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強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが有...
ここでは戦闘に関する仕様やパーティ編成の例をまとめる。
*このページについて [#n3987692]
2021年7月26日以降の[[パーティ編成考察についてはこちら>パ...
2021年7月26日の調整で花騎士のスキル性能が大幅な調整を受け...
*パーティ編成の基本 [#af3498cf]
-スキルと編成順
#region(''スキル一覧''COLOR(white){_})
|~攻撃スキルタイプ|~代表的なキャラクター|~説明|
|160|200|300|c
|~全体攻撃&br;4体攻撃|[[ブラックバッカラ]]、[[カトレア]]...
|~2体攻撃|[[エーデルワイス]]、[[カサブランカ]]、[[パープ...
|~単体攻撃タイプ|[[サボテン]]、[[ウメ]]、[[セントポーリア...
|~単体吸収|[[レッドジンジャー]]、[[オンシジューム]]、[[ナ...
|~複数回攻撃タイプ|[[アネモネ]]、[[ハイビスカス]]、[[イエ...
|~倍率変動タイプ|[[ヘレニウム(イースター)]]、[[ススキ(水...
各キャラクターの発動率、倍率などより詳しいスキルの一覧は[...
#endregion()
各スキルの長短から、編成順で敵の掃討効率に差が生じる。
効果的な編成順は以下のようになる。
全体(4体)> 変動型 > 2体 > 変動型 > 単体吸収...
--スキルは攻撃対象が''多い順に並べる''。
--倍率変動スキルは''攻撃対象数が切り替わる間に配置する''。
--単体スキル同士なら''HP吸収効果付きを先に配置する''。
--''複数回スキルの配置場所は変更の余地がある''。
基本的な考えとして、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、...
そのため配置順も「全体~2体~単体」と素直に多い順に並んで...
単体スキルで吸収持ち優先なのは、HP回復の機会を得る為なの...
変動型(敵の数に合わせて倍率が変動する)は「全体>変動>2...
どの倍率にも対応できるため前後の撃破状況のフォローに強く...
複数回スキルはHPの低い害虫を攻撃する特徴があり、敵によっ...
手持ちキャラが増えてきても基本はこの流れで組むことに成る。
慣れてきたらPTやアビリティ構成、出撃先の敵(数・属性)に合...
変動型と複数回は状況に合わせて配置場所を変えられるのも強...
ちなみに、以前はマップ移動時のSD表示とボイスに選ばれるキ...
好みのキャラクターを堪能したい団長は、編成のメンバー選出...
:スキル演出について|倍速時のスキルの演出はパーティの編成...
-スキル発動率の計算法
元のスキル発動率に、各グループ毎の発動アビリティの倍率をA...
#region(''スキル発動率上昇アビリティの種類と、スキル発動...
|>|>|>|~スキル発動率上昇アビリティ一覧 |h
|CENTER:~計算グループ|CENTER:~対象アビリティ|CENTER:~倍率...
|A枠&br;常時発動系|PTのスキル発動率が1.2倍上昇&br;PTのス...
|B枠&br;1Tのみ系|1ターン目のパーティメンバーのスキル発動...
|C枠&br;3ターン後発動系|3ターン目のPTの戦闘スキル発動率が...
|D枠&br;被弾後2倍系|自身が攻撃を受けた次ターンにPTのスキ...
-例1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(red){A枠}【常時1.2倍...
COLOR(red){A枠} 30%×(1+0.2+0.36)=46.8%
COLOR(blue){B枠} 46%×1.65=75.9%
よって1T目は75%、以降は46%。
-例2:以下はどちらも【1.65倍】と【2倍】によるスキル計算だ...
--例2-1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×(1.65+2)=109.5%
切り捨て''109%''
--例2-2:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×1.65=49.5%
COLOR(green){D枠} 49%×2=98%
切り捨て''98%''
上記二つの通り最終的には数値が異なる。これは稀な状況では...
#endregion
-吸収スキルの回復
倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何もない空間...
吸収スキルの回復量は基本的に%%%与えたダメージの10%%%...
-防御について
//どこに置けばいいかわからないのでここに置きます
※ほとんどの調査をFlash版で行ったため現行のhtml5版の仕様と...
--防御の発動率
キャラの防御力と防御力バフ、装備品の防御力、防御力バフを...
防御的なアビリティの攻撃力デバフやバリアは発動率には関係...
・''[自身]確率ガッツ''を持っているキャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、一切防御が発動しなく...
//ミズHARDの第1形態で検証 300回以上殴られ全て不発で心が折...
・''自身]確率ガッツを持っていない''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、5+防御発動率アップ...
※[自身]確定ガッツのみ持っている場合はどうなるかは未検証
//ミズHARDの第1形態で検証 メモリーで+10%、クジラ装備で合...
発動率の上限はおおよそCOLOR(red){''80%''}
--ダメージ軽減の効果
基本的に20%のダメージを軽減。
守りのアンプルゥ・守りのアンプルゥ上を入れていた場合1匹に...
バフの効果で最大で+20%
フラワーメモリーのダメージ軽減量上昇は、バフの20%の上限と...
防御のダメージの軽減量の上限はCOLOR(red){''60%''}まで。
//※上級装備EXの防御時のダメージ軽減量アップは機能していな...
//修正されていたのでコメントアウト
--防御と直接は関係ないが被ダメージに関係あること
・防壁のダメージ軽減は、防御のダメージ軽減とは別で掛け算...
・ガッツの発動率はキャラクターのステータスを問わず
1出撃中に0回が30%、1回が40%、2回が20%、3回が10%程度発生...
//・一部の敵は最終的なダメージに一定値をかけている
// たとえば怒りのナメかあさんのスキルは最終的なダメージ...
//味方の複数体スキルと同じ挙動だと思うのでコメントアウト
*特化パーティ編成例 [#q1c171d1]
プレイ期間が長くなるにつれ、より多くの花騎士をお迎えした...
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。...
アビリティ一覧は[[こちら>戦闘スキル・アビリティ#k4f3d8d7]]
以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクター...
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクター...
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡...
**★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成すればいい...
「所持★6も増えてきたので高難度ステージに挑戦したいが、ど...
3段階に分けて編成の方針を決めていくのが基本。
※2019年5月時点の環境を元にした記述です。
***第1段階・アビリティの整理 [#hf40806e]
花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類す...
アビリティには''同系を組み合わせると恩恵が大きくなる''も...
-主要テーマになりうるアビリティ
--1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が上昇(1Tスキル)
--敵の攻撃力低下(攻デバフ)
--クリティカル発生率上昇(クリティカル)
--ソーラードライブの効果上昇(ソーラー)
--反撃
-複数人、最低でも2人は同系統を使うことが前提で編成の主軸...
クリティカルは、最終的には他のテーマと合わせて使いたい火...
中には2つのカテゴリに入るキャラ、[[マンリョウ]](1Tスキル+...
***第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 [#zf1e5b...
分類が終わったらそれぞれのアビリティで必要な数値や構成を...
-1Tスキル
★6キャラの''パーティ全体''の発動率を1.65倍にできるキャラ...
(「''自身のみ''○倍」ではないので注意。)
これだけで1T目スキル確定になるため、まずはこれを組めるか...
さらに自由枠も3つ有る為、ここから目的に合った方向性を追加...
1.65倍が一人の場合でも、★5[[シンビジューム]]で二人目を代...
残りを1.2倍持ち4人や「自身のみの○倍」4人で埋める手もある...
-攻デバフ
4人以上での運用が前提で、最低でも合計低下率50%~は確保し...
回避や防御力上昇などの防御補助アビリティも入れたいが、デ...
1番手に戦わせたい状況が多いので移動力の高いキャラが居ると...
被弾後スキル発動率2倍のキャラがいれば火力が大幅に増すが、...
-クリティカル
こちらも3~4人運用が前提で、最低でもパーティ全体でクリテ...
仕様上強力だが、ガチ編成はさらに1Tスキル・攻デバフ・反撃...
さらに補助アビリティが必要と実用ハードルは高い。そこまで...
-ソーラー
計算式の都合上、5人全員で威力を上げての運用が大前提。
だだし1人でも★6のソーラーがいれば残り4人を★5で補っての運...
他の部隊でソーラーゲージを稼ぎ、最後に高倍率ソーラーを放...
ただし、早い段階でソーラーゲージ300%確保できるのであれば...
★6の数が半端の場合は★6+★5のソーラー編成を組むか、ソーラー...
ただし余るほど★6がいないのであれば、★5のみでもソーラーの...
-反撃
揃っていれば強い編成ではあるが、構築難易度は他と比べて高...
[[アネモネ]]や[[タラゴン]]がいる場合もまずは他のクリティ...
手持ちに反撃持ちの★6が数人いて、かつ高難易度ステージの攻...
詳細に関しては反撃特化PTを参照。
以下は補助的要素のアビリティで、メインでは無いが上記の構...
-火力補助
--スキル発動率1.2倍(1.2倍)
どのパーティでもスキル発動率が足りない場合ある程度は必要。
デバフや反撃など、長期戦を見据える編成やWave戦においては...
1TスキルPTに限り、性質上不要になる事もある。
--攻撃力上昇(攻バフ)、クリティカル除くダメージ上昇系(乗算...
こちらもスキル攻撃が基本なこのゲームではほとんどの編成で...
火力を上手に伸ばすポイントは複数種をバランスよく組み込む...
持ってないキャラが極端に少ない攻バフは特に意識しなくても...
「スキルダメージ上昇」と「ボスへの与ダメ上昇」はパーティ...
攻バフ含め、発動条件がついている場合もあるので注意。
--属性付与
他のアビリティと違いこちらではなく、害虫側を基準に弱点属...
一致しているならそれに合わせて属性を意識しつつ編成してい...
システム的な説明は[[属性付与PT>パーティ編成考察#mi5ipbao]...
-耐久力補助
---大前提として、1TスキルPTではほとんどの場合不要。
--回避
PTに1~2人。多すぎると火力不足になる。フラワーメモリーの...
攻撃範囲が狭い・攻撃1回のダメージが低い・1ターンの攻撃回...
攻デバフと組み合わせるのも良い。ただし攻デバフ持ちと併せ...
--ダメージ無効
重複不可なのでPTに1人。
主に敵の先制で始まるエリアの対策や、火力が不足気味な1.65...
攻撃範囲が広い・攻撃1回のダメージが高い・1ターンの攻撃回...
先制攻撃によくあるギリギリ落とされるレベルの被害に対して...
(ただしダメージを次戦に持ち越す)
回避と併用すれば大幅に耐久力が増す。逆に攻撃1回のダメージ...
--防御力上昇
これ単独では効果が薄い。攻デバフ編成を更に固くするのが基...
複数人で100%超えするほど盛れば、攻デバフなしでもなかなか...
仕様上、反撃アビにとっては火力補助にもなるのが重要。
--命中デバフ、スキルデバフ
こちらも単独では効果が薄い。攻デバフと併せ持つキャラが増...
命中デバフに関してはそもそも''敵の命中バフで全くの無意味...
***第3段階・最終調整 [#dc2fa9bd]
ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成で...
ここからは行きたい場所に向いた属性で編成したり属性付与を...
人数が5人未満の部隊に補助系統のキャラを入れて穴埋めして編...
これで実際に試して例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しき...
2ターン目もある程度考慮してダメージ無効や回避など時間稼ぎ...
他の部隊も同様に組み合わせを変えたりして調整を行います。
明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラク...
どういうキャラを足せばいいか、今の組み方がどうなのかなど...
[[質問掲示板]]で所持キャラをグループ分けして提示すると答...
※答えてもらった場合のお礼も忘れずにすること。
余談
質問掲示板でのよくある回答例として記述時点の環境では「[[1...
性能面で迷ったらこのあたりから好みのキャラを選んでみると...
**(1) スキル発動率上昇PT [#g709287e]
スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し...
このゲームでは通常攻撃とスキル発動で与えられるダメージに...
スキル発動率上昇アビリティは好感度に応じて上昇、特定ター...
スキル発動率1.2(1.36)倍アビリティの所持キャラクターは[[こ...
※スキル発動率上昇アビリティは★5以上のみが所持する。
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[シュウメイギク]]、[[ノヴァーリス(雪華の女王)]]
クリティカル、非クリティカル問わずにワンターンキルを狙う...
必須となる1.65、希少かつ圧倒的な1ターン目乗算25%、及第点...
スキル属性とかなり性能が被ってるが敵1体~2体ならシュウメ...
誤差の範囲なのでどっちを使うかは好みでもOK。
アビの性質上、1.65持ちの中でも特に2ターン目以降に弱いので...
1ターン目がオーバーキル気味でかつ次の形態にも火力を出した...
-[[シロタエギク(クリスマス)]]
非クリの編成なら1.65の中でも抜けた強さを発揮するキャラ。
初ターンの自身クリティカル確定+変動スキルにより単独で敵を...
しっかりとスキル乗算15%も持っており、パーティ全体の強化も...
弱点を挙げるなら、パーティ自体をクリティカルにも特化させ...
そのため流行りのクリ1Tには入りにくい。
-[[エーデルワイス(新春)]]、[[アズキ]]&color(Green){(昇華)...
所謂W乗算(ボスダメ+スキルダメ)キャラ。
「同じ乗算は加算、別種の乗算は別々に乗算」というダメージ...
1ターン目乗算25%が居ればさらに掛け算で1.65倍!
エーデルワイスかアズキは1.2持ちなため技花を使いたくない人...
ただ無駄があるわけではないが、枠がカツカツなクリ1Tだとこ...
-[[シンビジューム]]
初ターンのスキル発動率を全員2倍にできる。最大の上昇効率を...
そしてこのアビリティを持ちながら★5。金の封印石で入手可能...
流石に他のアビリティは★6とはかなりの差があるものの、1.65...
-[[スイセイラン]]&color(Green){(昇華)};
シンビジュームと同じ★5キャラ。こちらはイベント産。
初ターンのスキル発動率を全員1.2倍にする。
さすがにシンビジュームほどスキル発動率上昇では強くはない...
昇華すればボス乗算12%が付き残敵数によって初ターン攻バフが...
昇華で1.65が欲しい人におすすめ。
現在再復刻待ちなため、新しく入手は不可なので注意。
他に昇華で1.65が付き、現在でも再復刻で入手できるイベ金と...
#endregion()
#region(''スキル発動率常時上昇アビリティ投入時の与ダメ倍...
(モデル単純化のための前提条件)
- 全キャラの「スキル倍率が乗る前の攻撃力」と「基本スキル...
-- 下記A群が虹でB群が金だった場合、実際よりB群に有利にな...
- 花騎士B群はアビリティ「スキル発動率1.2倍」を全員所持
- 花騎士A群の「スキルの攻撃対象と倍率」が等しい
- 花騎士B群の「スキルの攻撃対象と倍率」が等しい
- 「アビリティ補正後のスキル発動率」が100%を超えない
(スキル発動率常時上昇アビリティ投入数からの与ダメ倍率の概...
|A群スキル|B群スキル|基本発動率p|B群0|B群1|B群2|B群3|B群4...
|敵3体に2.2倍|敵2体に2倍|30%|13.4|14.14|14.58|''&color(bl...
|敵3体に2.2倍|敵2体に2倍|25%|12|12.62|12.98|''&color(blue...
|敵3体に2.2倍|敵単体に2.4倍|30%|13.4|''&color(blue){13.57...
|敵2体に2.2倍|敵単体に2.4倍|30%|10.1|10.4|''&color(blue){...
|敵2体に2倍|敵単体に2.4倍|30%|9.5|9.82|''&color(blue){9.9...
|敵2体に2倍|敵単体に1.9倍|24%|8.6|''&color(blue){8.72};''...
(計算式の導出過程)
最初の前提条件のもとで「アビリティ補正後のスキル発動率」...
攻撃力 × ダメージ倍率の合計(= Σ{1×(100%-q) + (攻撃対象の...
B群投入数をxとおくと、A群の人員数は(5-x)なので、ダメージ...
(5-x){ 1(1-q) + (A群スキル倍率×対象数)(q) } + x { 1(1-q) ...
上式を整理し、 q=基本スキル発動率p×(1+0.2x) を代入する。
#endregion
※以下、「元のスキル発動率」と書いた場合、基本的にはスキル...
***① 1ターン目スキル確定PT [#jd7c6d18]
1ターン目に全員のスキル発動を確定させ最大火力を狙う、組め...
基本的にこちらの先制で始まるため敵にターンを渡さず倒し切...
ただ敵側もこれに対策してきており、1ターン目の与ダメージが...
敵の先制攻撃がある[[クジラ艇]](スワン艇出撃ステージ)など...
-編成例Ⅰ:1T目スキル発動率1.65倍+1T目スキル発動率1.65倍+...
--1.65が二人で発動率3.3倍((1.65+1.65という独特の計算式の...
正確に言うなら''「3.3倍の計算前に小数点以下切り捨て31%で...
1.65倍持ちが必須だが、二人だけでOKなので残りの3枠を使って...
また、フリー枠に発動率1.2倍や1.36倍持ちを追加すればスキル...
虹枝花を大量に用意できないなら覚えておくと良いだろう。特...
#region(''3.3倍と1.2倍*n人で確定可能な発動率ライン表''CO...
面倒なので1.2倍での例のみ
|1.2倍持ち|確定ライン|★6の対象スキルLv1|h
|1人|26%|単体5.4倍(28%)&br;単体4.3倍吸収(28%)&br;二体3.6...
|2人|23%|全体2.9倍(24%)&br;1.8倍×3回(24%)|
|3人|20%|1.9倍×3回(22%)|
//region内表整形用
|BGCOLOR(white):500|c
| |
#endregion()
1.65倍+★5シンビジュームでなら発動率3.65倍(28%以上で確定)...
こちらはやや過剰気味の倍率ではあるが片方を★5で代用できる...
-編成例Ⅱ:1.65倍持ち+1.2倍持ち4人
必要な1.65持ちの人数を減らしたタイプ。2ターン目以降もスキ...
ヌシや眷属などどうしても2ターン目に突入するwave戦でダメー...
1.65倍を使う場合元のスキル発動率34%以上で確定。ただし★5で...
ほぼ全員★6専用かつスキルレベル上げ必須と手間は多め。
-編成例Ⅲ:1.65orシンビジューム+[[デンドロビウム]]+[[カカ...
他の所持キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表#first_ski...
--「自分のみor自分を含む2人の1ターン目のスキル発動率が1.5...
やや変則型だが、自身のみのキャラもこのようにスキル確定に...
1.65キャラorシンビはスキル確定にならないので注意。60%程度...
-★5編成例Ⅰ:[[シンビジューム]])+1.2倍持ち4人
--★5のみで可能な編成その1。編成例Ⅱの亜種。
シンビジュームの上昇率が高いおかげで、★5キャラでも大半が...
ただし完全に★5キャラのみで組むと高難易度には火力が不足し...
#region(''シンビジューム+1.2倍による発動率早見表(シンビジ...
シンビジューム+1.2倍キャラクターの人数別スキル発動率
||1人(1.2倍)|2人(1.4倍)|3人(1.6倍)|4人(1.8倍)|
|''14%''|33%|38%|44%|50%|
|''16%''|38%|44%|50%|56%|
|''18%''|42%|50%|56%|64%|
|''20%''|48%|56%|64%|72%|
|''22%''|52%|60%|70%|78%|
|''24%''|56%|66%|76%|&color(orange){86%};|
|''26%''|62%|72%|&color(orange){82%};|&color(orange){92%};|
|''28%''|66%|78%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|
|''29%''|68%|&color(orange){80%};|&color(orange){92%};|&c...
|''30%''|72%|&color(orange){84%};|&color(orange){96%};|&c...
|''31%''|74%|&color(orange){86%};|&color(orange){98%};|&c...
|''32%''|76%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&col...
|''34%''|&color(orange){80%};|&color(orange){94%};|&color...
|''35%''|&color(orange){84%};|&color(orange){98%};|&color...
|''36%''|&color(orange){86%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''37%''|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''38%''|&color(orange){90%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''40%''|&color(orange){96%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''41%''|&color(orange){98%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''42%以上''|&color(red){100%};|&color(red){100%};|&color...
#endregion
-★5編成例Ⅱ:[[シンビジューム]]+[[スイセイラン]]+スキル発...
--★5のみで可能な編成その2。ジンビジュームとスイセイラン...
1.2持ちでないキャラを二人程度組み込める。
***② スキル発動率常時上昇PT [#t115f9d8]
-編成例Ⅰ(★6):[[モミジ]]+[[ニシキギ]]+[[イベリス]]+[[バン...
-編成例Ⅱ(★5):[[サンゴバナ]]+[[アイリス]]+[[ツキミソウ]]+...
-編成例Ⅲ(イベ金):[[スズランノキ]]+[[ガザニア]]+[[プリム...
常時発動型のスキル発動率を5人並べた単純なパーティ。編成例...
常に安定した火力を維持できるため大体どんなステージでも活...
最近ではより1ターン目に特化したスキルパを始め、他の特化型...
また★5、★6問わず開花まで含めれば1.2倍持ちのキャラは非常に...
「永続のスキル発動率上昇効果持ちのキャラクターを入手した...
このパーティに限らず、序盤はとりあえずこれを意識して育て...
よりこの編成を強くしたいなら、[[イオノシジウム]]など(+回...
が、そこまでキャラクターが揃ったならこの編成だけにも拘ら...
***③ 被弾次ターンスキル確定PT [#f61f2ad8]
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
被弾2倍アビリティ持ちに攻撃させるために[[挑発>フラワーメ...
キャラクターのスキル発動率が
・32%以上なら被弾2倍+1.6倍(スキル発動率1.2倍持ち3人)
・34%以上なら被弾2倍+1.56倍(スキル発動率1.2倍持ち+ス...
・36%以上なら被弾2倍+1.4倍(スキル発動率1.2倍持ち2人)
・38%以上なら被弾2倍+1.36倍(スキル発動率1.36倍持ち1人)
上記以上でスキル発動確定になる。
1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ち...
その性質上、1ターン目スキル確定PT対策として増えてきた1タ...
被弾2倍アビリティ持ちが落ちると途端に弱体化するので、その...
被弾2倍アビリティ持ちの主な候補は以下の通り。
#region(''被弾2倍を持つ主な花騎士''COLOR(white){_})
|>||~長所|~短所|h
|>|~[[オオオニバス]]|・バフ乗算の癖がなく編成しやすい|・...
|>|~[[ストレプトカーパス]]|・クリティカルによりパーティの...
|>|~[[アジサイ]](昇華)|・吸収スキル&経過乗算&超反撃とア...
|>|~[[カルダミネ・リラタ]]|・自分にバリア3回&数々の自己...
|>|~[[ハコベラ]](昇華)|・敵命中ダウン&回避で命中バフを持...
|>|~[[バイカモ(ハロウィン)]](昇華)|・全体バリア持ち&br;・...
|>|~[[シュウメイギク(憧れのくつろぎ女王)]]|・2種類の被弾...
|>|~[[グロリオサ]]|・2種類の被弾後アビリティとターン経過...
|>|~[[メコノプシス]]|・吸収スキル&自己クリティカルで常に...
|>|~[[サテラ]]|・2種類の被弾後アビリティ&自身にバリア3...
#endregion()
**(2) ''敵弱体化(デバフ)PT'' [#pcc895f9]
デバフとは敵(の体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター...
決まれば完封する事も可能だが、火力も盛らないと戦闘が長く...
初期の頃は敵攻撃力低下PTで蹂躙出来たが、現在は敵アビリテ...
***① 敵攻撃力低下PT [#hca4b429]
敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。
メリットは、極限任務、クジラ艇第1PT、対レイドボスなど、数...
ただし、アビリティ持ちが少ない状態で無理に編成しても火力...
この事から上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキャ...
フラワーメモリーが他デバフよりやや充実している(2021/1現在...
最近の高難易度任務では敵の攻撃力アップアビリティが標準装...
(味方の攻撃力ダウンと敵の攻撃力アップは''打ち消し合い減...
-編成例I:攻撃力低下持ち1~4人+α
--残り枠が2人以上なら他の特化構成と組み合わせる。
前述の通りデバフだけ上限にしても火力が不足するので組み合...
50%のキャラクター1人+フラワーメモリー2枠で上限達成も可能。
--残り枠が1人なら挑発フラワーメモリーを使用して、
①[[オオオニバス]]など「被弾した次ターンにPTのスキル発動率...
②[[ヤマブキ]]など吸収スキル+回避やガッツで粘れるキャラ
のどちらかを組み合わせる。
-編成例II:攻撃力低下持ち5人
--★5混じりの場合、5人全員を攻撃力低下に回すことになる。理...
とはいえ敵が常に3体とは限らないため2体に70%や、スキル発動...
★5キャラクターでのオススメは2体の低下率15%と性能が高めで...
***② 敵スキル発動率低下PT [#m9e403a4]
-編成例:発動率低下持ち2~3人+α
50%:[[アイビー(新春)]]
40%:[[シャボンソウ]]
30%:[[ラベンダー(バレンタイン)]]、[[ワレモコウ]]&color(Gr...
(2021/6現在)
強力なボス害虫のスキル発動率を低下させることで、被ダメー...
不発させなければ意味が無いため、上限90%、妥協してもなるべ...
効果の上限値は90%になった。(2018/7/30)
害虫のスキル発動率×(100-スキル発動低下率)/100 = 実際の...
(例:害虫のスキル発動率が60%で、スキル発動率低下が30%の...
全体攻撃等の複数対象スキルを抑止できるので、[[挑発+回避>...
被弾が得点に影響する[[カラクリ無限城]]で特に活躍する。
***③ 敵命中率低下PT [#gd33b968]
敵の攻撃命中率を下げて部隊生存率を上げる。
外せばノーダメージに抑えられるため、敵の攻撃力が非常に高...
また、攻撃が外れても反撃アビリティや自身が攻撃されると効...
([[ネコヤナギ]]等、「回避」が条件の例外有り)
[[サクランボ]](40%)、[[エピデンドラム(水着)]](45%)がいな...
「反撃の腕輪」も(低確率ながら)効果を発揮してくれる。
★5以下のキャラクターでは倍率は高くても10%止まりで、最大...
命中率低下持ちのイベント報酬キャラクターが比較的多く頭数...
一線級まで育成させるまでのコストが高いので編成の難易度は...
''最大の注意点は害虫が命中率アップアビリティを持っている...
昨今の高難易度ステージには命中率アップアビリティを持って...
-編成例1:命中率低下持ち5人
5人全員を命中率低下にした純構築。
命中率低下以外のアビリティは豊富なため、方向性を決める為...
--編成例1-1:[[ヒノキ]]+[[イカリソウ]]+[[チューベロー...
反撃アビリティを軸にした構成。システム的な説明は[[防御反...
昨今の主流となっている反撃クリティカルをミスで再現するこ...
システム上、MISS判定でも反撃は発動するため、通常の反撃と...
1~2枠を[[レインリリー]]や[[ミニバラ]]等の防御力バフ持ち...
--編成例1-2:[[ハートツリー]]+[[ホワイトチューリップ]]+[...
敵攻撃力低を軸にした2重デバフ構成。システム的な説明は[[敵...
この並びで70%を超え、さらにバリアも持つため生存率は非常...
ミス持ちであれば1枠の入れ替えは大した問題にならないので...
-編成例2:命中率低下持ち2~4人+回避アビリティ(+α)
命中率低下アビリティの効果と回避アビリティの効果は別々に...
(「MISS」と表示されれば命中率低下アビリティ、「回避」と...
実際の発動率は、それぞれの合計から同時に発動する場合(表...
回避確率+命中低下確率-(回避確率×命中低下確率/100) = ...
(例:回避80%、命中低下24%の場合、攻撃が外れる確率は84.8%...
回避持ちが軸になる持久戦型の構成になり、非常にしぶとく殴...
欠点は基軸になる回避持ちが落ちた場合、コンセプトそのもの...
--編成例2-1:命中率低下持ち2~4人+[[オオオニバス]]or[[オ...
オオオニバスにフラワーメモリー挑発を装備させデバフと併用...
2ターン目以降低下する回避率を命中率低下で補い、ノーダメー...
命中率低下持ちの中には攻撃力低下持ちがいるため保険も利き...
前者であればスキル発動率1.2倍持ち、後者であれば高数値の攻...
--編成例2-2:命中率低下持ち2~4人+[[パフィオペディルム]]...
長期戦闘が前提になりやすいため、ターン経過で効果を発揮す...
効果を最大発揮まで生存させるのは割と難しくはないが、[[チ...
経過ターンアビリティには加算と乗算があるため、どちらを選...
--編成例2-3:[[ヒメノカリス]]+[[スイートウィリアム]]+[[メ...
攻撃力デバフクリティカルの命中率版。
クリティカルでは特に名前が挙げられやすいストレプトカーパ...
この編成はそんな彼女に疑似的な回避アビを付与することがで...
--編成例2-4:[[ヒメノカリス]]+[[スイートウィリアム]]+[[メ...
迎撃アビリティとクリティカルを軸にした、上記の亜種編成。
発動の条件が「敵の攻撃が命中しなかった場合」と、非常にミ...
メコノプシスが回避を標準装備しているが、回避率はガチャ金...
**(3) ソーラードライブ特化PT [#y8e53eaf]
-編成例:[[ハツユキソウ]]+[[ハナミズキ]]+[[マンリョウ]]+[...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/ソーラ...
''2021/06/14 のメンテナンスで既存の花騎士の性能が大きく変...
[[ハナミズキ]]・[[マンリョウ]]・[[ミモザ]]・[[エニシダ]]...
変更後は
・光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキル...
・戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇
を持つアビリティ(を含む)に統一された。
そのため、戦闘開始前の光ゲージを稼ぐには別の花騎士を用意...
ソーラードライブ効果の上昇率は、パーティメンバー個々の持...
比較的入手しやすい[[フラワーメモリー/リゾート都市プラタノ...
もうむちゃくちゃである、これも&color(white){コダイバナを...
#region(''過去のソーラーアビリティに関する情報''COLOR(whi...
2018/4/09メンテナンスでソーラードライブの威力上昇系のアビ...
1.7×1.7×1.7×1.7×1.7=14.19857⇒1420%が最高倍率(ダメージ増...
※ 本アビリティ持ちキャラクターが戦闘不能に陥っても、当該...
また、戦闘面での火力も大きく上昇し、戦闘開始時に敵の数が3...
更にマンリョウが1ターン目1.65倍、その他全てのキャラクター...
使用上の注意だが、移動力や部隊の順番、スタート位置には気...
上手くボスに300%ソーラーを当てたいので、挑戦するステージ...
どうしても300%貯められなければ、別部隊に祭壇パネル設置、...
2017/10/30メンテナンスで光GAUGEを300%まで溜めてソーラード...
(300%で発動した場合、ソーラードライブを3回発動したものと...
2018/04/09メンテナンスで★6開花後の花騎士がもつソーラード...
これにより、MAP環境等に多少の左右はされるものの、上記の編...
ハードルは高いが昇華によって★6になったキャラクターでも【...
フラワーメモリーの実装により、ソーラードライブの効果上昇...
また、基本的には昇華キャラが大半ではあるものの、これまで...
具体的なソーラーアビリティ所持者同士による比較については[...
#endregion()
**(4) クリティカル率上昇PT [#v7a4878e]
通常時は5%で発動し、[[ダメージ計算時に乗算1.5倍に成る>FAQ...
加えて回避、1回ダメージ無効、スキル発動率上昇等の所持者も...
ただクリティカル関連アビリティ持ちを5人固めるのではなく、...
ここでは最も主流となるスキル発動率上昇PTとの組み合わせを...
他に追撃や反撃にもクリティカルが発生するため、それらのア...
また、吸収スキルの回復量にも影響があるため、ダメージを直...
上記のような強みの一方で注意点もあり、クリティカル編成で...
加えてシステムとして発動率上昇は80%が限度((実際の発動率は...
またクリティカル発動の時点でダメージが150%で、これがベー...
クリティカル+反撃特化は反撃特化PTを参照。
#region(クリティカル調整履歴COLOR(waite){_})
2016/09/16 通常攻撃、スキル攻撃ともに害虫の持つ弱点への...
2018/04/02 クリティカル関連アビリティ全般の上方修正が行...
#endregion()
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[コムギ]]、[[デージー]]、[[タチアオイ]]
1.65とクリ率を併せ持つキャラ。ワンキルを狙うタイプの場合...
編成のし易さや扱い易さでいえばクリ率20%のコムギが最も安定...
デージーも20%だがは防バフ持ちなためか、クリダメ15%や攻バ...
タチアオイは唯一クリ率10%で、クリ率が65%~70%止まりになり...
-[[ウメ]]
クリ率30%持ちの中でもアビリティの癖が少ないキャラ。自分の...
30%持ちは上手く使えば「30+25+25」や「30+30+20」と3人で発...
他に前述のタチアオイ入りで30+10(+20+20)にしたり70~75%で...
スキルで火力を出す事だけを考える場合には若干劣るが、[[ア...
-[[ヒツジグサ]]
クリ率20%に打突魔の3色の属性付与を持つとんでもないキャラ。
流石にクリダメは25%と少し控えめで他に乗算も持たないが条件...
実際組むとパーティで3属性以上というのは思った以上に緩いた...
弱点は自分が持つ斬属性は付与しない点と、多数の属性を入れ...
本人の弱点ではないが、組み合わせたいキャラの都合で全体ス...
-[[シロタエギク]]
攻バフは控えめだが、クリ率20%にボスダメ15%持ちを併せ持つ...
重要な点として、斬属性+3回スキルなためヒツジグサとの相性...
単独でもかなり優秀なアビとスキル構成なため、ボスダメ兼3回...
-[[コルチカム]]、[[クガイソウ]]
★6キャラの中でも入手しやすく、なおかつ十分すぎる強さを持...
同パーティに二人並べるだけでもそれなりに活躍できる。
コルチカムは全体スキル高攻バフで無難に使いやすくクガイソ...
#endregion()
-編成例Ⅰ:[[コムギ]]or[[デージー]]or[[タチアオイ]]+1.65持...
(具体例:コムギorデージーorタチアオイ+1.65持ち+[[ヒツジ...
--スキル初回確定+クリティカル編成の基本的な構成。
1.65+クリ率持ちから1人、スキル確定のため1.65持ちもう1人、...
クリ率に余裕ができるので1.65+クリ率持ちから2人使うのも良...
--理想を言えば、クリティカル以外にも「攻撃力上昇」「ボス...
具体例はそれを実現した例。クリティカル含め、これらは全て...
最後の1.65枠の候補としてはさらに乗算アビを求めるなら1T目...
ただこの編成(というよりヒツジグサ)の弱点としてどうしても...
その場合他のアビが犠牲になるが1.65持ちのどちらかを1.65+斬...
敵が斬属性or無属性オンリー(コア級等)の場合はヒツジグサ自...
単体火力寄りにしたければビワを外し[[ウメ]]を採用するなど...
-編成例Ⅱ:[[アネモネ]]+[[ウメ]]+クリ率20%以上持ち+自由枠2人
--クリティカル発動率30%のキャラの中でも汎用性の高い二人に...
クリ率20%の例としては初ターンのスキル火力に特化するシロタ...
αに入れる2名の例としては、
[[シロタエギク(クリスマス)]]+[[シュウメイギク]]で1ターン...
[[トリトニア]]+[[オオオニバス(ジューンブライド)]]でスキル...
柔軟に対応することが可能となる。
ただ、汎用性は高いが基本的な火力については方向性を特化さ...
-編成例Ⅲ:[[コルチカム]]+[[シンビジューム]](未昇華)+[[ク...
--全員配布、★5封印石'15で交換、華霊石で交換可能と入手性の...
全員クリティカル発生率上昇を80%、1ターン目のスキル発動率...
クガイソウの持つ突属性以外の属性付与を持つキャラを採用す...
他に1ターン目のスキル発動率1.65倍を持つ★6キャラがいる場合...
//旧版。特に問題なさそうであれば後々消します。
//-編成例Ⅲ:[[コルチカム]]+[[アルストロメリア(未来への感...
//--クリティカル発生率上昇は55%。
//シンビジューム以外★6だが、とりあえず入手性の高いキャラ...
//コルチカムが現状入手不可だが、ゲーム開始時期によっては...
//1ターン目スキル確定にも足りてないキャラがいるので注意。
//幸い1.2持ちが3人居るのでコルチカムとクガイソウ確定で、1...
//★5ならクリティカル率も盛れるハボタンなどがおすすめ。も...
-編成例Ⅳ:[[ハボタン]]+[[ハナモモ(ジューンブライド)]]+[[...
--★5での編成例。
2018/2/10現在、パーティーメンバーのクリティカル率10%アッ...
これに1ターン目に自身のスキル発動率を1.5倍する[[パイナッ...
**(5) 反撃特化PT [#r05125b9]
※反撃アビリティの概要※
攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力...
(防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の...
反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。
反撃は防御力依存のため、必然的に防御関連のアビリティ持ち...
そのため、いずれの高難易度ステージでも非常に高い安定性を...
//カスタマイズ性も高く、組み合わせを変えれば短~長期戦の...
//後述で「必要キャラが限られる」と有るなら、「カスタマイ...
ただし欠点がその編成難易度。
''反撃持ちだけの編成''だけなら高いわけではないのだが、
これが''反撃と%%%火力%%%を同時に満たす編成''に成ると途端...
と言うのも
+反撃と火力を併用できるアビリティ構成のキャラがシビアで、...
+Lvだけでは防御力が大して伸びないため、アンプルゥやセンテ...
このようにPTを最適化していく''コストが重く''、中~上級者...
※''反撃アビリティの詳細仕様''※
反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時も発生する。
超反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時には発生しな...
一部のキャラは追加で防御時に超反撃となりダメージが2倍にな...
-反撃ダメージに直接効果があるもの
--防御力n%増加、クリティカルダメージ増加、自分の現在HP/最...
--弱点属性の補正、属性付与
--装備品の防御力上昇
--クリティカルダメージUP(フラワーメモリー、装備品)
-反撃ダメージに間接的に効果があるもの
--クリティカル発動率上昇
--防御発動UP(フラワーメモリー、装備品。超反撃持ちのみ有効)
--装備品の防御発動率UP
-反撃ダメージに効果がないもの
--攻撃力上昇、スキルダメージ増加、ボスダメージ増加
--与ダメージ上昇系の乗算
(弱点ダメージ増加、被弾後ダメージ増加、1ターンダメージ増...
-無視できる敵のアビリティ
--回避、攻撃n回無効(回数は消費しない)、ダメージn%軽減、弱...
敵のアビリティについては水影の騎士EX破で検証したため他の...
-影響される敵のアビリティ
--花騎士の防御力n%低下
***① 防御反撃PT [#aa3b74fe]
防御は、装備品よりも''アンプルやアビリティによる防御力の...
そのため、防御時の超反撃発生を発生させやすくするために、...
防御反撃PTを作る際の注意点として、開花花騎士Lv80の防御力...
守アンプルゥは、
+花騎士の防御発動率(=超反撃発動率)
+花騎士の防御時のダメージ削減率(=耐久力)
+花騎士の防御力(≒反撃ダメージ、耐久力)
のすべての要素を底上げしてくれるため、防御反撃PTを組む場...
-編成例★5:[[オトメユリ]]+[[ヤマユリ]]+[[ナデシコ(世界花...
-編成例★6:[[タラゴン]]+[[アネモネ]]+[[ヘレニウム]]+[[フ...
--全員で防御力を上げてガッツで耐えて反撃するという、反撃P...
★5の一部(ナデシコなど)は★6のPTに混ぜても仕事をしてくれ...
良くも悪くもどこでもそれなりに戦えるので、高難易度に苦戦...
***② クリ反撃PT [#gf53030b]
//防御力上昇は反撃PTにとって必須だが、それだけではあまり...
反撃に''クリティカル''を乗せることで、反撃ダメージを伸ば...
反撃PTの中ではキャラが分かりやすく火力も有るため、反撃PT...
クリティカル系アビリティと防御バフと反撃をすべて持つキャ...
|★6|[[アネモネ]]、[[タラゴン]]、[[カヤナ]]、[[ガンライコ...
|★5以下|何れも昇華だが[[カカラ]]、[[オシロイバナ]]、[[バ...
-編成例Ⅰ:[[アネモネ]]+[[タラゴン]]+[[カヤナ]]+[[オシロイ...
--基本ながら理想編成、カカラ入手済の団長向け。
これでクリティカル率+80%、クリティカルダメージ+220%、防御...
スキル発動率アップを持ったキャラが少ないが、それが気にな...
-編成例Ⅱ:[[アネモネ]]+[[タラゴン]]+[[ヘレニウム]]+[[フリ...
--オーソドックスな編成例。虹メダルや再復刻などで入手可能...
この編成でクリティカル率80%、クリティカルダメージ+115%、...
自由枠に防御も反撃も無いキャラを選んでいるが、それでも十...
もちろん、クリティカル持ちや反撃持ちを増やせば、さらにダ...
***③ デバフ反撃PT [#tde26c95]
デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。
「防御バフで硬さを上げ、反撃で火力を上げたデバフPT」と言...
①デバフと反撃と防御バフを同時に積むことが難しい。
②数少ない対応キャラがほぼ全員昇華キャラのため、''編成コス...
③デバフがメタられているステージでは、''デバフ対策の影響を...
④純粋なクリ反撃に比べダメージレートが落ちる。
など欠点は多いものの、デバフなしのクリ反撃に比べると耐久...
なお、2020年12月現在、デバフと防御バフと反撃の3種を併せ持...
攻撃力デバフ:[[オシロイバナ]]、[[ラナンキュラス]]、[[キ...
命中率デバフ:[[ヒノキ]]、[[イカリソウ]]、[[カゲツ]]
よってデバフ反撃の主軸は必然的に彼女たちになる。今後さら...
-編成例(攻撃力低下):[[ラナンキュラス]]&color(Green){(...
--攻撃力デバフ70%、防御バフ+120%。
攻撃デバフ役4人+アタッカーという、デバフPTの基本を忠実に...
基本に忠実ゆえデバフ用に対策されているステージでは力を大...
-編成例(複合デバフ):[[ヒノキ]]&color(Green){(昇華)};+[...
--複数のデバフを重ねることで継戦能力を上げた長期戦型。
攻撃力デバフ70%、スキルデバフ20%、命中デバフ48%、防御バフ...
レインリリーとニリンソウに反撃はないが、複数のデバフや防...
-編成例(クリティカル併用):[[ラナンキュラス]]&color(Gre...
--攻撃力デバフ55%、防御バフ160%、クリティカル発生率+75%(...
クリティカルを取り入れることで、反撃の火力と生存力を両立...
デバフとクリティカルをバランスよく盛るというコンセプトは...
***④ スキル併用反撃PT [#j94b8c1c]
スキルPTと反撃PTの良い所どりを目指すハイブリッド。
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
しかしスキル発動率を稼ぐため''虹の技花を大量に消費する''...
被弾2倍を持つ花騎士の中でも防御バフを持つ[[オオオニバス]]...
特に[[アジサイ]]は非常に使い勝手がよい……のだが、昇華コス...
また、1T目スキル発動率上昇と防御力上昇を併せ持つ[[デージ...
-編成例Ⅰ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[アネモネ]]...
--代表的なクリ反撃のメンバーにアジサイを加えただけの例。
ほぼ反撃PTとして完成していると言ってもよく、ありとあらゆ...
オオオニバスが手持ちにいる場合はアジサイの代わりにオオオ...
-編成例Ⅱ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[アネモネ]]...
--虹メダルや再復刻などで入手可能なキャラのみを使い、さら...
自由枠のデージーには反撃がないが、代わりに1T目のスキル発...
-編成例Ⅲ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[ラナンキュ...
--デバフ反撃に組み合わせた例。
%%防御はないものの%%(2020/08/11の調整で防御バフ・ガッツが...
全体的に異常なしぶとさを誇り、特にアジサイとキンモクセイ...
**(6) 回避PT [#gb43cf6b]
-編成例(★5のみ):[[チョコレートコスモス]]+[[リムナンテス]...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/回避]]...
回避アビリティを持つキャラクターのみで編成したパーティ。
明らかに火力が不足していてクリアできないステージでは、回...
弱点は、スキル発動率が低くなりやすいため耐久面だけでなく...
現在では★6キャラクターはスキル発動率1.2倍と併せ持ちカバー...
そのため★5のみのパーティではやや分の悪い運ゲーとなる。し...
ただ、命中バフを持った敵も出てきているため、状況によって...
[[育生アビリティ>戦闘スキル・アビリティ#le9461d3]]時代は★...
回避+挑発のキャラは敵のスキル攻撃の攻撃人数に合わせた人数...
現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置す...
もちろん回避虹が一人しかいないので他の★5キャラの被弾が気...
事故防止や安定性を上げるために回避率上昇のフラワーメモリ...
#region(''回避率''COLOR(white){_})
2017/07/03の調整で2ターン目までの回避率が上昇し強敵相手に...
現在の仕様は
-戦闘中、2ターン目まで80%、以降は50%の確率で回避する(虹)
-戦闘中、2ターン目まで75%、以降は40%の確率で回避する(開花...
-戦闘中、2ターン目まで65%、以降は40%の確率で回避する(ガチ...
-戦闘中、2ターン目まで55%、以降は40%の確率で回避する(イベ...
2020/6/8実装の[[ハナショウブ(ジューンブライド)]]にて下記...
-戦闘中、3ターン目まで70%、以降は40%の確率で回避する(虹)
2020/3/16実装の[[ヒナソウ]]にて迎撃が追加
-戦闘中、2ターン目まで70%、以降は40%の確率で回避。回避も...
#endregion
**(7) 最速・最遅PT [#a791e777]
-編成例(最速):[[ウサギノオ]]+[[セルリア]]+[[ススキ(水着)...
--2021/06/14 速度1575(フラワーメモリー込み2075)
-編成例(最遅):[[ヒノキ]]+[[シロツメクサ]]+[[イチゴ]]+[[...
--2019/02/01 速度206(フラワーメモリー込み速度106。仕様...
勲章3を既に取得したステージを短時間で周回する、戦闘ではな...
特にリアル時間との戦いでもある人気投票イベントでは活用し...
ゴールまで一気に駆け抜ける姿はまるで風のよう。
以前は全体攻撃スキル持ちがウサギノオのみだったため火力面...
とはいえ流石に水影などの高難易度ステージでは戦力不足に感...
最遅パーティでは★4以下で組め、フラワーメモリー込みで移動...
2PT以降で単に戦闘させたくないだけなら編成しないだけでも良...
またゲームの使用上戦友を連れて行かないというのができない...
**(8) 属性付与PT [#mi5ipbao]
戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して...
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリテ...
花騎士に属性を追加できるアビリティを主軸にした編成。俗称...
主に害虫の弱点を突くのが目的になるが、弱点への攻撃は''ダ...
ちなみに、フラワーメモリーの「弱点ダメージUP+20%(最大で)...
加えて''属性さえ一致していれば確実に効果が得られる''為、...
これ等の点から、スキルパ、クリパに並ぶ強力な編成として人...
欠点は、''敵の弱点に合わないと効果が一切ない事。''
そのため1編成でどこでもという訳にはいかず、対応した属性付...
また属性ばかりに気を取られて他のバフが疎かになっては元も...
属性付与の安定性か、スキルパやクリパの汎用性のどちらを取...
[[曜日極限任務>極限任務]]や[[特殊極限任務]]、[[クジラ艇]]...
付与によって属性を統一することで火力の向上と同時に敵アビ...
[[属性付与アビリティ所持キャラ一覧>同アビ持ち比較表/属性...
-属性付与のシステム面の基本知識
--付与属性は、''敵アビリティや弱点ダメージUPなどが&color(...
--付与属性は、専用装備などの''装備効果の対象に&color(Red)...
--効果説明の「※~同じアビリティは重複しない」は''「元属性...
つまり元属性や追加された属性と被らないように対象を選んで...
#region(属性編成の組み方の基本&color(White){_};)
統一編成の考え方は、統一したい属性の「元属性と付与属性を...
また付与したい属性が増えても1属性ずつ5人分あれば併用する...
-例:&color(Purple){魔};[[エピデンドラム(水着)]](&color(Re...
--3人に&color(Red){斬};属性付与ができるキャラと、元が&col...
今回は&color(Red){斬};を例にしているが他の属性統一でも同...
-例:&color(Orange){突};[[デージー(ハロウィン)]](&color(Re...
--元属性が0人でも属性統一は可能。この場合は属性付与を5人...
2属性統一
-例:&color(Blue){打};[[ビオラ]](&color(Orange){突};付与×...
--1属性付与持ちを二人採用した統一例。
統一したい3人への属性付与持ちを二人入れて、必要な属性を追...
-例:&color(Purple){魔};[[イベリス]](&color(Blue){打};&co...
--2属性付与持ちを採用した統一例。1属性付与持ちを一人で担...
#endregion
-編成例Ⅰ:&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){打}...
--★6の3属性付与持ちから2人を採用する事で可能な全属性対応...
組み方は「3属性持ち二人と、その3属性持ちの元属性と同じキ...
今回は&color(Red){斬};ヒツジグサと&color(Blue){打};オジギ...
なおヒツジグサの「属性数でPTの攻撃力アップ」を活かす場合...
-編成例Ⅰ-B:&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){...
--スキルパやクリパにある編成例と合わせた、初回スキル確定...
編成はほぼ固定になるが、その理由の大半がクリ関連の数値確...
*ダメージ計算の式 [#f883e0c2]
-大雑把な考え方
攻撃の威力 * スキルの倍率・弱点・クリティカル・他の乗算の効果
くらいのダメージを与える。
''相手の防御力が低い''場合、クリティカルなどの各種の乗算...
''相手の防御力が高い''場合、自分の攻撃力を上げた方がダメ...
相手によっては防御力が高すぎて攻撃の威力がマイナスになる...
そういった場合は乗算アビリティを削って攻撃力バフを増やし...
**''基礎ダメージ'' [#bac78224]
ダメージ = {(キャラの攻撃力 + ''B'') * (100 + ''A'') / 10...
ただしダメージが1未満になる場合は1
-''A''
そのキャラが対象になっている''攻撃力がxx%上昇''と''攻撃...
発動条件が違っていても、 ''攻撃力がxx%上昇''であれば全て...
例(対象になるキャラ条件などは省略)
--攻撃力がxx%上昇
--ボスとの戦闘中、攻撃力がxx%上昇
--1ターン目の攻撃力がxx%上昇
--攻撃力がターン経過に応じてxx%上昇
--ダメージギミックパネルを通過するごとに攻撃力がxx%アッ...
--ソーラドライブの発動回数に応じ、攻撃力がxx%ずつ、最大y...
--攻撃力が敵の数が少くなるほど上昇※3体ならxx%、2体ならyy...
-''B''
--''攻撃力に、パーティの移動力のxx%を追加する''
--''攻撃力に、それぞれの防御力のxx%を追加する''
の合計
-''C''
--''防御力がxx%上昇''
--''防御力をxx%低下''
の合計
※敵のものは計算結果がマイナスの数値になってもよく、その場...
味方のものは70%が上限
-乱数
95~105%
**''通常攻撃・スキル'' [#o044fbdd]
ダメージ = 基礎ダメージ * ''スキルの倍率''(スキルの場合の...
※通常攻撃のダメージが1の場合
ハナモモ or 敵2体にダメージを与えるスキル → ''スキルの倍...
それ以外のスキル → ''乗算''の部分だけ計算する
-''スキルの倍率''
''スキルのダメージ倍率'' * (100 + ''スキルダメージがxx%...
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
(''150'' + ''弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇する''...
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
(''150'' + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合計) / 100
※1 ターゲットごとにクリティカル判定をする。2回、3回攻撃ス...
※2 ''1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカル''のアビリテ...
-''乗算''
同じ種類の効果は全て足し算、違う種類のものがある場合それ...
(100 + その種類の乗算バフの合計) / 100
ただし同じ枠のバフは足し算する。
-乗算の種類(対象になるキャラ条件などは省略) COLOR(GRAY){...
--&color(red){増加する効果};
---ボスに対して与えるダメージがxx%上昇する(ボスへのダメ...
---1ターン目の与えるダメージをxx%アップ
---自身の現在HP/最大HPのxxを割合として、敵へのダメージが...
---自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与える...
---与えるダメージがターン経過に応じxx%ずつ上昇
---討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、与えるダメージ...
---パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、そ...
--&color(blue){減少する効果};
---防御(※味方のみ?) (20 + 守りのアンプルゥの合成数 * 0.1...
※&color(red){最大60%};
---敵から受けるダメージがxx%減少(戦闘中は黄字の''ダメー...
---弱点以外ダメージ軽減(※敵専用、実際の効果は敵ごとに異な...
--&color(gray){0にする効果};
---n回ダメージを無効化する(通常攻撃、スキルに対して回数...
---2ターンまでxx%、以降はxx%の確率で攻撃を回避(判定に...
---xx%の確率で攻撃をミスする(判定に成功した場合)
**''反撃'' [#y7f4bcef]
ダメージ = (キャラの防御力 * (100 + ''A'') / 100 + 装備の...
※ダメージが1未満の場合1ダメージ、ただし超反撃が発動した場...
-''A''
''防御力がxx%上昇''
''COLOR(gray){防御力-xx%}''(戦闘中の表記)
の合計
-乱数
95~105%
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
''1.5''
そうでない場合
''1''
※''弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇する''アビリティ...
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
ダメージ * (150 + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合...
クリティカルが必ず発動するキャラが反撃の腕輪の効果で反撃...
-''超反撃''
防御が発動して、そのキャラが防御時に超反撃を発動できる場合
''2''
そうでない場合
''1''
※回避、攻撃ミス、ダメージ無効が発動した場合、
そもそも防御が発生しないため超反撃が出ない
-''乗算''
対応アビリティは自身の現在HP/最大HPのxxを割合として、敵へ...
-備考
敵のダメージ無効、回避、弱点以外ダメージ軽減の効果が''無...
反撃でダメージを与えても相手のダメージ無効の回数は減らない
**''追撃'' [#d6e40910]
{(''PTの総合力''(バフ・デバフ無効) + ''PTの装備品の総合力...
※1未満の場合1ダメージ
-ダメージが1の場合でも追撃は発生する
-以下の理由で攻撃で相手にダメージを与えられないと追撃は発...
・ダメージをn回無効
・回避
・攻撃ミス(命中デバフ)
-''追撃の倍率''
数値の通り
-乱数
95~105%
全体追撃の場合、すべての敵に対して同じ乱数で攻撃する?
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
''(150+弱点ダメージ増加バフの合計)/100''
そうでない場合
''1''
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
ダメージ * (150 + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合...
**''ソーラードライブ'' [#a7911627]
[[FAQ]]より引用
極陽解放-ソーラードライブ- の威力は自軍の総合力に依存して...
助っ人の総合力などは影響しませんが、アビリティの効果は乗...
〔自PTのみの全体総合力/(10×自PTの編成数[1~4])-敵の...
またゲージを200%、300%まで溜めてから解放した場合、100%の...
敵の防御力はバフがかかっていない値?
防御力+1000%でも防御力0でも同じダメージを与えるため
**ダメージ計算の備考 [#dc5c1dda]
-カトレア、サクランボ、ヤマブキなどのダメージ表記が1回だ...
キャラ個別の与ダメージを測定しやすい
-バフのかかり具合とクリティカルなどの発動をを完全に把握し...
トータルダメージから敵のおおよその防御力を推測できる
-高い防御バフをかけた反撃キャラがいれば敵のおおよその防御...
*参考リンク [#ide8bd06]
[[同アビ持ち比較表]]
[[編成シミュ(花騎士編成支援ツール 星6のみ対応。外部リン...
*コメント [#e3219b25]
こちらはコメントを止めてあります
//#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが有...
ここでは戦闘に関する仕様やパーティ編成の例をまとめる。
*このページについて [#n3987692]
2021年7月26日以降の[[パーティ編成考察についてはこちら>パ...
2021年7月26日の調整で花騎士のスキル性能が大幅な調整を受け...
*パーティ編成の基本 [#af3498cf]
-スキルと編成順
#region(''スキル一覧''COLOR(white){_})
|~攻撃スキルタイプ|~代表的なキャラクター|~説明|
|160|200|300|c
|~全体攻撃&br;4体攻撃|[[ブラックバッカラ]]、[[カトレア]]...
|~2体攻撃|[[エーデルワイス]]、[[カサブランカ]]、[[パープ...
|~単体攻撃タイプ|[[サボテン]]、[[ウメ]]、[[セントポーリア...
|~単体吸収|[[レッドジンジャー]]、[[オンシジューム]]、[[ナ...
|~複数回攻撃タイプ|[[アネモネ]]、[[ハイビスカス]]、[[イエ...
|~倍率変動タイプ|[[ヘレニウム(イースター)]]、[[ススキ(水...
各キャラクターの発動率、倍率などより詳しいスキルの一覧は[...
#endregion()
各スキルの長短から、編成順で敵の掃討効率に差が生じる。
効果的な編成順は以下のようになる。
全体(4体)> 変動型 > 2体 > 変動型 > 単体吸収...
--スキルは攻撃対象が''多い順に並べる''。
--倍率変動スキルは''攻撃対象数が切り替わる間に配置する''。
--単体スキル同士なら''HP吸収効果付きを先に配置する''。
--''複数回スキルの配置場所は変更の余地がある''。
基本的な考えとして、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、...
そのため配置順も「全体~2体~単体」と素直に多い順に並んで...
単体スキルで吸収持ち優先なのは、HP回復の機会を得る為なの...
変動型(敵の数に合わせて倍率が変動する)は「全体>変動>2...
どの倍率にも対応できるため前後の撃破状況のフォローに強く...
複数回スキルはHPの低い害虫を攻撃する特徴があり、敵によっ...
手持ちキャラが増えてきても基本はこの流れで組むことに成る。
慣れてきたらPTやアビリティ構成、出撃先の敵(数・属性)に合...
変動型と複数回は状況に合わせて配置場所を変えられるのも強...
ちなみに、以前はマップ移動時のSD表示とボイスに選ばれるキ...
好みのキャラクターを堪能したい団長は、編成のメンバー選出...
:スキル演出について|倍速時のスキルの演出はパーティの編成...
-スキル発動率の計算法
元のスキル発動率に、各グループ毎の発動アビリティの倍率をA...
#region(''スキル発動率上昇アビリティの種類と、スキル発動...
|>|>|>|~スキル発動率上昇アビリティ一覧 |h
|CENTER:~計算グループ|CENTER:~対象アビリティ|CENTER:~倍率...
|A枠&br;常時発動系|PTのスキル発動率が1.2倍上昇&br;PTのス...
|B枠&br;1Tのみ系|1ターン目のパーティメンバーのスキル発動...
|C枠&br;3ターン後発動系|3ターン目のPTの戦闘スキル発動率が...
|D枠&br;被弾後2倍系|自身が攻撃を受けた次ターンにPTのスキ...
-例1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(red){A枠}【常時1.2倍...
COLOR(red){A枠} 30%×(1+0.2+0.36)=46.8%
COLOR(blue){B枠} 46%×1.65=75.9%
よって1T目は75%、以降は46%。
-例2:以下はどちらも【1.65倍】と【2倍】によるスキル計算だ...
--例2-1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×(1.65+2)=109.5%
切り捨て''109%''
--例2-2:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×1.65=49.5%
COLOR(green){D枠} 49%×2=98%
切り捨て''98%''
上記二つの通り最終的には数値が異なる。これは稀な状況では...
#endregion
-吸収スキルの回復
倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何もない空間...
吸収スキルの回復量は基本的に%%%与えたダメージの10%%%...
-防御について
//どこに置けばいいかわからないのでここに置きます
※ほとんどの調査をFlash版で行ったため現行のhtml5版の仕様と...
--防御の発動率
キャラの防御力と防御力バフ、装備品の防御力、防御力バフを...
防御的なアビリティの攻撃力デバフやバリアは発動率には関係...
・''[自身]確率ガッツ''を持っているキャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、一切防御が発動しなく...
//ミズHARDの第1形態で検証 300回以上殴られ全て不発で心が折...
・''自身]確率ガッツを持っていない''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、5+防御発動率アップ...
※[自身]確定ガッツのみ持っている場合はどうなるかは未検証
//ミズHARDの第1形態で検証 メモリーで+10%、クジラ装備で合...
発動率の上限はおおよそCOLOR(red){''80%''}
--ダメージ軽減の効果
基本的に20%のダメージを軽減。
守りのアンプルゥ・守りのアンプルゥ上を入れていた場合1匹に...
バフの効果で最大で+20%
フラワーメモリーのダメージ軽減量上昇は、バフの20%の上限と...
防御のダメージの軽減量の上限はCOLOR(red){''60%''}まで。
//※上級装備EXの防御時のダメージ軽減量アップは機能していな...
//修正されていたのでコメントアウト
--防御と直接は関係ないが被ダメージに関係あること
・防壁のダメージ軽減は、防御のダメージ軽減とは別で掛け算...
・ガッツの発動率はキャラクターのステータスを問わず
1出撃中に0回が30%、1回が40%、2回が20%、3回が10%程度発生...
//・一部の敵は最終的なダメージに一定値をかけている
// たとえば怒りのナメかあさんのスキルは最終的なダメージ...
//味方の複数体スキルと同じ挙動だと思うのでコメントアウト
*特化パーティ編成例 [#q1c171d1]
プレイ期間が長くなるにつれ、より多くの花騎士をお迎えした...
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。...
アビリティ一覧は[[こちら>戦闘スキル・アビリティ#k4f3d8d7]]
以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクター...
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクター...
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡...
**★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成すればいい...
「所持★6も増えてきたので高難度ステージに挑戦したいが、ど...
3段階に分けて編成の方針を決めていくのが基本。
※2019年5月時点の環境を元にした記述です。
***第1段階・アビリティの整理 [#hf40806e]
花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類す...
アビリティには''同系を組み合わせると恩恵が大きくなる''も...
-主要テーマになりうるアビリティ
--1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が上昇(1Tスキル)
--敵の攻撃力低下(攻デバフ)
--クリティカル発生率上昇(クリティカル)
--ソーラードライブの効果上昇(ソーラー)
--反撃
-複数人、最低でも2人は同系統を使うことが前提で編成の主軸...
クリティカルは、最終的には他のテーマと合わせて使いたい火...
中には2つのカテゴリに入るキャラ、[[マンリョウ]](1Tスキル+...
***第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 [#zf1e5b...
分類が終わったらそれぞれのアビリティで必要な数値や構成を...
-1Tスキル
★6キャラの''パーティ全体''の発動率を1.65倍にできるキャラ...
(「''自身のみ''○倍」ではないので注意。)
これだけで1T目スキル確定になるため、まずはこれを組めるか...
さらに自由枠も3つ有る為、ここから目的に合った方向性を追加...
1.65倍が一人の場合でも、★5[[シンビジューム]]で二人目を代...
残りを1.2倍持ち4人や「自身のみの○倍」4人で埋める手もある...
-攻デバフ
4人以上での運用が前提で、最低でも合計低下率50%~は確保し...
回避や防御力上昇などの防御補助アビリティも入れたいが、デ...
1番手に戦わせたい状況が多いので移動力の高いキャラが居ると...
被弾後スキル発動率2倍のキャラがいれば火力が大幅に増すが、...
-クリティカル
こちらも3~4人運用が前提で、最低でもパーティ全体でクリテ...
仕様上強力だが、ガチ編成はさらに1Tスキル・攻デバフ・反撃...
さらに補助アビリティが必要と実用ハードルは高い。そこまで...
-ソーラー
計算式の都合上、5人全員で威力を上げての運用が大前提。
だだし1人でも★6のソーラーがいれば残り4人を★5で補っての運...
他の部隊でソーラーゲージを稼ぎ、最後に高倍率ソーラーを放...
ただし、早い段階でソーラーゲージ300%確保できるのであれば...
★6の数が半端の場合は★6+★5のソーラー編成を組むか、ソーラー...
ただし余るほど★6がいないのであれば、★5のみでもソーラーの...
-反撃
揃っていれば強い編成ではあるが、構築難易度は他と比べて高...
[[アネモネ]]や[[タラゴン]]がいる場合もまずは他のクリティ...
手持ちに反撃持ちの★6が数人いて、かつ高難易度ステージの攻...
詳細に関しては反撃特化PTを参照。
以下は補助的要素のアビリティで、メインでは無いが上記の構...
-火力補助
--スキル発動率1.2倍(1.2倍)
どのパーティでもスキル発動率が足りない場合ある程度は必要。
デバフや反撃など、長期戦を見据える編成やWave戦においては...
1TスキルPTに限り、性質上不要になる事もある。
--攻撃力上昇(攻バフ)、クリティカル除くダメージ上昇系(乗算...
こちらもスキル攻撃が基本なこのゲームではほとんどの編成で...
火力を上手に伸ばすポイントは複数種をバランスよく組み込む...
持ってないキャラが極端に少ない攻バフは特に意識しなくても...
「スキルダメージ上昇」と「ボスへの与ダメ上昇」はパーティ...
攻バフ含め、発動条件がついている場合もあるので注意。
--属性付与
他のアビリティと違いこちらではなく、害虫側を基準に弱点属...
一致しているならそれに合わせて属性を意識しつつ編成してい...
システム的な説明は[[属性付与PT>パーティ編成考察#mi5ipbao]...
-耐久力補助
---大前提として、1TスキルPTではほとんどの場合不要。
--回避
PTに1~2人。多すぎると火力不足になる。フラワーメモリーの...
攻撃範囲が狭い・攻撃1回のダメージが低い・1ターンの攻撃回...
攻デバフと組み合わせるのも良い。ただし攻デバフ持ちと併せ...
--ダメージ無効
重複不可なのでPTに1人。
主に敵の先制で始まるエリアの対策や、火力が不足気味な1.65...
攻撃範囲が広い・攻撃1回のダメージが高い・1ターンの攻撃回...
先制攻撃によくあるギリギリ落とされるレベルの被害に対して...
(ただしダメージを次戦に持ち越す)
回避と併用すれば大幅に耐久力が増す。逆に攻撃1回のダメージ...
--防御力上昇
これ単独では効果が薄い。攻デバフ編成を更に固くするのが基...
複数人で100%超えするほど盛れば、攻デバフなしでもなかなか...
仕様上、反撃アビにとっては火力補助にもなるのが重要。
--命中デバフ、スキルデバフ
こちらも単独では効果が薄い。攻デバフと併せ持つキャラが増...
命中デバフに関してはそもそも''敵の命中バフで全くの無意味...
***第3段階・最終調整 [#dc2fa9bd]
ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成で...
ここからは行きたい場所に向いた属性で編成したり属性付与を...
人数が5人未満の部隊に補助系統のキャラを入れて穴埋めして編...
これで実際に試して例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しき...
2ターン目もある程度考慮してダメージ無効や回避など時間稼ぎ...
他の部隊も同様に組み合わせを変えたりして調整を行います。
明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラク...
どういうキャラを足せばいいか、今の組み方がどうなのかなど...
[[質問掲示板]]で所持キャラをグループ分けして提示すると答...
※答えてもらった場合のお礼も忘れずにすること。
余談
質問掲示板でのよくある回答例として記述時点の環境では「[[1...
性能面で迷ったらこのあたりから好みのキャラを選んでみると...
**(1) スキル発動率上昇PT [#g709287e]
スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し...
このゲームでは通常攻撃とスキル発動で与えられるダメージに...
スキル発動率上昇アビリティは好感度に応じて上昇、特定ター...
スキル発動率1.2(1.36)倍アビリティの所持キャラクターは[[こ...
※スキル発動率上昇アビリティは★5以上のみが所持する。
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[シュウメイギク]]、[[ノヴァーリス(雪華の女王)]]
クリティカル、非クリティカル問わずにワンターンキルを狙う...
必須となる1.65、希少かつ圧倒的な1ターン目乗算25%、及第点...
スキル属性とかなり性能が被ってるが敵1体~2体ならシュウメ...
誤差の範囲なのでどっちを使うかは好みでもOK。
アビの性質上、1.65持ちの中でも特に2ターン目以降に弱いので...
1ターン目がオーバーキル気味でかつ次の形態にも火力を出した...
-[[シロタエギク(クリスマス)]]
非クリの編成なら1.65の中でも抜けた強さを発揮するキャラ。
初ターンの自身クリティカル確定+変動スキルにより単独で敵を...
しっかりとスキル乗算15%も持っており、パーティ全体の強化も...
弱点を挙げるなら、パーティ自体をクリティカルにも特化させ...
そのため流行りのクリ1Tには入りにくい。
-[[エーデルワイス(新春)]]、[[アズキ]]&color(Green){(昇華)...
所謂W乗算(ボスダメ+スキルダメ)キャラ。
「同じ乗算は加算、別種の乗算は別々に乗算」というダメージ...
1ターン目乗算25%が居ればさらに掛け算で1.65倍!
エーデルワイスかアズキは1.2持ちなため技花を使いたくない人...
ただ無駄があるわけではないが、枠がカツカツなクリ1Tだとこ...
-[[シンビジューム]]
初ターンのスキル発動率を全員2倍にできる。最大の上昇効率を...
そしてこのアビリティを持ちながら★5。金の封印石で入手可能...
流石に他のアビリティは★6とはかなりの差があるものの、1.65...
-[[スイセイラン]]&color(Green){(昇華)};
シンビジュームと同じ★5キャラ。こちらはイベント産。
初ターンのスキル発動率を全員1.2倍にする。
さすがにシンビジュームほどスキル発動率上昇では強くはない...
昇華すればボス乗算12%が付き残敵数によって初ターン攻バフが...
昇華で1.65が欲しい人におすすめ。
現在再復刻待ちなため、新しく入手は不可なので注意。
他に昇華で1.65が付き、現在でも再復刻で入手できるイベ金と...
#endregion()
#region(''スキル発動率常時上昇アビリティ投入時の与ダメ倍...
(モデル単純化のための前提条件)
- 全キャラの「スキル倍率が乗る前の攻撃力」と「基本スキル...
-- 下記A群が虹でB群が金だった場合、実際よりB群に有利にな...
- 花騎士B群はアビリティ「スキル発動率1.2倍」を全員所持
- 花騎士A群の「スキルの攻撃対象と倍率」が等しい
- 花騎士B群の「スキルの攻撃対象と倍率」が等しい
- 「アビリティ補正後のスキル発動率」が100%を超えない
(スキル発動率常時上昇アビリティ投入数からの与ダメ倍率の概...
|A群スキル|B群スキル|基本発動率p|B群0|B群1|B群2|B群3|B群4...
|敵3体に2.2倍|敵2体に2倍|30%|13.4|14.14|14.58|''&color(bl...
|敵3体に2.2倍|敵2体に2倍|25%|12|12.62|12.98|''&color(blue...
|敵3体に2.2倍|敵単体に2.4倍|30%|13.4|''&color(blue){13.57...
|敵2体に2.2倍|敵単体に2.4倍|30%|10.1|10.4|''&color(blue){...
|敵2体に2倍|敵単体に2.4倍|30%|9.5|9.82|''&color(blue){9.9...
|敵2体に2倍|敵単体に1.9倍|24%|8.6|''&color(blue){8.72};''...
(計算式の導出過程)
最初の前提条件のもとで「アビリティ補正後のスキル発動率」...
攻撃力 × ダメージ倍率の合計(= Σ{1×(100%-q) + (攻撃対象の...
B群投入数をxとおくと、A群の人員数は(5-x)なので、ダメージ...
(5-x){ 1(1-q) + (A群スキル倍率×対象数)(q) } + x { 1(1-q) ...
上式を整理し、 q=基本スキル発動率p×(1+0.2x) を代入する。
#endregion
※以下、「元のスキル発動率」と書いた場合、基本的にはスキル...
***① 1ターン目スキル確定PT [#jd7c6d18]
1ターン目に全員のスキル発動を確定させ最大火力を狙う、組め...
基本的にこちらの先制で始まるため敵にターンを渡さず倒し切...
ただ敵側もこれに対策してきており、1ターン目の与ダメージが...
敵の先制攻撃がある[[クジラ艇]](スワン艇出撃ステージ)など...
-編成例Ⅰ:1T目スキル発動率1.65倍+1T目スキル発動率1.65倍+...
--1.65が二人で発動率3.3倍((1.65+1.65という独特の計算式の...
正確に言うなら''「3.3倍の計算前に小数点以下切り捨て31%で...
1.65倍持ちが必須だが、二人だけでOKなので残りの3枠を使って...
また、フリー枠に発動率1.2倍や1.36倍持ちを追加すればスキル...
虹枝花を大量に用意できないなら覚えておくと良いだろう。特...
#region(''3.3倍と1.2倍*n人で確定可能な発動率ライン表''CO...
面倒なので1.2倍での例のみ
|1.2倍持ち|確定ライン|★6の対象スキルLv1|h
|1人|26%|単体5.4倍(28%)&br;単体4.3倍吸収(28%)&br;二体3.6...
|2人|23%|全体2.9倍(24%)&br;1.8倍×3回(24%)|
|3人|20%|1.9倍×3回(22%)|
//region内表整形用
|BGCOLOR(white):500|c
| |
#endregion()
1.65倍+★5シンビジュームでなら発動率3.65倍(28%以上で確定)...
こちらはやや過剰気味の倍率ではあるが片方を★5で代用できる...
-編成例Ⅱ:1.65倍持ち+1.2倍持ち4人
必要な1.65持ちの人数を減らしたタイプ。2ターン目以降もスキ...
ヌシや眷属などどうしても2ターン目に突入するwave戦でダメー...
1.65倍を使う場合元のスキル発動率34%以上で確定。ただし★5で...
ほぼ全員★6専用かつスキルレベル上げ必須と手間は多め。
-編成例Ⅲ:1.65orシンビジューム+[[デンドロビウム]]+[[カカ...
他の所持キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表#first_ski...
--「自分のみor自分を含む2人の1ターン目のスキル発動率が1.5...
やや変則型だが、自身のみのキャラもこのようにスキル確定に...
1.65キャラorシンビはスキル確定にならないので注意。60%程度...
-★5編成例Ⅰ:[[シンビジューム]])+1.2倍持ち4人
--★5のみで可能な編成その1。編成例Ⅱの亜種。
シンビジュームの上昇率が高いおかげで、★5キャラでも大半が...
ただし完全に★5キャラのみで組むと高難易度には火力が不足し...
#region(''シンビジューム+1.2倍による発動率早見表(シンビジ...
シンビジューム+1.2倍キャラクターの人数別スキル発動率
||1人(1.2倍)|2人(1.4倍)|3人(1.6倍)|4人(1.8倍)|
|''14%''|33%|38%|44%|50%|
|''16%''|38%|44%|50%|56%|
|''18%''|42%|50%|56%|64%|
|''20%''|48%|56%|64%|72%|
|''22%''|52%|60%|70%|78%|
|''24%''|56%|66%|76%|&color(orange){86%};|
|''26%''|62%|72%|&color(orange){82%};|&color(orange){92%};|
|''28%''|66%|78%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|
|''29%''|68%|&color(orange){80%};|&color(orange){92%};|&c...
|''30%''|72%|&color(orange){84%};|&color(orange){96%};|&c...
|''31%''|74%|&color(orange){86%};|&color(orange){98%};|&c...
|''32%''|76%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&col...
|''34%''|&color(orange){80%};|&color(orange){94%};|&color...
|''35%''|&color(orange){84%};|&color(orange){98%};|&color...
|''36%''|&color(orange){86%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''37%''|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''38%''|&color(orange){90%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''40%''|&color(orange){96%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''41%''|&color(orange){98%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''42%以上''|&color(red){100%};|&color(red){100%};|&color...
#endregion
-★5編成例Ⅱ:[[シンビジューム]]+[[スイセイラン]]+スキル発...
--★5のみで可能な編成その2。ジンビジュームとスイセイラン...
1.2持ちでないキャラを二人程度組み込める。
***② スキル発動率常時上昇PT [#t115f9d8]
-編成例Ⅰ(★6):[[モミジ]]+[[ニシキギ]]+[[イベリス]]+[[バン...
-編成例Ⅱ(★5):[[サンゴバナ]]+[[アイリス]]+[[ツキミソウ]]+...
-編成例Ⅲ(イベ金):[[スズランノキ]]+[[ガザニア]]+[[プリム...
常時発動型のスキル発動率を5人並べた単純なパーティ。編成例...
常に安定した火力を維持できるため大体どんなステージでも活...
最近ではより1ターン目に特化したスキルパを始め、他の特化型...
また★5、★6問わず開花まで含めれば1.2倍持ちのキャラは非常に...
「永続のスキル発動率上昇効果持ちのキャラクターを入手した...
このパーティに限らず、序盤はとりあえずこれを意識して育て...
よりこの編成を強くしたいなら、[[イオノシジウム]]など(+回...
が、そこまでキャラクターが揃ったならこの編成だけにも拘ら...
***③ 被弾次ターンスキル確定PT [#f61f2ad8]
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
被弾2倍アビリティ持ちに攻撃させるために[[挑発>フラワーメ...
キャラクターのスキル発動率が
・32%以上なら被弾2倍+1.6倍(スキル発動率1.2倍持ち3人)
・34%以上なら被弾2倍+1.56倍(スキル発動率1.2倍持ち+ス...
・36%以上なら被弾2倍+1.4倍(スキル発動率1.2倍持ち2人)
・38%以上なら被弾2倍+1.36倍(スキル発動率1.36倍持ち1人)
上記以上でスキル発動確定になる。
1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ち...
その性質上、1ターン目スキル確定PT対策として増えてきた1タ...
被弾2倍アビリティ持ちが落ちると途端に弱体化するので、その...
被弾2倍アビリティ持ちの主な候補は以下の通り。
#region(''被弾2倍を持つ主な花騎士''COLOR(white){_})
|>||~長所|~短所|h
|>|~[[オオオニバス]]|・バフ乗算の癖がなく編成しやすい|・...
|>|~[[ストレプトカーパス]]|・クリティカルによりパーティの...
|>|~[[アジサイ]](昇華)|・吸収スキル&経過乗算&超反撃とア...
|>|~[[カルダミネ・リラタ]]|・自分にバリア3回&数々の自己...
|>|~[[ハコベラ]](昇華)|・敵命中ダウン&回避で命中バフを持...
|>|~[[バイカモ(ハロウィン)]](昇華)|・全体バリア持ち&br;・...
|>|~[[シュウメイギク(憧れのくつろぎ女王)]]|・2種類の被弾...
|>|~[[グロリオサ]]|・2種類の被弾後アビリティとターン経過...
|>|~[[メコノプシス]]|・吸収スキル&自己クリティカルで常に...
|>|~[[サテラ]]|・2種類の被弾後アビリティ&自身にバリア3...
#endregion()
**(2) ''敵弱体化(デバフ)PT'' [#pcc895f9]
デバフとは敵(の体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター...
決まれば完封する事も可能だが、火力も盛らないと戦闘が長く...
初期の頃は敵攻撃力低下PTで蹂躙出来たが、現在は敵アビリテ...
***① 敵攻撃力低下PT [#hca4b429]
敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。
メリットは、極限任務、クジラ艇第1PT、対レイドボスなど、数...
ただし、アビリティ持ちが少ない状態で無理に編成しても火力...
この事から上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキャ...
フラワーメモリーが他デバフよりやや充実している(2021/1現在...
最近の高難易度任務では敵の攻撃力アップアビリティが標準装...
(味方の攻撃力ダウンと敵の攻撃力アップは''打ち消し合い減...
-編成例I:攻撃力低下持ち1~4人+α
--残り枠が2人以上なら他の特化構成と組み合わせる。
前述の通りデバフだけ上限にしても火力が不足するので組み合...
50%のキャラクター1人+フラワーメモリー2枠で上限達成も可能。
--残り枠が1人なら挑発フラワーメモリーを使用して、
①[[オオオニバス]]など「被弾した次ターンにPTのスキル発動率...
②[[ヤマブキ]]など吸収スキル+回避やガッツで粘れるキャラ
のどちらかを組み合わせる。
-編成例II:攻撃力低下持ち5人
--★5混じりの場合、5人全員を攻撃力低下に回すことになる。理...
とはいえ敵が常に3体とは限らないため2体に70%や、スキル発動...
★5キャラクターでのオススメは2体の低下率15%と性能が高めで...
***② 敵スキル発動率低下PT [#m9e403a4]
-編成例:発動率低下持ち2~3人+α
50%:[[アイビー(新春)]]
40%:[[シャボンソウ]]
30%:[[ラベンダー(バレンタイン)]]、[[ワレモコウ]]&color(Gr...
(2021/6現在)
強力なボス害虫のスキル発動率を低下させることで、被ダメー...
不発させなければ意味が無いため、上限90%、妥協してもなるべ...
効果の上限値は90%になった。(2018/7/30)
害虫のスキル発動率×(100-スキル発動低下率)/100 = 実際の...
(例:害虫のスキル発動率が60%で、スキル発動率低下が30%の...
全体攻撃等の複数対象スキルを抑止できるので、[[挑発+回避>...
被弾が得点に影響する[[カラクリ無限城]]で特に活躍する。
***③ 敵命中率低下PT [#gd33b968]
敵の攻撃命中率を下げて部隊生存率を上げる。
外せばノーダメージに抑えられるため、敵の攻撃力が非常に高...
また、攻撃が外れても反撃アビリティや自身が攻撃されると効...
([[ネコヤナギ]]等、「回避」が条件の例外有り)
[[サクランボ]](40%)、[[エピデンドラム(水着)]](45%)がいな...
「反撃の腕輪」も(低確率ながら)効果を発揮してくれる。
★5以下のキャラクターでは倍率は高くても10%止まりで、最大...
命中率低下持ちのイベント報酬キャラクターが比較的多く頭数...
一線級まで育成させるまでのコストが高いので編成の難易度は...
''最大の注意点は害虫が命中率アップアビリティを持っている...
昨今の高難易度ステージには命中率アップアビリティを持って...
-編成例1:命中率低下持ち5人
5人全員を命中率低下にした純構築。
命中率低下以外のアビリティは豊富なため、方向性を決める為...
--編成例1-1:[[ヒノキ]]+[[イカリソウ]]+[[チューベロー...
反撃アビリティを軸にした構成。システム的な説明は[[防御反...
昨今の主流となっている反撃クリティカルをミスで再現するこ...
システム上、MISS判定でも反撃は発動するため、通常の反撃と...
1~2枠を[[レインリリー]]や[[ミニバラ]]等の防御力バフ持ち...
--編成例1-2:[[ハートツリー]]+[[ホワイトチューリップ]]+[...
敵攻撃力低を軸にした2重デバフ構成。システム的な説明は[[敵...
この並びで70%を超え、さらにバリアも持つため生存率は非常...
ミス持ちであれば1枠の入れ替えは大した問題にならないので...
-編成例2:命中率低下持ち2~4人+回避アビリティ(+α)
命中率低下アビリティの効果と回避アビリティの効果は別々に...
(「MISS」と表示されれば命中率低下アビリティ、「回避」と...
実際の発動率は、それぞれの合計から同時に発動する場合(表...
回避確率+命中低下確率-(回避確率×命中低下確率/100) = ...
(例:回避80%、命中低下24%の場合、攻撃が外れる確率は84.8%...
回避持ちが軸になる持久戦型の構成になり、非常にしぶとく殴...
欠点は基軸になる回避持ちが落ちた場合、コンセプトそのもの...
--編成例2-1:命中率低下持ち2~4人+[[オオオニバス]]or[[オ...
オオオニバスにフラワーメモリー挑発を装備させデバフと併用...
2ターン目以降低下する回避率を命中率低下で補い、ノーダメー...
命中率低下持ちの中には攻撃力低下持ちがいるため保険も利き...
前者であればスキル発動率1.2倍持ち、後者であれば高数値の攻...
--編成例2-2:命中率低下持ち2~4人+[[パフィオペディルム]]...
長期戦闘が前提になりやすいため、ターン経過で効果を発揮す...
効果を最大発揮まで生存させるのは割と難しくはないが、[[チ...
経過ターンアビリティには加算と乗算があるため、どちらを選...
--編成例2-3:[[ヒメノカリス]]+[[スイートウィリアム]]+[[メ...
攻撃力デバフクリティカルの命中率版。
クリティカルでは特に名前が挙げられやすいストレプトカーパ...
この編成はそんな彼女に疑似的な回避アビを付与することがで...
--編成例2-4:[[ヒメノカリス]]+[[スイートウィリアム]]+[[メ...
迎撃アビリティとクリティカルを軸にした、上記の亜種編成。
発動の条件が「敵の攻撃が命中しなかった場合」と、非常にミ...
メコノプシスが回避を標準装備しているが、回避率はガチャ金...
**(3) ソーラードライブ特化PT [#y8e53eaf]
-編成例:[[ハツユキソウ]]+[[ハナミズキ]]+[[マンリョウ]]+[...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/ソーラ...
''2021/06/14 のメンテナンスで既存の花騎士の性能が大きく変...
[[ハナミズキ]]・[[マンリョウ]]・[[ミモザ]]・[[エニシダ]]...
変更後は
・光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキル...
・戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇
を持つアビリティ(を含む)に統一された。
そのため、戦闘開始前の光ゲージを稼ぐには別の花騎士を用意...
ソーラードライブ効果の上昇率は、パーティメンバー個々の持...
比較的入手しやすい[[フラワーメモリー/リゾート都市プラタノ...
もうむちゃくちゃである、これも&color(white){コダイバナを...
#region(''過去のソーラーアビリティに関する情報''COLOR(whi...
2018/4/09メンテナンスでソーラードライブの威力上昇系のアビ...
1.7×1.7×1.7×1.7×1.7=14.19857⇒1420%が最高倍率(ダメージ増...
※ 本アビリティ持ちキャラクターが戦闘不能に陥っても、当該...
また、戦闘面での火力も大きく上昇し、戦闘開始時に敵の数が3...
更にマンリョウが1ターン目1.65倍、その他全てのキャラクター...
使用上の注意だが、移動力や部隊の順番、スタート位置には気...
上手くボスに300%ソーラーを当てたいので、挑戦するステージ...
どうしても300%貯められなければ、別部隊に祭壇パネル設置、...
2017/10/30メンテナンスで光GAUGEを300%まで溜めてソーラード...
(300%で発動した場合、ソーラードライブを3回発動したものと...
2018/04/09メンテナンスで★6開花後の花騎士がもつソーラード...
これにより、MAP環境等に多少の左右はされるものの、上記の編...
ハードルは高いが昇華によって★6になったキャラクターでも【...
フラワーメモリーの実装により、ソーラードライブの効果上昇...
また、基本的には昇華キャラが大半ではあるものの、これまで...
具体的なソーラーアビリティ所持者同士による比較については[...
#endregion()
**(4) クリティカル率上昇PT [#v7a4878e]
通常時は5%で発動し、[[ダメージ計算時に乗算1.5倍に成る>FAQ...
加えて回避、1回ダメージ無効、スキル発動率上昇等の所持者も...
ただクリティカル関連アビリティ持ちを5人固めるのではなく、...
ここでは最も主流となるスキル発動率上昇PTとの組み合わせを...
他に追撃や反撃にもクリティカルが発生するため、それらのア...
また、吸収スキルの回復量にも影響があるため、ダメージを直...
上記のような強みの一方で注意点もあり、クリティカル編成で...
加えてシステムとして発動率上昇は80%が限度((実際の発動率は...
またクリティカル発動の時点でダメージが150%で、これがベー...
クリティカル+反撃特化は反撃特化PTを参照。
#region(クリティカル調整履歴COLOR(waite){_})
2016/09/16 通常攻撃、スキル攻撃ともに害虫の持つ弱点への...
2018/04/02 クリティカル関連アビリティ全般の上方修正が行...
#endregion()
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[コムギ]]、[[デージー]]、[[タチアオイ]]
1.65とクリ率を併せ持つキャラ。ワンキルを狙うタイプの場合...
編成のし易さや扱い易さでいえばクリ率20%のコムギが最も安定...
デージーも20%だがは防バフ持ちなためか、クリダメ15%や攻バ...
タチアオイは唯一クリ率10%で、クリ率が65%~70%止まりになり...
-[[ウメ]]
クリ率30%持ちの中でもアビリティの癖が少ないキャラ。自分の...
30%持ちは上手く使えば「30+25+25」や「30+30+20」と3人で発...
他に前述のタチアオイ入りで30+10(+20+20)にしたり70~75%で...
スキルで火力を出す事だけを考える場合には若干劣るが、[[ア...
-[[ヒツジグサ]]
クリ率20%に打突魔の3色の属性付与を持つとんでもないキャラ。
流石にクリダメは25%と少し控えめで他に乗算も持たないが条件...
実際組むとパーティで3属性以上というのは思った以上に緩いた...
弱点は自分が持つ斬属性は付与しない点と、多数の属性を入れ...
本人の弱点ではないが、組み合わせたいキャラの都合で全体ス...
-[[シロタエギク]]
攻バフは控えめだが、クリ率20%にボスダメ15%持ちを併せ持つ...
重要な点として、斬属性+3回スキルなためヒツジグサとの相性...
単独でもかなり優秀なアビとスキル構成なため、ボスダメ兼3回...
-[[コルチカム]]、[[クガイソウ]]
★6キャラの中でも入手しやすく、なおかつ十分すぎる強さを持...
同パーティに二人並べるだけでもそれなりに活躍できる。
コルチカムは全体スキル高攻バフで無難に使いやすくクガイソ...
#endregion()
-編成例Ⅰ:[[コムギ]]or[[デージー]]or[[タチアオイ]]+1.65持...
(具体例:コムギorデージーorタチアオイ+1.65持ち+[[ヒツジ...
--スキル初回確定+クリティカル編成の基本的な構成。
1.65+クリ率持ちから1人、スキル確定のため1.65持ちもう1人、...
クリ率に余裕ができるので1.65+クリ率持ちから2人使うのも良...
--理想を言えば、クリティカル以外にも「攻撃力上昇」「ボス...
具体例はそれを実現した例。クリティカル含め、これらは全て...
最後の1.65枠の候補としてはさらに乗算アビを求めるなら1T目...
ただこの編成(というよりヒツジグサ)の弱点としてどうしても...
その場合他のアビが犠牲になるが1.65持ちのどちらかを1.65+斬...
敵が斬属性or無属性オンリー(コア級等)の場合はヒツジグサ自...
単体火力寄りにしたければビワを外し[[ウメ]]を採用するなど...
-編成例Ⅱ:[[アネモネ]]+[[ウメ]]+クリ率20%以上持ち+自由枠2人
--クリティカル発動率30%のキャラの中でも汎用性の高い二人に...
クリ率20%の例としては初ターンのスキル火力に特化するシロタ...
αに入れる2名の例としては、
[[シロタエギク(クリスマス)]]+[[シュウメイギク]]で1ターン...
[[トリトニア]]+[[オオオニバス(ジューンブライド)]]でスキル...
柔軟に対応することが可能となる。
ただ、汎用性は高いが基本的な火力については方向性を特化さ...
-編成例Ⅲ:[[コルチカム]]+[[シンビジューム]](未昇華)+[[ク...
--全員配布、★5封印石'15で交換、華霊石で交換可能と入手性の...
全員クリティカル発生率上昇を80%、1ターン目のスキル発動率...
クガイソウの持つ突属性以外の属性付与を持つキャラを採用す...
他に1ターン目のスキル発動率1.65倍を持つ★6キャラがいる場合...
//旧版。特に問題なさそうであれば後々消します。
//-編成例Ⅲ:[[コルチカム]]+[[アルストロメリア(未来への感...
//--クリティカル発生率上昇は55%。
//シンビジューム以外★6だが、とりあえず入手性の高いキャラ...
//コルチカムが現状入手不可だが、ゲーム開始時期によっては...
//1ターン目スキル確定にも足りてないキャラがいるので注意。
//幸い1.2持ちが3人居るのでコルチカムとクガイソウ確定で、1...
//★5ならクリティカル率も盛れるハボタンなどがおすすめ。も...
-編成例Ⅳ:[[ハボタン]]+[[ハナモモ(ジューンブライド)]]+[[...
--★5での編成例。
2018/2/10現在、パーティーメンバーのクリティカル率10%アッ...
これに1ターン目に自身のスキル発動率を1.5倍する[[パイナッ...
**(5) 反撃特化PT [#r05125b9]
※反撃アビリティの概要※
攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力...
(防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の...
反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。
反撃は防御力依存のため、必然的に防御関連のアビリティ持ち...
そのため、いずれの高難易度ステージでも非常に高い安定性を...
//カスタマイズ性も高く、組み合わせを変えれば短~長期戦の...
//後述で「必要キャラが限られる」と有るなら、「カスタマイ...
ただし欠点がその編成難易度。
''反撃持ちだけの編成''だけなら高いわけではないのだが、
これが''反撃と%%%火力%%%を同時に満たす編成''に成ると途端...
と言うのも
+反撃と火力を併用できるアビリティ構成のキャラがシビアで、...
+Lvだけでは防御力が大して伸びないため、アンプルゥやセンテ...
このようにPTを最適化していく''コストが重く''、中~上級者...
※''反撃アビリティの詳細仕様''※
反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時も発生する。
超反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時には発生しな...
一部のキャラは追加で防御時に超反撃となりダメージが2倍にな...
-反撃ダメージに直接効果があるもの
--防御力n%増加、クリティカルダメージ増加、自分の現在HP/最...
--弱点属性の補正、属性付与
--装備品の防御力上昇
--クリティカルダメージUP(フラワーメモリー、装備品)
-反撃ダメージに間接的に効果があるもの
--クリティカル発動率上昇
--防御発動UP(フラワーメモリー、装備品。超反撃持ちのみ有効)
--装備品の防御発動率UP
-反撃ダメージに効果がないもの
--攻撃力上昇、スキルダメージ増加、ボスダメージ増加
--与ダメージ上昇系の乗算
(弱点ダメージ増加、被弾後ダメージ増加、1ターンダメージ増...
-無視できる敵のアビリティ
--回避、攻撃n回無効(回数は消費しない)、ダメージn%軽減、弱...
敵のアビリティについては水影の騎士EX破で検証したため他の...
-影響される敵のアビリティ
--花騎士の防御力n%低下
***① 防御反撃PT [#aa3b74fe]
防御は、装備品よりも''アンプルやアビリティによる防御力の...
そのため、防御時の超反撃発生を発生させやすくするために、...
防御反撃PTを作る際の注意点として、開花花騎士Lv80の防御力...
守アンプルゥは、
+花騎士の防御発動率(=超反撃発動率)
+花騎士の防御時のダメージ削減率(=耐久力)
+花騎士の防御力(≒反撃ダメージ、耐久力)
のすべての要素を底上げしてくれるため、防御反撃PTを組む場...
-編成例★5:[[オトメユリ]]+[[ヤマユリ]]+[[ナデシコ(世界花...
-編成例★6:[[タラゴン]]+[[アネモネ]]+[[ヘレニウム]]+[[フ...
--全員で防御力を上げてガッツで耐えて反撃するという、反撃P...
★5の一部(ナデシコなど)は★6のPTに混ぜても仕事をしてくれ...
良くも悪くもどこでもそれなりに戦えるので、高難易度に苦戦...
***② クリ反撃PT [#gf53030b]
//防御力上昇は反撃PTにとって必須だが、それだけではあまり...
反撃に''クリティカル''を乗せることで、反撃ダメージを伸ば...
反撃PTの中ではキャラが分かりやすく火力も有るため、反撃PT...
クリティカル系アビリティと防御バフと反撃をすべて持つキャ...
|★6|[[アネモネ]]、[[タラゴン]]、[[カヤナ]]、[[ガンライコ...
|★5以下|何れも昇華だが[[カカラ]]、[[オシロイバナ]]、[[バ...
-編成例Ⅰ:[[アネモネ]]+[[タラゴン]]+[[カヤナ]]+[[オシロイ...
--基本ながら理想編成、カカラ入手済の団長向け。
これでクリティカル率+80%、クリティカルダメージ+220%、防御...
スキル発動率アップを持ったキャラが少ないが、それが気にな...
-編成例Ⅱ:[[アネモネ]]+[[タラゴン]]+[[ヘレニウム]]+[[フリ...
--オーソドックスな編成例。虹メダルや再復刻などで入手可能...
この編成でクリティカル率80%、クリティカルダメージ+115%、...
自由枠に防御も反撃も無いキャラを選んでいるが、それでも十...
もちろん、クリティカル持ちや反撃持ちを増やせば、さらにダ...
***③ デバフ反撃PT [#tde26c95]
デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。
「防御バフで硬さを上げ、反撃で火力を上げたデバフPT」と言...
①デバフと反撃と防御バフを同時に積むことが難しい。
②数少ない対応キャラがほぼ全員昇華キャラのため、''編成コス...
③デバフがメタられているステージでは、''デバフ対策の影響を...
④純粋なクリ反撃に比べダメージレートが落ちる。
など欠点は多いものの、デバフなしのクリ反撃に比べると耐久...
なお、2020年12月現在、デバフと防御バフと反撃の3種を併せ持...
攻撃力デバフ:[[オシロイバナ]]、[[ラナンキュラス]]、[[キ...
命中率デバフ:[[ヒノキ]]、[[イカリソウ]]、[[カゲツ]]
よってデバフ反撃の主軸は必然的に彼女たちになる。今後さら...
-編成例(攻撃力低下):[[ラナンキュラス]]&color(Green){(...
--攻撃力デバフ70%、防御バフ+120%。
攻撃デバフ役4人+アタッカーという、デバフPTの基本を忠実に...
基本に忠実ゆえデバフ用に対策されているステージでは力を大...
-編成例(複合デバフ):[[ヒノキ]]&color(Green){(昇華)};+[...
--複数のデバフを重ねることで継戦能力を上げた長期戦型。
攻撃力デバフ70%、スキルデバフ20%、命中デバフ48%、防御バフ...
レインリリーとニリンソウに反撃はないが、複数のデバフや防...
-編成例(クリティカル併用):[[ラナンキュラス]]&color(Gre...
--攻撃力デバフ55%、防御バフ160%、クリティカル発生率+75%(...
クリティカルを取り入れることで、反撃の火力と生存力を両立...
デバフとクリティカルをバランスよく盛るというコンセプトは...
***④ スキル併用反撃PT [#j94b8c1c]
スキルPTと反撃PTの良い所どりを目指すハイブリッド。
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
しかしスキル発動率を稼ぐため''虹の技花を大量に消費する''...
被弾2倍を持つ花騎士の中でも防御バフを持つ[[オオオニバス]]...
特に[[アジサイ]]は非常に使い勝手がよい……のだが、昇華コス...
また、1T目スキル発動率上昇と防御力上昇を併せ持つ[[デージ...
-編成例Ⅰ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[アネモネ]]...
--代表的なクリ反撃のメンバーにアジサイを加えただけの例。
ほぼ反撃PTとして完成していると言ってもよく、ありとあらゆ...
オオオニバスが手持ちにいる場合はアジサイの代わりにオオオ...
-編成例Ⅱ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[アネモネ]]...
--虹メダルや再復刻などで入手可能なキャラのみを使い、さら...
自由枠のデージーには反撃がないが、代わりに1T目のスキル発...
-編成例Ⅲ:[[アジサイ]]&color(Green){(昇華)};+[[ラナンキュ...
--デバフ反撃に組み合わせた例。
%%防御はないものの%%(2020/08/11の調整で防御バフ・ガッツが...
全体的に異常なしぶとさを誇り、特にアジサイとキンモクセイ...
**(6) 回避PT [#gb43cf6b]
-編成例(★5のみ):[[チョコレートコスモス]]+[[リムナンテス]...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/回避]]...
回避アビリティを持つキャラクターのみで編成したパーティ。
明らかに火力が不足していてクリアできないステージでは、回...
弱点は、スキル発動率が低くなりやすいため耐久面だけでなく...
現在では★6キャラクターはスキル発動率1.2倍と併せ持ちカバー...
そのため★5のみのパーティではやや分の悪い運ゲーとなる。し...
ただ、命中バフを持った敵も出てきているため、状況によって...
[[育生アビリティ>戦闘スキル・アビリティ#le9461d3]]時代は★...
回避+挑発のキャラは敵のスキル攻撃の攻撃人数に合わせた人数...
現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置す...
もちろん回避虹が一人しかいないので他の★5キャラの被弾が気...
事故防止や安定性を上げるために回避率上昇のフラワーメモリ...
#region(''回避率''COLOR(white){_})
2017/07/03の調整で2ターン目までの回避率が上昇し強敵相手に...
現在の仕様は
-戦闘中、2ターン目まで80%、以降は50%の確率で回避する(虹)
-戦闘中、2ターン目まで75%、以降は40%の確率で回避する(開花...
-戦闘中、2ターン目まで65%、以降は40%の確率で回避する(ガチ...
-戦闘中、2ターン目まで55%、以降は40%の確率で回避する(イベ...
2020/6/8実装の[[ハナショウブ(ジューンブライド)]]にて下記...
-戦闘中、3ターン目まで70%、以降は40%の確率で回避する(虹)
2020/3/16実装の[[ヒナソウ]]にて迎撃が追加
-戦闘中、2ターン目まで70%、以降は40%の確率で回避。回避も...
#endregion
**(7) 最速・最遅PT [#a791e777]
-編成例(最速):[[ウサギノオ]]+[[セルリア]]+[[ススキ(水着)...
--2021/06/14 速度1575(フラワーメモリー込み2075)
-編成例(最遅):[[ヒノキ]]+[[シロツメクサ]]+[[イチゴ]]+[[...
--2019/02/01 速度206(フラワーメモリー込み速度106。仕様...
勲章3を既に取得したステージを短時間で周回する、戦闘ではな...
特にリアル時間との戦いでもある人気投票イベントでは活用し...
ゴールまで一気に駆け抜ける姿はまるで風のよう。
以前は全体攻撃スキル持ちがウサギノオのみだったため火力面...
とはいえ流石に水影などの高難易度ステージでは戦力不足に感...
最遅パーティでは★4以下で組め、フラワーメモリー込みで移動...
2PT以降で単に戦闘させたくないだけなら編成しないだけでも良...
またゲームの使用上戦友を連れて行かないというのができない...
**(8) 属性付与PT [#mi5ipbao]
戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して...
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリテ...
花騎士に属性を追加できるアビリティを主軸にした編成。俗称...
主に害虫の弱点を突くのが目的になるが、弱点への攻撃は''ダ...
ちなみに、フラワーメモリーの「弱点ダメージUP+20%(最大で)...
加えて''属性さえ一致していれば確実に効果が得られる''為、...
これ等の点から、スキルパ、クリパに並ぶ強力な編成として人...
欠点は、''敵の弱点に合わないと効果が一切ない事。''
そのため1編成でどこでもという訳にはいかず、対応した属性付...
また属性ばかりに気を取られて他のバフが疎かになっては元も...
属性付与の安定性か、スキルパやクリパの汎用性のどちらを取...
[[曜日極限任務>極限任務]]や[[特殊極限任務]]、[[クジラ艇]]...
付与によって属性を統一することで火力の向上と同時に敵アビ...
[[属性付与アビリティ所持キャラ一覧>同アビ持ち比較表/属性...
-属性付与のシステム面の基本知識
--付与属性は、''敵アビリティや弱点ダメージUPなどが&color(...
--付与属性は、専用装備などの''装備効果の対象に&color(Red)...
--効果説明の「※~同じアビリティは重複しない」は''「元属性...
つまり元属性や追加された属性と被らないように対象を選んで...
#region(属性編成の組み方の基本&color(White){_};)
統一編成の考え方は、統一したい属性の「元属性と付与属性を...
また付与したい属性が増えても1属性ずつ5人分あれば併用する...
-例:&color(Purple){魔};[[エピデンドラム(水着)]](&color(Re...
--3人に&color(Red){斬};属性付与ができるキャラと、元が&col...
今回は&color(Red){斬};を例にしているが他の属性統一でも同...
-例:&color(Orange){突};[[デージー(ハロウィン)]](&color(Re...
--元属性が0人でも属性統一は可能。この場合は属性付与を5人...
2属性統一
-例:&color(Blue){打};[[ビオラ]](&color(Orange){突};付与×...
--1属性付与持ちを二人採用した統一例。
統一したい3人への属性付与持ちを二人入れて、必要な属性を追...
-例:&color(Purple){魔};[[イベリス]](&color(Blue){打};&co...
--2属性付与持ちを採用した統一例。1属性付与持ちを一人で担...
#endregion
-編成例Ⅰ:&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){打}...
--★6の3属性付与持ちから2人を採用する事で可能な全属性対応...
組み方は「3属性持ち二人と、その3属性持ちの元属性と同じキ...
今回は&color(Red){斬};ヒツジグサと&color(Blue){打};オジギ...
なおヒツジグサの「属性数でPTの攻撃力アップ」を活かす場合...
-編成例Ⅰ-B:&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){...
--スキルパやクリパにある編成例と合わせた、初回スキル確定...
編成はほぼ固定になるが、その理由の大半がクリ関連の数値確...
*ダメージ計算の式 [#f883e0c2]
-大雑把な考え方
攻撃の威力 * スキルの倍率・弱点・クリティカル・他の乗算の効果
くらいのダメージを与える。
''相手の防御力が低い''場合、クリティカルなどの各種の乗算...
''相手の防御力が高い''場合、自分の攻撃力を上げた方がダメ...
相手によっては防御力が高すぎて攻撃の威力がマイナスになる...
そういった場合は乗算アビリティを削って攻撃力バフを増やし...
**''基礎ダメージ'' [#bac78224]
ダメージ = {(キャラの攻撃力 + ''B'') * (100 + ''A'') / 10...
ただしダメージが1未満になる場合は1
-''A''
そのキャラが対象になっている''攻撃力がxx%上昇''と''攻撃...
発動条件が違っていても、 ''攻撃力がxx%上昇''であれば全て...
例(対象になるキャラ条件などは省略)
--攻撃力がxx%上昇
--ボスとの戦闘中、攻撃力がxx%上昇
--1ターン目の攻撃力がxx%上昇
--攻撃力がターン経過に応じてxx%上昇
--ダメージギミックパネルを通過するごとに攻撃力がxx%アッ...
--ソーラドライブの発動回数に応じ、攻撃力がxx%ずつ、最大y...
--攻撃力が敵の数が少くなるほど上昇※3体ならxx%、2体ならyy...
-''B''
--''攻撃力に、パーティの移動力のxx%を追加する''
--''攻撃力に、それぞれの防御力のxx%を追加する''
の合計
-''C''
--''防御力がxx%上昇''
--''防御力をxx%低下''
の合計
※敵のものは計算結果がマイナスの数値になってもよく、その場...
味方のものは70%が上限
-乱数
95~105%
**''通常攻撃・スキル'' [#o044fbdd]
ダメージ = 基礎ダメージ * ''スキルの倍率''(スキルの場合の...
※通常攻撃のダメージが1の場合
ハナモモ or 敵2体にダメージを与えるスキル → ''スキルの倍...
それ以外のスキル → ''乗算''の部分だけ計算する
-''スキルの倍率''
''スキルのダメージ倍率'' * (100 + ''スキルダメージがxx%...
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
(''150'' + ''弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇する''...
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
(''150'' + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合計) / 100
※1 ターゲットごとにクリティカル判定をする。2回、3回攻撃ス...
※2 ''1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカル''のアビリテ...
-''乗算''
同じ種類の効果は全て足し算、違う種類のものがある場合それ...
(100 + その種類の乗算バフの合計) / 100
ただし同じ枠のバフは足し算する。
-乗算の種類(対象になるキャラ条件などは省略) COLOR(GRAY){...
--&color(red){増加する効果};
---ボスに対して与えるダメージがxx%上昇する(ボスへのダメ...
---1ターン目の与えるダメージをxx%アップ
---自身の現在HP/最大HPのxxを割合として、敵へのダメージが...
---自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与える...
---与えるダメージがターン経過に応じxx%ずつ上昇
---討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、与えるダメージ...
---パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、そ...
--&color(blue){減少する効果};
---防御(※味方のみ?) (20 + 守りのアンプルゥの合成数 * 0.1...
※&color(red){最大60%};
---敵から受けるダメージがxx%減少(戦闘中は黄字の''ダメー...
---弱点以外ダメージ軽減(※敵専用、実際の効果は敵ごとに異な...
--&color(gray){0にする効果};
---n回ダメージを無効化する(通常攻撃、スキルに対して回数...
---2ターンまでxx%、以降はxx%の確率で攻撃を回避(判定に...
---xx%の確率で攻撃をミスする(判定に成功した場合)
**''反撃'' [#y7f4bcef]
ダメージ = (キャラの防御力 * (100 + ''A'') / 100 + 装備の...
※ダメージが1未満の場合1ダメージ、ただし超反撃が発動した場...
-''A''
''防御力がxx%上昇''
''COLOR(gray){防御力-xx%}''(戦闘中の表記)
の合計
-乱数
95~105%
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
''1.5''
そうでない場合
''1''
※''弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇する''アビリティ...
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
ダメージ * (150 + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合...
クリティカルが必ず発動するキャラが反撃の腕輪の効果で反撃...
-''超反撃''
防御が発動して、そのキャラが防御時に超反撃を発動できる場合
''2''
そうでない場合
''1''
※回避、攻撃ミス、ダメージ無効が発動した場合、
そもそも防御が発生しないため超反撃が出ない
-''乗算''
対応アビリティは自身の現在HP/最大HPのxxを割合として、敵へ...
-備考
敵のダメージ無効、回避、弱点以外ダメージ軽減の効果が''無...
反撃でダメージを与えても相手のダメージ無効の回数は減らない
**''追撃'' [#d6e40910]
{(''PTの総合力''(バフ・デバフ無効) + ''PTの装備品の総合力...
※1未満の場合1ダメージ
-ダメージが1の場合でも追撃は発生する
-以下の理由で攻撃で相手にダメージを与えられないと追撃は発...
・ダメージをn回無効
・回避
・攻撃ミス(命中デバフ)
-''追撃の倍率''
数値の通り
-乱数
95~105%
全体追撃の場合、すべての敵に対して同じ乱数で攻撃する?
-''弱点''
敵の弱点が''キャラの属性''かそのキャラの''~属性弱点の敵...
''(150+弱点ダメージ増加バフの合計)/100''
そうでない場合
''1''
-''クリティカル''
''5'' + ''クリティカル攻撃発生率がxx%上昇''のアビリティの...
ダメージ * (150 + ''クリティカルダメージがxx%上昇''の合...
**''ソーラードライブ'' [#a7911627]
[[FAQ]]より引用
極陽解放-ソーラードライブ- の威力は自軍の総合力に依存して...
助っ人の総合力などは影響しませんが、アビリティの効果は乗...
〔自PTのみの全体総合力/(10×自PTの編成数[1~4])-敵の...
またゲージを200%、300%まで溜めてから解放した場合、100%の...
敵の防御力はバフがかかっていない値?
防御力+1000%でも防御力0でも同じダメージを与えるため
**ダメージ計算の備考 [#dc5c1dda]
-カトレア、サクランボ、ヤマブキなどのダメージ表記が1回だ...
キャラ個別の与ダメージを測定しやすい
-バフのかかり具合とクリティカルなどの発動をを完全に把握し...
トータルダメージから敵のおおよその防御力を推測できる
-高い防御バフをかけた反撃キャラがいれば敵のおおよその防御...
*参考リンク [#ide8bd06]
[[同アビ持ち比較表]]
[[編成シミュ(花騎士編成支援ツール 星6のみ対応。外部リン...
*コメント [#e3219b25]
こちらはコメントを止めてあります
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