緊急任務 ベリーフルーツハッピー!
- ベリーズって、団長の親衛隊だったのか…? --
- 「フルルルルルゥゥウ…………ティィィイイ」 いやお前どうやってアイス持ってんだ? --
- ナーエの属性って何の意味があるんだろ。 --
- 創設者リーダー・グミ!切り込みリーダー・チェッカーベリー!皆勤賞リーダー・ジューンベリー!まとめ役リーダー・ブラックベリー! --
- 今日から俺様がベリーズの新しいリーダーだ! --
- 今回のデイリーチャレンジ難しくない・・・? --
- 初見アジサイ単機で突破出来たけど、難易度上がりすぎ --
- スペシャルパフェって、マニュが足りてない属性を選択して与えるって認識であってますでしょうか? --
- 上げたい(最終的に獲得したい)属性のものをあげる。まあ初回なら特に気にしなくてもいい --
- マニュは鍵でどうとでもなるので、見た目で選んで最後に調整でいいよ --
- デイリー難度上げんのはちょっと頭AFNだなあ、これから毎回イベントの度にPT調整しなおしか?糞めんどくせぇ… --
- もともと毎回イベントのたびにパーティ編成見直しさせるためのデイリーでは…? --
- これだと思う。毎回同じ編成で殴り倒せるのは上級者だけで、普通は編成を工夫してねという設計だよね --
- 編成組み直し→戦力増強欲が湧く→ガチャ回る だと思う。 --
- 要するに「足りません(勝ちたければもっと課金しろ)」というコンテンツってこと。 --
- 勲章報酬スキチケだけだし、クリア出来ん所で大して影響ないし、クリア難しいぐらいが良いよね。チャレダンの方がこれだとアレだったけど… --
- 新キャラが回避特化だからそれに合わせたデイリーになってるってのがきつい・・・昨日は1周時間もかかった上でかろうじて越せたけどもう1ターン遅かったら全滅してた --
- なおジューンベリーは活躍しない模様 --
- ジューンベリー込みのクリ回避ミスパ1パーティで突破出来てるから役に立たんわけじゃないけど、回避主軸だといろんな要素組み込む必要があるから編成難度高いのかも --
- ネコヤナギのときもそうだったけど回避キャラ入れないほうが楽 --
- 攻略のヒントの所に敵の攻撃を回避が入ってるし、一つ上の木でもあるけど新キャラ手に入れるのに課金したら有利になる設定 --
- 毎日チャレンジの敵アビリティ 【1戦目】斬弱点1体、突弱点1体 3体攻撃 2回行動 攻撃力50%アップ、1ターン目のみ攻撃力30%アップ、2ターン目のみ攻撃力30%アップ 【2戦目】斬弱点1体、突弱点1体 3体攻撃 2回行動 攻撃力50%アップ、1ターン目のみ攻撃力50%アップ、2ターン目のみ攻撃力50%アップ 【3戦目】斬弱点1体、突弱点1体 全体攻撃 2回行動 攻撃力50%アップ、1ターン目のみ攻撃力70%アップ、2ターン目のみ攻撃力70%アップ --
- 回避染め高火力1PT撃破のパワープレイ以外だと、攻撃ミス、スキル発動率低下も比較的有効。回避5人固めるのはハードルが高いので、回避3人に挑発させて2戦目まで突破して、3戦目に全PTぶつける手もあります -- 木?
- 色々面倒になったので、脳死でコンボルとイースターイソギクに斬突付与して接待して、接待役3人は3戦目前までに生き残らない編成でやったわ。コンボルだけの接待PTだと極まれに事故った。 --
- イースターイソギク、ヒナソウ、水着サンカクサボテンで耐えまくって(あるいは回避)なんとか突破できた。元々回避頼みなステージだけあって何度もチャレンジ必須だが(1PTで超火出せるなら話は別だが) --
- 七夕リンゴ・巫女ンバナ・クリクコ・オオオ・コナギのデバフ+吸収化パーティで1ターン目を切り抜けたら後は火力が減る一方の敵を吸い殺しても良い感じ --