進化後_ |
開花後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | オトメユリ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★ | ||||||||||
衣装 | - | ||||||||||
属性 | 突 | ||||||||||
好きな物 | ぬいぐるみ | ||||||||||
品種 | ユリ科 | ||||||||||
所属国家 | バナナオーシャン | ||||||||||
花言葉 | 純潔、私の心の姿 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | 私、オトメユリといいます。 あの……私全然目立たなくて、地位だけが高いダメダメな子ですけど、 一生懸命頑張ります! 花言葉は「純潔」。 嘘をつかず、まっすぐに生きていけたらなって、そう思います。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1520 | +1800 | 3320 | 720 | +720 | 1440 | 435 | +300 | 735 | 315 |
60 | 5200 | 7000 | 2470 | 3190 | 1070 | 1370 | |||||
後 | 1 | 4160 | +3600 | 7760 | 1970 | +1440 | 3410 | 850 | +600 | 1450 | |
70 | 8880 | 12480 | 4230 | 5670 | 1710 | 2310 | |||||
咲 | +5220 | 14100 | +2172 | 6402 | +900 | 2610 | |||||
開花 | 1 | 5500 | +3600 | 9100 | 2500 | +1440 | 3940 | 990 | +600 | 1590 | |
80 | 10400 | 14000 | 4670 | 6110 | 2170 | 2770 | |||||
開花・咲 | +5412 | 15812 | +2232 | 6902 | +960 | 3130 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | プリンセスハート | 26%(Lv1) → 36%(Lv5) | |||||||||
敵に3回1.4倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 戦闘中、3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
進化アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | ||||||||||
開花アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | |||||||||||
攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の3倍を攻撃力に変換し反撃、 防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍ダメージ | |||||||||||
専用装備 | 進化前 | 私の心の姿の耳飾り | Lv 1:攻撃力+233 / 防御力+37 Lv50:攻撃力+429 / 防御力+86 | ||||||||
進化後 | 私の心の姿の槍 | Lv 1:攻撃力+350 / 防御力+56 Lv50:攻撃力+595 / 防御力+203 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
☆5では平均的なHPと攻撃力と防御力、そして315と遅めの移動力を持つ突属性キャラ。
ゲーム開始当初からいるキャラの1人。槍キャラだが、スキル時は槍を弓のように使ったりする。
進化後がどこかの魔法少女によく似ているとか、お隣の千年戦争の方にも召喚士役で出てたよね?とか言ってはいけない。
スキルは3回攻撃をするタイプのもので、このタイプのスキルを持つキャラは、☆5ではオトメユリが最初となる。
以前は1回ごとの攻撃のスキル倍率が低かったが、2016/04/11アップデートで上方修正が入り、
単体に集中すれば☆5最大の4.2倍というスキル倍率を叩き出すようになった。
仮に2体に分散しても2.8倍と1.4倍の2体攻撃、3体分散でも1.4倍の全体攻撃になる。
また、複数回攻撃スキルの特性としてターゲットが途中で倒れた場合、攻撃対象を変更するため、
単体スキルよりもオーバーキルとなる分を抑えられる利点がある。
これらの特性から、オトメユリに限らずこの手の複数回攻撃スキルの持ち主は部隊の最後尾に配置し、
討ち漏らしの効率的な掃除や単体への火力集中を狙うのが定石となっている。
後発の☆5キャラであるサンカクサボテン・ハボタン・ユリにも同様のスキルが実装されており、
彼女たちのスキル倍率もオトメユリとほぼ同程度に上方修正を受けている。
ただ、彼女たちは以前のスキル倍率の低さを補うために、スキルの発動率が実装当初からオトメユリより高く設定されていた。
オトメユリのスキル発動率は2016年4月時点では調整が入っていなかったが、2016/10/7の開花と同時に同様の発動率に調整された。
アビリティ「3ターン目以降に攻撃力15%アップ」は数値上強力だが、発動に時間がかかりすぎるのがネックで
それまでに戦闘が終わってしまう事も多い。
極限任務などでは2ターンも敵の攻撃を受けるために、発動時点で味方の誰かが倒れている可能性もあり、
遅延発動の元を取るのが非常に難しい。
第2アビリティの防御力アップと合わせて長期戦が見込まれるレイド戦の方が向いている構成かもしれない。
レベルアップボス戦でも5ターンの制限がかかってしまうため、全員無事で5ターン戦い抜いたとしても、
攻撃バフによる与ダメージ上昇量の期待値が、☆5標準のPT全員10%の攻撃バフを下回ってしまうため、有用とは言い難い。
しかし、レベルアップボスの攻撃力が抑えられる調整が入ったためにPTメンバーが全員☆5以上であれば、
ほぼ確実に全員無事な状態で発動し、最後まで戦えるため、以前よりは環境がよくなったと言える。
ステータスは、実装当初はHPが11000に届かないほど低かったが、スキル倍率の調整と共にHPが☆5標準程度まで
上方修正されており、打たれ弱さが改善されている。
戦闘以外では移動速度が315と遅いので、パーティの移動速度を調整する際の重しという役割も持てる。
2016/10/7、ハツユキソウ・ウメ(浴衣)・ラッセリアと共に開花に対応。同時にスキルの発動率が上方修正された。
開花では各キャラクターともアビリティに調整や強化が入るが、彼女は特にその恩恵を強く受けたと言える。
それというのも、第1アビが「パーティーメンバーの攻撃力15%アップ」となり、最大のネックであった3ターン制限が撤廃され無条件バフとなり、
運用性が劇的に改善されたのだ。倍率は据置なので★6標準のバフと同じものであり、★5としては破格と言っていいだろう。
さらに開花アビとして、第1アビに「攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の2倍を攻撃力に転換し反撃する」が追加。
サンゴバナなどと同じ反撃アビである。素の防御力が最大で3130と開花★6並に高い上、第2アビでさらに上がるため、反撃の威力も十分。
攻撃力、防御力ともに開花★5の中でも高水準だが、その反面HPは開花★5の中でも低めに抑えられている。
とはいえ未開花★5の上位くらいはあるので、実戦で困るほどのことはないだろう。
開花LV最大・好感度咲最大まで育てると、素で6902という開花★5の中でもトップクラスの攻撃力に15%バフがつく。
高倍率で総火力が腐りにくい3回攻撃スキルも手伝い、大器晩成型の花騎士として大きな戦力になってくれるだろう。
また、開花対応直後にSDも更新された。全体的にブラッシュアップされた他、待機モーション2種類と喜びモーション1種類が追加、スキルにもエフェクトとスキル音が追加されている。
発射に合わせて鳴るスキル音は、金属を打ち鳴らしたような澄んだ音。「純潔」の名にふさわしい美しい音と言えるのではないだろうか。
2016/12/26のアップデートで反撃アビリティ全体が上方修正され、ガチャ★5キャラは基本倍率が3倍に上昇。
オトメユリも当然この恩恵を受け、さらに攻撃能力が上昇した。
2017/10/10のアップデートで防御アビリティが上方修正され、確率で3回までHP1で耐えるガッツ能力が追加。
さらに防御発動時は反撃が2倍ダメージの超反撃になる上方修正も受け、耐久力と攻撃能力がさらに上昇した。
旧SD_ |
以前の性能_ |
元ネタ解説_ |
武器解説_ |
ボイス_ |
表情差分(進化前)_ |
表情差分(進化後)_ |
表情差分(開花後)_ |
過去ログ_ |
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