#author("2022-05-22T04:12:00+00:00","","") #author("2022-05-22T05:02:52+00:00","","") [[アザミ]] -よーし 遠慮なく触っちゃうぞー -- &new{2020-06-22 (月) 17:29:32}; -進化絵を見る限り、思ったよりロリじゃないな -- &new{2020-06-22 (月) 18:00:58}; -こういう怪しげな雰囲気の寝室絵好きです -- &new{2020-06-22 (月) 18:09:07}; -まーた春庭クソ親の被害者だよ・・そしてキャラクエしてから寝室いかないと駄目なパターンだから皆注意な -- &new{2020-06-22 (月) 18:54:14}; --なんつーか、母親もアレだが、父親の甲斐性の無さの方が酷いわ -- &new{2020-06-22 (月) 19:17:08}; --クソ親というと、ハゼを思い出す・・・。 -- &new{2020-06-22 (月) 22:57:42}; -書いてある倍率はえぐいけど、被ダメージによるダメージ強化って反撃に乗ったっけ -- &new{2020-06-22 (月) 19:05:35}; --攻撃力上昇って書いてるから多分乗らないんじゃないかな -- &new{2020-06-22 (月) 19:35:26}; ---ああ、ごめん復讐アビについてるやつか、反撃のダメージ計算式見たけど乗算が弱点とクリダメしか見当たらなかった。実際に試さないと分からなさそう -- &new{2020-06-22 (月) 19:38:40}; -性能見る前に天井まで回した。後悔はしていない -- &new{2020-06-22 (月) 19:09:14}; --俺は性能を見たがガチャ回した。後悔してない。進化絵が良いじゃないか -- &new{2020-06-22 (月) 19:25:21}; --石的にまわせなかったよ・・・。マイレージに期間が設けられてなかったら回したんだがな・・・ -- &new{2020-06-22 (月) 19:56:51}; -守ってあげたい。シャボンソウ、ウサギゴケ、助けてくれ―(キャラクエ) -- &new{2020-06-22 (月) 19:40:19}; -はエー話が回避クリ反、でももう今の時流で回避でやっていけるかどうか・・・もう吸収以外は一級メンバーにはなれない感じ。 せめて新アビがHP減るほど防御上昇ならおっってなったかもな・・・ -- &new{2020-06-22 (月) 19:59:07}; --これで吸収持ちか、せめてクリティカルアップ持ちだったらなぁ、とは思う -- &new{2020-06-22 (月) 20:33:38}; ---現状でも十分強いと思うぞ、これで吸収持ちだったらアジサイ並というのは言い過ぎか -- &new{2020-06-22 (月) 20:35:10}; ---メコの様にすべてが噛み合ってる新虹もいたから理想追いたくなる気持ち分かる -- &new{2020-06-22 (月) 20:44:33}; ---メコ、紋様翔、雁頼光の3連打はバランスおじの首がすげ変わったのかと思うくらいの優良ラッシュだったよな…そしてその後のメンツは… -- &new{2020-06-22 (月) 21:08:49}; ---それにしてもここ最近のバランス調整でも一線級の反撃組の地位は揺るがない(逆に言うとちょっとやそっとの強化では差が埋まらないほど一級の反撃組とそれ以外の差は大きい)のにまた反撃優遇かあ。ガンライコウとかヤケクソじゃねえのかと思ったくらいの盛り盛りアビだったのに… -- &new{2020-06-22 (月) 22:04:08}; ---クリ反撃は防御デバフ1個で10アビ近くが死ぬんだからステージのさじ加減一つなのになんでそこまでクリ反信仰できるのかちょっとよく分からない -- &new{2020-06-23 (火) 03:02:45}; ---クリ反のやばい所は防御デバフされても普通にクリパとして機能するところだからまあ -- &new{2020-06-23 (火) 07:21:17}; ---むしろ防御デバフ以外のすべてで最強と言えるんだよなぁww -- &new{2020-06-23 (火) 14:54:58}; --2つ目の反撃PT作るならって感じ? -- &new{2020-06-22 (月) 20:47:11}; ---妥協するならって感じかなぁ、吸収大盛りだとフリチガンライが必須でアジサイバラあたりががよく聞く鉄板、残り1枠の穴埋めがでモネとか3穴開けやすかったゴンさんとかが良くある面子だからそこの代役とかか…ただクリ反で1穴となるとかなり脆いのがな… -- &new{2020-06-22 (月) 21:07:04}; --この子はクリ反より普通のクリパにアタッカー兼回避盾として入れる方が光る気もするがどうだろう -- &new{2020-06-22 (月) 21:09:33}; ---だの、防バフが自己のみだからクリ反にはむしろ向いてない -- &new{2020-06-22 (月) 21:11:46}; ---自己強化型だしクリもないから4~5人で反撃入れるパーティではむしろ全体の反撃力落ちそう。火力源にもなれる回避盾と考えた方がいいかもね。しっかし、本格的にサフランとかが居場所なくなるな(魔付与は便利ではあるのだが)… -- &new{2020-06-22 (月) 21:59:25}; ---カウスリップや巫女シコのような防→攻変換キャラと組ませたらどうだろう -- &new{2020-06-23 (火) 03:07:35}; ---うあ、すごいぶっ壊れ来たと思ったら防御バフ自分だけなのか、当たり前の如くPTと思い込んでたわw -- &new{2020-06-23 (火) 05:08:13}; -Q,合言葉を言え、望月 -- &new{2020-06-22 (月) 20:55:29}; -吸収持ちじゃないのににHP低いほど攻撃力アップつけられてもなぁ… -- &new{2020-06-22 (月) 21:13:19}; --ガッツで生き残って低HPで気合で回避し続けろってことじゃろ(てきとー) -- &new{2020-06-22 (月) 21:51:16}; ---ガッツ発動直後が一番高火力になるから吸収は相性悪いとも言えるんだよなこれ -- &new{2020-06-22 (月) 22:02:42}; ---所詮回避もガッツも確率だからな……ここで確定ガッツだったら1回は計算できるんだけど -- &new{2020-06-22 (月) 22:13:41}; ---うん、がっつり吸収回復なんかしちゃったら結局アビ活きないから、このキャラに関しては吸収があっては逆にちぐはぐになる。きあいのタスキ⇒きしかいせいするのに、死ぬの怖いから回復挟むやつがありますかってことで。吸収反撃の連中とは運用思想が異なる -- &new{2020-06-22 (月) 22:16:28}; ---同じ運用もできるでしょ。ワンパンで死なない限り全回復余裕なぐらい自己バフで回復量も上がるんだから -- &new{2020-06-23 (火) 02:36:08}; ---運用の思想じゃなくて、特定の他キャラに依存しないスタンドアロンでの設計思想(開発側の)ね。ていうか、HP残量バフって即時反映なの?キャラのパラメータを参照するアビリティが反映されるのってターン開始時だと思ってたんだけど違うんかな -- &new{2020-06-23 (火) 05:46:34}; -「アーザーミィィ…(不知火幻庵風に)」 -- &new{2020-06-22 (月) 22:00:57}; -性能も幼さもタラゴンには及ばなかった・・・・・ -- &new{2020-06-22 (月) 22:08:24}; -目の描き方ユキハナソウっぽいと思ったら、やっぱりマタローだったぜw -- &new{2020-06-22 (月) 22:23:42}; -アンドロメダ、あざみの花がもう咲くぞ。お前のランプのアルコホル、しゅうしゅと噴かせ -- &new{2020-06-22 (月) 23:43:22}; -私はもう5年以上この花の名前で団長をしてまして…運営に要望も送りましたし、公式生放送でこの子を観た瞬間「ついにアザミがきた!」と今日を待ち望んでおりました。アザミにすべてを与える事ができ感無量でございます。ありがとう運営さん。 -- &new{2020-06-23 (火) 00:01:57}; -こう、ホラー的な感じからも三回じゃなくて吸収でよかったんじゃないかな。そしたら回したんだけど・・・ -- &new{2020-06-23 (火) 00:31:52}; -これはHP依存の攻撃バフは全体? 運用難しいけどハマると超強いな… -- &new{2020-06-23 (火) 00:50:28}; --デバフ・攻撃ミスで死ににくくしつつ挑発付けて自己バフ生かしてもらう感じなのかな? -- &new{2020-06-23 (火) 00:56:33}; --全体でなく自己バフよ -- &new{2020-06-23 (火) 00:59:15}; --自己バフならわざわざ「効果がなくなる」とか書かないと思ったんだけど、自己のみなんか… -- &new{2020-06-23 (火) 01:12:34}; ---うむ、なんで効果がなくなると書いたんかな?自己バフなら書く意味ないよね -- &new{2020-06-23 (火) 01:53:32}; ---ホシ君で復活したら効果引き継がずに素のままとかかね? -- &new{2020-06-23 (火) 03:21:11}; --これ自身のHPが低ければ低いほどって割合?純粋な数値?数値ならいくつ辺り1%なんだろ・・・残HP割合増加は詳しく書いてあるのにこれはちょっと分からなすぎる・・・ -- &new{2020-06-23 (火) 03:24:52}; ---どうせ高難度マップなら一撃でガッツ発動圏内だし深く考えなくてもいいかもしれない -- &new{2020-06-23 (火) 20:23:17}; ---最近はそうでもなくない? -- &new{2020-06-24 (水) 18:10:17}; --上で話題にでたポケモンのきしかいせいみたいな上昇傾向だとピーキーすぎて困るけど、残りHP50%で攻バフ100%付くような形だと悪くないように感じる -- &new{2020-06-23 (火) 18:07:16}; -ボイスまとめて聞いてたら、やばいなこの子。幸せにしてあげたくなる -- &new{2020-06-23 (火) 03:43:53}; --キャラクエやっても幻覚に苦しんでるように見える子だったからな、母親はデンドロビウムに殴られてこい -- &new{2020-06-23 (火) 12:17:59}; -この性能なら逆に超反撃いらなかったな -- &new{2020-06-23 (火) 06:10:52}; --今のご時世で超反撃無しの反撃持ち出したら叩かれるの -- &new{2020-06-23 (火) 07:23:42}; -JBゲッカビジンとかで確定ガッツさせつつ回避UPメモリーつけて防御変換すれば使えそう。でも復讐系のアビはガッツ発動後攻撃受けたくない構成なのを踏まえると微妙かなぁ?与ダメUPの条件も残りHPだったら専用パでかなりかみ合いそうなんだけどな -- &new{2020-06-23 (火) 07:57:51}; --回避UPメモリーを巣籠りにするか回避挑発のイベメモリーにするか悩むの・・・雨降る森にてを使って回避デバフでもいいのかも?あと雨降る森にてとJBゲッカビジン合わせると確定ガッツが2回になるのかな? -- &new{2020-06-23 (火) 08:03:37}; ---回避デバフじゃないや命中デバフだ -- &new{2020-06-23 (火) 08:04:05}; --ガッツと回避の運ゲーキャラなんだけど、その割にバフ値がそこまで盛られてないという(攻撃バブ全体40%、全体乗算20%と同等) -- &new{2020-06-23 (火) 15:18:51}; --個人的にアザミに付けるFMは再行動(ネムノキでも可)か誓いかデンドロを推したい、最大火力を最大限活かすためにはスキル発動率を100%に近づけるか再行動で殴る回数増やす方がいいと思う。長期戦できる敵相手ならあんまFM関係ないしね -- &new{2020-06-23 (火) 15:29:58}; -おかえりなさいかわいい -- &new{2020-06-23 (火) 09:13:04}; -なんだろう・・・キャラはすごい好みなのにスキルがなんか気色悪い -- &new{2020-06-23 (火) 09:26:46}; --キャラ絵が割と不気味なタイプだから、スキルが気色悪いと感じるならそれは割と雰囲気通りと言う事かと。 -- &new{2020-06-23 (火) 19:22:36}; -質問です。五ヶ月前に始めた初心者なのですが、ちょっと前に攻デバフ75まで4人で揃えられるようになったのですが、5人目に火力としてこの子を入れるのはアリでしょうか?引くか迷ってます。 -- &new{2020-06-23 (火) 19:20:39}; --アリかナシかで言えばアリだと思うよ、キャラが気に入ったなら迷わずGO -- &new{2020-06-23 (火) 19:50:29}; ---ありがとうございます。引いて見ます。 -- &new{2020-06-23 (火) 19:53:53}; ---33連でお迎えしました。アザミちゃんが幸せになってくれると嬉しいです。 -- &new{2020-06-23 (火) 21:46:10}; -声は遠野そよぎさんかな? -- &new{2020-06-23 (火) 21:23:36}; --マロニエ「うっ、何故か知らんが下半身が…特に股間の辺りが痛い…!」 -- &new{2020-06-23 (火) 21:34:06}; -防御バフと被弾2倍の対象がパーティー全体だったら、課金してでもお迎えするんだがなあ。 -- &new{2020-06-24 (水) 00:19:21}; -大キライ 大キライ 大キライ 大スキ Ah~ -- &new{2020-06-24 (水) 01:02:12}; -強みか分からないけど、自分だけで役割が完結してるから編成が自由な感じかな?逆に言えば特化パーティには入らないわけだけど -- &new{2020-06-24 (水) 01:52:52}; -一発で来てくれたけどHP半分以下で健在させるの苦手なんすよ・・・。 -- &new{2020-06-24 (水) 05:57:56}; --バリア持ちやミスアビと組ませるとか。FMで回避などを補強してもいい。いかにHP1で -- &new{2020-06-27 (土) 12:01:02}; --バリア持ちやミスアビと組ませるとか。FMで回避などを補強してもいい。いかにHP1で戦闘を続けられるかなので回避が落ちる長期戦には不向き。ネムノキの再行動と組ませても面白い -- &new{2020-06-27 (土) 12:04:16}; -背水アビ強いけど自己回復ないからちょい使い辛いか? -- &new{2020-06-24 (水) 08:25:02}; --花騎士自体が体力コントロールほぼ不可能で、スキル出た時の回復量がバカみたいに多くなるからHP低下の火力バフは吸収スキルだとまともに動かないよ -- &new{2020-06-24 (水) 18:07:15}; ---むしろ瀕死から全快余裕でした、になるから高相性でしょ -- &new{2020-06-24 (水) 21:39:45}; ---ワンパンでGutsまで行くなら回復は意味ないし、受けるダメージ<回復量なら効果が薄くなる。回避込みで期待値2発=回復量がベストだけど、このゲームだと回復量は超過しがち。確実にダメージが受けられるなら攻撃時はHPが減ってる状態になるけど、回避持ってるから避ける可能性があるので安定して火力が出ない。というか、瀕死から全回復は新アビリティなくても既存の吸収でもできるって知ってる? -- &new{2020-06-25 (木) 03:22:25}; ---それいったらそもそも回避事態が新アビと相性いいとは言えないな。無駄に避けまくって数ターン安定した火力出せないなんて普通にあり得ることだし -- &new{2020-06-25 (木) 17:52:40}; ---どうでもいいけどボスダメとかシュウメイギクが持つ1ターン目限定モノとかの「与えるダメージ」って記載のアビはスキルの回復量に影響しないよ -- &new{2020-06-28 (日) 01:53:41}; ---ミス…んで、この子の持つアビも「与えるダメージが100%上昇」だから回復持っててもクリダメとかスキルダメとか盛らないと駄目だったんじゃないかな -- [[4葉]] &new{2020-06-28 (日) 01:55:46}; -自己完結型だからコンセプトPTで自由枠があったら入れる感じかな -- &new{2020-06-24 (水) 10:06:12}; -黒紫+カウンター+触られるのが嫌い=ナマコブシ -- &new{2020-06-24 (水) 17:05:47}; -誕生花だからガチでお迎えに行った。が、フルには出来なかった… -- &new{2020-06-24 (水) 21:36:10}; -復讐のダメージ100%アップ、反撃ダメージは上がらんのかい。つくづく構成が微妙やなぁ -- &new{2020-06-25 (木) 07:51:39}; --なぁ、だったらクリティカル持ってたらなって思うよな -- &new{2020-06-25 (木) 08:52:10}; ---普通に強いのにクリティカル持ってたら強すぎ…回避でも他で稼ぎ難い与ダメ100%あるのとHP1で攻バフ200%して、そこガッツがあり回避もある。アザミを崇めるPTを組めばFMで攻バフ180%~225%キャラでクリ率とクリダメに属性付与にガッツ100%が重複するならJBゲッカビジン入れても良い。回避が使えない所もそれなりには使える(PT組み換えはいるだろうけど)。コンセプトに組み込もうとするのは… -- &new{2020-06-25 (木) 12:07:10}; ---なるほど他のPTに入れるよりもアザミ中心ならしっかり戦えると、きっと他の微妙かもと思われてる花騎士も使いこなせば最適解ではないけど戦える娘は多いんだろうな勉強になりました -- &new{2020-06-25 (木) 12:57:26}; ---攻撃力デバフより、クリティカルと属性付与の方がいいんですか? -- &new{2020-06-25 (木) 15:15:37}; ---雑談板でも言われてたけどアザミ中心のPTって最終的にアザミをメコに変えたら完成です、になるんだよなあ -- &new{2020-06-25 (木) 18:49:18}; ---それは間違ってるよ。他も変えないと勿体無い -- &new{2020-06-25 (木) 19:03:04}; ---類似点があるとはいえ環境最強クラスのメコと比較するのは流石に酷だと思うの… いや性能語る以上は理想キャラと比較するのも分かるがメコやアジサイ並べるとほぼ全員埋もれるのが -- &new{2020-06-27 (土) 06:44:16}; ---クリ系統は他の子でカバーする なぜそれをしようとしないのかコレガワイラナイ -- &new{2020-06-29 (月) 10:09:27}; ---クリは4人で率確保して残り1枠は自己バフアタッカー入れるのが定石なのにね -- &new{2020-06-29 (月) 18:53:21}; ---上の吸収の話題で既存のキャラでも~とか言われてるけどその運用も既存キャラでも出来る上にその方が安定性もあるんだよね -- &new{2020-06-29 (月) 20:01:16}; ---まるで好きで使ってる団長はバカと言いたいようだなその口ぶりは -- &new{2020-06-29 (月) 21:18:49}; ---上で言ってるのは、HP回復は無い方がいいって話で、その主張とは全く反対の意味でしょ。ターン数で発狂する場合は変にHP回復するよりgutsで残って高い攻撃バフでぶん殴った方がダメージを稼げる。そもそもこんなピーキーな構成のキャラを安定重視の編成と比べるのが間違いじゃない? 相手の攻撃力や攻撃回数、スキルの範囲なんかでこの手のキャラの評価はガラッと変わるよ -- &new{2020-06-29 (月) 21:43:13}; ---このアビ構成じゃピーキーと言う割にその安定重視編成と比較して大差付けられないどころか総火力で負けかねないのがなあ。回避じゃ超反撃は発動しないし被弾しなかったら攻バフもかからないし -- &new{2020-06-29 (月) 22:02:58}; ---自己バフで短期火力じゃないから、メコと入れ替えるよりはメコと組んで、こっちには挑発つけないって運用で、最後の一人として戦う感じに組むかなあ -- &new{2020-06-30 (火) 01:14:55}; ---高防御をぶち抜ける可能性はあるけど、やり取りを見る限り、そういう話をしても考える気もなさそうだよね -- &new{2020-06-30 (火) 07:44:03}; ---攻バフはメモリーで簡単に盛れるらしいから別にねえ・・・ -- &new{2020-06-30 (火) 17:55:54}; ---一人30%までなら楽だけどそれ以上目指すときついというか選択肢ほぼ無いから自前の攻バフは大事と実感するこの頃 -- &new{2020-06-30 (火) 21:29:43}; -幻聴「パパ、ママ、ルナを守ってね」 「ルナのお友達になってくれる?」 -- &new{2020-06-25 (木) 11:37:09}; --ルナちゃんはシャドバにお帰り下さい -- &new{2020-06-27 (土) 23:35:44}; --この前アザミを引いたけど、今このページ見てる時にプリコネに5000石届いたからガチャやったらルナが出た。コワイ! -- &new{2020-07-02 (木) 19:15:24}; -戦闘開始ボイス聞いた瞬間「辛いウザイうるさい、ぶっ○すぞぉぉぉぉぉぉ!!」という声が脳裏に -- &new{2020-06-26 (金) 23:13:52}; -おお、このボイスは!とテンション上がったのは私だけではないはず。たぶん今までこの声優さんのキャラいなかったよね? -- &new{2020-06-27 (土) 17:31:52}; --非公開だから声に幅がある人だと分からない。特定の声しか出せない人ならそうなんじゃない? -- &new{2020-06-28 (日) 01:39:00}; --キャラクエでも流石の演技力だったね。 -- &new{2020-06-30 (火) 19:42:10}; --ぬいぐるみの中に誰もいませんよ -- &new{2020-07-05 (日) 13:37:14}; -天井実装されて初めて回しきったわ…。かわいいし強いし悔いはない。 -- &new{2020-06-29 (月) 23:15:07}; --悔いがある言い方だぞ -- &new{2020-07-01 (水) 00:53:59}; --君みたいな人間がこの子を幸せにしてやれるんだろう、この不幸な少女を救ってやってくれ -- &new{2020-07-02 (木) 18:26:31}; -サブではぶん回してこの子を。メインでは確実にイタドリを。どちらも性格・アビリティが独特で今年一番花騎士楽しんでるかもしれない -- &new{2020-06-30 (火) 07:18:20}; -攻バフの計算式って単純に200*((1+最大HP-現在HP)/最大HP)なのかな? -- &new{2020-07-01 (水) 06:57:53}; -勢いLvMAX&フル上アンにしてしまったが普通に強いなこの子。フヴァヌシまでアザミメインPTでクリア出来た。火力的にはHP半分削れてからが本番という感じで、吸収持ちの子とは大分使用感が違う。回避ガッツの不安定さはあるが、高難易度を無理矢理突破出来てしまうスペックはある -- &new{2020-07-01 (水) 14:25:08}; --おおHP半分削れて本番ってのは面白いな -- &new{2020-07-02 (木) 03:05:36}; --自分へのバフが大きいから上アンプルゥの有無で結構印象変わりそうね -- &new{2020-07-02 (木) 07:34:15}; --HPあればの逆って考えればそんな感じになるか、バリアと組んで何戦かできるといいかも -- &new{2020-07-02 (木) 13:04:50}; --HP削られて良し耐えしのいで1発、2発を期待して見れるのは新しい -- &new{2020-07-02 (木) 14:07:07}; --それで何PT使ってクリアしたの? -- &new{2020-07-02 (木) 18:11:28}; ---道中はともかく、ヌシ戦は1PTで行けたよ。フヴァは流石に厳しいけど、ボス発狂までは粘れる。 -- &new{2020-07-03 (金) 01:27:22}; ---ただしアザミメインで編成構築する場合、PT全体のスキル発動率を盛りにくいこともあって虹パネル回収用に複数PT使うのはほぼ必須と言っていいかと思う。 -- &new{2020-07-03 (金) 01:36:56}; -確かに儂はダメ団長かもしれん…せやけどな…お前の閉じた心の花びらを開花させることはできるんやで…六分咲きぃいいい! -- &new{2020-07-01 (水) 21:31:02}; --憲兵さんあの団長です -- &new{2020-07-05 (日) 21:43:25}; -最新花騎士なのにアビリティが既存の超劣化品なのがなぁ。なんで全体防御バフが30%、3体防御バフが50%ときて、なんで1体防御バフが50%なのか。150%にしろよと。ついでに防御軽減率でも劣ってるし、何を考えてこんな数値設定にしたのやら -- &new{2020-07-13 (月) 18:56:03}; -今イベントのチャレンジダンジョンみたく1ターン1回しか攻撃してこないボス相手には強いな、挑発のFM付けておけば無傷で倒せる時もある -- &new{2020-07-31 (金) 10:46:11}; -なに、この子もウサギゴケと同じ被虐待勢というか不憫枠なの? お花の運営はサディストか何か?(とりあえず下位アンプルゥありったけぶち込んだ)) -- &new{2020-08-08 (土) 12:58:36}; -お願いだから虹色メダルで交換可能な虹の範囲をあと4ヶ月と2日だけ伸ばしてくれ! -- &new{2020-10-02 (金) 11:40:09}; --5か月と2日でした -- &new{2020-10-02 (金) 11:40:41}; -声ってそよそよの人かな…ダメ音感過ぎてちゃんと把握できぬ… -- &new{2020-10-27 (火) 17:23:27}; -人気投票中間本戦83位、NC12位。古豪強豪揃いの周りを見れば大健闘と言えるんじゃなかろうか。(私も微力ながら走らせて頂いてます) -- &new{2021-02-01 (月) 22:52:39}; --最終結果本戦61位、NC10位おめでとう!パパ達は強かった… -- &new{2021-03-01 (月) 13:50:12}; -ジューンベリーと組み合わせたら強そう。回復もできるようになるから安定感は増しそう -- &new{2021-04-14 (水) 08:00:08}; --HPが減るほど攻撃強化を活かせなくなるから、あまり相性は良くない気はする……ガッツ付与の方が良いかと -- &new{2021-04-14 (水) 09:01:41}; -バニラのガッツ製造アビリティと最も相性の良い花騎士 -- &new{2021-07-22 (木) 11:32:06}; --バニラのガッツ付与は本人に付与なので・・・ -- &new{2021-09-12 (日) 11:22:04}; ---調整でそれついたらいいなぁって話…だったんだけどね… -- &new{2021-09-12 (日) 15:56:57}; -防壁追加に特殊回避追加。HP減らんやないかい -- &new{2021-07-26 (月) 23:46:49}; --正直1発当たるのと戦いが終わるのどっちが早いだろうと思う -- &new{2021-07-26 (月) 23:49:20}; --特殊回避を使い切るまでは安全に殴り放題だけど、アザミの場合、HPが減らないと攻撃バフが乗らないから美味しく無いね… -- &new{2021-07-26 (月) 23:54:32}; ---防壁回避迎撃路線でいくなら攻バフの条件変えて欲しい…今のままじゃほぼ死にアビだよ -- &new{2021-07-27 (火) 00:07:47}; ---先に戦闘マス通ってHPが目減りした状態で開始する戦闘を前提に、とか? -- &new{2021-07-27 (火) 04:22:59}; --攻バフの倍率よくなったけど反撃取り上げられるし、かなり使い道に悩む調整ですね -- &new{2021-07-27 (火) 01:57:15}; ---ちゃんとバフが乗れば反撃より迎撃のが圧倒的に強いからそこはいいんだよ。ちゃんとバフを乗せるのが問題なんだけど -- &new{2021-07-27 (火) 01:58:53}; ---バフ考えるなら特殊回避3回よりガッツ3回追加(計6回)のほうが強いしね。 -- &new{2021-07-28 (水) 14:37:18}; -声優門脇ま……杏子御津? -- &new{2021-07-28 (水) 14:02:10}; --遠野そよぎさんです...... -- &new{2021-09-23 (木) 13:04:39}; -この子ほんとタフだな。1日1限のチャレンジダンジョンで使ってるけどブラックベリーより耐えるわ。 -- &new{2021-09-14 (火) 04:43:05}; -待望のHPを減らすメモリーだってさ。よくわかんないけど最初から減らせてたら強いのかね -- &new{2021-10-18 (月) 17:25:39}; --HP1% -- &new{2021-10-18 (月) 18:08:20}; ---途中送信した。1%に減らされた状態でスタートだから火力は最大限盛れる -- &new{2021-10-18 (月) 18:09:00}; --アザミ自身をどうこうはせずに、外付け(現在は有償限定)で調整してきたか…そうか… -- &new{2021-10-18 (月) 18:17:12}; ---当分先になるけどあの形式なら一応常設はされるよピックもなけりゃハズレも山ほど増えてるだろうけど -- &new{2021-10-18 (月) 19:01:19}; --1%になったところでスキルのダメージはアタッカーとしては低い でも迎撃ダメージがネコが3回回避するまでは1番になるはず -- &new{2021-10-19 (火) 04:43:14}; ---ミズヒナゲシ超える? -- &new{2021-10-19 (火) 09:53:09}; ---残念ながら迎撃はクリと弱点しか乗らないのでお察し -- &new{2021-11-17 (水) 19:01:09}; ---クリティカル補正抜きにした迎撃の威力がアザミ+暗黒とミズヒナゲシでほぼ互角で、ミズヒナゲシはそこに自己クリがあるからね…… -- &new{2021-11-17 (水) 19:07:58}; ---ごめん、アザミの迎撃が3倍なの忘れてた。暗黒アザミ迎撃が攻撃力7.2倍相当でミズヒナゲシが攻撃力5倍のはずだから、一応クリ不発なら勝てるかも -- [[3葉]] &new{2021-11-17 (水) 19:14:38}; -開花の台詞と笑顔で泣きそうになるわ。 -- &new{2021-12-27 (月) 23:26:35}; --ジンと来るものがあるよねこのセリフと表情の変化 -- &new{2021-12-28 (火) 04:50:49}; -投票期間中ということで親御さんのアザミ絵を貼っておきます。パパ達投票頑張って! [[1:https://twitter.com/mataichi_mataro/status/1384052484558049284]] [[2:https://twitter.com/mataichi_mataro/status/1488522709898350597]] -- &new{2022-02-04 (金) 05:09:19}; -避けまくってくれたおかげでジュズダマ倒せたー!ありがとうアザミ -- &new{2022-03-29 (火) 00:51:51}; -一部ですが祝福ボイスを反映してみました。(やり方あってますか?) -- &new{2022-05-22 (日) 13:12:00}; --乙です!(あってますよ!) -- &new{2022-05-22 (日) 14:02:52};