけどさ -- 2021-06-30 (水) 17:55:39
    • こんだけ語られれば、ライターも本望なんじゃないか -- 2021-07-01 (木) 17:37:43
      • あとはライターが今まで組織が裏で傍観とちょっとの関与しかしてこなかったことを「キャラクエで話してあげる」的な文をつけ足せばさらに高得点 -- 2021-07-01 (木) 19:48:38
      • 話の作り手側からしたら、ここまで盛り上がったら嬉しいだろうね -- 2021-07-01 (木) 20:19:20
      • まるで現実世界で犯罪者を糾弾するような物言いも目立つけど、盛り上がるのはいいことだね -- 2021-07-03 (土) 11:03:22
      • まぁこんな輩として使われた声優や絵師は泣いてそうだがな -- 2021-07-05 (月) 08:58:41
      • 確実に意図した方向への過熱じゃないだろうけどね -- 2021-07-07 (水) 20:31:29
    • 前半分全部めくり終わった 前回のラリーと違って楽だった -- 2021-07-02 (金) 15:58:38
    • 前みたいなデイリー消化&BS必須は当然に勘弁だけど、今回は初級だけ回っててもちょっと余り過ぎる -- 2021-07-03 (土) 01:45:49
    • 水影騒動のことを思えば評価フルボッコしゃーなしとは思うんだけどさ、もう少しラエヴァ君への言及に手心をだな…。見ててちょっと悲しくなっちゃったよ -- 2021-07-03 (土) 03:00:21
      • その原因作ったロータスの方は全く責められないしな -- 2021-07-03 (土) 09:59:19
        • 上手く隠してきたか教育してきたんやろな。歴代の王族か、民衆か、或いはその両方が。ラエヴァがやったことがやったこととはいえね -- 2021-07-03 (土) 10:53:52
        • ただの想像だけど、そこを追求する人がある日突然消息を断つ・・・というようなことも起きてそう、この一色っぷりは。害虫対策でそれどころじゃなかったのかもしれないが。 -- 2021-07-03 (土) 10:56:05
        • レブレサックを思い出した こんなもの、あってはならないんですよ… -- 2021-07-07 (水) 10:28:27
    • 団長諸氏に伺いたいんだが、今回の害虫毒の根源云々の下りがナイトホグル討伐参加してたのに覚えがないのは戦力不足でストーリーステージしかクリアしてないからですかね? -- 2021-07-04 (日) 20:32:35
      • 主に詳しくやるのが決戦イベントだと思いますが、不定期開催で3~6ヶ月くらいの感覚で今だとナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身→ミズウォルム決戦 不滅と黄昏の支配者→フラスベルグ決戦 天雷と暁の王→最初に戻りループ。次回ナイトホグルなので確か20年10月26日メンテ前までの2週間が最近ですので、この期間に居ない場合はまだ見ていないと思います。(それ以降に居たとしても2週間の期間は空けている場合は見ていない事もあるかもしれません)後は普通のイベントかな?後、害中毒の根源はミズのほうが分かりやすかったような? -- 2021-07-04 (日) 21:00:05
        • 開催順番や期間については運営さん次第なので変わってくる場合もありますので注意 -- 2021-07-04 (日) 21:02:46
        • 決戦イベントとイベントでやってその後にメインストーリー追加のパターンじゃなかったけ(あってるかわからんけど…) -- 2021-07-04 (日) 21:11:46
      • ナイドホグル周りは戦力不足でテキストが読めなくなるような部分はなかった気がするけど、どこで触ったか全然覚えてないなその話… -- 2021-07-04 (日) 21:02:32
      • 成程、皆さんありがとうございました。スタミナ10 20 40 60 のストーリーは欠かさずクリアしているのに -- 2021-07-04 (日) 23:22:55
        • 聞き覚えがさっぱりなかったものでして。メインもほったらかしなんで進めてみます、改めてありがとうございました。 -- 2021-07-04 (日) 23:24:14
    • そろそろオマケ追加も終わったろ、とカードめくり始めたらまだ一つ解放されてなかった件 -- 2021-07-10 (土) 16:28:31
    • おうふ、いつもと装備の順番違うから受け取る順番間違えた~ -- 2021-07-11 (日) 21:48:23
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Last-modified: 2021-07-01 (木) 23:43:19 (1027d)